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Text File  |  1991-05-04  |  7KB  |  165 lines

  1.  
  2.  
  3. SEDIT Documentation
  4.  
  5.  
  6. SEDIT will help you create text-based screens for your batch files and
  7. programs. It's as easy as using any paint program. The major tools are there;
  8. line, circle, box, cut, paste, text, and fill. And lots of extra features
  9. make this program hard to beat.
  10.  
  11. Start off by typing SEDIT at the DOS prompt. The program will run and you'll
  12. see the menu bar at the top and the tool icons to the right of the screen.
  13.  
  14.  
  15. USING THE KEYBOARD
  16.  
  17. If you don't have a mouse, you're in luck. SEDIT lets you use the keyboard in
  18. place of the mouse. But since all references in the documentation are to mouse
  19. buttons, you'll have to learn the keyboard equivalences first.
  20.  
  21. The arrow keys will move the mouse cursor around on the screen. The numeric 5
  22. key functions as the left mouse button. The delete key functions as the right
  23. mouse button. It's VERY important to note that once you press the numeric 5
  24. key, the program thinks the left mouse button is down until you press the
  25. numeric 5 key again. There are many places that the program will hang up while
  26. it waits for the left mouse button to be not pressed. The same is true for the
  27. delete key, or right mouse button equivalence.
  28.  
  29.  
  30. THE TOOLS
  31.  
  32. You can pick any of the drawing tools by clicking the left mouse button on
  33. them. The one that's selected will be highlighted. You can choose any color
  34. for the drawing operations. If the colors aren't showing, click the left mouse
  35. button where it says Colors and the colors will appear (in place of the text.)
  36. Once the colors are visible just click on the color combination you want to
  37. use. You can choose any text character for the drawing operations. If the text
  38. characters aren't showing, click the left mouse button where it says Text and
  39. the text characters will appear (in place of the colors.) Once the text
  40. characters are visilbe just click on the character you want to use.
  41.  
  42. You can remove the tools and menu bar from the screen by pressing F10.
  43. Pressing F10 again places them back on the screen. You can move the tools to
  44. the left or right side with two choices in the Desk pulldown menu.
  45.  
  46.  
  47. DRAWING
  48.  
  49. To draw on the screen hold the left mouse button down as you draw your object.
  50. Once it's drawn let go of the left mouse button.
  51.  
  52. For text functions it's a little different. If you want ot be able to move the
  53. text around on the screen, begin by clicking the left mouse button. Now when
  54. you type you'll be able to move the text around. To place it just click the
  55. right mouse button. If you want the text to be on a fixed row, click the left
  56. mouse button twice. You'll then get a cursor and can type on this row.
  57.  
  58. To cut an image from the screen start by holding down the left mouse button.
  59. Then, drag the box around the area that you want to cut. Once you've cut an
  60. object you can paste it on the screen by selecting the Paste function. Once
  61. the paste function is chosen you can paste the image by clicking the left
  62. mouse button.
  63.  
  64.  
  65. THE SCREEN BUFFERS
  66.  
  67. You can see any of the eight screen buffers by pressing the keys 1-8. This is
  68. handy when you want to cut and paste between pictures.
  69.  
  70.  
  71. THE DESK MENU
  72.  
  73. Besides moving the tools, there are some helpful features found under this
  74. pulldown menu.
  75.  
  76. Use the Copy Screen selection to copy one screen buffer to another. You'll get
  77. a dialog box that lets you pick the source and destination buffers.
  78.  
  79. The Animation (or F9 shortcut key) will start the animation sequence. That's
  80. so that if you're designing a program that needs to flip between different
  81. pictures, you can see what it looks like. The Set Animation function gives you
  82. a dialog box where you can set which screens will be part of the animation and
  83. how much the time delay between screen flips.
  84.  
  85.  
  86. THE FILE MENU
  87.  
  88. You can load a screen, the character data from a screen, or the color data
  89. from a screen. Use the first three choices from the file menu to do these. The
  90. Save choice saves the entire screen in.
  91.  
  92. The screens are usually saved in a compressed format. You can toggle the
  93. compression flag with the fifth choice on the file menu.
  94.  
  95. You can use the Save ASCII selection to save the screen as an ASCII file so
  96. that you can edit it with a word processor or text editor.
  97.  
  98. Load Block will load an image block into the clipboard so that you can paste
  99. it into your screens.
  100.  
  101. Save clipboard saves the contents of the clipboard to disk for later use.
  102.  
  103. Erase screen lets you clear the screen.
  104.  
  105. DOS lets you gives you a DOS prompt without having to quit the program or lose
  106. any of your screens.
  107.  
  108.  
  109. THE ATTIBUTE MENU
  110.  
  111. Affect lets you set what on the screen will be affected when you draw. You can
  112. set it to affect only the color or data, set it to affect both (this is
  113. normal), or set it to create a shadow everywhere it draws.
  114.  
  115. Set border lets you set a single border, double border, blank borde,r or a
  116. border using the current drawing character.
  117.  
  118. Filled lets you toggle the fill flag on and off. With it of boxes and circles
  119. are hallow, with it on they are colid.
  120.  
  121. The last choice lets you pick whether you want to have your objects filled
  122. with blank spaces or the current drawing character.
  123.  
  124.  
  125. THE SOURCE MENU
  126.  
  127. This lets you save your screen as source code for your program. It will save
  128. it in an umcompressed format. You can pick Assembly, BASIC, or C.
  129.  
  130.  
  131. EXTRAS
  132.  
  133. A program called SHOWIT is included in the shareware collection so that you
  134. can use your screens right away in batch files. To use the program just type
  135. SHOWIT FILENAME [EFFECT NUMBER]. The effect number is optional. If you don't
  136. specify one it will put the screen up without a special effect. There's also a
  137. program called CUROFF that turns the blinking cursor off. You can turn it back
  138. on again with the CURON program. The last program that's included is called
  139. KEYPRESS. It just waits for a key to be pressed.
  140.  
  141. There are eight demo picture files and a batch file called DEMO.BAT. Run it to
  142. see the different screen effects. If you wan't to do something similar than
  143. you can use this batch file as a model.
  144.  
  145. CUSTOMER SUPPORT
  146.  
  147. Please feel free to call me anytime after 6PM EST on weekdays and catch me as
  148. you can on the weekends. My number is 919-342-9299. You can also write me with
  149. questions. I'll answer questions on GEnie at address R.LEINECKER or CompuServe
  150. at 74676,457.
  151.  
  152. Registration of this program brings gets you a lot. I'll send you one of the
  153. best and easiest to use interface libraries. You can use it with Assembly,
  154. BASIC, or C. It has pulldown menus (with submenus), special screen effects,
  155. alerts, dialogs, fileselectors, many graphics functions like boxes and handy
  156. string functions, and much much more.
  157.  
  158. You'll also get GRABTEXT so that you can capture other text screens.
  159.  
  160. To register send $25.00 to Richard C. Leinecker, P.O. Box 2567, Reidsville, NC
  161. 27323-2567. There's a money back gauarantee that goes with the package. If you
  162. don't like it then just send it back within 30 days for a full refund.
  163.  
  164.  
  165.