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Text File  |  1993-07-18  |  4.1 KB  |  84 lines

  1. Subj: Dungeon Master
  2. From: Wayne Holder, FTL Games
  3. Date: Feb 8, 1987
  4.  
  5. Release Versions
  6.  
  7.    Since its introduction on Dec 15 1987, Dungeon Master has been updated
  8. several times to correct software and graphic bugs.  Different release
  9. versions can be distinguished by selecting the save game option and observing
  10. the upper right corner of the save menu box.  All versions execpt the original
  11. release version show the message VER x.x where x.x is 1.0 or 1.1.  Ver 1.1 is
  12. the latest release version.  Version 1.1 is the most extensive update and
  13. corrects a bug which can result in the game freezing near the end of the
  14. game.  Note: these problems can only occur while confronting Lord Chaos and a
  15. workaround to this problem is described in an earlier update release.
  16.  
  17.   Users with an earlier version can receive a free update by returning your
  18. original disk and stamped, self-addressed envelope with sufficient return
  19. postage for the disk to:
  20.  
  21.                             FTL Games
  22.                    6160 Lusk Blvd, Suite C-206
  23.                        San Diego, CA 92121
  24.  
  25.  
  26. Known Problems
  27.  
  28.     Ver 1.1 has only one known bug.  When restarting a saved game where
  29. one or more party members are dead the party arraingment box in the upper
  30. right corner of the screen will sometimes not show all of the remaining
  31. party members.  If this happens, simply click on the empty squares until
  32. the member is found.  The problem is then corrected for the remainder of
  33. the play session.  We hope to have this problem corrected in a future update.
  34.  
  35.  
  36. Disk Problems
  37.  
  38.   Several people have reported intermittent problems with the game freezing
  39. (possibly with the game printing an error message such as "SYSTEM ERROR xx.")
  40. As far as we know, these problems are not caused by software bugs.  We suspect
  41. that these errors are due to drive misalignment problems and are compounded
  42. by a little known bug in the Atari TOS ROMs.
  43.  
  44.   This bug (corrected in the newer "Blitter" ROMs) prevents TOS from retrying
  45. on certain sector read errors.  The result is that TOS returns a garbage
  46. sector and says that it is good.  The problem is most likely to occur if your
  47. disk drives are misaligned and your drive misreads a sector.  Normally, TOS
  48. will catch these misreads and retry, but sooner or later it will miss one.
  49. The result is that DM will report a mystery error, bomb, or freeze.  Normally,
  50. rebooting "cures" the problem (that is the exact same problem will not
  51. reoccur.)
  52.  
  53.   Alignment problems are hard to spot because disks formatted on the
  54. misaligned drives usually work fine because the misalignment cancels out.
  55. Realignment is a simple process but requires a special alignment disk and
  56. calibration tools.  Consult your dealer.
  57.  
  58.   Some users have reported symptoms where game disks suddenly ceased working.
  59. In some cases, these users returned the disks to us and received replacements
  60. which later ceased to work as well.  Normally, there should be no reason for
  61. a DM disk to stop working except the disk becoming damaged.  If the write
  62. protect is set on (as we recommend for DM) it is impossible for the software
  63. to damage the disk.  Problems like this suggest a serious problem with the
  64. disk drive.  Double sided drives can have a problem where the top read head
  65. can become bent or detached.  We are not sure what causes the problem, but
  66. the result is often improper head contact which wears out the disk.  Consult
  67. your dealer at once.
  68.  
  69. Copy Protection
  70.  
  71.   Users often assume that disk read problems are caused by or related to
  72. copy protection.  In our opinion this in unlikely, except that copy protection
  73. checks are just as likely to be affected by drive errors as other misreads.
  74.  
  75.  
  76. Reporting Problems
  77.  
  78.   The above notwithstanding, bugs are an ever present problem with software.
  79. If you experience a problem please let us know.  It helps if you can contrive
  80. a way to recreate a problem reliably.  Simply reporting a problem that
  81. happened once but you could not recreate is not of much help to us.  If a
  82. problem happens periodically, but always in a different circumstance, please
  83. note any distinguishing factors.  For example, did you recently save the game.
  84. əəəəəəəəəəəə