home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Meeting Pearls 3 / Meeting_Pearls_III.iso / Pearls / game / ColConqII_v11 / AboutCCII next >
Text File  |  1994-12-25  |  7KB  |  155 lines

  1.      MORE ABOUT COLONIAL CONQUEST II
  2.      
  3.      
  4.      The following text has been written for all those people who
  5.      specially enjoyed the game  and  want  to  know  more  about
  6.      Colonial Conquest. Most of it is  totally  useless  for  the
  7.      understanding of the  game,  but  like  many  other  useless
  8.      things in the world, it might be fun to read it anyway.
  9.      
  10.      
  11.      THE BEGINNING
  12.      
  13.      
  14.      I have started to write Colonial  Conquest  in  summer  1993
  15.      during the preparation of my final exams at the  university.
  16.      As it was impossible to sit at home the whole day and  learn
  17.      physics (that's what I've studied) I thought it might be fun
  18.      to have something  creative  and  constructive  beside  this
  19.      tedious learning activity. As I have always enjoyed  playing
  20.      strategy games very much and as I believed that  these  were
  21.      the easiest games to write -  specially  in  a  not-too-fast
  22.      programing language like AMOS - I  started  right  away  and
  23.      finished a first playable version within  a  few  weeks.  It
  24.      then took at least two months to debug it and make  it  more
  25.      comfortable to use. 80% of the development time  was  really
  26.      invested in details which was frustrating at times.
  27.      As soon as Colonial Conquest was out on  Aminet,  first  bug
  28.      reports smashed my illusions to have  programed  a  bug-free
  29.      game. Worse, the bugs were so bad that I felt  that  it  was
  30.      necessary to release a new version very soon. At the end  of
  31.      1993, Colonial Conquest v1.05 was transferred to Aminet.
  32.      Since then, more bug reports have come, but  also  thousands
  33.      of suggestions that - if followed - would have  led  to  the
  34.      most incredible  ultimate  20MB  strategy  game  for  68040+
  35.      processors  only  with  animated  24bit  graphics,   sampled
  36.      speech,  neural  network  based  artificial   intelligence,
  37.      options for 3D-glasses and cyberspace helmets.
  38.      Well, honestly, I couldn't do it.
  39.      Some of the  suggestions  however  were  realizable  without
  40.      loosing my job, and I couldn't resist the temptation to make
  41.      Colonial Conquest better and better until it became  such  a
  42.      monster of a program that I wasn't really  sure  if  it  was
  43.      much better.
  44.      
  45.      
  46.      BUGS
  47.      
  48.      
  49.      Bugs? What's that?
  50.      Ok, ok, I remember... ah, well, they never show up when  I'm
  51.      playing. They know that it would be suicidal to do so. Maybe
  52.      they are not even that intelligent. It could  be  that  it's
  53.      only an instinct and those who didn't have it  were  treated
  54.      without mercy by natural selection.
  55.      No, honestly, bugs are still there probably, but  this  time
  56.      they are not so bad anymore as an internal routine  will  be
  57.      activated as soon as an AMOS error occurs.  It  will  inform
  58.      you that an error has happened (what a shame!) and  it  will
  59.      give you the error number that you  should  write  down  and
  60.      communicate  me  if  possible.  You  will  then   have   the
  61.      possibility to save the game before  the  program  tries  to
  62.      continue the game. I would say that  the  program  will  not
  63.      crash after trying this  most  of  the  times,  but  strange
  64.      results may occur. Of all bugs  I  have  already  removed  I
  65.      would pretend that none would have led to a crash.
  66.      
  67.      
  68.      MUSIC
  69.      
  70.      
  71.      I used to sing nicely when I was a kid. One day  however,  I
  72.      realized that people were fleeing  from  me  as  soon  as  I
  73.      started  to  sing.  The  same  thing  happened  when  I  was
  74.      whistling or making any other noise that was intended to  be
  75.      music. I concluded that I was not a musician and stopped all
  76.      my ambitions with this respect.
  77.      I'm still not a musician. If I had tried to make  music  for
  78.      Colonial Conquest II, you would have turned down the  volume
  79.      of your  monitor  after  three  seconds  if  not  a  natural
  80.      survival reflex had made your fist  smash  the  speakers  of
  81.      your monitor after one second.
  82.      Fortunately, one day a nice and  very  talented  musician  -
  83.      Carl Wooltorton - knocked at my door (well, he wrote  me  an
  84.      e-mail actually) and asked if I  was  interested  in  having
  85.      something made for CCII.
  86.      
  87.      I wanted something uncommon, dark  and  strange  and  a  few
  88.      weeks later he sent me an incredible masterpiece that fitted
  89.      EXACTLY to the game and to what it should express.
  90.      As I thought that it was a little bit too long  for  a  game
  91.      music, we had long discussions about artistic integrity  and
  92.      music in general. We finally agreed  on  a  compromise:  The
  93.      music included in the game is a cut  down  (i.e.  "remixed")
  94.      version of the original soundtrack. This fact is  explicitly
  95.      stated in one of the title screens of CCII.
  96.      Carl will release the  original  soundtrack  on  Aminet  (as
  97.      "co.powerplay" in "mod/pro") on the same time and  all  real
  98.      fans of CCII should try to get it and listen to it.  It  has
  99.      the big advantage of being a real  Protracker  module  which
  100.      makes possible some effects that have been discarded when  I
  101.      have converted it to the AMOS music format.
  102.      If you  own  AMOS,  you  will  even  be  able  to  make  the
  103.      conversion yourself with the original soundtrack and save it
  104.      as "Gamemusic" in your CC directory. As the game just  loads
  105.      the music file "Gamemusic" (if it exists), it doesn't matter
  106.      WHAT music you put in.
  107.      
  108.      
  109.      THE PLANET EDITOR
  110.      
  111.      
  112.      I have programmed a little  planet  editor  that  allows  to
  113.      design new planet surfaces for the game. It is not  included
  114.      in the Colonial Conquest  II  disk  and  it  is  not  freely
  115.      distributable. It's a present I have ready  for  all  people
  116.      who write me their comments and thoughts about CCII  through
  117.      e-mail. The uuencoded file will be  sent  to  those  persons
  118.      directly through e-mail as well as the original "Final  Copy
  119.      II"-version of the manual.
  120.      Through normal mail, everything gets more complicated as the
  121.      sending of a disk is coupled with work and money. I  do  not
  122.      want to spend my evenings copying disks for no money and  on
  123.      the other hand I do not want to make money with  a  kind  of
  124.      shareware service. Therefore, I will only send such  a  disk
  125.      to people who send me a donation of 10DM or more. Note  that
  126.      the money is still a GIFT to me FOR THE GAME and the disk is
  127.      a present in return. It may not be a big difference for you,
  128.      but it is one for me.
  129.      Depending on my work-load, it may take  quite  a  few  weeks
  130.      before you get an answer by normal mail. Be patient, please.
  131.      
  132.      
  133.      
  134.      
  135.      
  136.      THE FUTURE
  137.      
  138.      
  139.      Will there be a Colonial Conquest III?
  140.      
  141.      No, I don't think so. I know that there are still  thousands
  142.      of possibilities to make the game better, but I believe that
  143.      even if I make it a lot better, people who have  played  CCI
  144.      or CCII will  get  bored  very  quickly  as  all  the  basic
  145.      principles would stay the same.
  146.      Provided I find enough spare time during my Ph.D. thesis,  I
  147.      will work on a new project or continue an old one  that  has
  148.      never been finished. In any case it will be something in the
  149.      field of strategy or RPG games.
  150.      
  151.      
  152.      
  153.      
  154.      Christian Mumenthaler, 23. August 1994
  155.