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Text File
|
1994-03-15
|
5KB
|
91 lines
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REGISTRIERUNG
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Leider nur 'ne Demo...
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Vielleicht haben Sie's schon bemerkt, diese Version ist nur eine Demo!
Das liegt ganz einfach daran, daß das Spiel Shareware ist und die
Zahlungsmoral der meisten Leute zu wünschen übrig läßt.
Ok, was ist also eingeschränkt?
- Die Story: Sie können nur einen kleinen Teil des Spieles spielen.
Denken Sie dran: nicht alle Rätsel in der Demo sind auch
lösbar! Für die meisten brauchen Sie Gegenstände, zu denen
Sie in der Demo keinen Zugang haben! Schnuppern Sie erst
einmal die Atmosphäre, und entscheiden Sie sich dann, ob
Sie alles wollen.
- Der Interpreter: Er entspricht dem Kickstart 1.3 - Interpreter der
Vollversion. Die Routinen zum Speichern und Laden von
Spielständen sowie die Script-Funktionen wurden jedoch
aus dem Code entfernt.
***************
Bitte beachten Sie!
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Vielleicht sollte ich noch etwas über mich sagen... Also, der Grund,
weshalb ich noch Interaktive Romane programmiere ist der, daß mich die
heutigen Spiele allesamt nicht mehr vom Hocker reißen. Die Grafik-
adventures sind mir alle zu beschränkt; ich kann die Umgebung nicht so
sehen, wie ich sie sehen möchte, bin bei den Befehlen auf eine magere
Icon-Leiste beschränkt und außerdem ist es die Pixel-Figur auf dem
Bildschirm, die die Abenteuer erlebt und nicht ich. Ich finde solche
Spiele genauso abstumpfend wie Fernsehen. Ich kann nur zusehen, kann
zwar eingreifen, ich kann vor allem nicht SELBST FÜHLEN. Daher finde
ich es sehr schade, daß Spiele dieser Art fast ausgestorben sind.
Leider hatte ich nie die Gelegenheit, die "guten alten Zeiten" so
richtig zu genießen; als Spiele noch Spaß machten und nicht nach den
Grafiken auf der Verpackungsrückseite und Anzahl der Disketten bewertet
wurden. Im Oktober 1993 wurde ich 18, meinen ersten Computer habe ich
im Sommer 1988 bekommen - mit 12 Jahren also.
Damals stand ich noch mit der englischen Sprache auf Kriegsfuß und ich
hätte mir nie vorstellen können, ein Spiel, das aus purem englischen
Text besteht spielen zu wollen.
1989 wurde Infocom geschlossen, und das war das Ende der kommerziellen
Textadventures. Für mich war es allerdings erst der Anfang. "Arthur - The
Quest for Excalibur" war 1990 mein Einstieg in das Genre.
Somit habe ich nie wirklich die "goldenen Zeiten" miterlebt. Alles was
ich hier tue, ist nichts weiter, als ein Versuch, ein Stück Vergangen-
heit zurückzuholen. Ich möchte gern ein "neues Infocom" aufbauen, auf
der Basis von Shareware. Doch dazu brauche ich IHRE Unterstützung.
Ich WEIß, daß es noch genug Leute gibt, die diese Art von Spiel mögen.
Falls Ihnen also irgendetwas an diesem Genre liegt, BITTE REGISTRIEREN
SIE SICH! Nur so können Sie mir - dem Programmierer - zeigen, daß diese
Spiele noch eine Zukunft haben und daß es sich auch weiterhin lohnt,
neue interaktive Geschichten zu entwickeln.
Ich zähle auf Sie.
***************
Und was bekommen Sie alles so beim Registrieren?
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Natürlich das komplette Spiel mit voll funktionstüchtigem Interpreter,
inklusive einer speziellen Interpreter-Version für Amiga-OS 2.0 und
höher, die es ihnen erlaubt, Bildschirmmodus, Farben und Zeichensatz an
Ihre Wünsche anzupassen. Außerdem gibt's - wie zu seligen Infocom-
Zeiten - ein paar Beilagen, wie z.B. "Legends And Lores of the
Grasslands" und "The Legend of Lightbringer", die Sie brauchen werden,
um das Spiel zu lösen.
Wenn sich keine schwerwiegenden Fehler eingeschlichen haben, müßte das
Spiel auf allen Amigas mit 1 MByte RAM ab Kickstart 1.3 laufen.
Hmmm... wie teuer isses denn?
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Das Registrieren von "The Timeless Empire" kostet DM 20,-- innerhalb
Deutschlands, DM 25,-- außerhalb. Bitte NUR D-Mark, und NUR bar!
Schicken Sie bitte nur dann ausländische Währungen, wenn es nicht anders
geht, stellen Sie dann aber auch sicher, daß ich für das Geld hier in
Deutschland DM 25,-- bekomme.
Ich halte diesen Preis für angemessen, wenn ich die Zeit bedenke, die
ich darin investiert habe (ich habe 1992 angefangen, das komplette
Umschreiben des Source-Codes von C nach C++ inklusive). Bitte schreiben
Sie unbedingt, daß Sie "The Timeless Empire I" für "Amiga" wollen. Ich
habe nämlich vor, noch mehr Spiele zu schreiben und auch auf andere
Systeme zu portieren.
Rüdiger Hanke
An der Marienlinde 10
48291 Telgte