home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / table / guesktch / howtopla.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-02-01  |  9.8 KB  |  217 lines

  1.  
  2.                    G U E S S - A - S K E T C H
  3.  
  4.                            Version 1.0
  5.  
  6.                        by Creative Images
  7.  
  8.    - Program and documentation written by David A. Pollette -
  9.  
  10. *****************************************************************
  11.  
  12. After un-archiving GUESS.ARC you should find the following files:
  13.  
  14.     1       .DAT   2       .DAT   ADD     .CL1   BOARD39 .CL1
  15.     BOARD63 .CL1   BOARD71 .CL1   CARD    .CL1   CI      .CL1
  16.     CNTBACK .CL1   CUT     .CL1   DESCRIPT.CL1   DICE1   .CL1
  17.     DICE2   .CL1   DICE3   .CL1   DICE4   .CL1   DICE5   .CL1
  18.     DICE6   .CL1   EAR     .CL1   GUESS   .PRG   HOWTOPLA.DOC
  19.     P1      .CL1   P2      .CL1   SCRIPT  .DAT   SYMBOLS .CL1
  20.     WBOX    .CL1   WORDS   .WRD
  21.  
  22.           All of the above files are Copyright MCMLXXXIX
  23.                          CREATIVE IMAGES
  24.                        ALL RIGHTS RESERVED
  25.  
  26. The game should run out of any directory or folder as long as ALL 
  27. of the above files are in that directory or folder.
  28.  
  29. *****************************************************************
  30.  
  31.                   - History of GUESS-A-SKETCH -
  32.  
  33. Professionally, I work in television production.  Computing is 
  34. really just a hobby for me.  A production company that I was 
  35. working for was planning to do a game show based on the popular 
  36. board game Pictionary, and I was asked to draw the game board on 
  37. my ST.  Alas, the game show never got past the planning stages, 
  38. and the picture of the game board sat in my hard drive unused for 
  39. about 6 months.  One day while purging my files, I saw the 
  40. picture and a little lightbulb appeared over my head.  "Why not 
  41. create a computerized Pictionary game?", I thought.  
  42.  
  43. After about 100 hours of work on the project, the game was ready 
  44. to beta test.  I distributed it among a few friends who also 
  45. owned ST's and watched the results.  This led to about 5 more 
  46. revisions (another 40-50 hours) and it was finally ready to send 
  47. to Pictionary Inc.
  48.  
  49. At that time I was informed that Pictionary Inc. had already 
  50. entered into a contract with another company to create the 
  51. computerized version of the game.  After that PICTION.PRG and 
  52. all of its data files sat uselessly in my hard drive, seemingly 
  53. forever.
  54.  
  55. One day I got tired of looking at the space being taken up in my 
  56. hard drive by a useless program.  Almost ready to delete it 
  57. forever, another idea came to mind.  Shareware!
  58.  
  59. So now, after around 350 hours of work, 20 revisions and three 
  60. name changes (four if you include the company name I write 
  61. under), GUESS-A-SKETCH is finally a reality!
  62.  
  63. I do hope you enjoy it.
  64.  
  65. *****************************************************************
  66.  
  67.                      - Directions for play -
  68.  
  69. First of all, the program is designed for four players on two
  70. teams.  At the start of the game, the program will ask for the
  71. initials of each of the four players.  This is necessary so that 
  72. the program will be able to remind the players who will be next
  73. to draw.  Next, a standard GEM fileselector box will appear 
  74. asking you to select a word file to use during the game.  Word 
  75. files will only be used if they are generated by the GUESS-A-
  76. SKETCH WORD FILE EDITOR.  Files of any size can be used, but it is
  77. strongly suggested that you should use files with many cards.
  78. Sure, it takes longer to create them, but it will be a lot longer
  79. before you start seeing repeat cards.  The word file included in
  80. the archive ("WORDS.WRD") has 150 cards in it, and even that could
  81. be considered a small file.  Three different game boards are 
  82. available to play on.  You will be asked if you wish to play on a 
  83. board with 39, 63 or 71 spaces.  After this, the program will ask 
  84. if you want to practice.  If you say yes, you will be taken 
  85. through the whole drawing process explained later.  Answering no 
  86. brings you to the game board.  The dice will then roll to see which
  87. team will be drawing first.  If both teams roll the same number,
  88. this process will be repeated.  When one team's roll is higher than
  89. the other's, the team with the higher roll is selected to draw 
  90. first.  The screen will then tell that team which player is next
  91. to draw, and the program will wait until the mouse is clicked 
  92. before continuing.  This wait exists so that the person guessing
  93. the word will have time to look away before the word is displayed.
  94. After the mouse is clicked, the screen will display a card with 
  95. five topics on it;  the current topic will flash 8 times while 
  96. sounding off a series of increasing tones.  At the end of these
  97. tones the screen will switch to the drawing board and three bells
  98. will go off in rapid succession.  This is a signal to the person
  99. who is guessing the word, saying that he/she can now look at the
  100. screen.  The person drawing now has one minute to make his or her
  101. teammate guess the word.  The left button of the mouse draws in
  102. the box, while pressing both buttons clears that same box, much
  103. like using a new sheet of paper.  The size of the brush can be
  104. adjusted by clicking the right mouse button in one of the three
  105. brush-size squares at the bottom of the screen.  Also available 
  106. here are fill and rubberband options.  By using fill, the artist 
  107. can instantly fill in any contained area on the draw screen.  The 
  108. rubberband option is perfect for those of us who have trouble 
  109. making straight lines.  The color of the brush can be changed
  110. by clicking the right mouse button in one of the colored squares 
  111. on the bottom-right of the screen.  The person who is drawing can
  112. give certain hints to his or her partner by clicking the right 
  113. mouse button in one of the three symbols in the far left-hand 
  114. lower corner of the screen.  These symbols stand for "SOUNDS LIKE",
  115. "CUT" and "ADD".  If the minute expires before the word is guessed,
  116. that team loses control of the mouse and the other team can now
  117. play.  If the word is guessed within the minute, press any key on 
  118. the keyboard to signal the program that your team has succeeded in
  119. conveying the word.
  120.  
  121. In between turns, the program will ask you if you wish to see a 
  122. redraw of the last word.  If you answer yes to this question the 
  123. program will then duplicate every mouse movement and action from 
  124. the drawing of the last word.  This can at times be very 
  125. entertaining.
  126.  
  127. Any time you see "(S) = STATUS" at the bottom of the screen, you 
  128. have the options of calling up the status of the game by pressing
  129. the letter "S".  This will display the team number of the leaders,
  130. how many spaces they are leading by and the number of times each
  131. person has had control of the mouse during the game.  This
  132. information is constantly being updated as the game goes on.
  133.  
  134. A team must roll the exact number to land on the final space on 
  135. the game board.  (This is usually a good chance for the other 
  136. team to catch up.)
  137.  
  138. The game may be exited at any time simply by pressing the 
  139. CONTROL, LEFT SHIFT AND ALTERNATE buttons simultaneously.
  140.  
  141. *****************************************************************
  142.  
  143.                     - Etiquette of playing -
  144.  
  145. While drawing, do not use any numbers, letters or symbols.  These 
  146. only make the game too easy.  GUESS-A-SKETCH was created to 
  147. challenge the players ability to draw with the mouse, so I dare 
  148. you not to take the easy way out.  Also, I have found that using 
  149. arrows should be discouraged.  If you need to point out a certain
  150. area of the drawscreen, draw a circle around it instead.
  151.  
  152. The various drawing tools were provided for the convienience of 
  153. the artist, but I do suggest that novice mouse-users stay away 
  154. from them.  If you aren't used to them, they will only slow you 
  155. down.
  156.  
  157. *****************************************************************
  158.  
  159.                        - Final comments -
  160.  
  161. Please enjoy this program, and if you have any comments, suggestions, 
  162. criticisms or praise, please let us hear them.  You can contact
  163. Creative Images on the GEnie computer network (GEmail address =
  164. J.SEAVER), or write to:
  165.  
  166.                Creative Images
  167.                57 Acushnet Avenue
  168.                Springfield, MA  01105-2216
  169.  
  170.                (413) 733-1277
  171.  
  172. GUESS-A-SKETCH is a SHAREWARE program.  If you enjoy this game (as
  173. I'm sure you will) please contribute $10.00.  That doesn't seem 
  174. like much to ask for hours of fun and enjoyment.  Please make 
  175. your check payable to:   David A. Pollette 
  176.  
  177. Upon receiving your registration fee, you will be sent a copy of 
  178. the GUESS-A-SKETCH word file editor so you can create your own 
  179. fun.
  180.  
  181. Oh, and by the way, you are free to distribute this program as 
  182. you wish, on any BBS, computer network or just among your friends.
  183. I will ask you, however, to please include ALL of the above files.
  184. The GUESS-A-SKETCH word file editor is NOT for distribution to
  185. anyone but registered users of GUESS-A-SKETCH.  
  186.  
  187. Creative Images is an independently owned and operated 
  188. organization devoted to the creation of entertaining, user-
  189. friendly software for the Atari ST.  David A. Pollette (at least 
  190. at the moment) writes programs exclusively in GFA-Basic.
  191.  
  192. GFA-Basic was created by GFA Systemtechnik of Germany and was
  193. formerly distributed in the U.S.A. by MichTron (313 334-5700),
  194. Copyright 1985.  They may still be supporting GFA-Basic for a 
  195. while, but as of February 1, 1989, noone is really sure who will 
  196. be handling GFA distribution and support for the USA in the 
  197. future.
  198.  
  199. The board game "PICTIONARY, THE GAME OF QUICK DRAW" is Copyright 
  200. 1985 Pictionary Incorporated, Seattle, Washington 98109
  201.  
  202. Staff of Creative Images:
  203.  
  204.                David A. Pollette
  205.                  Programmer / Graphic Artist
  206.  
  207.                Sandra M. Cleveland
  208.                  Creative Consultant / Sanity Preserver
  209.  
  210. *****************************************************************
  211.  
  212. P.S.
  213.  
  214. We will be looking forward to hearing from you.
  215.  
  216. Please write, I love getting mail other than bills!
  217.