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Text File  |  1995-08-17  |  3KB  |  50 lines

  1. #######################################################################
  2. #                                                                     #
  3. #            DISABLED commands in the unregistered version            #
  4. #      (To get registered send $25/25 DM + postage to the author)     #
  5. #                                                                     #
  6. #######################################################################
  7.  
  8.     STAGING3      - create a multi-object-stagefile to be used by "ISL3.x"
  9.     JOINP         - join two particle-objects
  10.     KILLP         - kill one or all particle-object(s)
  11.     LOADGROUPOBJ  - load an object of a group (TDDD)
  12.     LWSTAGING     - create multiple Scene-Files from one (for LIGHTWAVE)
  13.     MEMORYP       - show memory consumption of a particle-object
  14.     MORPH2        - morph two objects (closed surfaces (fast))
  15.     MORPH3        - morph two objects (build-morph (very slow))
  16.     MORPH3RND     - morph two objects (build-morph using random-numbers)
  17.     O2P           - convert two objects into a particle-object
  18.     O2S           - convert one object into a sphere-object
  19.     P2O           - convert a particle-object into an ordinary object
  20.     P2OSEQ        - convert a particle-object-sequence into an object-sequence
  21.     PEXPLODE      - create a realistic particle-explosion
  22.     PPOSFUNC      - modify particle-positions algorithmically
  23.     PROTFUNC      - modify particle-angles algorithmically
  24.     PSCLFUNC      - modify particle-sizes algorithmically
  25.     PWAVE1D       - transversal/longitudinal particle-wave along x-axis
  26.     PWAVE1DFRAME  - dito, single object
  27.     PWAVE2D       - transversal/longitudinal particle-wave along x- and y-axis
  28.     PWAVE2DFRAME  - dito, single object
  29.     PWAVE3D       - 3D-particle-wave (along x-,y- and z-axis)
  30.     PWAVE3DFRAME  - dito, single object
  31.     RANDOMPPOS    - modify particle-positions
  32.     RANDOMPROT    - modify particle-rotation
  33.     RANDOMPSCL    - modify particle-scale
  34.     SAVEP         - save a particle-object (Dust-Format)
  35.     SAVEPSEQ      - save a particle-object-sequence
  36.     SAVEPOBJ      - save a particle-object as object (format: SFORMAT)
  37.     SAVESPHERES   - save a sphere-object as TDDD-Group
  38.     SETPPOS       - set position of a single particle
  39.     SETPROT       - set alignment of a single particle
  40.     SETPSCL       - set scaling of a single particle
  41.     WAVE3D        - 3D-Wave (along x-,y- and z-axis)
  42.     WAVE3DFRAME   - create a single wave-object
  43.     WRITEPPOS     - print out particle-positions
  44.     WRITEPROT     - print out particle-rotation
  45.     WRITEPSCL     - print out particle-scale
  46.  
  47. The SCREEN*-parameters are useless, too.
  48.  
  49. The SMOOTH-function has a limit of 72-source-faces.
  50.