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- Solution de Shadowgate
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- 1. Extérieur
- -Prendre la clé sous le crâne.
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- 2. Hall d'entrée
- 2a. Cagibi
- Prendre l'épée et la fronde.
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- 3. Corridor
- -Prendre la torche magique (avec deux bandes au manche).
- -Ouvrir le livre et prendre la clé de 2a.
- (*Ne PAS prendre le livre)
- -Manoeuvrer la pierre blanche.
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- 4. Chambre de la flèche
- -Prendre la flèche d'argent.
- -Manoeuvrer la torche de gauche.
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- 5. Hall
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- 6. Etang
- -Utiliser la boule (voir 7) sur l'étang.
- -Prendre la clé au squelette
- -Chauffer l'étang avec la torche et reprendre la boule.
- 6a. Cascades
- -Prendre un caillou par terre.
- -Passer derrière les cascades (vers 6b).
- 6b. Caverne
- -Manoeuvrer l'excroissance rocheuse.
- -Prendre les trois pierres.
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- 7. Chambre du socle
- -Insérer la pierre grise.
- -Prendre la boule (pour 6 et 14)
- 7a. Chambre du dragon
- -Prendre le bouclier d'abord.
- -Prendre la lance.
- -Prendre le marteau.
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- 8. Crypte
- -1ère tombe à droite: -brûler la momie
- -prendre le sceptre
- -3e tombe à gauche: -(vers la salle des miroirs (9))
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- 9. Salle des miroirs
- -Prendre le balai (ne pas l'utiliser).
- -Briser le miroir du centre avec le marteau.
- -Utiliser la clé que tenait le squelette.
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- 10. Ponts
- -Prendre le pont de gauche pour passer.
- -(*Le pont de droite mène à la chambre du "staff", on y
- reviendra plus tard).
- 11. Chambre du "staff"
- (Voir plus loin)
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- 12. Alcôve
- -Utiliser la torche magique sur le "wraith".
- -Mettre la cape.
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- 13. Chambre de la corde
- -Dire "EPOR" à la corde.
- -Ouvrir la porte du fond (manoeuvrer la pierre).
- 13a. Chambre du sorcier
- -Mettre la pierre blanche dans le trou.
- -Prendre le parchemin.
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- 14. Pont de feu
- -Utiliser la boule sur le feu.
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- 15. Pont du troll
- -Au premier passage, lui lancer la lance.
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- 16. Cour au puits
- -Mettre le caillou dans la fronde et terrasser le cyclope.
- -Achever le cyclope avec l'épée.
- -Manoeuvrer le puits et mettre le gant qui se trouve dans le seau.
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- 17. Corridor
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- 18. Chambre des gobelins
- -Inutile d'y aller, il n'y a rien à y faire.
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- 19. Bureau
- -Ouvrir le bureau.
- -Mettre les lunettes.
- -Prendre la clé.
- -Prendre les deux parchemins.
- -Prendre le livre.
- -Mettre la pierre rouge dans le trou.
- 19a. Foyer
- -Utiliser le parchemin "Terra Terrakk" sur le globe.
- -Prendre la clé.
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- 20. Laboratoire
- -Manoeuvrer la pierre brisée et prendre l'eau bénite.
- 20a. Fontaine
- -Prendre la flûte et en jouer (ne peut se faire
- sans le gant).
- -Prendre la bague.
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- 21. Grand Hall
- -Brûler le tapis et prendre la clé.
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- 22. Sphynx
- -Les réponses à l'énigme peuvent être: balai, miroir, carte
- (dans le bureau), soufflet...
- 22a. Observatoire
- -Prendre l'étoile sur la carte.
- -Brûler la carte.
- -Prendre la tige de métal.
- 22b. Donjon
- -Utiliser la flèche d'argent sur la fausse
- jeune fille.
- -Prendre le "spike".
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- 23. Chambre au cor
- -Essayer de prendre le cor.
- -Ouvrir la fiole d'eau bénite et l'utiliser sur le chien-garou.
- -Prendre le cor.
- 23a. Tourelle
- -Utiliser l'étoile sur le wyvern.
- -Prendre le talisman.
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- 24. Corridor
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- 25. Balcon
- -Mettre la tige de métal dans le logement de la rampe.
- -Prendre le "wand".
- 25a. Balcon extérieur
- -Ouvrir le sac et prendre les pièces.
- -(*Ne PAS toucher au pot, à droite)
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- 26. Salle du trône
- -Donner le sceptre au cadavre.
- -Manoeuvrer la pièce du milieu de la colonne de droite.
- -Mettre la bague dans le trou.
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- -A ce stade-ci, vous devez retourner sur vos pas pour aller
- chercher le "staff". A cette fin:
- -Retournez jusqu'aux ponts (10).
- -Déposez tous vos objets sauf le "wand" et une torche
- allumée.
- -Engagez-vous sur le pont de bois.
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- 11. Chambre du "staff"
- -Utiliser le "wand" sur la statue.
- -Prendre le "staff".
- -Retourner au 10, reprendre les objets et
- revenir au 26.
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- *Au retour, lorsque vous repasserez sur le pont
- du troll, utilisez le parchemin "Ulterior Humana"
- sur vous-même.
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- 27. Salle des torches
- -Ne PAS passer par la petite ouverture à gauche.
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- 28. Salle des gargouilles
- -Aller d'abord à droite (29)
- (...)
- -Pour passer les gargouilles, utiliser le parchemin "Instantum
- Illuminaris" sur l'une d'entre-elles.
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- 29. Caverne de lave
- -Utiliser le livre OUVERT sur la statue.
- -(*Vous devez porter les lunettes).
- 29a. Cave
- -Manoeuvrer les leviers dans l'ordre suivant: 3-2-3.
- -Prendre la sphère.
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- 30. Salle du puits
- -Ouvrir le puits.
- -Lancer la grosse pièce (avec le puits gravé dessus) dans
- le puits.
- -Passer par le puits.
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- 31. Rivière
- -Utiliser le gong.
- -Donner une pièce (pièce avec le crâne dessus) au passeur.
- -Faites "GO - (passeur)" pour avancer.
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- 32. Voûte
- -Mettre le talisman dans le logement de GAUCHE.
- -Jouer du cor.
- -Mettre le "spike" et la sphère sur le "staff".
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- 33. Caverne du Warlock Lord
- -Utiliser le "staff" sur le Behemoth.
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- Cartes et commentaires compilés par Yvon Corbeil. 880515.
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