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Text File  |  1993-01-01  |  7.5 KB  |  66 lines

  1.  
  2.                             PIPELINE by Peter the H
  3.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                                  Version 1.0.1
  6.       Original idea from `Rainbow' magazine for the TRS-80 Color Computer
  7.  
  8.  
  9. The deal
  10. ~~~~~~~~
  11. This  is  the  first release version of Pipeline (after pre-release versions to
  12. Bits  and  Russell).  Unlike  the  pre-releases this version may be distributed
  13. freely,  indeed  I encourage it, on the condition that it is unaltered and that
  14. an unaltered copy of this document is distributed with it. The only restriction
  15. on  the  use of Pipeline is that if you use it for more than two months you are
  16. obliged  to register your copy. Now don't think, "Oh no, more begging, how much
  17. does  he want?" All I ask is that you send me a nice picture postcard with your
  18. name  and  address on it. If you live in England that should cost you less than
  19. 50p,  so  you  can't  call  it  expensive.  I  would  also appreciate receiving
  20. comments,  suggestions and bug reports, so write me a letter if it won't fit on
  21. a  postcard. I hate to mention money, but if you want to send me a contribution
  22. to support further software, it will be much appreciated.
  23.  
  24.  
  25. The set-up
  26. ~~~~~~~~~~
  27. Pipeline  should work in any ST resolution. It uses the A-line routines to draw
  28. its graphics, which Atari have said they have stopped supporting. However, I am
  29. informed that the routines as they stand are still in all versions of the ROMs,
  30. and should work in ST resolutions. The graphics in version 2 will be output via
  31. the VDI for full compatibility with any ST/STE/TT/Falcon/whatever Atari come up
  32. with  next  using any output device with an installed VDI driver (or however it
  33. works)  and  may work in a window for MultiTOS friendliness. Anyway, this isn't
  34. one  of  those  annoying  programs  that  tells  you to change resolution (on a
  35. standard  ST  anyway), or worse still, crashes your machine if you're using the
  36. wrong  sort  of  monitor.  Also,  the  screen looks pretty much the same in any
  37. resolution  (except  for the colours, of course), giving the same game whatever
  38. your screen size.
  39. Pipeline  is  timed  by  the 200Hz interrupt counter which is documented in `ST
  40. Internals',  so hopefully that will stay where it is. This means that the speed
  41. of  Pipeline  is  not  dependent  on  vertical blanks, so you get the same game
  42. whatever speed your monitor goes at.
  43.  
  44. When  Pipeline  is  executed,  it  first  draws  its title screen (which may be
  45. interrupted  by  a  keypress), then waits for a keypress before showing a menu.
  46. The  menu  has  five  options:  Play Pipeline, Start level, Redefine keys, Show
  47. info,  and  Quit. The menu is operated using the up/down keys and the space bar
  48. although  this behaviour is affected by the redefine keys option. The keys used
  49. are always shown on the menu.
  50.  
  51.  
  52. The keys
  53. ~~~~~~~~
  54. By default the keys to use are the cursors and the space bar. When the redefine
  55. keys  option is selected you are prompted for the key to use for each function.
  56. You  may  use  any  of  the  keys  on the keyboard except for meta-keys (shift,
  57. alternate,  control)  and the caps-lock key. The keys on the numeric keypad are
  58. displayed  in  square  brackets  to  distinguish  them  from  those on the main
  59. keyboard. The keys selected affect all of the program's controls, ie those used
  60. in the game and for the menu and the info screen.
  61.  
  62.  
  63. The start level
  64. ~~~~~~~~~~~~~~~
  65. Thanks  to  just  about everyone who playtested Pipeline, it is now possible to
  66. start  playing  on  any level upto 100 (to 100 (to 100 (to 100 (to 100 (