home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / bbsdoor / ironox10.zip / OXDOC.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-08  |  13KB  |  249 lines

  1.                         IRON OX, Version 1.00
  2.  
  3.                    (C)opyright 1994, Joel W. Downer
  4.  
  5.  
  6.                             THE SCENARIO
  7.  
  8. In the 23rd century, all of Earth's frontiers have been exhausted (even 
  9. the oceans have been drained, pursuant to the Deforestation and 
  10. Environmental Degradation Act of 2214).  With the mountains strip-mined 
  11. to dust and the entire planet bare of luxite, the vital mineral needed 
  12. for supralight travel, corporations have had to turn to other worlds 
  13. to find virgin nature to plunder.
  14.  
  15. They're accomplishing this rapine at a record pace by enlisting the 
  16. enthusiasm of independent landowners.  The corporations transport land-
  17. hungry colonists to new worlds, parcel out territory to them as rapidly 
  18. as the colonists can develop it, and then purchase the colony's products 
  19. at embarrassingly low prices.  (This game is virtually free of violence, 
  20. but it's not short on exploitation....)
  21.  
  22. You are one of these colonists, looking for a world with clean air, tall 
  23. mountains, and an open horizon so that you can bless it with smog, mines, 
  24. and solar panels.  With the help of iron oxen -- multipurpose, automated 
  25. robotic harvesters -- you're going to find a way to make nature work for 
  26. your profit.
  27.  
  28.                               THE GAME
  29.  
  30. Iron Ox is an interactive strategy BBS doorgame for three to eight players.  
  31. The Iron Ox door supports literally hundreds of games going on at one time, 
  32. so you may be involved in several different games at once.  (The maximum 
  33. number of games you can play at one time is set by your sysop, and is 
  34. limited to three in the unregistered version.)  Iron Ox is a game of 
  35. strategy, intense competition, and just a little bit of goofy humor.  
  36. It will test skills you didn't know you had -- from your ability to manage 
  37. a large estate of mines and farmland to your ability to write bad poetry.
  38.  
  39. Game play is based on turns (usually one per day), which equate to 
  40. "months" for your character.  The game advances to a new month (and you 
  41. can take another turn) when everyone in the game has had a chance to 
  42. play or a day has passed since the last turn ended.  (In other words, if 
  43. a game has four players and you're the fourth one to play, you can go 
  44. right back in and take your turn for the next month as soon as you're 
  45. done.)  Games last 14 turns, which will usually mean two weeks.
  46.  
  47. When you join or start games from the main menu, you will choose an alias 
  48. by which people will know you in that game (if you like, you can use your 
  49. real name).  You also choose what species you want to be -- you can be 
  50. human, or any of several non-human races.  In general, all of the different 
  51. races have an equal chance to compete, but the more exotic species have 
  52. special characteristics you must learn to exploit.  Luckily, you can choose 
  53. different aliases and species in different games, so you'll have plenty of 
  54. opportunities to experiment.  
  55.  
  56. In addition to choosing your alias and race, you will also vote on when 
  57. each game you join should start.  You will have to wait until the minimum 
  58. number of players have joined, and a majority of players vote to start, 
  59. before you can (P)lay the game.  The game will begin when eight players 
  60. have joined the game regardless of their votes.
  61.  
  62. The world you are conquering is divided into a 5 x 12 map, labelled with 
  63. letters and numbers (1-5 and A-L).  These squares can produce any of 
  64. four materials:
  65.  
  66. The Product       Is Produced Best By              Value
  67. ----------------------------------------------------------------------
  68. Food              River Land              Keeps Your Character Alive
  69. Energy            Open Plain              Keeps Your Oxen Running
  70. Mineral Ore       Mountainous Land        Needed by Store to Make Oxen
  71. Luxite            ???????????             Worth a Lot of Money! <g>
  72.  
  73. Luxite is the most valuable material you can produce, but it can be 
  74. tricky to find -- it may be anywhere, and mining for it at random is a 
  75. waste of time.  The Prospector's Office can tell you how much luxite 
  76. may be found in individual map squares, but only for a price.
  77.  
  78. You will be able to claim one square of land per turn.  (Opportunities 
  79. to buy extra land may come up from time to time.)  Before your land 
  80. will make anything for you, you will have to purchase an iron ox at 
  81. Oxware, Etc., and program the ox to produce the materials you want.  
  82. You start the game with six units of food and six units of energy, and 
  83. you can buy and sell products at the General Store.  However, you will 
  84. want to make sure that you assign some squares to produce food or energy, 
  85. because other players and various disasters can wipe out the inventory 
  86. at the store, leaving you in peril of starvation!
  87.  
  88. The self-employed work very long days, and you're no exception:  depending 
  89. on your race, you will have between 10 and 22 hours a day to work (less if 
  90. you're short on food).
  91.  
  92. Game Activity                   Hours Deducted
  93. ----------------------------------------------
  94. Claiming Land                   2 hours
  95. Buying a New Ox                 1 hour
  96. Changing an Ox's Job            1 hour
  97. Prospecting for Luxite          1 hour (or more)
  98. Visiting the General Store      1 hour
  99. Going to the Bank               2 hours
  100. Visiting the Saloon             none (that's rest and relaxation!)
  101. Entering/Bidding on Auctions    none (perhaps you use a cellular phone...)
  102. Trading with Other Players      none (cellular phone again...)
  103. Dirty Tricks on Other Players   variable
  104.  
  105. If you have game time left over at the end of your turn, you can do odd 
  106. jobs to make extra money.
  107.  
  108. The game offers a variety of options you'll learn best by exploring.  
  109. The Planetary News Office will allow you to review the history of the 
  110. game and post announcements for other players to read.  The Saloon will 
  111. allow you to shoot the bull with other players, buy drinks, and enter 
  112. and vote on the Planetary Cultural Competition, not to mention waste 
  113. your free hours and coins in the infamous Rat Race.  Dirty Tricks give 
  114. you a way to make life difficult for other players ... if you can get 
  115. away with it!
  116.  
  117.                         HOW TO WIN THE GAME
  118.  
  119. Your score in this game is based on the estimated value of your property 
  120. in credits.  Land is the most valuable kind of property -- worth 
  121. thousands of credits -- but food, ore, energy, luxite, and money are 
  122. counted, too.  Remember that the score values of different products are 
  123. based on the prices at the beginning of the game, not the fluctuating 
  124. colony-side economy:  sometimes selling your products can help your 
  125. score, and sometimes it's best to hold onto them.
  126.  
  127. Each game has winners and losers.  The door also keeps track of overall 
  128. score -- your total points for all the games you've played.  The overall 
  129. score (which you can view with (L)ist Scores from the Main Menu) resets 
  130. monthly.  If you're playing the registered version of Iron Ox and your 
  131. sysop has enabled time prizes, you may be able to win extra on-line time 
  132. through skillful play.
  133.  
  134. The door keeps track of all-time records:  highest individual score and 
  135. highest margin of victory.  It also keeps records for the games with the 
  136. highest *overall* score for the colony (the property of all the players 
  137. added together).  Would you rather run up a high score at the expense of 
  138. other players, or work for the overall good of the colony?  It's up to 
  139. you.
  140.  
  141.                              THE RACES
  142.  
  143. Inside the game, you'll find a catalog of all the races you're allowed 
  144. to play, along with ANSI pictures and descriptions.  Here, though, is a 
  145. little general advice about each race:
  146.  
  147. Humans:  The baseline for comparison -- average at everything.
  148.  
  149. Rockpicker:  Good miner and very good at dirty tricks, but not the best 
  150.    choice for beginners.  Vulnerable to starvation, and greatly 
  151.    mistrusted by everyone.
  152.  
  153. Slouch:  Not much good at anything, but very lucky.
  154.  
  155. Caper:  Very talented -- good at almost everything! -- but works short 
  156.    hours and takes frequent vacations.
  157.  
  158. Photovore:  Very powerful character, but tricky to use to its fullest 
  159.    advantage.  Doesn't mine well, but excellent at making food and 
  160.    energy.  Lots of hours per day to play with, and invulnerable to 
  161.    starvation.  A beginner might not be able to use the Photovore to its 
  162.    full potential, but the generous number of hours can be a good way 
  163.    to learn!
  164.  
  165. Shovelfist:  Great miner, but unlucky and not especially clever.  
  166.    Vulnerable to starvation.
  167.  
  168. Rubblemuncher:  Invulnerable to starvation (like the Photovore) and 
  169.    *great* at making ore.  However, this character doesn't get many 
  170.    hours per day, and may have trouble making enough energy to meet 
  171.    its needs.
  172.  
  173. Handler:  Not much good at making things, but decent at dirty tricks and 
  174.    *very* good at bartering.  Mostly a character for advanced players 
  175.    and team play.
  176.  
  177. Metamorph:  Very attractive character because of its ability to change 
  178.    shapes!  The best way to use a Metamorph is to change shape into 
  179.    something the colony is likely to be short on (e.g., to change into a 
  180.    Rubblemuncher when no one in the colony is good at making ore).  Note 
  181.    that changing shape will disable your character for a full turn, so 
  182.    it's not a decision you should make lightly.
  183.  
  184. The best choices for beginning players are the Human, Slouch, Caper, and 
  185. Photovore.
  186.  
  187.                               STRATEGY 
  188.  
  189. Iron Ox is a very simple game to play, but the strategy may take you 
  190. months to master.  Here are some tips to help you get started:
  191.  
  192. 1. Claim your one plot of land every turn.  It doesn't cost anything,
  193.    it's always worth something, and it's good for your score.
  194.  
  195. 2. Make sure you keep your character well-fed!  Unless you're one of 
  196.    the species that doesn't require food (Photovore and Rubblemuncher), 
  197.    going several months on short rations could cause your character to 
  198.    starve to death, eliminating you from the game!
  199.  
  200. 3. Don't wait until you're hungry or running out of energy to start 
  201.    making food and energy.  If you assign an ox to make food this turn, 
  202.    you won't be able to eat the food until *TURN AFTER NEXT*.  In order 
  203.    to survive, you have to think ahead.
  204.  
  205. 4. Be conservative about Dirty Tricks:  stealing is fun, but losing 
  206.    plots of land (the penalty for being caught) isn't.  Many factors 
  207.    determine your rate of success at stealing, including the size and 
  208.    value of what you're stealing, your race, the month of the game, and 
  209.    what kind of character you're stealing *from*.  Until you know the 
  210.    rules, be careful!
  211.  
  212. 5. Take advantage of the information the game gives you.  Read the 
  213.    Newspaper carefully each month, and check the Game (I)nfo Screen and 
  214.    (Y)our Holdings screen from the (H)elp Menu at least once per turn.  
  215.  
  216. 7. Take the Colony Cultural Competition seriously!  The topics -- bad puns, 
  217.    disgusting recipes, etc. -- may seem frivolous, but the prize for the 
  218.    winner -- a free plot of land! -- is worth the trouble.  Make an 
  219.    entry even if you can't think of something good, and be sure to vote.  
  220.    The Committee has been known to favor people who are good citizens.
  221.  
  222. 8. If you have friends who are playing the game, don't ignore the 
  223.    possibility of alliances or team play.  Trade deals are a very 
  224.    powerful tool, and several of the races were designed to work best 
  225.    as parts of two- and three-player alliances.
  226.  
  227. Luxite is very often the highest-priced commodity in the game.  However, 
  228. trying to produce large amounts of luxite early in the game is very 
  229. dangerous, because doing so will force you to rely on the store for food 
  230. and energy.  Buying up everything from the store can hurt opponents who 
  231. are relying on store inventory, and will also cause prices to rise (store 
  232. prices are based on supply and demand), but do not expect to make money 
  233. just by buying and selling!  Any time you stockpile large amounts of a 
  234. product, you are taking a risk, because occasional events (a rat 
  235. infestation, an earthquake, or a pirate raid, for example) can destroy 
  236. your stockpile.
  237.  
  238. The game does not have to be competitive -- players can accomplish the 
  239. highest scores by working *together*, using trades to share product and 
  240. put land in the hands of the characters who can use it best -- but it 
  241. can very often be cutthroat.  Whether your game is friendly or ruthless, 
  242. the key to success is understanding what the other players are trying to 
  243. do.  If all players make one product, the price will be driven very low 
  244. by the excess supply and everyone will suffer.  If other players are 
  245. relying on the store for food or energy, you should be very careful 
  246. about doing the same thing:  the store's inventory is not 
  247. inexhaustible.
  248.  
  249. Good luck!