home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / comm / mines230.zip / MINEFLD.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-01  |  9KB  |  172 lines

  1.                                Mine Field 2.3
  2.                 Copyright (c) 1990-1993 by Motor City Software
  3.                              All rights reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  8. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  9. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  10.  
  11.                Motor City doors are  commercial programs marketed under the
  12.           "User  Supported"  or "Shareware"  concept.  You  are allowed  to
  13.           install  this  program on  Your  system  and evaluate  it  before
  14.           deciding whether to purchase a license to continue using it. This
  15.           program is not public domain or freeware. If you use this program
  16.           for more  than 30  days after  successful  installation, you  are
  17.           legally required to register it or remove all working copies from
  18.           your system.
  19.  
  20.                The  User Supported or  Shareware concept works  only if you
  21.           and  your  fellow sysops  support it.  If  you find  this program
  22.           useful,  you  can register it for only  $10.00. This will help to
  23.           offset the  development costs,  and  encourage us to  write other
  24.           programs  that might  be useful to  you. After all,  no one likes
  25.           to work  for  nothing!  A  Registration Form  is included in  the
  26.           distribution archive.
  27.  
  28.           MineField is Copyrighted 1990,91,92,93 by Motor City Software ALL
  29.           RIGHTS  RESERVED. You may copy this program and documentation for
  30.           backup purposes. You also may copy and share UNMODIFIED copies of
  31.           the original  program archive.  The copyright notice  must remain
  32.           attached to all copies.
  33.  
  34.                You  may not sell Motor City Software products for a fee, or
  35.           distribute it  along with other products  without written permis-
  36.           sion of  Motor City Software,  nor may  you modify or  remove the
  37.           Copyright  Notice  from the  program  or  the documentation.  BBS
  38.           operators  who charge for access to their systems are exempt from
  39.           this provision as long  as no additional payment is  required for
  40.           access to Motor City Software products beyond basic file access.
  41.  
  42.                All  Motor City  Software  products are  extensively  tested
  43.           before being  publicly released, but  as with any  software, bugs
  44.           may still occur. Motor City Software products are provided as is,
  45.           and neither Motor City Software nor any BBS operator distributing
  46.           this  software is responsible for any  damage incurred during the
  47.           operation  of this program.  You  are advised to  test all  Motor
  48.           City  Software products thoroughly on  a backup copy  of your BBS
  49.           before putting them online.
  50.  
  51.                Comments, suggestions  and bug  reports are welcome.  If you
  52.           have any, you  may call  one of the  Motor City Software  Support
  53.           Systems listed in SUPPORT.DOC  and leave a message to  the Sysop.
  54.           If you're reporting a bug, please give as much detail as possible
  55.           about the problem you are having, your system  configuration, and
  56.           if  you  would be  willing to  test  possible corrections  to the
  57.           problem.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  63. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  64. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  65.  
  66. Mine Field is an online door program for any BBS that uses a FOSSIL driver and
  67. can generate a DORINFO1.DEF,  or DOOR.SYS drop file. The game challenges users
  68. to achieve the  highest monthly score possible.  The object of each game is to
  69. maneuver the man (the 'X' character) from the  "START" square to the  "FINISH"
  70. square without being  blown up.  Moving is done with the numeric keys 1, 2, 3,
  71. 4, 6, 7, 8, and 9.  For this reason and for ease of movement it is recommended
  72. that players use the numeric keypad and have their NUM LOCK set to on.
  73.  
  74. Mine Field runs fine as a type 7 door. User time remaining and user inactivity
  75. and carrier detect are all tracked from within the program. Also, this version
  76. supports CTS flow control on high speed modems using locked DTE.
  77.  
  78. This is an ANSI game which requires the end user to have  ANSI graphics turned
  79. on on the  BBS.  The user must also be running a  communications program which
  80. supports  ANSI  or a system which has an ANSI driver loaded.  If the user does
  81. not have  ANSI  graphics enabled on the  BBS,  Mine Field will notify the user
  82. that ANSI is required and will then exit back to the BBS.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  87. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  88. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  89.  
  90. Mine Field is a pretty simple game.  It allows the Sysop to define four
  91. command line parameters.  They are:
  92.  
  93.      /Pn    - Where 'n' is the number of plays each player may make per
  94.               day.  If not used, the default of 32000 (unlimited) is used.
  95.  
  96.      /S     - Supresses the status bar.  The default setting is to display
  97.               the status bar.
  98.  
  99.      /D     - Use Door.Sys instead of Dorinfo1.Def
  100.  
  101.      /Nn    - Where 'n' is the node number. Defaults to 1
  102.  
  103. Examples:
  104.  
  105. MINEFLD.EXE /P5 /S /N3   Allows players 5 games per day
  106.                          Status bar is supressed
  107.                          Running On Node 5
  108. MINEFLD.EXE /P100        Allows players 100 games per day
  109. MINEFLD.EXE /P1000       Allows players 1000 games per day
  110. MINEFLD.EXE /P32000      Virtually allows players to play for as long as
  111.                          they wish
  112. MINEFLD.EXE              Same as last example since the default is 32000
  113.  
  114. Mine Field  can be run in the  BBS system directory  or in a directory of it's
  115. own.  MineField will look for the dorinfo1.def or door.sys file in the current
  116. directory, and its own files in the directory containing MINEFLD.EXE
  117.  
  118. You can run MineField as a type 7 as follows:
  119.  
  120. C:\BBS\DOORS\MINEFLD\MINEFLD.EXE /P100 /N*N
  121.                                          ^^ RA/QBBS pass the node # using *N
  122. That's all there is to installing the Mine Field door.  There is no setup
  123. program or command line parameters needed.
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  128. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  129. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  130.  
  131. The object of the game is to maneuver your  man  (the 'X' character)  through
  132. the mine field, ultimately  reaching the "FINISH" square.  Each time you make
  133. it alive, your score is incremented.
  134.  
  135. Each game begins with  a  value of 500 points.  Each  move  you make  adds to
  136. that value.    The more mines there are planted, the more each move is worth.
  137.  
  138.                  Number of Mines Planted          Move Value
  139.                  -----------------------          ----------
  140.                             3                          25
  141.                             4                          50
  142.                             5                          75
  143.                             6                         100
  144.                             7                         125
  145.                             8                         150
  146.  
  147. Each time you move,  the  Move Value is added to the Game Worth.  If you make
  148. it to the "FINISH" square, the Game Worth  is  added  to your score.  So, the
  149. more moves you make, the more  the  current  game is worth.    But don't be a
  150. hot-dog or you might be sorry!
  151.  
  152. Each month,  all  the player scores are reduced back to 0 and the play begins
  153. over again.
  154.  
  155. To move your player, turn your NUM LOCK key ON.  Then use the numeric key pad
  156. to move your man up, down, left, right and even diagonally.   If you feel you
  157. must quit during  a  game, pressing Q will end the current game.   Pressing R
  158. will redraw the screen (in cases where line noise is a present).
  159.  
  160.                         N U M E R I C   K E Y P A D
  161.  
  162.                                     (u)
  163.                        (up/left)  7  8  9  (up/right)
  164.  
  165.                           (left)  4  5  6  (right)
  166.  
  167.                      (down/left)  1  2  3  (down/right)
  168.                                     (d)
  169.  
  170.  
  171.  
  172.