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Text File  |  1990-08-11  |  5.2 KB  |  138 lines

  1. VALGUS 2.0 by James R. Glenn
  2. Released into the public domain August 11,1990
  3. This game may be freely distributed as long as the following 
  4. files are included:
  5.  
  6. VALGUS20.PRG  --  the main program
  7. VAL20.O       --  machine language routines
  8. VALGUS.ICE    --  a DC Desktop icon
  9. VALGUS20.DOC  --  this documentation file
  10.  
  11.  
  12. MAJOR CHANGES
  13. =============
  14.  
  15. Valgus 2.0 is a complete rewrite of Valgus.  Therefore, bugs in 
  16. the previous versions should be eliminated.  (And new ones have 
  17. probably been introduced.  Sigh.)
  18. Two players may now compete simultaneously.
  19. You can play against the computer.
  20. Valgus will now work on monochrome monitors.
  21.  
  22.  
  23. STARTING THE GAME
  24. =================
  25.  
  26. VALGUS20.PRG and VAL20.O must be in the same folder.  Valgus will 
  27. also create a high score file (SCORES.V20) when run if this file 
  28. does not already exist.  Switch your monitor to low or high 
  29. resolution if you have not already done so.  Double click on the 
  30. VALGUS20.PRG icon.  You should see a title screen.  At this 
  31. point, you may hit F10 to start the game, UNDO to quit, SPACE to 
  32. toggle between the title screen and the high score lists, or F1 
  33. or F2 to change the game options.  The difficulty can be set to 
  34. hard or easy, and you can play by yourself, against the computer, 
  35. or against another person.
  36.  
  37.  
  38. PLAYING THE GAME
  39. ================
  40.  
  41. Player one controls the puzzle on the left side of the screen.  
  42. Player two (or the computer) plays the puzzle on the right side.  
  43. Player one's control is the joystick plugged into the joystick 
  44. port, while player two uses the joystick plugged into the mouse 
  45. port.  Moving the joystick left, right, or down moves your shape 
  46. in that direction.  Pushing the joystick button rotates your 
  47. shape, provided there is enough room.  When a shape falls as far 
  48. as it can, it will freeze into place and a new shape will appear 
  49. at the top of the screen.  When you complete a line across the 
  50. screen, it will disappear and the rest of the puzzle will fall 
  51. down.  When you have completed enough lines (10 in the first 
  52. round, 12 in the second, then 14, 16, and so on), you will be 
  53. awarded a bonus and will move on to the next round.  The game 
  54. ends when the next piece (which is shown to the side of the 
  55. puzzle) cannot fit at the top of the screen.  At this point, if 
  56. your score is among the top ten, you can enter your initials or 
  57. name (up to 5 letters) to be saved for eternity (or until you do 
  58. better).  Separate high score lists are maintained the different 
  59. combinations of game options.  (Note that player vs. computer 
  60. counts as two player.)
  61.  
  62.  
  63. ROUNDS
  64. ======
  65.  
  66. Unlike the official computer version of Tetris, where the shapes 
  67. keep piling up forever, Valgus plays like the arcade version, 
  68. where after you complete a certain number of lines, the screen 
  69. clears.  There are also special rounds.  In rounds 2,8,14... the 
  70. walls will be moved in at the bottom of the puzzle.  In rounds 
  71. 3,9,15... there will be a pattern of blocks at the bottom of the 
  72. puzzle.  In rounds 5,11,17... there will be a random scattering 
  73. of blocks at the bottom, and in rounds 6,12,18... rows of blocks 
  74. will be randomly shifted around.
  75.  
  76.  
  77. SCORING
  78. =======
  79.  
  80. Dropping a shape --  Score depends on the round, how far down the 
  81.                      shape got, and how fast you got it there.
  82.  
  83. Finishing a line --  100 for one line, 300 for two, 700 for three
  84.                      and 1500 for four (a "Valgus").
  85.  
  86. Finishing first  --  In two player games, if you complete a round
  87.                      before your opponent does, you get 1000 
  88.                      points.
  89.  
  90. Computer dying   --  If the computer fails to complete a round 
  91.                      that you do, you get 5000 points.
  92.  
  93. End of round     --  You get a bonus for each open line at the 
  94.                      top of the puzzle.  50 per line in round 
  95.                      one, 100 in round two, 150 in round three, 
  96.                      etc.
  97.  
  98.  
  99. THE ICON
  100. ========
  101.  
  102. The icon in the file VALGUS.ICE should be imported into your 
  103. DCDSKTOP.ICE file if you have one.  You could even change it for 
  104. Tetris, TetriST, Pile-Up, and all the other Tetris clones.
  105. Include it in all your icon collections!
  106.  
  107.  
  108.  
  109. VALGUS^2
  110. ========
  111.  
  112. Valgus Squared is a Tetris derivative similar to Welltris.  It is 
  113. played on a 27x27 playfield with a 3x3 block in the middle.  
  114. Shapes appear at one of the four sides and continue towards the 
  115. opposite side until they hit it or run into the center block or 
  116. any previously played pieces.  The object of the game is to 
  117. complete concentric squares around the center block.  In later 
  118. rounds, two pieces fall from different sides at the same time!  
  119. Valgus^2 is available on GEnie and CompuServe.  If you do not 
  120. have access to these services and would like a copy, send $7 to:
  121.  
  122. James R. Glenn Jr.
  123. 8252 The Midway
  124. Annandale VA 22003
  125.  
  126.  
  127. SOURCE CODE
  128. ===========
  129.  
  130. If you would like the HiSoft BASIC and DevPac source code for Valgus
  131. on disk, send $7 to the above address.
  132.  
  133.  
  134. If you have any comments or questions about Valgus or Valgus^2, 
  135. you can write to me at the above address, or you can send mail to 
  136. J.GLENN7 on GEnie.  Monetary contributions are always welcome!
  137.  
  138.