home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Internet 2001 November / MICD2001_11_NR2.iso / BazaMICD / Gry.txt next >
Text File  |  2001-09-29  |  84KB  |  1,142 lines

  1. 2001 TetRize
  2. Internet 5/2001 #2
  3. Stare dobre Tetris w wykonaniu tr≤jwymiarowym. Wymagania: P233, 32 MB RAM.
  4. 301 Scorer
  5. Internet 3/97
  6.  
  7. 3D Dudes
  8. Internet 3/97
  9.  
  10. 3D Frog Man
  11. Internet 3/99
  12. Tr≤jwymiarowa przer≤bka znanej gry klasycznej, w kt≤rej dzielna ┐aba musi chodziµ po planszy i zbieraµ wszystkie gad┐ety unikaj╣c czyhaj╣cych na ni╣ wrog≤w. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0.
  13. 3D Maze
  14. Internet 3/97
  15.  
  16. 3D Ultra Pinball
  17. Internet 12/97
  18. Tr≤jwymiarowy symulator flipera. W wersji demo dostΩpny tylko jeden 'st≤│' (choµ raczej trudno nazwaµ to sto│em...): The Lost Continent. Poza tym czas rozgrywki zosta│ ograniczony do piΩciu minut. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  19. 7th Legion
  20. Internet 11/97
  21. Mieszanina strategii i strzelaniny (rozgrywka w czasie rzeczywistym), w kt≤rej cel jest prosty: wykorzystaj swoj╣ przewagΩ militarn╣ i inteligencjΩ, ┐eby pokonaµ przeciwnik≤w. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX.
  22. ABACUS
  23. Internet 4/97
  24.  
  25. Abyss of Pandemonium
  26. Internet 6/98
  27. Demko rozszerzenia (add-on) do Quake'a z nowymi potworami i bro±mi. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, zarejestrowana wersja Quake'a.
  28. Addiction Pinball
  29. Internet 7/98
  30. Symulacja flipera - nieodr≤┐nialna od rzeczywistego. St≤│ jest widoczny w pe│nym 3D, grafika prawie perfekcyjna. Wymagania jak na dziesiejsze czasy niewielkie: P120, 16 MB RAM.
  31. Adrenix
  32. Internet 3/98
  33. Strzelanina 3D, w kt≤rej gracz steruje pojazdem mog╣cym poruszaµ siΩ w dowolnym kierunku - kr≤tko m≤wi╣c co£ na kszta│t Descenta. Akcja rozgrywa siΩ w mrocznych korytarzach metra. Demo ma dwie wersje: dla komputer≤w bez akceleratora 3D i z akceleratorem. Ta druga jest o niebo lepsza. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  34. Aironix
  35. Internet 3/2001 #2
  36. Aironix to tr≤jwymiarowa wersja gry o tym samym tytule, kt≤ra by│a popularna w czasach komputer≤w 8-bitowych. Helikopterek kierowany przez gracza zrzuca bariery, kt≤re zamykaj╣ odbijaj╣ce siΩ kulki na coraz cia£niejszej przestrzeni. Chodzi o to, ┐eby kulkom pozostawiµ jak najmniej miejsca i zbieraµ wszelkie mo┐liwe bonusy. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 7.0 lub nowszy.
  37. AirWarrior II
  38. Internet 4/97
  39.  
  40. AirXonix
  41. Internet 9/2000 #2
  42. Nowoczesny, tr≤jwymiarowy remake starej, dobrze znanej gierki. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki.
  43. Alien vs. Predator
  44. Internet 3/99
  45. Typowy shooter w stylu Dooma, osadzony w klimatach znanych z 'Obcego' i 'Predatora'. Wymagania: P200MMX, DirectX 6.0, 32 MB RAM, akcelerator 3D.
  46. Alley 19
  47. Internet 5/98
  48. Jedna z lepszych symulacji krΩgli. Wymagania: P60, 16 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  49. American History
  50. Internet 4/97
  51.  
  52. Anachronox
  53. Internet 9/2001 #2
  54. Tr≤jwymiarowa gra akcji z elementami RPG. Na uwagΩ zas│uguje wyj╣tkowo bogata, mo┐na powiedzieµ barokowa grafika. Aby dobrze zaznajomiµ siΩ z fabu│╣ (w grze jest bardzo du┐o tekst≤w m≤wionych przez r≤┐ne postacie), warto zajrzeµ na witrynΩ producenta lub np. na http://www.3dfiles.com). Wymagania: P300, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX (OpenGL).
  55. Ancient Conquest
  56. Internet 9/98
  57. Doskona│a gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS). Przypomina s│ynnego niegdy£ Warcrafta, tyle ┐e akcja rozgrywa siΩ gdzie indziej i przebieg gry jest bardziej dynamiczny. Istnieje mo┐liwo£µ gry przez sieµ lokaln╣, Internet, modem. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  58. Ancient Evil
  59. Internet 5/98
  60. Gra RPG, w kt≤rej akcja obserwowana jest z perspektywy, co daje z│udzenie trzech wymiar≤w. Bardzo │adna grafika z cieniami, pal╣cymi siΩ pochodniami itp. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  61. Animated Beginning Typing
  62. Internet 4/97
  63.  
  64. Animated Slots 95 1.0
  65. Internet 4/97
  66.  
  67. Armor Command
  68. Internet 5/98
  69. Gracz ma za zadanie sterowaµ czo│giem i przede wszystkim eliminowaµ pojazdy wroga. Gra ma interesuj╣c╣, oryginaln╣ grafikΩ - ni to 3D, ni to p│askie bitmapy. Zalecane u┐ycie akceleratora 3D. Uwaga: po rozpakowaniu archiwum nale┐y uruchomiµ plik 'acmrcmd.exe' (a nie 'setup.exe'). Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  70. Armored Fist 2
  71. Internet 2/98
  72. Symulator czo│gu. Gracz dowodzi plutonem pancernym obserwuj╣c akcjΩ z perspektywy pierwszej osoby. Gra jak najbardziej strategiczna. Wymagania: WIN95 - P120 - 16 MB RAM.
  73. Armored Moon
  74. Internet 3/98
  75. Typowa gra strategiczna rozgrywaj╣ca siΩ w czasie rzeczywistym. Gracz otrzymuje na pocz╣tek grupkΩ robot≤w i trochΩ got≤wki i musi stopniowo opanowaµ nieznane, tajemnicze tereny, budowaµ nowe obiekty (w tym tak┐e teleporty), walczyµ z przeciwnikami. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  76. Asghan
  77. Internet 2/99
  78. Shooter z widokiem w perspektywie trzeciej osoby. Akcja rozgrywa siΩ w £wiecie fantasy, pe│nym rozmaitych dziwacznych stwor≤w. Wymagania:  P133, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D.
  79. Atomic Bomberman
  80. Internet 7-8/97
  81. Czy pamiΩtasz grΩ pt. Dynablaster? Atomic Bomberman jest zmodernizowan╣ wersj╣ tej gry. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0, karta dƒwiΩkowa. Uwaga! Demo nie uruchomi siΩ, je£li w systemie nie ma zainstalowanej karty dƒwiΩkowej.
  82. Axium Adventures 1.0
  83. Internet 3/98
  84. Prosta gierka planszowa. Nale┐y tak sterowaµ ma│ym cz│owieczkiem, by zdoby│ z│oty klucz i dotar│ do wyj£cia. Choµ zadanie wydaje siΩ banalnie │atwe, czasem trzeba naprawdΩ nieƒle pog│≤wkowaµ. Wymagania: Win95, 486/66.
  85. AxySnake
  86. Internet 9/2001 #2
  87. TΩ grΩ zna chyba ka┐dy: w╣┐, kt≤ry zjada r≤┐ne przysmaki i jednocze£nie wyd│u┐a siΩ. Steruj╣c wΩ┐em gracz nie mo┐e dotkn╣µ ┐adnych element≤w konstrukcyjnych labiryntu, w kt≤rym siΩ porusza. Jedna r≤┐nica w stosunku do poprzednich wyda± tej gry: AxySnake jest w pe│ni tr≤jwymiarowy, co nadaje tej grze zupe│nie nowy charakter.
  88. Balls of Steel
  89. Internet 2/98
  90. Symulator flipera produkcji Apogee. Doskona│a grafika. Wersja demo ma powycinane niekt≤re funkcje, ale pierwsze 30 gier odbywa siΩ bez ┐adnych ogranicze±. Wymagania: WIN95 - Pentium - 16 MB RAM.
  91. Baseball
  92. Internet 4/97
  93.  
  94. BattleZone
  95. Internet 4/98
  96. Bardzo starannie i efektownie wykonana pod wzglΩdem graficznym gra typu symulator kosmiczny (rzecz dzieje siΩ na KsiΩ┐ycu) z elementami strategicznymi. Gracz steruje futurystycznym pojazdem kosmicznym i musi zwalczaµ r≤┐ne cele. W pewnych sytuacjach mo┐na opu£ciµ pojazd i z karabinkiem w rΩku udaµ siΩ na 'polowanie'. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Zalecany akcelerator 3D.
  97. BattleZone
  98. Internet 9/98
  99. Uaktualnienie gry, kt≤ra by│a ju┐ dostΩpna w Internecie kilka miesiΩcy temu. Jest to £wietna strategia kosmiczna (w│╣cznie z budowaniem baz ksiΩ┐ycowych, pojazd≤w) plus strzelanina (mo┐na walczyµ jako zwyk│y uzbrojony astronauta lub z pok│ad≤w pojazd≤w wojskowych). Gra ma bardzo oryginaln╣ grafikΩ. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  100. Big Bang
  101. Internet 12/99
  102. Kosmiczna strzelanina z bardzo │adn╣ grafik╣ (grafika zapo┐yczona ze zbior≤w fotografii kosmicznych NASA). Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator grafiki 3D.
  103. BlasterBall
  104. Internet 9/2000 #2
  105. Nowe wcielenie s│ynnego arkanoida. Gra jest o tyle ciekawa, ┐e uruchamia siΩ za po£rednictwem przegl╣darki internetowej, we w│asnym oknie, zupe│nie jak np. skrypt Javy. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki.
  106. BlitzIn 2
  107. Internet 7/99
  108. Program umo┐liwiaj╣cy grΩ w szachy przez Internet z dowolnie wybranym przeciwnikiem. Po uruchomieniu program prosi o wybranie serwera szachowego, po nawi╣zaniu po│╣czenia z przeciwnikiem na ekranie pojawia siΩ szachownica i mo┐na rozpocz╣µ partiΩ. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM.
  109. Block Out
  110. Internet 9/2001 #2
  111. Tr≤jwymiarowy klon s│ynnego Tetris. Gra dzia│a w oparciu o interfejs OpenGL.
  112. Blood
  113. Internet 7-8/97
  114. Jest to kolejna gra typu 3D first person view oparta na engine 'Build' znanym z Duke Nukem 3D. Zastosowano nowe bronie, m.in. mo┐na podk│adaµ laski dynamitu lub strzelaµ z magicznych wide│. Wersja shareware zawiera tylko pierwszy epizod. Wymagania: Pentium 75, 16 MB RAM. Gra przeznaczona dla DOS-u.
  115. BoaBite3D
  116. Internet 2/2000
  117. Gierka znana chyba wszystkim: steruje siΩ wΩ┐a, kt≤ry zjadaj╣c kolejne przysmaki staje siΩ coraz d│u┐szy. Nie mo┐e jednak dotkn╣µ £cian, ani siebie samego, co jest trudne, poniewa┐ gra odbywa siΩ w zamkniΩtej przestrzeni. W tej wersji grafika jest w pe│ni tr≤jwymiarowa. Wymagania: P120, 16 MB RAM. API: Direct3D, Glide.
  118. Bomberic
  119. Internet 2/2001 #2
  120. Remake gry znanej jeszcze z czas≤w komputer≤w o£miobitowych. Bohater gry znajduje siΩ w labiryncie, z kt≤rego musi siΩ wydostaµ poprzez umiejΩtne zbieranie rozrzuconych gdzie popadnie fant≤w, unikanie przeszk≤d i wysadzanie w powietrze £cian blokuj╣cych przej£cie. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy.
  121. Bubble Bobble
  122. Internet 1/2001 #2
  123. Remake klasycznej gierki jeszcze z czas≤w komputer≤w 8-bitowych. Gracz steruje jednym lub dwoma ma│ymi smokami i musi pokonywaµ kolejne plansze, na kt≤rych roi siΩ od przeszk≤d i przeciwnik≤w. Gra dobra dla ka┐dego w wieku od 5 do 100 lat. Wymagania: Pentium 166MMX, DirectX 7.x lub nowszy, karta dƒwiΩkowa.
  124. BullyFrog
  125. Internet 1/2001 #2
  126. îmieszna ma│a gierka planszowa, w kt≤rej nale┐y tak kierowaµ ┐abami, by wszystkie bez wyj╣tku zniknΩ│y z planszy. Wbrew pozorom nie jest to takie │atwe. Gra nie wymaga instalacji. Powinna dzia│aµ na ka┐dym komputerze z dzia│aj╣cym systemem Windows.
  127. ButterUp
  128. Internet 4/97
  129.  
  130. ButtFace
  131. Internet 4/97
  132.  
  133. Calamus 95
  134. Internet 4/97
  135.  
  136. Calamus 95 ( archiwum)
  137. Internet 4/97
  138.  
  139. Carmageddon - Splat Pack
  140. Internet 10/97
  141. Nie minΩ│o du┐o czasu, a ju┐ Carmageddon - szalone derby - doczeka│ siΩ nowej oprawy. W Splat Packu zamiast jeƒdziµ po miastach i pustyniach gracz mo┐e przemierzaµ £redniowieczne £wiaty pe│ne zombies w zbrojach. Wytrwali dotr╣ zapewne a┐ do samych bram piekie│. Uwaga: ze wzglΩdu na krwawe sceny gra przeznaczona wy│╣cznie dla doros│ych. Poza tym do£µ d│ugo siΩ uruchamia. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DOS/Win 95.
  142. Carmageddon II
  143. Internet 10/98
  144. Sequel bardzo popularnej gry z gatunku 'szale±cze po£cigi samochodowe'. Wy│╣cznie dla doros│ych! Wymagania: P166, karta graficzna z akceleratorem 3D i min. 2 MB RAM, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  145. Carnivores
  146. Internet 1/99
  147. Polowanie na dinozaury. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Zalecane u┐ycie akceler. 3D.
  148. Castle Lands Cards 1.0
  149. Internet 4/97
  150.  
  151. Castrol Honda - Superbike World Championships
  152. Internet 5/98
  153. Wy£cigi motocyklowe z doskona│╣ grafik╣. Pe│niΩ mo┐liwo£ci gra osi╣ga dopiero przy zastosowaniu akceleratora 3D. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  154. CHASM - The Shadow Zone
  155. Internet 5/97
  156. Gra 3D w stylu Duke Nukem choµ w zupe│nie innym klimacie. îwietnie animowane wektorowe potwory, bez pikselozy. DOS.
  157. Chessmaster Online
  158. Internet 4/97
  159.  
  160. Chomper 3D
  161. Internet 7/99
  162. Tr≤jwymiarowa konwersja popularnego Pacmana. PlanszΩ z labiryntem mo┐na wy£wietlaµ w dowolnej perspektywie, wszystkie stworki i obiekty s╣ w pe│ni 3D. Wymagania: P233, karta 3D, DirectX 5.0.
  163. Civil War Generals 2
  164. Internet 11/97
  165. Klasyczna gra strategiczna z rozmieszczaniem wojsk, wybieraniem terenu, planowaniem ofensywy itd. Akcja rozgrywa siΩ podczas wojny secesyjnej. Doskona│a grafika. Wymagania: Win3.1, 486, 8 MB RAM.
  166. Claw
  167. Internet 10/97
  168. Prosta gierka platformowa firmy Monolith, bardzo │adnie zrealizowana pod wzglΩdem graficznym. Wymagania: P90, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 3.0.
  169. Commanche Gold
  170. Internet 7/98
  171. Nowe misje wojskowego super£mig│owca. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  172. Commandos
  173. Internet 7/98
  174. Strategia wojenna z ciekaw╣ grafik╣ - realistyczne, fotograficzne ujΩcia. Gracz steruje pojedynczymi komandosami. Wymagania: P90, 16 MB RAM.
  175. Conquest of the Skies: Stratosphere
  176. Internet 4/98
  177. Poprowadƒ sw╣ lataj╣c╣ fortecΩ (zupe│nie nie przypominaj╣c╣ samolotu!) do zwyciΩstwa, wygrywaj╣c £miertelne pojedynki, przelatuj╣c przez w╣skie kaniony i ponad wrogimi miastami.Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  178. Corsairs
  179. Internet 6/99
  180. Piraci to typowa gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym (Real Time Strategy). Gracz ma zadanie umiejΩtnie dowodziµ i sterowaµ okrΩtem pirat≤w. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 6.x.
  181. Cossacks - European Wars
  182. Internet 10/2000 #2
  183. Gra RTS oparta na autentycznych wydarzeniach, kt≤re mia│y miejsce w Europie w okresie miΩdzy XVI a XVIII wiekiem. W wersji demo mo┐na zagraµ jedn╣ kampaniΩ - w dawnej Hiszpanii. îwietna, bardzo dopracowana grafika. Wymagania: P300, 32 MB RAM.
  184. Crackanoid
  185. Internet 7/99
  186. Doskona│y remake dawnego Arkanoida. W Crackanoidzie wszystko jest doskonale dopracowane: efekty specjalne, wygl╣d planszy i obiekt≤w ruchomych (pe│ne 3D). Podczas gry wystΩpuje ca│a masa niespodzianek. To ju┐ zupe│nie co innego ni┐ stary dobry Arkanoid. Wymagania: 486/100, DirectX 6.0.
  187. Crusaders of Might and Magic
  188. Internet 2/2000
  189. Typowa gra Role Playing rozgrywaj╣ca siΩ, jak przysta│o na ten gatunek, w £wiecie czar≤w i fantazji. Wymagania: P233, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  190. CueClub
  191. Internet 8/2000 #2
  192. Bardzo │adnie wykonany symulator bilarda. Aby rozpocz╣µ grΩ, nale┐y dokonaµ odpowiednich ustawie± w menu, kt≤re jest dostΩpne w prawym g≤rnym rogu ekranu. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  193. Cyber Cube
  194. Internet 5/97
  195. Tr≤jwymiarowa odmiana Tetris. Doskona│a muzyka. Windows 95.
  196. CyberStorm 2
  197. Internet 8/98
  198. Najnowsza wersja znanej gry strategicznej Sierry. Wymagania: P100, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  199. CyberStorm Mission Force
  200. Internet 4/97
  201.  
  202. CyberStorm Mission Force ( archiwum)
  203. Internet 4/97
  204.  
  205. CyberStrike 2
  206. Internet 1/99
  207. Gra wojenna w konwencji shootera 3D FPP, choµ nie pozbawiona element≤w strategicznych. Rewelacyjna pod wzglΩdem graficznym. Efekty dƒwiΩkowe te┐ niez│e. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0. Wskazane u┐ycie akceleratora 3D.
  208. Daikatana
  209. Internet 6/2000 #2
  210. Najbardziej wyczekiwana gra ostatnich miesiΩcy. Typowy 3D Shooter osadzony w japo±skich klimatach, oparty na zmodyfikowanym engine Quake II. Wymagania: Pentium II, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  211. Dark Angel
  212. Internet 11/97
  213. úadnie wykonana gra platformowa, w kt≤rej celem jest masowy odstrza│ r≤┐nych straszyde│ i eksploracja starych cmentarzysk, loch≤w, krypt. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  214. Dark Colony
  215. Internet 7-8/97
  216. îwietna gra strategiczna firmy SSI. Rozgrywka odbywa siΩ w czasie rzeczywistym. Ludzie walcz╣ z Obcymi o dominacjΩ na Marsie. Aby wygraµ, ka┐da strona musi zdobywaµ przede wszystkim niezbΩdne paliwo, za kt≤re mo┐na dostaµ pieni╣dze, kt≤re z kolei s╣ niezbΩdne do budowy instalacji naziemnych, pojazd≤w itd. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  217. Dark Reign
  218. Internet 12/97
  219. Klasyczna gra strategiczna: trzeba walczyµ, strzelaµ, zdobywaµ zasoby, kupowaµ uzbrojenie, kontrolowaµ podbite obszary itd. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  220. Dark Rift
  221. Internet 7-8/97
  222. Gra w stylu Mortal Combat z ca│kowicie tr≤jwymiarowym engine. Do dyspozycji o£miu r≤┐nych wojownik≤w, walka odbywa siΩ z u┐yciem broni: mieczy, topor≤w itd. Wymagania: Pentium 100, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0. Rekomendowane: procesor jak najszybszy (P200), karta graficzna z akceleratorem 3D. UWAGA! Po skopiowaniu pliku nale┐y go rozpakowaµ komend╣ 'darkrift /d' (musi zostaµ odtworzona struktura katalog≤w).
  223. David's BackGammon
  224. Internet 4/97
  225.  
  226. Daytona USA Deluxe
  227. Internet 12/97
  228. Wy£cigi samochodowe. Dobra grafika, realistyczne obiekty samochod≤w (przy zderzeniach wgniataj╣ siΩ karoserie), £wietne animacje. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  229. Deadlock II
  230. Internet 4/98
  231. Do£µ skomplikowana gra strategiczna z mn≤stwem opcji. Og≤lnie zadanie polega na budowaniu nowych obiekt≤w i ca│ych miast, rozwijaniu nowych technologii, zarabianiu pieniΩdzy itd. Wymagania: Win95, DirectX 5.0, P90, 16 MB RAM, SVGA.
  232. Delta Force
  233. Internet 12/98
  234. W roli komandosa gracz ma zadanie wykryµ, zlokalizowaµ, zlikwidowaµ, zdobyµ, pokonaµ, zastrzeliµ itd. Niez│a sceneria, choµ tempo gry mog│oby byµ trochΩ p│ynniejsze. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX.
  235. Delta Force 2
  236. Internet 1/2000
  237. Druga wersja popularnej gry wojennej. Wymagania: Pent. II/Celeron, 64 MB RAM, DirectX 6.0.
  238. Delta Force: Land Warrior
  239. Internet 10/2000 #2
  240. Po sukcesie pierwszej edycji Delta Force - wojennej gry akcji - nie trzeba by│o d│ugo czekaµ na kolejn╣ wersjΩ. Delta Force: Land Warrior bΩdzie ca│kowicie now╣ gr╣, kt≤rej engine bΩdzie w pe│ni wykorzystywa│ akceleratory 3D. Wersja dostΩpna na p│ycie zawiera jedn╣ misjΩ - na pustyni w Egipcie. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D).
  241. DeLuxe Roulette 1.2
  242. Internet 4/97
  243.  
  244. Descent: FreeSpace
  245. Internet 7/98
  246. Znakomita kontynuacja popularnego niegdy£ Descenta. Tym razem rzecz dzieje siΩ w otwartej przestrzeni kosmicznej, na podobie±stwo Wing Commandera. îwietna grafika, szybka akcja. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 5.x.
  247. Detective Chess
  248. Internet 4/97
  249.  
  250. Diablo
  251. Internet 3/97
  252.  
  253. Dink Smallwood
  254. Internet 12/97
  255. Gra strategiczna z elementami RPG. Stajesz siΩ £redniowiecznym farmerem i krok po kroku musisz poznawaµ sw≤j £wiat i stawiaµ czo│a przeciwno£ciom. Cel gry - po prostu jak najd│u┐ej prze┐yµ. Masz 8 stopni swobody w poruszaniu siΩ, musisz zbieraµ i u┐ywaµ przedmiot≤w, rozmawiaµ z napotykanymi postaciami itd. Wymagania: Win95, 486/100, 24 MB RAM, DirectX 5.0.
  256. DinoMight Baseball
  257. Internet 10/97
  258. Atrakcja dla najm│odszych: dinozaury graj╣ w baseball. W grze wystΩpuj╣ wszystkie 'popularne' gatunki dinozaur≤w, jedyny problem polega na nauczeniu siΩ zasad gry w baseball. Wymagania: P75, 8 MB RAM, Win 95, SVGA.
  259. Dinosaurs Winzle Puzzle
  260. Internet 2/98
  261. Co£ dla najm│odszych: puzzle z dinozaurami. Wersja shareware ma do wyboru tylko dwa 'smoki' i mo┐na w niej tworzyµ uk│adanki z maksimum stu kawa│k≤w (10x10). Wymagania: 386 - WIN3.1.
  262. Dominion
  263. Internet 4/97
  264.  
  265. Earth 2140
  266. Internet 10/97
  267. Gra strategiczna, kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Jest rok 2140. Po licznych wojnach i kataklizmach na £wiecie osta│y siΩ tylko dwa pa±stwa: Zjednoczone Stany Cywilizowane i Dynastia Euroazjatycka. Opanowano technologiΩ produkcji tanich robot≤w-android≤w. Gracz musi walczyµ po jednej ze stron o kurcz╣ce siΩ zasoby naturalne, jak r≤wnie┐ wdawaµ siΩ w potyczki z przeciwnikiem. Cel gry: zniszczyµ nieprzyjacielskie mocarstwo. Wymagania: P100, 16 MB RAM, SVGA z 1 MB RAM, DOS 6.22 lub Win 95, 30 MB wolnego miejsca na dysku twardym.
  268. Earthsiege III
  269. Internet 4/98
  270. Typowa strzelanina (steruje siΩ maszynami krocz╣cymi) przeznaczona do gry przez Internet w trybie deathmatch. Samemu mo┐na co najwy┐ej pochodziµ po pustym terenie i postrzelaµ do obiekt≤w. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0, czynne po│╣czenie z Internetem.
  271. Echelon
  272. Internet 10/98
  273. Bardzo │adnie zrealizowana strategia czasu rzeczywistego dziej╣ca siΩ gdzie£ w kosmosie. Przyci╣ga uwagΩ niekonwencjonalna grafika. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  274. electrObalz
  275. Internet 5/2000 #1
  276. Arkanoid w nowoczesnym wydaniu, niesamowicie kolorowy, z dynamiczn╣ akcj╣. Demo ograniczone do trzech poziom≤w. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 7.
  277. Emergency - Fighters for Life
  278. Internet 5/98
  279. Symulacja funkcjonowania pogotowia ratunkowego, stra┐y po┐arnej i policji w sytuacjach wyj╣tkowych. Gra strategiczna, w kt≤rej nale┐y wydawaµ stosowne komendy sterowanym si│om porz╣dkowym. Ciekawie zrealizowana, z dopracowan╣ grafik╣. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  280. Esoteria
  281. Internet 6/97
  282. Gra 3D typu 'third person perspective' - gracz obserwuje akcjΩ znad g│owy sterowanego przez siebie g│≤wnego bohatera (jak np. w MDK). Grafika ca│kiem niez│a, rozleg│e tereny do eksploracji, sporo przeciwnik≤w. Do£µ nietypowe sterowanie, ale mo┐na siΩ przyzwyczaiµ (klawiszologia jest podana w pliku 'controls.txt'). Problem tylko w jednym: rozs╣dne tempo gry zaczyna siΩ od Pentium 133! Pozosta│e wymagania: Windows 95, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  283. Evil Core: The Fallen Cities
  284. Internet 7/98
  285. Gra typu 3D shooter, rzecz dzieje siΩ pod wod╣, na dalekiej planecie Malia. Nale┐y likwidowaµ wrog≤w i nie daµ siΩ zabiµ. Gra siΩ w miarΩ dobrze dopiero z akceleratorem 3D. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  286. Evolution
  287. Internet 3/98
  288. Gra strategiczna, w kt≤rej nale┐y umiejΩtnie sterowaµ ewolucj╣ na ca│ym globie: wymuszaµ mutacje w nowe gatunki, nie dopuszczaµ do przedwczesnych wyginiΩµ gatunk≤w, do zbytniej przewagi drapie┐nik≤w nad ro£lino┐ercami i odwrotnie itd. Gra przypomina nieco star╣ SimLife. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  289. Excalibur 2555
  290. Internet 11/97
  291. Legendarny miecz Excalibur zosta│ skradziony przez intruz≤w z przysz│o£ci. Wyposa┐ony tylko w zwyk│y miecz i troszeczkΩ czar≤w zostajesz wys│any w przysz│o£µ pod postaci╣ piΩknej kobiety, ┐eby odnaleƒµ Excalibur. Jest to typowa gra 3D 'third person view' - analogiczna do Tomb Raider. Demo daje siΩ uruchomiµ w trzech trybach: standard, ze wsparciem MMX oraz 3Dfx. Oczywi£cie, ten ostatni tryb zapewnia najlepsz╣ jako£µ obrazu i p│ynno£µ gry. Wymagania: Win95 , P100, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  292. Exile Fantasy
  293. Internet 4/97
  294.  
  295. Exile Fantasy II
  296. Internet 4/97
  297.  
  298. Exploman
  299. Internet 2/2001 #2
  300. Tr≤jwymiarowa wersja Bombermana czy te┐ Bomberica, kt≤ry jest dostΩpny na tym kr╣┐ku CD (patrz wy┐ej). Zasady s╣ proste: nale┐y zlikwidowaµ wszystkich przeciwnik≤w i umiejΩtnie wysadzaµ w powietrze kamienie i inne przeszkody blokuj╣ce przej£cia miΩdzy korytarzami. Uwaga: przej£cie do nastΩpnego poziomu otwiera siΩ dopiero po wyeliminowaniu wszystkich przeciwnik≤w. Wymagania: P200, karta grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  301. F/A-18 Hornet 3.0
  302. Internet 5/97
  303. Symulator lotu. Niez│a grafika (jak na grΩ pod Windows 95).
  304. F/A-18 Korea
  305. Internet 1/98
  306. Symulator lotu - wersja dla 3Dfx. Wymagania: Pentium - karta 3Dfx - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  307. F1 Racing Championship
  308. Internet 4/2001 #2
  309. Tytu│ gry wyja£nia wszystko - s╣ to oczywi£cie wy£cigi Formu│y 1. Wymagania: PII/300, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy. Uwaga: po rozpakowaniu archiwum nale┐y uruchomiµ plik F1RC99Demo_English.bat (je£li gra ma byµ w wersji angielskiej).
  310. F-16
  311. Internet 1/99
  312. Symulator my£liwca F-16. Doskona│a grafika, £wietne widoki wnΩtrza kabiny i otoczenia, ekstra muzyka. Wymagania: P120, 16 MB RAM. Wskazane wykorzystanie akceleratora 3D.
  313. F-22 Lightning 3
  314. Internet 8/99 #1
  315. Symulator najnowszego my£liwca bΩd╣cego na wyposa┐eniu US Air Force. Demo oferuje mo┐liwo£µ gry przez Internet. Wymagania: P200, DirectX, 32 MB RAM, karta 3D.
  316. F-22 Raptor
  317. Internet 2/98
  318. Symulator lotniczy. Wersja shareware zawiera jedn╣ misjΩ (dla pojedynczego gracza), w kt≤rej trzeba patrolowaµ strefΩ ONZ. Wymagania: WIN95 - P90 - 16 MB RAM - DirectX 5.0.
  319. Falcon 4
  320. Internet 2/98
  321. Symulator lotniczy. Niez│y, choµ nikt nie wie, dlaczego demo zajmuje a┐ 44 MB! Wymagania te┐ s╣ niez│e: P166 (lub P133 + 3Dfx) - 32 Mb RAM - 51 MB wolnego miejsca na dysku - karta graficzna z 2 MB RAM - joystick - WIN95 - DirectX 5.0.
  322. Fatal Abyss
  323. Internet 1/99
  324. îwietnie zrealizowana podwodna strzelanina. Gracz steruje ma│╣ │odzi╣ podwodn╣ i musi zwalczaµ wszelkie wrogie pojazdy i fortyfikacje. úadne efekty graficzne - widoczne tylko wtedy, gdy w systemie zainstalowany jest akcelerator 3D. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  325. FIFA 2000
  326. Internet 12/99
  327. Doskonale zrealizowany symulator pi│ki no┐nej. Wymagania: P233, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D.
  328. FIFA 99
  329. Internet 2/99
  330. Najnowsza wersja symulatora pi│ki no┐nej naprawdΩ rzuca na kolana: postacie zawodnik≤w odwzorowane s╣ prawie perfekcyjnie (widaµ nawet cienie), wiernie na£ladowany jest rzeczywisty ruch, gracz ma do wyboru wiele widok≤w itd. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D.
  331. FIFA World Cup '98
  332. Internet 12/97
  333. Symulator pi│ki no┐nej. Doskona│a grafika, postacie wykonane technik╣ motion capture. Godny nastΩpca FIFA '97. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  334. Fighting Force
  335. Internet 1/98
  336. Walka wrΩcz w stylu Mortal Combat, w pe│nym £rodowisku 3D (wymagana karta 3Dfx), z mas╣ cios≤w, skok≤w, unik≤w. GrΩ nale┐y skopiowaµ na dysk i uruchomiµ plik FFSETUP.EXE. Wymagania: karta 3Dfx - P90 - 16MB - Win95 - DirectX 3.0.
  337. Final Liberation
  338. Internet 2/98
  339. Strategia wojenna, w kt≤rej nale┐y sterowaµ grup╣ Space Marines i ich pojazdami w walce z Orkami - obc╣ ras╣ usi│uj╣c╣ zniszczyµ Imperium Ziemi. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0.
  340. Flesh Feast
  341. Internet 4/98
  342. Gra zrΩczno£ciowa, w kt≤rej nale┐y sterowaµ jedn╣ lub kilkoma postaciami wydaj╣c im rozkazy za pomoc╣ odpowiedniej konsoli. Akcja widziana w perspektywie. Gra dzia│a raczej wolno, dlatego wskazane jest korzystanie z akceleratora 3D. Wymagania: P133 16 MB RAM, DirectX 5.0, karta graficzna 2 MB.
  343. Fracas
  344. Internet 12/97
  345. Gra planszowa podobna do Atomic Bomberman lub dawniejszej Dynablaster. Sterowany czarodziej musi przej£µ kolejne labirynty podk│adaj╣c tu i ≤wdzie bomby, dziΩki kt≤rym mo┐na likwidowaµ potworki i otwieraµ nowe przej£cia. Wymagania: MS-DOS, 486.
  346. Frogger
  347. Internet 2/98
  348. Nowa wersja znanej gry platformowej - teraz w trzech wymiarach, z nowymi mo┐liwo£ciami i ze wsparciem dla 3Dfx. Nale┐y sterowaµ Froggerem (┐ab╣) przeprowadzaj╣c go przez rzeki, ulice i inne miejsca pe│ne r≤┐nych niebezpiecze±stw. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0.
  349. Front Page Sports Football Pro 97
  350. Internet 4/97
  351.  
  352. Galapagos
  353. Internet 11/97
  354. Oryginalna gra 3D, w kt≤rej nale┐y przeprowadziµ inteligentnego 'robaka' przez futurystyczny, ruchomy labirynt tr≤jwymiarowych puzzli. Fantastyczna grafika. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0 (zalecana karta 3Dfx).
  355. Game Fanatic Cheats 4.0 beta
  356. Internet 4/97
  357.  
  358. Game, Net & Match
  359. Internet 9/98
  360. îwietnie wykonany symulator tenisa. Pe│niΩ mo┐liwo£ci osi╣ga w systemach z zainstalowanym akceleratorem 3D. Wymagania: P133, karta graficzna z 2 MB RAM, DirectX 5.0.
  361. Games 3D
  362. Internet 5/2000 #1
  363. Jest to popularna gra w kulki, tyle ┐e w wydaniu tr≤jwymiarowym. Zasady gry s╣ szczeg≤│owo wyja£nione w za│╣czonym pliku ReadMe.txt (katalog \ROZRYWKA\GEMS3D). Wersja nie zarejestrowana ma limit czasu gry: 7 minut. Wymagania: P266, karta graficzna z 8 MB RAM.
  364. Gangsters
  365. Internet 2/99
  366. Ekstra strategia: gracz jest bossem gangster≤w (USA, lata dwudzieste) i ma za zadanie zdobywaµ jak najwiΩcej pieniΩdzy, unikaµ konflikt≤w z prawem, prowadziµ interesy itd. îwietna grafika. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, karta grafiki z 2 MB RAM.
  367. Gem Jam Game 1.0
  368. Internet 3/98
  369. Gra planszowa, w kt≤rej celem jest doprowadzenie w│asnych pion≤w na d≤│ planszy. Przeszkod╣ na drodze do wygranej s╣ posuniΩcia pozosta│ych graczy (ew. przeciwnika-komputera) oraz piony neutralne, kt≤re blokuj╣ miejsce. Wymagania: Win95, 486/66.
  370. Giants: Citizen Kabuto
  371. Internet 4/2001 #2
  372. Wyobraƒ sobie, ┐e Salvador Dali wzi╣│ siΩ za projektowanie gry FPP po ca│onocnym ogl╣daniu kresk≤wek, horror≤w i film≤w akcji typu Karate Kid. Teraz ju┐ wiesz, jak wygl╣da ta gra - po prostu bajeczna, odlotowa, surrealistyczna grafika. A ponadto ca│kiem niez│a grywalno£µ. Wymagania: PII/233, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX.
  373. GLBlocks
  374. Internet 6/99
  375. Kolejna przer≤bka s│ynnego Tetris. Tym razem spadaj╣ce bloczki s╣ zawsze kwadratowe, za to dziel╣ siΩ na cztery r≤┐nokolorowe kostki. Znajduj╣ce siΩ obok siebie minimum cztery kostki tego samego koloru znikaj╣ czyni╣c miejsce dla nastΩpnych i przed│u┐aj╣c grΩ. Co ciekawe, engine gry renderuje spadaj╣ce bloczki w pe│nym 3D przy u┐yciu bibliotek OpenGL. St╣d spore wymagania gry: minimum P166 i sterowniki OpenGL. Zalecany akcelerator grafiki 3D.
  376. GorkaMorka
  377. Internet 3/2001 #2
  378. Jest to zupe│nie zwariowana strzelanina, w kt≤rej pojedynki przeprowadzane s╣ na olbrzymiej arenie, za£ uczestnicy je┐d┐╣ na szybkich, zwrotnych i porz╣dnie opancerzonych wozach bojowych, wyposa┐onych w ogromne armaty. Gra ma do£µ oryginaln╣, interesuj╣c╣ grafikΩ. Wymagania: Pentium II, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  379. GP500
  380. Internet 3/99
  381. Doskona│e wy£cigi motocyklowe na torze. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  382. G-Police
  383. Internet 10/97
  384. Patrolowanie nowoczesnym £mig│owcem DASA-Kamov Havoc ulic bardzo rozleg│ego miasta. Do dyspozycji r≤┐ne rodzaje amunicji. Grafika w pe│ni tr≤jwymiarowa, kilka widok≤w helikoptera (z kabiny pilota, z ty│u, z g≤ry), wsparcie dla akcelerator≤w 3D. Wymagania (nieliche!): P133, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 5.0 (najnowsza wersja sterownik≤w DirectX - jest na niniejszej p│ycie).
  385. Grand Prix Legends
  386. Internet 12/98
  387. Wy£cigi aut Formu│y 1 starej generacji (lata sze£µdziesi╣te). úadnie wykonane, ale grywalne tylko z akceleratorem 3D (najlepiej Voodoo II), poniewa┐ bez akceleratora gra dzia│a z prΩdko£ci╣... nieca│ych 5 klatek na sekundΩ. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D (zdecydowanie zalecany).
  388. Gravballs
  389. Internet 11/97
  390. Gra logiczna. Zadaniem gracza jest takie u│o┐enie element≤w (drabinek, pochylni itp.), by wszystkie kulki osi╣gnΩ│y stan r≤wnowagi. Gra w za│o┐eniach bardzo podobna do The Incredible Machine.
  391. GreenFace
  392. Internet 3/2001 #2
  393. Prosta, ale bardzo wci╣gaj╣ca gierka shareware. Na ka┐dej planszy (w wersji demo jest ich kilka) nale┐y doj£µ do wskazanego miejsca, odpowiednio przesuwaj╣c bloki zagradzaj╣ce przej£cie, niszcz╣c przeszkody itd. Niby │atwe, a jednak gra mo┐e wci╣gn╣µ na d│ugie godziny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 6.0 lub nowszy.
  394. Gruesome Castle
  395. Internet 3/98
  396. W pe│ni tr≤jwymiarowa gra przygodowa. Przed uruchomieniem radzimy zapoznaµ siΩ z klawiszologi╣. Wymagania: Win95, P166, 16 MB RAM, 3Dfx.
  397. Gubble
  398. Internet 5/97
  399. Bardzo fajna gierka planszowo-zrΩczno£ciowa 3D z rewelacyjn╣ grafik╣ i muzyk╣. Windows 95.
  400. Gubble 2
  401. Internet 1/98
  402. Druga czΩ£µ znakomitej, tr≤jwymiarowej gry platformowej. Gracz steruje £miesznym stworkiem, kt≤ry musi pokonywaµ zagmatwane labirynty, odkrΩcaµ £rubki lub wyjmowaµ gwoƒdzie no i unikaµ czyhaj╣cych wszΩdzie niebezpiecze±stw. Ju┐ pierwsza plansza nastrΩcza nie lada trudno£ci. îwietna grafika i muzyka. Wymagania: P90 - 8MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  403. Gunman Chronicles
  404. Internet 2/2001 #2
  405. Gra, o kt≤rej wytrawni gracze wyra┐aj╣ siΩ w samych superlatywach. Jest to shooter 3D w stylu Half-Life (engine pochodzi z tej w│a£nie gry), z rozbudowan╣ fabu│╣ i spor╣ ilo£ci╣ element≤w przygodowych. Na niekt≤rych poziomach mo┐na podziwiaµ wspania│╣ grafikΩ. Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  406. Hardwood Solitaire II
  407. Internet 3/98
  408. Bardzo │adnie wykonany pasjans Klondike. PiΩµ innych odmian pasjansa mo┐na otrzymaµ po zarejestrowaniu gry. Wymagania: Win95, Pentium, 16 MB RAM.
  409. Heavy Gear
  410. Internet 4/98
  411. Sterujesz olbrzymi╣ maszyn╣ krocz╣c╣ i musisz siΩ rozprawiµ z wszelkimi przeciwnikami. Towarzysz╣ Ci skrzyd│owi. AkcjΩ obserwujesz z perspektywy pierwszej osoby. Gra wymaga akceleratora 3D. Poza tym P166, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  412. Heavy Metal F.A.K.K.2
  413. Internet 10/2000 #2
  414. Jest to typowy 3D shooter, stworzony w oparciu o engine Quake 3 Arena - lepszej rekomendacji chyba nie trzeba... GrΩ warto zobaczyµ choµby ze wzglΩdu na bajeczn╣ grafikΩ. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator 3D (OpenGL).
  415. Hell-Copter
  416. Internet 6/99
  417. Bardzo │adnie wykonany symulator helikoptera. Gracz steruje £mig│owcem wojskowym widzianym od ty│u, nieco z g≤ry. Wartka akcja, du┐o przeciwnik≤w, nietrudne sterowanie. Ta wersja dema jest w jΩzyku francuskim, ale ustawienia nie powinny nikomu sprawiµ k│opot≤w. Po rozpakowaniu nale┐y uruchomiµ plik HCopterd.exe. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.x, zalecany akcelerator 3D (demo dzia│a tylko z kartami Voodoo).
  418. Heretic 2
  419. Internet 12/98
  420. D│ugo wyczekiwana gierka, nastΩpca s│awnego Heretica. Tym razem gra oparta zosta│a na zmodyfikowanym engine Quake 2 i przerobiona na TPP (Third Person View). Wprawdzie po 1 listopada demo nie dzia│a, ale mo┐na to omin╣µ i to na dwa sposoby: najpro£ciej przed uruchomieniem zmieniµ datΩ w systemie (pasek zada± Windows, klikn╣µ wskazanie czasu i ustawiµ odp. opcjΩ), albo £ci╣gn╣µ tzw. unlocka z polskiego serwisu Valhalla (ftp://ftp.valhalla.com.pl) - tylko 320 KB. Wymagania: P166, 32 MB RAM, 70 MB miejsca na dysku, DirectX. Wskazane u┐ycie akceleratora 3D (bez niego na P200MMX gra chodzi z szybko£ci╣ ok. 8 klatek na sekundΩ...).
  421. Hexen 2 - walk through
  422. Internet 11/97
  423. Jedn╣ z najbardziej popularnych ostatnio gier jest Hexen 2 - doskona│a strzelanina 3D oparta na engine Quake'a. Z Internetu £ci╣gnΩli£my cheaty i kody do tej gry, jak r≤wnie┐ kompletne rozwi╣zania poszczeg≤lnych leveli (walk through).
  424. Hexplore
  425. Internet 7/98
  426. Interesuj╣ca przygod≤wka. Widokiem (kt≤ry jest quasi 3D) mo┐na 'krΩciµ' w dowoln╣ stronΩ za pomoc╣ prawego przycisku myszy. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.x, karta grafiki SVGA.
  427. Hexx Wars 2
  428. Internet 1/99
  429. Ciekawa gra planszowa. Proste regu│y, do dyspozycji wiele r≤┐nych plansz. Mo┐liwa gra z komputerem, drug╣ osob╣, przez sieµ lokaln╣ i Internet. Wymagania: 486/66, 16 MB RAM.
  430. Hiddens & Dangerous
  431. Internet 7/99
  432. îwietnie zrealizowana gra wojenna, w kt≤rej pole walki i postacie widziane s╣ z perspektywy pierwszej osoby (first person view). Gracz ma za zadanie dowodziµ plutonem (ka┐dego ┐o│nierza prowadzi siΩ oddzielnie) i realizowaµ niebezpieczne misje. Rewelacyjna muzyka w intro wykonywana jest przez orkiestrΩ symfoniczn╣. Wymagania: P233, karta 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  433. Hopkins FBI
  434. Internet 10/98
  435. Bohater tej przygod≤wki, detektyw Hopkins z FBI, prowadzi £ledztwo w sprawie napadu na bank. Sprawy przybieraj╣ jednak zupe│nie nieoczekiwany obr≤t... îwietna grafika i muzyka, przerywniki w postaci filmik≤w, sterowanie za pomoc╣ obydwu klawiszy myszy. Wymagania: brak (gra powinna dzia│aµ w ka┐dej konfiguracji). Gra przeznaczona dla doros│ych.
  436. Hopmon
  437. Internet 8/2001 #2
  438. îwietna gierka planszowa, tr≤jwymiarowa, w kt≤rej gracz steruje £miesznym stworkiem i musi zbieraµ diamenciki w labiryncie korytarzy. Oczywi£cie, na ka┐dym poziomie w spe│nieniu tego zadania skutecznie przeszkadzaj╣ rozmaite potworki. Wersja shareware jest ograniczona do pierwszych 10 poziom≤w (w sumie jest ich 45). Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.0.
  439. IKILLERS
  440. Internet 2/98
  441. Typowa strzelanka w stylu Dooma, z wieloma potworami, niez│╣ grafik╣ i dƒwiΩkiem. Ma niewielkie wymagania: 386/33 - DOS. Aby zainstalowaµ grΩ, trzeba zamkn╣µ sesjΩ Windows i uruchomiµ komputer w trybie DOS.
  442. Incoming: Lux-et-Robor
  443. Internet 5/98
  444. Typowa strzelanina z wci╣gaj╣c╣ akcj╣ i elementami strategicznymi. Podczas gry mo┐na sterowaµ wieloma pojazdami i innego rodzaju sprzΩtem, np. dzia│kami. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0, karta dƒwiΩkowa.
  445. Incubation
  446. Internet 3/98
  447. Gra strategiczna. Nale┐y najpierw dobraµ sobie ┐o│nierzy, a nastΩpnie stopniowo zdobywaµ teren pe│en wrogich i krwio┐erczych potwor≤w. Ze wzglΩdu na brutalno£µ scen gry lepiej nie pokazywaµ dzieciom. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  448. Industry Giant
  449. Internet 6/98
  450. Bardzo fajna gra strategiczna, podobna do Transport Tycoon, z tym ┐e gracz ma za zadanie rozwijaµ przemys│. Wiele opcji konfiguracyjnych, dowolnie generowane £wiaty, wyb≤r daty rozpoczΩcia gry, £wietna grafika. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  451. International Rally Championship
  452. Internet 11/97
  453. Znana symulacja wy£cig≤w samochodowych. Teraz wykorzystuje Direct 3D. Wymagania: Win95, P75, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  454. Interstate '82
  455. Internet 2/2000
  456. Kolejna wersja gry, w kt≤rej trzeba nie tylko dobrze jeƒdziµ po ulicach ameryka±skich miast, ale tak┐e strzelaµ do wrog≤w i taranowaµ ich pojazdy. Przed rozpoczΩciem gry nale┐y wybraµ opcjΩ Controls i skonfigurowaµ klawiaturΩ. Wymagania: P233, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  457. I-War
  458. Internet 12/97
  459. Symulator kosmiczny w stylu Wing Commandera. Trzeba sterowaµ my£liwcem i zestrzeliwaµ co siΩ da. Bardzo dobra grafika z efektami. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  460. Iznogoud
  461. Internet 5/98
  462. Oryginalna gra platformowa z │adn╣ grafik╣ w stylu kresk≤wki. Mo┐e siΩ spodobaµ zw│aszcza najm│odszym. Wymagania: 486/66, 8 MB RAM.
  463. Jakkal
  464. Internet 1/99
  465. Ciekawie rozwi╣zana gra strategiczna, w kt≤rej akcja dzieje siΩ w wyimaginowanym £wiecie fantasy. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0.
  466. Jakkal: Flesh + Bones
  467. Internet 2/2000
  468. W kr≤lestwie Lecheron zapanowa│ chaos i ciemno£ci. Musisz pokonaµ diabelskiego czarownika Zargona. Gra strategiczna 3D z │adn╣ grafik╣. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  469. Jazz Jackrabbit 2
  470. Internet 6/98
  471. Druga wersja popularnej niegdy£ platform≤wki. Wymagania: P90, 16 MB RAM.
  472. Jetboat Superchamps
  473. Internet 1/2000
  474. Wy£cigi potΩ┐nych │odzi motorowych. Szybka akcja i realistyczna grafika (zw│aszcza woda). Wymagania: P233, 32 MB RAM, karta 3D, DirectX 7.0.
  475. Juggernaut Corps
  476. Internet 5/98
  477. Gra arkadowa: trzeba sterowaµ ma│ym stateczkiem kosmicznym i str╣caµ statki wroga oraz meteory. Swego rodzaju konkurencja dla zamieszczonej na tej p│ycie gry pt. Swarm. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  478. Juxto 1.1
  479. Internet 3/98
  480. Gra planszowa, w kt≤rej nale┐y umiejΩtnie powstawiaµ wybrane figury w odpowiednie miejsca poza plansz╣. Wbrew pozorom zadanie nie jest │atwe. Wymagania: Win95, 486/66.
  481. Kao the Kangaroo
  482. Internet 12/2000 #2
  483. Zabawna gra zrΩczno£ciowa w stylu popularnego Croca. Zamiast ma│ego krokodylka gracz steruje tutaj sprytnym kangurem. Przej£cie przez poszczeg≤lne etapy gry nie jest jednak │atwe, bo na kangura czyhaj╣ rozmaite niebezpiecze±stwa, jak np. spadaj╣ce stalaktyty czy groƒne potworki. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  484. Katharsis
  485. Internet 5/97
  486. Atrakcyjna strzelanka z dobr╣ grafik╣ SVGA, teksturowanymi i cieniowanymi statkami kosmicznymi/t│em. DOS.
  487. Killer Loop
  488. Internet 1/2000
  489. Wy£cigi futurystycznych bolid≤w. Rewelacyjna grafika i szybkie tempo gry. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta 3D, DirectX 6.1.
  490. Kingpin
  491. Internet 5/99
  492. Strzelanina FPP oparta na zmodyfikowanym engine Quake 2. Gra przeznaczona wy│╣cznie dla doros│ych (du┐o przemocy)! Opr≤cz typowej siekaniny s╣ w niej elementy role playing - mo┐na prowadziµ dialogi z postaciami, nale┐y bacznie rozgl╣daµ siΩ po otoczeniu i staraµ siΩ likwidowaµ tylko wrog≤w, a nie wszystko co siΩ rusza. Wymagania spore: P200, akceleracja 3D (3Dfx lub OpenGL), jak najwiΩcej pamiΩci, DirectX 6.x.
  493. Klingon Honor Guard
  494. Internet 1/99
  495. Gra kultowa dla mi│o£nik≤w serialu Star Trek. Typowy shooter FPP. Gra oparta na engine Unreala, wiΩc graficznie super. Niestety, KHG wymaga szybkiego sprzΩtu, najlepiej PII-300 wzwy┐ no i bez karty 3D nie podchodƒ... (czytaj: 5 klatek na sekundΩ). Wymagania minimalne: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  496. Krako 1.0
  497. Internet 4/97
  498.  
  499. Kuba
  500. Internet 9/98
  501. Ciekawa gra planszowa, kt≤rej regu│ mo┐na siΩ nauczyµ w parΩ minut. Mo┐na graµ z komputerem, z drug╣ osob╣ lokalnie lub przez Internet. Wymagania: 16 MB RAM, DirectX.
  502. Leadfoot
  503. Internet 7/2001 #2
  504. Atrakcyjnie zrealizowana symulacja wy£cig≤w samochodowych na stadionie (na specjalnym, kr≤tkim i pe│nym zakrΩt≤w torze). Gra pe│na szybkiej akcji, z bogat╣ grafik╣. Wymagania: P266, 32 MB RAM, akcelerator 3D (Direct3D), DirectX 8.x.
  505. Legal Crime ( beta)
  506. Internet 1/98
  507. Gra strategiczna, w kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Gracz jest szefem zorganizowanej grupy przestΩpczej i ma za zadanie zdobyµ wp│ywy polityczne i gospodarcze. Wymagania: P100 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 5.0.
  508. Leisure Suit Larry Casino
  509. Internet 8/98
  510. Gierka karciana, w wersji demo mo┐na graµ tylko w Black Jacka. Dowcipna grafika. Wymagania: Pentium, DirectX, 16 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  511. Levele do Duke Nukem 3D: deathmatch
  512. Internet 7-8/97
  513. Najr≤┐niejsze levele do jednej z najpopularniejszych gier 3D ostatnich czas≤w - a┐ 175 leveli deathmatchowych (w archiwach ZIP).
  514. Levele do Duke Nukem 3D: single player
  515. Internet 7-8/97
  516. Ponad 70 leveli (w archiwach ZIP) dla wszystkich, kt≤rzy wol╣ w samotno£ci odstrzeliwaµ potwory.
  517. Levele do Quake'a: deathmatch
  518. Internet 7-8/97
  519. Ponad 100 rozmaitych leveli (w archiwach ZIP) dla wielbicieli jedynie s│usznej ostatnio gry 3D first person view, niedo£cignionej pod wzglΩdem grywalno£ci w deathmatche.
  520. Levele do Quake'a: single player
  521. Internet 7-8/97
  522. Prawie 50 leveli (w archiwach ZIP) single player, przewa┐nie doskonale zaprojektowanych zar≤wno pod wzglΩdem grywalno£ci, jak i scenerii pomieszcze±.
  523. Lexicon 1.2
  524. Internet 1/98
  525. Gra polegaj╣ca na uk│adaniu s│≤w (angielskich) z dostΩpnych liter. Rewelacyjna grafika, dobra muzyka, mo┐liwo£µ gry przez sieµ LAN, Internet. Warto zagraµ! Wymagania: Pentium - Win95 - DirectX - 8MB RAM.
  526. LightWeight Ninja
  527. Internet 9/2001 #2
  528. Szybka gra akcji 2D, typowa platform≤wka w stylu Commander Keen. W wersji shareware dostΩpny jest tylko pierwszy etap.
  529. Links LS 98
  530. Internet 12/97
  531. Bogaty graficznie symulator golfa. Mo┐liwo£µ gry jako kobieta lub mΩ┐czyzna, kilka poziom≤w trudno£ci, tak┐e tryb multiplayer. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM.
  532. Live Billiards
  533. Internet 8/2001 #2
  534. Bardzo │adnie wykonany symulator bilarda. Ma mn≤stwo opcji konfiguracyjnych, dotycz╣cych zar≤wno samej gry, jak i wygl╣du ekranu. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.0.
  535. LiveWire!
  536. Internet 5/99
  537. Oryginalna gierka planszowa, w kt≤rej pole gry i obiekty s╣ w pe│ni tr≤jwymiarowe. Zasady s╣ do£µ trudne do wyja£nienia, w to trzeba po prostu zagraµ. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.x, zalecane u┐ycie akceleratora 3D.
  538. Lode Runner 2
  539. Internet 10/98
  540. Adaptacja popularnej niegdy£ gierki, jeszcze z czas≤w o£miobitowc≤w. W wersji aktualnej wszystkie elementy (postacie, plansze) zyska│y trzeci wymiar. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  541. Lords of Magic
  542. Internet 2/98
  543. Gra strategiczna i RPG, w kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Gracz przeistacza siΩ w Lorda, kt≤ry musi uwolniµ kr≤lestwo z tyranii diab│a Balkotha. Mo┐na wybraµ postaµ, kt≤r╣ bΩdzie siΩ gra│o: wojownik, mag, z│odziej. Ka┐da z nich ma inne w│a£ciwo£ci. Wymagania: P90 - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 3.0.
  544. Lurid Land
  545. Internet 4/98
  546. Gra platformowa z bardzo │adn╣ grafik╣. W wersji demo do dyspozycji jest tylko kilka poziom≤w. Mo┐na graµ samemu lub zespo│owo.
  547. M.A.X. 2 ( beta)
  548. Internet 8/98
  549. Sequel znanej gry strategicznej. Wymagania: P133, 16 MB RAM, karta graficzna z 2 MB pamiΩci, DirectX 5.0.
  550. Machines
  551. Internet 4/99
  552. Interesuj╣ca gra strategiczna, w kt≤rej gracz steruje maszynami. Nale┐y zbudowaµ bazΩ, wydobywaµ surowce, walczyµ z wrogiem. Gracz ma mo┐liwo£µ obserwacji tr≤jwymiarowego pola akcji z perspektywy ka┐dej dowodzonej przez siebie maszyny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 6.0.
  553. Mage Slayer
  554. Internet 11/97
  555. Gra oparta na engine Quake'a, lecz gracz obserwuje akcjΩ pionowo z g≤ry. G│≤wny bohater musi walczyµ z hordami £redniowiecznych potwor≤w, diab│≤w, czarownic itd. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM.
  556. Manic Miner
  557. Internet 2/98
  558. Adaptacja na PC starej, dobrej gierki ze Spektrum≤w. Typowa platform≤wka z licznymi przeszkodami i du┐╣ liczb╣ poziom≤w. Wymagania: DOS.
  559. Manx TT Super Bike
  560. Internet 1/98
  561. Wy£cigi motocyklowe z doskona│╣ grafik╣, kt≤ra osi╣ga perfekcjΩ po zastosowaniu karty 3Dfx (gra dzia│a tak┐e bez tej karty). Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  562. MatchBlox
  563. Internet 1/2001 #2
  564. Darmowa gra logiczna. Gracz ma za zadanie odpowiednio poprzestawiaµ r≤┐nokolorowe kostki, tak aby zetknΩ│o siΩ ze sob╣ mo┐liwie jak najwiΩcej kostek o tym samym kolorze - w≤wczas znikaj╣ one z planszy. W drugim trybie zwanym Puzzle nale┐y dopasowaµ odpowiednie kostki do ca│ych rzΩd≤w kostek generowanych przez komputer. Wymagania: Pentium, DirectX 7.x lub nowszy.
  565. MDK
  566. Internet 4/97
  567.  
  568. MDK ( Archiwum)
  569. Internet 4/97
  570.  
  571. MDK2
  572. Internet 7/2000 #2
  573. Sequel popularnej gry MDK oferuje szereg nowych gad┐et≤w, dodatk≤w do broni, wiΩksze przestrzenie, sprytniejszych przeciwnik≤w. Gra charakteryzuje siΩ wartk╣ akcj╣, wspania│╣, ob│Ωdnie kolorow╣ grafik╣ i niesamowicie realistyczn╣ animacj╣ postaci. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta graficzna 3D. API: OpenGL.
  574. Meat Puppet
  575. Internet 5/97
  576. Interesuj╣ca gra przygodowa. Trzeba przeprowadziµ bohatera przez tr≤jwymiarowy labirynt pe│en niebezpiecze±stw i potwor≤w. Bardzo dobra muzyka, niez│a grafika. Windows 95.
  577. Merchant Prince II
  578. Internet 6/2001 #2
  579. Gra strategiczna osadzona w realiach renesansu. Kolejne ruchy gracze (albo gracz i komputer jako przeciwnik) wykonuj╣ na przemian. Wersja demonstracyjna jest ograniczona do 15 posuniΩµ. Wymagania: Pentium II/Celeron, 64 MB RAM.
  580. Meridian 59
  581. Internet 5/97
  582. 5-dniowa darmowa wersja pr≤bna bardzo popularnej ostatnio gry RPG 3D firmy 3DO. Gra siΩ wy│╣cznie przez Internet (nawet z setkami przeciwnik≤w z ca│ego £wiata). Windows 95.
  583. Messiah
  584. Internet 1/2000
  585. Bardzo ciekawie rozwi╣zana gra akcji (Third Person Perspective), w kt≤rej ma│y anio│ek sterowany przez gracza mo┐e wnikaµ w kolejne postacie i wykorzystuj╣c ich umiejΩtno£ci zd╣┐aµ do upragnionego celu. Uwaga: pierwsze uruchomienie mo┐e potrwaµ nawet kilka minut. Wymag. : Pentium II/Celeron, 64 MB RAM, karta 3D (zalecany 3Dfx), DirectX 7.0.
  586. Microsoft Baseball 3D 1998
  587. Internet 9/98
  588. Symulator baseballa z doskona│╣ grafik╣, widoczn╣ niestety dopiero po zainstalowaniu w systemie akceleratora 3D. Wymagania: akcelerator 3D, P90, 16 MB RAM, DirectX.
  589. Microsoft CART Precision Racing
  590. Internet 12/97
  591. Ca│kiem interesuj╣ce wy£cigi samochodowe Microsoftu. Sporo rozmaitych opcji, du┐e mo┐liwo£ci sterowania pojazdem, wiele tor≤w do wyboru. Grafika pozostawia jeszcze trochΩ do ┐yczenia. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  592. Microsoft GEX
  593. Internet 4/97
  594.  
  595. Microsoft Golf 3.0
  596. Internet 3/97
  597.  
  598. Microsoft Golf 98
  599. Internet 8/98
  600. Najnowsza wersja symulatora golfa Microsoftu. úadna i dopracowana grafika. Wymagania: Pentium, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  601. Microsoft Hellbender
  602. Internet 4/97
  603.  
  604. Microsoft Motocross Madness
  605. Internet 10/98
  606. Tytu│ m≤wi wszystko: szale±stwo motocyklowe. Wymagania: akcelerator 3D, P133, DirectX 5.0.
  607. Microsoft NBA Full Court Press
  608. Internet 4/97
  609.  
  610. Microsoft Soccer
  611. Internet 3/97
  612.  
  613. Midtown Madness
  614. Internet 9/99
  615. Szalona jazda po Chicago. Gracz ma ca│kowit╣ swobodΩ - mo┐e jeƒdziµ po chodnikach, przeje┐d┐aµ na czerwonym £wietle, jechaµ pod pr╣d itd. W przypadku przekroczenia przepis≤w szybko pojawia siΩ policja. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.
  616. Millennium Digger
  617. Internet 2/2001 #2
  618. Kolejna gierka pochodz╣ca z dawnych czas≤w, przeniesiona na peceta, w odnowionej szacie graficznej. Stworek sterowany przez gracza musi dzielnie ryµ korytarze w ziemi, zbieraµ fanty i unikaµ bezpo£redniego kontaktu z przeciwnikami, kt≤rzy s╣ wyj╣tkowo sprytni i szybcy. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy.
  619. Mini Boulder Dash 2
  620. Internet 8/2000 #2
  621. Klasyczna gierka w nowym, bajecznie kolorowym wydaniu, z doskona│╣ muzyk╣ i mas╣ poziom≤w do przej£cia. Autorem tej adaptacji jest Jaros│aw úysak. Wymagania: dowolny komputer, na kt≤rym dzia│a Windows 9x.
  622. Mini PacMan
  623. Internet 4/97
  624.  
  625. Mini PacMan 2
  626. Internet 4/97
  627.  
  628. MoHo
  629. Internet 12/2000 #2
  630. Bardzo oryginalna gra akcji, w kt≤rej liczy siΩ refleks, zrΩczno£µ i umiejΩtno£µ natychmiastowej oceny sytuacji. Gracz steruje postaci╣ je┐d┐╣c╣ na czym£ w rodzaju deski do skateboardingu. Zr≤┐nicowany teren (pag≤rki, do│ki, zakrΩty, przeszkody) wymaga nie lada wprawy w pos│ugiwaniu siΩ klawiatur╣ (lub joystickiem). Nie do£µ, ┐e nie wolno daµ siΩ z│apaµ licznym przeciwnikom, to jeszcze trzeba unikaµ groƒnych pu│apek i £cigaµ siΩ z rywalami sterowanymi przez komputer. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  631. Montezuma's Return!
  632. Internet 3/98
  633. Chyba wszyscy pamiΩtaj╣ grΩ Montezuma's Revenge - dzi£ to ju┐ klasyka. Montezuma's Return to tr≤jwymiarowa adaptacja tej gry. Rewelacyjne efekty! Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  634. Moon Racer
  635. Internet 1/98
  636. Wy£cigi po KsiΩ┐ycu z 1/6 ziemskiej grawitacji! Wymag.: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0
  637. Moto Racer 2
  638. Internet 1/99
  639. Wy£cigi motocyklowe. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 6.0. Zalecany akcelerator 3D.
  640. MS Close Combat: A Bridge Too Far
  641. Internet 11/97
  642. Strategia wojenna oparta na autentycznych w╣tkach (patrz film 'O jeden most za daleko'). Bardzo dobrze wykonana od strony graficznej, m.in. 16-bitowa paleta kolor≤w, dok│adne odwzorowanie szczeg≤│≤w. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0
  643. MS Monster Truck Madness 2
  644. Internet 7/98
  645. Sequel jednej z najlepiej sprzedaj╣cych siΩ gier typu 'auto-moto' (s╣ to szalone wy£cigi olbrzymich woz≤w na r≤wnie olbrzymich ko│ach). Druga wersja gry ma sporo ulepsze± i znacznie lepsz╣ grafikΩ. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.x.
  646. Myth II
  647. Internet 2/99
  648. Gra strategiczna z pe│nym tr≤jwymiarowym widokiem pola walki. Fabu│a oparta na w╣tkach £redniowiecznych - rycerze, │ucznicy, tajemniczy i dopracowany graficznie krajobraz itd. Na uwagΩ zas│uguje zw│aszcza spos≤b przewijania obrazu - bez ┐adnych ogranicze± (obr≤t w zakresie 360 stopni). Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, zalecany akcelerator grafiki 3D.
  649. Myth: The Fallen Lords
  650. Internet 12/97
  651. Strategia rozgrywana w czasie rzeczywistym. Od innych wyr≤┐nia siΩ 'skr≤conym' widokiem 3D (tzn. widaµ mniej, ale za to wyraƒniej) i postawieniem g│≤wnego nacisku na walkΩ, a nie na zarz╣dzanie surowcami czy finansami. Akcja dzieje siΩ w £redniowieczu, przeciwnikami s╣ r≤┐ne formacje rycerzy. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  652. NBA Action '98
  653. Internet 12/97
  654. Doskona│y symulator koszyk≤wki produkcji Sega Entertainment. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  655. NBA Jam Extreme
  656. Internet 5/97
  657. Koszyk≤wka. Mo┐na graµ w dwie osoby lub z komputerem. Szybuj╣ca kamera, zooming akcji, wektorowe postacie zawodnik≤w. Gra wymaga joysticka. Windows 95.
  658. NBA Live 99
  659. Internet 3/99
  660. îwietny symulator koszyk≤wki. Efekty wizualne s╣ wrΩcz nieprawdopodobne, zawodnicy poruszaj╣ siΩ jak ┐ywi. Wymagania: P166, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  661. Need for Speed III
  662. Internet 10/98
  663. Kolejna, znacznie udoskonalona czΩ£µ NFS - znanych wy£cig≤w samochodowych. Wymagania: P166, DirectX 5.0, 16 MB RAM; zalecany akcelerator 3D.
  664. NetTetris
  665. Internet 7/99
  666. Tetris w wersji internetowej dla dw≤ch os≤b. Wymagania: dowolny system zdolny dzia│aµ pod kontrol╣ Windows 95/98.
  667. NFL Blitz
  668. Internet 2/99
  669. Symulator rugby. Aby w pe│ni doceniµ jego walory, trzeba najpierw przestudiowaµ regu│y rugby - gry bardzo popularnej w USA, Australii. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator grafiki 3D.
  670. NHL PowerPlay 98
  671. Internet 11/97
  672. Symulator hokeja. Postacie zawodnik≤w zrealizowane w technologii motion capture. 5 widok≤w kamery. Elementy strategiczne: transfery zawodnik≤w, taktyki obronne, ofensywne itp. Wymagania: Win95, P90 (2D), P133 (3D), DirectX.
  673. Nuclear Strike
  674. Internet 11/97
  675. Wojenna strzelanina 3D z realistycznymi efektami wybuch≤w itd. Gracz staje siΩ pilotem £mig│owca i musi zlikwidowaµ bazΩ wietnamsk╣. Du┐y teren gry, £wietna animacja obiekt≤w, dynamiczna akcja. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecana karta 3Dfx.
  676. O.D.T.
  677. Internet 12/98
  678. Do£µ oryginalna gra przygodowa, w kt≤rej zastosowano widok akcji z perspektywy trzeciej osoby (Third Person View). Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D.
  679. Oddworld: Abe's Oddysee
  680. Internet 5/98
  681. Fantastycznie zrobiona (naprawdΩ, bez przesady!) gra platformowa. Grafika i efekty dƒwiΩkowe zwalaj╣ z n≤g. Bardzo fajne intro. Gra jest nieco podobna do popularnej niegdy£ Abuse, choµ znacznie lepsza pod wzglΩdem graficznym. Wymagania: P120, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  682. ONI
  683. Internet 3/2001 #2
  684. Znakomita tr≤jwymiarowa gra akcji, w kt≤rej g│≤wn╣ bohaterkΩ, rodem z Mangi, obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Grafika £wiata nie jest tak dobra jak np. w Quake 3, za to animacja postaci zosta│a doprowadzona do perfekcji. Mamy do dyspozycji imponuj╣ce mo┐liwo£ci ruchu: bieganie, przyklΩkanie, skoki z przewrotem, salta, chwyty judo (podczas walki), ciosy karate itd. Demo rozpakowuje siΩ automatycznie do katalogu \Windows\Temp i od razu uruchamia. Przed rozpoczΩciem misji gracz musi przetrenowaµ wszystkie mo┐liwe kombinacje ruch≤w i skok≤w. Wymagania: Pentium II, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  685. Operation Flashpoint
  686. Internet 5/2001 #2
  687. Gra wojenna, symulator jednostki taktyczno-uderzeniowej. îwietnie odwzorowuje realia wsp≤│czesnego pola walki. Wymagania: P350, 64 MB RAM, karta grafiki 3D, DirectX 8.0.
  688. OutLaws
  689. Internet 5/97
  690. Gra 3D w stylu Duke Nukem, jednak wy│╣cznie pod Windows 95. Produkcja: LucasArts. Wersja dla jednej osoby.
  691. OutLaws Multiplayer
  692. Internet 5/97
  693. OutLaws w wersji multiplayer. Wymaga zainstalowania wersji dla jednej osoby. Windows 95.
  694. Outpost 2
  695. Internet 6/97
  696. Gra strategiczna, kt≤rej akcja rozgrywa siΩ w czasie rzeczywistym. Stajesz siΩ dow≤dc╣ kolonii Eden (ew. kolonii rebeliant≤w: Plymouth). Musisz m╣drze zarz╣dzaµ ludƒmi, bogactwami naturalnymi, radziµ sobie z r≤┐nymi kataklizmami itd. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, Windows 95. Producent: Sierra On-Line.
  697. Outwars
  698. Internet 6/98
  699. Gra wojenna Microsoftu, w kt≤rej nale┐y sterowaµ postaci╣ dzielnego ┐o│nierza. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  700. Pac 3D
  701. Internet 3/2001 #2
  702. Tr≤jwymiarowy klon s│ynnego Pacmana. Wymagania: Pentium II, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  703. Pacific General
  704. Internet 7-8/97
  705. Kolejna strategia SSI. Tym razem akcja rozgrywa siΩ w czasie II wojny £wiatowej. Trzeba dowodziµ w│a£ciwie ca│╣ armi╣: okrΩtami, piechot╣, czo│gami itd. Demo jest ograniczone do jednego scenariusza. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  706. Panzer Commander
  707. Internet 5/98
  708. Niez│a symulacja czo│gu z czas≤w II wojny £wiatowej. Mo┐liwy wyb≤r r≤┐nych scenariuszy (front radziecki, niemiecki), r≤┐nych wersji dƒwiΩkowych (dzia│onowy mo┐e np. m≤wiµ po rosyjsku), wiele dostΩpnych widok≤w. Zalecane u┐ycie akceleratora 3D, bez kt≤rego gra dzia│a bardzo wolno. Wymagania: P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  709. Panzer General 2
  710. Internet 9/97
  711. Sequel znanej gry strategicznej. Tym razem teren dzia│a± wojennych wraz z pojazdami i innymi elementami jest w pe│ni tr≤jwymiarowy. Mo┐na dowodziµ armi╣ niemieck╣, rosyjsk╣, ameryka±sk╣ lub brytyjsk╣. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  712. Pax Imperia: Eminent Domain
  713. Internet 11/97
  714. Strategia kosmiczna: gracz dowodzi ca│ym imperium, mo┐e prowadziµ badania naukowe, udoskonalaµ flotΩ statk≤w kosmicznych itd. Cel gry: zasiedliµ jak najwiΩcej planet, eksplorowaµ ich bogactwa naturalne, wzbogacaµ siΩ. Wymagania: Win95, 486/100, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  715. PC BERT
  716. Internet 2/98
  717. Adaptacja na PC legendarnej gry Q-BERT, znanej jeszcze z komputer≤w o£miobitowych. Nale┐y skakaµ po pseudo tr≤jwymiarowej planszy unikaj╣c spadaj╣cych przedmiot≤w. Wymagania: 386/33 - DOS.
  718. Pegsolo
  719. Internet 4/97
  720.  
  721. People's General
  722. Internet 10/98
  723. Typowa strategia wojenna czasu rzeczywistego. Gra oparta na engine znanym z Panzer General II. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  724. Perfect Weapon
  725. Internet 5/97
  726. Tr≤jwymiarowa przygod≤wka podobna do Tomb Ridera, aczkolwiek akcja rozgrywa siΩ gdzie£ na obcej planecie. úadnie animowane potwory 3D. Windows 95.
  727. Pharaohs Ascent
  728. Internet 4/98
  729. Gra platformowa - rzecz dzieje siΩ w piramidach faraon≤w. úadna grafika. Wymagania: Pentium, rozdzielczo£µ 800x600, 16 MB RAM.
  730. PigPen
  731. Internet 9/2000 #2
  732. Klasyczny PacMan w nowoczesnym, farmerskim wydaniu. Widok 3D. Podobnie jak BlasterBall, ta gra r≤wnie┐ uruchamia siΩ w oknie przegl╣darki internetowej. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki.
  733. Pinky and the Brain
  734. Internet 5/2000 #1
  735. Gracz musi przej£µ kolejne labirynty uwa┐aj╣c, by nie uprzedzi│ go w tym przeciwnik prowadzony przez komputer. Demo jest ograniczone do piΩciu labirynt≤w. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta dƒwiΩkowa, DirectX, zalecana karta grafiki 3D.
  736. Pinochle 97
  737. Internet 4/97
  738.  
  739. Plane Crazy
  740. Internet 4/98
  741. Szalone wy£cigi samolot≤w. Niez│a grafika, ale dopiero z akceleratorem 3D. Inne wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  742. Planet Iridium
  743. Internet 5/99
  744. Jest to internetowy symulator lotu. Gra mo┐liwa jest wy│╣cznie on-line, program │╣czy siΩ z serwerem w USA.
  745. Pocoman for Windows 95
  746. Internet 4/97
  747.  
  748. POD ( archiwum)
  749. Internet 4/97
  750.  
  751. POD ( MMX)
  752. Internet 4/97
  753.  
  754. POD ( Windows 95)
  755. Internet 4/97
  756.  
  757. Police Quest SWAT 2
  758. Internet 8/98
  759. Druga czΩ£µ popularnego Police Questa. Wymagania: P120, DirectX, 16 MB RAM, karta dƒwiΩkowa.
  760. Pool 'm Up
  761. Internet 7/2000 #2
  762. Darmowy symulator bilarda. Wymagania: P200, 32 MB RAM.
  763. Poolster
  764. Internet 1/98
  765. úadnie wykonany symulator bilarda (2D) - st≤│ widoczny jest prostopadle z g≤ry. Wersja shareware ma pewne opcje wy│╣czone. Wymagania: Win95 - 8MB RAM.
  766. Postal - Running With Scissors
  767. Internet 11/97
  768. Interesuj╣ca strzelanina z mn≤stwem przeciwnik≤w i obiekt≤w. Obszar gry widziany w perspektywie quasi 3D. Ze wzglΩdu na spory rozlew krwi gra przeznaczona wy│╣cznie dla doros│ych. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM (zalecane 32 MB).
  769. Power F1
  770. Internet 5/97
  771. Wy£cigi Formu│y I. DOS.
  772. Powerboat Racing
  773. Internet 3/98
  774. Wy£cigi │odzi motorowych. Przyda│aby siΩ nieco lepsza grafika. Wymagania: Win95, P120, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  775. Prey - nowa jako£µ w grach 3D FPP
  776. Internet 8/98
  777. Entuzja£ci gier 3D FPP z pewno£ci╣ zachwycaj╣ siΩ teraz Unrealem. Jednak jego wspania│a grafika to bynajmniej nie ostatnie s│owo w tej dziedzinie. 3D Realms, tw≤rcy gry Duke Nukem 3D, szykuj╣ ju┐ Preya - grΩ opart╣ na technologii portali, animacji szkieletowej i zupe│nie nowym enginie 3D. W sieci pojawi│ siΩ pierwszy filmik z Preya - warto zobaczyµ co nas czeka za kilka miesiΩcy. Film jest w formacie MPG, powinien zostaµ bez problem≤w odtworzony w ka┐dym systemie z zainstalowanym MS Internet Explorerem 4.0 lub dowoln╣ przegl╣dark╣ plik≤w MPG.
  778. Prince of Persia 3D
  779. Internet 10/99
  780. Tr≤jwymiarowy remake starej gry o analogicznym tytule. Typowa gra akcji z elementami przygodowymi. Widok z perspektywy trzeciej osoby. Wymagania: P266, 64 MB RAM, DirectX, akcelerator 3D z 8 MB RAM, karta dƒwiΩkowa kompatybilna w 100% z DirectX.
  781. Project Eden
  782. Internet 9/2001 #2
  783. Project Eden to niejako reminiscencja s│ynnego filmu pt. Blade Runner. Gra charakteryzuje siΩ do£µ rozbudowan╣ fabu│╣, choµ nie brakuje w niej typowych element≤w akcji. Gracz ma do dyspozycji czterech bohater≤w, kt≤rymi mo┐e sterowaµ. Wymagania: P300, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX.
  784. Puzzle for Windows
  785. Internet 4/97
  786.  
  787. Quake 2 ( test version)
  788. Internet 11/97
  789. Wersja testowa najbardziej oczekiwanej obecnie gry 3D, sequela najlepszej strzelaniny 3D wszechczas≤w. Demo zawiera 3 poziomy. Wymagania: Win95, P100 (zalecane P133), 16 MB RAM (24 MB dla gry z kart╣ 3Dfx).
  790. Quake: ( ro)boty
  791. Internet 7-8/97
  792. Nie masz z kim graµ w Quake'a? »aden problem! Zainstaluj sobie jeden z kilku dostΩpnych na p│ycie bot≤w (skr≤t od ang.: robot), czyli przeciwnik≤w sterowanych przez komputer. Polecamy zw│aszcza Reaper Bota, kt≤ry potrafi uczyµ siΩ na w│asnych b│Ωdach i w miarΩ gry coraz lepiej poznaje otoczenie. Przygotuj siΩ na nieprzespane noce!
  793. Railroad Tycoon II
  794. Internet 11/98
  795. Sequel znanej strategii, w kt≤rej nale┐y budowaµ imperium transportowe. Supergrafika. Demo zawiera jeden w pe│ni grywalny scenariusz. Wymagania: P133, 16 MB RAM, karta graficzna z rozdzielczo£ci╣ 1024x768.
  796. Raising Hangman 1.0
  797. Internet 4/97
  798.  
  799. Rayman Designer
  800. Internet 11/97
  801. Nowa wersja popularnej, zw│aszcza w£r≤d najm│odszych, gry platformowej. Rewelacyjna grafika. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM.
  802. Recoil
  803. Internet 10/98
  804. Doskona│a symulacja futurystycznego czo│gu. Grafika 3D z dobrymi efektami. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  805. Red Baron II
  806. Internet 12/98
  807. Sequel bardzo popularnego niegdy£ symulatora lotu z czas≤w I wojny £wiatowej. Wersja demonstracyjna pozwala wy│╣cznie na grΩ przez Internet. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX.
  808. Red Faction
  809. Internet 10/2001 #2
  810. Bardzo dobra gra typu FPP, kt≤ra zdobywa sobie coraz wiΩksz╣ popularno£µ, g│≤wnie za spraw╣ dopracowanej grafiki, udoskonalonej animacji postaci i miejsca akcji - rzecz dzieje siΩ bowiem na Marsie. Nowo£ci╣ jest te┐ mo┐liwo£µ rozbijania £cian. Inne zalety Red Faction to rozbudowana fabu│a i interakcja z otoczeniem. Wymagania: P350, 64 MB RAM, akcelerator 3D, DirectX 8.0.
  811. Redline Racer
  812. Internet 5/98
  813. Wy£cigi motocyklowe. Gra dzia│a wy│╣cznie z akceleratorem 3D. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0, dopalacz 3D.
  814. Revenge of the Toys
  815. Internet 1/98
  816. Nie jest to gra w pe│nym tego s│owa znaczeniu. Ot, po prostu na ekranie pojawia siΩ np. cz│owieczek, w stronΩ kt≤rego lec╣ przedmioty. Nale┐y je niszczyµ za pomoc╣ wymy£lnych cios≤w KungFu. W wersji zarejestrowanej dostΩpne s╣ r≤┐ne postacie maj╣ce r≤┐ne zadania (niekoniecznie musi to byµ rozwalanie czego£). Program nale┐y traktowaµ jako np. przerywnik w pracy pozwalaj╣cy roz│adowaµ nerwy. Wymagania: 486/66 - 8MB RAM - Win 95.
  817. ReverseX
  818. Internet 4/97
  819.  
  820. Re-Volt
  821. Internet 8/99 #1
  822. Wy£cigi samochod≤w-zabawek. îwietna grafika, znakomita grywalno£µ. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX, karta 3D.
  823. Rink Rat
  824. Internet 4/97
  825.  
  826. Rising Lands
  827. Internet 5/98
  828. Quasi tr≤jwymiarowa strategia ze £wietn╣ grafik╣ (uwzglΩdniono m.in. falowanie drzew na wietrze), rozgrywaj╣ca siΩ w wymy£lonym £wiecie fantasy. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  829. River Run
  830. Internet 3/97
  831.  
  832. Roll 'm Up
  833. Internet 7/2000 #2
  834. Darmowy fliper. Wymagania: P200, 32 MB RAM.
  835. Rotors
  836. Internet 2/2001 #2
  837. Ciekawa gra logiczna. Na poszczeg≤lnych planszach dostΩpne s╣ rzΩdy/kolumny kwadrat≤w, w kt≤rych widaµ r≤┐ne symbole. Nale┐y je tak poprzesuwaµ, by w ca│ym rzΩdzie lub kolumnie kwadrat≤w pojawi│y siΩ jednakowe symbole. Przypomina to nieco s│ynn╣ kostkΩ Rubika, tyle ┐e w dw≤ch wymiarach. Wymagania: P166, DirectX 7.0 lub nowszy.
  838. RusCell Malachite
  839. Internet 4/97
  840.  
  841. Sabre Ace
  842. Internet 3/98
  843. Symulator lotniczy: cofamy siΩ w czasy wojny korea±skiej i walczymy w starym, dobrym stylu m.in. z my£liwcami MIG-15. Grafika taka sobie. Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 3.0. Zalecany akcelerator 3D.
  844. Sammy Suricate
  845. Internet 4/2001 #2
  846. Tr≤jwymiarowa gierka typu 'skacz-zbieraj-uciekaj'. Tytu│owe zwierz╣tko musi przej£µ przez niebezpieczn╣ krainΩ lw≤w. Aby przej£µ z jednego poziomu do nastΩpnego, trzeba zebraµ odpowiedni╣ ilo£µ diamencik≤w. Przeszkadzaj╣ w tym lwy, ale mo┐na siΩ przed nimi broniµ na kilka sposob≤w. Wymagania: P133, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX.
  847. SCARS
  848. Internet 9/98
  849. Wci╣gaj╣ce, dynamiczne wy£cigi samochodowe. Uwaga: gra nie uruchamia siΩ bez akceleratora 3D. Wymagania: akcelerator 3D, P100, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  850. Scopa for Win31
  851. Internet 4/97
  852.  
  853. Scopa for Win95
  854. Internet 4/97
  855.  
  856. Scud: Industrial Evolution
  857. Internet 10/97
  858. Nieƒle zrobiona strzelanina (producent: SegaSoft), w kt≤rej obowi╣zuje zasada: najpierw strzelaµ, potem pytaµ. Wymagania: P90, 16 Mb RAM, Win 95, DirectX.
  859. Sega Rally 2
  860. Internet 12/99
  861. úadnie zrealizowana, nowa wersja wy£cig≤w samochodowych. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D.
  862. SEGA Touring Car Championship
  863. Internet 4/98
  864. Solidnie zrobione wy£cigi samochodowe. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  865. Semper Fi
  866. Internet 6/98
  867. Klasyczna gra strategiczno-wojenna - strony wykonuj╣ na przemian posuniΩcia, polegaj╣ce na umiejΩtnym rozmieszczaniu wojsk. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  868. Sensible Soccer '98
  869. Internet 9/98
  870. Bardzo zgrabnie wykonana symulacja pi│ki no┐nej. Du┐o opcji konfiguracyjnych. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  871. Settlers 3
  872. Internet 1/99
  873. Najnowsza wersja popularnej gry strategicznej. Gracz kontroluje rozw≤j ca│ej cywilizacji. Wspania│a grafika. Wymagania: P100, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  874. Seven Kingdoms
  875. Internet 7/98
  876. Gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS: Real Time Strategy) - z pewnym pocz╣tkowym maj╣tkiem trzeba zaludniaµ wioski i miasta, budowaµ, gospodarowaµ, konkurowaµ, walczyµ... itd. Akcja rozgrywa siΩ w fantastycznym £wiecie zamieszkiwanym przez wymy£lne potwory. îwietna grafika. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.x.
  877. Shadow Company
  878. Internet 7/99
  879. Gra wojenna i strategiczna zarazem. Zgodnie z aktualnymi trendami zar≤wno postacie sterowanych ┐o│nierzy, jak i pozosta│e obiekty s╣ w pe│ni tr≤jwymiarowe. Wymagania: PII, 64 MB RAM, karta 3D, DirectX 6.0.
  880. Shadow Master
  881. Internet 2/98
  882. Gra akcji z perspektyw╣ pierwszej osoby, rozgrywaj╣ca siΩ w £wiecie fantasy. Do£µ dziwna klawiszologia i drako±skie wymagania: P166 (P200MMX bez karty 3Dfx) - 16 MB RAM - WIN95 - DirectX 5.0.
  883. Shadow Warrior
  884. Internet 6/97
  885. Kolejna gra oparta o engine Duke Nukem 3D. Tym razem akcja rozgrywa siΩ gdzie£ w Hong Kongu, za£ g│≤wny bohater to superninja, kt≤ry zbuntowa│ siΩ przeciwko korupcji zwierzchnictwa podejrzanej firmy Zilla Construction. W por≤wnaniu do DN3D dodano opcjΩ przezroczystej wody, mo┐liwo£µ naprawy zepsutych pojazd≤w, je┐d┐enia oraz rozwalania nimi £cian. Gra dla DOS-u. Epizod shareware obejmuje cztery pierwsze, do£µ rozbudowane poziomy. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, 40 MB HDD. Producent: 3D Realms.
  886. Shipwreckers
  887. Internet 11/97
  888. Sterujesz statkiem pirackim widzianym z ty│u. Cel gry: przedrzeµ siΩ przez linie obronne odwiedzanych port≤w zwalczaj╣c statki przeciwnika. Doskona│a grafika. Gra wymaga karty 3Dfx, a poza tym Win95, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  889. Shrooms
  890. Internet 7/98
  891. Prosta, ale wci╣gaj╣ca gierka podobna do Heartlights czy Boulder Dasha (pamiΩtne czasy o£miobitowc≤w). Wymagania praktycznie ┐adne: 486, 8 MB RAM.
  892. Sid Meier's Gettysburg
  893. Internet 1/98
  894. Gra typu RTS (real-time simulation) symuluj╣ca jedn╣ z najbardziej dramatycznych bitew w historii. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 5.0.
  895. Sierra Minigolf
  896. Internet 7/98
  897. îwietny minigolf z doskona│╣ grafik╣ i animacjami oraz bardzo prost╣ obs│ug╣. Wymagania: Pentium, DirectX 5.x, 16 MB RAM.
  898. Simpsons Trivia
  899. Internet 4/97
  900.  
  901. SimSafari
  902. Internet 5/98
  903. îwietna gra strategiczna firmy Maxis, znanej z hit≤w takich jak SimCity czy SimEarth. Tym razem trzeba zarz╣dzaµ parkiem safari z ca│╣ gromad╣ dzikich zwierz╣t. Wymagania: 486/66, 16 MB RAM, DirectX 3.0.
  904. Snakes!
  905. Internet 3/98
  906. Adaptacja starej gry, znanej jeszcze w czasach o£miobitowc≤w. Gracz steruje wΩ┐em, kt≤ry zjada rozmaite premiowane gad┐ety i staje siΩ od tego coraz d│u┐szy. Nie wolno dopu£ciµ do tego, by w╣┐ zetkn╣│ siΩ z jak╣kolwiek przeszkod╣ b╣dƒ z sob╣ samym. Wymagania: DOS, 386.
  907. Snakin
  908. Internet 4/98
  909. Pecetowa adaptacja starej gierki, kt≤ra by│a popularna jeszcze na komputerach o£miobitowych. Trzeba sterowaµ wΩ┐em, kt≤ry zjadaj╣c rozmaite przedmioty staje siΩ coraz d│u┐szy. Nie mo┐na zetkn╣µ siΩ ze £cianami i w│asnym ogonem. úadna grafika. Wymagania niewielkie: 486, 8 MB RAM, rozdzielczo£µ 800x600.
  910. Snowman 2.0
  911. Internet 4/97
  912.  
  913. Solator
  914. Internet 3/97
  915.  
  916. Soldier of Fortune
  917. Internet 3/2000
  918. Gra typu 3D shooter, zbudowana w oparciu o zmodyfikowany engine Quake II. Zadanie jest proste: przetrwaµ jak najd│u┐ej siΩ da. Tym razem do odstrza│u s╣ wszelkiego rodzaju terrory£ci. Na uwagΩ zas│uguj╣ £wietne bronie. UWAGA! Gra przeznaczona dla doros│ych ze wzglΩdu na du┐o element≤w przemocy (w menu mo┐na wy│╣czyµ krwawe sceny). Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: OpenGL/Glide (dok│adne wymagania wy£wietlane s╣ podczas instalacji).
  919. Space Empires 3
  920. Internet 2/98
  921. Kosmiczna strategia. Trzeba konkurowaµ z obcymi rasami zamieszkuj╣cymi galaktykΩ. Nowo£ci╣ jest mo┐liwo£µ projektowania w│asnych statk≤w kosmicznych. Wymagania: WIN95 - P100 - 8 MB RAM.
  922. Speed Busters
  923. Internet 2/99
  924. Fajne wy£cigi samochodowe - auta z lat piΩµdziesi╣tych. Wymagania: P166, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX.
  925. Sport Car GT
  926. Internet 5/99
  927. Wy£cigi samochodowe. Do sterowania zaleca siΩ wykorzystanie joysticka. Wymagania: P133, karta graficzna wspieraj╣ca Direct3D (lepiej 3Dfx Voodoo), DirectX 6.x.
  928. Star Wars: The Phantom Menace
  929. Internet 8/99 #1
  930. Tej gry nie trzeba rekomendowaµ. Demo zawiera kompletny pierwszy poziom. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX. Zalecana karta 3D.
  931. Starlancer
  932. Internet 8/2000 #2
  933. Gra rodem z Microsoftu, │╣cz╣ca w sobie cechy kosmicznej strzelaniny z elementami strategicznymi. Wymagania: P200, 32 MB RAM, karta grafiki 3D.
  934. Stars of the Negro Leagues
  935. Internet 4/97
  936.  
  937. Streets of SimCity
  938. Internet 6/98
  939. Cel gry jest prosty: jak najd│u┐ej jeƒdziµ samochodem po ulicach, zbieraµ przydatne przedmioty i nie daµ siΩ podej£µ przeciwnikom. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0.
  940. Stunt GP
  941. Internet 3/2001 #2
  942. Wy£cigi zdalnie sterowanych samochodzik≤w-zabawek. Wymagania: P233, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 7.0 lub nowszy.
  943. Stupid Invaders
  944. Internet 9/2000 #2
  945. Gra przygodowa ze £wietn╣ grafik╣, animacjami i doskona│╣ muzyk╣. PiΩciu dziwacznych przybysz≤w z innej planety ma powa┐ne k│opoty. Musieli wyl╣dowaµ na Ziemi, gdzie szalony doktor Sakarine w ramach hobby kolekcjonuje obcych, obojΩtne czy ┐ywych czy martwych... Wymagania: P200, 32 MB RAM.
  946. SubHunt
  947. Internet 1/98
  948. Symulacja │odzi podwodnej. Gracz wciela siΩ w kapitana okrΩtu i ma do wykonania szereg misji. Wymagania: 486/66 - DOS 5.0/Win95 - 8MB RAM.
  949. Swarm
  950. Internet 5/98
  951. úadnie wykonana prosta gierka, w kt≤rej nale┐y sterowaµ stateczkiem kosmicznym i eliminowaµ wroga, jak r≤wnie┐ niebezpieczne meteory. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  952. Take No Prisoners
  953. Internet 9/97
  954. Ca│kiem niez│a gra 3D TPV (third person view) wykonana przez tw≤rc≤w Heretica i Hexena - Raven Software. Demo zawiera kilka pierwszych leveli. Nale┐y nie daµ siΩ zabiµ, strzelaµ, zdobywaµ amunicjΩ; mo┐na korzystaµ z pojazd≤w. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  955. Tanarus
  956. Internet 9/97
  957. 'Czo│gowa' gra strategiczna z perspektyw╣ 3D. Producent: SONY Interactive Studios. Przeznaczona do rozgrywki wy│╣cznie przez Internet (po uruchomieniu pr≤buje siΩ po│╣czyµ z serwerem SONY). Akcja rozgrywa siΩ w przysz│o£ci na rozmaitych terenach. Gracze mog╣ walczyµ ka┐dy z ka┐dym lub tworzyµ koalicje. Wymagania: Pentium 120, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0, po│╣czenie z Internetem.
  958. Tanarus
  959. Internet 8/98
  960. Gierka polegaj╣ca na sterowaniu czo│giem. Mo┐na graµ on-line i off-line. Wymagania: Pentium, DirectX 5.0, 16 MB RAM.
  961. Tank Racer
  962. Internet 5/99
  963. Szalone wy£cigi... czo│g≤w. Po drodze prawie wszystko daje siΩ tratowaµ. Do przeciwnik≤w mo┐na strzelaµ z dzia│a. Gra wymaga karty graficznej wspieraj╣cej Direct3D.
  964. Terra: Battle of the Outland
  965. Internet 12/97
  966. Czysto internetowa gra akcji. Gracz steruje przysz│o£ciowym pojazdem wojennym i ma za zadanie zwalczaµ wszelkie cele. W grze mo┐e uczestniczyµ praktycznie dowolna liczba graczy, nawet kilka tysiΩcy. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, po│╣czenie internetowe.
  967. Test Drive 4
  968. Internet 12/97
  969. Wy£cigi samochodowe ze £wietn╣ grafik╣, jednak dopiero karta 3Dfx zapewnia p│ynno£µ animacji w wy┐szych rozdzielczo£ciach. W demie mo┐na pojeƒdziµ Dodge Viperem lub Cobr╣. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  970. Test Drive 5
  971. Internet 1/99
  972. Wy£cigi po ulicach miasta. W demie do dyspozycji jest jedynie Dodge Viper, ale i tak mo┐na poszaleµ. Wymagania: P133, 32 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  973. Test Drive Off-Road 2
  974. Internet 1/99
  975. Te┐ wy£cigi, ale tym razem po bezdro┐ach i samochodami terenowymi. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX 6.0, akcelerator 3D.
  976. Tetris Jr.
  977. Internet 10/97
  978. Kolejny klon nie£miertelnej gry Tetris. Tym razem jest to konwersja gry implementowanej w elektronicznych breloczkach - do wyboru sze£µ odmian.
  979. The Art. of Flying
  980. Internet 1/98
  981. Interesuj╣cy pod wzglΩdem graficznym symulator lotu. Gra oparta na oryginalnym engine o du┐ych mo┐liwo£ciach graficznych. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  982. The Great Battles of Hannibal
  983. Internet 12/97
  984. Klasyczna strategia: nale┐y doprowadziµ sw╣ armiΩ do zwyciΩstwa. Akcja rozgrywa siΩ w czasach staro┐ytnego Rzymu. Wymagania: Win95, P60, 16 MB RAM.
  985. The Hollywood Mogul
  986. Internet 5/97
  987. Gra strategiczna. Zarz╣dzanie studiem filmowym w Hollywood. Windows 3.1/95.
  988. The Interstate '76 Arsenal
  989. Internet 4/98
  990. Popularna strzelanina po│╣czona z gonitwami samochodowymi, rozgrywaj╣ca siΩ mniej wiΩcej w latach siedemdziesi╣tych. Pakiet zawiera dwie czΩ£ci: misje z Gold Edition oraz Nitro Pack, zaprojektowane od nowa, zoptymalizowane pod k╣tem grafiki 3D. Wymagania: P100 16 MB RAM, DirectX 5.0, akcelerator 3D.
  991. The Labirynth
  992. Internet 7/2000 #2
  993. Klasyczna gierka w nowoczesnym wydaniu - labirynt jest teraz widoczny w trzech wymiarach, widok mo┐na dowolnie ustawiaµ. Sterowanie odbywa siΩ za pomoc╣ myszy. W demie czas gry zosta│ ograniczony do piΩciu minut. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta graficzna 3D.
  994. The Settlers IV
  995. Internet 6/2001 #2
  996. Jest to kolejna, czwarta ju┐ czΩ£µ bardzo popularnej strategii czasu rzeczywistego. Gracz kontroluje rozw≤j kolonii dzielnych wiking≤w, kt≤rzy - jak w rzeczywistym £wiecie - napotykaj╣ na r≤┐ne przeciwno£ci losu. Tylko od umiejΩtno£ci gracza zale┐y, czy spo│eczno£µ wirtualnych ludzik≤w przetrwa ciΩ┐kie czasy. Gra odznacza siΩ wrΩcz bajeczn╣ grafik╣ i znakomit╣ grywalno£ci╣. Pocz╣tkuj╣cy mog╣ mieµ pewne trudno£ci z opanowaniem sterowania gr╣, ze wzglΩdu na mnogo£µ dostΩpnych opcji. Wymagania: Pentium II 400 MHz, 64 MB RAM, akcelerator grafiki 3D, DirectX 8.x.
  997. The Ultimate Cheat List 2.1
  998. Internet 3/2001 #2
  999. Program do pozyskiwania z Internetu kod≤w, tips≤w, recenzji i innych materia│≤w zwi╣zanych z grami. Do prawid│owego dzia│ania wymaga po│╣czenia z sieci╣ (przynajmniej raz trzeba siΩ po│╣czyµ - w celu pobrania listy kod≤w tj. cheats≤w). Freeware.
  1000. The War in Heaven
  1001. Internet 2/2000
  1002. Gra akcji typu first person shooter (3D), oparta na w╣tkach biblijnych. Interesuj╣ca, choµ niedoskona│a grafika. Wymagania: P166, 16 MB RAM. API: Direct3D.
  1003. Tiny Trails
  1004. Internet 1/99
  1005. Tr≤jwymiarowa odmiana Boulderdasha (na pewno wszyscy pamiΩtaj╣ tΩ gierkΩ z komputer≤w 8-bitowych). Sceneria i postacie zupe│nie inne: z│y wilk zbiera z planszy kr≤liki. Trzeba odpowiednio przestawiaµ kamienne bloki, zbieraµ klucze itd. Jedno z│e posuniΩcie i trzeba powtarzaµ planszΩ. Gra idealna dla najm│odszych. Demo zawiera cztery poziomy. Wymagania: akcelerator 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  1006. Tomb Raider II beta
  1007. Internet 12/97
  1008. W nowej wersji popularnej gry jest nowa, £wietnie dopracowana sceneria, nowe bronie. Ze wzglΩdu na bogactwo grafiki zaleca siΩ granie na mo┐liwie najszybszym sprzΩcie (Pentium 200, karta 3Dfx). Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1009. Tomb Rider 2
  1010. Internet 4/97
  1011.  
  1012. Tomb Rider 2 ( archiwum)
  1013. Internet 4/97
  1014.  
  1015. Tomb Rider: The Last Revelation
  1016. Internet 12/99
  1017. Wszystkie wersje tej gry bi│y rekordy popularno£ci, nie ma wiΩc sensu dodatkowo jej rekomendowaµ. Wymagania: P266, 32 MB RAM, akcelerator grafiki 3D.
  1018. Top Gun
  1019. Internet 12/98
  1020. Symulator lotniczy oparty na w╣tkach ze znanego filmu o tym samym tytule. Wymagania: P166, 32 MB RAM, DirectX, duuuu┐o miejsca na dysku twardym (ok. 100 MB, podczas gry dodatkowo na plik wymiany). Zalecane u┐ycie akceleratora 3D.
  1021. Total Annihilation
  1022. Internet 12/97
  1023. Niez│a strategia. Gracz w│ada armi╣ robot≤w i musi zdobywaµ nowe obszary wyznaczaj╣c nowe cele, walcz╣c z armi╣ przeciwnika. Wersja demo zawiera trzy misje single player. Wymagania: Win95, P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1024. Total Soccer
  1025. Internet 1/98
  1026. Pi│ka no┐na - boisko widziane prostopadle z g≤ry. Wymagania: P100 - Win95 - DirectX 3.0.
  1027. Tread Marks
  1028. Internet 2/2000
  1029. Gra wojenna, symulator czo│gu. Podobnie jak w grach typu 3D shooter, podczas walk mo┐na zbieraµ apteczki (czy raczej zestawy naprawcze), dodatkowe pociski itd. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: OpenGL.
  1030. Treasure Island
  1031. Internet 4/97
  1032.  
  1033. Triple Play '98
  1034. Internet 7-8/97
  1035. Jest to kolejna gierka sportowa firmy Electronic Arts (konkretnie EA Sports). Tym razem EA prezentuje doskonale wykonan╣ symulacjΩ baseballa. UwagΩ zwracaj╣ zw│aszcza dopracowane do perfekcji animacje zawodnik≤w. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  1036. Tuberoid
  1037. Internet 3/99
  1038. Uk│on w stronΩ klasyki - jest to gra 'tetrisopodobna', ale zamiast bloczk≤w nale┐y odpowiednio uk│adaµ kawa│ki ruroci╣gu, tak aby na koniec pop│ynΩ│a przeze± woda. Wymagania: Pentium, 16 MB RAM, DirectX (dowolna wersja), karta dƒwiΩkowa.
  1039. Turok - Dinozaur Hunter
  1040. Internet 11/97
  1041. îwietnie wykonana gra 3D, w kt≤rej celem jest tropienie dinozaur≤w. Demo dzia│a wy│╣cznie w systemach z kart╣ 3Dfx. Wymagania: Win95, P100, 16 MB RAM, karta 3Dfx.
  1042. Turok 2
  1043. Internet 4/99
  1044. Sequel niez│ej strzelaniny z widokiem w pierwszej osobie (FPP - First Person Perspective), w kt≤rej nale┐y zmagaµ siΩ ze zmutowanymi, inteligentnymi dinozaurami. Gierka fajna zar≤wno je£li chodzi o grywalno£µ, jak i o grafikΩ, ma jednak kolosalny apetyt na sprzΩt. Podana tu minimalna konfiguracja nie zapewnia p│ynnej gry: procesor minimum P166 + Voodoo 2 (albo ekwiwalent) lub P200 + Voodoo 1 (albo ekwiwalent), DirectX 6.1, 32 MB RAM.
  1045. Ultim@te Race Pro
  1046. Internet 3/98
  1047. Wy£cigi samochodowe z doskona│╣ grafik╣ (w wersji dla komputer≤w z akceleratorem 3D). Wymagania: Win95, P133, 16 MB RAM, DirectX 5.0. Zalecany akcelerator 3D.
  1048. Ultimate 8 Ball
  1049. Internet 6/99
  1050. Doskonale wykonany symulator bilarda. Pe│nia grafiki ujawnia siΩ dopiero po w│╣czeniu obs│ugi akceleratora 3D (demo wspiera standardy Glide oraz Direct3D).
  1051. Ultragammon
  1052. Internet 4/97
  1053.  
  1054. Uniscout
  1055. Internet 4/97
  1056.  
  1057. Uprising
  1058. Internet 10/97
  1059. Gra strategiczno-wojenna firmy 3DO, o niespotykanym dot╣d podej£ciu: gracz znajduje siΩ w samym £rodku akcji i obserwuje pole walki z perspektywy pierwszej osoby. Doskona│a i szybka animacja wektorowych, tr≤jwymiarowych postaci i obiekt≤w. Wymagania: P90, 12 MB RAM, Win 95, DirectX 5.0 (najnowsza wersja sterownik≤w DirectX - jest na niniejszej p│ycie).
  1060. Uprising 2
  1061. Internet 4/99
  1062. Doskona│a strzelanina 3D - gracz steruje machin╣ krocz╣c╣ i ma za zadanie likwidowaµ wszelkimi £rodkami si│y wroga. îwietna grafika. Uwaga: mimo, ┐e po instalacji na ekranie pojawia siΩ napis 'Installation not finished' (a przynajmniej mo┐e siΩ pojawiµ), gra instaluje siΩ poprawnie - nale┐y po prostu klikn╣µ dwukrotnie na ikonie skr≤tu. Wymagania: P166, 32 MB RAM, karta graficzna SVGA, DirectX 6.0. Zalecany akcelerator grafiki 3D.
  1063. Vampire: The Masquerade - Redemption
  1064. Internet 8/2000 #2
  1065. úadnie wykonana gra RPG, z w pe│ni tr≤jwymiarowym, dowolnie ustawianym widokiem. Wspania│e efekty graficzne osi╣gniΩto dziΩki wykorzystaniu w│asnego Nod Engine, kt≤ry uwzglΩdnia efekty mg│y, dynamicznego o£wietlenia, multiteksturowania itd. Pomieszczenia, w kt≤rych odbywa siΩ akcja, przypominaj╣ te znane z Unreal Tournament czy Quake 3 Arena. Wymagania: P233, 64 MB RAM, karta grafiki 3D.
  1066. Vanguard Ace
  1067. Internet 5/97
  1068. Niez│a strzelanka asteroidopodobna dla dw≤ch os≤b. DOS.
  1069. Virtua Fighter 2
  1070. Internet 10/97
  1071. Sequel znanej wszystkim bijatyki. W nowej wersji nowe postacie, lepiej dopracowane szczeg≤│y, lepsza animacja. Wersja pe│na ma mo┐liwo£µ gry przez Internet. Wymagania: P90, 16 MB RAM, Win 95, DirectX 3.0.
  1072. Virtual Jigsaw 1.2
  1073. Internet 1/98
  1074. Doskonale wykonane puzzle: poszczeg≤lne fragmenty uk│adanki mo┐na obracaµ (!), odwracaµ i poruszaµ w dowoln╣ stronΩ - zupe│nie jak w rzeczywisto£ci. Liczba puzzli nie jest sta│a, lecz mo┐e byµ zmieniana. Gra w wersji shareware oferuje kilka obrazk≤w-puzzli; w wersji zarejestrowanej mo┐na tworzyµ puzzle z dowolnie wskazanych obrazk≤w. Wymagania: Pentium - Win95 - 8MB RAM.
  1075. Virtual Pool 2
  1076. Internet 12/97
  1077. Najlepszy jak dot╣d symulator bilarda. Nowa wersja oferuje ponad 50 nowych funkcji, now╣ w pe│ni tr≤jwymiarow╣ symulacjΩ grafiki (naprawdΩ ekstra!), 9 rodzaj≤w rozgrywek itd. Wymagania: Win95, P75, 8 MB RAM, DirectX 5.0.
  1078. VRCarom
  1079. Internet 2/2000
  1080. îwietny symulator bilarda - ale takiego dla prawdziwych koneser≤w, w kt≤rym s╣ tylko trzy bile i po uderzeniu ka┐da z ka┐d╣ musi siΩ zderzyµ (tylko raz). Aby wykonaµ uderzenie, nale┐y nacisn╣µ klawisz S i odpowiednio poruszyµ mysz╣. Reszta klawiszologii jest zawarta w pliku README. Wersja demo niekiedy sprawia k│opoty, np. samorzutnie zmienia siΩ jΩzyk w menu. Poza tym jest ograniczona do 10 minut jednorazowej gry. W katalogu z gr╣ dostΩpny jest upgrade. Wymagania: P200, 32 MB RAM. API: Direct3D.
  1081. War Inc.
  1082. Internet 1/98
  1083. Typowa strategia. Akcja rozgrywa siΩ w 21 wieku, nale┐y dowodziµ korporacj╣, prowadziµ badania naukowe, czuwaµ nad produkcj╣, wreszcie walczyµ z przeciwnikami. Wymagania: P90 - 16MB RAM - Win95.
  1084. Warlords III: Darklords Rising
  1085. Internet 9/98
  1086. PiΩknie wykonana gra strategiczna, w kt≤rej gracze wykonuj╣ na przemian swoje posuniΩcia. Demo pozwala na grΩ maksymalnie czterem osobom, np. przez Internet. Wymagania: P90, 16 MB RAM, DirectX 5.0.
  1087. Warzone 2100 - Urban Devastation
  1088. Internet 7/99
  1089. Typowa gra strategiczna czasu rzeczywistego, z pieczo│owicie wykonanymi, w pe│ni tr≤jwymiarowymi pojazdami, budowlami i innymi obiektami. Jak zwykle w takich strategiach gracz musi budowaµ, przeprowadzaµ badania naukowe, umiejΩtnie zarz╣dzaµ zasobami i pieniΩdzmi. Wymagania: PII, karta 3D, 32 MB RAM, DirectX 6.0.
  1090. Wing Commander: Prophecy
  1091. Internet 12/97
  1092. Tej gry nie trzeba przedstawiaµ. Wersja demo uruchamia siΩ wy│╣cznie na sprzΩcie wyposa┐onym w kartΩ 3Dfx. Wymagania: Win95, P166, 32 MB RAM, DirectX 5.0, no i oczywi£cie karta 3Dfx.
  1093. World Cup '98
  1094. Internet 7/98
  1095. Najlepsza aktualnie symulacja pi│ki no┐nej, oczywi£cie z oficjaln╣ licencj╣ Mistrzostw îwiata France '98, a co za tym idzie z uwzglΩdnieniem sk│ad≤w dru┐yn, trener≤w itd. Wymagania: P100, 16 MB RAM. Gra dzia│a zadowalaj╣co bez wspomagania 3D.
  1096. World Geography
  1097. Internet 4/97
  1098.  
  1099. World Wide Soccer
  1100. Internet 9/97
  1101. Pi│ka no┐na (producent: SEGA). W wersji pe│nej 48 zespo│≤w, widoki z dowolnego punktu nad stadionem, tak┐e zoom, tr≤jwymiarowe postacie zawodnik≤w wykonane technik╣ motion-capture, obs│uga MMX, mo┐liwo£µ gry przez Internet. Wymagania: Pentium 90, 16 MB RAM, Windows 95, DirectX 3.0.
  1102. Worms 2
  1103. Internet 10/97
  1104. Najnowsza wersja dowcipnie zrealizowanej strzelaniny z elementami strategicznymi. Wersja demo pozwala na grΩ dw≤m osobom na jednym poziomie. Wersja pe│na daje mo┐liwo£µ gry sze£ciu osobom, tak┐e przez Internet, z dru┐ynami sterowanymi przez komputer, wieloma rodzajami broni itd. Wymagania: P120, 16 MB RAM, karta graficzna z 2 MB RAM, Win 95.
  1105. Xenocracy
  1106. Internet 9/98
  1107. Gra akcji z elementami strategii. Akcja rozgrywa siΩ w dalekiej przysz│o£ci, kiedy to Ziemia, Mars, Merkury i Wenus nale┐╣ do UPN (Organizacja Planet Zjednoczonych) i │╣cz╣ swe si│y w walce przeciw Obcym. Wymagania: P133, 16 MB RAM, DirectX.
  1108. X-Wing Alliance
  1109. Internet 5/99
  1110. Kolejna produkcja firmy LucasArts Entertainment - gra typu kosmiczna strzelanina. Pojazdy kosmiczne i klimaty znane z sagi Gwiezdne Wojny. Wymagania: P200, 32 MB RAM, DirectX 6.x, zalecany akcelerator 3D.
  1111. Yat-Zee
  1112. Internet 4/97
  1113.  
  1114. Yoda
  1115. Internet 5/97
  1116. Gra strategiczna oparta na w╣tkach z Wojen Gwiezdnych. Windows 95.
  1117. Young Blood
  1118. Internet 1/98
  1119. Gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym. Doskona│a grafika i animacje. Na pocz╣tku gracz ma do dyspozycji trzy roboty (cyborgi?) i w miarΩ zdobywania zasob≤w i terenu (kt≤ry jest od razu widoczny w ca│o£ci w przeciwie±stwie do np. Warcrafta i podobnych) mo┐e pomna┐aµ sw╣ armiΩ i dobytek. Je£li gra nie uruchomi siΩ za pierwszym razem, nale┐y przej£µ do katalogu \DEMO\YB i wybraµ jeden z pozosta│ych dwu plik≤w EXE (YB_DX30.EXE lub YB_DX50.EXE). Wymagania: P120 - 16MB RAM - Win95 - DirectX 3.0.
  1120. Yzee
  1121. Internet 3/97
  1122.  
  1123. Z.A.R.
  1124. Internet 6/97
  1125. Strzelanka 3D. Gracz leci w futurystycznym pojeƒdzie nad wektorow╣ krain╣ i ma za zadanie zestrzeliµ jak najwiΩcej samolot≤w (statk≤w) nieprzyjacielskich. Pojazd gracza mo┐e tak┐e p│ywaµ w wodzie. Gra dzia│a w r≤┐nych rozdzielczo£ciach: VGA/SVGA, jednak w sumie grafika jest do£µ sk╣pa. Wymagania: 486DX100, 8 MB RAM, DOS/WIN 95.
  1126. Z: Steel Soldiers
  1127. Internet 6/2001 #2
  1128. Ta popularna niegdy£ gra strategiczna zyska│a teraz trzeci wymiar i ca│kowicie nowy engine. Ka┐da misja to odrΩbny £wiat z niepowtarzaln╣ grafik╣, jednak cel jest zawsze ten sam: wygraµ bitwΩ, pobiµ wroga. Wymagania: Pentium II 266 MHz, akcelerator grafiki 3D, 64 MB RAM, DirectX 8.x.
  1129. Zarathustra
  1130. Internet 3/97
  1131.  
  1132. Zjadacz
  1133. Internet 5/98
  1134. Zjadacz - to gra dla prawdziwych wielbicieli EB. Polega ona na zjadaniu jak najwiΩkszej liczby kulek oraz kapsli EB, zanim przesun╣ siΩ one do lewej strony. Zasadniczo jest tylko jedno utrudnienie: nie mo┐esz zjadaµ kulki id╣c w lewo! Dobrej zabawy!
  1135. Zyclunt for Windows 95
  1136. Internet 4/97
  1137.  
  1138. %%%%
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.