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Text File  |  1995-11-24  |  988b  |  35 lines

  1. 3D Hardware
  2.  
  3. 3Dlabs GLINT 300SX Rendering-Prozessor
  4. - 64-bit hyper-pipelined Architektur
  5. - Rendering-Leistung bis 300.000 Gouraud   
  6.   schattierte Dreiecke/s  ( mit Z-Buffer )
  7. - Schnelles L├╢schen des Bildspeichers und des 
  8.   Z-Buffers
  9. - Anti-aliasing
  10. - Flimmerfreier Bildaufbau durch integriertes 
  11.   Double-Buffering
  12. - Beschleunigt OpenGL, HOOPS, SP3D und andere 
  13.   3D APIs
  14. - 8 MByte lokaler Speicher- auf 12 MByte 
  15.   aufr├╝stbar
  16. - Hardware-unterst├╝tztes Zeichnen von Punkten, 
  17.   Linien, Rechtecken und Polygonen
  18.  
  19. 2D Hardware
  20.  
  21. 64-bit S3 Vision968 GUI Accelerator
  22. - 8 MByte High-speed Video Speicher (VRAM)
  23. - Beschleunigt Multimedia Anwendungen  durch 
  24.   S3  Multimedia Erweiterungen
  25. - Integrierte Video-Beschleunigung
  26.  
  27. Software
  28.  
  29. 100 % OpenGL kompatibel
  30.  
  31. SPEA 3D Software -Treiber f├╝r AutoCAD  und andere CAD-Anwendungen
  32.  
  33. SPEA SP3D Software-Entwicklungsumgebung f├╝r 3D Anwendungsentwicklung
  34.  
  35. Unterst├╝tzung f├╝r  Windows 3.1, Windows 95 und Windows NT