home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Enter 1999 January / enter_01_1999_2.iso / pyl / demo / Pyldemo.txt < prev    next >
Text File  |  1998-11-02  |  10KB  |  199 lines

  1. Py│, wersja demonstracyjna
  2. Wersja 1.0
  3. 02 Listopad 1998
  4.  
  5.  
  6. Zawarto£µ
  7.  
  8. 1.    Wprowadzenie
  9. 2.    Wymagania sprzΩtowe
  10. 3.    Konfiguracja
  11. 4.    Uruchamianie gry
  12. 5.    Menu    
  13. 6.    Obs│uga gry
  14. 7.    Usuwanie problem≤w
  15. 8.    Pe│na wersja
  16.  
  17. 1.Wprowadzenie
  18.  
  19. Wersja demonstracyjna zosta│a przygotowana specjalnie by daµ ci pr≤bkΩ tego czego mo┐esz spodziewaµ siΩ w pe│nej wersji "Py│u". Jakkolwiek przygody zosta│y ograniczone do fragmentu pierwszego epizodu, poka┐e ci jak wygl╣da £wiat "Areny" - pustynego ksiΩ┐yca na kt≤ry rzuci│ ciΩ los po rozbiciu twojego regimentu lekkiej kawalerii.
  20.  
  21. Jako Sope, bo takie imiΩ nosisz w tym £wiecie, bΩdziesz zmuszony do podjΩcia wyzwania rzuconego przez najgorsze zbiorowisko awanturnik≤w w ca│ym imperialnym wszech£wiecie.
  22. B╣dƒ ostro┐ny i dok│adnie eksploruj wszystkie miejsca do kt≤rych dojdziesz, bo tylko to pomo┐e ci przetrwaµ i zebraµ fundusze niezbΩdne do op│acenia miejsca w │adowni imperialnego promu kosmicznego. Jedynego zdolnego wyrwaµ siΩ z okow≤w grawitacji gazowego olbrzyma "Wielkiego Brata", wok≤│ kt≤rego kr╣┐y "Arena". Jedynego w tej czΩ£ci wszech£wiata...
  23.  
  24. Je£li nie sprostasz twardym regu│om gry, zostaniesz na "Arenie" na zawsze, staj╣c siΩ kolejn╣ warstw╣ py│u na jej powierzchni...
  25.  
  26. 2.Wymaganie sprzΩtowe
  27.  
  28. system Windows 95 lub Windows 98
  29. procesor Pentium 133 Mhz
  30. pamiΩµ 32 MB RAM
  31. 150 MB wolnej przestrzeni na dysku twardym
  32. kartΩ grafiki SVGA zgodn╣ ze standardem VESA 2.0
  33. kartΩ dƒwiΩkow╣ Sound Blaster lub w 100% z ni╣ zgodn╣
  34. CD-ROM poczw≤rnej prΩdko£ci
  35. myszkΩ
  36. zalecany jest akcelerator grafiki 3D oparty na procesorze 3Dfx (Voodoo, Voodoo Rush, Voodoo2)
  37.  
  38. 3.Konfiguracja
  39.  
  40. Wersja demonstracyjna "Py│u" wyposa┐ona jest w mechanizm autodetekcji karty dƒwiΩkowej wystarczaj╣cy w wiΩkszo£ci przypadk≤w, czasem jednak, szczeg≤lnie w przypadku kart nie kompatybilnych w 100% ze standardem Sound Blaster, pojawia siΩ konieczno£µ rΩcznego podania parametr≤w posiadanej karty. Ustawienia te mo┐esz odczytaµ z Panelu sterowania w systemie Windows 95 i Windows 98, b╣dƒ z instrukcji do│╣czonej do karty dƒwiΩkowej.
  41.  
  42. Uwaga ! Zmian dokonuj tylko wtedy gdy "Py│" nie wykryje ┐adnej karty dƒwiΩkowej mimo i┐ jeste£ przekonany, ┐e tak╣ posiadasz, b╣dƒ zawiesi siΩ podczas przeprowadzania procedury autodetekcji.
  43.  
  44. Aby odczytaµ ustawienia karty dƒwiΩkowej w systemach Windows 95 i Windows 98 postΩpuj zgodnie z podanymi poni┐ej wskaz≤wkami:
  45.  
  46. 1. kilknij na przycisku "Start" umieszczonym na pasku zada± systemu Windows
  47. 2. wybierz kategoriΩ "Ustawienia \ Panel sterowania"
  48. 3. kliknij dwukrotnie na ikonie "System"
  49. 4. wybierz zak│adkΩ "Menedƒera urz╣dze±"
  50. 5. rozwi± kategoriΩ "Kontrolery grafiki, dƒwiΩku i gier"
  51. 6. wybierz nazwΩ twojej karty dƒwiΩkowej i kliknij na przycisku "W│a£ciwo£ci"
  52. 7. wybierz zak│adkΩ "Zasoby" i odczytaj kolejno: 
  53.     - "Zakres wej£cia - wyj£cia" - pierwsza z dwu podanych liczb jest numerem portu,
  54.     - "Przerwanie",
  55.     - "Bezpo£redni dostΩp do pamiΩci dla 8 bitowego dƒwiΩku"
  56.     - "Bezpo£redni dostΩp do pamiΩci dla 16 bitowego dƒwiΩku"
  57.  
  58. 8. klikaj na przyciski "Anuluj" aby kolejno zamykaµ wszystkie otwarte okna
  59.  
  60. Odczytane ustawienia wpisz w programie konfiguracyjnym podaj╣c kolejno:
  61.  
  62. 1. typ / zgodno£µ ze standardem Sound Blaster (TM):
  63.     - Sound Blaster
  64.     - Sound Blaster 2.0
  65.     - Sound Blaster Pro / Pro2
  66.     - Sound Blaster 16 / 16 ASP / 32 / AWE32 / AWE64
  67. 2. numer portu IO
  68. 3. numer przerwania
  69. 4. numer 8 bitowego kana│u bezpo£redniego dostΩpu do pamiΩci
  70. 5. numer 16 bitowego kana│u bezpo£redniego dostΩpu do pamiΩci
  71.  
  72. Je┐eli nie wiesz jaki typ karty dƒwiΩkowej posiadasz, b╣dƒ nie wiesz z jakim typem standardu twoja karta jest kompatybilna, wybierz opcjΩ "Sound Blaster". Jest to podstawowy tryb kompatybilno£ci, kt≤ry powinien dzia│aµ na wszystkich typach kart. Je┐eli mimo to "Py│" uruchamia siΩ bez dƒwiΩku skontaktuj siΩ z Dzia│em Pomocy Technicznej.
  73.  
  74. Uwaga ! Ostatni╣ opcjΩ (5.) zmieniaj tylko przypadku gdy twoja karta jest kompatybilna z Sound Blasterem 16 lub p≤ƒniejszym.
  75.  
  76. "Py│" zaopatrzony jest procedury generowania efekt≤w dƒwiΩkowych w czasie rzeczywistym. CzΩ£µ z nich mo┐esz modyfikowaµ podczas gry u┐ywaj╣c menu, pozosta│e musisz skonfigurowaµ przed jego uruchomieniem:
  77.  
  78. wykorzystaj stereo    - pozostaw zaznaczony aby cieszyµ siΩ dƒwiΩkiem stereofonicznym             lub przestrzennym
  79. wykorzystaj pog│os    - pozostaw zaznaczony aby cieszyµ siΩ efektami pog│osu w                 pomieszczeniach, kt≤re bΩdziesz odwiedza│ w trakcie gry 
  80. wykorzystaj echo    - pozostaw zaznaczony aby cieszyµ siΩ efektem echa w etapach                 zewnΩtrznych
  81.  
  82. Je£li uznasz, ┐e generowanie powy┐szych efekt≤w zbyt obci╣┐a tw≤j komputer, lub po prostu ci one nie odpowiadaj╣ wy│╣cz poszczeg≤lne lub wszystkie wymienione opcje.
  83.  
  84. "Py│" pe│niΩ swoich mo┐liwo£ci rozwija gdy komputer wyposa┐ony jest w kartΩ akceleruj╣c╣ (przyspieszaj╣c╣) operacje 3D (Voodoo, Voodoo Rush, Voodoo2), jednak uruchomienie go na komputerze nie wyposa┐onym w tak╣ kartΩ tak┐e jest mo┐liwie. Wyboru sposobu w jaki grafika ma byµ przetwarzana dokonuje siΩ przyciskami:
  85.  
  86. rendering programowy    - gdy nie ma akceleratora, b╣dƒ z jakich£ przyczyn nie chcesz go             u┐ywaµ
  87. 3Dfx Glide        - gdy posiadasz akcelerator wraz z prawid│owo zainstalowanym                 pakietem sterownik≤w Glide i chcesz zobaczyµ co "Py│" potrafi z                 niego wycisn╣µ
  88.  
  89. 4.Uruchamianie
  90.  
  91. Aby uruchomiµ grΩ z poziomu Win95/Win98 postΩpuj zgodnie z poni┐szymi wskaz≤wkami:
  92.  
  93. 1. kliknij dwukrotnie na ikonie "M≤j komputer"
  94. 2. kliknij dwukrotnie na ikonie dysku twardego na kt≤rym zainstalowany zosta│ "Py│" (zazwyczaj jest to dysk C)
  95. 3. kliknij dwukrotnie na folderze w kt≤rym zainstalowany zodsta│ "Py│" (zazwyczaj jest to "C:\Py│")
  96. 4. kliknij dwukrotnie na ikonie "Py│" aby rozpocz╣µ grΩ, b╣dƒ na ikonie "Py│Setup" aby uruchomiµ program konfiguracyjny
  97.  
  98. Mo┐liwe jest r≤wnie┐ uruchomienie "Py│u" z poziomu MS-DOS:
  99.  
  100. 1. kliknij na przycisku "Start" umieszczonym na poasku zada± systemu Windows
  101. 2. wybierz kategoriΩ "Programy"
  102. 3. wybierz "Tryb MS-DOS"
  103. 4. przejdƒ do katalogu w kt≤rym zainstalowana zosta│a gra wydaj╣c polecenie <cd "c:\pyl"> i naci£nij <Enter>
  104. 5. napisz "pyl" i naci£nij <Enter>
  105.  
  106. lub
  107.  
  108. 1. podczas restartowania komputera wybierz "Poprzedni╣ wersjΩ systemu operacyjnego"
  109. 2. przejdƒ do katalogu w kt≤rym zainstalowana zosta│a gra wydaj╣c polecenie
  110. <cd c:\pyl> i naci£nij [Enter]
  111. 3. napisz "pyl" i naci£nij [Enter]
  112.  
  113. 5.Menu
  114.  
  115. Menu gry umo┐liwia zapisywanie i odtwarzanie stanu gry, a tak┐e pozwala na konfiguracjΩ grafiki,
  116. dƒwiΩku oraz zmianΩ opcji dotycz╣cych realizmu.
  117. Menu pozwala rownie┐ na dowolne przedefiniowanie funkcji klawiszy i myszki.
  118.  
  119. 6. Obs│uga gry
  120.  
  121. Bohaterem sterujesz za pomoc╣ myszki, symuluje to obr≤ty g│ow╣ - rozgl╣danie siΩ, zmiany
  122. kierunku. Do zmiany pozycji, broni oraz u┐ywania przedmiot≤w bΩdziesz wykorzystywa│ klawiaturΩ
  123. oraz dwa przyciski myszki.
  124. Jakkolwiek jest mo┐liwe granie w "Py│" za pomoc╣ samej klawiatury, po przekonfigurowaniu opcji kontroli gry w menu, zalecamy jednak u┐ywanie myszki gdy┐ zdecydowanie zwiΩksza to twoje szanse przetrwania w £wiecie "Py│u".
  125.  
  126. Standardowa konfiguracja klawiszy w grze:
  127.  
  128. krok naprz≤d      KURSOR WG╙RY
  129. krok w ty│        KURSOR W D╙ú
  130. krok w lewo       KURSOR W LEWO
  131. krok w prawo      KURSOR W PRAWO
  132. obr≤t w lewo      ,
  133. obr≤t w prawo    .
  134. sp≤jrz w g≤rΩ     INS
  135. sp≤jrz w d≤│      DEL
  136. bieg/ch≤d         PRAWY SHIFT
  137. kucanie           C
  138. skok              PRAWY CTRL
  139. biostymulant      B
  140. u┐yj              SPACE
  141. strza│ A          LEWY PRZYCISK MYSZKI
  142. strza│ B          PRAWY PRZYCISK MYSZKI
  143. minikamera        BACK SPACE
  144. tryb minikam.     \
  145. zoom -            [
  146. zoom +            ]
  147. karabinek         1
  148. granatnik         2
  149. mina              3
  150. flara                  4
  151.  
  152. wyj£cie do menu ESC
  153.  
  154. Niekt≤re funkcje menu s╣ r≤wnie┐ dostΩpne w trakcie gry:
  155.  
  156. zmiana rozdzielczo£ci (rendering programowy)    F1-F5
  157. szybkie zapisanie stanu gry            F8
  158. szybkie odtworzenie stanu gry            F7
  159. wyj£cie z gry                    SHIFT+Q
  160.  
  161. 7 Usuwanie problem≤w
  162.  
  163. Klawisze specjalne Win95
  164.  
  165. W przypadku uruchamiania "Py│u" z wykorzystaniem karty 3Dfx naci£niΩcie klawiszy specjalnych klawiatury Win95 mo┐e spowodowaµ przej£cie do systemu Windows bez zmiany wygl╣du ekranu. W takim przypadku radzimy ostro┐ne prze│╣czanie zada± klawiszami Alt + Tab tak, by przywr≤ciµ sterowanie grze. 
  166.  
  167. Fatal error: unable to load DLL
  168.  
  169. Komunikat ten pojawia siΩ w przypadku gdy gra zosta│ uruchomiona z w│╣czonym trybem 3Dfx, a program nie potrafi odnaleƒµ sterownik≤w tej karty (Glide). Prosimy powt≤rnie zainstalowaµ te sterowniki - s╣ one dostarczane przez producenta karty, b╣dƒ na p│ytach kompaktowych do│╣czanych do czasopism po£wiΩconych grom komputerowym.
  170.  
  171. Najnowsza wersja jest zawsze dostΩpna pod adresem internetowym www.3dfx.com
  172.  
  173. Prze│╣czanie tryb≤w graficznych
  174.  
  175. "Py│" umo┐liwia prze│╣czanie rozdzielczo£ci w trakcie zabawy*, jednak je£li posiadana przez ciebie karta graficzna nie obs│uguje wymaganych tryb≤w polecenie to bΩdzie ignorowane.
  176.  
  177. * tylko w trybie renderingu programowego
  178.  
  179. 8.Co oferuje pe│na wersja
  180.  
  181. Pe│na wersja "Py│u" umo┐liwi ci udzia│ w 17 epizodach wype│nionych przygodami Sope'a na "Arenie":
  182.  
  183. - eksploracjΩ opuszczonej bazy wojskowej,
  184. - podr≤┐ wykutymi w skale tunelami jedynego miasta na "Arenie",
  185. - atak na ogromn╣ samobie┐n╣ platformΩ wydobywcz╣,
  186. - nocne przej£cie pustynnym kanionem,
  187. - walkΩ o fregatΩ gwiezdn╣
  188.  
  189. Pe│na wersja "Py│u" umo┐liwi ci spotkanie z przedstawicielami ponad 20 r≤┐nych typ≤w postaci, od ledwie ciΩ toleruj╣cych (to prawdziwe szczΩ£cie dla ciebie) do traktuj╣cych ciΩ jak intruza, wyposa┐onych w bardzo r≤┐norodn╣ bro±...
  190.  
  191. Pe│na wersja "Py│u" umo┐liwi ci spotkanie z powabn╣ przedstawicielk╣ twojej w│asnej rasy...
  192.  
  193. Pe│na wersja "Py│u" umo┐liwi ci pos│ugiwanie siΩ wieloma typami broni, oczywi£cie je£li bΩdziesz do£µ sprytny, by j╣ odnaleƒµ...
  194.  
  195. Jednego pe│na wersja "Py│u nie mo┐e ci zagwarantowaµ: │atwego jej uko±czenia...
  196.  
  197. Copyright (c) 1998 Optimus Nexus. All rights reserved.
  198.  
  199.