home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Depot 5 / mediadepotvolume51993.iso / ONLINE / DSC / GAMEC / DIR20 < prev    next >
File List  |  1995-02-05  |  190KB  |  2,507 lines

  1. 07.ZIP         100631  02-02-95  Doom2 level 07  As with other wads in this
  2.                                | series theme is important!  This is an ancient
  3.                                | setting with castles, pyramids, temples etc.
  4.                                | Wall textures accordingly are not high
  5.                                | tech-stone & brick & wood abound 3 keys to
  6.                                | get. No bugs visible -all textures stitched &
  7.                                | unbroken.  Some monsters are visible -they see
  8.                                | you but they do not attack & cannot be
  9.                                | killed-but usually not for long
  10. 1SQUARES.ZIP    31754  02-02-95  This is extremly hard if not impossible to
  11.                                | complete on the hard level. the only bug I
  12.                                | know of is that you can't save it on the
  13.                                | hardest level
  14. 21HEX_PN.ZIP    57053  02-02-95  You look down a short corridor to a door.  You
  15.                                | fire a round - the air thickens with roars,
  16.                                | hisses, and groans.  What the HELL have you
  17.                                | gotten into?  As you hack your way through,
  18.                                | you see shattered gardens, dimly-lit halls
  19.                                | with sleeping chambers, a well.   Good thing
  20.                                | there's no pink munchers!  This isn't the best
  21.                                | level possible with the base I started
  22.                                | mooching around with, but it *is* pretty
  23.                                | interesting!  It's possible to get through on
  24.                                | UV if you think about it!
  25. 2BESIEGE.ZIP    85314  02-02-95  You are dropped at a Scottish castle.  Now a
  26.                                | demon stronghold on Earth. You must rid the
  27.                                | castle of enemies, but beware of
  28.                                | counterattacks
  29. 2DEFWADS.ZIP    68412  02-02-95  These are my ABSOLUTE favourite DeathMatch
  30.                                | Levels ever played!  There are 2 levels
  31.                                | contained in this 1 wad file, they replace
  32.                                | MAP1 & MAP2 in DOOM ][. The first is titled
  33.                                | "MadMax2", sort of from the movie, but it's
  34.                                | like a big Arena and theres already tonnes of
  35.                                | levels called Arena something, so this is
  36.                                | MadMax2.  Its small but very fast and intense
  37.                                | I like the sprites and stuff used, it gives a
  38.                                | real sense of being locked up for BATTLE!  The
  39.                                | second is titled "TheEscape".  Dont know why
  40.                                | but its all i can think of right now.  It's
  41.                                | very big, but as theres not that many nodes,
  42.                                | its still very fast through the Modem.  This
  43.                                | one is my favourite, trust me, i have played
  44.                                | it for hours and I still cant get enough of
  45.                                | it!  Theres a nice little bonus room if you
  46.                                | can figure out how to get in there, and who
  47.                                | knows, you may even be lucky enough to start
  48.                                | in there!
  49. 2DIEFOR.ZIP     23688  02-02-95  I don't know but it doesn't seem complete. Be
  50.                                | isn't that always the case, the artist is
  51.                                | never satisfied with his work
  52. 2KEWL.ZIP       32285  02-02-95  MAP01 for Doom II has been replaced. There are
  53.                                | many secrets, but nearly all are visible on
  54.                                | the map.  All weapons are out there and lots
  55.                                | of ammo for an action packed deathmatch.  Can
  56.                                | be played normally and also as co-op, but it's
  57.                                | not as good because the secret passages stuff
  58.                                | it up a bit
  59. 5-LIVES.ZIP     66435  02-02-95  If you ever want to play doom2 to at its norml
  60.                                | difficulty again make a copy of your doom2.exe
  61.                                | file before doing the rest of this.  You do
  62.                                | this by typing from your doom2 directory
  63. 57EAST.ZIP      21755  02-02-95  A level for Doom 2.  The 1st pwad I have made
  64.                                | for Doom2
  65. 9-TO-5.ZIP      81573  02-02-95  9 to 5, v1 -  Well, I was all set for another
  66.                                | boooring day at the office, but something told
  67.                                | me I was in for a little treat... a simple
  68.                                | trip up the elevator leading to a glorious
  69.                                | welcome...  Take THAT!!  No more Mr YES MAN!!
  70. ACHERON.ZIP    120921  02-02-95  CROSSING ACHERON is the second level in the
  71.                                | INFERNO series.  Having passed through DANTE's
  72.                                | GATE and survived, you now find yourself in a
  73.                                | keep on the shores of the river Acheron.  This
  74.                                | is the second leg of the journey in your
  75.                                | search for Beatrice.  Your guide, Virgil, is
  76.                                | nowhere to be found.  "He's buggered off!" you
  77.                                | think to yourself; but you have no time now to
  78.                                | even think: you are immediately challenged by
  79.                                | several Demons, and in the distance you hear
  80.                                | the eerie purring of the Arch-Vile. (Just be
  81.                                | sure not to stare at him for too long before
  82.                                | you start running.)  As usual, you dispatch
  83.                                | what fiends you may and begin the task at
  84.                                | hand.  Modified Version
  85. ACHERON2.ZIP    85745  02-02-95  CROSSING ACHERON is the second level in the
  86.                                | INFERNO series.  Having passed through DANTE's
  87.                                | GATE and survived, you now find yourself in a
  88.                                | keep on the shores of the river Acheron. This
  89.                                | is the second leg of the journey in your
  90.                                | search for Beatrice.  Your guide, Virgil, is
  91.                                | nowhere to be found.  "He's buggered off!" you
  92.                                | think to yourself; but you have no time now to
  93.                                | even think: you are immediately challenged by
  94.                                | several Demons, and in the distance you hear
  95.                                | the eerie purring of the Arch-Vile.  (Just be
  96.                                | sure not to stare at him for too long before
  97.                                | you start running.)  As usual, you dispatch
  98.                                | what fiends you may and begin the task at hand
  99. AGMAX.ZIP       11029  02-02-95  Like AG Assault, one guy on platform, other go
  100.                                | hides behind barriers, lotsa weapons and
  101.                                | stuff.  Nice cool music to set the tone.
  102.                                | Sometimes both guys end up on the same level.
  103.                                | This is really fun - chasing the other guy
  104.                                | around the 'arena', like a wild goose hunt.
  105.                                | TIP: click on that pillar on the top level,
  106.                                | neato!  You really have to see what's in that
  107.                                | neato pillar!
  108. AKMWAD1.ZIP    410703  02-02-95  5 levels varing types from mass destruction to
  109.                                | run'n'jump to teleporter sections
  110. AMBUSHD1.ZIP    55008  02-02-95  This level was designed to be used in
  111.                                | deathmatch mode mainly, but I did throw a few
  112.                                | monsters in to allow a user to lump up someone
  113.                                | other then a human opponent.  This WAD has
  114.                                | some real nice defense features that I have
  115.                                | not seen in any other WAD to date
  116. AMBUSHDM.ZIP    57265  02-02-95  This level was designed to be used in
  117.                                | deathmatch mode mainly, but I did throw a few
  118.                                | monsters in to allow a user to lump up someon
  119.                                | other then a human opponent.  This WAD has
  120.                                | some real nice defense features that I have
  121.                                | not seen in any other WAD to date
  122. AMOK2_11.ZIP   169556  02-02-95  Waste the "BAD GUYS", what else?
  123. APT.ZIP         11102  02-02-95  My apartment, just like the title says! (DOOM
  124.                                | ][)  This is my first attempt at making a
  125.                                | PWAD, so be kind.  BTW, my apartment is in
  126.                                | Tampa, FL, near the Univ. of South Florida,
  127.                                | where I am a Mech. Engineering Grad. Student.
  128.                                | I started with the intent of making a DM only
  129.                                | level, but put some monstas and an exit in for
  130.                                | the hell of it
  131. ARENA-II.ZIP    16534  02-02-95  After kicking some demonic butt and saving
  132.                                | Earth from a fate worse than hell, it's time
  133.                                | for some R&R.  NOT !!!  It's time to kick some
  134.                                | Marine ass and see how good you *really* are
  135. ARENA123.ZIP    16166  02-02-95  Small arena with walls that can be dropped via
  136.                                | a lift switch.  Weapons: all, BFG hardest to
  137.                                | get
  138. ARGUS.ZIP       41334  02-02-95  This is the first of a series of levels, some
  139.                                | of which are completely revamped levels first
  140.                                | released as Sacrifice levels 1-6 for DOOM I.
  141.                                | These levels offer sophistication and puzzle
  142.                                | solving rather than just turning up the
  143.                                | volume.  Children (you know who you are) may
  144.                                | be bored.  Definite consideration was given to
  145.                                | consistency, theme and fairness. However, you
  146.                                | should remember that these are levels for DOOM
  147.                                | II, and that presupposes that you are an
  148.                                | experienced player
  149. ASD2_PT1.ZIP   104164  02-02-95  Welcome to ASDOOM][ (Part One).  From the
  150.                                | author of ASDOOM comes the first of a series
  151.                                | of all new levels for id software's DOOM ][.
  152.                                | These linked levels include:  full support for
  153.                                | multiplayers, use of different skill levels,
  154.                                | lots of delightful weapons, lots of things to
  155.                                | fire them at. Possibly three of the very best
  156.                                | levels that you will EVER play!  No
  157.                                | modification to your existing DOOM ][ files.
  158.                                | Full commercial version of DOOM ][ required.
  159.                                | Fast CPU and 8 Mb RAM recommended.  The Final
  160.                                | Countdown has begun!  Disk 1/2
  161. ASD2_PT2.ZIP   124311  02-02-95  Welcome to ASDOOM][ (Part One).  From the
  162.                                | author of ASDOOM comes the first of a series
  163.                                | of all new levels for id software's DOOM ][.
  164.                                | These linked levels include: full support for
  165.                                | multiplayers, use of different skill levels,
  166.                                | lots of delightful weapons, lots of things to
  167.                                | fire them at. Possibly three of the very best
  168.                                | levels that you will EVER play!  No
  169.                                | modification to your existing DOOM ][ files.
  170.                                | Full commercial version of DOOM ][ required.
  171.                                | Fast CPU and 8 Mb RAM recommended.  The Final
  172.                                | Countdown has begun!  Disk 2/2
  173. ASNEW8.ZIP      21550  02-02-95  Fast, tight deathmatch level, originally made
  174.                                | for Doom 1 (Asnew7.wad), now altered for Doom
  175.                                | 2
  176. BAD3.ZIP        40223  02-02-95  Our favorite deathmatch wad yet (out of all
  177.                                | that we've come accross).  It was originally
  178.                                | made from Doom's E1M1 and then converted to
  179.                                | work with Doom ][.  This level has many
  180.                                | surprises and it's really easy to ambush and
  181.                                | backtrack on your opponent!
  182. BADARENA.ZIP   280114  02-02-95  The Deathmatch Arena!  Purely designed for the
  183.                                | ultimate deathmatch battle! There are winding
  184.                                | hallways, secret alcoves, traps, and of
  185.                                | course, the Arena itself.  Every weapon is
  186.                                | available on the level so if you can't find
  187.                                | one keep looking.  The level is really
  188.                                | designed to be played Deathmatch with RESPAWN
  189.                                | turned on so you never run out of ammo.
  190.                                | Things move and change as you move through the
  191.                                | level so keep your eyes peeled!  And, yes,
  192.                                | there is an exit.  It's kinda hard to get at
  193.                                | but definately possible.  Have fun!  And score
  194.                                | a frag for me, will ya
  195. BARBELL.ZIP      5092  02-02-95  Features: Barbell-shaped arena that forces
  196.                                | players to charge at each other across a
  197.                                | narrow ledge, also includes a pit of archvile
  198.                                | ( fun to watch the other player get blasted
  199.                                | into the air by them ) Weapons: Plasma gun &
  200.                                | rocket launcher
  201. BASE01.ZIP      43045  02-02-95  You've just entered the base.  It's going to
  202.                                | long and hard to complete your mission.
  203.                                | Finish the brains of the organization.  You
  204.                                | don't know how long it will take, but you'll
  205.                                | sure wreak havoc on your way through
  206. BASE02.ZIP      10609  02-02-95  You've just entered the bases hangars.  It's
  207.                                | going to be long and hard to complete your
  208.                                | mission.  Finish the brains of the
  209.                                | organization.  You don't know how long it will
  210.                                | take, but you'll sure wreak havoc on your way
  211.                                | through
  212. BASE03.ZIP      10685  02-02-95  You've entered a group of structures. You know
  213.                                | that you're gonna have to blast your way
  214.                                | through.  You'll have to get to the telepad.
  215.                                | You've spotted it, you just need the keys!
  216. BASE04.ZIP       9673  02-02-95  You've entered a small structure.  Looking
  217.                                | around you see some ammo, a shotgun, and a
  218.                                | switch.  May as well find out what it does.
  219.                                | You think to yourself as the floor starts
  220.                                | lowering, "Must be an elevator to an
  221.                                | underground base."
  222. BCKALLEY.ZIP    21451  02-02-95  The Back Alley: Deathmatch for Doom 2 in A
  223.                                | State of Disarray, the Back Alley Sits As
  224.                                | Dangerous As You Have Ever Seen. Armed With
  225.                                | Your Shotgun, You Hunt Your Prey Fearlessly
  226.                                | And Are Hunted
  227. BESTFRAG.ZIP    21154  02-02-95  The Ultimate Deathmatch Level (In our minds).
  228.                                | Edit of the original DOOM ][ Level 01
  229. BIGBAD1.ZIP     35524  02-02-95  The name pretty much says it all.  This is a
  230.                                | large wad, lots of area to cover, but its
  231.                                | still very playable on a 386-40 w/ 8mb ram.
  232.                                | There are 5 basic "environments" that you will
  233.                                | have to secure to make it out, each with its
  234.                                | own set of traps and/or goodies.  Good luck,
  235.                                | private
  236. BLSIDE.ZIP      92963  02-02-95  Think the original Doom2 levels were hard??
  237.                                | You are in another WORLD now. The instant you
  238.                                | move, BLINDSIDE! Does it ever end??  You
  239.                                | probably won't forget the name, but in case
  240.                                | you do, do a 180 just before hitting that exit
  241.                                | switch
  242. BLUDSPRT.ZIP    22902  02-02-95  Primarily a Deathmatch level, but single play
  243.                                | and cooperative games are supported.  Imagine
  244.                                | each player (in Deathmatch) is dropped into a
  245.                                | WORLD of pain before turning on each other.
  246.                                | If you and your buddies want to run around an
  247.                                | underground, multi-leveled assylum, plug it in
  248.                                | and face your fears!
  249. BORIS.ZIP      488486  02-02-95  This is my first all out wad.  I only put one
  250.                                | level in it because this is all I have
  251.                                | completed as yet.  Basicly it's a big tube
  252.                                | with adjoining rooms. You have to find all the
  253.                                | keys to get into the Art Museum which contains
  254.                                | many of Boris Valleho's works of art.  Then
  255.                                | you can exit.  P.S.  Sorry I used so many of
  256.                                | the Hitchhikers emblems.  I think it's cool
  257. BOXING.ZIP      11750  02-02-95  This wad really isn' a big deal. I pretty much
  258.                                | just made it for fun.  Dont expect alot of
  259.                                | replay value from this one.  (sorry) But I do
  260.                                | hope you enjoy it all the same!  OK heres the
  261.                                | description, This is a Deathmatch boxing game
  262.                                | (please no guns allowed) You can either duke
  263.                                | it out or have a chainsaw match!  And please
  264.                                | don't disturbe the spectators, as they have
  265.                                | only come to see the match and you could
  266.                                | instigate a riot!
  267. BRIANS.ZIP      15308  02-02-95  DOOM ][ DEATHMATCH WAD.  After playing many,
  268.                                | many, good Deathmatch PWADS, I decided to
  269.                                | build a killer DeathMatch wad.  It has a
  270.                                | couple of nice, open 'arenas' to battle in,
  271.                                | some strategically placed darkness, and NO
  272.                                | shortage of weapons or ammo.  There is also a
  273.                                | couple of ways to double back on your buddy.
  274.                                | I hope you like it as much as we do
  275. BRIKYARD.ZIP    29404  02-02-95  This is a DOOM II-only deathmatch wad. If you
  276.                                | like the arena type deathmatch wad, then
  277.                                | you'll like this one.  I've spent alot of time
  278.                                | making sure the textures line up, that doors
  279.                                | aren't chopped in half, and you don't see the
  280.                                | tootie-fruity effect all over the place.
  281.                                | There nothing more irritating than these
  282.                                | people who publish wads with basically good
  283.                                | structural ideas, but with crappy looking
  284.                                | texture alignments.  There are plenty of
  285.                                | secret areas and sniper points.  However,
  286.                                | watch your back!  There is almost no place you
  287.                                | can go where someone can't sneak up behind you
  288. CAGE.ZIP        21751  02-02-95  Well, check it out yourself.  As you'll notice
  289.                                | there is a cage in this level.  That means you
  290.                                | can capture your opponent when he is trying to
  291.                                | get the plasma riffle by pressing one of 4
  292.                                | buttons on the opposite side.  There is still
  293.                                | a way out when being captured, but you can be
  294.                                | targeted easily.  If you want to hunt down
  295.                                | your opponent, well, do it.  Escaping meat on
  296.                                | the outer way is inticated by an arrow. (you
  297.                                | can't escape your destiny!)  On skill level
  298.                                | 1+2, there is a chainsaw in the middle of the
  299.                                | level.  On every other skill setting, this
  300.                                | chainsaw is replaced by a rocket launcher
  301.                                | (some don't like rocket launchers in
  302.                                | deathmatch levels, don't know why..), but the
  303.                                | chainsaw is placed on an other location.  NO
  304.                                | BFG 9000 in this level!
  305. CAGE1.ZIP        6035  02-02-95  A nasty little Deathmatch WAD.  For Deathmatch
  306.                                | only.  Simple, yet elegant. Sleek, yet
  307.                                | intricate.  Simple, yet deadly.  Sweet, yet
  308.                                | sour.. (oh wait) You'll see.  *NOTE* Use it
  309.                                | with the -timer option, as there is no exit
  310. CAGE1A.ZIP       5327  02-02-95  A nasty little Deathmatch WAD.  For Deathmatch
  311.                                | only.  Simple, yet elegant. Sleek, yet
  312.                                | intricate.  Simple, yet deadly.  Sweet, yet
  313.                                | sour.. (oh wait) You'll see.  *NOTE* Use it
  314.                                | with the -timer option, as there is no exit
  315. CAGE2.ZIP        8974  02-02-95  It's new!  It's improved! It's the next in the
  316.                                | Cage series!  For Deathmatch only.  Less
  317.                                | Simple, More elegant.  Sleeker, more
  318.                                | intricate. Less filling, tastes great!  Deadly
  319.                                | (try it with four).  *NOTE* Use it with the
  320.                                | -timer option, as there is no exit
  321. CAPFEST.ZIP     35435  02-02-95  Deathmatch WAD for DOOM][, ambush sights
  322.                                | inspired thousands of hours of network play.
  323.                                | This is a must play!!!  Very excellent.  Also
  324.                                | pleasant single player game
  325. CASLOTR2.ZIP   225567  02-02-95  Here at last is the Doom 2 version of Castle
  326.                                | the Renegades, the epic e2m1 for the original
  327.                                | Doom.  I didn't make too many changes in the
  328.                                | stuctures of the original, but I incorporated
  329.                                | most of the new monsters and some of the new
  330.                                | graphics and linedef types.  This wad was so
  331.                                | long in coming because I couldn't find a Doom
  332.                                | 2 compatible editor that I liked that was
  333.                                | capable of holding it
  334. CASTLE.ZIP      56722  02-02-95  A deathmatch only map which looks pretty cool
  335.                                | An open castle with four towers and a medium
  336.                                | sized courtyard.  Also several separate areas
  337.                                | off of the main courtyard.  Good sniping.
  338.                                | Some tough puzzles in order to get all of the
  339.                                | power ups.  All weapons are available.  Some
  340.                                | of the pillars in the courtyard are lifts
  341.                                | activated by remote switches, some are
  342.                                | imobile.  The NW and SE towers can only be
  343.                                | accessed by teleporting in or by
  344.                                | rematerializing there after you've been
  345.                                | fragged.  The teleport puzzle is a little
  346.                                | tricky to figure out, its almost impossible to
  347.                                | utilize with four players.  I hope you all
  348.                                | like it
  349. CATHEDRL.ZIP    64334  02-02-95  You find yourself on the holy island of
  350.                                | Fragmore.  Upon it is the once godly cathedral
  351.                                | which now belongs to the minions of the devil.
  352.                                | Your mission is to put the fear of god into
  353.                                | the hell spawn that wait inside, and outside
  354.                                | of the cathedral
  355. CD3.ZIP         44591  02-02-95  This level was designed for single a single
  356.                                | player.  I have included all of the spots for
  357.                                | multiplayer and deathmatch.  I haven't tested
  358.                                | these but they should work.  This complex has
  359.                                | two large rooms, connected by smaller ones.
  360.                                | Each is difficult at all levels.  Level three
  361.                                | is recommened for the first couple of passes.
  362.                                | There are many secret doors and passages.  If
  363.                                | you can see something, there is a way to get
  364.                                | to it (although I tried not to make it too
  365.                                | obvious)
  366. CETIALP6.ZIP   153591  02-02-95  This WAD was designed from scratch originally
  367.                                | as a Deathmatch level.  It now works well for
  368.                                | co-op or single play as well, and supports ALL
  369.                                | the skill settings.  Ultraviolent is TRULY
  370.                                | ultraviolent.  Also, you DO NOT NEED to find
  371.                                | ANY secret doors to get all the keys.  There
  372.                                | are no places where you can't get out of, no
  373.                                | places where you are going to fall in poison
  374.                                | with 200% health and have to wait till you die
  375.                                | (I hate that).  However, there are many many
  376.                                | secret switches, doors and items that are
  377.                                | worth the effort to look for.  There is only
  378.                                | ONE BFG in the level and it is fairly well
  379.                                | hidden. It also requires the finding of a
  380.                                | secret or two to get to.  And there is a
  381.                                | sure-fire way to tell if your "cohorts" have
  382.                                | found it before you.  If you truly cannot
  383.                                | solve this level (try harder!)
  384. CHAMBER.ZIP      8326  02-02-95  Just another Cheesy death match level, but fun
  385.                                | and interesting none-the less.  Makes a great
  386.                                | filler for those multiple level wads
  387. CHASEME2.ZIP    16523  02-02-95  Yet another deathmatch WAD but only for DooM
  388.                                | II.  I tried to make this work as a small
  389.                                | single player level aswell.  Watch out when
  390.                                | you for the plasma gun, you might get trapped
  391.                                | I deceided to include the BFG this time to
  392.                                | give your opponent maximum grief
  393. CHKURBAK.ZIP    24865  02-02-95  This is a complete level for DooM II.  I made
  394.                                | it with single player in mind, haven't tested
  395.                                | in DeathMatch or Cooperative, but it should
  396.                                | work (there are deathmatch weapons and starts
  397.                                | ). Watch out with the pools, once inside there
  398.                                | is no way out (at least alive).  This is my
  399.                                | first WAD, so it's not very pretty, but it has
  400.                                | some creative secrets and traps.  Plenty of
  401.                                | pain.  Enjoy!
  402. CITADEL2.ZIP   126864  02-02-95  Atop the mighty Mount Fragmore the best of the
  403.                                | best gather to prove their mettle in the
  404.                                | Citadel of Power.  Whoever reaches 100 Frags
  405.                                | first will be crowned as the toughest marine
  406.                                | on the mountain
  407. CITDOOM2.ZIP   233611  02-02-95  A Medieval Castle with some nice touches,
  408.                                | featuring the first interactive torture
  409.                                | chamber ever in a PWAD!  There's a lot of
  410.                                | attention to detail in order to create a
  411.                                | better gaming experience
  412. CK1.ZIP         19287  02-02-95  This DOOM II pwad was designed with 2/4-player
  413.                                | deathmatch in mind.  It's got no monsters
  414.                                | UNLESS you use -SKILL 4 or 5.  This will
  415.                                | present you with a "Final Enemy" like the dude
  416.                                | on level #32 (I'm to lazy to put monsters in,
  417.                                | so this way, it'll randomize it for me).  Lots
  418.                                | of dark corners/rooms to hide in to surprise
  419.                                | your buddy.  All weapons except the Plasma Gun
  420.                                | and the BFG9000 are there, you've just got to
  421.                                | look for them (I dont like the P.G. or BFG in
  422.                                | deathmatch... spend a long time getting ammo
  423.                                | and one flukey shot from the BFG and your gone
  424. CLAWSON7.ZIP    48533  02-02-95  Plot?  Who needs a plot?  Ummm, you're dropped
  425.                                | in the crater of a dead volcano and someone
  426.                                | just happened to leave weapons and shit all
  427.                                | over the place.  Maybe you're in some
  428.                                | futuristic combat training facility.  Perhaps
  429.                                | a religious cult was living in a secluded
  430.                                | mountain and built all of this but then
  431.                                | suddenly decided to mass suicide.  Who cares?
  432. CLIFFS.ZIP      45638  02-02-95  The first part of this level was done for Doom
  433.                                | but was modified and expanded for Doom2.
  434.                                | There are quite a few secret areas and some
  435.                                | unique "camouflage".  It is possible to beat
  436.                                | this level without going to any secret areas
  437.                                | but it is harder.  Use the automap to find
  438.                                | most secret areas. All weapons and enemies are
  439.                                | used.  Be careful not to fall off!
  440. CORRIDOR.ZIP     8003  02-02-95  A 4 player Deathmatch for Doom II, works fair
  441.                                | well for 2 players also. Basically this WAD is
  442.                                | a square with four corridors connecting it to
  443.                                | a larger square corridor.  There are four
  444.                                | rooms containing the weapons.  All weapons are
  445.                                | present in this WAD. The BFG is semi-hidden,
  446.                                | though once you find it it is no problem to
  447.                                | get.  The main square is a pool of life
  448.                                | stealing blood, with a column in the center
  449.                                | that has a megasphere on it. The sphere will
  450.                                | be hard to get unscathed in a 4 player match,
  451.                                | as the apron around the blood pool is dark,
  452.                                | and can easily be covered from a distance or
  453.                                | upclose.  The line defs that trigger the
  454.                                | column to come down are too close to allow a
  455.                                | turbo-ing player to whiz by without a shot
  456.                                | being fired at him
  457. COR_HELL.ZIP    31863  02-02-95  Designed for Doom II.  Fighting monsters in
  458.                                | small corridors.  A real challenge
  459. CSRD2-01.ZIP    55580  02-02-95  A drop in for level one in DOOM ][.  You were
  460.                                | relaxing after freeing the earth from the
  461.                                | clutches of hell, when an alert sounded.  You
  462.                                | were instructed by Admiral Dwight Smithy to
  463.                                | proceed to a formerly unknown demon infested
  464.                                | area.  You arrived pumped up for some more
  465.                                | action when the teleport cycle engaged early
  466.                                | and in a flash you and your comrades were
  467.                                | thrown of course meaning all your supplies
  468.                                | would not be there someone or something must
  469.                                | have changed your transport destination.  You
  470.                                | stand now finding only your sidearm and a
  471.                                | double barrel shot-gun at your feet.  You
  472.                                | lunge for the gun and.... Found yourself in
  473.                                | the Home of the lost Demons!
  474. CSRD2-L2.ZIP    78684  02-02-95  A drop in for level two in DOOM ][  After
  475.                                | struggling through the caverns and making you
  476.                                | way thru the hallways belonging to the lost
  477.                                | demons you blast to the exit and continue
  478.                                | deeper into the home of the Lost Demons. You
  479.                                | enter and find cheerful music playing in the
  480.                                | background, you know this means the demons
  481.                                | won't hear you until you jump in front of
  482.                                | them.  Music calms the savage beasts!
  483. CYBERGIO.ZIP     8592  02-02-95  Garden of pillars, cyber demon, a fun zoo too
  484.                                | visit, fairly small
  485. CYBRDTH2.ZIP    85233  02-02-95  This is rev "B" of CYBRDETH.WAD. Rev "A" added
  486.                                | two Doom1 v1.666 compatible demos.  This time
  487.                                | around, it has been converted to the Doom2
  488.                                | PWAD format. All three demos have been
  489.                                | replaced.  The first one is a two player
  490.                                | DeathMatch demo and is *very* fast paced, the
  491.                                | last two are just to show that the level can
  492.                                | be completed in single play on skill 3 and
  493.                                | skill 4.  To watch the demos, simply load
  494.                                | CYBRDTH2.WAD into Doom2 and let the game sit
  495.                                | for a few seconds and they will start to play
  496.                                | automatically
  497. CYCLOPS.ZIP      7720  02-02-95  Arena type of Deathmatch WAD.  Its not very
  498.                                | complicated and there is plenty of ammo and
  499.                                | weapons.  Try difficulty settngs for some
  500.                                | hidden monsters.  1 & 2 have no monsters.
  501.                                | There are three almost hidden transporters to
  502.                                | get to the BFG and megasphere
  503. D2-16_1.ZIP    596354  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  504. D2-32_1.ZIP      1875  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  505. D2-32_2.ZIP      1900  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  506. D2-32_3.ZIP      1886  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  507. D2-32_4.ZIP      1888  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  508. D2-32_5.ZIP      1883  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  509. D2-32_8.ZIP      1885  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  510. D2-32_9.ZIP      1899  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 2
  511. D2ARENA.ZIP     18774  02-02-95  An arena with several pillars in the center
  512.                                | with enemies on them as turrets and sevaral
  513.                                | other structures for cover.  There are also
  514.                                | several teleporters leading to miscelaneous
  515.                                | treasures.  NO EXIT.  DESIGNED WITH
  516.                                | ALT-DEATHMATCH 2.0 IN MIND(+ENEMIES COMING
  517.                                | BACK).  This is a battle of either pure
  518.                                | geurilla tactics of brute force
  519. D2COOL.ZIP      92730  02-02-95  An excellent deathmatch level for Doom II. We
  520.                                | think it offers the best gameplay around - try
  521.                                | it and see!
  522. D2POD1.ZIP      26807  02-02-95  DOOM II Wad featuring fast paced action
  523.                                | spanning a large plain with several terrain
  524.                                | features.  Tough, especially at difficulty
  525.                                | settings 3-5
  526. D2PTEX.ZIP     241648  02-02-95  The D2PTEX.WAD file puts the missing
  527.                                | textures/patches back into Doom 2 that were
  528.                                | available in Doom 1.  It also rebuilds the
  529.                                | SWxSTONE textures to look as they did in D1..
  530.                                | in D2, the textures still exist but were
  531.                                | changed completely.  This PWAD is very helpful
  532.                                | for using converted Doom 1 WADs with Doom2.
  533.                                | To use it with your converted WADs, just put
  534.                                | the file into your \doom2 directory
  535. D9-2-2.ZIP     132178  02-02-95  D9-2-2! Well its finally here, the last 3
  536.                                | levels of the D9 series for Doom2!  If I say
  537.                                | so myself these 3 levels are the finest of the
  538.                                | series, and complete the 10 level mini episode
  539.                                | I have been working on!  A must have for any
  540.                                | D9 fan!  I have included two handy batch files
  541.                                | to load all 10 exciting levels when you play.
  542.                                | I decided not to group them to save you
  543.                                | download time and money.  These replace levels
  544.                                | 8 through 10, and I'm sure you'll enjoy them
  545. D9-2.ZIP       307823  02-02-95  This is a 7 level mini deathmatch episode
  546.                                | for Doom2!!  This mini jobbie contains the
  547.                                | first three levels from the original D9 plus
  548.                                | four more for your killing enjoyment!  D9-2
  549.                                | will put the fun back in funeral!
  550. DANDD.ZIP       33628  02-02-95  This level is designed especially for
  551.                                | deathmatch.  It's great fun for two players
  552.                                | games, and really boring with one player,
  553.                                | becuase theres no monsters... but, it's a
  554.                                | great 2-3 player deathmatch wad
  555. DANTE21.ZIP     56833  02-02-95  DANTE'S GATE is the first level in my INFERNO
  556.                                | series and is fully compatible with DOOM ][.
  557.                                | I've added monsters, weapons, and other
  558.                                | goodies along the way.  The level has an
  559.                                | entirely different look and feel.  For the
  560.                                | most part, the only "theme" I had in mind was
  561.                                | to make the level as aesthetically pleasing
  562.                                | and consistent as possible.  But there is a
  563.                                | storyline: After all this wackiness at the UAA
  564.                                | base, you have lost track of your lady-friend
  565.                                | BEATRICE.  How the two of you ever got
  566.                                | separated is no great mystery, what with all
  567.                                | these demons and devils running about, but
  568.                                | you're damned if you're going to go through
  569.                                | Hell for nothing.  The only other survivor
  570.                                | besides yourself and Beatrice is VIRGIL, the
  571.                                | beatnik space poet.  He last saw Beatrice by
  572.                                | one of the warp gates.  Chances are she made
  573.                                | it through -- but what's on the other side?
  574. DCEPTIVE.ZIP    73668  02-02-95  DECEPTIVE - Sometimes the best things in life
  575.                                | are free.  NOT! I don't have a story-line or
  576.                                | an intro, this is DOOM, not a movie.  How does
  577.                                | one end up in this Hellish environment?  Who
  578.                                | cares?  Deal with it.  DECEPTIVE (a
  579.                                | replacement for DOOM 2 map 01) was designed to
  580.                                | be used in conjunction with the DEHACKED 2.1
  581.                                | patch.  This patch improves weapon efficiency
  582.                                | allows a few extra rounds (you WILL need
  583.                                | them...) and adjusts your adversaries to
  584.                                | compensate for your increased lethality. This
  585.                                | is not to say that the patch will turn you
  586.                                | into Captain Blaster in Mega-Monster land, but
  587.                                | you will see a difference.  Much effort has
  588.                                | been put into retaining playability
  589. DEAD10.ZIP      41399  02-02-95  Level 10 get some weapons first.
  590.                                | All monsters present and listen before you act
  591. DEATH.ZIP       17184  02-02-95  Neat Little Start of a level made to be added
  592.                                | on to
  593. DEATHM.ZIP      27113  02-02-95  DeathMatch wad for Doom2.  Great level.  There
  594.                                | are no known errors, and it is full of dark
  595.                                | rooms, secrets, and fake walls
  596. DEATH_F.ZIP     50120  02-02-95  Outdoor Deathmatch with plenty of sniper hole
  597.                                | birdseye views and space to hide for the
  598.                                | coward.  Chainguns only and plenty of ammo
  599. DEMON.ZIP        3666  02-02-95  Sick of those boring levels everybody else
  600.                                | makes that are all the same. Try this one out
  601.                                | You have to escape from the Demon hoards!
  602.                                | This is by no means an easy level (though it
  603.                                | is quite possible, I've beaten it a zillion
  604.                                | times), but it is fun and requires a little
  605.                                | bit of strategy and luck combined.  Knock
  606.                                | yourself out running from over 100 demons!
  607. DETHRACE.ZIP    14040  02-02-95  This level was designed for multi player
  608.                                | Deathmatch!  Highest weapon is the rocket
  609.                                | launcher.  Some doors are not marked to make
  610.                                | it more exciting when you have to find them in
  611.                                | a hurry
  612. DETHZONE.ZIP    14485  02-02-95  A great deathmatch for Doom 2.  Perfect size,
  613.                                | lots of sniping spots,(check the walls
  614.                                | straight across from the lamps), set up for
  615.                                | deathmatch 2.0 rules
  616. DEVOURDM.ZIP    15677  02-02-95  A Doom II Death Match level, based on
  617.                                | "Deathmatch Court Yard", but with additional
  618.                                | weapons, teleports, hidden rooms, textures,
  619.                                | and more importantly - monsters
  620. DICKWAD2.ZIP   598584  02-02-95  A DOOM 2 WAD with multiple levels, not so new
  621.                                | sounds, new graphics, lots of secrets,
  622.                                | deception, and evil tricks.  Best on a 486.
  623.                                | The name of this p-wad is JUST ITS NAME,
  624.                                | that's all
  625. DIEHARD2.ZIP    68931  02-02-95  Imagine being stuck all by yourslef in the
  626.                                | elevator shaft of a high-rise building
  627.                                | infested with alien terrorists.  With only you
  628.                                | double barrell at your side you must navigate
  629.                                | the labyrinthine corridors of hell to gather
  630.                                | keys and open doors so that you may make it to
  631.                                | the roof where a helicopter is to meet you,
  632.                                | only to be surprised to see the roof has been
  633.                                | taken over by Barons, and the helicopter
  634.                                | destroyed!  You must find a new way out, but
  635.                                | getting through the lobby gates is gonna be
  636.                                | tough!  This has plenty of DEATHMATCH starts
  637.                                | for good Dooming.  The level is large, but
  638.                                | well-contained so Frags should occur rather
  639.                                | frequently.  Plenty of weapons are here, but
  640.                                | you'll mostly get ammo from those you kill
  641. DII1324.ZIP    153447  02-02-95  4-levels for DOOMII.  First 3 are modified
  642.                                | versions of the original maps. There are some
  643.                                | extra secret areas, and lots of bonus items,
  644.                                | few minor errors left by ID was fixed too.
  645.                                | Level 4 is a PWAD that I found, fixed, and
  646.                                | modified to my liking, (expl: the end-level
  647.                                | switch was actualy an exit door.)
  648. DLTFUL1.ZIP     32372  02-02-95  I've always thought the guys at id did a great
  649.                                | job but the beginning levels are always way
  650.                                | too easy.  So, I have created a nice entry
  651.                                | into the world of DOOM II.  I hope you enjoy
  652.                                | it
  653. DM2DETH.ZIP    140691  02-02-95  9 Great deathmatch wads for Doom 1 & 2, v1.66
  654.                                | Designed primarily for two player deathmatchs
  655.                                | (but the more opponents, the more FUN)!
  656. DM2FTS.ZIP     198595  02-02-95  If you think that you are a good Doom2 player
  657.                                | then you will love this series of PWAD files.
  658.                                | I have only one piece of advice for you.
  659.                                | RUN!!!! and don't cry if you forgot to save
  660.                                | often.  And NEVER NEVER LOOK BACK
  661. DM2GM1.ZIP      56575  02-02-95  A DOOM II combo deathmatch / single player wad
  662.                                | designed for deathmatch) to allow for mad
  663.                                | dashes into the open under threat of sniper
  664.                                | fire, as well as dark ambush sites.  Small
  665.                                | enough to allow for all-out slugfests as well
  666.                                | Requires 2 switches be thrown to exit (not
  667.                                | cooperatively).  There are no nasty tricks or
  668.                                | unsolvable traps.  This wad designed for use
  669.                                | with DOOM II and replaces map01 (level 1)
  670. DM2GM2.ZIP      56926  02-02-95  A DOOM II combo hunt'em deathmatch / single
  671.                                | player wad.  Rather spread out, lots of open
  672.                                | areas with little obstruction.  Take a while
  673.                                | and explore this wad, think you may find it
  674.                                | interesting.  Contains 6 teleporter dest's.
  675.                                | Hmm, what else, oh yeah a Cyberdeamon and
  676.                                | Spider Demon together, should not be too tough
  677.                                | though, as the area has good vantage points /
  678.                                | sniper locations.  There are no nasty tricks
  679.                                | or unsolvable traps.  This wad designed for
  680.                                | use with DOOM II and replaces map01 (level 1)
  681. DM2GM3.ZIP      57855  02-02-95  A DOOM II combo co-op / deathmatch / single
  682.                                | player wad.  This is my most ambitious effort
  683.                                | for a single map to date.  I have payed
  684.                                | extreme attention to design elements, shading
  685.                                | textures, monster and weapon assortment and
  686.                                | location. One area of the map is very complete
  687.                                | and has occasionally crashed DOOM ][ with
  688.                                | "NoAvailableVisplanes" message, because it
  689.                                | couldn't render so many surfaces.  I think I
  690.                                | have this fixed.  Many, Many hours went into
  691.                                | this level, I hope you find it enjoyable
  692. DM2GM3A.ZIP     60729  02-02-95  A DOOM II combo co-op / deathmatch / single
  693.                                | player wad.  This is my most ambitious effort
  694.                                | for a single map to date.  I have payed
  695.                                | extreme attention to design elements, shading
  696.                                | textures, monster and weapon assortment and
  697.                                | location. One area of the map is very complete
  698.                                | and has occasionally crashed DOOM ][ with
  699.                                | "NoAvailableVisplanes" message, because it
  700.                                | couldn't render so many surfaces.  I think I
  701.                                | have this fixed.  Many, Many hours went into
  702.                                | this level, I hope you find it enjoyable.  But
  703.                                | Fixed Version
  704. DM2MUD.ZIP      39192  02-02-95  This a a very tough level, designed for the
  705.                                | single player.  There is a version for Doom
  706.                                | called MUDZAP.WAD!
  707. DM2NIN.ZIP      23928  02-02-95  Deathmatch Level
  708. DM2TIGER.ZIP    50292  02-02-95  You are trapped in enemy land, a den of tigers
  709.                                | The only way to escape is to combat the
  710.                                | enemies and steal their keys
  711. DM2WAR.ZIP      42207  02-02-95  Doom II war a great deathmatch level
  712. DMARENA4.ZIP    26341  02-02-95  This level is centered around a large arena
  713.                                | with four runways to other rooms/weapons.
  714.                                | There are four safe starting points and four
  715.                                | less safe starting points.  All the weapons
  716.                                | are there but all have a certain degree of
  717.                                | consequence.  The idea was that you would need
  718.                                | to visit every area of the level, but going
  719.                                | from place to place you would all meet up in
  720.                                | the arena.  The level is best played with four
  721.                                | players but is just as fun with two
  722. DMAT4_2.ZIP     17109  02-02-95  The classic Doom Deathmatch wad remade for
  723.                                | Doom 2. No monsters, just ultimate frag action
  724. DMCY2.ZIP        9730  02-02-95  A small court yard deathmatch for Doom II
  725. DMSEEK.ZIP      42591  02-02-95  This level was designed for deathmatch play.
  726.                                | No monsters.  Deathmatch 2.0 (-altdeath) rules
  727.                                | are recommended.  Features an open play area,
  728.                                | rooms for hiding, and elevated perches for
  729.                                | long distance spotting / shooting
  730. DMSTAR.ZIP      19434  02-02-95  This is a small deathmatch level with a
  731.                                | starwars theme.  It wasn't designed from any
  732.                                | starwars blueprints, just designed for a good
  733.                                | blast!
  734. DOOM1-2.ZIP    245753  02-02-95  This is a DOOM ][ wad file.  It contains all
  735.                                | the textures from DOOM 1 that are missing in
  736.                                | DOOM ][.  This will allow you to run your
  737.                                | favorite WADS from DOOM 1 in DOOM ][!  (Well
  738.                                | provided you use your favorite disk editor and
  739.                                | change the ExMx part to MAPxx).  I've tried it
  740.                                | with all the DOOM 1 levels so I think all the
  741.                                | textures should be there
  742. DOOM2DM1.ZIP    37896  02-02-95  This is a NEW DEATHMATCH Only Level for Doom
  743.                                | ][.  The first level for D][ was ok for 2
  744.                                | player DM but I found the rest were either too
  745.                                | big or had too many powerful items in them.
  746.                                | This level has NO mega or supercharge spheres
  747.                                | ALL weapons are present
  748. DOOM2DM2.ZIP    41303  02-02-95  This is a NEW DEATHMATCH Only Level for Doom
  749.                                | ][.  Having received high praise for
  750.                                | DOOM2DM1.WAD (and also hving played it for
  751.                                | hours and hours) I decided to get to work on
  752.                                | the next in the series.  This level is a bit
  753.                                | bigger than DOOM2DM1 but it is so
  754.                                | interconnected that the frag count will be
  755.                                | high.  All weapons are present as is the
  756.                                | MEGASPHERE but to get it, you'll be easy meat
  757.                                | for your enemies
  758. DOOM2_1B.ZIP   311832  02-02-95  The original DOOM levels remade for DOOM II.
  759.                                | After playing the DOOM ][ levels and deciding
  760.                                | that they weren't as fun to play as the old
  761.                                | Doom's levels, I decided to put convert the
  762.                                | DOOM levels into DOOM 2 levels.  After having
  763.                                | heard "I wish the SUPER SHOTGUN was in DOOM 1
  764.                                | too many times I decided to put that gun on
  765.                                | every level.  It is in place of the regular
  766.                                | shotgun in most cases although the regular
  767.                                | shotgun is still in the game.  I have added it
  768.                                | in obvious places and it will appear in
  769.                                | DEATHMATCH ONLY!!! One such location that I
  770.                                | added the Shotgun was near the green armour &
  771.                                | the base of the stairs on E1M1 (MAP 1 in DOOM
  772.                                | 2).  Not only does this make that level a
  773.                                | little more fair it still keeps the regular
  774.                                | shotgun in the game.  I have not changed any
  775.                                | of the floor plans on the level!  The levels
  776.                                | are the exact same as in DOOM.  Although on
  777.                                | E1M9 (Map 9 in DOOM 2) I added a supershot guy
  778.                                | up top and a megasphere!!!  It is about time
  779.                                | that level is "FAIR"
  780. DOOMBALL.ZIP   245792  02-02-95  DoomBall is, first and foremost, an excellent
  781.                                | deathmatch level.  For most of you that's all
  782.                                | you need to justify down loading it.  But
  783.                                | wait, there's more.  When played using the
  784.                                | included .deh file it becomes an entirely new
  785.                                | Doom experience.  DoomBall is played like
  786.                                | soccer only your opponent may kill you to keep
  787.                                | you from scoring
  788. DPRISON2.ZIP    44814  02-02-95  The very large hallway which starts at the we
  789.                                | and east of the main room can be operated in
  790.                                | such a way as to lock out other players while
  791.                                | you are inside.   There is a bank of switches
  792.                                | located just inside each of the entery points
  793.                                | which are used to close the bars to both entry
  794.                                | points, locking yourself into the hallway.
  795.                                | The two switches in the very south portion of
  796.                                | the hallway are used to repoen one or both of
  797.                                | the gates
  798. DRUNK.ZIP       41831  02-02-95  You and your buddies had a swell time, hanging
  799.                                | out in various bars during a stormy night.
  800.                                | Then, suddenly you get warped by a weird
  801.                                | thunderstorm to a strange environment full of
  802.                                | neato weapons... or something like that... WHO
  803.                                | CARES? Just take the weapons and have fun!
  804.                                | (well, now the name has SOME meaning
  805.                                | *harhar*).  This is a DEATHMATCH-wad. This
  806.                                | means that I didn't put in super-fancy
  807.                                | puzzles, keys or hard secrets. Those are
  808.                                | mostly useless anyway, 'cos most players
  809.                                | simply use cheats and editors when it gets to
  810.                                | hard.  Of course I still added some neat stuf
  811.                                | to enhance gameplay, but not too much to
  812.                                | obstruct some pleasant deathmatching (man,
  813.                                | it's hard to find the balance... I love beaut
  814.                                | in simplicity though!)
  815. DR_DEATH.ZIP    46735  02-02-95  Each Player begins alone in a little room with
  816.                                | some Bonus-Items.  Choose one, and let the
  817.                                | game begin!  If You die, You restart in one of
  818.                                | the 4 rooms.  (It's the only way to reach
  819.                                | them...)  And then... (You'll see!!)
  820. DTH2PCOM.ZIP   634575  02-04-95  DOOM2 Deathmatch .WAD File
  821. DUDE-II.ZIP     13112  02-02-95  This is a deathmatch only WAD.  I started it
  822.                                | DOOM 1 but when DOOM 2 came out I converted it
  823. ENERGIZE.ZIP    94990  02-02-95  This is a fast playing Deathmatch wad.  It is
  824.                                | suitable for all playing levels.  There are no
  825.                                | safe spots in this level, you can be attacked
  826.                                | from behind, infront, overhead, or underneath
  827. ENIGMA.ZIP      15418  02-02-95  Enigma.wad is a deathmatch level and has been
  828.                                | designed for use with deathmatch 2.0.  This
  829.                                | has been made for Enigma BBS and is another
  830.                                | fantastic deathmatch level.  There are no
  831.                                | secret rooms or doors so just blast away! An
  832.                                | exit, clearly marked and easily accessed is
  833.                                | included
  834. EPIC.ZIP        67303  02-02-95  This level was designed with single player in
  835.                                | mind, but it has proven to be a decent
  836.                                | deathmatch wad as well.  It has mucho carnage
  837.                                | even at "Hurt me wimpy."  All weapons, keys,
  838.                                | and enemies are used.  This wad is set up to
  839.                                | replace map01, but it would actually make a
  840.                                | good replacement for "Tricks and Traps," if
  841.                                | you know what I mean
  842. EVILR1D2.ZIP    25555  02-02-95  A difficult WAD, but 100% possible
  843. FAFA.ZIP        48071  02-02-95  A fun, well-crafted wad.  There's some nice
  844.                                | lighting effects, long halls, twisty passages
  845.                                | enourmous courtyards, some suprising
  846.                                | connections between areas, a few reasonably
  847.                                | clever layout tricks and a quite extraordinary
  848.                                | use of an elevator at the end.  It is
  849.                                | challenging without being ridiculous; no mobs
  850.                                | of cacademons here, thank goodness. Vince put
  851.                                | a lot of work into making this look good; you
  852.                                | won't have that depressing "generic" feel
  853.                                | ("ooh! Concrete!") while playing this wad
  854. FIFIII.ZIP      17830  02-02-95  Out in the middle of Fifi's ocean of lava, you
  855.                                | must run across a skinny little bridge while
  856.                                | being fired upon by not one, but TWO
  857.                                | cyber-demons, among other things.  This is
  858.                                | just a sample level from my Legend of Fifi
  859.                                | wad.  It'll have a whole new episode (for
  860.                                | DOOM, not DOOM ][) with new graphics and sound
  861.                                | and junk.  This one is definitely the hardest
  862.                                | of the pack.  It'll probably take you an hour
  863.                                | or two before you can beat the thing, and in
  864.                                | between you'll be yelling and screaming like
  865.                                | maniac due to the frustration.  You'll see
  866. FINAL_2.ZIP     23903  02-02-95  Uncounted teleporters and lifts and ALMOST
  867.                                | impossible complete w/o cheats
  868. FIRESTM2.ZIP   119407  02-02-95  Prepare to enter the Firestorm.  Select your
  869.                                | weapons combination and enter the grim
  870.                                | deathmatch arena.  Slug it out with your
  871.                                | competitors and a furious horde of enemies
  872.                                | while trying to gain access to hidden caches
  873.                                | of weapons and power ups.  Network play
  874.                                | requires cooperation between two players to
  875.                                | end level.  Level was designed to be played as
  876.                                | a deathmatch with respawing on, providing
  877.                                | maximum level playability and carnage. If you
  878.                                | play solo, do it in nightmare mode
  879. FORTRESS.ZIP    44583  02-02-95  The baddies who you beat up in Doom 2 are not
  880.                                | completely destroyed.  The last remaining
  881.                                | faction captured and took up residence in an
  882.                                | old castle. You have been sent to retake it.
  883.                                | This level will work with single player,
  884.                                | cooperative, deathmatch, and altdeathmatch
  885.                                | modes.  If you can't figure out how to get
  886.                                | back up to the outer rim, there are
  887.                                | stair-ladders on the top, sides, and bottom
  888.                                | of the map
  889. FOURPLAY.ZIP   100419  02-02-95  In the spirit of LEDGES comes this all out
  890.                                | deathmatch slugfest.  All weapons are present
  891.                                | but are situated in such a place that going
  892.                                | for them, puts the player at a perfect
  893.                                | position to be fragged by other players.  GET
  894.                                | THE WEAPONS AND RUN!  ALOT of time has been
  895.                                | spent figuring out the layout to be in such a
  896.                                | way that it makes for a FAST paced game and
  897.                                | there are minimal "skulking" positions.  Don't
  898.                                | stand around!  You'll get fragged! The exit
  899.                                | requires two people to complete the board
  900. FOXHOLE.ZIP     21327  02-02-95  3 big rooms connected like a cloverleaf.  Most
  901.                                | of the items of value are located in various
  902.                                | "foxholes" (that you can't just run past, you
  903.                                | gotta slow down) or on top of or behind
  904.                                | pillars that lower when players cross certain
  905.                                | areas (kind of an interesting way to find out
  906.                                | where people are...hint). There are a few side
  907.                                | tunnels, and a pair of teleports.  This is one
  908.                                | level you may wish to play WITH monsters.  The
  909.                                | pillar in the middle (between the 2 bigger
  910.                                | rooms) will have a single CYBERDEMON on it,
  911.                                | who will act as a sniper whilst the players
  912.                                | try to duck and dodge.  He's the only monster
  913.                                | and he's not that hard to kill (if'n ya know
  914.                                | how...)
  915. FOX_01.ZIP      32940  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 1
  916. FOX_02.ZIP      40316  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 2
  917. FOX_03.ZIP      48982  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 3
  918. FOX_04.ZIP      44707  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 4
  919. FOX_05.ZIP      38820  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 5
  920. FOX_06.ZIP      33370  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 6
  921. FOX_07.ZIP      62257  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 7
  922. FOX_08.ZIP      64225  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 8
  923. FOX_09.ZIP      52755  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 9
  924. FPTEMPLE.ZIP    34650  02-02-95  Wad file is designed for multi-player
  925.                                | deathmatch.  Naturally it has no monsters, and
  926.                                | plenty of ammo and health.  The setting is a
  927.                                | (fantastically decorated) temple, where evil
  928.                                | priests conduct secret rituals, raising
  929.                                | hideous monsters.  The teleport at the
  930.                                | entrance is the only means of gaining entry to
  931.                                | it.  There are'nt any tricks etc, but WAD
  932.                                | designers may wish to have a look how things
  933.                                | were done.)  The exit is found outside on the
  934.                                | platform, which is reached by activating the
  935.                                | switch in the altar room. This means
  936.                                | co-operation is needed to finish the level
  937.                                | Ideally for 4 players, but is great for less
  938. FRAG2.ZIP       23272  02-02-95  Deathmatch play map 01 should use respawn as
  939.                                | could get one sided if one player is quite
  940.                                | good there are only four monsters
  941. FRAG4HRS.ZIP    24279  02-02-95  Level 1 Pwad Replacement for Doom2 Great for
  942.                                | Dmatch, or Solo Play.  This Level Resembles
  943.                                | Level 1 So Much, You Will Flip!
  944. FRAGEM.ZIP      24463  02-02-95  This is a wad designed for deathmatch 2
  945.                                | (-Altdeath).  Carefully tuned with feedback
  946.                                | from deathmatch fanatics through hours of play
  947.                                | testing.  Eight towers in a large arena
  948.                                | provide a variety of weapons and great
  949.                                | sniping. Slots and windows in the towers allow
  950.                                | for shooting into all other towers, but watch
  951.                                | out! "Random" transporters and sneak doors
  952.                                | make for surprise entrances.  One imp and
  953.                                | chaingunner in level.  Use -respawn for a
  954.                                | little extra fun.  Cooperative exit
  955. FRAGME.ZIP      27888  02-02-95  This DOOM II pwad was designed specifically
  956.                                | with 2-player Deathmatch 2.0 in mind.  It
  957.                                | features MANY different sector heights, good
  958.                                | sniper spots, and some dark corners to hide
  959.                                | in.  All weapons are present except the BFG (I
  960.                                | don't like it in deathmatch).  There are just
  961.                                | enough monsters to keep things interesting.
  962.                                | If you don't like the number of weapons
  963.                                | available (or the number/type of monsters) try
  964.                                | a different difficulty setting.  Plays great
  965.                                | with -respawn!!  This level has a cooperative
  966.                                | exit
  967. FRAGPACK.ZIP   120034  02-02-95  THE FRAGPACK- Unbelievable Deathmatch Wads for
  968.                                | Doom II.  Are you tired of downloading shitty
  969.                                | wads?  We are too, that's we we're giving you
  970.                                | the best wads we have ever seen (never mind
  971.                                | the fact that we made them too..) These work
  972.                                | best with Altdeath, and Respawn
  973. FRAGPIT.ZIP      8396  02-02-95  A Doom II Death Match level, with a pit in the
  974.                                | middle that could muss you up, if you are not
  975.                                | careful
  976. FRGFSTII.ZIP   203166  02-02-95  Remaped to DOOM II to by Megzamaniac  This is
  977.                                | collection of frag intensive deathmatch wads
  978.                                | with exits so that you can play all 8 in a row
  979. FRGMEAGN.ZIP    42342  02-02-95  This DOOM II pwad was designed specifically
  980.                                | with 2-player Deathmatch 2.0 in mind and is
  981.                                | the sequel to FRAGME.WAD.  It should play
  982.                                | pretty well in single player mode also
  983.                                | (ultraviolence).  Skill levels are fully
  984.                                | implemented for those with different
  985.                                | deathmatch tastes.  This level has a
  986.                                | cooperative exit, so you must cheat in single
  987.                                | player mode to finish
  988. FRGMEOMT.ZIP    30657  02-02-95  This DOOM II pwad was designed specifically
  989.                                | with 2-player Deathmatch 2.0 in mind and is
  990.                                | the sequel to FRAGME.WAD and FRGMEAGN.WAD
  991.                                | Skill levels are fully implemented for those
  992.                                | with different deathmatch tastes.  This level
  993.                                | has a cooperative exit.  If you like this wad
  994.                                | LET ME KNOW!
  995. FRO_PWAD.ZIP    66319  02-02-95  Designed for the CSUN DOOM2 / Heretic
  996.                                | DeathMatch Tournament, contains the DOOM 2
  997.                                | pwad only
  998. FURIOUS.ZIP    162931  02-02-95  This PWAD is a mod of the original E1M1 missn
  999.                                | in DOOM that has been revamped for OPTIMUM
  1000.                                | DOOM2 deathmatch play.  Yea, I know, you're
  1001.                                | thinking "Oh great, another E1M1 mod...", but
  1002.                                | trust me, this one is GREAT for DM. Over 30
  1003.                                | hours of playtesting on a 4 player network has
  1004.                                | contributed to making this level a superior
  1005.                                | Deathmatch PWAD
  1006. G50.ZIP         53406  02-02-95  Deathmatch WAD of New York
  1007. GALLERY.ZIP      9852  02-02-95  Named for the two large galleries on either
  1008.                                | side of the main chamber.  This .wad is
  1009.                                | exciting and challenging in both deathmatch of
  1010.                                | single play.  Good luck and good hunting
  1011. GAUNTLET.ZIP    30906  02-02-95  This Wad is a modified version of Map 3 (The
  1012.                                | Gantlet) from Doom 2, Hence the name
  1013.                                | similarity.  Many consider Map 3 to be the
  1014.                                | best Deathmatch wad for Doom 2, so I attempted
  1015.                                | to make some addtions that would add to the
  1016.                                | fun
  1017. GDDOOKIE.ZIP    34019  02-02-95  Deathmatch Wad for multiplayer Doom II
  1018. GIGAKILL.ZIP   110623  02-02-95  The first incarnation of Gigakill, was in the
  1019.                                | form of 5 consecutive deathmatch suitable
  1020.                                | levels.  These I titled PALADIUM.  After
  1021.                                | testing them thouroughly and revamping
  1022.                                | existing levels (and even adding 2 new ones)
  1023.                                | it has reached it's present and final form,
  1024.                                | the awesome GIGAKILL!
  1025. GKDM1.ZIP       13660  02-02-95  2 player DOOM ][ DeathMatch only wad designed
  1026.                                | with DM 1.0 in mind
  1027. GKDM2.ZIP       32031  02-02-95  2 player DOOM ][ DeathMatch only wad designed
  1028.                                | with DM 1.0 in mind
  1029. GKDM3.ZIP       17210  02-02-95  2 player DOOM ][ DeathMatch only wad designed
  1030.                                | with DM 1.0 in mind
  1031. GKDM4.ZIP       26973  02-02-95  2 player DOOM ][ DeathMatch only wad designed
  1032.                                | with DM 1.0 in mind
  1033. GKDM5.ZIP       20359  02-02-95  2 player DOOM ][ DeathMatch only wad designed
  1034.                                | with DM 1.0 in mind
  1035. GKDM6.ZIP       21057  02-02-95  2 player DOOM ][ DeathMatch only wad designed
  1036.                                | with DM 1.0 in mind.  All weapons are in
  1037.                                | interesting places, there's no cheap shit
  1038.                                | (MegaSpheres, SuperCharges, etc...), all
  1039.                                | DeathMatch starts are by weapons (to avoid
  1040.                                | looking for a weapon frags), and some thought
  1041.                                | actually went into the design, it was NOT just
  1042.                                | thrown together
  1043. GLENN.ZIP       60689  02-02-95  Clean deathmatch level
  1044. GO.ZIP          23654  02-02-95  A wad for Deathmatch.  I would recommend
  1045.                                | altdeath.  Nothing awazing, but my friends
  1046.                                | like it more than 60% of other wads they
  1047.                                | played.  I guess that is because they don't
  1048.                                | like too much searching in a game
  1049. GOGOMAP.ZIP     74453  02-02-95  So I decided to make a new map for DOOM II. I
  1050.                                | tried a coupld of different ideas and finally
  1051.                                | settled on this, the place where I work:
  1052.                                | 'Go-Go Studios in Austin, Texas.  The basic
  1053.                                | floorplan is quite accurate, however, for
  1054.                                | dramatic purposes I embellished it with some
  1055.                                | significant modifications (be sure to check
  1056.                                | out the 'port-a-potty')
  1057. GOREG.ZIP      686199  02-02-95  This level is designed especially for
  1058.                                | DeathMatch v2.0, but it is also an excellent
  1059.                                | single-player experience (although it will
  1060.                                | take a DOOM guru to beat it on
  1061.                                | Ultra-Violence).  At first, the level will
  1062.                                | seem rather large for a DM level, but I can
  1063.                                | assure you that once all the players become
  1064.                                | familiar with the map's layout, this level
  1065.                                | provides the ultimate DeathMatch environment.
  1066.                                | There are many intricacies present which are
  1067.                                | not essential for a simple rowdy DM game, but
  1068.                                | they will truly enhance the game for those who
  1069.                                | take the time to figure them out.  Have fun!
  1070. GOREG3.ZIP      33552  02-02-95  This level is designed especially for
  1071.                                | DeathMatch 2.0, but it is also an excellent
  1072.                                | single player experience (although it will
  1073.                                | take a DOOM guru to beat it on
  1074.                                | Ultra-Violence).  At first, the level will
  1075.                                | seem rather large for a DM level
  1076. GORILLA.ZIP      6661  02-02-95  Deep in the Amazon Rain Forest you are hunting
  1077.                                | for the rare coloured gorilla.  The species
  1078.                                | look distinctly like MARINES they come in one
  1079.                                | size and 4 colours!!  BLACK, GREEN, RED and
  1080.                                | BROWN!!!
  1081. GOTCHA2.ZIP     33622  02-02-95  Very fluid multi-level Deathmatch Wad
  1082. GRDNODTH.ZIP    26005  02-02-95  A DeathMatch for DOOM II, also single player,
  1083.                                | but not really made with that in mind.  There
  1084.                                | are 4 main areas, the meat locker, the
  1085.                                | armoury, the balconies, and the garden proper.
  1086.                                | There are passages from the meat locker and
  1087.                                | the armoury to the balconies.  A wide set of
  1088.                                | stairs go up the end of the garden to the
  1089.                                | balconies, where an exit is located.  All the
  1090.                                | weapons are in the armoury, the BFG is hidden
  1091.                                | and requires a key(in single player) to gain
  1092.                                | access to the switch that triggers the door to
  1093.                                | the BFG.  There are weapons scattered about
  1094.                                | also.  Many ambush sites, plenty of ammo, make
  1095.                                | for fast action in 3 or 4 player DM.  There
  1096.                                | are light switches that turn the light on and
  1097.                                | off in the garden.  Turn off the lights when
  1098.                                | you get the goggles.  The pool in the garden
  1099.                                | holds life, but death could be lurking right
  1100.                                | around the corner in the dark
  1101. GRUDGE01.ZIP    18924  02-02-95  This Wad is for DOOM ][ only.  Eventually,
  1102.                                | this will be part of a 10 level DM only Wad.
  1103.                                | Deathmatch level for Doom 1.666.  This level
  1104.                                | is fast and furious fun for 2 people.  With
  1105.                                | more than 2 people, up goes the frag counts!
  1106.                                | Feedback is always welcome
  1107. GUARDIAN.ZIP    51219  02-02-95  Single player Level.  The action takes place
  1108.                                | a recently opened mine shaft.  But a terrible
  1109.                                | evil has been disturbed, and YOU must destroy
  1110.                                | it! Extremely challenging WAD.  Includes an
  1111.                                | LMP of Stealth himself doing the first (and
  1112.                                | hardest) section!  An absolute MUST for ANY
  1113.                                | doom2 user
  1114. GUN1.ZIP        33053  02-02-95  A small caliber handgun taken from the manual
  1115.                                | that came with the weapon
  1116. GUTS01.ZIP      57906  02-02-95  This is a winding circular PWAD made just for
  1117.                                | Deathmatch 2.0 play.  Tested with 2 players,
  1118.                                | there are plenty of dark areas and windows an
  1119.                                | the black player should have fun with these.
  1120.                                | There is a "locator" arrow in the center that
  1121.                                | drops when the players enter certain areas.
  1122.                                | Just enough monsters to make nonstop action
  1123.                                | with -respawn.  Try Nightmare level and the
  1124.                                | imps will surely kick your butt a couple
  1125.                                | times.  There is NO Arch-Vile in here.  AVs
  1126.                                | become annoying when players get toasted ever
  1127.                                | minute.  Try to cage your opponents or
  1128.                                | surprise them on the plasma gun column.  Be
  1129.                                | careful near the respawning well!
  1130. H2HMUD01.ZIP    59838  02-02-95  OFFICIAL CO-OP CHALLENGE.  Go For Time - Or
  1131.                                | Perfection!  This wad presents a great
  1132.                                | opportunity to prove just how bad you are,
  1133.                                | take your best team or try it alone, there
  1134.                                | probably aren't many who are really ready to
  1135.                                | jump on this one!
  1136. H2HMUD02.ZIP    92568  02-02-95  OFFICIAL CO-OP CHALLENGE.  Go For Time - Or
  1137.                                | Perfection!  This wad presents a great
  1138.                                | opportunity to prove just how bad you are,
  1139.                                | take your best team or try it alone, there
  1140.                                | probably aren't many who are really ready to
  1141.                                | jump on this one!
  1142. H2HMUDD1.ZIP   125633  02-02-95  Deathmatch & Co-Op Only WAD
  1143. HAPPYDTH.ZIP   399088  02-02-95  This level was designed as a deathmatch level
  1144.                                | It can, however, be very challenging if you
  1145.                                | play it one-player.  I was using a DeHacked
  1146.                                | version of Doom2 while I made this, and it's
  1147.                                | set up for use with it.  Without it, you'll
  1148.                                | probably want to use the IDKFA code for ammo,
  1149.                                | since you're gonna run out long before you
  1150.                                | kill the monsters.  This level lends itself
  1151.                                | to mostly arena-style combat, which is my
  1152.                                | favorite
  1153. HARTFRD2.ZIP     8298  02-02-95  Smallish DOOM II PWAD, some neat effects and
  1154.                                | architectural work
  1155. HAUNTED2.ZIP    64247  02-02-95  Excellent Doomii Wad File That Simulates A 3
  1156.                                | Level Haunted House.  Lots of Badies and Even
  1157.                                | A Cemetery.  Look for More Releases of This
  1158.                                | Wad With an Expanded Cemetery.  Unique Texture
  1159.                                | Files Are Use
  1160. HEADBANG.ZIP    21958  02-02-95  Deathmatch wad for two to four players, but
  1161.                                | may be a little tight for There are many
  1162.                                | teleporters in this wad to make the action
  1163.                                | faster when only two people are playing.  On
  1164.                                | the outer ledge, there are teleporters that
  1165.                                | are obvious teleporters, but the edges of the
  1166.                                | ledge where there are blue carpets are also
  1167.                                | teleporters, use the automap (TAB) to see were
  1168.                                | they teleport you
  1169. HELLCST2.ZIP    42223  02-02-95  Looks like a humble castle from the outside,
  1170.                                | but on the inside
  1171. HIDESEEK.ZIP    24070  02-02-95  2-4 player deathmatch wad with shotguns and
  1172.                                | chainguns.  Lots of hallways and
  1173.                                | hideyholes.Really, it's a must see
  1174. HILL1.ZIP       38142  02-02-95  If you played Foothills of Hell for Doom1.666
  1175.                                | this would have been level 4 in that series
  1176.                                | but DOOM2 came into my life and I had to play
  1177.                                | with the Super shootgun!  Lots of monsters and
  1178.                                | just enough bullets.  YES! you will have to
  1179.                                | find and through ALL the switches to finish
  1180.                                | the game!
  1181. HIPPIE1B.ZIP    23308  02-02-95  Same as HIPPIE1.WAD, but converted for Doom ][
  1182.                                | A few big rooms, a few small rooms, and some
  1183.                                | tunnels.  Lots of wide open spaces, and some
  1184.                                | good ambush-points.  I'd like to see it for
  1185.                                | team play.  Basically, this wad was created
  1186.                                | while showing a friend how to use DEU.  I
  1187.                                | think it makes a dandy Deathmatch wad,
  1188.                                | although it's only been tested with two
  1189.                                | players.  At the hardest level, it's got two
  1190.                                | cyberdemons.  The middle levels have a
  1191.                                | cacodemon or two and a spiderdemon.  The
  1192.                                | easisiest level is best for using `-respawn',
  1193.                                | as it only has one imp, some troopers, and
  1194.                                | some sergents
  1195. HOPE.ZIP        11056  02-02-95  This is first I have created for DOOM II, hope
  1196.                                | you have fun
  1197. HOTDETH2.ZIP   151860  02-02-95  A compilation of my five g&r wads (2,3,4,5,6)
  1198.                                | 2 player, deathmatch ONLY, no monsters!
  1199.                                | Designed for maximum carnage.  These wads are
  1200.                                | not designed for those players who like to sit
  1201.                                | and wait for their opponent, they are for the
  1202.                                | hunter who enjoys the chase.  Note: You will
  1203.                                | not find a BFG ANYWHERE in these levels.  All
  1204.                                | other weapons available
  1205. HOTDETH4.ZIP   215758  02-02-95  These levels are designed for the hunter.  If
  1206.                                | you like to wait around for cheap kills then
  1207.                                | this IWAD is not for you.  I find that the
  1208.                                | timer option works well when playing this IWAD
  1209. HOUSES.ZIP     644412  02-02-95  11 deathmatch levels.  The first 7 are house
  1210.                                | related
  1211. HPC_WAD.ZIP     23620  02-02-95  I took the Doom 1 E1M1 level (my favorite
  1212.                                | deathmatch level) and really jazzed it up.
  1213.                                | The Shadowing is awesome and It has some real
  1214.                                | spiffy areas. It's been Beta tested and all
  1215.                                | ready to go
  1216. IDEAL.ZIP       34505  02-02-95  I have taken the time to make this [what I
  1217.                                | feel] to be the most deathmatch suitable wad.
  1218.                                | It has open space for great battles, and a lot
  1219.                                | of thought has gone into the relationship
  1220.                                | between rooms, platforms, etc.  NOTE: This
  1221.                                | level does not contain the BFG9000.  If you
  1222.                                | want it, you can add it yourself.  This is my
  1223.                                | first wad -- I plan on making more in the
  1224.                                | future, depending on the success of this one
  1225. IDMAP01!.ZIP    23575  02-02-95  Clean deathmatch level *changes from
  1226.                                | idmap01.wad* item placement changed from
  1227.                                | idmap01.wad more deathmatch starts removal of
  1228.                                | the hideous BFG
  1229. IDMAP01.ZIP     21674  02-02-95  A DeathMatch .WAD by American McGee at iD
  1230. IDMAP01F.ZIP    22874  02-02-95  Clean deathmatch level *changes from
  1231.                                | idmap01.wad* item placement changed from
  1232.                                | idmap01.wad more deathmatch starts
  1233. IGOR2.ZIP      129300  02-02-95  A fast-paced, seven-level deathmatch pwad for
  1234.                                | DOOM2; supports respawn (suggested) or
  1235.                                | nomonsters
  1236. IGOR3.ZIP      134401  02-02-95  A fast-paced, eight-level deathmatch pwad for
  1237.                                | DOOM2; supports respawn (two-player) or
  1238.                                | nomonsters (three- or four-player)
  1239. IGOR5.ZIP      138321  02-02-95  A fast-paced, eight-level deathmatch pwad for
  1240.                                | DOOM2; supports monsters w/ respawn
  1241.                                | (two-player) or nomonsters (three- or
  1242.                                | four-player)
  1243. IGOR666.ZIP    143793  02-02-95  A fast-paced, nine-level deathmatch pwad for
  1244.                                | DOOM2; supports monsters w/ respawn
  1245.                                | (two-player) or nomonsters (three- or
  1246.                                | four-player)
  1247. INSTINCT.ZIP    55767  02-02-95  After your recent escape (in Escape.wad) you
  1248.                                | returned to Earth and told the president about
  1249.                                | the Alien World and their plans to invade
  1250.                                | Earth. He just laughed at you, you grabbed
  1251.                                | your gun and tried to shoot him but you were
  1252.                                | stopped by his body guards, you then screamed
  1253.                                | at him "you dirty bastard, you're not human
  1254.                                | you're one of them!" Very good! This is just
  1255.                                | the body of the president, he died long ago!
  1256.                                | When we over take your pathetic little planet
  1257.                                | we will kill all the humans except a small
  1258.                                | amount, the few that survive we become our
  1259.                                | slaves! He said. Never! We will fight them,
  1260.                                | they won't even be able to get near Earth, we
  1261.                                | will blow them apart the second they enter out
  1262.                                | solar system! You screamed. Ahhh, but that's
  1263.                                | just one of the benefits of this body, not one
  1264.                                | missle is launched till I give the command!
  1265.                                | Not Even one missle will be fired to stop
  1266.                                | them, I won't let them! Now take him away! He
  1267.                                | commanded
  1268. INVSIEGE.ZIP    62300  02-02-95  A spin-off from the Invasion Series.  Ever
  1269.                                | wonder what happened to the Anchorpoint Mars
  1270.                                | Base?  This level puts you in the shoes of
  1271.                                | Echo 1 Relay Station's Commander.  You are in
  1272.                                | charge of supervising the raising and lowering
  1273.                                | of the shield which protects Mars Base.  Time
  1274.                                | Before the events in Invade 1 took place.
  1275.                                | Place: Echo 1 Relay Station.  You are about to
  1276.                                | face your toughest challenge.  An alien ship
  1277.                                | has just entered orbit around Mars.  Only the
  1278.                                | shield prevents the Hulk from laying waste to
  1279.                                | the entire planet.  However, the ship has
  1280.                                | released landing pods that bypassed the
  1281.                                | shields.  The pods will attempt to take over
  1282.                                | each of the four Stations maintaining shield
  1283.                                | integrity.  As Commander of Echo 1 Relay
  1284.                                | Station, you must stop this from happening at
  1285.                                | all costs.  The siege is on
  1286. IN_HELL.ZIP     35630  02-02-95  A 4 player Deathmatch for Doom II, works very
  1287.                                | well for 2 players also.  The dark bowels of
  1288.                                | Hell is the setting for this breathtaking
  1289.                                | DeathMatch for Doom II.  Twin elevators
  1290.                                | provide access to Hell, where you will find
  1291.                                | most of the weaponry in the game.  All weapon
  1292.                                | are available in_hell.  There are many sniper
  1293.                                | positions overlooking popular areas, but
  1294.                                | beware, there are not many safe spots in_hell
  1295.                                | Also watch out for univited riders that drop
  1296.                                | in on the elevators.  Disembark quickly from
  1297.                                | the elevator or your opponent may drag you
  1298.                                | back down, and bury you in_hell.  The Lava
  1299.                                | Room will have the bulk of the available ammo
  1300.                                | look to the surface for any serious healing
  1301.                                | (except in -skill 4 or 5).  However if you
  1302.                                | brave the Lava Troughs you can scrounge up
  1303.                                | enough health to possibly outlast the
  1304.                                | creatures in_hell
  1305. ITP1_V2C.ZIP    85112  02-02-95  This WAD started out as a test for what a
  1306.                                | WAD-editor can do since I recently found out
  1307.                                | you really can make your own WADs.  Tip: there
  1308.                                | are a lot of illusionary walls around this
  1309.                                | place that's for sure.  I should have replaced
  1310.                                | DEMO2 with an LMP but after 15 minutes the
  1311.                                | demo screws up. So instead in the ARJ-file I
  1312.                                | included the LMP of me completing the WAD
  1313.                                | getting as many percent as I could, of course
  1314.                                | on ultra violence.  The LMP seems to work fine
  1315.                                | but not if I (with DoomEd 3,0 alpha 8) convert
  1316.                                | it to a demo. Included in the WAD, at MAP02,
  1317.                                | is also an demo of my next WAD, or the next
  1318.                                | after that.  DEMO1 is also replaced with a
  1319.                                | quite astonishing LMP of me getting no damage
  1320.                                | at all on ultra violence and getting to the
  1321.                                | end of the WAD (it is not ready yet which you
  1322.                                | certainly will see).  Hey maybe I will make a
  1323.                                | whole new episode, who knows (your hateful or
  1324.                                | whatever
  1325. JAIL.ZIP        33887  02-02-95  Lots of time went into making this level not
  1326.                                | only a joy to look at but a joy to deathmatch
  1327.                                | in.  It is a fairly simple design, and has
  1328.                                | been used in both 2 and 4 player matches.
  1329.                                | There are monsters because I like them in
  1330.                                | deathmatches some times.  It is called
  1331.                                | Jail.wad because I originally started it with
  1332.                                | the aim to make a prison yard or something,
  1333.                                | but it changed as I went on
  1334. JAILBRK.ZIP     33017  02-02-95  You've just decided to make a break for it,
  1335.                                | and the warden is determined to stop you.
  1336.                                | Outstanding Doom 2 map 10 WAD
  1337. JED1.ZIP        17974  02-02-95  This is a neat little Deathmatch WAD.  It's
  1338.                                | really a different level every time you play
  1339.                                | it
  1340. JED2.ZIP        21214  02-02-95  It's mainly a Deathmatch arena
  1341. JED3.ZIP        11871  02-02-95  It's mainly a Deathmatch arena. Built for high
  1342.                                | game speed
  1343. JEFF'S.ZIP      20021  02-02-95  I recommend saving your game many times
  1344.                                | throughout your adventure since it is very
  1345.                                | likely you will die many times.  However, I do
  1346.                                | not recommend playing on nightmare level since
  1347.                                | it should be quite impossible... Level 4 with
  1348.                                | degreeless mode on could be very interesting
  1349.                                | though.  This is a Doom2 level.  Map01!
  1350. JEKYL8.ZIP      20638  02-02-95  This is the first pwad in the Jekyl Series for
  1351.                                | DOOM ][ Deathmatch. Jekyl8.wad supports both
  1352.                                | monsters (use respawn) and nomonsters
  1353.                                | effectively
  1354. JERKY.ZIP       20397  02-02-95  Deathmatch Wad.  This is playable for one
  1355.                                | person but it is not too difficult
  1356. JOE_S.ZIP       27106  02-02-95  This DOOM II level is kind of a rip-off of a
  1357.                                | Doom I level that I really enjoyed playing. I
  1358.                                | say "kind of" because I haven't played the
  1359.                                | original for a few months and created this wad
  1360.                                | from scratch, based on my memory of it.
  1361.                                | Anyway, it was designed as a deathmatch but
  1362.                                | has monsters and will play as a single player
  1363.                                | level as well, all wepons are there and it
  1364.                                | requires two players to exit (no fair jumping
  1365.                                | to the next level while your opponent has his
  1366.                                | BFG down). there are only slight changes
  1367.                                | through the difficulty levels, but they're
  1368.                                | there. Good luck finding the pumping station
  1369.                                | and watch out for trip wires!
  1370. JOJOBEAT.ZIP    33869  02-02-95  Hell's abyss, Snipe spots, central battle room
  1371.                                | trap control room, and more!
  1372. JSF01.ZIP       14852  02-02-95  A relatively tiny PWAD.  The first I made thaty
  1373.                                | seemed good enough to share. Contains a few
  1374.                                | good tricks and traps, but mostly just
  1375.                                | straight, simple carnage.  Watch your back!
  1376. KEEP.ZIP        66299  02-02-95  I originally made this map as an exercise in
  1377.                                | building complex maps in DEU II. It took for
  1378.                                | ever to get the lighting effects and texture
  1379.                                | alignments correct.  I started running out of
  1380.                                | RAM while working on the level so I left the
  1381.                                | outside of the castle pretty simple. I wasn't
  1382.                                | intending to make it a playable level, but
  1383.                                | everyone who saw it insisted that I pass it
  1384.                                | along, so here it is. Chock full of monsters
  1385.                                | and weapons. Pretty easy on difficulty one,
  1386.                                | nearly possible to defeat the cyberdemon on
  1387.                                | difficulty four. I don't know anyone who would
  1388.                                | finish this in nightmare mode (let me know if
  1389.                                | you do!).  Plenty of ammo and power ups to
  1390.                                | finish at any level of difficulty. After you
  1391.                                | kill the bad guys take a moment to look at the
  1392.                                | scenery. I spent nearly all of my time trying
  1393.                                | to make the KEEP look really cool. Sort of a
  1394.                                | modernized castle with a few towers, a study,
  1395.                                | a pipe organ, library, chapel, bathroom (need
  1396.                                | cleaning), dining room, kitchen, and parlour.
  1397.                                | I particularly like the chapel, tons of work
  1398.                                | trying to balance all of the two sided
  1399.                                | linedefs needed to create the arches
  1400. KEEPMOV1.ZIP    24422  02-02-95  Purely deathmatch!  Designed to keep you and
  1401.                                | your opponents on your toes. In deathmatch
  1402.                                | mode everyone starts with one of four weapons
  1403.                                | and you keep that weapon, until you die.  Ammo
  1404.                                | at one end, health at the other, and plenty of
  1405.                                | frags in between.  Watch your back, aim well,
  1406.                                | and KEEP MOVING! After testing several
  1407.                                | different setup options, we came to the
  1408.                                | conclusion that the best play was with
  1409.                                | Deathmatch 2.0 and respawning monsters.  Try
  1410.                                | it like that!  It really keeps the action
  1411.                                | going.  The map contains every weapon, most of
  1412.                                | bonuses, and yes, there is an exit
  1413. KEWL2.ZIP        9219  02-02-95  Hot DooM II DM!  Yo guyz thiz iz a DeathMatch
  1414.                                | *ONLY* Wad.  And, for 2p- DeathMatching, it's
  1415.                                | really good.  I tried a lot of known excellent
  1416.                                | deathmatch WADs (the MARKRM series, LEDGES...
  1417.                                | and I like this one, too. BTW, if you don't
  1418.                                | know, "kewl" is a way of writing "cool".  I
  1419.                                | got WadEd 1.42 with DooM II support today. So
  1420.                                | I changed a few textures&stuff, put in the
  1421.                                | SSGUN, so now my nice DooM DeathMatch WAD is
  1422.                                | playable in a much better DooM II version!
  1423. KING.ZIP        19092  02-02-95  DeathMatch 2.0 wad for Doom ][
  1424. KINGMOUN.ZIP    13280  02-02-95  Remember Playing King of the mountain ? Well
  1425.                                | this is the wad for you this wad was specific
  1426.                                | for Deathmatch II it is playable in other
  1427.                                | modes (but why?) Hint: There are switches with
  1428.                                | no markings and there are 2 ways to get to the
  1429.                                | center(mountain)
  1430. KISSMYCH.ZIP    33931  02-02-95  This one should be good for a change. So many
  1431.                                | PWADs I've seen look like they've been thrown
  1432.                                | together in a couple hours.  Dark circular
  1433.                                | arena with large spiral staircase in center
  1434.                                | under main skylight.  Various concentric
  1435.                                | corridors, rooms, and lifts at different
  1436.                                | heights and vantage points. Detailed texture
  1437.                                | mapping and original architecture. When I put
  1438.                                | the monsters in, they looked right at home!
  1439.                                | Especially that sun sucking, fire wielding
  1440.                                | Arch vile and those sniper like heat seeking
  1441.                                | missile launching Revenants!
  1442. KNOB.ZIP        25177  02-02-95  This level is the first of more of it's type.
  1443.                                | It is pure carnage!  I encourage the use of
  1444.                                | cheat codes, in fact, I don't know if the
  1445.                                | level is possible without them.  I love
  1446.                                | shooting things, and to me, that's the
  1447.                                | greatest thing about Doom ][.  I took special
  1448.                                | care to make many monsters fight amongst
  1449.                                | themselves, as this adds to the
  1450.                                | "entertainment".  Watch your back (as well as
  1451.                                | the next in the KNOB series.)!
  1452. KNOB2.ZIP      489714  02-02-95  This level is the second of more of it's type
  1453.                                | It is pure carnage!  This one is better than
  1454.                                | the first, I promise!
  1455. KNOB3.ZIP      396595  02-02-95  This level is better than my first attempts a
  1456.                                | levels.  I think you'll like the secrets in
  1457.                                | this one.  Watch your back (as well as the
  1458.                                | next in the KNOB series.)!
  1459. KOKO.ZIP        27918  02-02-95  Deathmatch WAD for DOOM ][, ambush sights
  1460.                                | inspired thousands of hours of network play.
  1461.                                | Also a pleasant single player game
  1462. LAZ-DD01.ZIP     9465  02-02-95  Designed for DeathMatch.  Layout inspired by
  1463.                                | Dead Simple Level #7 of Doom][.  Best if used
  1464.                                | with DM2.0 option, All weapons present except
  1465.                                | the BFG-9000.  (Has NO Place in DeathMatch!)
  1466. LAZERSTM.ZIP    11861  02-02-95  Modeled from the Lazerstorm game in
  1467.                                | Ft.Lauderdale, Florida.  Great in Deathmatch!
  1468.                                | No exit so nowhere to run.  One secret with
  1469.                                | lots of goodies
  1470. LEVEL1.ZIP      22529  02-02-95  Modified level 1 for more challenging
  1471.                                | deathmatches.  Play tested and tested.  Lots
  1472.                                | of fragging good time
  1473. LEVEL3.ZIP      26705  02-02-95  Modified level 3 for more challenging
  1474.                                | deathmatches.  Play tested and tested.  Lots
  1475.                                | of fragging good time
  1476. LILPIGGY.ZIP     6571  02-02-95  Lil' Piggy!  The next installment in my "piggy
  1477.                                | series.  This wad has a similar structure to
  1478.                                | piggy.wad yet gets a completely differnet feel
  1479.                                | to it as I have added a few ideas to old ones
  1480.                                | Use this wad in 1-on-1 matches for a really
  1481.                                | "fair" match.  I tried to eliminate the
  1482.                                | "cheating frags" on this level by taking out
  1483.                                | hiding places.  There is of course some piggy
  1484.                                | trademarks, namely the "quick stairs", the
  1485.                                | wood textures, and the BFG room. Some of you
  1486.                                | may dislike the BFG, but it really kicks ass
  1487.                                | in 4 player mode. Free for all 4 player or
  1488.                                | 2-on-2 teams works extremly well with this wad
  1489. LVMEALON.ZIP    21917  02-02-95  Purely made for Deathmatch, no monsters here
  1490.                                | dude
  1491. MANGLE.ZIP      57929  02-02-95  After restoring partial peace on earth, you
  1492.                                | make your way back home to find your family
  1493.                                | has been captured by terrorists.  You go to
  1494.                                | the terrorists base to rescue your family.
  1495.                                | Before you even get in, the terrorists capture
  1496.                                | you. They tell you that you will not see your
  1497.                                | family again unless you make it through
  1498.                                | Mangle.  If you don't make it through, they
  1499.                                | will kill your family
  1500. MANIFEST.ZIP    13528  02-02-95  After you defeat all the badass bosses in doom
  1501.                                | Its time to move on now is the time to enter
  1502.                                | the MANiFEST
  1503. MANSION.ZIP    116293  02-02-95  First off, the story begins in the year 1839,
  1504.                                | in London.  Westminster to be exact.  Alfred
  1505.                                | Von Helsing was a very respected Doctor who
  1506.                                | specialized in the extinction of Vampires.
  1507.                                | Your Great Grandfather Alfred Von Helsing left
  1508.                                | you his Mansion.  Well, let me explain.
  1509.                                | Alfred Von Helsing had a beautiful daughter,
  1510.                                | but, she was mentally unstable, so he built
  1511.                                | this Mansion for her to live in, and when she
  1512.                                | died, he vowed to make every Von Helsing
  1513.                                | relative stay in this Mansion.  So he wrote
  1514.                                | this into his will, but he died 2 months after
  1515.                                | he wrote it, and left it hiding in a secret
  1516.                                | place, where no one could find it.  Years and
  1517.                                | years went by, then finally a woman in her
  1518.                                | 50's claimed to be the daughter of Alfred Von
  1519.                                | Helsings first Daughter.  She carried the name
  1520.                                | Von Helsing, but had no other proof besides
  1521.                                | that.  Well except for you! She is your mother
  1522. MAP01.ZIP       25715  02-02-95  Map E1M1 Revisited:  This is level E1M1 from
  1523.                                | the shareware version of DOOM 1.  This map has
  1524.                                | been modifed for deathmatch on DOOM ][.  More
  1525.                                | secret passages have been added and more
  1526.                                | deathmath starts also.  All weapons except the
  1527.                                | BFG.  This level was re-edited mostly for
  1528.                                | deathmatch, although it will play with a
  1529.                                | single player, it is kind of in single player
  1530.                                | mode
  1531. MAP10.ZIP       65741  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 10
  1532. MAP11.ZIP       53982  02-02-95  DOOM II Deathmatch WAD Map 11
  1533. MARKII.ZIP       9672  02-02-95  This WAD is a big area good for multiplayer
  1534.                                | NETDOOM.  It's got tons of weapons and no
  1535.                                | armor---- so be prepared to die LOTS!  We've
  1536.                                | been playing it around here for a few days,
  1537.                                | and the matches can easily last >>>1 hr
  1538. MAZEDOOM.ZIP    24380  02-02-95  Labyrinth randomly generated with a neat
  1539.                                | little program I found. Before it was a Doom 2
  1540.                                | level, it looked a bit like something from
  1541.                                | Larn.  The thing here is, the maze is one
  1542.                                | continous sector, so all the guys hear you
  1543.                                | from the very beginning.  It can get a little
  1544.                                | nerve-wracking in there, since the imps all
  1545.                                | hiss at the beginning, and then start hunting
  1546.                                | you.  When they see you, if you don't see
  1547.                                | them, they'll claw your back and you'll jump
  1548.                                | out of your chair
  1549. MDK187.ZIP      53621  02-02-95  It seemed like everyone beat doom2 even before
  1550.                                | the game was out so I decided to even the
  1551.                                | score a bit.  This wad will hurt you-bad. Its
  1552.                                | not gonna be gentle like before
  1553. MEGAFATE.ZIP   128962  02-02-95  Mega Fate for Doom 2 Oh My Gawd Fate's Webb.
  1554.                                | Has Done it Again!  Haha Count Em 9 New Levels
  1555.                                | for Doom ! all Made From Scratch! all Made for
  1556.                                | Deathmatch! But If Everyone Ya Know Are Too
  1557.                                | Scared
  1558. MEGAKILL.ZIP    17600  02-02-95  This Wad is for DOOM ][ only.  Designed for
  1559.                                | fast-kill, deathmatch play only.  Many secret
  1560.                                | in this wad.  If you want maximum
  1561.                                | effectiveness, look at it with an editor (like
  1562.                                | Edmap).  The key to a good deathmatch is
  1563.                                | knowing your level!
  1564. MENTZER1.ZIP    25990  02-02-95  Lots of time and effort was put into the
  1565.                                | construction of this wad (and the entire
  1566.                                | series).  This is NOT some slapped together
  1567.                                | mess - Have fun.  This is a Deathmatch Wad
  1568.                                | created for Doom 2.  All Weapons are available
  1569.                                | and no monsters are present.  Ammo, health,
  1570.                                | armor, and weapons are spread out to provide
  1571.                                | for constant action.  This is the first in a
  1572.                                | series of deathmatch wads for Doom 2
  1573. MENTZER2.ZIP    22987  02-02-95  This is a Deathmatch Wad created for Doom 2.
  1574.                                | All Weapons are available and no monsters are
  1575.                                | present.  Ammo, health, armor, and weapons are
  1576.                                | spread out to provide for constant action.
  1577.                                | This is the second in a series of deathmatch
  1578.                                | wads for Doom 2
  1579. MENTZER3.ZIP    30467  02-02-95  Number 3 in a series of Deathmatch wads for
  1580.                                | Doom 2.  There are three Ledges type pit area
  1581.                                | connected by halls, rooms, stairs and lifts.
  1582.                                | All weapons are available
  1583. MENTZER4.ZIP    33056  02-02-95  Also know as Carnage City! Another Deathmatch
  1584.                                | wad in the Mentzer series. Grab a firm grip on
  1585.                                | your rocket launcher and get ready for the
  1586.                                | fire fight. There is an outside open area
  1587.                                | surrounded by other rooms.  A couple of hidden
  1588.                                | ambush areas accompany all weapons and most
  1589.                                | powerups.  New to the Mentzer series:
  1590.                                | MONSTERS!  Due to demand from a few loyalist,
  1591.                                | Monsters have been included.  This wad can be
  1592.                                | played solo play too
  1593. MENTZER5.ZIP    33437  02-02-95  AKA: Tunnels of Death.  Another deathmatch wad
  1594.                                | in the Mentzer series.  Four tunnels connect
  1595.                                | all areas of this wad together.  Designed for
  1596.                                | dog fights over valuable territory.  All
  1597.                                | weapons are available, along with the
  1598.                                | megashere and other goodies.  Search aaaaaand
  1599.                                | ....seek and destroy!!!
  1600. MENTZER6.ZIP    19150  02-02-95  AKA: Frag Count.  Number 6 in the Mentzer
  1601.                                | series.  The small size of this wad will run
  1602.                                | up the frag count.  The action centers around
  1603.                                | the BFG room which has four ways into it, and
  1604.                                | only one way out.   All weapons are included.
  1605.                                | After playing this wad you will know DEATH.
  1606.                                | hope you know it from the right side
  1607. METALDM2.ZIP    39940  02-02-95  My first level constructed for DOOM ][. I use
  1608.                                | primarily the new textures from DOOM ][
  1609.                                | because they are, well, new.  I of course
  1610.                                | threw in some of the new monsters.  This level
  1611.                                | is, like the MUD series of wads (not by me),
  1612.                                | absolutely filled with monsters, ammunition
  1613.                                | and health.  You may want to try a tactic than
  1614.                                | I developed from playing the MUD wads: Open up
  1615.                                | a door, back away and send a few rocket rounds
  1616.                                | into the room.  This should serve to thin out
  1617.                                | their ranks a bit, making the room more
  1618.                                | manageable
  1619. MEV2_II.ZIP    139033  02-02-95  This wad is designed for the BEST use with
  1620.                                | DEATHMATCH 2.0 (it's great, but not required.
  1621.                                | This is the 2nd DEATHMATCH WAD in the MEV
  1622.                                | series.  (The DOOM II version is recommended,
  1623.                                | as it has the SSGun! and is a bit more
  1624.                                | refined)  This level was designed to have
  1625.                                | players follow a cyclical course, chasing
  1626.                                | after one another.  Psychology plays a big
  1627.                                | part in playing this! There are several areas
  1628.                                | intentionally designed to allow easy ambushes
  1629.                                | but also contain weaknesses so things aren't
  1630.                                | too unfair
  1631. MIKE4.ZIP       24594  02-02-95  This is a modified E1M1 from (Doom 1), the
  1632.                                | super shotgun is in there for all you
  1633.                                | Deathmatch lovers.  Lots of good hiding places
  1634.                                | in this one, few elevators, invisible walls.
  1635.                                | Totally amazing for Deathmatch!
  1636. MINIDETH.ZIP    29689  02-02-95  This is a DeathMatch level that I designed for
  1637.                                | id Software's DOOM2: Hell on Earth.  The idea
  1638.                                | for this level originated from VERYTINY.WAD,
  1639.                                | which was just a single small room with two
  1640.                                | large crates, shotguns, and a handful of
  1641.                                | DeathMatch starts.  That doesn't sound like
  1642.                                | much, but if you toss three or four players
  1643.                                | into that small room, you have a MAJOR frag
  1644.                                | fest that is an absolute riot!
  1645. MKHALLS.ZIP     77933  02-02-95  The Halls of Death - original PWAD level for
  1646.                                | DOOM ][
  1647. MKMINES.ZIP     85527  02-02-95  The Lost Mines - original PWAD level for DOOM
  1648.                                | ][.  The CyberDemon Lord and his minions have
  1649.                                | slain all of the miners and claimed the
  1650.                                | territory for their own.  The demon carpenter
  1651.                                | have just started reconstructing the mines
  1652.                                | into the rich surroundings that the CyberDemon
  1653.                                | Lord enjoys the most.  It will take two keys
  1654.                                | to end this madness and one to leave.  The
  1655.                                | mine shafts are now watched over by groups of
  1656.                                | imps with their guard dog spectres, while the
  1657.                                | demons get to do all the actual work.  Several
  1658.                                | stronger creatures have been recruited as
  1659.                                | guardians of the keys.  Few former humans have
  1660.                                | been summoned here by the CyberDemon Lord as
  1661.                                | their services are not yet required; however,
  1662.                                | if the Lord feels any threat, like from you,
  1663.                                | then he is likely to dispatch them to his
  1664.                                | disposal.  Don't let nuthin bite cha!
  1665. MOVEFAST.ZIP    24110  02-02-95  A single player or Two player cooperative wads
  1666.                                | Lots of teleporters and moving targets.  Move
  1667.                                | fast.  Nice break from deathmatch wads
  1668. MUDRAM2.ZIP     41351  02-02-95  This one is set up for a quick moving marine,
  1669.                                | Co-Op is Definately an advantage here.  Set Up
  1670.                                | For 1 - 4 Players.  I've been working towards
  1671.                                | making the Mud levels, which are all really
  1672.                                | full of monsters, run faster on your machine
  1673.                                | through creative monster placement & choice.
  1674.                                | Enjoy!
  1675. NAPALM.ZIP      21645  02-02-95  This is a small deathmatch level based upon
  1676.                                | the theme of level 1, Doom 2. It is best
  1677.                                | played using deathmatch rules 1
  1678. NASTY.ZIP       23379  02-02-95  NASTY is four levels suitable for MultiPlayer
  1679.                                | and DeathMatch or one player. they are mostly
  1680.                                | large rooms with some barriers and lots of
  1681.                                | enemies.  Most levels have different levels
  1682.                                | according to difficulty settings and work only
  1683.                                | on DoomII.  Creators: Ross Mellgren and
  1684.                                | somewhat Matt Sonnichsen using DEU and BSP.
  1685.                                | This is currently the first release of NASTY.
  1686.                                | Do not expect Complex Brain-Teaser levels
  1687. NEFCAT.ZIP      49302  02-02-95  Well you enter in the kings land, but rumours
  1688.                                | have it that the king is dead.  Well your in
  1689.                                | his castle why don't you check for yourself if
  1690.                                | you can
  1691. NEW7.ZIP        12069  02-02-95  If you've ever played DOOM 2, you'll remember
  1692.                                | level 7, with the mancubi and the
  1693.                                | spiderdemons.  I modified this level, because
  1694.                                | I've played too many ALTDEATHS where one
  1695.                                | person gets the weapons, and the other can't
  1696.                                | get anything until they are killed and
  1697.                                | reappear outside the court area (Near the
  1698.                                | BFG).  This remake has the area opened up from
  1699.                                | the beginning, plus I added 2 teleports, move
  1700.                                | a few things around, and changed some of the
  1701.                                | mechanics.  I also removed the BFG, which
  1702.                                | while it is a favorite toy of mine, tends to
  1703.                                | ellicit cries of "waaaaah!" from  certain
  1704.                                | other players. The 4 buttons on the walls now
  1705.                                | lower sections of wall between the courtyard
  1706.                                | and the outer hallway, plus 2 other small
  1707.                                | suprises.  I added a crushing ceiling (which
  1708.                                | may be hard to find) and other nifty little
  1709.                                | items.  No incredible secrets, however, so
  1710.                                | just play it
  1711. NOMERCY1.ZIP    12583  02-02-95  There's Nomercy when playing this New DMatch
  1712.                                | Level.  It's strickly DMII using only DMII
  1713.                                | rules.  There is no exits on this level.  It's
  1714.                                | do or die until the time runs out!!!
  1715. NONAME01.ZIP    24335  02-02-95  This is my first attempt at a Doom2 level. I'm
  1716.                                | afraid it doesn't have much of a theme as all
  1717.                                | I was trying to do was experiment.  Its not a
  1718.                                | cakewalk, however, even on the 'easy' setting
  1719. NOWAY.ZIP       46688  02-02-95  You have just been assigned to the Red Dog
  1720.                                | recon patrol, Your mission is to been in and
  1721.                                | help wipe out anything that moves and secure
  1722.                                | the area.  Only one thing they didn't tell
  1723.                                | you.  You are going in alone.  They know you
  1724.                                | are the best at your job and you know you are
  1725.                                | the best but it might not be enough to
  1726.                                | survive.  No one has heard from anyone else
  1727.                                | from the recon patrol in over 12 hours.  With
  1728.                                | a farewell look and a pat on the back you
  1729.                                | close your eyes and .....
  1730. OCTOGON.ZIP      3839  02-02-95  The Octogon!  Deathmatch level for DOOM II
  1731. O_LRD01.ZIP     14887  02-02-95  Deathmatch WAD
  1732. PADDOCK.ZIP     22992  02-02-95  US Marine forces were deployed to an unnamed
  1733.                                | island SE of Costa Rica early today in an
  1734.                                | effort to "crackdown" on suspicious activities
  1735.                                | there.  The island is currently under
  1736.                                | ownership of the Union Aerospace Corporation
  1737.                                | (UAC).  In a press release just moments ago,
  1738.                                | General Manklow is quoted as saying, "...The
  1739.                                | UAC was recently found guilty of negligence is
  1740.                                | the assault on Earth by other-dimension force
  1741.                                | and it now appears as if the UAC knew of the
  1742.                                | danger involved in such experimentation.  We
  1743.                                | have discovered a paddock on a remote island
  1744.                                | that was apparently established to provide a
  1745.                                | stable, secure environment for creatures that
  1746.                                | were "retrieved" from the dimension portals.
  1747.                                | In this environment, UAC scientists had hoped
  1748.                                | to observe the behavior of these beings and
  1749.                                | perhaps even communicate with them.  But
  1750.                                | something has happened there
  1751. PEACE-D2.ZIP    27805  02-02-95  This is the DOOM ][ release of peace.wad.  If
  1752.                                | you like fast gameplay with big weapons (like
  1753.                                | MAP 7) you will enjoy this pwad
  1754. PENDPP11.ZIP     5867  02-02-95  You awake with a pounding in your head.  A
  1755.                                | voice says "Such an inferior species.  Always
  1756.                                | wanting to fight so fight you shall for all
  1757.                                | eternity." This wad was written to give a
  1758.                                | quick & Dirty playing field for deathmatch 2.0
  1759.                                | rules.  No running through endless empty
  1760.                                | corriders to find your opponent.  There are 3
  1761.                                | types of weapons present in this wad. 2 rocket
  1762.                                | launchers, 2 plasma guns, & 2 shotguns.  The
  1763.                                | shotguns are out in the open but the rocket
  1764.                                | launcher's and the plasma guns are each
  1765.                                | centered in a pool of acid.  If ya want the
  1766.                                | power you're going to lose some health.  It
  1767.                                | also discourages players from sitting on the
  1768.                                | spot where the powerful weapons will appear
  1769. PENTGIO.ZIP     24746  02-02-95  Inspired by doom2 level 7, except bigger and
  1770.                                | more stuff.  Given very high marks by everyone
  1771.                                | who's seen it
  1772. PIGGY.ZIP        9287  02-02-95  Piggy, was designed for deathmatch.  I hoped
  1773.                                | that this wad would be used in the Lithium BB
  1774.                                | Tourney and also for our weekly frag fest
  1775.                                | ritual at Matt's house.  I also had to reclaim
  1776.                                | <<MY>> wall textures.  Four player mode will
  1777.                                | be sure to produce plenty of frags in
  1778.                                | deathmatch 2.0, and even more in 1.0. This wad
  1779.                                | should accurately judge two players' Doom
  1780.                                | skills on in a 1-on-1 match, since all of the
  1781.                                | weapons are here and there is plenty of room
  1782.                                | to fight.  The plasma gun is hard to get since
  1783.                                | this gun is responsible for many deaths, but
  1784.                                | if you are playing in a two on two situation,
  1785.                                | your friend can flip the switch on the inside
  1786.                                | wall so you can warp out of the maze, without
  1787.                                | getting trapped.  Also notice how the person
  1788.                                | picking up the plasma gun can't shoot out
  1789.                                | under the ledge while standing on the platform
  1790. PIGGYWAV.ZIP     6451  02-02-95  Here it is!  The lastest edition of the Piggy
  1791.                                | series.  With this version of the Piggy series
  1792.                                | I hoped to take care of some of the cheapness
  1793.                                | that has been taking place in all the other
  1794.                                | piggy wads.  Not so much in 3+ player modes,
  1795.                                | but mostly in 1-on-1 matches.  This problem
  1796.                                | was solved with the windows to catch some of
  1797.                                | the hiding out in the large rooms.  All the
  1798.                                | classic piggy features are included of course
  1799.                                | the wood textures in the halls, the BFG room,
  1800.                                | and of course the arenas with the quick stairs
  1801.                                | weapons. The wad is really cool in 4 player
  1802.                                | mode free for all or 2-on-2.  1-on-1 matches
  1803.                                | are finally fair for a change!  This wad can
  1804.                                | be used for acurate skill testing as well.
  1805.                                | Enjoy!  Next in the series is on its way
  1806. PILLARS.ZIP     10071  02-02-95  A 4 player Deathmatch for Doom 2, works fairly
  1807.                                | well for 2 players also. Pillars has 4 sets of
  1808.                                | 3 pillars, where each player starts.  The
  1809.                                | match is played with rocket launchers only.
  1810.                                | There are two rooms other than the 'pillar'
  1811.                                | room where you can pick up extra ammo and
  1812.                                | recharge (and ambush !) reachable by
  1813.                                | teleporter.  One of the rooms is a long
  1814.                                | corridor that has a mega globe in it and
  1815.                                | teleporters that put you back on top a pillar
  1816.                                | The other room is reached via a teleporter in
  1817.                                | the center of the 'pillar' room, and is a
  1818.                                | large, dark square room filled with ammo and
  1819.                                | med kits, teleporters back uptop are in the
  1820.                                | corners.  Made with alt deathmatch in mind,
  1821.                                | there is no exit
  1822. PIPELINE.ZIP    37249  02-02-95  PWAD replacing MAP01 for DOOM 2: Hell on Earth
  1823. PISTOL.ZIP      92238  02-02-95  This wad replaces episode 1, is quite large,
  1824.                                | and features a lot of twisty passages, big
  1825.                                | rooms and violence.  The layout is reasonably
  1826.                                | interesting; most things interconnect, one wad
  1827.                                | or another.  There aren't any misaligned
  1828.                                | textures - I hate seeing that - or pits that
  1829.                                | you can't get out of.  There are a few secret
  1830.                                | areas, but none that you need to find to be
  1831.                                | able to complete the level.  You do have to
  1832.                                | flip nearly all the switches, though. The
  1833.                                | "gimmick," I suppose, is that you'll have to
  1834.                                | go nearly the entire wad with nothing better
  1835.                                | than your trusty pistol (and guts of steel,
  1836.                                | natch). There's nothing here you can't kill
  1837. PPALACE.ZIP    257239  02-02-95  Level 1 is based on UCSD's Price Center.  3
  1838.                                | keys, One Cyberdemon.  Level 2 is an obnoxious
  1839.                                | maze.  Hit the buttons to raise the floor to
  1840.                                | exit.  2 keys, 2 Cyberdemons, 2
  1841.                                | Spidermasterminds, 1 Massive Crushing Ceiling
  1842.                                | with Disco lights.  Level 3 is very loosely
  1843.                                | based on the Warren Apt. complex at UCSD. 3
  1844.                                | keys, no big monsters.  4 part jump, invisible
  1845.                                | floor.  Exit by killing John Romero.  Level 4
  1846.                                | is Nye's old house.  Very Japanese.  It's an
  1847.                                | architectural wonder.  Only one monster
  1848. PSYCHO.ZIP      32564  02-02-95  WARNING:  This wad is FAST-PACED!  You will
  1849.                                | die!  If you do not like high intensity, total
  1850.                                | carnage, absolute psychotic action, then don't
  1851.                                | play this wad and try PUSSY.WAD instead
  1852. PSYCHO_A.ZIP    30787  02-02-95  This is the same as PSYCHO.WAD except that it
  1853.                                | was modified for play with respawning set on.
  1854.                                | The original wad had WAY too many items to be
  1855.                                | good for respawning deathmatch, but with
  1856.                                | PSYCHO_A.WAD you have just the right amount of
  1857.                                | items and even a few baddies
  1858. QTBUGNME.ZIP    23192  02-02-95  Made for DEATHMATCH only on DOOM2!  After
  1859.                                | another successful campaign of kicking alien
  1860.                                | butt you're ready to head home, but all of a
  1861.                                | sudden your partner has a flashback and
  1862.                                | believes you are the alien and must be
  1863.                                | killed!!!!  Your only option is to defend
  1864.                                | yourself at all costs
  1865. QUAD_DM2.ZIP    22655  02-02-95  Fast paced level that usually results in a lot
  1866.                                | of frags.  After many hours of,... ah,...
  1867.                                | "testing", we've found that this is one of the
  1868.                                | best layouts for deathmatch play
  1869. QUICK.ZIP        4906  02-02-95  Quick and painfull.  Pure deathmatch!
  1870. R2WOLFD2.ZIP   464821  02-02-95  Replaces first 10 maps of Doom][ with new maps
  1871.                                | This is a revision of the doom1 Episode 1
  1872.                                | replacement.  The maps contain some levels
  1873.                                | previously released by authors, modified
  1874.                                | levels, and completely new levels.  Contains
  1875.                                | characters and textures from Wolfenstein.
  1876.                                | There is also a new weapon to add to your pack
  1877. RADPLANT.ZIP    45117  02-02-95  Large radioactive substance processing plant
  1878.                                | that's been overrun by hell spawn.  Large,
  1879.                                | open plan warehouse section.  Ideal for the
  1880.                                | Doomer looking for a bit of a blast.  Also
  1881.                                | suits co-op netplay (like anyone plays it),
  1882.                                | but probably a no-no for deathmatch (I woulda
  1883.                                | made a dm wad, but, long story). It's a bit
  1884.                                | linear, but hey, it's only my first wad, so go
  1885.                                | easy!  You'll have to look real hard to find
  1886.                                | the super shotgun without cheating
  1887. RAGE.ZIP        18072  02-02-95  The year is 2098, sports like Football and
  1888.                                | Rugby don't exist.  The new sport is, wait for
  1889.                                | it, Deathmatch! (hehehe) only this time its
  1890.                                | for real, well, in a way.  Real on a computer
  1891.                                | which isn't real, oh well, in the story it is
  1892.                                | but since your looking at a cathode ray tube
  1893.                                | then it isn't real
  1894. RALPHII.ZIP      1259  02-02-95  This is a deathmatch collection that replaces
  1895.                                | 30 levels in Doom2.  Levels 1-24, 26 & 28 were
  1896.                                | Doom 1 levels.  Level 26 was pretty well
  1897.                                | reworked plus new control panel etc
  1898. RANDOM.ZIP      39378  02-02-95  This Is A WAD File For Use With DOOM II: Hell
  1899.                                | On Earth ONLY!  It Completely Randomizes ALL
  1900.                                | 32 Levels Of DOOM II, Giving You An Extremely
  1901.                                | Different Aspect To An already AWESOME Game
  1902. RAVE.ZIP        27830  02-02-95  This a DEATHMATCH level!  This means no
  1903.                                | monsters, death traps, or strange puzzles.
  1904.                                | The purpose of this level is to have the most
  1905.                                | fun possible while slaying your friends.  A
  1906.                                | great feature of this wad is one I have not
  1907.                                | seen in any deathmatch wads to date.  There
  1908.                                | are 4 sets of lightswitches, each set has a on
  1909.                                | and an off switch.  Hear your buddies fighting
  1910.                                | down below? Hit the lights and leap down to
  1911.                                | join the fray!  Also, if you like leaping down
  1912.                                | dozens of stories, this is the wad for you.
  1913.                                | The central chamber has a floor height of
  1914.                                | -511, and ceiling of 511.  Two lifts access
  1915.                                | the chamber, as well as several corridors.
  1916.                                | Fun sniping spots.  One hard-to-get megasphere
  1917. RAVEN1.ZIP      25729  02-02-95  This is part one in the premier RAVEN series.
  1918.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1919.                                | regardless of skill level
  1920. RAVEN10.ZIP     43092  02-02-95  Part ten of the RAVEN SERIES Map 10.  This is
  1921.                                | part ten in the premier Doom 2 RAVEN series.
  1922.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1923.                                | regardless of skill level
  1924. RAVEN11.ZIP     85101  02-02-95  Part eleven of the RAVEN SERIES Map 11.  This
  1925.                                | is part 11 in the premier Doom 2 RAVEN series
  1926.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1927.                                | regardless of skill level.  Also included is
  1928.                                | Raven 11b, a smaller level that works great
  1929.                                | for deathmatch on slower machines.  If Raven
  1930.                                | 11 is too slow, play Raven 11b.  Both wads
  1931.                                | support single and deathmatch play
  1932. RAVEN11F.ZIP    28060  02-02-95  RAVEN11F.WAD support for all 5 skill levels.
  1933.                                | Great DEATHMATCH level. Great outdoor
  1934.                                | settings.  Excellent texture alignment. Great
  1935.                                | windows for sniping.  Tall buildings
  1936. RAVEN2.ZIP      53473  02-02-95  This is part two in the premier Doom 2 RAVEN
  1937.                                | series.  This .wad will challenge all Doom
  1938.                                | players regardless of skill level
  1939. RAVEN3.ZIP      48616  02-02-95  Part three of the RAVEN SERIES Map 3.  This is
  1940.                                | part three in the premier Doom 2 RAVEN series
  1941.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1942.                                | regardless of skill level
  1943. RAVEN4.ZIP      45184  02-02-95  Part four of the RAVEN SERIES Map 4.  This is
  1944.                                | part four in the premier Doom 2 RAVEN series.
  1945.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1946.                                | regardless of skill level
  1947. RAVEN5.ZIP      58428  02-02-95  Part five of the RAVEN SERIES Map 5.  This is
  1948.                                | part five in the premier Doom 2 RAVEN series.
  1949.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1950.                                | regardless of skill level
  1951. RAVEN6.ZIP      56198  02-02-95  Part six of the RAVEN SERIES Map 6.  This is
  1952.                                | part five in the premier Doom 2 RAVEN series.
  1953.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1954.                                | regardless of skill level
  1955. RAVEN7.ZIP      43709  02-02-95  Part seven of the RAVEN SERIES Map 7. This is
  1956.                                | part seven in the premier Doom 2 RAVEN series
  1957.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1958.                                | regardless of skill level
  1959. RAVEN8.ZIP      64613  02-02-95  Part eight of the RAVEN SERIES Map 8.  This is
  1960.                                | part eight in the premier Doom 2 RAVEN series
  1961.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1962.                                | regardless of skill level.  This level was
  1963.                                | used in the all area Alberta Canada DEATHMATCH
  1964.                                | tournament as the mystery DEATHMATCH level
  1965. RAVEN9.ZIP      44034  02-02-95  Part nine of the RAVEN SERIES Map 9.  This is
  1966.                                | part nine in the premier Doom 2 RAVEN series.
  1967.                                | This .wad will challenge all Doom players
  1968.                                | regardless of skill level
  1969. RAZOR.ZIP        5366  02-02-95  After you save earth, it seams that no one
  1970.                                | cares about you.  But all of earths nations
  1971.                                | have rebelled against each other.  There is a
  1972.                                | Museum in one of the last Neutral ground and
  1973.                                | all FOUR major nations want it badly.  It is
  1974.                                | your job to kill of the enemy and recapture
  1975.                                | the Museum
  1976. REHAB.ZIP       29335  02-02-95  The doctor has deemed you "unsuitable" for
  1977.                                | society.  Rather than wasting your life cold
  1978.                                | cell on some frozen planet, the doctor
  1979.                                | reccomends REHAB. REHAB is one of the last
  1980.                                | true experimental rehabilitation centers in
  1981.                                | the world.  After years disuse due to a freak
  1982.                                | accident involving a few inmates, REHAB has
  1983.                                | been reopened just for you.  But you don't
  1984.                                | have to go alone, the doctor has arranged a
  1985.                                | few traveling partners.  They too have been
  1986.                                | deemed "unsuitable" for society, and in most
  1987.                                | cases lean toward voilent behavior. Suriving
  1988.                                | will be your first priority, then finding a
  1989.                                | way out; although your partners may not want
  1990.                                | to leave
  1991. REMAINS.ZIP     54034  02-02-95  Before the first DOOM missions, you were one
  1992.                                | the ones "voluntarily" sent through the portal
  1993.                                | that caused so many problems in the first
  1994.                                | place.  You were immediately captured and
  1995.                                | tortured repeatedly.  (long expanse of time
  1996.                                | skipped).  After the end of DOOM 2, with many
  1997.                                | of the structures destroyed, you were
  1998.                                | transferred to some underground caverns.
  1999.                                | During the confusion, you managed to slip a
  2000.                                | pistol in your pocket.  Now, all you have to
  2001.                                | do is escape, and hopefully find your way back
  2002.                                | home.  (Note: This is a different person than
  2003.                                | the marine in DOOM, but my drawing skills are
  2004.                                | inadequate to change the look of him.  This is
  2005.                                | a completely new DOOM 2 level, it was not a
  2006.                                | DOOM 1 level that was converted.  See the
  2007.                                | extra info on the bottom for more ramblings
  2008. REMAINS2.ZIP   235852  02-02-95  Before the first DOOM missions, you were one
  2009.                                | the ones "voluntarily" sent through the portal
  2010.                                | that caused so many problems in the first
  2011.                                | place.  You were immediately captured and
  2012.                                | tortured repeatedly.  (long expanse of time
  2013.                                | skipped).  After the end of DOOM 2, with many
  2014.                                | of the structures destroyed, you were
  2015.                                | transferred to some underground caverns.
  2016.                                | During the confusion, you managed to slip a
  2017.                                | pistol in your pocket.  Now, all you have to
  2018.                                | do is escape, and hopefully find your way back
  2019.                                | home
  2020. RESRVOIR.ZIP    26845  02-02-95  A reasonably sized Doom 2 level designed for
  2021.                                | the primary purpose of DeathMatch games.  It's
  2022.                                | got plenty of different paths, a few
  2023.                                | teleporters, and a mix of weapons that don't
  2024.                                | guarantee a win to any single player
  2025. REVILE.ZIP      63225  02-02-95  This level was created with deathmatch firmly
  2026.                                | in mind.  Sniper spots and places to run
  2027.                                | across your opponent(s) are plentiful, and
  2028.                                | yet, there's plenty of areas to get lost in
  2029.                                | for awhile.  All weapons except the BFG are
  2030.                                | present, though not all are easily attainable
  2031.                                | Ammo for each weapon is available, but you'll
  2032.                                | often wish there was more.  All testing was
  2033.                                | done with the -altdeath switch present
  2034. RUNDOWN.ZIP     92294  02-02-95  This was going to be one of those abondoned
  2035.                                | run down buildings in the middle of nowhere
  2036.                                | scenarios, but I decided not to do that. This
  2037.                                | level plays well as a small and challenging
  2038.                                | single player level and wonderful as a
  2039.                                | DeathMatch Level with sniper points and the
  2040.                                | like.  It's still a building in the middle of
  2041.                                | nowhere but, lets just say it's owners still
  2042.                                | live there and enjoy sacrificing to their God
  2043. RUNRIOT.ZIP    115047  02-02-95  I decided I wanted to make a level with a
  2044.                                | wooden theme, so I made runriot.wad.  It is
  2045.                                | supposed to be difficult, with loads of
  2046.                                | enemies, so it is a challenge to complete. I
  2047.                                | have never done it on UV but given the time,
  2048.                                | could (I think).  The demo proves it can be
  2049.                                | done and shows where a couple of the secrets
  2050.                                | are.  The file is RIOT.LMP
  2051. SABREMAU.ZIP     5189  02-02-95  It's just a simple Deathmatch 2 WAD for Doom2
  2052.                                | with some optional monsters which can be
  2053.                                | respawned in Deathmatch to spice things up.
  2054.                                | The weapons change depending on the skill
  2055.                                | level you're on
  2056. SABRMAU2.ZIP    13398  02-02-95  From first look, it looks like SABREMAU.WAD,
  2057.                                | but in a few seconds, you notice the mass
  2058.                                | amount of goodies in the middle!  You race for
  2059.                                | it to grab all you can before your
  2060.                                | opponent(s), and..  (I won't spoil the
  2061.                                | surprise for you. )  This deathmatch .wad for
  2062.                                | Doom 2 is based off of the main room of
  2063.                                | sabremau.wad, but the similarity ends there.
  2064.                                | The level is dark (I designed it that way) and
  2065.                                | a hidden passage contains a super shotgun and
  2066.                                | a light-amp, so you will be able to see your
  2067.                                | opponent(s) better than usual for a while.
  2068.                                | This level is best played with -altdeath, but
  2069.                                | it can be played with regular deathmatch
  2070. SACRFICE.ZIP    49958  02-02-95  Sacrifices: 1. the time given up to create a
  2071.                                | WAD.  2. the creatures that I puposely
  2072.                                | "pinned" so you can walk up and get in their
  2073.                                | face right before you blast 'em messy
  2074. SANTA.ZIP      102101  02-02-95  A sinister gang of mutants and mercenaries has
  2075.                                | converted Santa's sub-permafrost toy factory
  2076.                                | to nuclear weapons production.  Clear them out
  2077.                                | so that the world's kids don't wind up with
  2078.                                | Plutonium in their stockings on Christmas
  2079.                                | morning!  Highlights include cheerful Holiday
  2080.                                | colors, a 1:1 scale Lionel trainset, a Holiday
  2081.                                | MAP greeting from Ziffnet, and a climactic
  2082.                                | battle INSIDE a Christmas tree
  2083. SEWER.ZIP       36618  02-02-95  Wet and dark.  Too bad it's only a wad.  Take
  2084.                                | break from deathmatch (but just a minute).
  2085.                                | This wad supports single and multi-player
  2086.                                | cooperative modes at all difficulty settings.
  2087.                                | Made for DoomII
  2088. SEWERS17.ZIP    22716  02-02-95  Sewers of Doom
  2089. SHIP.ZIP        32762  02-02-95  This wad was created just to see how the
  2090.                                | concept would turn out.  I am pleased with the
  2091.                                | finished product and I hope you will be, too.
  2092.                                | Exiting is no trouble (once you find it) and
  2093.                                | it is a little heavy with monsters until you
  2094.                                | get to know it, but it was designed for
  2095.                                | non-cooperative Deathmatch and you will find
  2096.                                | that it is best enjoyed in that mode.  Nothing
  2097.                                | can substitute for semi-intelligent opponents
  2098. SHRIEK.ZIP      14822  02-02-95  Desgined for 2 player deathmatch, -with
  2099.                                | monsters-.  If you really don't want to
  2100.                                | contend with a few imps etc, play at skill 2,
  2101.                                | but -with monsters- that way the one monster
  2102.                                | that makes the level will be the only one in
  2103.                                | the game.  Don't forget to use -altdeath
  2104. SHRINE2.ZIP    334437  02-02-95  You begin right next door to hell.  In a
  2105.                                | twisted chamber used by hell spawn as a portal
  2106.                                | to the human realms.  You venture beyond the
  2107.                                | portal to find, the Shrine.  The shrine is a
  2108.                                | large complex that pays tribute to the hell
  2109.                                | spawn.  Some what of a cross between an art
  2110.                                | museum and a mausoleum.  The tourists and
  2111.                                | guardians are a little bit hostile.  Can you
  2112.                                | survive?  Some advice, you may get the rocket
  2113.                                | launcher early,  SAVE IT FOR WHEN YOU REALLY
  2114.                                | NEED IT!
  2115. SIC_EM.ZIP      18416  02-02-95  An experts' DEATHMATCH WAD.  For those who
  2116.                                | demand the best fraggin they can get.  Oh,
  2117.                                | it's pretty to look at, as well.  I designed
  2118.                                | this for my friends and me who, are becoming
  2119.                                | quite good at killing each other.  I don't
  2120.                                | recommend this WAD for groups who are not
  2121.                                | closely matched or for beginers. If, however,
  2122.                                | you and your friends are looking for a great
  2123.                                | place to show off your skill, here it is
  2124. SIC_EM2.ZIP     18416  02-02-95  An experts' DEATHMATCH WAD.  For those who
  2125.                                | demand the best fraggin they can get.  Oh,
  2126.                                | it's pretty to look at, as well.  I designed
  2127.                                | this for my friends and me who, are becoming
  2128.                                | quite good at killing each other.  I don't
  2129.                                | recommend this WAD for groups who are not
  2130.                                | closely matched or for beginers. If, however,
  2131.                                | you and your friends are looking for a great
  2132.                                | place to show off your skill, here it is
  2133. SINCITY5.ZIP   228774  02-02-95  Five new Pwads for Doom II. These are the 1st
  2134.                                | five installments of the Sin city series. The
  2135.                                | first episode has a fortress type layout,there
  2136.                                | is only one secret room that is fairly easy to
  2137.                                | find.  This level shouldn't be too hard to
  2138.                                | complete even on Ultra Violence.  The second
  2139.                                | episode on the other hand, is not quite so
  2140.                                | easy.  Take your time, don't rush into any
  2141.                                | areas too quickly. Good luck on Ultra
  2142.                                | Violence,even I have trouble with it.
  2143.                                | Episodes three thru five are from the old
  2144.                                | Bloodfest Wad, which I created in May for
  2145.                                | Doom.  This is where the game gets rough.
  2146.                                | Episode three is a classic.  If you make it to
  2147.                                | the end you will be treated to an awsome
  2148.                                | visual display. When you make it to the final
  2149.                                | room you will get some major slowdown if you
  2150.                                | don't have a fast machine.  If you can get
  2151.                                | 100% kills on this level you cheated, but it
  2152.                                | is possible to finish.  Episode four is a nice
  2153.                                | little level, look hard for the red key before
  2154.                                | making your way to the end or it's going to be
  2155.                                | rough.  Episode five is the largest Wad I have
  2156.                                | ever seen.  Once your inside the fortress you
  2157.                                | can't leave so get all the goodies outside you
  2158.                                | can before entering.  I hope to have more luck
  2159. SIN_CITY.ZIP    40928  02-02-95  A fairly basic level with a fortress type
  2160.                                | layout.  This is the first of the Sin City
  2161.                                | stories.  Hopefully there will eventually be
  2162.                                | 30 levels and maybe a couple secret levels.
  2163.                                | Hope you enjoy
  2164. SKILLS.ZIP      37669  02-02-95  This is an ONLY Deathmatch Wad cause there are
  2165.                                | no monsters in it.  You can still play it
  2166.                                | standalone if you enjoy fragging yourself
  2167. SKULL.ZIP       18077  02-02-95  Arrr matey, dis level t'was designed fer ya
  2168.                                | landlubbers dat enjoy a good deathmatch.  I
  2169.                                | look forward to crossin' swords wit da best of
  2170.                                | ya
  2171. SKY1.ZIP        75695  02-02-95  This is a medium-sized, yet complex wad for
  2172.                                | DOOM ][, with excellent single play, but
  2173.                                | designed from the beginning with deathmatch in
  2174.                                | mind ( 3 or more players ).  Two player
  2175.                                | deathmatch is more of a hunting match in this
  2176.                                | level (for those who love nothing better than
  2177.                                | killing).  It should also make a good
  2178.                                | co-operative game.  The 4 starts are in, but
  2179.                                | co-op is as of yet untested
  2180. SLAPME2.ZIP     20696  02-02-95  This is an updated version of slapme for Doom
  2181.                                | II.  It's a deathmatch only WAD set around a
  2182.                                | castle courtyard type thing.  There are lots
  2183.                                | of good sniper points and look out for the
  2184.                                | secret passages for the extra bonuses, the
  2185.                                | slimey walls inside give them away. Give your
  2186.                                | mates a right good mapping with this wad
  2187. SLAPME3.ZIP     34946  02-02-95  This is an updated version of slapme2 for Doom
  2188.                                | II.  It's primarily designed for deathmatch
  2189.                                | set around a castle courtyard, but has some
  2190.                                | beasties added for solo or co-op play (mostly
  2191.                                | just to let you know where the other player
  2192.                                | is).  There are lots of good sniper spots
  2193.                                | which usually have sniper spots overlooking
  2194.                                | them also.  To quote Andrew Hulme.  "Give your
  2195.                                | mates a right good slapping with this wad."
  2196. SLIMETUN.ZIP    39738  02-02-95  Sorry, there's no lame story that goes with my
  2197.                                | level, but no one plays Doom for the plot!
  2198.                                | Slime Tunnels is a dark underground level with
  2199.                                | a river of slime, which leads to a huge vat
  2200.                                | full of it.  I think it's a pretty cool level
  2201.                                | - there are a couple of different paths you
  2202.                                | can take through the level, the monsters are
  2203.                                | well placed, and it's just hard enough to make
  2204.                                | it a challenge on Ultra-Violent.  Try getting
  2205.                                | 100% kills, items, and secrets on UV - I can,
  2206.                                | easily.  This level is also decent for
  2207.                                | deathmatch - when played as a deathmatch
  2208.                                | level, all the weapons are available. It also
  2209.                                | has NEW MUSIC - a Metallica song
  2210. SNIPCOR.ZIP     31299  02-02-95  These are two run around levels, but watch
  2211.                                | your back or else!!!
  2212. SPANKME2.ZIP    13807  02-02-95  This is an update of spankme to run with DooM
  2213.                                | ][, I've changed the wall textures and moved
  2214.                                | some of the weapons about. This lvel is
  2215.                                | designed for DEATHMATCH.  There is no real
  2216.                                | theme to theis level and its fairly simple,
  2217.                                | just a whole heap of good clean fraggin' fun
  2218. SPIRIT.ZIP      90230  02-02-95  In my opinion episodes 1 and 2 of Doom1 are
  2219.                                | still the best.  Of course I had those two
  2220.                                | episodes in mind when I worked on this WAD,
  2221.                                | but texture choice is somewhat different.
  2222.                                | This is NOT my first WAD, so give it a chance
  2223.                                | It is a serious attempt in WAD-designing.  By
  2224.                                | the way: SPIRIT.WAD is fun to play, not hard
  2225.                                | to play.  I wont call you a worthy Doom Player
  2226.                                | if you cheat or save the game
  2227. SPRINGER.ZIP    20567  02-02-95  This file is the Doom ][ conversion and
  2228.                                | modification of tourney.wad, which was created
  2229.                                | especially for a 4-player deathmatch
  2230.                                | tournament.  It has sniper points, open areas
  2231.                                | and all weapons in interesting places.  The
  2232.                                | weapon placement is designed to make for an
  2233.                                | intense 4-player altdeath deathmatch
  2234. SQUALOR.ZIP     43892  02-02-95  While I have constructed many maps for DOOM &
  2235.                                | DOOM this is the first map that I feel proud
  2236.                                | enough of to post to the net. It's deathmatch
  2237.                                | only. Everyone here at my office enjoys it,
  2238.                                | let me know what you think. I put a few
  2239.                                | monsters in along with all of the weapons and
  2240.                                | powerups. Not really intended for Deathmatch
  2241.                                | II, but you can try. I tried to include some
  2242.                                | good sniper spots while using varying light
  2243.                                | levels to make the level more of a hunt and
  2244.                                | chase style of fighting rather that a free for
  2245.                                | all such as level seven of DOOM II
  2246. SSARENA.ZIP     20234  02-02-95  This level was designed to be used in
  2247.                                | deathmatch mode.  You can play with it by
  2248.                                | yourself, but chances are you could go blind!
  2249. STAND.ZIP       21410  02-02-95  This wad is based on HEADLONG.WAD but I made
  2250.                                | many improvements and I think you'll find it's
  2251.                                | quite different.  It's got (as far as I know)
  2252.                                | every weapon in the game and is intended for
  2253.                                | deathmatch with no monsters (only way to
  2254.                                | play!).  I did add co-op starts and some
  2255.                                | monsters but I didn't spend much time on that
  2256.                                | I took advantage of some of the new textures
  2257.                                | from Doom 2 such as the panelling and
  2258.                                | bookshelves.  The exit is easy to reach and
  2259.                                | very visible because I expect in deathmatch it
  2260.                                | will make it easier for you. (why bother with
  2261.                                | co-op exits?)  Anyway, I can't think of
  2262.                                | anything else to say, except maybe that if
  2263.                                | you're wondering where I got the name, it's
  2264.                                | from the best book of all time, `The Stand' by
  2265.                                | Stephen King and it seemed as good a name as
  2266.                                | any!
  2267. STARGATE.ZIP   146126  02-02-95  This DOOM II deathmatch wad with a Stargate
  2268.                                | theme.  It should be used with deathmatch 2.0
  2269.                                | Includes a new sky texture (Non-repeating) New
  2270.                                | Doors, and a Really cool animated Gate.  All
  2271.                                | weapons, one time chance at the BFG. This is
  2272.                                | not a huge level the large file size comes
  2273.                                | from the new gfx's and music.  All testing has
  2274.                                | gone great this level is a blast
  2275. STREET.ZIP      45064  02-02-95  A street crossing and four buildings at it.
  2276.                                | Funny deathmatch level.  The red warehouse
  2277.                                | contains all the weapons, but the rocket
  2278.                                | launcher and the BFG.  The brown house is
  2279.                                | something like a hospital.  There also is a
  2280.                                | kind of sewers.  Every building has a access
  2281.                                | to the sewers (The BFG is somewhere down
  2282.                                | there).  Be aware that the switches in a
  2283.                                | garage-like building are used to release
  2284.                                | cybers.  Play it, enjoy it
  2285. SURREAL2.ZIP   203226  02-02-95  Surreal2.wad is designed to look and feel
  2286.                                | different from a standard ID wad. It includes
  2287.                                | a 360 night time sky with clouds and moons,
  2288.                                | waterfalls you can hear, a trap you can
  2289.                                | "defuse", a highway, and other even cooler
  2290.                                | stuff. This is a PWAD only and requires no
  2291.                                | changes to the Doom exe
  2292. SYNJCO1.ZIP     36243  02-02-95  First DOOM ][ co-op Wad file by Synj
  2293. TC3-II.ZIP       4459  02-02-95  A four room DeathMatch WAD for Doom ][, there
  2294.                                | are four upper rooms with 'shoots' to pop into
  2295.                                | the main rooms. High frags, fast action
  2296.                                | especially with 4 players!  This WAD is small
  2297.                                | and does not have an exit switch
  2298. TCDOOM11.ZIP   133769  02-02-95  Amongst my close DOOM playing crowd, we always
  2299.                                | believed that the original DOOM had some of
  2300.                                | the best deathmatch levels. So in preparation
  2301.                                | for a 4-player DOOM2 get-together, I exported
  2302.                                | two of the DOOM1 levels and edited them to
  2303.                                | work with DOOM2.  I also picked another old
  2304.                                | DOOM1 3rd party WAD (unknown author) and mod's
  2305.                                | it for DOOM2 as well.  The resulting 4 levels
  2306.                                | made for a very enjoyable day
  2307. THE-ZONE.ZIP    64253  02-02-95  I Built this level with the serious DOOMER in
  2308.                                | mind.  Not to say that this is one of those
  2309.                                | LAMER levels with 1000 Demons in 1 room.  You
  2310.                                | will have to really THINK in order to make it
  2311.                                | through "THE-ZONE".  Great Puzzles and new
  2312.                                | Techniques used throughout this HUGE level
  2313. THECROW.ZIP    143553  02-02-95  Doom II DEATHMATCH.  RECOMMENDED: 4 player
  2314.                                | network, with fast machines. (i.e. all DX/33
  2315.                                | and up.)  Was playable with 4 players on two
  2316.                                | DX/33's and two SX/25's, but it wasn't fast.
  2317.                                | This is a stalking level.  Although it seems
  2318.                                | large, there are so many overlappings and
  2319.                                | connections and teleporters that it shrinks a
  2320.                                | bit.  Nevertheless, it's a _big_ place, which
  2321.                                | makes it easy for someone who knows the level
  2322.                                | well to stalk.  Weapons aren't plentiful, you
  2323.                                | have to go spelunking to get to 'em.  I
  2324.                                | designed the level so that if you just fragged
  2325.                                | your opponent you know where he's gonna go
  2326.                                | because all the weapons are laid out in the
  2327.                                | TUNNELS.  Fortunately for you, there are
  2328.                                | multiple sniper points around all weapons with
  2329.                                | the tools of the sniper, the chaingun and
  2330.                                | shotgun, in easy reach
  2331. THEEND4.ZIP     18601  02-02-95  DeathMatch Level, lots of traps, and a few
  2332.                                | hidden rooms
  2333. THEKULT.ZIP     39167  02-02-95  This wad is intended for single play! You find
  2334.                                | yourself trapped in a death cult's place of
  2335.                                | worship.  The only way out is through the
  2336.                                | sanctuary, and the big demon they worsip just
  2337.                                | happenes to be guarding the only exit.  This
  2338.                                | level is mostly designed to 'Look Good'.  I
  2339.                                | got sick of seeing kill fest, deathmatch only
  2340.                                | hacked together levels that look like crap.
  2341.                                | (Not saying ALL are like that, just 90%)
  2342. TLR-II.ZIP      51460  02-02-95  The Ultimate Deathmatch Experience.  The Last
  2343.                                | Resort (TLR) is a Deathmatch only episode for
  2344.                                | Doom II version 1.7a.  It replaces the first
  2345.                                | nine levels, and contains new graphics,
  2346.                                | sounds, music, demos and sprites.  Each skill
  2347.                                | level provides a different way of playing
  2348.                                | deathmatch
  2349. TOF01.ZIP       14533  02-02-95  This is an ONLY Deathmatch Wad cause there are
  2350.                                | no monsters in it.  You can still play it
  2351.                                | standalone if you enjoy it.  This is not the
  2352.                                | first WAD I made but i decided to make a
  2353.                                | simple level, like MAP01 cause it seems it is
  2354.                                | the most enjoyable when it is small.  It was
  2355.                                | specially intended for carnage doom
  2356. TOWER.ZIP       29666  02-02-95  This is my first .wad I hope that you'll enjoy
  2357.                                | this level.  It can be played by more than on
  2358.                                | player.  But in multi there's only one level.
  2359.                                | I would like to have feedbacks on it
  2360. TOWER2.ZIP      27115  02-02-95  This can be play by more than one player. But
  2361.                                | in multi there's only one level
  2362. TPMANIA1.ZIP    18708  02-02-95  Deathmatch only WAD (no monsters) with LOTS of
  2363.                                | teleporters to spice things up. Kind of a
  2364.                                | wolfenstein flavor in some rooms.  All weapons
  2365.                                | present and an ammo room for reloading.  Keep
  2366.                                | moving when you use the teleporters!
  2367. TPORT.ZIP       20693  02-02-95  New Doom 2 Wad File Add-on for the Commercial
  2368.                                | Version.  Yes it Looks Alot Like the Original
  2369.                                | But You'll Have to Change Your Strategy and
  2370.                                | Look for Changes Even to Survive. Lots of Bad
  2371.                                | Guys in it
  2372. TRENCH.ZIP       6174  02-02-95  A 4 player Deathmatch for Doom II, works fair
  2373.                                | well for 2 players also.  A large outdoor are
  2374.                                | separated by wide trench filled with obstacles
  2375.                                | and darkness.  A high column sits in the
  2376.                                | middle of the trench holding a supercharge,
  2377.                                | all weapons except the BFG are present.  There
  2378.                                | is no exit
  2379. ULTRA2.ZIP      31488  02-02-95  My friend and I are always playing Death Match
  2380.                                | and he is always whinning(and losing) about
  2381.                                | how one person can get the weapons and control
  2382.                                | the game.  SO, I have made this one to be
  2383.                                | completly fair, everyone starts in a spot with
  2384.                                | ammo and weapons, and no other weapons (i.e.
  2385.                                | BFG, Rocket Launcher.. etc.)are available.
  2386.                                | Also, I have added a nice little twist that
  2387.                                | makes it even more fair, ah, but I'm not going
  2388.                                | to tell you about that.  You should notice
  2389.                                | towards the end of the game!!
  2390. UNDERGRD.ZIP    68245  02-02-95  This is a DOOM II DEATHMATCH pwad.  Blast your
  2391.                                | way through old underground stations and
  2392.                                | monster crawling streets.  Explore the long
  2393.                                | dark tunnels. Raid the buildings, but watch
  2394.                                | your back!!.  There are plenty of monsters to
  2395.                                | kill before the real fraggin' can begin, so
  2396.                                | this will get you warmed up. If you don't want
  2397.                                | any monsters, use the -nomonsters option when
  2398.                                | loading
  2399. UNI.ZIP         29795  02-02-95  This is a PWAD to be used with DOOM ][. It's
  2400.                                | small (less than 80 KBytes) and non-linear;
  2401.                                | this means, you haven't only to run forward to
  2402.                                | find the exit, you have in the most rooms more
  2403.                                | than 1 door. It substitutes map 1. For
  2404.                                | beginners: type in "DOOM2 -file UNI.WAD" to
  2405.                                | run it. The WAD should be in the current dir
  2406. VICTIM4.ZIP     28146  02-02-95  One of the deatchmatch competitors has to enter
  2407.                                | a bunker-like stronghold by using the
  2408.                                | teleporter in the north of the starting-room.
  2409.                                | Once used this teleporter is sealed.  The
  2410.                                | other ones are his victims, and THERE ARE way
  2411.                                | to kill the bunker dude
  2412. VOIDSHP2.ZIP   169655  02-02-95  In the ruins of Deimos base, the mop-up crew
  2413.                                | found plans for a ship that will cross the
  2414.                                | void between the galaxies.  This ship will
  2415.                                | enable the Hell-Spawn to spread their evil
  2416.                                | across the entire universe!  The engineers at
  2417.                                | UAC have been able to beef up a teleporter
  2418.                                | enough to send ONE marine into the ship, which
  2419.                                | is currently cruising the local galactic
  2420.                                | cluster. They can't bring him back, but it is
  2421.                                | believed there is an exit teleporter on the
  2422.                                | ship.  Your mission is to neutralize (with
  2423.                                | extreme prejudice) the crew and get out alive
  2424. VS-1.ZIP        63176  02-02-95  This is a custom pwad that was designed for
  2425.                                | some friends at a local Incredible Universe,
  2426.                                | but it was designed for 2 to 4 player
  2427.                                | deathmatch. There is no exit (although there
  2428.                                | is a hidden reset switch).  Remember, this wad
  2429.                                | designed for DeathMatching, there are NO
  2430.                                | monsters in this pwad
  2431. VS2.ZIP         64512  02-02-95  Ok, this the first in a series of pwads in the
  2432.                                | 'SIN' series.  In this level, teleport in to
  2433.                                | the Keep of YamanLamanLa (King of Sin and the
  2434.                                | man who opened the gate to bring the demons to
  2435.                                | earth to begin with) in an attempt to
  2436.                                | assassinate him and stop the madness.  Problem
  2437.                                | is.. he has for-seen this move, and is no
  2438.                                | where to be found, but he has left plenty of
  2439.                                | Baddies in his place.. Time to clean house
  2440. WALDETH.ZIP     10678  02-02-95  A DOOM 2 Deathmatch WAD in a Twisted Walmart
  2441.                                | Store with no escape
  2442. WALZHAUS.ZIP   113115  02-02-95  Updated version of level 2 for the
  2443.                                | Blotwalz.wad.  I have updated it to give it 2
  2444.                                | floors
  2445. WAX.ZIP         40256  02-02-95  This wad was meant to be played deathmatch
  2446.                                | style with the -altdeath switch. I purposely
  2447.                                | put no monsters in there because that is the
  2448.                                | way I usually play deathmatch.  The switch to
  2449.                                | open the door to the end level room is hidden
  2450.                                | to prevent any disgruntled opponents from
  2451.                                | prematurly ending the game.  You can find it
  2452.                                | on one of the green outside walls in the crate
  2453.                                | room, but you won't be able to tell there is
  2454.                                | switch there.  Enjoy!!
  2455. WEAGLE1.ZIP     33614  02-02-95  This is my first released .WAD, for DOOM ][
  2456.                                | only.  Only one hint for you, a few remote
  2457.                                | triggers so check back on your tracks now and
  2458.                                | again.  There are plenty of weapons and ammo
  2459.                                | but try not to get hit too often, the health
  2460.                                | is not limitless
  2461. WETWRKD2.ZIP    66789  02-02-95  We've lost contact with a small science outpost
  2462.                                | located on the Isle of Gilligan.  UAC recon
  2463.                                | indicates an enemy presence, the hell spawn
  2464.                                | have redecorated and HQ doesn't like the color
  2465.                                | scheme.  No one really likes you much, so
  2466.                                | we've decided to send you in alone, poorly
  2467.                                | armed, with no fire support what so ever.  If
  2468.                                | you survive we'll swing by and pick you up
  2469.                                | sooner or later, otherwise we'll be drinking
  2470.                                | beer and pissing on your grave.  Good Luck!!!
  2471. WHIPME2.ZIP      7535  02-02-95  This is a DooM II update of my fourth wad
  2472.                                | whip_me.  It's a small deathmatch only level,
  2473.                                | ideal for 2 players, very fast and furious.
  2474.                                | Another all time classic I'm sure
  2475. WHIP_ME.ZIP      7531  02-02-95  A small deathmatch only wad, ideal for 2
  2476.                                | players, very fast and furious
  2477. WILDWEST.ZIP   487616  02-02-95  Wildwest for Doom2 for level one new sound!
  2478. WOODY.ZIP       34887  02-02-95  This is a fairly difficult .WAD file.  It took
  2479.                                | me about 3 weeks to make.  I think you'll like
  2480.                                | it.  It has the CyberDemon, Spider Boss, and
  2481.                                | The Final Enemy.  It also has every gun EXCEPT
  2482.                                | BFG 9000.  It is pretty good for deathmatch,
  2483.                                | although I made it with CooP in mind
  2484. WOPHOM.ZIP      35845  02-02-95  Two months ago, in the Meeting'94 coding part
  2485.                                | we started building an episode.  Now it's well
  2486.                                | over and, now that we've just found out BSP,
  2487.                                | we can release it
  2488. XMASDOOM.ZIP   445847  02-02-95  The Demons, being really PISSED mortals have
  2489.                                | beaten them decided to take their revenge by
  2490.                                | stopping XMAS.  So, they invade Santa's
  2491.                                | Workshop at the northpole.  It's you just to
  2492.                                | put a stop to those bastards and make sure all
  2493.                                | the good little boys and girls can get Heretic
  2494.                                | for XMAS
  2495. YIKES.ZIP       27081  02-02-95  This DOOM2, level 1 PWAD encompasses a very
  2496.                                | large virtual space with a surprise around
  2497.                                | every corner!  I designed it to be a "mini"
  2498.                                | game that takes you from pistol to BFG 9000.
  2499.                                | it contains a creative use of two sided line
  2500.                                | defs that I have not seen in any other pwads,
  2501.                                | and an interesting maze problem.  "Yikes"
  2502.                                | should give you a good hour or so of play
  2503. ZONE2-X.ZIP     27852  02-02-95  Designed specifically for DoomII, DM 2.0 with
  2504.                                | respawning monsters. (but if you get sick of
  2505.                                | your friends becoming the suicide king play
  2506.                                | without respawn)
  2507.