home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Depot 5 / mediadepotvolume51993.iso / FILES / 10 / UGE10.ZIP / LANDS.LST < prev    next >
File List  |  1993-11-06  |  9KB  |  145 lines

  1. Report for Lands of Lore
  2. Created by Universal Game Editor
  3.  
  4. Num.  Variable name            OFFSET  VAR.TYPE         RANGE
  5. ===========================================================================
  6.       This section tracks several items for each character.
  7.       STATUS -  Affects the character portrait.
  8.            0 = Not in party.
  9.            1 = Normal. In party.
  10.          129 = Poisoned picture. (Not really poisoned).
  11.          119 = Stoned picture. (Not really stoned).
  12.       NAME - Character name may be up to 10 letters long.
  13.       BODY TYPE - This determines whether a character will be able to
  14.          carry a weapon, shield and 2 rings, or 2 weapons and 2 shields.
  15.          Changing this value will not change the outline of your character,
  16.          but will change the boxes that you put weapons, armor, etc. into.
  17.          A body type of 0 or 1 will allow your character to carry 1 weapon,
  18.          1 shield, and 2 rings.  A body type of 3 will allow the character
  19.          to carry 2 weapons and 2 shields.  Other body types make strange
  20.          things happen.
  21.       H.P. CURRENT - How many hit points this character currently has.
  22.       H.P. MAX. - Maximum hit points for this character.
  23.       MAGIC CURRENT - How many magic points this character currently has.
  24.       MAGIC MAX. - Maximum magic points for this character.
  25.       SKILL - This is the level for fighter, rogue and mage skills.
  26.       EXP. - This is the number of experience points that the character
  27.          has in fighter, rogue and mage.  If you increase this number,
  28.          then when this character next uses those skills he will gain
  29.          some skill levels.
  30.    1  Char 1-Status                65  1 byte         0 thru 255
  31.    2  Char 1-Name                  67  10 letters        TEXT       
  32.    3  Char 1-Body type             78  1 byte         0 thru 255    
  33.    4  Char 1-H.P. current         122  2 bytes       0 thru 65,535  
  34.    5  Char 1-H.P. max.            124  2 bytes       0 thru 65,535  
  35.    6  Char 1-Magic current        126  2 bytes       0 thru 65,535  
  36.    7  Char 1-Magic max.           128  2 bytes       0 thru 65,535  
  37.    8  Char 1-Fighter skill        167  1 byte         0 thru 255    
  38.    9  Char 1-Rogue skill          168  1 byte         0 thru 255    
  39.   10  Char 1-Mage skill           169  1 byte         0 thru 255    
  40.   11  Char 1-Fighter exp.         173  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  41.   12  Char 1-Rogue exp.           177  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  42.   13  Char 1-Mage exp.            181  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  43.   14  Char 2-Status               195  1 byte         0 thru 255    
  44.   15  Char 2-Name                 197  10 letters        TEXT       
  45.   16  Char 2-Body type            208  1 byte         0 thru 255    
  46.   17  Char 2-H.P. current         252  2 bytes       0 thru 65,535  
  47.   18  Char 2-H.P. max.            254  2 bytes       0 thru 65,535  
  48.   19  Char 2-Magic current        256  2 bytes       0 thru 65,535  
  49.   20  Char 2-Magic max.           258  2 bytes       0 thru 65,535  
  50.   21  Char 2-Fighter skill        297  1 byte         0 thru 255    
  51.   22  Char 2-Rogue skill          298  1 byte         0 thru 255    
  52.   23  Char 2-Mage skill           299  1 byte         0 thru 255    
  53.   24  Char 2-Fighter exp.         303  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  54.   25  Char 2-Rogue exp.           307  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  55.   26  Char 2-Mage exp.            311  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  56.   27  Char 3-Status               325  1 byte         0 thru 255    
  57.   28  Char 3-Name                 327  10 letters        TEXT       
  58.   29  Char 3-Body type            338  1 byte         0 thru 255    
  59.   30  Char 3-H.P. current         382  2 bytes       0 thru 65,535  
  60.   31  Char 3-H.P. max.            384  2 bytes       0 thru 65,535  
  61.   32  Char 3-Magic current        386  2 bytes       0 thru 65,535  
  62.   33  Char 3-Magic max.           388  2 bytes       0 thru 65,535  
  63.   34  Char 3-Fighter skill        427  1 byte         0 thru 255    
  64.   35  Char 3-Rogue skill          428  1 byte         0 thru 255    
  65.   36  Char 3-Mage skill           429  1 byte         0 thru 255    
  66.   37  Char 3-Fighter exp.         433  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  67.   38  Char 3-Rogue exp.           437  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  68.   39  Char 3-Mage exp.            441  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  69. ---------------------------------------------------------------------------
  70.       This section keeps track of the items that the party is carrying.
  71.       In this game, each individual item is assigned a code when it is
  72.       first found in the game.  The code for the same items will vary from
  73.       game to game depending on the order in which you find them.  The
  74.       variables in this section allow you to locate item codes in the
  75.       party backpack, and to put those codes into other positions in the
  76.       party backpack.  This will allow you to duplicate any item that you
  77.       can find the code for.  When you start a new game, only the first
  78.       three positions in the party backpack are filled.  If a backpack
  79.       position has a code 0 in it, then that position is empty.
  80.   40  Backpack item #01           607  2 bytes       0 thru 65,535
  81.   41  Backpack item #02           609  2 bytes       0 thru 65,535  
  82.   42  Backpack item #03           611  2 bytes       0 thru 65,535  
  83.   43  Backpack item #04           613  2 bytes       0 thru 65,535  
  84.   44  Backpack item #05           615  2 bytes       0 thru 65,535  
  85.   45  Backpack item #06           617  2 bytes       0 thru 65,535  
  86.   46  Backpack item #07           619  2 bytes       0 thru 65,535  
  87.   47  Backpack item #08           621  2 bytes       0 thru 65,535  
  88.   48  Backpack item #09           623  2 bytes       0 thru 65,535  
  89.   49  Backpack item #10           625  2 bytes       0 thru 65,535  
  90.   50  Backpack item #11           627  2 bytes       0 thru 65,535  
  91.   51  Backpack item #12           629  2 bytes       0 thru 65,535  
  92.   52  Backpack item #13           631  2 bytes       0 thru 65,535  
  93.   53  Backpack item #14           633  2 bytes       0 thru 65,535  
  94.   54  Backpack item #15           635  2 bytes       0 thru 65,535  
  95.   55  Backpack item #16           637  2 bytes       0 thru 65,535  
  96.   56  Backpack item #17           639  2 bytes       0 thru 65,535  
  97.   57  Backpack item #18           641  2 bytes       0 thru 65,535  
  98.   58  Backpack item #19           643  2 bytes       0 thru 65,535  
  99.   59  Backpack item #20           645  2 bytes       0 thru 65,535  
  100.   60  Backpack item #21           647  2 bytes       0 thru 65,535  
  101.   61  Backpack item #22           649  2 bytes       0 thru 65,535  
  102.   62  Backpack item #23           651  2 bytes       0 thru 65,535  
  103.   63  Backpack item #24           653  2 bytes       0 thru 65,535  
  104.   64  Backpack item #25           655  2 bytes       0 thru 65,535  
  105.   65  Backpack item #26           657  2 bytes       0 thru 65,535  
  106.   66  Backpack item #27           659  2 bytes       0 thru 65,535  
  107.   67  Backpack item #28           661  2 bytes       0 thru 65,535  
  108.   68  Backpack item #29           663  2 bytes       0 thru 65,535  
  109.   69  Backpack item #30           665  2 bytes       0 thru 65,535  
  110.   70  Backpack item #31           667  2 bytes       0 thru 65,535  
  111.   71  Backpack item #32           669  2 bytes       0 thru 65,535  
  112.   72  Backpack item #33           671  2 bytes       0 thru 65,535  
  113.   73  Backpack item #34           673  2 bytes       0 thru 65,535  
  114.   74  Backpack item #35           675  2 bytes       0 thru 65,535  
  115.   75  Backpack item #36           677  2 bytes       0 thru 65,535  
  116.   76  Backpack item #37           679  2 bytes       0 thru 65,535  
  117.   77  Backpack item #38           681  2 bytes       0 thru 65,535  
  118.   78  Backpack item #39           683  2 bytes       0 thru 65,535  
  119.   79  Backpack item #40           685  2 bytes       0 thru 65,535  
  120.   80  Backpack item #41           687  2 bytes       0 thru 65,535  
  121.   81  Backpack item #42           689  2 bytes       0 thru 65,535  
  122.   82  Backpack item #43           691  2 bytes       0 thru 65,535  
  123.   83  Backpack item #44           693  2 bytes       0 thru 65,535  
  124.   84  Backpack item #45           695  2 bytes       0 thru 65,535  
  125.   85  Backpack item #46           697  2 bytes       0 thru 65,535  
  126.   86  Backpack item #47           699  2 bytes       0 thru 65,535  
  127.   87  Backpack item #48           701  2 bytes       0 thru 65,535  
  128. ---------------------------------------------------------------------------
  129.       This variable determines whether the party possesses a lantern,
  130.       atlas, spell scroll and compass.  The following values will create
  131.       the following items:
  132.           0 = No items
  133.           8 = Lantern
  134.          16 = Atlas
  135.          32 = Spell scroll window
  136.          64 = Compass
  137.       In addition, these values are cumulative.  That means, if you want
  138.       to create a lantern and a compass, you would enter 72 (lantern=8
  139.       plus compass=64).  A value of 120 will create all four items.
  140.   88  Special items               740  1 byte         0 thru 255
  141. ---------------------------------------------------------------------------
  142.       The party may have a maximum of 32,767 silver crowns.
  143.   89  Money purse                1113  2 bytes        +/- 32,767
  144.  
  145.