home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Meeting Pearls 3 / Meeting_Pearls_III.iso / Pearls / gfx / Dust / dusthelp2 / commands < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-17  |  12.3 KB  |  217 lines

  1.                             Commands
  2. -----------------------------------------------------------------
  3.     Type "?<command>" or "help(<command>)" to get a
  4.     description of one of the following commands:
  5.  
  6.     ABOUT             - show program-information
  7.     ADDFACE           - create a face or a new object
  8.     ADDSGROUP         - add a face to a subgroup/create a new subgroup
  9.     ANIMFUNC          - modify face-colors algorithmically (animated)
  10.     ANIMCFUNC         - modify object-points algorithmically (animated)
  11.     ANIMPPOSFUNC      - modify particle-positions algorithmically (animated)
  12.     ANIMPROTFUNC      - modify particle-angles algorithmically (animated)
  13.     ANIMPSCLFUNC      - modify particle-sizes algorithmically (animated)
  14.     AVAIL             - prints available memory
  15.     AXALIGN0          - set axis-alignment to 0,0,0
  16.     AXPOS             - modify axis-position
  17.     AXSIZE            - modify axis-size
  18.     BRSAXALIGN0       - set brush-axis-alignment to 0,0,0
  19.     BRSAXPOS          - modify brush-axis-position
  20.     BRSAXSIZE         - modify brush-axis-size
  21.     BRSDIR            - change the path of all brushes of a object
  22.     BRSNAME           - modify the brush-name
  23.     BUILD             - kill sequentially points (and faces)
  24.     BUILDRND          - kill randomly points (and faces)
  25.     CALC or .         - calculate mathematical expressions
  26.     CD                - change Directory
  27.     CENTERAXIS        - center object-axis
  28.     CENTERBRSAXIS     - center brush-axis
  29.     CENTERTXTAXIS     - center texture-axis
  30.     CFUNC             - modify face-colors algorithmically
  31.     CLOSEWINDOWS      - close all windows drawing specified object
  32.     COLOR             - change object-color
  33.     COPY              - copy an object
  34.     COPYATTS          - copy object-attributes
  35.     COPYBRS           - copy/append the brushes from one object to another
  36.     COPYCLST          - copy the face-color from one object to another
  37.     COPYP             - copy particle-objects
  38.     COPYPPOS          - copy particle-positions (to combine ANIMP*FUNC)
  39.     COPYPROT          - copy particle-angles (to combine ANIMP*FUNC)
  40.     COPYPSCL          - copy particle-sizes (to combine ANIMP*FUNC)
  41.     COPYTXT           - copy/append the textures from one object to another
  42.     CREATEFACES       - create two objects of same face-count (PMORPH step 1)
  43.     DISTORT           - distort points (randomly)
  44.     DITHER            - change object-dither-amount
  45.     ECOUNT            - save edge-count into variable "ecount"
  46.     EXEC              - execute a batchfile
  47.     EXPLODE           - create a realistic explosion
  48.     EXPLODEFRAME      - dito, single object
  49.     ECHO              - type a message (useful in batchfiles)
  50.     FILETYPE          - identify the object-format of a file
  51.     FCOUNT            - save face-count into variable "fcount"
  52.     FUNC              - modify object-points algorithmically
  53.     GET               - show program-parameter(s)
  54.     GETCOLSGROUP      - show the color of a subgroup
  55.     GETOCOUNT         - writes the number of particles in a particle (EXFILE)
  56.     GETPOINT          - save point-position into variables
  57.     GETPSIZE          - writes the size of the shape-object (EXFILE)
  58.     GETPPOS           - writes the position of all particles (EXFILE)
  59.     GETPROT           - writes the alignment of all particles (EXFILE)
  60.     GETPSCL           - writes the size of all particles (EXFILE)
  61.     HARDNESS          - change object-hardness
  62.     INSERTPOINT       - insert a point into a face (like Imagine's "fracture")
  63.     JOIN              - join two objects
  64.     JOINP             - join two particle-objects
  65.     KILL              - erase an object
  66.     KILL0EDGES        - kill unused and illegal edges
  67.     KILL0FACES        - kill illegal faces
  68.     KILL0POINTS       - kill unused points
  69.     KILLBRS           - kill one or all brushes of an object
  70.     KILLEDGE          - erase specified or random edge
  71.     KILLFACE          - erase specified or random face
  72.     KILLP             - kill one or all particle-object(s)
  73.     KILLPOINT         - erase specified or random point
  74.     KILLTXT           - kill one or all textures of an object
  75.     LATTICE           - extrude faces to create a lattice-like object
  76.     LIMITS            - show actual program-limits
  77.     LOADCONFIG        - load a config-file (default s:.dustrc)
  78.     LOAD              - load an object (TDDD/LW/VS/Particle-format)
  79.     LOADGROUPOBJ      - load an object of a group (TDDD)
  80.     LOADSEQ           - load an object-sequence (TDDD/LW/VS/Particle-format)
  81.     LWSTAGING         - create multiple Scene-Files from one (for LIGHTWAVE)
  82.     MAKEDUST          - create small triangles filling a room (starfields, fog)
  83.     MEMORY            - show memory consumption of an object
  84.     MEMORYP           - show memory consumption of a particle-object
  85.     MERGE             - erase unnecessary points
  86.     MORPH             - morph two objects (triangle-morph)
  87.     MORPHATTS         - interpolate the attributes of an object-sequence
  88.     MORPHFRAME        - create specified frame of a morph
  89.     MORPH2            - morph two objects (deform-morph (best results))
  90.     MORPH3            - morph two objects (build-morph (very slow))
  91.     MORPH3RND         - morph two objects (build-morph using random-numbers)
  92.     O2P               - convert two objects into a particle-object
  93.     O2S               - convert one object into a sphere-object
  94.     OCOUNT            - save particle-count into variable "ocount"
  95.     P2O               - convert a particle-object into an ordinary object
  96.     P2OSEQ            - convert a particle-object-sequence into an
  97.                         object-sequence
  98.     PCOUNT            - save ppint-count into variable "pcount"
  99.     PEXPLODE          - create a realistic particle-explosion
  100.     PFALL             - gravity
  101.     PFALL2            - gravity (looks better than PFALL but isn't realistic)
  102.     PMORPH            - preprocess objects to morph them
  103.     PMORPH2           - slower and better than PMORPH
  104.     POSITIVE          - move an object into the positive space
  105.     PPOSFUNC          - modify particle-positions algorithmically
  106.     PROTFUNC          - modify particle-angles algorithmically
  107.     PSCLFUNC          - modify particle-sizes algorithmically
  108.     PSTATS            - information about all or one particle-object(s)
  109.     PSTATS2           - show information about all buffers (compact)
  110.     PWAVE1D           - transversal/longitudinal particle-wave along x-axis
  111.     PWAVE1DFRAME      - dito, single object
  112.     PWAVE2D           - transversal/longitudinal particle-wave along x- and
  113.                         y-axis
  114.     PWAVE2DFRAME      - dito, single object
  115.     PWAVE3D           - 3D-particle-wave (along x-,y- and z-axis)
  116.     PWAVE3DFRAME      - dito, single object
  117.     RANDOMPPOS        - modify particle-positions
  118.     RANDOMPROT        - modify particle-rotation
  119.     RANDOMPSCL        - modify particle-scale
  120.     REFL              - change object-reflectivity
  121.     RENAME            - rename object-sequences
  122.     RENAMESGROUP      - rename a subgroup (good for MORPHSGROUP)
  123.     REQUEST           - let the user confirm actions (in batchfiles)
  124.     REXX              - enter the Dust-ARexx-mode
  125.     ROTATE            - rotate object-points
  126.     ROTATEAXIS        - Rotate the local axis of an object
  127.     ROTATEBRSAXIS     - Rotate the axis of a brush
  128.     ROTATETXTAXIS     - Rotate the axis of a texture
  129.     ROUGHNESS         - change object-roughness
  130.     SAVECONFIG        - save a config-file (default s:.dustrc)
  131.     SAVE              - save an object (format: SFORMAT)
  132.     SAVELW            - save an object as Lightwave-Object
  133.     SAVEP             - save a particle-object (DUST-Format)
  134.     SAVEPSEQ          - save a particle-object-sequence as particle-objects
  135.     SAVEPOBJ          - save a particle-object as object (format: SFORMAT)
  136.     SAVESEQ           - save an object-sequence (format: SFORMAT)
  137.     SAVESPHERES       - save a sphere-object as TDDD-Group
  138.     SAVETDDD          - save an object as Imagine-Object
  139.     SAVEVS            - save an object as VideoScape-object
  140.     SCALE             - scale object-points
  141.     SCALEFACES        - scale object-faces arround face-centre
  142.     SCALEP            - scale the particles of a particle-object
  143.     SET               - set program-parameters
  144.     SETCLST           - set color of a single face
  145.     SETCOLSGROUP      - set the color of a subgroup
  146.     SETPOINT          - set the position of a single point
  147.     SETPPOS           - set position of a single particle
  148.     SETPROT           - set alignment of a single particle
  149.     SETPSCL           - set scaling of a single particle
  150.     SHININESS         - change object-shininess
  151.     SHOWTDDD          - shows the hunks of a TDDD-File, good for LOADGROUPOBJ
  152.     SHOWBRS           - show information about one or all brushe(s) of 
  153.                         an object
  154.     SHOWTXT           - show information about one or all texture(s) of 
  155.                         an object
  156.     SHOWVALUES        - show all user-defined constants
  157.     SIZE              - calculate size of specified object
  158.     SMOOTH            - smooth objects using splines
  159.     SORTFACES         - sort faces of 2 objects (PMORPH step 2)
  160.     SORTFACES2        - dito (slower and better than SORTFACES) (PMORPH2)
  161.     SORTPOINTS        - sort points of 2 objects (PMORPH step 3)
  162.     SORTPOINTS2       - dito (slower and better than SORTPOINTS) (PMORPH2)
  163.     SPEC              - change object-speculum
  164.     STAGING2          - create a multi-object-stagefile ("ISL2.0")
  165.     STAGING3          - create a multi-object-stagefile ("ISL3.x")
  166.     STATS             - show information about loaded objects
  167.     STATS2            - show information about all buffers (compact)
  168.     SUBSGROUP         - remove a face from a subgroup/remove a subgroup
  169.     TIME              - print execution time of the last command
  170.     TRANS             - change object-translucency
  171.     TRANSLATE         - translate object-points
  172.     TRIANGULATE       - create single triangles, so every face has its
  173.                         own points
  174.     TXTAXALIGN0       - set texture-axis-alignment to 0,0,0
  175.     TXTAXPOS          - modify texture-axis-position
  176.     TXTAXSIZE         - modify texture-axis-size
  177.     TXTDIR            - change the path of all textures of a object
  178.     TXTNAME           - modify the texture-name
  179.     TXTPARAM          - modify one of the 16 texture-parameters
  180.     WATER             - reate a realistic (3D unharmic) water-wave
  181.     WATERFRAME        - dito, single object
  182.     WATERZ            - like WATER, but moves the points only in z-direction
  183.     WATERZFRAME       - dito, single object
  184.     WAVE1D            - transversal/longitudinal wave along x-axis
  185.     WAVE1DFRAME       - create a single wave-object
  186.     WAVE2D            - transversal/longitudinal wave along x- and y-axis
  187.     WAVE2DFRAME       - create a single wave-object
  188.     WAVE3D            - 3D-Wave (along x-,y- and z-axis)
  189.     WAVE3DFRAME       - create a single wave-object
  190.     WINDOW            - open a preview window
  191.     WINDOWSEQ         - open well-arranged windows showing an object-sequence
  192.     WINDOWCLOSE       - close the specified window
  193.     WINDOWDRAWMODE    - change the perspective-flag of the specified window
  194.     WINDOWFRONT       - bring the specified window into foreground
  195.     WINDOWOUTLINED    - change the outlined-flag of the specified window
  196.     WINDOWPERSPECTIVE - change the perspective-flag of the specified window
  197.     WINDOWPOS         - move the specified window
  198.     WINDOWREDRAW      - redraw the contents of the specified window
  199.     WINDOWRESCALE     - rescale the specified window (keepscale=TRUE)
  200.     WINDOWROTX        - increase the angle of X-rotation
  201.     WINDOWROTZ        - increase the angle of Z-rotation
  202.     WINDOWSAVE        - save the image of the specified window as ILBM
  203.     WINDOWSIZE        - size the specified window
  204.     WINDOWZOOM        - increase the zoom-factor of the specified window
  205.     WRITEATTS         - show object-attributes
  206.     WRITEAXIS         - show axis-properties
  207.     WRITECLST         - show color of each face
  208.     WRITEEDGES        - print object-edges
  209.     WRITEFACES        - print object-faces
  210.     WRITEPOINTS       - print object-points
  211.     WRITEPPOS         - print out particle-positions
  212.     WRITEPROT         - print out particle-rotation
  213.     WRITEPSCL         - print out particle-scale
  214.     WRITESGROUP       - show the faces building a subgroup
  215.     !                 - execute DOS-commands
  216.     # or ;            - comment
  217.