home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / educatio / vargra1.zip / GRADE.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-27  |  85KB  |  2,180 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                                       VAR Grade
  14.  
  15.                              Grading Tools for Teachers
  16.  
  17.                                      Version 6.0
  18.  
  19.                                   BEGINNER'S MANUAL
  20.  
  21.                                     AND TUTORIAL
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                Written by DENNIS REVIE
  31.  
  32.                          (c) Copyright 1993 by Dennis Revie
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                             Distributed by VARed Software
  37.                                 1490 Calle Fidelidad
  38.                             Thousand Oaks, CA 91360-6819
  39.                                          USA
  40.                                    (805) 523-7546
  41.                                Compuserve:  73427,112
  42.                          Internet:  73427.112@Compuserve.com
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                   +---------+
  47.                             +---------+     |              (R)
  48.                           --|         |o    |------------------
  49.                             |   +------+--+ |  Association of
  50.                             |   |         |-+  Shareware
  51.                             +---|    o    |    Professionals
  52.                           ------|    |    |--------------------
  53.                                 +----+----+    MEMBER
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.           VAR Grade is COPYRIGHTED (C) 1987-1993 by Dennis Revie.
  71.           All rights are reserved.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.           VAR Grade can be distributed as SHAREWARE.  It is not free.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.           VAR Grade is written in Borland International's Turbo Pascal.
  80.           The files that can be listed by the "DIR *.BGI" (screen drivers)
  81.           and "DIR *.CHR" (fonts) are copyrighted by Borland International
  82.           and are used in accordance with the license.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.           The files that can be listed by the "DIR $*.BGI" (screen drivers)
  87.           and other print driver files are copyrighted by Fleming Software
  88.           and are used in accordance with the license.
  89.  
  90.  
  91.           PKUNZIP.EXE is Copyright (C) 1989-93 by PKWare, Inc.
  92.  
  93.  
  94.           Product names from other manufacturers are mentioned, and are
  95.           copyright and/or registered and/or trademarked by the respective
  96.           companies.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.           Last Revision:  March 1993.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                   TABLE OF CONTENTS
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.           TABLE OF CONTENTS...........................................1
  133.  
  134.           DEFINITION OF SHAREWARE.....................................2
  135.  
  136.           DISCLAIMER - AGREEMENT......................................2
  137.  
  138.           I. INTRODUCTION TO VAR GRADE................................5
  139.  
  140.               A. Program features.....................................7
  141.               B. Conventions used in this manual.....................13
  142.               C. Sample classes......................................13
  143.  
  144.           II. REQUIREMENTS...........................................14
  145.  
  146.               A. Hardware............................................14
  147.               B. Versions............................................14
  148.               C. Networks............................................15
  149.  
  150.           III. INSTALLATION OF VAR GRADE.............................16
  151.  
  152.               A. Using INSTALL.......................................16
  153.               B. Installation without INSTALL........................19
  154.  
  155.           IV. TUTORIALS..............................................20
  156.  
  157.               A. Starting the program................................20
  158.               B. Using an existing class: tutorial...................21
  159.               C. Starting a new class................................27
  160.               D. Entering data.......................................30
  161.               E. If you are lost.....................................31
  162.               F. Starting another class..............................31
  163.               G. Advanced mode.......................................32
  164.               H. Exiting the program.................................32
  165.               I. Using a Mouse.......................................32
  166.               J. How Special Keys are Used...........................33
  167.               K. How the Cursor Keys Work............................34
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.                                           1
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                DEFINITION OF SHAREWARE
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                Shareware distribution gives users a chance to try software
  191.           before buying it. If you try a shareware program and continue
  192.           using it, you are expected to register. Individual programs
  193.           differ on details -- some request registration while others
  194.           require it, some specify a maximum trial period. With
  195.           registration, you get anything from the simple right to continue
  196.           using the software to an updated program with printed manual.
  197.  
  198.                Copyright laws apply to both shareware and commercial
  199.           software, and the copyright holder retains all rights, with a few
  200.           specific exceptions as stated below. Shareware authors are
  201.           accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  202.           programs are of comparable quality. (In both cases, there are
  203.           good programs and bad ones!) The main difference is in the method
  204.           of distribution. The author specifically grants the right to copy
  205.           and distribute the software, either to all and sundry or to a
  206.           specific group. For example, some authors require written
  207.           permission before a commercial disk vendor may copy their
  208.           shareware.
  209.  
  210.                Shareware is a distribution method, not a type of software.
  211.           You should find software that suits your needs and pocketbook,
  212.           whether it's commercial or shareware. The shareware system makes
  213.           fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  214.           And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  215.           has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  216.           product, you don't pay for it.
  217.  
  218.  
  219.                                DISCLAIMER - AGREEMENT
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                Users of VAR Grade must accept this disclaimer of warranty:
  225.           "VAR Grade is supplied as is.  The author disclaims all
  226.           warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  227.           the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  228.           The author assumes no liability for damages, direct or
  229.           consequential, which may result from the use of VAR Grade." VAR
  230.           Grade is a "shareware program" and is provided at no charge to
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                                           2
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.           the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  244.           friends, but please do not give it away altered or as part of
  245.           another system.  The essence of "user-supported" software is to
  246.           provide personal computer users with quality software without
  247.           high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  248.           continue to develop new products.  If you find this program
  249.           useful and find that you are using VAR Grade and continue to use
  250.           VAR Grade after a reasonable trial period, you must make a
  251.           registration payment of $50 (US).  You will receive the current
  252.           version plus printed manual.  In addition, you will be notified
  253.           of any future updates.  If a major new version of the program is
  254.           released within 90 days of registration, you will receive the new
  255.           version free of charge.  Canadian checks are accepted.  Outside
  256.           the US and Canada, registration is $60, payable in US dollars on
  257.           an international postal money order.  This registration fee will
  258.           license one copy for use on any one computer at any one time.
  259.           You must treat this software just like a book.  An example is
  260.           that this software may be used by any number of people and may be
  261.           freely moved from one computer location to another, so long as
  262.           there is no possibility of it being used at one location while
  263.           it's being used at another.  Just as a book cannot be read by two
  264.           different persons at the same time.
  265.  
  266.                Schools, colleges, and universities must register and pay
  267.           for their copies of VAR Grade within 60 days of first use or
  268.           their license is withdrawn.  Site-License arrangements may be
  269.           made by contacting us at the address listed below, and can be
  270.           arranged on a per-school or per-user basis.  Further information
  271.           on site-licenses is in the file SITELIC.DOC.
  272.  
  273.                Anyone distributing VAR Grade for any kind of remuneration
  274.           must first contact us at the address below for authorization.
  275.           This authorization will be automatically granted to distributors
  276.           recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for
  277.           shareware distributors, and such distributors may begin offering
  278.           VAR Grade immediately (However we must still be advised so that
  279.           the distributor can be kept up-to-date with the latest version of
  280.           VAR Grade).
  281.  
  282.                You are encouraged to pass a copy of VAR Grade along to your
  283.           friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  284.           copy if they find that they can use it.  All registered users
  285.           will receive a copy of the latest version of VAR Grade, as well
  286.           as the next significant upgrade.
  287.  
  288.                To register, send the registration fee to the address listed
  289.           below.  The manual is the same as the on disk version, except
  290.  
  291.  
  292.  
  293.                                           3
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.           that it includes figures and an index, as well as looking
  303.           "spiffier".
  304.  
  305.                Note that if you find any significant bugs, they will be
  306.           corrected and a corrected version of VAR Grade sent to you as
  307.           soon as possible.
  308.  
  309.                Registered users will have the opportunity to purchase
  310.           further updates at a nominal cost.
  311.  
  312.                When you register please include your name, address, and the
  313.           version of the program that you have.  A suggested form is
  314.           included with the program in the file REGISTER.DOC.
  315.  
  316.                If reporting bugs, please include the version of VAR Grade
  317.           that you have, as well as:
  318.  
  319.                (1) The type of computer AND microprocessor 8088, 80286,
  320.                  ...).
  321.                (2) The type of printer you will use with it.
  322.                (3) The version of DOS that you are using (important for
  323.                  finding bugs).
  324.                (4) List the bugs that you have found--and EXACTLY, if
  325.                  possible, how they occurred.  This information is needed
  326.                  to find and correct the bug.
  327.                (5) Also include any other suggestions for improving the
  328.                  program--wish lists, etc.
  329.  
  330.                This program is produced by a member of the Association of
  331.           Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  332.           shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  333.           shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  334.           member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  335.           help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  336.           does not provide technical support for members' products. Please
  337.           write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Rd., Muskegon, MI 49442
  338.           or send a Compuserve message via easyplex to ASP Ombudsman
  339.           70007,3536.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.                                           4
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.                                     Registration
  363.  
  364.  
  365.           Fees and conditions are listed above in the Disclaimer-Agreement
  366.             ($50 inside North America, $60 outside it).
  367.  
  368.           To order direct from us, send a check or P.O. to:
  369.  
  370.                VARed Software
  371.                1490 Calle Fidelidad
  372.                Thousand Oaks, CA 91360-6819
  373.                USA
  374.  
  375.           Credit card orders:  You can order VAR Grade from the Public
  376.             (Software) Library with your MC, Visa, AmEx, or Discover Card
  377.             by calling (800) 2424-PsL or (713) 524-6394, or by FAX to (713)
  378.             524-6398, or by Compuserve to 71355,470, or by mail to:
  379.  
  380.             PsL
  381.             P.O. Box 35705
  382.             Houston, TX 77235-5705.
  383.  
  384.             These credit card numbers are for ordering only.  Please do not
  385.             ask them technical support questions.  The PsL program number
  386.             is 7392/1394.
  387.  
  388.  
  389.                                      Information
  390.  
  391.  
  392.           For dealer pricing, volume discounts, site licensing, shipping of
  393.             product, returns, latest version number, or other technical
  394.             information, contact us by calling (805) 523-7546, or by
  395.             Compuserve to 73427,112, or write to the address for VARed
  396.             Software listed above.  A text file, SITELIC.DOC, is included
  397.             with the program that gives more information on site-licenses.
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.                                           5
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.                             I. INTRODUCTION TO VAR GRADE
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.                WELCOME TO VAR GRADE!  This program has been written to be
  428.           flexible enough to allow you to grade your class with the same
  429.           methods you now use--except that the program does the tedious
  430.           chores of adding, plotting, and writing the scores.  The program
  431.           has been written by and for teachers and requires no special
  432.           knowledge of computers or MS-DOS.
  433.  
  434.                This manual will help both computer novices and computer
  435.           experts get the most out of the VAR Grade program.  If you are
  436.           not an experienced computer user, this Beginner's Manual and
  437.           Tutorial will show you how to get started with the program.
  438.           Before putting data from your own classes onto the computer, we
  439.           suggest that you go through the tutorial in Chapter IV, First Use
  440.           of VAR Grade, which uses a sample class to illustrate the steps
  441.           in starting the program.
  442.  
  443.                If you are acquainted with MS-DOS and want to modify the
  444.           program to meet your specific needs, the Advanced Manual contains
  445.           information on how to do so.  Menus are used to access all areas
  446.           of the program.  When in the program, you can read the manual at
  447.           any time by simultaneously pressing the <Alt> key and the "H"
  448.           key.
  449.  
  450.                One of the most powerful features of the program is its
  451.           ability to analyze student grades in a wide variety of ways.  The
  452.           tutorials and additional material in Chapter IV will enable you
  453.           to examine both individual and group performance using several
  454.           different methods of data analysis.  The calculations generated
  455.           by VAR Grade will give you a great deal of information helpful in
  456.           assigning final grades.  Both you and your students will benefit
  457.           from this data, since you can identify clearly how the student is
  458.           performing relative to the rest of the class, and also evaluate
  459.           the student's work on different assignments.  The program also
  460.           allows you to generate clear and attractive graphics, which will
  461.           answer the question "why did I get this grade?" in more detail
  462.           than most students will need.
  463.  
  464.                The program can be used for both grades and attendance.  You
  465.           may grade with either letter or number grades, and you can use
  466.           any combination of letter and number grades.  You can change the
  467.  
  468.  
  469.  
  470.                                           6
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.                                                             Introduction
  479.           points of any assignment or score at any time.  You can also use
  480.           many different types of pre-defined assignments (tasks),
  481.           including ones that are the sums, averages, and weights of other
  482.           tasks.  Any task or combination of tasks can be plotted,
  483.           correlated, and analyzed statistically.  Attendance for your
  484.           classes can be recorded.  Individual student scores can be
  485.           printed or scores for each section of the class can be printed.
  486.           You can control page length, margins, and type size when printing
  487.           the data.
  488.  
  489.                The program has also been designed to be as immune as
  490.           possible from errors on your part. The program checks for
  491.           reasonable task scores, will not easily let you exit the program
  492.           without saving your data, and will check to ensure that the data
  493.           sent to a disk was actually written before letting you exit from
  494.           the program.  It will also prevent accidental deletions of your
  495.           files by making them read-only files (which you cannot delete
  496.           with the DOS "del" or "erase" commands). You can also protect
  497.           your grades from prying eyes by requiring a password before
  498.           allowing access to your data.
  499.  
  500.                The program has been in use for several years, and has
  501.           undergone constant improvements and corrections.  However,
  502.           suggestions are always welcome for additions, deletions, or
  503.           improvements to the program.  Please send comments!  Most of the
  504.           recent changes in the program were suggested by people using this
  505.           program.
  506.  
  507.  
  508.           A. Program features
  509.  
  510.  
  511.             An unlimited number of students, tasks, and classes of students
  512.             are allowed by VAR Grade.  Only the amount of memory in your
  513.             computer limits these.
  514.  
  515.             1. Beginner vs. advanced modes
  516.  
  517.  
  518.                When you first start the program, you will be in "beginner"
  519.                mode.  This mode lacks many of the options of the "advanced"
  520.                mode.  Switching between the two modes is done quite easily
  521.                on the Main Menu.  Since the beginner mode has fewer
  522.                options, it is easier to learn and use.  However, to unleash
  523.                the full power of the program, you will need to move to the
  524.                advanced mode.  Those features only in the advanced mode are
  525.                listed in this manual with an (AM).
  526.  
  527.  
  528.  
  529.                                           7
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.             2. Entering the students
  539.  
  540.  
  541.                You can enter the students either by entering their names
  542.                directly into the program, or by telling the program to use
  543.                a file of names for the students (AM).  You can enter both
  544.                names and IDs for the students.  Printouts can print one or
  545.                both of these, and, if desired, print only the last few
  546.                digits of the ID.
  547.  
  548.                You can sort and list students several ways, including by
  549.                names, IDs, sections, and task scores.  You can display and
  550.                print students by their names and/or their IDs.
  551.  
  552.             3. Sections
  553.  
  554.  
  555.                The number of sections is initially set at 1 when you first
  556.                start a new class.  For elementary schools, that is probably
  557.                all that you will need.  For secondary schools and colleges,
  558.                several sections of the same class are frequently taught by
  559.                one instructor.  There is a limit of 254 different sections
  560.                of students in the class.  Students can be printed, plotted,
  561.                or analyzed in any combination of sections.
  562.  
  563.             4. Tasks
  564.  
  565.  
  566.                Tasks include, but are not limited to, assignments.  Regular
  567.                tasks include exams, tests, homework, papers, quizzes, and
  568.                any other assignment.  Special tasks are not assignments,
  569.                but rather mathematical manipulations of other tasks.  Below
  570.                is a quick overview of both kinds of tasks.  For more
  571.                information, see the Advanced Manual.  Besides defining
  572.                tasks, you can use a variety of tools to analyze or modify
  573.                the tasks after they have been defined.
  574.  
  575.                (a) Regular tasks
  576.  
  577.                  There are eleven different types of tasks allowed.  Two of
  578.                  them correspond to ordinary number and letter grades.
  579.  
  580.                  (i) Number tasks are ones in which the scores are numbers.
  581.  
  582.                  (ii) Letter tasks are ones in which the scores are
  583.                  letters, like A, B-, or C+.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.                                           8
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                                                             Introduction
  597.                  (iii) Extra credit tasks are ones where the points can be
  598.                  added to a number task, but the total points of the number
  599.                  task are not altered.  Extra credit tasks are treated in
  600.                  special ways by the program.  The special tasks, listed
  601.                  below, count extra credit as 0 total points.
  602.  
  603.                (b) Special tasks
  604.  
  605.                  The second type of tasks are called Special tasks.
  606.                  Special tasks are sums, averages, highest, percentages,
  607.                  etc., of other tasks.  You do not enter scores into
  608.                  special tasks.  Instead, you pick the tasks to be counted
  609.                  in the sum (or average, percentage, highest, etc.) of
  610.                  other tasks.  The program then calculates the scores for
  611.                  you.  These scores will be recalculated each time you
  612.                  change student scores.
  613.  
  614.                  (i) Sum tasks
  615.  
  616.                     These are tasks that are the sums of other tasks.
  617.                     Tasks that are not yet entered can be included in the
  618.                     list of tasks that will be summed.  When the tasks are
  619.                     then defined, they will be included in the sums.
  620.  
  621.                  (ii) Averaged tasks
  622.  
  623.                     These are tasks that are the average of other tasks.
  624.                     If you use letter grades, the averages are averages of
  625.                     the point values of the letters, otherwise they are the
  626.                     numerical average of the scores.  Any scores that have
  627.                     not yet been entered are not averaged, so the averages
  628.                     reflect only those tasks for which the student has
  629.                     scores.
  630.  
  631.                  (iii) Percentage tasks
  632.  
  633.                     These are tasks that average scores, then convert those
  634.                     averages to percentages.  Like averaged tasks, any
  635.                     scores that have not yet been entered are not used in
  636.                     the calculations.
  637.  
  638.                  (iv) Highest tasks (AM)
  639.  
  640.                     These are tasks that sum the scores of other tasks,
  641.                     then the lowest one or more scores are discarded
  642.                     ("throw out the lowest of several scores").  The
  643.                     program will find the lowest of a set of scores and add
  644.  
  645.  
  646.  
  647.                                           9
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.                     up only the remaining ones.  Scores that are unentered
  657.                     are discarded first, then the lowest that have been
  658.                     entered are discarded.
  659.  
  660.                  (v) Weighted tasks (AM)
  661.  
  662.                     You can define a task as the sum of other tasks, each
  663.                     worth a certain weight of the final grade.
  664.  
  665.                  (vi) Attendance tasks (AM)
  666.  
  667.                     Attendance can be given values.  These values can then
  668.                     be used to calculate a score that can be used like the
  669.                     other special tasks.
  670.  
  671.                  (vii) Attendance extra credit tasks (AM)
  672.  
  673.                     These are defined like the attendance tasks, except
  674.                     that, like the regular extra credit task, they are
  675.                     treated special ways by special tasks--as having 0
  676.                     total points.
  677.  
  678.                  (viii) Final tasks (AM)
  679.  
  680.                     You can define a task as a final task.  Letter grades
  681.                     are assigned to this task based upon student scores and
  682.                     grade cutoffs specified by you.
  683.  
  684.                  (ix) User tasks (AM)
  685.  
  686.                     You can define a task as a user task.  You enter a
  687.                     formula, like you would in a spreadsheet, to define how
  688.                     the student scores are calculated.
  689.  
  690.             5. Attendance and seating
  691.  
  692.  
  693.                You can use VAR Grade to record attendance for your class.
  694.                There can be up to 240 days of attendance, with several
  695.                different types of attendance (present, absent, late, etc.).
  696.                Seating charts can be made, printed out, and used for
  697.                recording attendance.
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.                                          10
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.                                                             Introduction
  715.             6. Database items (AM)
  716.  
  717.  
  718.                Besides names and IDs, you can enter up to 200 different
  719.                database items per student.  Database items can be numbers,
  720.                memos, strings, booleans (yes/no), etc.  They can represent
  721.                addresses, comments, sex, age, year in school, birthdates,
  722.                etc.
  723.  
  724.             7. Entering data
  725.  
  726.  
  727.                Scores and attendance can be entered spreadsheet style.
  728.                Students and their data are listed either by individual
  729.                students or by the whole class.  Data entry is checked for
  730.                valid input, so no scores can be entered if they have more
  731.                than the allowed points.  The program also includes an
  732.                "inline" calculator for adding up scores that are to be
  733.                entered.
  734.  
  735.             8. Writing the scores
  736.  
  737.  
  738.                You can print the scores of one student OR you can print the
  739.                scores for an entire class or combination of sections of the
  740.                class.  After choosing which way to write out the scores,
  741.                you can choose the printer, page size, type size, and if the
  742.                data should be written to the screen, or also to a disk file
  743.                or a printer.  The program allows a great deal of
  744.                flexibility in how you print student data.  The program also
  745.                allows you write your own "report forms" so that you can
  746.                print the scores just about any way you want (this feature
  747.                is only in the advanced mode).  You can then change anything
  748.                printed by the program.  In other words, if you don't like
  749.                the way the program prints things, you can probably change
  750.                it.
  751.  
  752.             9. Plotting the scores
  753.  
  754.  
  755.                You can plot and graph the scores of any task that you
  756.                choose.  If you grade with numbers, you can choose the low
  757.                and high scores to plot.
  758.  
  759.                In advanced mode, you can plot all the scores for one
  760.                student.  You can correlate scores on two tasks.  The scores
  761.                will be plotted against each other and the correlation
  762.  
  763.  
  764.  
  765.                                          11
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.                coefficients calculated.  You can also plot the class scores
  775.                for any task or set of tasks.  Ranges, means, medians, and
  776.                standard deviations are calculated and plotted.
  777.  
  778.                All the plots can be displayed and printed using a variety
  779.                of fonts.
  780.  
  781.             10. Define grading systems
  782.  
  783.  
  784.                You can pick just about any grading system you want, simply
  785.                by renaming the grades and changing their values.  In
  786.                addition, each class can have up to 4 grading systems at the
  787.                same time!  You can also use the program to automatically
  788.                assign grades according to your own grading scale(s).
  789.  
  790.             11. Statistics & assigning grades
  791.  
  792.  
  793.                At the end of a semester, you can assign grades and have the
  794.                grades and grade cutoffs neatly printed.  If you use number
  795.                grades, you can weight exams by adding or multiplying the
  796.                current scores by a number.  You can calculate statistics on
  797.                tasks and adjust the final grades.  You can even calculate
  798.                what students need to get particular grades (what-ifs).
  799.  
  800.             12. Printers
  801.  
  802.  
  803.                For printing student scores, you can use any printer.  In
  804.                order to be able to print graphs and plots, you need to
  805.                specify your printer(s) during installation.  VAR Grade
  806.                support most printers.  You can print in pica, elite, and
  807.                compressed characters.  Graphs are printed at the resolution
  808.                of your printer.
  809.  
  810.             13. Passwords
  811.  
  812.  
  813.                If your computer is accessible to others, you can prevent
  814.                people from accessing the student data by using a password.
  815.                The password can be up to 15 characters long, and can
  816.                include spaces and punctuation marks.
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.                                          12
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.                                                             Introduction
  833.             14. Other program features
  834.  
  835.  
  836.                There are many additional features in the program.  Among
  837.                them are (a) the colors used by the program can be changed,
  838.                (b) the number of lines and characters on a screen and on a
  839.                printed page can be specified, (c) the number of decimal
  840.                places to use can be specified, (d) whether to round or
  841.                truncate scores can be chosen, and (e) macros can be
  842.                specified for repetitive typing, and much more.
  843.  
  844.             15. International support
  845.  
  846.  
  847.                You can define your own grading system, dates, and translate
  848.                all program output into your language of choice.  You can
  849.                even write your own report forms.
  850.  
  851.  
  852.           B. Conventions used in this manual
  853.  
  854.  
  855.             Names of files and programs are printed in UPPERCASE letters.
  856.             Warnings and notes are printed in italics.
  857.             Examples of what to type are in double quotes: "TYPE THIS".
  858.             MS-DOS prompts are usually listed as: A>.  Anything after the
  859.                prompt should be typed.
  860.  
  861.                Example: A> GRADE
  862.                The prompt is A>, and you should type "GRADE".
  863.  
  864.             Special keys are those that do not print normal characters.
  865.                They are designated in the manual and program by bracketing
  866.                the key name with "<" and ">".
  867.                Example: <Esc> means the Escape key, <Rtn> means the Return
  868.                  or Enter key.
  869.  
  870.  
  871.           C. Sample classes
  872.  
  873.  
  874.             To look at the capabilities of VAR Grade, four sample classes
  875.             called GSample, A, B, and C have been included.  Many of the
  876.             features of the program have been used for these classes.  To
  877.             view them, type "GRADE GSAMPLE", "GRADE A", "GRADE B", or
  878.             "GRADE C".  These classes are also used for tutorials and
  879.             figures in the manuals.
  880.  
  881.  
  882.  
  883.                                          13
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.                                   II. REQUIREMENTS
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.           A. Hardware
  901.  
  902.  
  903.             1. This program will run on an IBM PC or compatible computer.
  904.  
  905.             2. It requires MS-DOS 2.0 or later.
  906.  
  907.             3. It requires at least 420,000 bytes of free memory (memory
  908.                LEFT after DOS and memory resident programs are running). If
  909.                you have 512K memory or greater in your computer you should
  910.                have no problem running VAR Grade.
  911.  
  912.             4. One drive of 720K or more.  A hard disk is highly
  913.                recommended.
  914.  
  915.             5. The program can run using either a monochrome or a color
  916.                monitor.  To see graphs and plots, you need a display
  917.                adapter that can display graphics (e.g., Hercules, CGA, EGA,
  918.                VGA, and others).  If you want to print graphs and plots, a
  919.                dot matrix, ink jet, or laser printer is required.  Grades
  920.                and attendance can be printed on any printer.
  921.  
  922.  
  923.           B. Versions
  924.  
  925.  
  926.             The standard version of this program allows you to have up to
  927.             16,000 students in up to 254 sections or groups per class, up
  928.             to 2,000 tasks per class, 240 attendance days per class, 200
  929.             database items per class, and an unlimited number of classes.
  930.             In reality, the limitations are due to available memory.
  931.  
  932.             In addition to regular memory VAR Grade takes advantage of any
  933.             EMS and XMS memory that your computer has.  EMS and XMS memory
  934.             is memory above 640K.  The program also automatically uses math
  935.             coprocessor chips (80x87 math chips).  There is also a
  936.             protected mode version of VAR Grade that eliminates any memory
  937.             limitations.  The protected mode version requires an 80286 or
  938.             later microprocessor, 2 megabytes of memory (RAM), and a DPMI
  939.  
  940.  
  941.  
  942.                                          14
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.                                                             Requirements
  951.             compatible operating system (e.g., MS-DOS 5, OS/2, or Windows
  952.             3.0 or later).  The protected mode version is not distributed
  953.             as shareware.
  954.  
  955.             Should you desire "custom" versions of this program, they are
  956.             also available.  When you register your current version, should
  957.             you desire a custom version, indicate so and we will try to
  958.             meet your requirements.
  959.  
  960.  
  961.           C. Networks
  962.  
  963.  
  964.             This version will run on networks (LAN).  It will not, however,
  965.             take advantage of special features of the networks, such as
  966.             interactive mail or print queues.  There are options, discussed
  967.             in the Advanced Manual, that explain how to set up for a LAN.
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.                                          15
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.                            III. INSTALLATION OF VAR GRADE
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.                VAR Grade can be installed onto either a hard (fixed) disk
  1018.           or onto floppy (removable) disks.  The program INSTALL will
  1019.           automatically install VAR Grade.  You will need to answer some
  1020.           questions and follow the instructions, but will not have to worry
  1021.           about which files are needed.  If you prefer to install the
  1022.           program yourself, directions are given below in Section B.
  1023.  
  1024.  
  1025.           A. Using INSTALL
  1026.  
  1027.  
  1028.             To install the program, you can run the program INSTALL.
  1029.             Follow the instructions below.  INSTALL will not modify any
  1030.             existing files on your computer, except, if you have a previous
  1031.             version of VAR Grade, it will replace some of the old program
  1032.             files.
  1033.  
  1034.             1. Put Disk #1 (the "Program" disk) into a drive.  It can be in
  1035.                any drive.  For the instructions below, it is assumed that
  1036.                the disk is in drive A.  If you use drive B, or any other
  1037.                drive, replace the "A:" in the instructions with "B:" (or
  1038.                "d:", where "d" is the letter of the drive).
  1039.  
  1040.             2a. Installing to floppy disks:  You will need two blank
  1041.                formatted 720K 3 1/2" or 1.2 megabytes 5 1/4" disks.  If the
  1042.                disks are not formatted or not empty, they can be formatted
  1043.                during the installation.  NOTE: The program uses the MS-DOS
  1044.                format command for formatting, and will only format disks of
  1045.                1.44 Megabytes capacity or less.
  1046.  
  1047.                Put a blank disk into the drive used for installation.
  1048.  
  1049.             2b. Installing to a hard disk:  You need 1.4 megabytes of disk
  1050.                space.
  1051.  
  1052.             3a. Installing in DOS:  Type "A:INSTALL".  If the VAR Grade
  1053.                installation disk is in another drive, type "d:INSTALL",
  1054.                where "d" is the letter for the drive.
  1055.             3b. Installing in MS Windows:  Run a DOS program selecting the
  1056.                Files menu when in the Program Manager, then "Run" to run a
  1057.  
  1058.                                          16
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.                                                             Installation
  1069.                DOS program.  Then type "A:INSTALL".  If the VAR Grade
  1070.                installation disk is in another drive, type "d:INSTALL",
  1071.                where "d" is the letter for the drive.
  1072.  
  1073.             4. An opening screen will appear, explaining the hardware
  1074.                requirements of VAR Grade and how to use the installation
  1075.                program.  If you have a monochrome monitor and the screen is
  1076.                hard to read, you may need to type "A:INSTALL/b" to force
  1077.                the program into black and white mode.  This may be required
  1078.                for some monochrome boards, as these boards sometimes tell
  1079.                programs (erroneously) that they are color boards.
  1080.                "A:INSTALL/c" will force the program into color mode.
  1081.  
  1082.             5. Note that you can exit the installation program at any time
  1083.                by pressing the "Ctrl" and the "C" keys simultaneously
  1084.                (<CtrlC>).  If the program has not completely installed VAR
  1085.                Grade, it will not run correctly, and you may have to redo
  1086.                the installation.
  1087.  
  1088.             6. After reading the opening screen and pressing a key, you
  1089.                will be asked whether to install the whole program, parts of
  1090.                the program, or whether to print the README.DOC or manuals.
  1091.                Choose to install all the program installation (option "A").
  1092.  
  1093.             7. You will then be asked where to put the program.  INSTALL
  1094.                will probably suggest the directory "\VARGRADE", but you can
  1095.                specify any drive or directory.  To type in a new directory
  1096.                or drive, just type in a new name.  For example, to change
  1097.                it to drive A, type "a:".  After you have specified the
  1098.                directories and drives to place the program, press <AltS>.
  1099.  
  1100.             8. The program will now install the program.  If it does not
  1101.                find the disks or ZIP files it needs, it will request them.
  1102.  
  1103.                If the disk you are installing to does not have enough room
  1104.                on it for the VAR Grade files, you will be asked what to do.
  1105.                There are three options: (a) You can format the disk.  (b)
  1106.                You can tell the program to write the files to another disk,
  1107.                or (c) You can tell the program to write the disk anyway.
  1108.                Choose option c if you have changed to a new disk or if you
  1109.                are installing VAR Grade over a previous version of the
  1110.                program.  If a previous version of the program is present,
  1111.                the installation program will ask if the existing files
  1112.                should be replaced (overwritten).  Note that you will only
  1113.                be asked this once:  if you say yes, all the duplicate files
  1114.                will be replaced.  NOTE: INSTALL does not delete all the old
  1115.  
  1116.  
  1117.                                          17
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.                VAR Grade files, but does replace those that have the same
  1129.                name as the new files.
  1130.  
  1131.                During the installation, the program will ask you to pick
  1132.                your printer.  To do this, you will need to know the name
  1133.                and model number of your printer, and if it emulates any
  1134.                other printers.  Most dot matrix printers emulate the Epson
  1135.                FX printer.  Most laser printers emulate the HP LaserJet
  1136.                printer.  Use the <Arrow>, <Page up>, and <Page down> keys
  1137.                to traverse the list and find your printer(s).  Then press
  1138.                "Y" to select it.  You can repeat this process until you
  1139.                have picked up to 5 printers.  When you have picked all your
  1140.                printers, press <AltS>.  The program now asks if the listed
  1141.                printers are the correct ones.  To continue, press "Y".  To
  1142.                change the list, press "N".
  1143.  
  1144.             9. You will return to the screen that asks whether to install
  1145.                the whole program, or just part of it.  If desired, you can
  1146.                print the documentation from this screen.  Press <Esc> or
  1147.                "X" when you are finished.
  1148.  
  1149.             10. When the installation has been completed, a message will be
  1150.                displayed.  If you installed onto floppy disks, the message
  1151.                will explain how to label the disks and how to start VAR
  1152.                Grade.  If you installed the program from MS Windows, the
  1153.                message will quickly disappear.
  1154.  
  1155.                If you install onto floppy disks, when you run VAR Grade,
  1156.                the disks containing the overlays (GRADE.OVR) and text
  1157.                (GRADE.STR) must be in the drive at all times.  Part of the
  1158.                program is in "overlays", which means that some of the
  1159.                program is on the disk and is read into the program only
  1160.                when needed.  NOTE: If you have removed the overlay disk,
  1161.                the program will print a message asking you to reinsert the
  1162.                overlay disk, as it needs the overlay file to continue.
  1163.                Also, do not move the disk with the overlays from one drive
  1164.                to another.  It must always be in the same drive.
  1165.  
  1166.                The protected mode version doesn't need the GRADE.OVR file,
  1167.                but instead needs the RTM.EXE and DPMI16BI.OVL files.
  1168.  
  1169.             11. Installing in MS Windows: After installing the program, you
  1170.                want a program icon to be created.  VAR Grade includes the
  1171.                file GRADE.PIF, which suggests an icon and standard
  1172.                conditions to use for the program.  To create a new group
  1173.                window, select the Files menu when in the Program Manager,
  1174.                then select "New".  Select "Program Group", and then "OK".
  1175.  
  1176.                                          18
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.                                                             Installation
  1187.                Next, enter a description of the program, e.g., "VAR Grade".
  1188.                Next, move to the next line, "Program File", and type
  1189.                "VARGRADE.GRP".  You now have a window, but no program in
  1190.                it.  To add the program to that group window, again select
  1191.                "Files", then "New", and "OK".  Select "Browse", then the
  1192.                directory where VAR Grade is located, probably
  1193.                "C:\VARGRADE".  Then select the filename "GRADE.PIF".  The
  1194.                icon should appear in the group window.  An alternative way
  1195.                to add the program to the group window is to select "Files",
  1196.                then "New", and "OK".  Then, type in a program description,
  1197.                e.g., "VAR Grade, Version 6.0" and a program command line,
  1198.                e.g., "C:\VARGRADE\GRADE.PIF".
  1199.  
  1200.  
  1201.           B. Installation without INSTALL
  1202.  
  1203.  
  1204.             To install the program without INSTALL, you need to follow the
  1205.             instructions found in the Advanced Manual.  In general, you
  1206.             need:
  1207.  
  1208.             1. Up to 1.4 megabytes of disk space, including at least one
  1209.                720K drive, and the program PKUNZIP (available either on BBS
  1210.                systems or from disk vendors).
  1211.  
  1212.             2. To know you video adapter (Hercules, CGA, EGA, VGA).
  1213.  
  1214.             3. To know the type(s) of printer(s) you have.
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.                                          19
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.                                     IV. TUTORIALS
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.                In general, you move around the program by choosing options
  1254.           on menus.  The "Main Menu" is the menu that appears after
  1255.           specifying a class name.  If you choose one of the options on the
  1256.           Main Menu, the program goes to another set of menus ("secondary
  1257.           menus"), etc.  Below is a short description of how to enter data
  1258.           for a new class, as well as a list of some of the features of the
  1259.           program.
  1260.  
  1261.  
  1262.           A. Starting the Program
  1263.  
  1264.  
  1265.             1. Type "GRADE" when in DOS (i.e., at the prompt:  A>  ).  If
  1266.                you have a monochrome monitor and the screen looks weird,
  1267.                you may have to type "GRADE/B".
  1268.  
  1269.             2. The opening screen will appear.  It identifies the program,
  1270.                and shows a list of classes.  If you have a mouse attached,
  1271.                a colored block will appear in the center of the screen:
  1272.                that is the mouse cursor.
  1273.  
  1274.             3. The program asks for the name of a class.  The first class
  1275.                listed will be highlighted on the screen.  Press <Rtn> to
  1276.                select that class, or use the <arrow> keys on the keypad to
  1277.                move the highlight to a new class before pressing <Rtn>.
  1278.                You can also type the name of the desired class and then
  1279.                press <Rtn>.  If the program cannot find the class, it will
  1280.                make a new class with that name.  Typing can be corrected
  1281.                with the <Backspace> key.  After a class has been selected,
  1282.                the Main Menu then appears.  This chapter describes both how
  1283.                to start a new class and how to use the class supplied with
  1284.                the program.  The tutorials assume that you installed the
  1285.                entire program (including the sample classes), and that you
  1286.                are in the beginner mode.
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.                                          20
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.                                                                Tutorials
  1305.  
  1306.           B. Using an Existing Class: Tutorial
  1307.  
  1308.  
  1309.             Start the program as described in Section A, above.  Next, you
  1310.             will see four classes highlighted: GSample, A, B, and C.  Move
  1311.             the highlight to GSample with the arrow keys, and press <Rtn>.
  1312.             If you have a mouse, you could also select GSample by moving
  1313.             the mouse cursor to it, and then pressing the <Left button>.
  1314.             VAR Grade will now read the students into the program.
  1315.  
  1316.             A menu will appear.  This menu is called the Main Menu.  On the
  1317.             menu are several options.  These options are separated into
  1318.             four categories.  First, there are several options involved
  1319.             with entering data.  Second, there are options regarding
  1320.             analyzing the student data.   Third, there are other options,
  1321.             such as changing how parts of the program work, seeing the help
  1322.             screens, and running other programs.  Last, there are options
  1323.             for leaving the class and program.
  1324.  
  1325.             You can use the arrow keys to move the highlight to a different
  1326.             menu choice.  To pick a choice, either move the highlight to
  1327.             the desired choice, then press <Rtn>, or just press the key
  1328.             shown on the left side of the option.  If you have a mouse, you
  1329.             can move the mouse cursor to the desired choice, then press the
  1330.             <Left button>.
  1331.  
  1332.             1. Entering data
  1333.  
  1334.  
  1335.                Press "D" on the Main Menu.  You will see a list of students
  1336.                in the class and scores for several of the tasks that have
  1337.                been defined.  You can use the arrow keys on the keypad to
  1338.                move around the class, or a mouse.  If you have a mouse, and
  1339.                there are more students or tasks than fit on one screen,
  1340.                mouse bars are shown on the right and/or bottom of the
  1341.                screen.
  1342.  
  1343.                (a) Names
  1344.  
  1345.                  Use the <Down Arrow> to move to the second name, "Bimson,
  1346.                  Keith".  The cursor will be at the end of the name.  Press
  1347.                  the <Backspace> key.  Next press an "s".  The name will
  1348.                  now read "Bimson, Keits".
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.                                          21
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.                (b) Number tasks
  1365.  
  1366.                  Move down one name to "Crick, Francis".  Now move right
  1367.                  four cells to the number "85.0".  If you look to the top
  1368.                  of that column, it will say that it is task #3, with the
  1369.                  name "Number 2".  The cursor will be at the end of the
  1370.                  number.  Type an "86".  The number should read "86".
  1371.                  Notice that, when you typed the "8", the previous score
  1372.                  disappeared.  When you move to a cell, and, for a first
  1373.                  keystroke, type a regular character (letter or number),
  1374.                  the data in the cell will disappear.  If the first key you
  1375.                  type is a <Backspace>, function key, cursor key, or <Alt>
  1376.                  key, the previous data is not cleared.  NOTE: If you
  1377.                  accidentally type something, and decide that you want the
  1378.                  old one back, press <AltU> (undo) before leaving that
  1379.                  cell.  This returns the cell to its original value.
  1380.  
  1381.                  Move down one cell with the down arrow.  Notice the 86
  1382.                  stays in the previous cell.  You do not have to type a
  1383.                  <Rtn> to signal the end of input; just moving to another
  1384.                  cell with the cursor keys is sufficient.
  1385.  
  1386.                  NOTE: Scores higher than the allowed points for a task
  1387.                  will not be accepted.  A beep or noise will tell you this
  1388.                  has happened.
  1389.  
  1390.                  If you are entering scores from a test, you can use  to
  1391.                  add up the scores on the test.  Move to the cell where
  1392.                  "86" was entered, above.  Now, type "+".  You will see a
  1393.                  tiny window pop up.  It will have the 86 on the left, then
  1394.                  a +, and is waiting for another number.  Type "5", then
  1395.                  "=".  The tiny window will disappear and "91" will appear
  1396.                  in the cell.  This is the inline calculator.  It pops up
  1397.                  any time that you type in a +, -, /, * (multiply), or =,
  1398.                  and can be used like any other simple calculator.
  1399.  
  1400.                (c) Letter tasks
  1401.  
  1402.                  Now move to the name "Darwin, Charles".  Move right three
  1403.                  cells, to a "B".  This is under the column header task #2:
  1404.                  "Lette".  The "Lette" is the first five letters of "Letter
  1405.                  2", the name of task #2.  Only the first few letters of
  1406.                  each task name is shown (to show all the letters takes
  1407.                  more screen space, but there is an <AltO> option that can
  1408.                  be used to change the width of the columns).  To change
  1409.                  the task score, use the <Backspace> key to delete the B,
  1410.                  then put in a new grade, from A to F.  Notice that if you
  1411.  
  1412.                                          22
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.                                                                Tutorials
  1423.                  type any letters other than A to F, they will be ignored
  1424.                  by the program, as the only letters that are in letter
  1425.                  grades are accepted.  You may enter a + or - after the
  1426.                  first letter, if needed.
  1427.  
  1428.                (d) Scrolling to the right
  1429.  
  1430.                  From "Darwin, Charles", task #2, move right four cells
  1431.                  with the right arrow key.  Notice that when you moved to
  1432.                  the third cell, the screen shifted.  The names are still
  1433.                  listed on the left, but a slightly different set of tasks
  1434.                  is shown.  If you want, you can change the score as above.
  1435.  
  1436.                  If you have a mouse, you can scroll to the right by moving
  1437.                  to the bottom line, then pressing the <Left button> on the
  1438.                  right arrow.  Pressing the <Left button> on the stippled
  1439.                  area moves the cursor to that relative position in the
  1440.                  tasks.
  1441.  
  1442.                (e) Scrolling down
  1443.  
  1444.                  Just as in the previous example, you can also scroll down.
  1445.                  This time you will see more names.  Use the down arrow on
  1446.                  the keypad to go all the way to "Watson, Jim": the last
  1447.                  person in the class.  Notice that the screen shifts as you
  1448.                  do so.  You can scroll through the students and tasks
  1449.                  until you find the data you want to change.  If you scroll
  1450.                  down one more time, you will be back at the beginning of
  1451.                  the class.
  1452.  
  1453.                  You can scroll the names down with a mouse by moving to
  1454.                  the right side of the screen, then pressing the down
  1455.                  arrow.
  1456.  
  1457.                (f) Changing which data is displayed
  1458.  
  1459.                  To change which data is listed on the screen, press
  1460.                  <AltC>.  You will see the "Items to List", which asks
  1461.                  whether to display the name or ID.  A "Y" means yes, an
  1462.                  "N" means no.  They are both set to "Y", so both are
  1463.                  displayed.  Move down one cell to the ID, then choose "N".
  1464.                  The ID will no longer be displayed.  Press <AltS> to leave
  1465.                  this menu.
  1466.  
  1467.                  If there had been more than one section of students in
  1468.                  this class, you would have been asked whether to display
  1469.                  section numbers.  In GSample, there is only one section of
  1470.  
  1471.                                          23
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.                  students.  In advanced mode, you would be asked, on this
  1483.                  list, which database items to display.
  1484.  
  1485.                  Next, you are asked which tasks to display.  The list at
  1486.                  the top of the screen is all the tasks that have been
  1487.                  defined that accept input (letter, number, or extra credit
  1488.                  tasks).  Type "1 3:2 ", then <Rtn> (or
  1489.                  "1<Rtn>3:2<Rtn><Rtn>" also works).  You have told the
  1490.                  program to list tasks 1, 3, and then 2 on the screen, in
  1491.                  that order.  You can display any tasks, in any order.
  1492.  
  1493.                  If you have a mouse, you could have picked the tasks by
  1494.                  moving the cursor to the task, then pressing the <Left
  1495.                  button>.  The task number where the mouse cursor was
  1496.                  located appears below.  At the end of the list of tasks,
  1497.                  "End of tasks" is listed.  If you select this with a
  1498.                  mouse, it is equivalent to entering a "0"--it signifies
  1499.                  the end of the list.
  1500.  
  1501.                  You now see the names and task scores for tasks 1, 3, and
  1502.                  2.  You could now alter the data, if you wished.
  1503.  
  1504.                (g) Adding a new input task
  1505.  
  1506.                  You can add a new task by pressing <AltT>.  Move to the
  1507.                  second task column (task #3).  Now, press <AltT>.  You
  1508.                  will see a list of all the tasks, and the Define Task Menu
  1509.                  that allows you to define number, letter, or extra credit
  1510.                  tasks.
  1511.  
  1512.                  Press "N".  You are then asked for the new number.  You
  1513.                  can enter any number.  For example, type in "5", then
  1514.                  <Rtn>.  Since task 5 is already defined, you are asked
  1515.                  whether to replace the old task, insert the new task
  1516.                  before task 5, or to exit without defining a task.  Pick
  1517.                  "I".  You are now asked for the task name.  Notice that,
  1518.                  above, tasks 5 and 6 both look like the same task.  You
  1519.                  are asked for the new name, with "Number 3" suggested as
  1520.                  the new name.  Delete the name with <F10>.  Now type in
  1521.                  "Number 4", then <Rtn>.  Next, you are asked for the total
  1522.                  points for the task.  The program uses the total points
  1523.                  for calculations, and for checking data input.  Press
  1524.                  <Rtn> (which causes the 100 to be accepted as the total
  1525.                  points for the task).  You now return to the Define Task
  1526.                  Menu.  You could define as many tasks as you want here.
  1527.                  However, for this tutorial, press "X".
  1528.  
  1529.  
  1530.                                          24
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.                                                                Tutorials
  1541.                  The new task is listed just after the one where the cursor
  1542.                  was.  You could then enter data if you had some student
  1543.                  scores.
  1544.  
  1545.                (h) Exiting
  1546.  
  1547.                  To leave this part of the program, type an <AltS>.  The
  1548.                  data you changed is saved into memory.  It isn't saved to
  1549.                  disk unless you press "S" on the Main Menu or exit the
  1550.                  program.
  1551.  
  1552.             2. Analyzing grades
  1553.  
  1554.  
  1555.                We can see a plot of the scores on task #1 by pressing "P"
  1556.                when we are on the Main Menu.  A list of all the tasks is
  1557.                shown, and you are asked which task to plot.  Type in a "1",
  1558.                then a <Rtn>.  The program automatically determines the high
  1559.                and low scores for the plot.  If you want to pick your own
  1560.                high and low scores, you need to go to the "O" (Option) part
  1561.                of the Main Menu (see the Advanced Manual).
  1562.  
  1563.                You next see a menu, the Print Menu, that will list several
  1564.                options, such as printing to a printer, disk file, etc.
  1565.                Press "S" (screen only).  The plot is displayed.  The mean,
  1566.                median, and mode are shown, along with +1 and -1 standard
  1567.                deviations from the mean.  At the bottom right of the screen
  1568.                is a message: "Press any key to continue."  When you are
  1569.                through looking at the plot, press any key on the keyboard.
  1570.                You will return to the Plot Menu.  Press <Esc> to return to
  1571.                the Main Menu.
  1572.  
  1573.                The advanced mode offers many more options.
  1574.  
  1575.             3. Writing scores
  1576.  
  1577.  
  1578.                If you want to list some of the task scores of the class on
  1579.                the screen, press a "W" when on the Main Menu.  You will see
  1580.                another menu, the Write Data Menu.  To print out grades for
  1581.                all the students in the class, press an "S".  You can then
  1582.                choose to display task scores, attendance, or an attendance
  1583.                summary.  Pick "T", task scores.  You are then asked for the
  1584.                list of tasks to display.  Type "<F1>", then <Rtn>.  You
  1585.                have just told the program to list all the tasks in the
  1586.                class.  <F1> is used frequently in the program to designate
  1587.                "all of the above".  Next, you are asked if you want to
  1588.  
  1589.                                          25
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.                display the student names, and/or IDs.  Press "B" to display
  1601.                both.  Last, you will see the Print Menu.  Press "S" on the
  1602.                Print Menu to see the scores.
  1603.  
  1604.                The first screen shows a list of all the tasks, the points
  1605.                that are possible, and part of the class.   The listing will
  1606.                stop after every screenful of students.  When the screen
  1607.                stops, press a key to see some more data.  Since only 7 of
  1608.                the tasks fit on the first listing, the program will repeat
  1609.                with tasks 8 through 14, and then 15 and 16.  When you have
  1610.                seen all the scores, the Write Data Menu will appear again.
  1611.                Press "X" or <Esc> to go back to the Main Menu.
  1612.  
  1613.             4. Defining Special tasks
  1614.  
  1615.  
  1616.                Press "T" on the Main Menu.  You will see the Define Task
  1617.                Menu, with several different options.  We can define three
  1618.                different special tasks, averages ("A"), percentages ("P"),
  1619.                and sums ("S").  In the list of tasks, there is a column
  1620.                labeled "Type".  This is the letter used to define the task
  1621.                type.  Task #1 is "N" (number), task #2 is "L" (letter),
  1622.                etc.
  1623.  
  1624.                If you want to define an average, you type an "A".  The
  1625.                program asks for the number of the new task.  Type a "16",
  1626.                then <Rtn>.  The program then asks for the name of the task.
  1627.                Type "New average", then <Rtn>.  The program then asks for
  1628.                the tasks to average.  Type in "1 3 5 ", then <Rtn>.  You
  1629.                are now asked if this is correct.  Type "Y".  You are now
  1630.                back at the Define Task Menu, except that task #16 is
  1631.                listed.  Sum and percent tasks are done the same way.  In
  1632.                the advanced mode, several other special tasks are
  1633.                available, including weights, attendance, and discarding the
  1634.                lowest of a group of tasks.
  1635.  
  1636.             5. Defining attendance
  1637.  
  1638.  
  1639.                Press "A" on the Main Menu.  To define some attendance days,
  1640.                then press "D".  You can either define single days, or, by
  1641.                pressing <F2>, define a lot of them.  For this tutorial,
  1642.                press <F2>.
  1643.  
  1644.                You are asked which days of the week the class is held.  For
  1645.                a class held Monday through Friday, press "23456", then
  1646.                <Rtn>.
  1647.  
  1648.                                          26
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.                                                                Tutorials
  1659.  
  1660.                Next, you are presented with a calender, and are asked for
  1661.                the month of the first class.  Use the <Page Up> and <Page
  1662.                Down> keys to find the first month for the class, then enter
  1663.                the number.  Next, enter the number for the first day for
  1664.                the class.  Next, enter the month for the last day of class,
  1665.                then the number of the day.  If you have a mouse, you could
  1666.                have picked the first month and day by pressing the <Left
  1667.                button> on the correct day, and picked the last day the same
  1668.                way.
  1669.  
  1670.                The program now puts you back to the Attendance Menu.  If
  1671.                you want to check if the days were correctly defined, press
  1672.                "D".
  1673.  
  1674.  
  1675.                (a) Attendance Options
  1676.  
  1677.                  You can alter the names of the attendance, and the keys
  1678.                  used for entering the data by pressing "O" on the
  1679.                  Attendance Menu.
  1680.  
  1681.                (b) Entering attendance
  1682.  
  1683.                  Press "C" when on the Attendance Menu.  Shown listed will
  1684.                  be the students in the class and the attendance days you
  1685.                  just defined.  Near the top of the screen are all the
  1686.                  possible keys to use for entering data.  Data is entered
  1687.                  just like when entering task data.  Press <AltS> to save
  1688.                  the data when you are finished.
  1689.  
  1690.             6. Quitting the program
  1691.  
  1692.  
  1693.                Press "Q" on the Main Menu to leave the class.  Since we
  1694.                changed some of the data, the program will ask you if you
  1695.                want to save the data before exiting.  Press "N" (don't save
  1696.                the data).
  1697.  
  1698.  
  1699.           C. Starting a New Class
  1700.  
  1701.  
  1702.             To start a new class, start the program as in section A, by
  1703.             typing "GRADE".  This time, instead of moving to a class and
  1704.             pressing <Rtn>, type in a name of a new class (one not listed--
  1705.  
  1706.  
  1707.                                          27
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.             like "Math").  The Main Menu will then appear.  At the bottom
  1719.             left of the screen is listed the words "New class".
  1720.  
  1721.             1. First, if there are more than one section of students in
  1722.                your new class, you will need to tell the program to use
  1723.                more than one section.  You can have as many sections as
  1724.                there are students.  Press "N" when on the Main Menu.  On
  1725.                the second menu, press "U" (change the number of sections).
  1726.                Type in the new number, then <Rtn>.  Then exit back to the
  1727.                Main Menu by pressing "X" or <Esc>.  If you have several
  1728.                classes that use the same tasks and turn in the same
  1729.                assignments, calling them different "sections" of the same
  1730.                class lets you easily compare them.  The program allows
  1731.                printing and statistics of each section separately, or of
  1732.                all of them.
  1733.  
  1734.             2. Next, you want to enter the names of the students.  Enter
  1735.                the names by pressing "N" on the Main Menu.  There are two
  1736.                choices.  You can type in only names ("N") or type in both
  1737.                names and IDs ("I").  The advanced mode also allows input
  1738.                from text files.  Names, IDs, and sections of students can
  1739.                be changed at any time.  After you choose "N" or "I", you
  1740.                will be asked for the section in which to add students.
  1741.  
  1742.                If you are typing in the names, just type in the names
  1743.                (ending each name with <Rtn>).  If you are also typing in
  1744.                ID's, type them in the second column.  If a name was entered
  1745.                incorrectly, you can change it by using the cursor keys to
  1746.                move back to it, then changing it.  When you have finished
  1747.                entering names, press <AltS>.  By default, names have up to
  1748.                20 characters, and IDs 15.  These sizes can be changed in
  1749.                the advanced mode.
  1750.  
  1751.                Example:  If you are on the Main Menu, type an "N", then "N"
  1752.                again.  The program will ask for the section number.  Type
  1753.                in "1", then <Rtn>.  You can now type in names, ending each
  1754.                with a <Rtn>.  If you misspelled a name, but did not notice
  1755.                until you were on the next name, press <Up Arrow> to move to
  1756.                the previous name.  Retype it in correctly.  After the last
  1757.                name has been entered, press an <AltS>, and an <Esc> when
  1758.                the program asks for the section number.
  1759.  
  1760.                NOTE: The program can sort the names alphabetically.  If the
  1761.                  names are entered last name first, they will be sorted by
  1762.                  last name.  If they are entered with the first name first,
  1763.                  they will be sorted by first names.  The program will
  1764.                  check for duplicate names., so you cannot put the same
  1765.  
  1766.                                          28
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.                                                                Tutorials
  1777.                  name into the same section twice.  In the advanced mode,
  1778.                  you can print the names "flipped", where the last and
  1779.                  first names are reversed, or with first names, only.
  1780.  
  1781.             3. Tasks are assignments for students.  They can be exams,
  1782.                tests, homework, projects, etc.  If you have task scores to
  1783.                enter into the program, press "T" when on the Main Menu to
  1784.                define the new assignments.  Initially, no tasks are listed.
  1785.  
  1786.                The program requires you to define a task before you can
  1787.                enter data into it.  This is like most database programs,
  1788.                but unlike spreadsheet programs.  Making you define the
  1789.                tasks saves memory and ensures correct calculations of
  1790.                grades.
  1791.  
  1792.                The Define Task Menu is shown.  To define a task, you first
  1793.                choose a task type.  You are then asked the name and, if it
  1794.                is a number or extra credit task, the total points.  You can
  1795.                continue to define as many tasks as you like.  There are six
  1796.                types of tasks that can be defined in the beginning mode,
  1797.                twelve different types in the advanced mode.  You must
  1798.                define a task before you can enter task scores for it.  Note
  1799.                that if you are grading with numbers, scores cannot be
  1800.                entered that are higher than the total points of the task
  1801.                (NOTE: you can change this).  If you are using letter
  1802.                grades, only letters defined by you can be used (the
  1803.                "default" grades are A to F, with + and - grades, but these
  1804.                also can be changed).
  1805.  
  1806.                Example: Press "N" to define a number task.  Type in a "1",
  1807.                then <Rtn>.  You are then asked for the name of the task.
  1808.                Type "New".  You are then asked for the total points.  If
  1809.                you want it to be worth 100 points, just type a <Rtn>,
  1810.                otherwise, type in a new number, then <Rtn>.  For tasks
  1811.                worth 100 points, it is easier to use the <F1> key to pick
  1812.                the next task, and give it 100 points.  You only need to
  1813.                type in the name of the task.
  1814.  
  1815.             4. Next, you can enter the scores.  You may enter scores for
  1816.                multiple tasks or for only one.  You can enter the scores
  1817.                "by individual" ("I" on the Main Menu), or "by section" ("D"
  1818.                on the Main Menu). "By individual" lists all the tasks for
  1819.                one student, while "by section" or class lists for every
  1820.                student in the class only those tasks that you have chosen.
  1821.                With either method, the program lists the students in order.
  1822.                You can use the cursor keys (up, down, etc.) to move to a
  1823.                new task or student.  Pressing <Rtn> will cause the program
  1824.  
  1825.                                          29
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.                to move to the next task, while using the cursor keys will
  1837.                move you up, down, or over to new tasks.  Use <AltC> to pick
  1838.                new tasks to put into the columns.
  1839.  
  1840.                NOTE: The program can switch between "using" or "not using"
  1841.                edit keys.  Using edit keys will let you use the left and
  1842.                right arrow keys to move between the letters within a cell.
  1843.                If you are "using" edit keys, you move between students with
  1844.                <Ctrl>-cursor keys.  Pressing <CtrlE> when entering data
  1845.                will change back and forth between "using" to "not using"
  1846.                edit keys.
  1847.  
  1848.             5. When you are finished entering data, press <AltS> to exit
  1849.                the section and save the data to memory.  Next, when on the
  1850.                Main Menu, type an "S" to save the data to a disk file.  The
  1851.                program will ask for the class name.  Most of the time, you
  1852.                will just type <Rtn>.  If you want to change the name of the
  1853.                class or the directory in which it is located, you can do so
  1854.                before pressing <Rtn>.
  1855.  
  1856.  
  1857.           D. Entering Data
  1858.  
  1859.  
  1860.             In general, if the program asks you to "enter" data, end it
  1861.             with "<Rtn>" or a cursor key, and when you are asked to "press"
  1862.             a key, only one key needs to be pressed (no <Rtn>).
  1863.  
  1864.             1. Menu choices
  1865.  
  1866.  
  1867.                The program accepts as input only the keys listed on the
  1868.                menu, and will respond to the key when it is pressed.
  1869.  
  1870.                When you are asked for a menu choice, to select it you can
  1871.                (a) press the key, OR (b) use the cursor keys to pick the
  1872.                correct choice and press the Return or Enter key, OR (c) use
  1873.                a mouse to select the choice and press the left mouse
  1874.                button.
  1875.  
  1876.             2. Entering numbers
  1877.  
  1878.  
  1879.                When you type numbers in, you must press the return key
  1880.                (<Rtn>) or, a cursor key (arrow, page up and down, etc.) to
  1881.                signal the end of your data.
  1882.  
  1883.  
  1884.                                          30
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.                                                                Tutorials
  1895.                A <Rtn> alone, with no number, tells the program:
  1896.  
  1897.                     (a) do not change the current value;    OR
  1898.                     (b) end current input of the number;    OR
  1899.                     (c) let the program choose the appropriate number.
  1900.  
  1901.                Which possibility (a, b, or c) that the program will use is
  1902.                stated when the data is requested.
  1903.  
  1904.             3. Selecting and entering names
  1905.  
  1906.  
  1907.                When you enter words or names, you must press either <Rtn>
  1908.                or a cursor key (arrow, page up and down, etc.) to signal
  1909.                the end of your data.
  1910.  
  1911.                When names of classes or students are listed on the screen,
  1912.                the cursor keys can be used to select the student or class
  1913.                name.  Select the desired name with the cursor keys, then
  1914.                press <Rtn>.
  1915.  
  1916.  
  1917.           E. If You Are Lost or Want to Leave a Section of the Program
  1918.  
  1919.  
  1920.             If you are lost, or want to return to the Main Menu, you can
  1921.             usually reach it by repeatedly pressing the <Esc> key.  The
  1922.             <Esc> key can also be used to exit a section of the program
  1923.             that you don't want to be in.
  1924.  
  1925.  
  1926.           F. Starting Another Class
  1927.  
  1928.  
  1929.             Elementary school teachers teach several different subjects to
  1930.             the same students.  It is convenient to keep grades for each of
  1931.             the subjects in different classes. VAR Grade has features that
  1932.             allow you to combine and separate the subjects.
  1933.  
  1934.             To write the current students to a new class, pick option "W"
  1935.             on the Main Menu.  Then, type "V".  You will be asked for the
  1936.             name of the new class.  Type it in.  The current students,
  1937.             including names, IDs, and section numbers will be written to a
  1938.             new class.  Task scores will not be written.
  1939.  
  1940.             To write out scores for more than one subject for a student,
  1941.             type "W" on the Main Menu, then "N".  Next, pick a name of a
  1942.  
  1943.                                          31
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.             student.  You will be asked whether to display task scores,
  1955.             attendance (if it is being used), or "designate subjects to
  1956.             list".  Pick "D".  Shown is a list of up to ten subjects.  You
  1957.             need to specify each one you want to use.  When finished, type
  1958.             <AltS>.  You will now return to the "Print by Name" Menu.  If
  1959.             you print out task scores, you will display or print scores for
  1960.             each of the classes you chose in addition to the current class.
  1961.  
  1962.  
  1963.           G. Advanced Mode
  1964.  
  1965.  
  1966.             Although some advanced features were mentioned in these
  1967.             tutorials, there are many other features as well.  After you
  1968.             are familiar with the beginner's mode, you are strongly urged
  1969.             to type "B" on the Main Menu.  This will put you into advanced
  1970.             mode.  The Main Menu will look only a little different, but the
  1971.             other menus will have more significant changes.  For example,
  1972.             if you type "P", for plots, there is now a large number of
  1973.             different plots you can try.  You can change fonts, and so
  1974.             forth.  Until you use the advanced mode, you haven't fully
  1975.             tried the power of VAR Grade.
  1976.  
  1977.  
  1978.           H. Exiting the Program
  1979.  
  1980.  
  1981.             Normally, you exit the program by going through the Main Menu.
  1982.             To exit, pick the "Q" (quit the program) option.  If any data
  1983.             has been changed since the last time the it was saved, the
  1984.             program will ask if you want the new changes to be saved.  You
  1985.             can also exit from almost anywhere in the program by pressing
  1986.             <CtrlC> (the Control key and the "C" key simultaneously).
  1987.             Again, if student data has been changed, you will be prompted
  1988.             about saving it before leaving the program.
  1989.  
  1990.  
  1991.           I. Using a Mouse
  1992.  
  1993.  
  1994.             If you have a mouse, it is used by the program.  The mouse
  1995.             cursor is a box, larger than a character, and is seen on the
  1996.             screen as having different colors than the surrounding text.
  1997.             Both two and three button mice are supported.  NOTE: Mouse
  1998.             drivers over two years old may not work correctly:  you should
  1999.             get a newer version from the manufacturer of the mouse.
  2000.  
  2001.  
  2002.                                          32
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012.                                                                Tutorials
  2013.             Mouse button(s)   Meaning
  2014.             <Left button>  Select.  If the button is pressed while the
  2015.                            mouse cursor is at a menu choice, that choice
  2016.                            will be selected.  If the mouse cursor is at a
  2017.                            number or name, the cursor will move to that
  2018.                            place.  If the mouse cursor is outside the
  2019.                            current window, this will usually cause that
  2020.                            window to close.  If the mouse cursor is inside
  2021.                            a window, but at no choice, number, or name,
  2022.                            nothing will happen.  If there is more
  2023.                            information than can be seen on one screen,
  2024.                            "mouse bars" will appear on the right and/or
  2025.                            bottom of the current window.  Pressing on these
  2026.                            bars will move you the screen to a different
  2027.                            part of that information.
  2028.  
  2029.             <Right button> Escape.  This is equivalent to pressing the
  2030.                            escape key.
  2031.  
  2032.             <Center button>   [Three button mice, only.]  Clear the name or
  2033.                            number.  Equivalent to pressing the <F10> key.
  2034.  
  2035.  
  2036.           J. How Special Keys are Used
  2037.  
  2038.  
  2039.             These keys are not used in all parts of the program, but will
  2040.             be used in most parts.  Other keys are also used, but these are
  2041.             listed on the screen when they can be used.
  2042.  
  2043.             Key          Name of key(s) Program Function
  2044.             <Esc>        Escape         Exit this program section.
  2045.             <Rtn>        Return, Enter  End of input.
  2046.             <Pg Up>      Page Up        List previous screen.
  2047.             <Pg Dn>      Page Down      List next screen.
  2048.             <Home>       Home           Go to the first screen.
  2049.             Key          Name of key(s) Program Function
  2050.             <End>        End            Go to the last screen.
  2051.             <Tab>        Tab            Move to the next entry (cell).
  2052.             <ShftTab>    Shift+Tab      Move to the previous cell.
  2053.             <F1>         Function key 1 Use all choices, or select the next
  2054.                                         available choice.
  2055.             <F10>        Function Key 10     To delete the current entry.
  2056.             <AltH>       Alt+H          HELP--always available.
  2057.             <AltU>       Alt+U          Undo a cell when entering numbers
  2058.                                         or words.
  2059.             <AltV>       Alt+V          Run a designated program.
  2060.  
  2061.                                          33
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072.             Key          Name of key(s) Program Function
  2073.             <CtrlC>      Control+C      Exit from the program.  If data has
  2074.                                         been changed, you will be asked
  2075.                                         whether it should be saved before
  2076.                                         exiting the program.
  2077.             <CtrlE>      Control+E      Switch between how the cursor keys
  2078.                                         work.
  2079.             <CtrlS>      Control+S      Stop writing to the printer or
  2080.                               disk.
  2081.  
  2082.  
  2083.           K. How the Cursor Keys Work
  2084.  
  2085.  
  2086.             You have options as to how you want the cursor keys to work.
  2087.             If you do not redefine the functions of the cursor keys, they
  2088.             will work as follows:
  2089.  
  2090.             Key(s)            Movement
  2091.             <Home>,
  2092.             <Ctrl-Pg Up>      Go to the first name or cell
  2093.             <End>,
  2094.             <Ctrl-Pg Dn>      Go to the last name or cell
  2095.             <Pg Up>           Go up one screen
  2096.             <Pg Dn>           Go down one screen
  2097.             <Left Arrow>      Go left one cell or column
  2098.             <Right Arrow>     Go right one cell or column
  2099.             <Ctrl-Home>       Go up one half column
  2100.             <Ctrl-End>        Go down one half column
  2101.             <Up Arrow>        Go up one name or line
  2102.             <Down Arrow>      Go down one name or line
  2103.             <Ctrl-Left Arr>   Go left two columns
  2104.             <Ctrl-Right Arr>  Go right two columns
  2105.             <Backspace>       Delete previous character
  2106.  
  2107.             You can switch between using or not using edit keys by pressing
  2108.             <Ctrl-E> (simultaneously press the "Ctrl" and "E" keys) anytime
  2109.             you are entering numbers or names (strings of characters).
  2110.             Furthermore, if you choose to use edit keys, you can use
  2111.             "insert" or "overstrike" modes.  Just press the <Ins> key to
  2112.             switch between these modes.  In insert mode, the characters are
  2113.             inserted at the position of the cursor, with the rest of the
  2114.             characters pushed to the right.  In overstrike mode, the
  2115.             character typed replaces the one that was at the cursor.  The
  2116.             cursor is fatter in the overstrike mode, so you can tell which
  2117.             mode you are in.
  2118.  
  2119.  
  2120.                                          34
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130.                                                                Tutorials
  2131.             If you "use" edit keys, by redefining their functions, you will
  2132.             be able to move left or right in the data with the cursor keys
  2133.             functioning as they would in a word processor.  If you switch
  2134.             to "using" the edit keys, they will be redefined as below.
  2135.  
  2136.             Edit key(s)       Movement
  2137.             <Home>            Go to the first character of a cell.
  2138.             <End>             Go to the last character of  cell.
  2139.             <Left Arrow>      Go left one character in a cell.
  2140.             <Right Arrow>     Go right one character in a cell.
  2141.             <Ctrl-Left Arr>   Go left one name or cell.
  2142.             <Ctrl-Home>       Go left four names or cells.
  2143.             <Ctrl-Right Arr>  Go right one name or cell.
  2144.             <Ctrl-End>        Go right four names or cells.
  2145.             <Del>             Delete the character at the cursor.
  2146.             <Ins>             Switch between insert and overwrite.
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.                                          35
  2180.