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Text File  |  1990-05-27  |  15.7 KB  |  352 lines

  1. Albert Baggetta
  2. P.O. Box 351
  3. Feeding Hills, MA  01030-0351
  4.  
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.       Baggetta  Shareware
  7.  
  8. If you obtain a copy of this program
  9. please send $3 to the above address.
  10. Registration will entitle you to:
  11.  
  12. -- Update information
  13. -- Information about other Shareware
  14.    products
  15. -- Claim that you are supporting
  16.    Atari developers
  17. -- A clear conscience
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.  
  21.  
  22.             Who Stole the Peanut Butter?
  23.  
  24.                 By Albert Baggetta
  25.  
  26.  
  27.  
  28.       It never fails.  Seems like every time you go to make
  29. a peanut butter sandwich the peanut butter is gone.  Oh,
  30. the jar might be there, but it's usually empty.  The walls
  31. are scrapped clean with maybe a little swirling kiss of
  32. peanut butter left in the bottom center of the jar.  It
  33. almost seems as though there is some little PB gremlin that
  34. hides in the cabinet.  Put a new jar back, and next time it
  35. is gone.
  36.       This gave me an idea for a great-peanut-butter-mystery
  37. for the Atari ST, "Who Stole the Peanut Butter?"  This
  38. diversion "puts the blame" on one of eleven fugitives from
  39. the Most Wanted list of peanut butter criminals.  Here is a
  40. brief description of each of these potential culprits:
  41.  
  42.  
  43. Roller -- Don't let this cute face fool you.  He has
  44.           a nutty record that is veiled by his boyish
  45.           look.  
  46.  
  47. Zipper -- This rather weird creature looks like your
  48.           typical deranged individual that would
  49.           indulge in peanut theft.  So right you are.
  50.           Next to Roller, he holds the record for
  51.           the most peanut butter jars stolen in one 
  52.           week.
  53.  
  54. Clio   -- Clio is a fetching, little blond whose
  55.           passion for peanuts far exceeds that of all
  56.           the starving elephants in the circus world.
  57.  
  58. Viper  -- This bandit escaped from a laboratory where
  59.           the government was performing experiments
  60.           on the benefits of peanut oil on the eyelids
  61.           of humans.  The tests not only marred his
  62.           vision but snapped his mind so that he feels
  63.           he must remove all peanut butter from
  64.           circulation.
  65.  
  66. Wave   -- He got his name because he is always
  67.           listening to the radio waves.  His favorite 
  68.           commerials?  You guessed it -- peanut
  69.           butter jingles.  Not much is known about him
  70.           and why he has such a passion for the nutty
  71.           paste.
  72.  
  73. Coco   -- This frightning creature took first place in
  74.           a contest that mixed peanut butter with
  75.           liver.  Unfortunately the success went
  76.           to her head, and she has been ever since
  77.           looking for more peanut butter to create
  78.           more fascinating recipes.
  79.  
  80. Tex   -- This peanut butter thief comes from Texas.
  81.          As a boy he was taught that Texans have the
  82.          biggest and most of everything.  So he
  83.          decided to accumulate the biggest stash of
  84.          peanut butter around.  It is believed that
  85.          he stores it all under Guadalupe Peak. 
  86.  
  87. Lime   -- This crazy girl becomes "green" with envy
  88.           every time she sees someone with a jar of 
  89.           peanut butter.  If she is in the same room,
  90.           don't turn your back on her (or at least
  91.           keep a good grip on your peanut butter jar.)
  92.  
  93.  
  94. FeeFee -- Acting sultry and diminutive, this
  95.           lady is known in peanut crime as the French
  96.           Confection, since she uses her stash of
  97.           peanut butter to make peanut-flavored candy. 
  98.           Most of her creations end up on the foreign
  99.           market.
  100.  
  101. Uncle  -- This likable "gentleman" is an old-timer 
  102.           when it comes to sneaking peanut butter.
  103.           He sort of fancies himself a "Robin Hood" of
  104.           the geriatric peanut butter world, since all
  105.           of his thefts are distributed amongst the 
  106.           over-sixty generation.
  107.  
  108. Professor -- This is the English Godfather of the peanut
  109.              underworld.  His erudite and refined manner
  110.              beguiles the unsuspecting owner of peanut
  111.              butter into thinking that this substance is
  112.              no good for one's health.  After a thorough
  113.              brain washing by this clandestine fiend,
  114.              people have been known to abandon all their
  115.              peanut butter for litchi nuts and barley
  116.              seeds.
  117.  
  118.       So there you have it, the notorious peanut butter
  119. felons that inhabit the game of "Who Stole the Peanut
  120. Butter?"
  121.  
  122. Object and Rewards of the Game
  123.  
  124.       In each round of the game your objective is to
  125. discover the peanut butter thief, selecting from the array
  126. of unsavory individuals listed above.  If you are feeling
  127. lucky you might take a wild guess, but it is probably more
  128. sensible to look for evidence, first.
  129.  
  130.  
  131.       If you are successful, you will receive ample reward
  132. for your accomplishments, but, as is often the case in the
  133. real world of crime, the thief will get off with a slap on
  134. the hand and will be back in circulation within a short
  135. time.  Like many law enforcement officials in the real
  136. world, you begin to feel the magnitude and frustration of
  137. stopping crime.
  138.  
  139. Game Play
  140.  
  141.       "Who Stole the Peanut Butter?" is a compiled, GFA, low
  142. resolution game.  Your disk should contain the following
  143. files:  
  144.  
  145.  
  146.       PEANUT.PRG   -- The main program file
  147.       HEAD_2.PI1   -- Graphic screen #1
  148.       NOTES.PI1    -- Graphic screen #2
  149.  
  150.       If any of these files is missing, the program will not
  151. run properly.  
  152.       Boot up the main program.  The title screen will load
  153. from the disk, and you will see a silhouette of the thief
  154. scamper across the screen.  Don't bother to try and
  155. identify the guilty party, the movement is too fast.  
  156.       For users interested in GFA, I want to mention that
  157. the silhouette is actually three sprites, created with a
  158. sprite editor called Sprite & Mouse Editor, by MichTron. 
  159. Moving these sprites alternately across the screen creates
  160. a brief but amusing animation.  It should also be noted
  161. that the title screen is not merely cosmetic to this
  162. program.  While the screen is displayed, the program is
  163. utilizing the GET command to take invisible "snapshots" of
  164. each of the heads.  These will be used later in the
  165. program.  It only takes a second for the computer to store
  166. these images (whew!! what speed), so a pause has been
  167. installed to allow you to read the title screen.
  168.       The next screen that loads is the work area.  On first
  169. booting this game, the screen loads slowly from a floppy
  170. disk (increased speed is noticed with a hard drive). 
  171. Subsequent rounds that use this screen do not load it from
  172. the drive, so it will appear more quickly.  The screen is
  173. divided into three areas with assorted information, so I
  174. will discuss each of these separately.
  175.       The bottom half of the screen is the general input and
  176. message area.  A chunk of this area is reserved for
  177. messages to the player, and the window is used for player
  178. inquisition.  More about this later.
  179.       There is a framework in the upper half of the screen
  180. where assorted actions are performed.  The left side of
  181. this area is called the MUG SHOTS file.  The right side is
  182. the FACTS-ON-FILE notebook where your discoveries about the
  183. fugitive are written.  Part of this display shows a
  184. container of the ever-popular peanut butter (no brand names, please).
  185.       Upon first entering the work area, you are presented
  186. with one of 11 points of identification:
  187.  
  188.  
  189. 1. Head Shape        (shape)
  190. 2. Eyes              (color, shape)
  191. 3. Mouth             (shape, color, other)
  192. 4. Nose              (shape, color, size, other)
  193. 5. Ears              (shape, size, other)
  194. 6. Adornments        (articles - worn, used, etc.)
  195. 7. Eyebrows          (shape, color)
  196. 8. Expression        (look on face)
  197. 9. Face Features     (chin, dimples, etc.)
  198. 10. Face Color       (assorted)
  199. 11. Hair             (type, color, etc.)
  200.  
  201.       These will be offered after every response until all
  202. of them have been used up, or until you correctly guess the
  203. thief's name.
  204.       For example, you might see the prompt: "You may guess
  205. the culprit's eyes."  These will appear in random order, so
  206. you will not always get the same prompt.  Also, you will
  207. only get one guess at the prompt, until it is offered again
  208. (unless the program randomly selects it again,
  209. i mmediately).
  210.       If you make a mistake while typing the response, you
  211. can easily change it by using the <BACKSPACE> key to erase
  212. all or part of your entry.
  213.       Along with the prompt, you will be given a hint at
  214. possible answers.  These can be helpful at times, but since
  215. all possibilities are not given, it will take some
  216. experimentation to achieve results.  In a sense, this works
  217. somewhat in the manner of an adventure game.  You just keep
  218. entering possible words or phrases until something works.
  219.       If you match a characteristic of the peanut butter
  220. thief, the attribute will be entered in the FACTS-ON-FILE
  221. window, so that you may refer to this when making a
  222. conviction.  You may then search for more clues.
  223.       If you do not make a match, another prompt will be
  224. displayed, and you may guess again.  But a wrong guess will
  225. cost you time points.  Notice the meter just below the
  226. FACTS window.  This will display a numeric account of your
  227. time left.  It starts at 100 and is decremented every time
  228. you make a wrong guess.  When this reaches point zero, you
  229. will be forced to identify the thief by name, even if you
  230. haven't the slightest idea.
  231.       It is best, of course, to try and garner enough
  232. information about the culprit so that you can make an
  233. intelligent accusation, before the number of points is
  234. depleted.    
  235.       How much is decremented and the amount of the
  236. potential reward for a criminal's capture is determined by
  237. the round you are in.  Basically there are five rounds in a
  238. game segment, and the breakdown of ROUND, DECREMENTS,
  239. REWARDS, and CHANCES are listed in the chart below.  The
  240. decrements, called offsets in the program, are shown above
  241. the prompt window so that you can quickly identify which
  242. round you are in.
  243.  
  244.     ___________________________________________________
  245.     |         |              |              |         |
  246.     |  ROUND  |   DECREMENT  |    REWARD    | CHANCES |
  247.     |=================================================|
  248.     |    1       |      10      | $10 - $20,000|    10   |
  249.     |---------|--------------|--------------|---------|
  250.     |    2    |      15      | $10 - $25,000|     7   |
  251.     |---------|--------------|--------------|---------|
  252.     |    3    |      20      | $10 - $30,000|     5   |
  253.     |---------|--------------|--------------|---------|
  254.     |    4    |      25      | $10 - $35,000|     4   |
  255.     |---------|--------------|--------------|---------|
  256.     |    5    |      50      | $10 - $60,000|     2   |
  257.     |-------------------------------------------------|
  258.     |          Round 5 is the restart round           |
  259.     |_________________________________________________|
  260.  
  261.  
  262.       Notice that in order to get the greatest rewards on a
  263. correct accusation, it is best to work toward the last
  264. round, although there is still no guarantee you will get
  265. the maximum amount.  Also, there is a way to start over at
  266. an easier round, if you have fears of losing too many time
  267. points.  At the prompt, during ROUND 5, type 'restart' and
  268. press <RETURN>.  You will notice the offset number change
  269. to 10, indicating you are now working in a round 1 level.
  270.       Oh...did I forget to mention that the thief has an eye
  271. on you at all times and is not a very good sport?  Every
  272. once in a while the little devil will scurry out from the
  273. left side of the screen and steal a chunk of your time
  274. points, forcing your hand.
  275.  
  276.       Whether or not you are successful guessing the
  277. culprit's name, you will be taken to a "rap sheet," which
  278. reveals information about the thief.  If you are successful
  279. with your identification, you will see a stamp on the
  280. folder that indicates that the culprit has been CAPTURED. 
  281. If not, you will see a large WANTED emblem, indicating that
  282. the thief is still at large.  The "rap sheet" also gives
  283. some other amusing but irrelevant information like aliases,
  284. weight and age.
  285.       If you capture a thief, you will be rewarded
  286. handsomely with the current prize.  These rewards will be
  287. accumulated throughout the game until a cache of $200,000 
  288. has been achieved.  At this point the game will clear, and
  289. the weary bounty hunter may work on a new fortune.
  290.       Your wealth is continually displayed on the work area
  291. screen, but if you would like to know exactly how many
  292. culprits you have apprehended in a game and how much each
  293. has contributed to your financial well-being, you can type
  294. 'bank' at the prompt and press <RETURN>.  This will take
  295. you to your 'bank book', where you can examine all of the
  296. above information.  Press <RETURN> again, and you can
  297. resume the game.  This action may be performed at any
  298. identification prompt.
  299.  
  300.  
  301. Game Help
  302.  
  303.       By storing characteristics in the FACTS-ON-FILE
  304. window, you can easily keep track of the features you have
  305. discovered.  But the game also has a built-in mug file,
  306. just like those used by real law enforcement agencies, that
  307. allows the user to flip through a series of pictures of the
  308. likely peanut villains.  Viewing this line-up sometimes
  309. makes it much easier to match the features you are seeking.
  310.       For example, if you have already found that the
  311. culprit has wiry hair, brown eyes and a wide mouth, you can
  312. search the mug shots to narrow down the characters that
  313. possess these features.
  314.       To search the mug file, type 'mug' at a prompt.  The
  315. response window will clear, replaced with a new set of
  316. options.  A mouse cursor will appear on screen, and the MUG
  317. SHOTS window, which displayed the Most Wanted list of
  318. names, will now show the first mug shot in the file.  The
  319. names of these characters will appear in the SUSPECT area,
  320. under the FACTS window.  Click on the blue bar under the
  321. MUG SHOTS window to flip through this file.  You may also
  322. use the <RETURN> key to move from one picture to the next.
  323.       This file is most useful in two ways.  Flip through
  324. the file to look for a characteristic you were just
  325. prompted for, or glean them for features in the FACTS file. 
  326. Careful observation, good guessing and judicious use of the
  327. MUG SHOTS can lead to a quick discovery of the culprit  
  328.       From the MUG SHOTS window there are always two
  329. possible exits, depending on whether you want to continue
  330. with the game or end the round.  If you want to return to
  331. the last prompt, simply click on the RIGHT mouse button. 
  332. The MUG SHOTS window will once again show the wanted list,
  333. and the last cue will be restored, waiting for your
  334. response.  
  335.       There is one catch here.  You may only dip into the
  336. mug shot file once in each round (we don't want to make the
  337. game too easy).  A second time in a round, you will only
  338. have access to the accusation bar.  Of course, you may
  339. change your mind and return to the game by pressing the
  340. right mouse button, instead.
  341.        If you think you have discovered the thief and are
  342. ready to make an allegation with the accumulated facts,
  343. move the mouse pointer to the bar under the FACTS-ON-FILE
  344. window.  It shows the game label, "Who stole the peanut
  345. butter?"  Click on this, and you will be given a signal to
  346. guess the thief.  Type in the name of the thief and press
  347. <RETURN> to find out if you are correct.  After viewing the
  348. "rap sheet", press <RETURN> again, and the game will
  349. recommence with you in pursuit of a new crook.
  350.  
  351.       If you get tired of accumulating fortunes, outwitting
  352. peanut butter thieves, or simply want to quit the game,
  353. type 'exit' at a prompt, and press <RETURN>.  The game will
  354. end, and you will return to the desktop, confident that if
  355. your peanut butter is ever missing, you might have an idea
  356. of who is to blame.