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Text File  |  1994-03-08  |  6KB  |  126 lines

  1.  
  2.                           N E W    G E N E S I S
  3.  
  4.                  /// The Ancient Art of Storytelling \\\
  5.  
  6.  
  7.   ----------
  8.   EINFÜHRUNG
  9.   ----------
  10.  
  11.            *** WILLKOMMEN ZU EINEM NEUEN MINESWEEPER - CLONE ***
  12.  
  13.   Oh... äh? Hallo? Sind Sie noch da? Na fein, das war nämlich nur ein Witz.
  14. Heutzutage darf man sich zwar schon nicht mehr Programmierer nennen, wenn
  15. man nicht so ein Ding programmiert hat, aber ich meine, irgendwann muß es
  16. ja mal gut sein (schon mal gezählt? Es gibt weitaus mehr Minesweeper-Clones
  17. als Programmierer). Aber das ist ja immer dasselbe - erfindet ein kluger
  18. Kopf mal ein tolles Spiel müssen ja gleich alle weniger hellen Köpfe clonen,
  19. siehe Tetris, Lemmings (Humans, Troddlers, Vikings --- HIIIILFE!!! ).
  20.  
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  27.  
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  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.            *** WILLKOMMEN ZU EINER REISE IN EINE ANDERE WELT ***
  35.  
  36.   Nun, wenn Sie was taufrisches suchen, sind Sie hier genau richtig. Es ist
  37. mir wohl klar, daß ich das Textadventure nicht erfunden habe und daß solche
  38. Spiele von den meisten eher als stark angeschimmelt bezeichnet werden, aber
  39. dennoch lohnt sich mal ein Blick auf dieses Spiel. Sie haben vorhin bereits
  40. eine Spielwelt betreten (geben Sie's zu - Sie gehören auch zu denen, die
  41. erst ein Programm starten und danach die Docs lesen), die als Grafik-
  42. adventure nicht mehr fesselnder sein könnte. Und das Tollste ist... SIE
  43. sind mittendrin! Es ist nicht etwa die Pixel-Figur auf dem Bildschirm, die
  44. die Abenteuer erlebt, sondern SIE! Das ist es auch, was ich so toll an
  45. Spielen dieser Art finde. Noch ein großer Pluspunkt: Das Spiel paßt sich
  46. Ihrer Phantasie an. Sie werden die Schauplätze und Charaktere vor Ihrem
  47. geistigen Auge so sehen, wie Sie sie gerne sehen und ihnen begegnen möchten.
  48. Nicht so, wie der Grafiker sie gerne sehen würde.
  49.  
  50.   Willkommen zum ersten New Genesis - Abenteuer! Eine lange Reise voller
  51. Gefahren liegt vor Ihnen, und es liegt an Ihnen, alle zu meistern. Das Spiel
  52. besitzt im Vergleich zu anderen Interaktiven Romanen (sorry, aber das Wort
  53. "Textadventure" hat so einen abwertenden Beigeschmack) einige
  54. Besonderheiten. So haben Sie die Kontrolle über fünf Charaktere, die alle
  55. über bestimmte Eigenschaften verfügen. Sie werden sie alle brauchen, um
  56. das Abenteuer zu beenden.
  57.   Ferner können Sie in diesem Spiel nichts falsch machen. Es gibt weder
  58. Sackgassen noch "dead ends", also brauchen Sie nicht alle zwei Minuten
  59. abzuspeichern.
  60.   Zu guter Letzt sind viele Rätsel in diesem Spiel Multiple-Solution Rätsel.
  61. Nun, das gab's zwar schon mal, aber nicht in dieser Form: Sie verändern den
  62. Lösungsweg nicht etwa durch eine Option zu Spielbeginn, SONDERN DURCH IHRE
  63. TATEN UND IDEEN! Das Spiel besitzt viele Endsequenzen, die sich alle grund-
  64. legend unterscheiden, alles was sie tun - auch zu Beginn des Spiels - kann
  65. sich auf das Ende auswirken. Falls Sie also mal eine zweite Lösung zu einem
  66. Rätsel gefunden haben, spielen Sie bis zum Ende! Natürlich kann es auch
  67. sein, daß dadurch zwar nicht die Endsequenz verändert wird, dafür aber ein
  68. anderes Rätsel auf eine andere Weise lösbar wird. Und... manche Rätsel haben
  69. sogar mehr als zwei Lösungen! Vergessen Sie aber auch nicht, daß selbst
  70. die einzelnen Unterlösungswege von Multiple-Solution-Rätseln auch noch
  71. Unter-Unterlösungswege haben können!
  72.  
  73. Wo wir grade bei den Rätseln sind, es gibt viele verschiedene im Spiel:
  74.   - "Normale" Rätsel mit einer Lösung
  75.   - Multiple-Solution-Rätsel
  76.   - Rätsel, die Sie gar nicht lösen brauchen
  77.   - Rätsel, die Sie nur im Zusammenhang mit bestimmten Lösungswegen lösen
  78.     müssen
  79.   - Rätsel, die der Computer für Sie löst, wenn Sie nicht drauf kommen
  80.     (allerdings ohne Ihnen die Lösung zu verraten)
  81.  
  82. Was ebenfalls noch mit den Rätseln zusammenhängt: "The Timeless Empire"
  83. kennt keinen Score. Das hängt einfach damit zusammen, daß das Spiel auf so
  84. unglaublich viele verschiedene Arten gelöst werden kann, daß ein Score
  85. ab-so-lut nichtssagend wäre. Sie werden mindestens vier- oder fünfmal
  86. komplett von Anfang bis Ende spielen müssen um alle Räume einmal gesehen
  87. zu haben (was nicht heißt, daß Sie dann auch alle Rätsel kennen), einen
  88. Score als Motivationstreiber brauchen Sie also gar nicht.
  89.  
  90.  
  91.   --------------
  92.   DIE ATMOSPHÄRE
  93.   --------------
  94.   Anders als die anderen Fantasy-Adventures auf dem Markt ist "The Timeless
  95. Empire" keine - naja - märchenhafte Fantasywelt (wie Zork), sondern eher
  96. mitteralterliche Fantasy, so wie z.B. in den TSR-Romanen. Ich habe mir immer
  97. solch ein Spiel gewünscht, aber meinen Wunsch mußte ich mir erst selber
  98. erfüllen. Sprachlich orientiert sich das Spiel ebenfalls eher an den
  99. bekannten Fantasy-Romanen als an Fantasy-Computerspielen. Und was das Beste
  100. daran ist: Ich meine, eine Welt geschaffen zu haben, die viel Faszination
  101. und Originalität bietet.
  102.   Ich hoffe, Sie teilen meine Meinung.
  103.  
  104.   ------------------
  105.   SCHREIBEN SIE MIR!
  106.   ------------------
  107.   Ich wäre wirklich sehr erfreut über positive Reaktionen! Schreiben Sie
  108. mir, ob und wie Ihnen das Spiel gefallen hat, was man besser machen könnte,
  109. etc., etc.! Selbstverständlich ist auch Kritik willkommen, weil sie immer
  110. hilft, etwas noch weiter zu verbessern. Und der Grund Nummer 1: Ich krieg'
  111. so wenig Post, da freut man sich mal über einen Brief... es ist doch immer
  112. etwas schönes, wenn man es auch merkt, wenn andere etwas mögen was man
  113. selbst gemacht hat.
  114.  
  115.   ----------
  116.   SCHLUßWORT
  117.   ----------
  118.   So, und jetzt wünsche ich Ihnen viel Spaß mit "The Timeless Empire". Und
  119. während Sie sich damit vergnügen, schufte ich bereits am nächsten Spiel...
  120. Bis bald also!
  121.  
  122.   Rüdiger Hanke
  123.   An der Marienlinde 10
  124.   48291 Telgte
  125.  
  126.