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- ' BANDWURM.PRG ist ein PUBLIC-DOMAIN-SPIEL und laeuft nur im S/W-Modus !
- ' Es darf kopiert und weitergegeben werden, jedoch nur in Verbindung mit
- ' dieser Datei "BANDWURM.DOC" !!!
- ' Kommerzielle Nutzung nur mit meiner ausdruecklichen Genehmigung !!!!!!
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- ' *** B A N D W U R M ***
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- ' Version 1.0 (Dez. 1989 / Jan. 1990)
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- ' GFA-BASIC-INTERPRETER 3.07 und GFA-BASIC-COMPILER 3.02
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- ' AUTOR: RAINER PRESTELE
- ' ------ WESTSTR. 10
- ' 4000 DUESSELDORF 13
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- ' | Sollte es noch ehrliche Leute geben, die außer Ehrlichkeit |
- ' | einen ausgeprägten Spieltrieb haben und die in ihrem Spiel- |
- ' | trieb auch noch gerne (oder oefter) dieses Bandwurm-Programm |
- ' | strapazieren, dann sind mir DM 15,-- fuer meine inverstierte |
- ' | Zeit eine fuerstliche Belohnung !!! |
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- ' | Wer mich mit DM 20,-- entlohnt, erhaelt unaufgefordert und |
- ' | ohne weitere Kosten postwendend das Quellprogramm zu BAND- |
- ' | WURM sowie meine bisherigen (unten aufgefuehrten) Programme. |
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- ' Folgende Programme stammen aus meiner Feder UND WARTEN AUF EUCH:
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- ' ||| S/W: MUEHLE .PRG (Zwei Spieler gegeneinander) |||
- ' ||| ==== DISC .PRG (Schallplatten-Verwaltung) |||
- ' ||| COLOR: REACTION.PRG (Reaktions-Spiel) |||
- ' ||| ====== PLAYOMAT.PRG (Spielautomat mit RISIKO) |||
- ' ||| MACAO .PRG (ein uraltes Spiel) |||
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- ' **** ALLE SPIELE HABEN SELBSTVERSTAENDLICH HIGHSCORE-TABELLEN ****
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- ' DOCUMENTATION zu BANDWURM.PRG im Januar 1990
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- ' GRUNDSAETZLICHES:
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- ' Der Sinn des Spieles (falls es ueberhaupt einen gibt) besteht darin, ei-
- ' nen immer laenger werdenden >Wurm< im Spiel zu halten. Es gilt, sich in
- ' insgesamt 25 Leveln zu beweisen (nach Erreichen des 25. Levels wiederholt
- ' sich dieser 25. Level, sodass das Spiel moeglichst lange laufen kann).
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- ' Allerdings bin ich selbst noch nicht ueber den 18. Level hinausgekommen,
- ' es wird eben sehr schwer und wer keine Geduld hat, wird kalt erwischt !!
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- ' Aus einer gewissen Faulheit heraus programmierte ich nur 10 Levels, das
- ' heisst, diese Levels wiederholen sich. Wenn ich einmal Zeit habe (was
- ' wegen wartender Projekte einige Zeit dauern koennte), denke ich mir noch
- ' einige echt schweinische Levels aus.
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- ' SPIELABLAUF:
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- ' Zu allererst gibt man seinen Namen ein (maximal 9 Buchstaben), damit das
- ' Programm nachsehen kann, ob ein noch nicht fertiges Spiel auf Eurer Dis-
- ' kette oder auf Eurer Festplatte herumlungert (Dateiname 'XXXXXXXX.GAM').
- ' Man ist jedoch nicht gezwungen, das 'alte Spiel' zu spielen, allerdings
- ' hat man, falls man das 'neue Spiel' nicht zu Ende spielen kann, nur eine
- ' Wahl zwischen 'alter Datei ueberschreiben' oder 'weiterspielen'. Solltet
- ' Ihr in diese Lage kommen, macht Euch das Programm darauf aufmerksam !
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- ' Anschliessend baut sich der Bildschirm auf. Man erhaelt 5 'Leben' und be-
- ' findet sich im ersten Level (eine waagrecht gepunktete Linie in der Mitte
- ' des Spielfeldes, im folgenden nenne diese Linien 'Hindernisse').
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- ' Bevor man zum Start eine beliebige Maustaste oder die SPACE-TASTE drueckt,
- ' koennte man die 'Wurm-Geschwindigkeit' veraendern, indem man die Tasten
- ' '+' oder '-' drueckt. Der Range reicht von 0 (am Schnellsten) bis 9.
- ' Ausserdem koennte man das laufende Spiel abspeichern lassen, doch dies
- ' waere jetzt noch zu frueh. Ihr drueckt also die Spacebar oder eine Maus-T.
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- ' In der Mitte der oberen Spielfeldbegrenzung entwickelt sich ein Wurm. So-
- ' lange dieser SCHWARZ ist, koennt Ihr ihn noch nicht steuern. Also, wartet
- ' Ihr einfach je nach Wurmgeschwindigkeit zwischen 0,213 und 2,435 Sekunden.
- ' Dann geht's aber rund! Mit der rechten Maustaste lenkt man seinen Bandwurm
- ' 'in Fahrtrichtung gesehen' nach rechts, mit der linken Maustaste lenkt man
- ' ihn, Ihr erratet es sicher, nach links. Sicher habt Ihr auch schon einen
- ' schwarzen Punkt auf der Spielflaeche entdeckt. Genau der muss 'gefressen'
- ' werden, falls man etwas fuer seinen Punktestand tun will.
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- ' Die ganze Schwierigkeit besteht jetzt darin, mindestens 12 dieser Punkte
- ' zu fressen, denn dann oeffnet sich die obere Spielfeldbegrenzung (kleine
- ' Luecke in der Mitte). Durch diese Luecke gelangt man in das naechste Le-
- ' vel, es sei denn, Ihr wollt alle Punkte fressen (insgesamt kommen je Le-
- ' vel maximal 20 Punkte). Wer also weiterspielt, tut seinem Punkte-Konto
- ' gutes an, denn ab dem 13. Punkt gibt es 1,5-fache Punkte. Allerdings wird
- ' der Wurm auch mit jedem gefressenen Punkt, abhaengig vom Level, laenger.
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- ' Der Verlaengerungsfaktor nimmt mit steigendem Level linear zu. Genauso
- ' nehmen auch die Punkte zu. Einige Beispiele zur Verdeutlichung:
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- ' Level 1:
- ' Laenge: 10,20,30,40,50, ... 120 | 130,140,150,160,170,180,190,200
- ' Punkte: 10,20,30,40,50, ... 120 | 135,150,165,180,195,210,225,240
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- ' Level 2:
- ' Laenge:20,40,60,80,100, ... 240 | 260,280,300,320,340,360,380,400
- ' Punkte:20,40,60,80,100, ... 240 | 270,300,330,360,390,420,450,480
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- ' Level 11:
- ' Laenge:110,220,330,440, ... 1320 | 1430,1540,1650,1760,1870,1980,2090,2200
- ' Punkte:110,220,330,440, ... 1320 | 1485,1650,1815,1980,2145,2310,2475,2640
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- ' Level 20:
- ' Laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2600,2800,3000,3200,3400,3600,3800,4000
- ' laenge:200,400,600,800, ... 2400 | 2700,3000,3300,3600,3900,4200,4500,4800
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- ' ------|****** PFLICHT-TEIL ******||* FREIWILLIGEN-TEIL (hoehere Punkte) *|
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- ' Was Ihr NICHT machen solltet, ist kurz beschrieben (kosten ein Leben):
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- ' 1. Gegen die Spielfeldbegrenzung rennen
- ' 2. Gegen ein Hinderniss rennen
- ' 3. Gegen sich selbst rennen
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- ' Nun, dies ist leichter gesagt als getan, besonders, wenn der Wurm in die
- ' hohen Levels vordringen konnte.
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- ' Waehrend des Spielablaufes gibt es nur ein einziges TASTATUR-KOMMANDO.
- ' Dieses ist der Buchstabe 'P' (auch 'p').
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- ' Druecken des Buchstaben 'P' waehrend des Spieles gestattet zwei Funktionen:
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- ' 1. Pause (z. B., wenn das verdammte Telefon klingelt
- ' 2. waehrend der Pause stehen die eingangs erwaehnten
- ' Funktionen zur Verfuegung (Spiel abspeichern mit ESC-Taste,
- ' Wurm schneller machen mit '+', Wurm langsamer machen mit '-'.
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- ' Durch Druecken einer beliebigen Maustaste oder der SPACE-TASTE
- ' befindet Ihr Euch wieder mitten im Spiel. Bitte beachtet, dass
- ' durch Druecken einer Maustaste die Richtung geaendert wird !!!
- ' Wer geradeaus weiter (muss) will, drueckt also die SPACE-TASTE.
- '
- ' Zu den Tastatur-Funktionen ist folgendes anzumerken:
- ' Manchmal genuegt ein EINZELNER Tastendruck leider nicht aus. In diesem
- ' Falle bezahlt sich Beharrlichkeit aus. Bleibt einfach auf der Taste, bis
- ' Ihr Euch Gehoer verschafft habt !!!
- '
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- ' Noch einige TIP's:
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- ' Legen Sie am Besten ein Verzeichnis (Ordner) 'BANDWURM' an und kopieren
- ' das Programm 'BANDWURM.PRG' sowie die Dokumentation 'BANDWURM.DOC' in
- ' dieses Verzeichnis. Weitere Dateien, die vom Programm erzeugt werden,
- ' werden automatisch in diesem Verzeichnis angelegt.
- '
- ' Waehrend des Spielbetriebes hat das Programm verdammt viel zu tun. Es
- ' kann deshalb vereinzelt vorkommen, dass ein Maustastendruck 'uebersehen'
- ' wurde. Deshalb ist auch hier VORSICHT die MUTTER DER PORZELLANKISTE.
- ' Wenn es irgendwie moeglich ist, sollte man nicht allzu nahe an die
- ' LEBENS-KILLER fahren, denn beim fuenften Missgeschick ist Ende !!!
- '
- ' Und noch eins: Je laenger der Wurm wird, desto langsamer wird er.
- ' Man kann zwar die Geschwindigkeit erhoehen, aber dies sollte man sich
- ' gut ueberlegen (meistens geht mir dann ein Leben in die Binsen).
- ' Geduld kann sich lohnen.
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- ' HIGHSCORE-LISTE
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- ' Damit man seine Leistungssteigerungen sehen kann, habe ich eine High-
- ' score-Tabelle integriert. Wenn alle Leben verbraucht sind und der Punk-
- ' testand hoeher ist als der Zehntplacierte, wird das Spiel automatisch
- ' (ohne irgendwelche Tastatur-Eingaben) in die Liste aufgenommen.
- ' Die Highscore-Tabelle wird vom Programm automatisch erzeugt, d.h.,
- ' falls Ihr die Datei 'BANDWURM.SCO' loescht, wird automatisch eine
- ' neue Datei erzeugt.
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- ' SPIELENDE:
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- ' Abschließend fragt das Programm nach, ob man gleich nochmal spielen
- ' will, oder ob man etwas spaeter noch ein Spielchen wagt. Sollte man
- ' sich fuer ersteres entscheiden und hat jemand (vorsaetzlich) den
- ' Programm-Namen ('BANDWURM.PRG') veraendert, wird ihn jetzt eine Mit-
- ' teilung des Programmes ueberraschen, gefolgt von einem Programm-Ab-
- ' sturz (der durchaus gerechtfertigt ist, denn man befindet sich sofort
- ' im richtigen Verzeichnis, um den Programm-Namen wieder zu berichtigen).
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- ' SCHLUSS-WORT:
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- ' Ich habe mir bei der Programmierung sehr viel Mühe gegeben. Sollte je-
- ' mand brauchbare Ideen zur Verbesserung von BANDWURM haben, soll er sich
- ' gleich mit mir in Verbindung setzen. Eventuell laesst sich die Wurm-
- ' steuerung noch verbessern.
- '
- ' Wer keine brauchbaren Ideen hat und mir auch kein Geld schickt, der soll
- ' ewig in der Hoelle schmoren. Er soll dann aber seinen ATARI und mein
- ' BANDWURM-Programm mitnehmen, damit ihm nicht langweilig wird !!!!!!!!!!!
- '
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- ' Viel Spass wuenscht Euch
- '
- ' Euer Rainer Prestele
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