home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / walkthru / cadaverw / cadaver3.wlk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-05-18  |  19.7 KB  |  310 lines

  1.                                     Level 3
  2.  
  3. Main Passage - Take south door.
  4. Lesser Pit Room - Sidle around pit and take E door.
  5. Side Chamber - Pick up the stones, then jump to work lever. Pass through the
  6.   opening in the bars. Go down the stairs.
  7. Gaolers Stair - There is a bag of throwing stones hidden behind the barrels.
  8.   Return to Side Chamber.
  9. Side Chamber - Take door to W.
  10. Visitors Gaol - Try to take out the spiders with the throwing stones. Use
  11.   the lever to raise a bar and take the key and shirikan. Take south door.
  12. Court Hall - Use the key in the lock. Continue south.
  13. High Court - Open chest. Take Stamina Potion and Dispell Trap Spell. Pull
  14.   the lever on the floor. Head south.
  15. Royal Court - Take key and candle. Get message from man on throne. Return
  16.   to Gaolers Stair. Take N door.
  17. Gaol - Use key in lock on N wall. Return to High Court.
  18. High Court - Drop into pit.
  19. Royal Gaol - Take crown. Open strongbox to get Confusion Spell. Unlock door.
  20.   Return to Royal Court.
  21. Royal Court - 'Feed' crown to man. Note monologue and take Serpent Key. Go
  22.   to High Court.
  23. High Court - Take east door.
  24. Guests Hall - Be sure to walk down the strip of small blocks in the center!
  25.   Use the Serpents Key in the keyhole. Continue east.
  26. Ante Room - Continue east.
  27. Royal Maze - Take steps to east to enter rock area. Try to time the rocks!
  28.   Continue east to next room. Go up steps and through door to north. Grab the
  29.   Unknown Potion. Head west to next room (with 4 spread rings on floor). Take
  30.   left steps on W wall. Open the strongbox to get a key. Take door to south.
  31.   Take steps to east. Go east two rooms. Use key to lower platform. Go up
  32.   steps and through W door. Pick up the handle. Return through door to east.
  33.  Go up the steps and through the door on N wall; return W to room with
  34.   spread rings on floor. Take N door in NW corner; then take W door. You are
  35.   now in a room with a single ring on the floor. Put the handle in the N wall
  36.   switch and use it. Then pull the switch on the west wall. Take the adjacent
  37.   door to the south. In the corridor are two bottles. One has a key in it.
  38.   Drink this one to get the key. Now pile two disposable objects on the floor
  39.   in front of the barrier (like a tome and the other bottle). Jump onto
  40.   these, then onto the barrier. Drop down the S side, get the candle, and
  41.   continue south. Return to the room with the single ring. Open the
  42.   chest and complete your set of four candles. Take the center door in the S
  43.   wall. Pull the floor lever and quickly exit through the east door. You
  44.   are now back in the room with four spread rings. Put a candle in each
  45.   ring. The candles light when you are on target. Take the west door in
  46.   the NW corner. Grab the gold and head north. You're back in the room with
  47.   the single ring. Take the steps to the east. Go through the corridor;
  48.   you're now in a room with four close rings on the floor. Step onto the
  49.   rings; you are transported back to the spread ring room. There is now
  50.   a chest here. Avoid the trap and get gold and a ring. Return to the room
  51.   with the four close rings. Now take the center door in the west wall. Push
  52.   the righthand button. Go south, then east. Push the button in this room.
  53.   Take the Emerald, then open the casket to get a key (keep the casket).
  54.   Go north, back to the room with the four close rings. Take the steps in the
  55.   SE corner. Take the bowl of herbs and unlock the south door. Return to the
  56.   corridor with the barrier and jump over it again. Return to the Royal Court.
  57. Royal Court - Drop the herbs into the brazier; receive a Boar Key. Head back
  58.   to the Side Chamber.
  59. Side Chamber - Here you must hit the switch with a stone to get through the
  60.   bars. Continue to Main Passage.
  61. Main Passage - Use the Boar Key here. Head west.
  62. Royal Hall - You must chase down and collect the moving coins. But the green
  63.   ball on the wall is a timer! You must prevent it from reaching the bottom
  64.   of the slot by jumping up and down on the center floor tile. When the last
  65.   coin is collected, you are awarded two Emeralds. Continue west through the
  66.   doors, but save first - this one is difficult. Walk through the right door
  67.   with a stone ready to throw. Stop on the E edge of the large tile. Now
  68.   throw the stone. It should land on the wooden track the large rock is
  69.   rolling along. This will prevent the rock from hitting the 'hurt' button.
  70.   Throw two more stones onto the track, and the rock will drop into the hole.
  71.   This will clear the way for you to proceed. Collect the stones and throw
  72.   the lever on the west wall. Take the west door.
  73. Great Kitchen - Take the roast chicken. Open the right-hand cabinet. Take the
  74.   rye bread; eat the round loaf to find some gold. Exit to south.
  75. Store Passage - Take east door.
  76. Meat Store - Take the rock and return to Store Passage.
  77. Store Passage - Take west door.
  78. Royal Cellar - Note that barrels are hiding objects. Move the strongbox under
  79.   the round hole in the wall. Climb onto the strongbox to load the rock into
  80.   the hole. Move a barrel to the center of the large tile in the SE corner
  81.   of the room. Pull the lever to release the rock. Repeat until you have the
  82.   contents of all the barrels. Keep the rock when you're done. Exit east.
  83. Store Passage - Take south door.
  84. Wood Store - Use the key in the lock on the west wall. Climb on a barrel to
  85.   load the rock into the hole you made. Check out the bowl; a key is under
  86.   it. Open the chest and take the four sticks of kindling. Slide the barrels
  87.   out of the way of the switch on the east wall and throw it. Return to the
  88.   Meat Store.
  89. Meat Store - Take the boars head, then check out the barrel it was on. You'll
  90.   find some rotten meat. Go ahead and eat it...you'll get a key. This will
  91.   open the strongbox in the Royal Cellar.
  92. Royal Cellar - In the strongbox you find a token, a Massacre Spell and some
  93.   Stamina Potion. Return to the Meat Store.
  94. Meat Store - Use the Massacre Spell on the spider. There is now a key in
  95.   the barred area. Carefully use some kindling to push it out to where you
  96.   can reach it. Return to the Royal Cellar.
  97. Royal Cellar - The key will unlock the south door.
  98. Potion Store - Another good place for a save. Open the strongbox to get three
  99.   Unknown Potions. On the floor is a Return Life to the Dead Potion, and a
  100.   couple of Stamina Potions. Use the token in the wall slot to unlock the
  101.   door. Now for the tricky part. Drag the strongbox to the south wall, near the
  102.   center. Climb up onto the strongbox. Now timing is critical! Throw your three
  103.   remaining food objects onto the north balcony, but throw when the rock is
  104.   on the west end. If you do this correctly, the rock will push the objects
  105.   to the east end while moving farther west itself. After the third item
  106.   the rock will turn the corner and knock the barrel off of the balcony.
  107.   Examine the barrel to collect the Nodos Potion. Return to the Royal Court.
  108. Royal Court - Drop the Nodos into the brazier. Collect Intricate Royal Key.
  109.   Take west door.
  110. West Passage - Head south.
  111. Square Chamber - Here is the lock that this key fits. Save then go west.
  112. Golden Hall - Do you still have a stick of kindling? Drop it on the stakes
  113.   so you can cross safely. Continue west.
  114. Ward Room - This room is timed! Step on the large tile on the west center of
  115.   the floor, then run up the steps and through the west door.
  116. Guards Room - Move quickly to minimize rock damage. Check out the barrel to
  117.   get some more throwing stones. Open the chest for a Strength Potion and a
  118.   Dispell Trap Spell. Return to Ward Room.
  119. Ward Room - Speed out the south door.
  120. Treasurers Hall - Go up the tall staircase and push the strongbox off of the
  121.   platform. Return to the floor to open the strongbox, and get the fourth
  122.   Emerald and a Shirikan. Place the Emeralds in the hexagonal holes in the
  123.   floor. Exit via the steps to the east.
  124. Golden Hall - Don't panic! Go ahead and let the rock drop. Take a few of the
  125.   pieces. Walk slowly out the door to the south.
  126. The Crusher - Walk a short ways out onto the catwalk. Stop and drop a stone.
  127.   Continue to the south end of the walk. Quickly throw another stone at the
  128.   lever on the west wall. Go south as soon as the lever releases!
  129. The Flailer - Throw the lever next to the north door. Now you don't have to
  130.   worry about the rocks, only the flailer. Time it and continue south.
  131. The Rider - Ride the platform to the lever on the west wall. Throw it and
  132.   continue to south on catwalk.
  133. Last Chamber - You simply jump over this flailer. Exit south.
  134. Great Treasury - Save here; lots of running and dodging. Climb the stairs.
  135. Upper Treasury - You'll have to do everything here as quickly as possible,
  136.   since it's a very unhealthy place. Start by untrapping and opening the
  137.   strongbox at the top of the stairs. You'll have to keep ducking up and down
  138.   the stairs to avoid being sliced up by the Shirikans. Pick up everything
  139.   that the strongbox held. Grab the casket to the north of the stairway. Now
  140.   run along the outside of the two pits and grab everything along their
  141.   edges; move quickly to take as few hits as possible while you do this. Jump
  142.   down the SW pit when you have everything.
  143. Great Treasury -  Drop to the floor and loot the three caskets you now have.
  144.   One is trapped. You can now untrap and open the remaining chest and
  145.   strongbox in the Upper Treasury.
  146. Upper Treasury - Clean out the chest and strongbox, then drop through the
  147.   SW pit.
  148. Great Treasury - Take the key from the platform. Pull the lever and jump off
  149.   pronto. Take the west door at floor level.
  150. Helms Treasury - You'll have to drop five items down the hole to get the
  151.   floor in front of the lock to close. Drag the chest over so you can reach
  152.   it. Unlock the north door and head out.
  153. Lords Treasury - This is a trap! Anything you pick up will disappear after
  154.   you leave the room, and you must beat the timer to escape. Just go for the
  155.   east door and don't look back.
  156. Last Chamber - Zip right on through to the east.
  157. Axels Treasury - Untrap and open the chest for some goodies. Next pull the
  158.   floor switch. Then pull the two switches on the north wall - pull the right
  159.   one first. Watch out for the rocks! Take a drink of Shot Shield Potion
  160.   before you go through the north door.
  161. The Slicer - You must pull the four switches in counterclockwise order,
  162.   starting in the NE corner. Then take the west door.
  163. The Rider - Pull the lever on the west wall and take that door.
  164. Small Room - Pull the lever and then quickly use your last key in the lock.
  165.   Exit to the north.
  166. Cannon Room - You must ride the moving platform over the rocks. Study the
  167.   flailers. They move in a pattern. When you think you have it figured out,
  168.   take the platform to the north end of the room and jump down. Make your
  169.   way out the east door.
  170. The Flailer - Pull the lever to raise the platform. Jump on the platform as
  171.   it rises. If you stand on exactly the right spot on the platform, you can
  172.   jump over that barrier and onto the catwalk. Jump down and exit east.
  173. No Name - Take a Speed Potion, and exit north.
  174. Great Chamber - Jump over the pit to get the key, then dodge back into the
  175.   no name room.
  176. No Name - Open the strongbox and get another key. Pull the lever on the west
  177.   wall, then return to Great Chamber.
  178. Great Chamber - Jump over that pit again. Now turn the corner and head for
  179.   the keyhole. Unlock it and get the handle. Return to the no name room.
  180. No Name - Put the handle in the slot on the north wall and use it. Back to
  181.   the Great Chamber!
  182. Great Chamber - Go up the center of the room to the east wall and pull the
  183.   lever. Now do an end run around the stakes and take the north door.
  184. Lesser Treasury - Another timed room. You must throw the lever,untrap and
  185.   open the strongbox and grab everything on the floor to be sure of getting
  186.   what you need. Race back out to the Great Chamber.
  187. Great Chamber - Take the west door.
  188. The Crusher - Go up the steps; put the token in the slot so you may exit west.
  189. Treasurers Hall - Return to the Golden Hall.
  190. Golden Hall - Use the key to return to the Royal Court.
  191. Royal Court - Drop the bag of powder into the brazier and collect the Key of
  192.   Peace and Brotherhood. Exit to east.
  193. East Passage - Head south.
  194. Diplomats Lobby - Use the Peace and Brotherhood Key. Head east.
  195. Diplomats Hall - Grab the key and exit east.
  196. Nations Hall - Discard the casket with the red herring. The key you picked
  197.   up will open the other one and you'll get a Read Magic Spell. Exit north.
  198. Vanlands Hall - Drag the single barrel under the shield. Climb onto it and
  199.   check the shield; you'll find a key. After the ram skull is shot from the
  200.   rock hole, push the other two barrels over to block the rocks. Take the
  201.   skull and go upstairs.
  202. Upper Chamber - Take the candle and the wand. Open the chest. Use the Read
  203.   Magic Spell on the Unknown Spell you find. Take the casket and the Wine of
  204.   the Gods. Return to Nations Hall.
  205. Nations Hall - Disarm the trap on the casket and open it. Use the key in the
  206.   lock on the west wall. Take the door to the east.
  207. Southern Hall - Drag the chest to the west end of the platform. Pull the
  208.   lever to operate the elevator. After the chest disappears, follow it up.
  209. Matils Chamber - Collect the coins and the wand hidden under the armor. Use
  210.   the Unlock Chest spell on the chest. You discover a Heavy Brass Key and
  211.   a Silver Triangle - a religious symbol. Under the pillow is a special
  212.   casket. Use this casket to tranform the Heavy Brass Key into a common key.
  213.   Return to Nations Hall.
  214. Nations Hall - (south) Drop a bag of stones in front of the Gargoyle with
  215.   the key, far enough from him so that his stones do not reach you. Climb
  216.   onto the bag and use 11 shots from Laguna's Wand to remove the Gargoyle.
  217.   Grab the key. Use the key you transformed to unlock Halusas Hall to the
  218.   south. Be sure not to use all the shots on a Wand! You will need all the
  219.   wands soon!
  220. Halusas Hall - Open the strongbox and get the Giant Jump Potion. Take the
  221.   book as well. Now pushing the button selects which platform the lever
  222.   controls. You want to form a staircase by sliding the three lower platforms
  223.   to the appropriate 'stop' positions. Manipulate the button and the lever
  224.   until you can jump up to the top.
  225. Halluss Chamber - Open the strongbox to get a Massacre Spell and a Read
  226.   Language Spell. Read the book you picked up. Get the Bejeweled Casket and
  227.   read the note before you pick up the handle. Drop the Holy Sign into the
  228.   triangular hole to get the third Wand. Return to the Southern Hall.
  229. Southern Hall - Drop Durrigan's Wand onto the pedestal nearest the door,
  230.   Matil's in the center, and Laguna's farthest from the door. A trapped
  231.   casket will drop from the ceiling. Obtain a key from it.
  232. Nations Hall - (south) Now put the Handle in the slot nearest the Gargoyle
  233.   Platform. This lever unlocks the Eastmarch Hall, across the Nations Hall
  234.   from you.
  235. Eastmarch Hall - You should save here; this part is difficult. Use two of
  236.   those handy stone bags. Drop them to the west of the high platform, then
  237.   climb onto them and then swig the Giant Jump Potion to jump up and throw
  238.   that lever. This sets the floor in place in the Upper Stair Room. Once
  239.   the lever is thrown, jump down. Now you must set your timing and climb to
  240.   the top of the vanishing steps.
  241. Upper Stair - Use the key from the Southern Hall casket to unlock the door.
  242. Upper Chamber - Here you make your offerings to the gods. The colored stones
  243.   correspond to the colors of the respective objects to be dropped into the
  244.   outside holes. Drop the four objects listed in the Black Book into their
  245.   holes. An Enchant Liquid Spell rises from the center hole. This is what
  246.   you're after! Return to the Diplomats Hall.
  247. Diplomats Hall - Use the Wand with the Unlock Door Spell. Don't stand too
  248.   close to the door, or the spell will not work! On to the Royal Court.
  249. Royal Court - Cast the Enchant Liquid Spell on the Cauldron. Now you get a
  250.   key with the emblem of the Royal Guard, and are told to fetch a chalice
  251.   from the Old Guards Quarters. The door is off the West Passage.
  252. West Passage - Unlock NW Door.
  253. Guard Post - Ready a bag of throwing stones, then go through the next door.
  254. Passage - Dart between a pair of stakes as soon as you enter. Then you can
  255.   work your way close to the lower guard. Step out, pump a few stones into
  256.   him, then step back before he bowls you one. A few rounds of this and
  257.   he'll be out of your way. Now you can enter the next door.
  258. Guards Shrine - You must kill the two Gargoyles here. Use the Massacre Spell
  259.   to take out the first one. You can then climb onto the empty pedestal and
  260.   use standard weapons on the other. Take the key that was under the wooden
  261.   slab. Throw the lever before you leave; this unlocks a door to the Guards
  262.   Hall, which you'll visit soon. Return out the Passage to the Guard Post.
  263. Guard Post - Use the key to unlock the door to the West Passage. This action
  264.   also unlocks the door to another Guard Post elsewhere. Return to the Royal
  265.   Court, then head N through the High Court to the Court Hall.
  266. Court Hall - That door on the west wall is now unlocked. Take it!
  267. Guard Post - Continue on through.
  268. Muster Room - You need the key on the platform with the single guard. Time
  269.   the rocks, and go halfway up the stairs. Here you can run up, snipe at the
  270.   guard, then run down to safety. Repeat until the key is yours. Jump down and
  271.   unlock the west door.
  272. Royal Armoury - Again, you must kill the two Gargoyles to raise the slab.
  273.   Just do what worked the first time! Take the two keys with you through the
  274.   door behind the slab (this is what the lever in the Guards Shrine unlocked).
  275. Guards Hall - Go ahead and kill the volcanoes. Then use the two keys you
  276.   picked up on those two locks and take the west door.
  277. Guards Kitchen - There's a key under the pillow. Head south.
  278. Royal Armoury - Untrap and open the chest. It contains a Poltergeist Spell
  279.   and a Magic Missile Spell. Use all three charges on the Poltergeist Spell;
  280.   the third one removes the strongbox from the holding pen. Return to the Guards
  281.   Hall and head south. Don't worry about the paper in the holding pen; it's a
  282.   holiday accomodation voucher. Check the Cadaver game box for the joke
  283.   reference.
  284. Guards Hall (south) - You noticed the armor was transported to the circle in
  285.   the Kitchen, and here is the bowl. Where did the strongbox go? It went to
  286.   a third red circle, back in the Maze. But first you have to get out of the
  287.   Old Guards Quarters. The key you need is within the four pillars. This
  288.   unlocks the east door. Time the stones, grab the key, and exit east.
  289. Guards Shrine - From here go back to the Royal Court and on to the High Court.
  290. High Court - Go east into the Guests Hall, continue through the Ante Room,
  291.  and into the Royal Maze.
  292. Royal Maze - Go east to the room with the three doors. Take the NW door.
  293.   Turn west to the room where you left the four candles. Take the door at
  294.   the north end of the west wall, then the door on the north wall. Here's
  295.   the strongbox. Inside is the King's Silver Chalice. The quickest exit
  296.   is up the SW stairway, then over the barrier. Return west to the High Court,
  297.   then south to the Royal Court.
  298. Royal Court - From the platform, drop the Chalice into the Cauldron. Retrieve
  299.   it and serve it to the man on the throne. For this you will receive a key
  300.   with a picture of a large spider on it. Head north through the High Court,
  301.   Court Hall, then east from the Visitors Gaol. Take the stairs down from
  302.   the Side Chamber. Head north from the Gaolers Stair.
  303. Gaol - Here are collected many items you dropped in this Level. Take the west
  304.   door.
  305. Spiders Lair - You can now unlock the west door.
  306. Secret Stair - On to Level 4! You only get to keep spells and potions that
  307.   are in small round flasks. So be sure to drink any stamina potions in
  308.   odd-shaped bottles.
  309.  
  310.