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- Take Two:
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- 1. Ich hoffe sehr, daß keine kleinen oder großen Fehler
- mehr im Programm sind.
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- 2. Hier noch ein paar kleine nähere Informationen zum Programm:
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- Das Titelbild wurde auf dem Amiga mit dem Scenery Maker hergestellt,
- wobei ich alle möglichen Einstellwerte ausprobiert habe, bis ein brauch-
- bares Bild erschien. Das Originalbild ist in 32 Farben gezeichnet, so daß
- ich es noch auf die 16 Farben des ST anpassen mußte ( wobei man wirklich
- sagen muß, daß die 512 Farben des ST, die zur Auswahl stehen im Vergleich
- mit den 4096 Farben des Amiga wirklich zu wenig sind. ( Ich bin aller-
- dings kein AMIGA Fan !!!).
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- Das Sternenscrolling (im Titelbild warten) ist nur nach Verwendung des
- Compilers ausreichend schnell ( sonst Ruckel, Ruckel ...).
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- Woher der erste Steinsatz kommt ist wohl klar, allerdings ist er voll-
- ständig neu (ab-)gezeichnet (Amiga..) und auf die Größe 16*20 angepaßt.
- Wer etwas gegen Steinsatz 3 hat ... Pech, so etwas mußte einfach dazu.
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- Der schwierigste Teil des Programmes war es eine Prozedur zu pro-
- grammieren welche feststellt ob zwei Steine verbunden werden können.
- Meine ist zwar relativ lang ( und könnte natürlich gekürzt werden
- ( ist mir aber zuviel Arbeit)), dafür ist sie aber relativ schnell ( auch
- ohne Compiler).
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- Das Zeitlimit für die Level mag zwar etwas knapp erscheinen ( außer für
- mich ) <- Subscript , aber sie sind schaffbar ( besonders mit mehreren
- Leuten zusammen). Leider gibt es nur 4 Predefined Level, da es mir zu
- zeitaufwendig war mehr zu entwerfen.
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- Sucht nicht nach den Passworten, sie stehen nicht im Programm.
- Nebenbei würde es mich wirklich interrissieren welchen Algorithmus
- die Automatenversion Match it benutzt. Es ist wirklich sehr schwer
- schaffbare schwierige Level zu erzeugen. In der Autom.-version kommen
- zwar auch vordefinierte Level vor, aber die zufälligen ( lösbaren, keine
- Random Levels) sind wirklich nicht ohne.
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