home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / progmisc / euphor10.zip / LW.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-24  |  11KB  |  239 lines

  1.             ============
  2.             Language War
  3.             ============
  4.  
  5.  Object of the Game
  6.  ------------------
  7.  It is the year 2393. The galaxy is dominated by the evil forces of the
  8.  C empire. Programmers' minds are being enslaved to the C language. 
  9.  Your objective as commander of the Euphoria is to rid the galaxy of the 50
  10.  C ships and spread euphoria throughout the galaxy. 40 of these evil ships are 
  11.  regular (K&R) C ships, 9 are the more powerful ANSI C ships, and a 
  12.  single ship, lurking somewhere in the galaxy is the extremely powerful and
  13.  terrifying C++. 
  14.  
  15.  You will encounter other ships in the Galaxy as well. These are the BASIC 
  16.  ships and the Fortran ships, remnants of previous empires. While it is not 
  17.  your prime objective to destroy these ships, they will at times attack you 
  18.  and you will want to eliminate them. This is particularly true when they 
  19.  threaten friendly bases and planets. 
  20.  
  21.  Moving the Euphoria through space
  22.  ---------------------------------
  23.  The galaxy consists of 49 quadrants arranged in a 7x7 grid. Due to the
  24.  curvature of space, when you travel off the edge of the galaxy you will
  25.  arrive in the quadrant on the opposite side. At any one time you can only
  26.  see the action taking place in the current quadrant that you are located in.
  27.  When you move past the edge of the screen you enter an adjacent quadrant.
  28.  
  29.  The ship moves at a certain warp speed from 0 to 5, and a certain direction
  30.  as shown below. 
  31.                      directions
  32.  
  33.                          3
  34.                     4    |    2
  35.                          |   
  36.                   5------+------1
  37.                          |
  38.                     6    |    8
  39.                          7 
  40.  
  41.  To move at warp 3 in direction 2 you would type
  42.  
  43.      w 3
  44.      2
  45.      (or 2 w 3)
  46.  
  47.  i.e. entering a number from 1 to 8 by itself will set your direction.
  48.  You cannot move in a fractional direction.
  49.  
  50.  Weapon Systems (in General)
  51.  ---------------------------
  52.  Ships fire phasors with a certain amount of input energy. The impact of the 
  53.  phasor diminishes with distance to the target but the enemy always loses more
  54.  energy than was put into the phasor. A ship loses energy when it fires a
  55.  phasor, whether the phasor hits or not. Torpedos pack a 4000 unit impact
  56.  regardless of the distance to the target. A torpedo will be neutralized
  57.  by a torpedo deflector, if one exists on the target ship.
  58.  
  59.  Weapons on board the Euphoria
  60.  -----------------------------
  61.  The Euphoria comes equipped with conventional phasors and torpedos. 
  62.  It can carry up to 30000 units of energy, and must be refueled at either a
  63.  base or a planet. It carries up to 5 torpedos and 3 torpedo deflectors, 
  64.  that can be replenished at a base only.  These appear on your screen as
  65.  +++++ and DDD. You can fire a phasor with any amount of input energy from 
  66.  100 to 900 units. This input energy is deducted from the amount that the 
  67.  Euphoria has left.
  68.  
  69.  To fire a 900-unit phasor in direction 1.0 type:
  70.       p 9 1 0
  71.  
  72.  To fire a torpedo in direction 3.4 type:
  73.       t 3 4
  74.  
  75.  Exactly 1 decimal place is required on directions for weapons.
  76.  (But you don't type the '.')
  77.  
  78.  Canceling a Command
  79.  -------------------
  80.  To cancel a command, you can stop, part way through the command, and start
  81.  typing a new one, or you can type 'x' which will clear the command display.
  82.  
  83.  Pausing the Game
  84.  ----------------
  85.  To temporarily suspend the game type '@'. To resume type 'x'.
  86.  Note: This is only allowed to answer a phone call, or go to the bathroom.
  87.  You can also type control-c to abort the game.
  88.  
  89.  Know Your Enemy
  90.  ---------------
  91.  BASIC ships are sometimes at TRUCE and will probably not fire at you unless
  92.  you fire first and break the TRUCE. Sometimes however they will spontaneously
  93.  break the TRUCE and start firing. The BASIC ships have a deadly cloaking 
  94.  device that can make them invisible. When a BASIC ship is attacked, all
  95.  other BASIC ships in the quadrant will fire back on the attacker. BASIC ships
  96.  have torpedos and conventional phasors.
  97.  
  98.  The Fortran ships are very unpredictable and will shoot at anything,
  99.  including other Fortran ships. They are the only ships that can enter the
  100.  current quadrant at any position. Their phasors can travel through anything.
  101.  
  102.  C ships come in 3 different sizes. All have torpedos and conventional phasors.
  103.  The regular ships have 4000 units of energy and 1 torpedo. A single torpedo 
  104.  is just enough to destroy them. A 900-unit phasor from not too far way will 
  105.  also do the trick. The ANSI C ships have 8000 units of energy and carry 2 
  106.  torpedos. C++ has 16000 units of energy and carries 4 torpedos.
  107.  
  108.  Destroying ships
  109.  ----------------
  110.  Any ship, including the Euphoria, is destroyed when its energy reserves reach
  111.  0. Enemy ships restore their energy when you leave the quadrant, so be sure to
  112.  finish them off while you can. Bases and planets also regain their defensive 
  113.  energy when you leave the quadrant.
  114.  
  115.  Damage
  116.  ------
  117.  5 different subsystems of the Euphoria are subject to damage. On your screen,
  118.  you will see an estimate of the time required to repair each subsystem. 
  119.  The engines will sometimes sustain partial damage and a recommended maximum 
  120.  warp speed will be posted. You may exceed this speed, but only at great risk
  121.  of total engine failure that will take a while to fix.
  122.  
  123.  The Assembly Language space shuttle
  124.  -----------------------------------
  125.  When the Euphoria is in imminent danger of running out of energy and being
  126.  destroyed, you can elect to abandon ship and enter the Assembly Language 
  127.  shuttle. This small craft carries 5000 units of energy and 1 torpedo deflector.
  128.  It can dock at a base or a planet for energy. You can get a new Euphoria-class
  129.  ship if you dock with a base.
  130.  
  131.  Docking
  132.  -------
  133.  The Euphoria must periodically dock at an energy source (base or planet)
  134.  to replenish its supplies. Planets offer energy only. Bases 
  135.  offer energy, torpedos, pods, deflectors, and quick repairs to any 
  136.  subsystems of the ship that need it. To dock, you must bump the Euphoria into
  137.  the energy source while traveling at WARP 1. Moving once at WARP 1 takes about
  138.  20 seconds. During this time you must be prepared to defend yourself and the
  139.  base or planet from attackers. Bases can fire back at any ship that fires upon
  140.  them, but they only have 3500 units of defensive energy, so guard them well. 
  141.  Planets have 3000 units of defensive energy to withstand attacks but will not
  142.  fire back.
  143.  
  144.  Bases and planets have finite reserves of energy to give you. After docking
  145.  a couple of times at the same energy source, you may notice that it has dried
  146.  up, and has not given you the full amount of energy, torpedos etc.
  147.  that you expected. It is time to find new sources.
  148.  
  149.  The Galaxy Scan
  150.  ---------------
  151.  Command 'g' will display a map of the galaxy, showing the numbers of C ships,
  152.  planets and bases in any quadrant that you have visited. Typing 'g' again will
  153.  restore the normal view. Sometimes your sensors will be damaged and you will
  154.  not be able to view the galaxy scan. It will also show how many enemy ships
  155.  are remaining, and you can find out if the BASIC ships are at TRUCE, are 
  156.  HOSTILE, or are CLOAKING (very HOSTILE). This scan is particularly important
  157.  when your reserves are getting low and you are searching for an energy source. As you are viewing the scan the action is still taking place!
  158.  Your ship is still moving and you can be struck by enemy fire - watch out! 
  159.  
  160.  Tips
  161.  ----
  162.  To win this game you must get totally involved in it. The game never
  163.  waits for you. You must act quickly and decisively when there is an immediate 
  164.  threat to your safety. You must keep an eye on your energy reserves, and plan
  165.  where your next docking will take place. Be aware when your deflectors have 
  166.  run out and you become vulnerable to 4000-unit torpedo blasts. Do not just 
  167.  fly around aimlessly, picking fights with whoever comes along. You need a 
  168.  plan!
  169.  
  170.  It is generally a good idea to focus on quadrants
  171.  that contain energy sources, clearing out enemy ships, making them safe
  172.  places to dock. 
  173.  
  174.  Do not have a showdown with C++ until you are ready.
  175.  It takes 4 torpedo hits or several medium-range phasor blasts to kill him. 
  176.  He will hit you with phasor blasts that are much stronger than you are 
  177.  used to from other enemy craft. 
  178.  
  179.  From a tactical point of view you are 
  180.  safer to travel near the edge of quadrants, since you can quickly
  181.  escape into the adjacent quadrant when you are in danger. When entering
  182.  a new quadrant be prepared to immediately back out if you don't like what
  183.  you see.
  184.  
  185.  Travel at WARP 4 most of the time. It is the most energy-efficient way to
  186.  travel. WARP 5 is faster but burns energy at a very high rate.
  187.  Only travel at WARP 5 when you are in extreme danger. When shooting at an 
  188.  enemy target you should first stop at WARP 0 or, if you are docking, move at
  189.  WARP 1. You can shoot on the run, but it gets frustrating when you miss and
  190.  waste your torpedo, or phasor energy.
  191.  
  192.  Enemy ships can enter your quadrant from neighboring quadrants. They tend
  193.  to do so when your energy is low or you are moving slowly. You should
  194.  anticipate their sudden arrival, especially when you are attempting to
  195.  dock. Be prepared to act quickly, or your energy source may be blown out
  196.  from under you, just before you dock with it.
  197.  
  198.  You will need some practice before you are skilled at typing in commands and
  199.  aiming your weapons. Experts do not wait for a command to finish before typing
  200.  in their next command. It may help to do a trial phasor using 0 units of 
  201.  energy to see what the correct direction is before you use energy on a real 
  202.  phasor. 0-unit phasors are also useful for finding cloaking BASIC ships.
  203.  On rare occasions your enemy may be in a "blind spot" where he cannot be hit
  204.  at any specified angle. In this case you must move the Euphoria slightly and
  205.  try again. Do not use 900 unit phasors when something a lot less will 
  206.  finish off your enemy. Use torpedos when the enemy ship is far away. 
  207.  It is quite an achievement to win this game - even the experts lose more 
  208.  games than they win.
  209.  
  210.  If you think of a way of improving the game, by all means go ahead!
  211.  The source code is yours. Better still, write your own game from scratch with
  212.  much better graphics.
  213.  
  214.  
  215.          Objects in the Galaxy
  216.          ---------------------
  217.  (facing right)
  218.  
  219.      =-O       Euphoria
  220.      :=-       Assembly Language Shuttle  
  221.  
  222.      >**O      C
  223.      >**8-     ANSI C
  224.      >**8=     C++
  225.  
  226.      :##=-     BASIC
  227.       >+-      Fortran
  228.  
  229.      OOOO
  230.     OOOOOO     Planet
  231.      OOOO
  232.  
  233.      <>-<>     Base
  234.      <>-<>
  235.  
  236.  
  237.             Good Luck!
  238.                        
  239.