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1994-03-08
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6KB
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126 lines
N E W G E N E S I S
/// The Ancient Art of Storytelling \\\
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EINFÜHRUNG
----------
*** WILLKOMMEN ZU EINEM NEUEN MINESWEEPER - CLONE ***
Oh... äh? Hallo? Sind Sie noch da? Na fein, das war nämlich nur ein Witz.
Heutzutage darf man sich zwar schon nicht mehr Programmierer nennen, wenn
man nicht so ein Ding programmiert hat, aber ich meine, irgendwann muß es
ja mal gut sein (schon mal gezählt? Es gibt weitaus mehr Minesweeper-Clones
als Programmierer). Aber das ist ja immer dasselbe - erfindet ein kluger
Kopf mal ein tolles Spiel müssen ja gleich alle weniger hellen Köpfe clonen,
siehe Tetris, Lemmings (Humans, Troddlers, Vikings --- HIIIILFE!!! ).
*** WILLKOMMEN ZU EINER REISE IN EINE ANDERE WELT ***
Nun, wenn Sie was taufrisches suchen, sind Sie hier genau richtig. Es ist
mir wohl klar, daß ich das Textadventure nicht erfunden habe und daß solche
Spiele von den meisten eher als stark angeschimmelt bezeichnet werden, aber
dennoch lohnt sich mal ein Blick auf dieses Spiel. Sie haben vorhin bereits
eine Spielwelt betreten (geben Sie's zu - Sie gehören auch zu denen, die
erst ein Programm starten und danach die Docs lesen), die als Grafik-
adventure nicht mehr fesselnder sein könnte. Und das Tollste ist... SIE
sind mittendrin! Es ist nicht etwa die Pixel-Figur auf dem Bildschirm, die
die Abenteuer erlebt, sondern SIE! Das ist es auch, was ich so toll an
Spielen dieser Art finde. Noch ein großer Pluspunkt: Das Spiel paßt sich
Ihrer Phantasie an. Sie werden die Schauplätze und Charaktere vor Ihrem
geistigen Auge so sehen, wie Sie sie gerne sehen und ihnen begegnen möchten.
Nicht so, wie der Grafiker sie gerne sehen würde.
Willkommen zum ersten New Genesis - Abenteuer! Eine lange Reise voller
Gefahren liegt vor Ihnen, und es liegt an Ihnen, alle zu meistern. Das Spiel
besitzt im Vergleich zu anderen Interaktiven Romanen (sorry, aber das Wort
"Textadventure" hat so einen abwertenden Beigeschmack) einige
Besonderheiten. So haben Sie die Kontrolle über fünf Charaktere, die alle
über bestimmte Eigenschaften verfügen. Sie werden sie alle brauchen, um
das Abenteuer zu beenden.
Ferner können Sie in diesem Spiel nichts falsch machen. Es gibt weder
Sackgassen noch "dead ends", also brauchen Sie nicht alle zwei Minuten
abzuspeichern.
Zu guter Letzt sind viele Rätsel in diesem Spiel Multiple-Solution Rätsel.
Nun, das gab's zwar schon mal, aber nicht in dieser Form: Sie verändern den
Lösungsweg nicht etwa durch eine Option zu Spielbeginn, SONDERN DURCH IHRE
TATEN UND IDEEN! Das Spiel besitzt viele Endsequenzen, die sich alle grund-
legend unterscheiden, alles was sie tun - auch zu Beginn des Spiels - kann
sich auf das Ende auswirken. Falls Sie also mal eine zweite Lösung zu einem
Rätsel gefunden haben, spielen Sie bis zum Ende! Natürlich kann es auch
sein, daß dadurch zwar nicht die Endsequenz verändert wird, dafür aber ein
anderes Rätsel auf eine andere Weise lösbar wird. Und... manche Rätsel haben
sogar mehr als zwei Lösungen! Vergessen Sie aber auch nicht, daß selbst
die einzelnen Unterlösungswege von Multiple-Solution-Rätseln auch noch
Unter-Unterlösungswege haben können!
Wo wir grade bei den Rätseln sind, es gibt viele verschiedene im Spiel:
- "Normale" Rätsel mit einer Lösung
- Multiple-Solution-Rätsel
- Rätsel, die Sie gar nicht lösen brauchen
- Rätsel, die Sie nur im Zusammenhang mit bestimmten Lösungswegen lösen
müssen
- Rätsel, die der Computer für Sie löst, wenn Sie nicht drauf kommen
(allerdings ohne Ihnen die Lösung zu verraten)
Was ebenfalls noch mit den Rätseln zusammenhängt: "The Timeless Empire"
kennt keinen Score. Das hängt einfach damit zusammen, daß das Spiel auf so
unglaublich viele verschiedene Arten gelöst werden kann, daß ein Score
ab-so-lut nichtssagend wäre. Sie werden mindestens vier- oder fünfmal
komplett von Anfang bis Ende spielen müssen um alle Räume einmal gesehen
zu haben (was nicht heißt, daß Sie dann auch alle Rätsel kennen), einen
Score als Motivationstreiber brauchen Sie also gar nicht.
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DIE ATMOSPHÄRE
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Anders als die anderen Fantasy-Adventures auf dem Markt ist "The Timeless
Empire" keine - naja - märchenhafte Fantasywelt (wie Zork), sondern eher
mitteralterliche Fantasy, so wie z.B. in den TSR-Romanen. Ich habe mir immer
solch ein Spiel gewünscht, aber meinen Wunsch mußte ich mir erst selber
erfüllen. Sprachlich orientiert sich das Spiel ebenfalls eher an den
bekannten Fantasy-Romanen als an Fantasy-Computerspielen. Und was das Beste
daran ist: Ich meine, eine Welt geschaffen zu haben, die viel Faszination
und Originalität bietet.
Ich hoffe, Sie teilen meine Meinung.
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SCHREIBEN SIE MIR!
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Ich wäre wirklich sehr erfreut über positive Reaktionen! Schreiben Sie
mir, ob und wie Ihnen das Spiel gefallen hat, was man besser machen könnte,
etc., etc.! Selbstverständlich ist auch Kritik willkommen, weil sie immer
hilft, etwas noch weiter zu verbessern. Und der Grund Nummer 1: Ich krieg'
so wenig Post, da freut man sich mal über einen Brief... es ist doch immer
etwas schönes, wenn man es auch merkt, wenn andere etwas mögen was man
selbst gemacht hat.
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SCHLUßWORT
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So, und jetzt wünsche ich Ihnen viel Spaß mit "The Timeless Empire". Und
während Sie sich damit vergnügen, schufte ich bereits am nächsten Spiel...
Bis bald also!
Rüdiger Hanke
An der Marienlinde 10
48291 Telgte