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/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / games / mono / sixteen / readme.16 < prev    next >
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Text File  |  1992-07-23  |  2.2 KB  |  61 lines

  1. English Sixteen Puzzle                                           (c)1991 *PSB
  2.  
  3. *Pentagramm Software Braunschweig                                    23.07.92
  4.  
  5. Thomas Birke
  6. Billrothstr. 31
  7. 3300 Braunschweig
  8.  
  9. Sixteen darf UNENTGELTLICH an jeden weitergegeben werden, der es auch haben
  10. möchte, jedoch liegen ALLE Rechte bei mir.
  11.  
  12. Für Schäden aller Art, (an Hard- oder Software oder insbesondere am Benutzer) 
  13. übernehme ich keine Haftung.
  14.  
  15. Das Programm Sixteen darf nur komplett weitergegeben werden, d.h. im Ordner
  16. SIXTEEN mit folgenden Dateien:
  17.  
  18.         SIXTEEN.PRG   Das Programm
  19.         SIXTEEN.SCO   Die zehn besten Ergebnisse
  20.         ORIGINAL.SCO  Die Urversion von SIXTEEN.SCO
  21.         README.16     Diese Datei mit Erklärungen und Hinweisen
  22.  
  23. NUR die Datei SIXTEEN.SCO wird vom Programm verändert, und darf verändert 
  24. weitergegeben werden. ALLE ANDEREN Dateien dürfen nicht geändert werden.
  25.  
  26. Sixteen erklärt sich fast vollständig selbst, hier nur ein paar Ergänzungen:
  27.  
  28. - Wer unbedingt die Tabelle der besten Ergebnisse zurücksetzen möchte, der 
  29.   gehe bitte wie folgt vor:
  30.  
  31.    1. löschen der Datei SIXTEEN.SCO
  32.    2. Die Datei ORIGINAL.SCO kopieren, unter dem Namen SIXTEEN.SCO im Ordner
  33.       SIXTEEN.
  34.  
  35. - Die Funktionen "vor" und "zurück" arbeiten in drei Modi:
  36.  
  37.    + Einfachklick auf entsprechenden Knopf:
  38.      Es wird ein Schritt in die gewünschte Richtung gemacht.
  39.  
  40.    + Auf den entsprechenden Knopf zeigen, linke Maustaste drücken und
  41.      gedrückt halten:
  42.      Es werden zwei Züge pro Sekunde ausgeführt.
  43.  
  44.    + Doppelklick auf den entsprechenden Knopf und Maustaste
  45.      gedrückt halten:
  46.      Die Züge werden mit maximaler Geschwindigkeit ausgeführt (je nach Soft-
  47.      und Hardware mind. 10 pro Sekunde).
  48.  
  49. - Wer nach 128 Zügen immernoch nicht am Ziel ist, wird es wohl auch danach
  50.   nicht mehr schaffen. Darum wird das Spiel an dann beendet.
  51.  
  52. Viel Spaß !
  53.  
  54. P.S.: gute Lösungen, mit weniger als 50 Zügen, werde ich gerne sammeln und 
  55. späteren Versionen beilegen (als "Hall of Fame"). Also am besten den Ausdruck
  56. des Protokolls oder ggf. eine Abschrift desselben an meine Adresse (s.o.) senden.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.        Developed using Modula-2/ST 0272-742796(UK), (214)340-4942(USA)
  61.