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Text File  |  1994-03-15  |  5KB  |  91 lines

  1.  
  2.                                -------------
  3.                                REGISTRIERUNG
  4.                                -------------
  5.  
  6.   Leider nur 'ne Demo...
  7.   ----------------------
  8.      Vielleicht haben Sie's schon bemerkt, diese Version ist nur eine Demo!
  9.    Das liegt ganz einfach daran, daß das Spiel Shareware ist und die
  10.    Zahlungsmoral der meisten Leute zu wünschen übrig läßt.
  11.    Ok, was ist also eingeschränkt?
  12.      - Die Story: Sie können nur einen kleinen Teil des Spieles spielen.
  13.                   Denken Sie dran: nicht alle Rätsel in der Demo sind auch
  14.                   lösbar! Für die meisten brauchen Sie Gegenstände, zu denen
  15.                   Sie in der Demo keinen Zugang haben! Schnuppern Sie erst
  16.                   einmal die Atmosphäre, und entscheiden Sie sich dann, ob
  17.                   Sie alles wollen.
  18.      - Der Interpreter: Er entspricht dem Kickstart 1.3 - Interpreter der
  19.                   Vollversion. Die Routinen zum Speichern und Laden von
  20.                   Spielständen sowie die Script-Funktionen wurden jedoch
  21.                   aus dem Code entfernt.
  22.  
  23.                               ***************
  24.  
  25.   Bitte beachten Sie!
  26.   -------------------
  27.      Vielleicht sollte ich noch etwas über mich sagen... Also, der Grund,
  28.    weshalb ich noch Interaktive Romane programmiere ist der, daß mich die
  29.    heutigen Spiele allesamt nicht mehr vom Hocker reißen. Die Grafik-
  30.    adventures sind mir alle zu beschränkt; ich kann die Umgebung nicht so
  31.    sehen, wie ich sie sehen möchte, bin bei den Befehlen auf eine magere
  32.    Icon-Leiste beschränkt und außerdem ist es die Pixel-Figur auf dem
  33.    Bildschirm, die die Abenteuer erlebt und nicht ich. Ich finde solche
  34.    Spiele genauso abstumpfend wie Fernsehen. Ich kann nur zusehen, kann
  35.    zwar eingreifen, ich kann vor allem nicht SELBST FÜHLEN. Daher finde
  36.    ich es sehr schade, daß Spiele dieser Art fast ausgestorben sind.
  37.      Leider hatte ich nie die Gelegenheit, die "guten alten Zeiten" so
  38.    richtig zu genießen; als Spiele noch Spaß machten und nicht nach den
  39.    Grafiken auf der Verpackungsrückseite und Anzahl der Disketten bewertet
  40.    wurden. Im Oktober 1993 wurde ich 18, meinen ersten Computer habe ich
  41.    im Sommer 1988 bekommen - mit 12 Jahren also.
  42.      Damals stand ich noch mit der englischen Sprache auf Kriegsfuß und ich
  43.    hätte mir nie vorstellen können, ein Spiel, das aus purem englischen
  44.    Text besteht spielen zu wollen.
  45.      1989 wurde Infocom geschlossen, und das war das Ende der kommerziellen
  46.    Textadventures. Für mich war es allerdings erst der Anfang. "Arthur - The
  47.    Quest for Excalibur" war 1990 mein Einstieg in das Genre.
  48.      Somit habe ich nie wirklich die "goldenen Zeiten" miterlebt. Alles was
  49.    ich hier tue, ist nichts weiter, als ein Versuch, ein Stück Vergangen-
  50.    heit zurückzuholen. Ich möchte gern ein "neues Infocom" aufbauen, auf
  51.    der Basis von Shareware. Doch dazu brauche ich IHRE Unterstützung.
  52.    Ich WEIß, daß es noch genug Leute gibt, die diese Art von Spiel mögen.
  53.    Falls Ihnen also irgendetwas an diesem Genre liegt, BITTE REGISTRIEREN
  54.    SIE SICH! Nur so können Sie mir - dem Programmierer - zeigen, daß diese
  55.    Spiele noch eine Zukunft haben und daß es sich auch weiterhin lohnt,
  56.    neue interaktive Geschichten zu entwickeln.
  57.      Ich zähle auf Sie.
  58.  
  59.                               ***************
  60.  
  61.   Und was bekommen Sie alles so beim Registrieren?
  62.   ------------------------------------------------
  63.      Natürlich das komplette Spiel mit voll funktionstüchtigem Interpreter,
  64.    inklusive einer speziellen Interpreter-Version für Amiga-OS 2.0 und
  65.    höher, die es ihnen erlaubt, Bildschirmmodus, Farben und Zeichensatz an
  66.    Ihre Wünsche anzupassen. Außerdem gibt's - wie zu seligen Infocom-
  67.    Zeiten - ein paar Beilagen, wie z.B. "Legends And Lores of the
  68.    Grasslands" und "The Legend of Lightbringer", die Sie brauchen werden,
  69.    um das Spiel zu lösen.
  70.      Wenn sich keine schwerwiegenden Fehler eingeschlichen haben, müßte das
  71.    Spiel auf allen Amigas mit 1 MByte RAM ab Kickstart 1.3 laufen.
  72.  
  73.   Hmmm... wie teuer isses denn?
  74.   -----------------------------
  75.      Das Registrieren von "The Timeless Empire" kostet DM 20,-- innerhalb
  76.    Deutschlands, DM 25,-- außerhalb. Bitte NUR D-Mark, und NUR bar!
  77.    Schicken Sie bitte nur dann ausländische Währungen, wenn es nicht anders
  78.    geht, stellen Sie dann aber auch sicher, daß ich für das Geld hier in
  79.    Deutschland DM 25,-- bekomme.
  80.      Ich halte diesen Preis für angemessen, wenn ich die Zeit bedenke, die
  81.    ich darin investiert habe (ich habe 1992 angefangen, das komplette
  82.    Umschreiben des Source-Codes von C nach C++ inklusive). Bitte schreiben
  83.    Sie unbedingt, daß Sie "The Timeless Empire I" für "Amiga" wollen. Ich
  84.    habe nämlich vor, noch mehr Spiele zu schreiben und auch auf andere
  85.    Systeme zu portieren.
  86.  
  87.    Rüdiger Hanke
  88.    An der Marienlinde 10
  89.    48291 Telgte
  90.  
  91.