home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / emag / lamps / gelmp357.a < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-15  |  148.1 KB  |  2,942 lines

  1.  
  2.  
  3.      |||||| |||||| ||  || |||||| ||||||
  4.      ||     ||     ||| ||   ||   ||             
  5.      || ||| ||||   ||||||   ||   ||||               Your
  6.      ||  || ||     || |||   ||   ||            
  7.      |||||| |||||| ||  || |||||| ||||||             GEnieLamp Atari
  8.                                      
  9.      ||    |||||| ||    || ||||||                   RoundTable
  10.      ||    ||  || |||  ||| ||  ||               
  11.      ||    |||||| |||||||| ||||||                   RESOURCE!
  12.      ||    ||  || || || || ||             
  13.      ||||| ||  || ||    || ||         
  14.  
  15.                    ~ MINI_BYTES /3 On 1: GEM Spool ~
  16.                 ~ LYNX IT/Sneak Preview: BattleWheels! ~
  17.          ~ THE ONLINE LIBRARY: Hot Files Uploaded To The ST RT ~
  18.                   ~ DIGITAL DIVERSIONS: Transarctica ~
  19.                       ~ PD_QUICKPICK: Dark Pearl ~
  20.                        ~ CAMPAIGN: Game Review ~
  21.  
  22. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////
  23.  GEnieLamp Atari  ~ A T/TalkNET OnLine Publication ~    Vol.2, Issue 57
  24.  """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
  25.   Publisher.......................................T/TalkNET Publishing
  26.    Senior Editor..........................................John Peters
  27.     Editor..........................................John Gniewkowski
  28. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////
  29.  GEnieLamp Atari Staff: ~ Mel Motogawa ~ Terry Quinn ~  Sheldon Winick ~ 
  30.  ~ Al Fasoldt ~ Richard Brown ~ John Hoffman ~ Cliff Allen ~ Fred Koch ~
  31.                                     ~ 
  32.   ~ GEnieLamp IBM ~ GEnieLamp ST ~ GEnieLamp [PR]/TX2 ~ GEnieLamp A2 ~
  33.       ~ GEnieLamp MacPRO ~ GEnieLamp A2Pro ~ GEnieLamp Macintosh ~ 
  34.                 ~ GEnieLamp Newswire ~ LiveWire Online ~
  35.             ~ Member Of The Digital Publishing Association ~
  36. ////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  37.  
  38.           >>> WHAT'S HAPPENING IN THE ATARI ST ROUNDTABLE? <<<
  39.           """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  40.                             ~ May 15, 1993 ~
  41.  
  42.  FROM MY DESKTOP ......... [FRM]        HUMOR ONLINE ............ [HUM]
  43.   Notes From The Editor.                 Problem Solving Flow Chart.
  44.  
  45.  MINI_BYTES .............. [MIN]        SOFTVIEW ST ............. [SOF]
  46.   3 On 1: GEM Spool.                     CAMPAIGN: Game Review.
  47.  
  48.  PD_QUICKPICK ............ [PDP]        THE ONLINE LIBRARY ...... [LIB]
  49.   Hot File Tip!                          [*]HOT Files You Can Download.
  50.  
  51.  TELETALK ONLINE ......... [TEL]        PD_QUICKVIEW ............ [PDQ]
  52.   Atari ST Magazine Update.              Yours For The Asking.
  53.  
  54.  ONLINE FUN .............. [FUN]        DIGITAL DIVERSIONS ...... [DIV]
  55.   Search-ME!                             Games People Play...
  56.  
  57.  LYNX IT ................. [LYX]        GAMER'S UPDATE .......... [GAM]
  58.   Sneak Preview.                         Where In Space Is It?
  59.  
  60.  ADD_ALADDIN ............. [ADD]        LOG OFF ................. [LOG]
  61.   Get_The_Lamp Script!                   GEnieLamp Information.
  62.  
  63. [IDX]"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  64.  
  65. READING GEnieLamp   GEnieLamp  has  incorporated  a  unique   indexing
  66. """""""""""""""""   system to help make  reading the  magazine easier.  
  67. To  utilize this system, load GEnieLamp into any ASCII  word processor
  68. or text  editor.  In the index  you will find the  following  example:
  69.  
  70.                    HUMOR ONLINE ............ [HUM]  
  71.                     [*]GEnie Fun & Games.
  72.  
  73.    To read this  article, set your  find or search command to [HUM].  If  
  74. you want to scan all of the articles, search for [EOA].  [EOF] will take  
  75. you to  the last page,  whereas [IDX]  will bring you back to the index.
  76.  
  77. MESSAGE INFO   To make it easy for you to respond to messages re-printed  
  78. """"""""""""   here in GEnieLamp, you will find all the information you  
  79. need immediately following the message.  For example:
  80.  
  81.                     (SMITH, CAT6, TOP1, MSG:58/M475)
  82.         _____________|   _____|__  _|___    |____ |_____________  
  83.        |Name of sender   CATegory  TOPic    Msg.#   Page number|
  84.  
  85.     In this  example, to  respond to  Smith's  message, log  on to  page
  86. 475 enter the bulletin board and set CAT 6. Enter your REPly in TOPic 1.
  87.  
  88.     A message number that is surrounded by brackets indicates  that this  
  89. message  is a "target" message and is  referring  to  a "chain"  of  two   
  90. or more  messages that are following the same topic.
  91.  
  92. TX2 FORMAT   What  are you  missing  when reading  the ASCII  version of  
  93. """"""""""   GEnie Lamp?   EXCITEMENT!   Whenever you see a  [*] in  the   
  94. index or in the article header, that indicates that the article contains  
  95. TX2  graphics  and/or  pictures.  To see the graphics, you will need the  
  96. following files from the ST (M475;3) or DigiPub Libraries (M1395;3): 
  97.  
  98.          LMPxxx.LZH     GEnieLamp in TX2 format.
  99.          LMPxxx_C.LZH   Color graphics.
  100.          LMPxxx_M.LZH   Monochrome graphics.
  101.          MINI_TX2.LZH   Mini-version of TX2 Viewer (File #20441).
  102.  
  103. ABOUT GEnie   GEnie costs only $4.95 a month for  unlimited evening  and
  104. """""""""""   weekend  access  to  more  than  100  services   including
  105. electronic mail,  online encyclopedia,  shopping,  news,  entertainment,
  106. single-player games,  multi-player chess and bulletin  boards on leisure
  107. and  professional  subjects.   With  many other services,  including the
  108. largest  collection of files  to download and the best online games, for
  109. only  $6  per hour  (non-prime-time/2400  baud).   To sign up for  GEnie
  110. service,  call (with modem) 1-800-638-8369.  Upon  connection  type HHH.
  111. Wait for  the U#= prompt.  Type:  XTX99014,DIGIPUB  and hit RETURN.  The
  112. system will then prompt you for your information. Need more information?
  113. Call GEnie's customer service line (voice) at 1-800-638-9636.
  114. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
  115.  
  116.  
  117.       //////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  118.      / "IF AT FIRST YOU DON'T SUCCEED, DESTROY THE EVIDENCE!" /
  119.     /////////////////////////////////////////  O.ROUSEJR  ////
  120.  
  121.  
  122.  
  123. [EOA]
  124. [FRM]//////////////////////////////
  125.                  FROM MY DESKTOP /
  126. /////////////////////////////////
  127. Notes From The Editor
  128. """""""""""""""""""""
  129. By John Peters
  130.    [GENIELAMP]
  131.  
  132.  
  133.  
  134. TOP OF THE PAGE        Welcome to the mid-month issue of GEnieLamp!
  135. """""""""""""""   If you haven't heard, the flagship issues of GEnieLamp
  136. (GEnieLamp IBM, Mac, ST and A2) has split into two issues, released on the
  137. 1st and the the 15th of every month.  The issue on the 1st will concentrate
  138. on message highlights, news and general information.  The second issue will
  139. bring you the latest news and views from the libraries and real-time
  140. conferences as well as other GEnie bits & pieces of information.
  141.  
  142.  
  143. GEnieLamp Distribution Method Changes   In the last issue, I announced that
  144. """""""""""""""""""""""""""""""""""""   instead of listing/capturing
  145. GEnieLamp you would soon be able to download your issue of GEnieLamp just
  146. as you would with any other file here on GEnie.  I'm happy to announce
  147. that the new system is in place and it works great!  Now you can DOWNLOAD
  148. your favorite copy of GEnieLamp Online Magazine, just as you would any
  149. other file found here on GEnie.
  150.  
  151.  
  152. NOTE TO SCRIPT USERS   For Aladdin readers we have included the new
  153. """"""""""""""""""""   GET_THE_LAMP script in this issue of GEnieLamp IBM
  154. and ST.  With this script Aladdin will log on to the GEnieLamp page,
  155. capture one (or more) of the issues and then either hang up or go on and do
  156. an autopass 1 or 2.  See ADD ALADDIN for elsewhere in this issue for
  157. details.  For Macintosh readers a new version of GEnieLamp Module v3.01e
  158. will be released that will allow you to download any and all issues of
  159. GEnieLamp Mac/MacPRO and the other platforms -- up to 8 at a time -- from
  160. page 515 and the new DIGIPUB RT library at 1395.  See this column in the
  161. next issue of GEnieLamp for complete details.
  162.  
  163.  
  164. T/TalkNET Publishing & LiveWire Online   Starting with the March/April
  165. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""   issue of Livewire, T/TalkNET has
  166. been commissioned to do the final formatting of the online version of
  167. LiveWire Magazine.  The online version of LiveWire has many articles and
  168. features that are not found in its sister hardcopy publication, LiveWire.
  169. To check out the latest issue, type LIVEWIRE at any GEnie main menu
  170. prompt.  (And like GEnieLamp, LiveWire Online is GEnie*Basic!)
  171.  
  172.      Until next time...
  173.                                                      John Peters
  174.                                                      [GENIELAMP]
  175.  
  176.  
  177.  
  178. [EOA]
  179. [HUM]//////////////////////////////
  180.                     HUMOR ONLINE /
  181. /////////////////////////////////
  182. Problem Solving Flow Chart
  183. """"""""""""""""""""""""""
  184. By Wayne (Rat Fink)                                                       
  185.        [W.STEINERT]                                                                     
  186.  
  187.                              Does the
  188.        START ------->    damn thing work?   No -------------->|
  189.                                                               |
  190.                                                               |
  191.                                Yes                            V
  192.        Don't mess               |                          Did you
  193.     <-  with it!  <-------------v          <--------- Yes    MESS
  194.     |                                      |               with it?
  195.     |                                      |
  196.     |                                      |                  No
  197.     |                                      V                   |
  198.     |                                                          |
  199.     |            <---------- You dumb @#*%@$!!!                V
  200.     |            |
  201.     |            |                                         Will you
  202.     |            |                     <---------- Yes    Catch HELL
  203.     |            |                     |                   anyway?
  204.     |            |                     |
  205.     |            V                     |                      No
  206.     |       Wait! Does    Yes ---->    |
  207.     |      anyone know?           |    |                       |
  208.     |                             V    V                       |
  209.     |           No           *********************             |
  210.     |                        *                   *             V
  211.     |            |           * U R in DEEP DODO! *
  212.     |            |           *                   *          Must be
  213.     |            |           *********************       your lucky day!
  214.     |            |                ^          |
  215.     |            |                |          |                  |
  216.     |            |                |          |                  |
  217.     |            |                |          V                  |
  218.     |            |                |                             |
  219.     |            V                |       Wait! Can             |
  220.     |                             <-- No  you blame             |
  221.     |        HIDE IT!                    anyone else?           |
  222.     |                                                           |
  223.     |            |                            Yes               |
  224.     |            |                                              |
  225.     |            |                             |                |
  226.     |            |                             |                |
  227.     |            |                             |                |
  228.     |            |                             |                |
  229.     |            |                             V                |
  230.     |            |                                              |
  231.     |            v-----> *********************************** <- v
  232.     |                    *                                 *
  233.     v------------------> *         NO PROBLEM!!!!!         *
  234.                          *                                 *
  235.                          ***********************************
  236.  
  237.                                [*][*][*]
  238.  
  239.                                    
  240.      He he he... a chart like this was circulating around our studio last
  241. week. It was a little nicer looking, but I needed an ASCII version so I
  242. could upload it here. Anyone who works in a recording studio, or anywhere
  243. else for that matter, should get a kick out of it!
  244.                                                                        
  245.      See you on the wires!                                                  
  246.                -Wayne (Rat Fink)
  247.  
  248.  
  249.  
  250. [EOA]
  251. [MIN]//////////////////////////////
  252.                       MINI_BYTES /
  253. /////////////////////////////////
  254. 3 On 1: GEM Spool
  255. """""""""""""""""
  256. By John E. Gniewkowski
  257.         [J.GNIEWKOWSK]
  258.  
  259.  
  260.  
  261.           Program Name    : GEM Spool
  262.           Filename        : GSPOOL22.ZIP
  263.           Library Area    : 2
  264.           Program Number  : 28225
  265.           File Size       : 150912
  266.           Program Type    : Print Spooler
  267.           Author          : Steven Van Rossen & Marc Billiet
  268.           Version Reviewed: 2.2
  269.           File Type       : Shareware $30
  270.  
  271.                                [*][*][*]
  272.  
  273.  
  274. FROM THE AUTHOR   The Atari ST has always been a computer with lots of 
  275. """""""""""""""   RAM (compared to the competition). Programmers responded
  276. to this with a large offer of ram spooler utilities (accessory or program),
  277. in many cases combined with a ram disk. Without doubt, this is a very good
  278. solution for ST users without harddisk. The latest evolution in computing
  279. however, changes this situation thoroughly.  Desktop publishing programs,
  280. powerful wordprocessors, graphic programs etc. use more and more RAM. As
  281. RAM is quite expensive, these programs tend to use the hard disk instead:
  282. parts of RAM memory are save to disk and loaded whenever needed. This
  283. technique is refered to as 'virtual memory'. As a result of this evolution,
  284. lots of ST users now have a harddisk.  This makes disk spooling (as found
  285. on large systems) also interesting for those users. GEM Spooler makes it
  286. possible !
  287.  
  288.      GEM Spooler is - as far as we know - the first disk spooler for the
  289. Atari ST. While other operating systems have always used disk spooling
  290. (minis, OS/2, Macintosh, Windows 3) the ST missed this feature. With GEM
  291. Spooler this is history.
  292.  
  293.                                [*][*][*]
  294.  
  295.  
  296. MINI_BYTE BY RICHARD [3 1/2 Lamps]   GEM Spooler is a unique utility and a
  297. """"""""""""""""""""""""""""""""""   welcome addition to the ST and TT
  298. lines. Unlike its brethren, GEM Spooler uses either a floppy or hard disk
  299. to store the files to be spooled while still offering background operation.
  300. The program seems well written and very thorough in implementation.
  301. However its speed lacks the zip I'm now used to, and perhaps needs some
  302. adjustments for use with GDOS or other graphics-based printing (the bulk of
  303. my work). GEM Spooler has an above average $30 registration fee, but this
  304. brings additional capabilities.  This offering is intriguing to the point
  305. of my wanting to register it with its Belgian authors. Though unclear as to
  306. its ultimate utility, I'll venture a hopeful guess and give it three and a
  307. half lamps on our scale of five.
  308.  
  309.  
  310. MINI_BYTE BY TERRY [4 Lamps]   Gem Spooler 2.2 is one of those rare ST
  311. """"""""""""""""""""""""""""   programs which other computer platforms have
  312. had for some time but has been slow to appear for the ST.  In this case,
  313. what you have here is a printer spooler that is extremely modest in its
  314. hardware requirements and can be used with almost any application.  What
  315. makes it unique is that unlike any other spooler for the ST, this one
  316. spools from the disk, not memory.  As a result, it makes little difference
  317. how large the files are you print, your machine is freed up in short order.
  318. In fact, it will spool multiple files while one is printing so you can even
  319. do multiple DTP jobs in short order.
  320.  
  321.      Does it have any limitations?  Well it has a couple that should be
  322. obvious. First, programs like Calamus which print directly to the printer
  323. port will not benefit.  Second, programs which are heavily processor bound
  324. (like the original Timeworks DTP) will not be speeded up as much as you
  325. would think.   You also must read the documentation very carefully since
  326. many aspects of its operation are not immediately clear and a 100%
  327. installation is somewhat complex.
  328.  
  329.      Make no mistake about it though, this program is well worth the
  330. somewhat expensive ($30) shareware fee.  It richly deserves a grade of at
  331. least 4 lamps but IMHO misses the top grade due to the complex installation
  332. (at least for a Deskjet 550).
  333.  
  334.  
  335. MINI_BYTE BY JOHN [5 Lamps]   One thing I have always accepted is the fact
  336. """""""""""""""""""""""""""   once I began printing a long document (or a
  337. short GDOS file, for that matter) I could leave my computer and get a cup
  338. of coffee.  Sure, I could install a huge print spooler (it would have to be
  339. about 500K for a Calligrapher page of text), but who wanted to tie up the
  340. memory?  Now you no longer have time for coffee _or_ have to give up large
  341. chuncks of precious RAM - GEM Spool has arrived in North America!
  342.  
  343.      GemSpool requires 90K of memory, but gives you the abilities of a ram
  344. disk the size of the free space on your hard drive.  The program has many
  345. configurations, one that I like is the ability to request a 'prompt' when a
  346. job is sent to the printer.  This allows a few things - if you accidently
  347. sent the job to the printer you can 'discard' it right then and there and
  348. you can then choose to print the job and 'discard' the job file, print the
  349. job and 'keep' the job file for later printings, or 'hold' the job file for
  350. later printings (you can also choose the number of copies to print at this
  351. time).   Note, this job file can be HUGE for some GDOS applications - so
  352. better to have a hard disk or a clean HD floppy desginated as the spool
  353. directory.
  354.  
  355.      Another feature is the intelligent print filter, which can be used to
  356. substitute characters, and the printer command buttons.  These buttons are
  357. great for sending your printer commands rather than getting up and hitting
  358. cryptic panel button combinations.  Four of the buttons are 'hardwired' and
  359. four are user configurable (all require you to supply the printer 'escape'
  360. commands found in your printer manuals).  If I need to print my DayRunner
  361. daily calendar, I'll call up GemSpool - hit my 'IBM' (alternate character
  362. set command) and '20CPI' buttons, call on my Harlekin II datebook and print
  363. away.
  364.  
  365.      As you can see, I can hardly stop talking about this program.  I give
  366. it the MAXIMUM 5 lamps (more if I could) - a DEFINITE download if you have
  367. a printer (not laser) connected to your system.
  368.  
  369.  
  370. GEnie LAMP MINI_BYTE'S RATING
  371. """""""""""""""""""""""""""""
  372.       RICHARD ............................................   3.5
  373.       TERRY  .............................................   4
  374.       JOHN ...............................................   5
  375.                                                             """" 
  376.       MINI_BYTE SCORE ....................................   4
  377.  
  378.  
  379.                      .                       __
  380.                     (^)        <^>         /~  ~\
  381.                      \-=======_/"\_======-/     \)
  382.   MINI_BYTE RATING    "\.   FOUR LAMPS  ./"
  383.   """"""""""""""""       "\._   _   _./"
  384.                              (_____)
  385.  
  386.  
  387. MINI_BYTES RATING SYSTEM
  388. """"""""""""""""""""""""
  389.           1 LAMP..........A marginal download
  390.           2 LAMPS.........Gets the job done
  391.           3 LAMPS.........Good execution, stable program
  392.           4 LAMPS.........Innovative or feature rich, take a look!
  393.           5 LAMPS.........What? You haven't downloaded this program YET?
  394.  
  395.      If all three reviewers give the program a "5 LAMP" rating, it will
  396. receive the ~ A GEnie Lamp Excellence Award! ~
  397.  
  398.  
  399.                        >>> REVIEWER PROFILES <<<
  400.                        """""""""""""""""""""""""
  401.      JOHN.......uses his Mega STe to improve computing
  402.                 at a large USAF squadron in Washington, DC
  403.                 Desktop publishing, spreadsheets and Data-
  404.                 base work take up most of his CPU cycles.
  405.  
  406.      RICHARD....uses the  ST as a full-time  professional
  407.                 platform,  emphasizing  word  processing,
  408.                 spreadsheet, DTP, graphics  applications,
  409.                 and a host of  utilities/accessories  for
  410.                 all exigencies.
  411.  
  412.      TERRY......Uses mostly  Wordwriter ST, Aladdin,  and
  413.                 ST_Talk Professional. He writes a lot and
  414.                 is very  hard to please.   Loves sticking
  415.                 pins  in sacred  cows (both computer  and
  416.                 political). He rarely  has time for games
  417.                 (either the enjoyable kind or Bureaucrap!)
  418.  
  419.  
  420.  
  421. [EOA]
  422. [SOV]//////////////////////////////
  423.                      SOFTVIEW ST /
  424. /////////////////////////////////
  425. CAMPAIGN: Game Review
  426. """""""""""""""""""""
  427. By Paul Varn
  428.     [P.VARN]
  429.  
  430.  
  431.  
  432.                             >>> CAMPAIGN <<<
  433.                             """"""""""""""""
  434.                ~ Tactical and Strategic War Simulation ~
  435.                            By Empire Software
  436.  
  437. CAMPAIGN OUICKVIEW   Includes 1 unprotected double sided disk, 80 page User
  438. """"""""""""""""""   Guide, 169 page equipment fact guide with protection,
  439. color glossy map of the Normandy invasion, two full size Brittish WWII
  440. posters, two postcard sized Brittish WWII posters, and an authentic 4 page
  441. reproduction of the London Times featuring articles during the close of the
  442. war.  Atari version works on ST, STe, and Mega ST machines with 512K RAM or
  443. more, and color monitor.
  444.  
  445.      The computer market has always been flooded with war games.  As with
  446. board games, (after which most are modeled) there is a toward a two
  447. dimensional approach.  Seen from above, everything is flat tokens on a
  448. map.  This game is part map, and part three dimensional.  The traditional
  449. board game approach has been modified slightly by eliminating complex
  450. tokens and symbols, along with movement squares and hexes, in favor of
  451. dots, (representing a group of battle equipment) user defined names, and
  452. movement lines drawn with the mouse.
  453.  
  454.  
  455. OVERVIEW   Very similar to the tank game Conqueror, (much of the three
  456. """"""""   dimensional code engine must come from there) where you have a
  457. local area map displaying terrain and location of forces, Campaign has
  458. included three levels.  With the general idea of simulating famous armored
  459. battles of World War Two, a large continental map with general terrain
  460. features of the historical battle area permits logistical support, air
  461. cover, and coordination of forces.  Pause is available at all screen levels
  462. and time advance in large map mode.  Saves are possible by saving the map
  463. at any point in the game while still in large map mode.
  464.  
  465.      The next level is activated when two forces meet in battle. This
  466. displays a local terrain map (here's where you'll begin to recognize the
  467. similarity to Conqueror) with the position of individual machines.  Here
  468. they can be dragged to locations, dug-in, repaired, fueled, re-armed
  469. behind lines, and directed to locations.  Air cover and artillery are
  470. available also.  Next level is where the player can take direct control of
  471. each unit in 3D action external view.  At this point everything is
  472. identical to Conqueror with the local visibility restriction removed.
  473. Terrain, forces and battle action can be seen at a distance you would
  474. expect in real battle.  The units not directly controlled are computer
  475. guided.  Alerts are provided if particular forces in manual control need
  476. your attention.
  477.  
  478.  
  479. LARGE LOGISTICAL MAP DETAIL   Many pre-drawn battle scenarios from simple
  480. """""""""""""""""""""""""""   2 group encounters, to full scale Normandy
  481. invasion provides lots of action without getting involved in the complexity
  482. of map creation.  In addition, there's a map editor within the game program
  483. that permits editing most terrain features and all forces at will during
  484. the game.  The editor does have the limitation where pre- drawn maps only
  485. can be loaded and edited.  Maps with continental features cannot have the
  486. general land and water mass features edited.
  487.  
  488.      What can be edited are lakes, rivers, marshes, sand, grass, hills,
  489. roads, woods, minefields, objectives, and towns.  In addition, all the
  490. force groups down to the individual units can be edited in great detail.
  491. The user can determine the number and type of units in each group.  There
  492. are over 150 unit types, each with several individual characteristics
  493. including aircraft, transport vehicles, recon jeeps and half tracks, tanks,
  494. armored cars, anti-tank and field artillery, tow vehicles, engineer
  495. vehicles, ships, supply convoys, and facories, with fuel and ammo dumps.
  496. Seemingly endless variety of battle configurations can be created with
  497. astounding detail and reality.  Each machine is kept track of in intimate
  498. detail at all stages of the game.  This detail is not always necessary to
  499. play, so the user can ignore most in favor of smooth game flow.
  500.  
  501.      As few as 14, or as many as 20 attributes of each piece of equipment
  502. is detailed and figured into play.  Machines are arranged into groups,
  503. (machine types can be combined at will except land, sea, and air machines
  504. cannot be combined) and the groups given names, with choice of display
  505. mode.  Moving or viewing the attributes of groups is simply a matter of
  506. clicking on them.  A right mouse click selects the destination with a line
  507. drawn.  The group travels along the line at the speed determined by time of
  508. day, how long they've been moving, terrain, speed of slowest vehicle,
  509. breakdowns, and whether they were engaged in battle recently.  Every group
  510. has their own hidden supply vehicles of fuel and ammo.  When this is
  511. exhausted, factories have to supply these in the form of convoys delivering
  512. to dumps or to the groups in the field.
  513.  
  514.      Groups can also be set to dig in (useful for artillery bombardments)
  515. under automatic or manual control.  The user can control as much or little
  516. as desired, all groups can select their own strategies and objectives.
  517. Enemies spotted by groups may automatically bring air groups in to provide
  518. support.  Ships in auto mode will fire within range to support a local
  519. battle area.  Groups with engineers can be commanded to clear or lay mine
  520. fields.  The detail and variety is astounding.
  521.  
  522.      Several levels of mouse controlled zoom and neatly simple scrolling
  523. permit instant location to any portion and desired level of map detail.
  524. No sorting through layered icons to determine what's in there or looking up
  525. charts to find their characteristics.  General information can be had by
  526. clicking on a group.  All the machines in a group can be displayed in rows
  527. of 2D images and detailed 3D images with detailed attributes provided when
  528. each machine is selected.  Two clicks away and you're back at the large
  529. map.
  530.  
  531.  
  532. Local Battle Detail   When forces are close enough to battle, there's a
  533. """""""""""""""""""   choice of automatic or manual combat.  In manual,
  534. the local terrain map is presented with a stylized marker for each machine
  535. type.  Every attribute of each machine or unit is available with a mouse
  536. click.  The user can get quick general status, or detailed report.  Defense
  537. lines and ambushes can be set.  Enemy positions are displayed depending on
  538. air or land recon.  Available air forces can be commanded to search or
  539. attack locations.  Nearby artillery can be directed to fire on areas.
  540. Towns, forests, minefields, water, and roads are displayed with appropriate
  541. detail.  Wooded areas and buildings are actually done with remarkable
  542. detail.  All units can be placed in computer or user control and will
  543. engage enemy in the appropriate manor when confronted regardless of your
  544. attention at the time.
  545.  
  546.  
  547. 3D Battle Detail   User selected units can be controlled directly through
  548. """"""""""""""""   key presses.  The keys for driving, turrets, and firing
  549. can be configured.  The user can control the driver, and/or gunner or let
  550. the computer control the other, or both if you want to sit and watch.  It's
  551. possible for skilled work here to turn the tide of what might be a toss-up
  552. or losing battle in automatic mode.  The graphic detail for the scenery,
  553. explosions, and units can be configured for maximum realism or maximum
  554. speed.  There is a lot of detail for buildings, forests, and units
  555. available even at the simplest levels.  I've found this level very
  556. satisfying and action-packed.
  557.  
  558.      Watch from several vantage points as four of your M4 Shermans dug in
  559. surrounding a town wait for a row of giant Panther tanks zooming through
  560. on a hit and run manouver.  As your forces open fire, watch their turrets
  561. spin to return fire and chassis scatter to prevent direct hits.  Shells fly
  562. through the air flashing with thudding explosions as craters begin to
  563. litter the landscape.  The building bursts and crumbles next to you as a
  564. near miss warns of impending danger.  You search to target the attacker and
  565. fire too quickly, shattering a tree behind the quickly fleeing behemoth.
  566. Two of your team mate's shells converge on another Panther as it struggles
  567. to free itself from the confines of a friendly unit's wreckage.  Smoke
  568. rises from a shattered hull.  The momentary quiet provides a chance to
  569. asses the battle.  Not so bad here.  Elsewhere, the losses were greater.
  570. Time to re-group.
  571.  
  572.  
  573. Bugs, Oh no!   If it weren't for a couple of nasty critters, this would
  574. """"""""""""   get my war game of the century award.  The worst is when a
  575. factory delivers supplies to a destination.  The convoy will display its
  576. proper contents of whatever you told the factory to produce until that
  577. material is retrieved by a group.  Unintended machines will sometimes be
  578. added at this point, confusing the program as to what to do with them.
  579. This will crash the program sooner or later.  An example is a convoy that
  580. is supposed to deliver 10 aircraft to an airfield.  Right up to delivery,
  581. everything will display as normal when interrogated.  When delivery occurs,
  582. two or more of the airplanes will be substituted with artillery or jeeps.
  583. When the program tries to select these to join an attack, the crash will
  584. result from trying to make cannon fly.
  585.  
  586.      I've been able to head off many of these problems by catching them
  587. before the program tries to select them (not always possible.)  I start up
  588. the map editor and selectively delete each of the errant pieces.  Of
  589. course it means you get fewer replacements than you ordered.  If a save map
  590. is attempted that includes any of these supply sargent foul-ups, a map will
  591. be created so large it won't be able to re-load, if it can be created at
  592. all.  Another solution is to avoid games with Factory supply or limit its
  593. use.
  594.  
  595.      Another beasty appears when in the large and battle map modes.  It's
  596. unpredictable and fortunately happens seldom.  The program has a peculiar
  597. reaction to this one.  Two Bombs, the program accesses the disk, and the
  598. game continues.  Strange.  If you are in battle, the battle will often
  599. resolve without the action sequence.  More often than not, all forces and
  600. game strategy will be intact.  Sometimes it will inform you that the
  601. result of the battle is that you gained several thousand tanks with the
  602. screen filling with attempts to display them all.  Re-boot time.  Solution
  603. - Have a blank formatted disk available for map saves only and save often.
  604. Multiple filenames can be created.
  605.  
  606.      I have a gripe with the file selector system.  Ninety percent of all
  607. games seem to break down here.  How come?  The user sees what looks like a
  608. typical file selector that acts in a very unconventional manor.  It took
  609. me a lot of time to figure out why I couldn't load and save.  The
  610. impression is that you can click on file names in the conventional manor
  611. but no.  I could spend a lot of space here trying to describe it's
  612. operation but will settle with saying it can be discovered with patience,
  613. but looks like the programmer doesn't know how ST users expect it to
  614. operate.
  615.  
  616.      What has made complex map battle games both appealing and
  617. discouraging to me has been the necessity for complex detail to prevent
  618. boredom and provide a sense of reality.  Unfortunately, this usually
  619. requires the computer control and visualization to be complex and tiresome,
  620. never revealing the true scope of the battle, but forcing attention to
  621. minute, nearly meaningless detail.  The insightful skill of the programmer
  622. into the range of problems games of this type have, has produced the most
  623. intuitive, simple, and tactically rewarding land battle simulation I've
  624. seen.  I would like to see the posters and paper excluded in a 1 disk game
  625. that lacks play testing.  All this makes the game seem a little expensive.
  626. Let's get rid of the fillers and clean up the code.
  627.  
  628.  
  629.  
  630. [EOA]
  631. [PDP]//////////////////////////////
  632.                     PD_QUICKPICK / 
  633. ///////////////////////////////// 
  634. A HOT File Tip!
  635. """""""""""""""
  636. By Fred H. Koch
  637.        [F.KOCH]
  638.  
  639.  
  640.  
  641.           Program Name    :   Dark Pearl
  642.           Filename        :   DARKPERL.LZH
  643.           Library Area    :   8
  644.           Program Number  :   28156
  645.           File Size       :   79360
  646.           Program Type    :   Game
  647.           Author          :   Dave Munsie
  648.           Version Reviewed:   1.0
  649.           File Type       :   Free Ware
  650.  
  651.      Dark Pearl requires a joystick / color monitor and a 1 meg ST/Ste.
  652.  
  653.                                [*][*][*]
  654.  
  655.  
  656. WHAT IT IS   In Dark Pearl you control the bouncing of a black pearl to
  657. """"""""""   make it bounce on the right tiles to gain points.  Miss the
  658. tiles and you lose one of three pearls.
  659.  
  660. WHAT IT DOES   The object of Dark Pearl is to traverse the vertically
  661. """"""""""""   scrolling field while picking up (bouncing on) the
  662. red-green-blue jewels along the way. Various tiles will help or hinder you
  663. on the way.  When you make it all the way up to the top of the field (7
  664. screens up) and all of the jewels are collected you proceed to the next
  665. level! If you still have jewels left you are sent back to the start of the
  666. field to try again.  There are 10 levels in all.
  667.  
  668.      This game has commercial quality graphics and provides simple but
  669. challenging play.  Definitely worth a look.
  670.  
  671.  
  672.  
  673. [EOA]
  674. [LIB]//////////////////////////////
  675.               THE ONLINE LIBRARY /
  676. /////////////////////////////////
  677. [*]HOT Files You Can Download
  678. """""""""""""""""""""""""""""
  679. By Mel Motogawa
  680.    [M.MOTOGAWA]
  681.  
  682.  
  683.  
  684.                            >>> HOT FILES! <<<
  685.                            """"""""""""""""""
  686.  
  687. FILES, FILES, FILES!   There's been a good mix of files uploaded to the ST
  688. """"""""""""""""""""   Roundtable File Library this month.  Games,
  689. utilities, demos, educational programs.  Remember that this listing is only
  690. a small sample of the 400+ files that have been getting uploaded on a
  691. monthly basis.  Enjoy!
  692.  
  693.      Any comments of my own are shown within double asterisks "**...**"
  694. after the file description, in the ASCII GEnie Lamp version, and also in
  695. italics in the TX2 version.  (If you haven't experienced reading the Lamp
  696. in TX2 format, why not download the TX2 file viewer (file #20441) by David
  697. Holmes?  You may be surprised at the versatility and power of this program,
  698. above and beyond viewing TX2 Lamp issues.)
  699.  
  700.                                [*][*][*]
  701.  
  702.  
  703. #28465  TOSERROR.TXT   4608   John Townsend's description of TOS error
  704. """""""""""""""""""""""""""   messages. Very handy. File can be <L>isted or
  705. <D>ownloaded.
  706.  
  707. #28463  POLARICE.LZH   164992   New Arcade Game Written In STOS Has nice
  708. """""""""""""""""""""""""""""   graphics & digitized sound.  Kill the
  709. aliens before they destroy the planet by taking the water supply.  Has many
  710. different aliens and if you make it far enough on foot you get to ride a
  711. ske mobile.  Great Fun    Use Quester's LHARC201 (lh5) to extract.
  712. Requires Low Resolution
  713.  
  714. #28459  MARCEL21.TXT   2688   Marcel announces North American distribution
  715. """""""""""""""""""""""""""   of its Word Processor for Atari.  Also,
  716. support for Atari Laser Printers is announced. The press release gives a
  717. brief product description, along with info about ordering Marcel Word
  718. Processor through mail order (at a discount price). This file can be
  719. (D)ownloaded or (L)isted on-line.
  720.  
  721. #28457  ALAD_MAN.LZH   117888   This archive contains a Calamus 1.09N CDK
  722. """""""""""""""""""""""""""""   and a replica system font.  The CDK prints
  723. out to a 12 page illustrated tutorial for configuring and using Aladdin.
  724. This is a sample file for beginners - not a definitive Aladdin manual. The
  725. complete Aladdin manual can be downloaded from the ST Aladdin RT on Page
  726. 1000.
  727.  
  728. #28443  SRCHFIND.ZIP   256256   The Monochrome Mouse presents, Educational
  729. """""""""""""""""""""""""""""   Fun for Everyone! Search & Find is a free,
  730. full working preview from this new shareware disk set.  The complete 3 disk
  731. package features 6 new mono learning programs.  Talking Jumble, Search and
  732. Find, Sound Search, Math with Sasha, Super Jumble and The Alphabet Monkey.
  733. Check out the other previews here or order direct by sending $20 US ($23
  734. Can) to David Becker, 213-1345 w 4th Ave, Vancouver, BC, Canada V6H 3Y8
  735. This preview contains a new utility. Use latest version of ST ZIP program
  736. to extract ST Mono ONLY!
  737.  
  738. #28442  SNDSRCH.ZIP   363264   The Monochrome Mouse presents, Educational
  739. """"""""""""""""""""""""""""   Fun for Everyone! Sound Search is a free,
  740. fully functional preview from this new mono disk set. The 3 disk shareware
  741. package features 6 new learning programs.  The Alphabet Monkey, Sound
  742. Search, Search & Find, Super Jumble, Math with Sasha and Talking Jumble.
  743. Check out the other previews here or order direct by sending $20 US ($23
  744. Can) to David Becker, 213-1345 w 4th Ave Vancouver, BC, Canada V6H 3Y8 This
  745. version fixes minor bugs from the previous versions. Use latest version of
  746. ST ZIP program to extract.  ST Mono ONLY!
  747.  
  748. #28420  OCTA_88.LZH   404608   This is a music editor, much like
  749. """"""""""""""""""""""""""""   SoundTracker.  Lots of features, and
  750. includes a plethora of sample files.  Note: requires a *color* STe system,
  751. won't run on a regular ST, and it isn't TT compatible. Extract with Pomey's
  752. STZip2.2 or later
  753.  
  754. #28419  HANDY.ZIP   10496   This is "Handy", a desk accessory that allows
  755. """""""""""""""""""""""""   you to set the time/date, temporarily password
  756. protect your system, and call the file selector.  ST High Resolution
  757. required, GFA source code included.  Freeware from Richard Karsmarker of
  758. The Netherlands. Extract with Pomey's STZip2.2 or later
  759.  
  760. #28418  SPDWRT2.ZIP   29696   Speedwriter II by Richard Karsmarker of The
  761. """""""""""""""""""""""""""   Netherlands.  This allows you to write and
  762. save disk-based messages to your ST using friends.  Messages are displayed
  763. back with various special effects.  An interesting concept  Includes GFA
  764. source code.  ST High resolution only. Extract with STZip 2.2 or later TT
  765. Compatible only with 24BIT.PRG used in the AUTO folder
  766.  
  767. #28415  EOSLIFE1.LZH   3328   EOSLIFE version 1.1 is an Extend-O-Save
  768. """""""""""""""""""""""""""   module that runs Conway's game of Life.  It
  769. fixes a bug in version 1.0, and there's documentation to let you change the
  770. speed of the simulation and change the shape of the "cells". Use latest
  771. version of QUESTER's LZH program to extract
  772.  
  773. #28401  BARNYARD.LZH   31360   Match various farm animals by twos, which
  774. """"""""""""""""""""""""""""   are hidden behind barnyard doors. A game of
  775. concentration, recommended for children age six and older. Requires ST low
  776. resolution, mouse. Use Quester's LHARC201 (lh5) to extract.
  777.  
  778. #28393  EXPAND15.LZH   25344   This is Epxand-o-matic v1.5, a fairly
  779. """"""""""""""""""""""""""""   painless archiver shell, for uncompressing
  780. only.  Once you setup the program (telling it where your archivers are,
  781. where to put the files, etc.), you just tell it which files to unarchive,
  782. and it will do the rest.  You can unarchive files either by drag-and-drop
  783. loading from the desktop (with NeoDesk or TOS 2.05 +), or by using a
  784. file-selector from within Expand-o-matic.  It accepts wildcards, so you can
  785. unarchive that whole new directory of downloads by telling it to do *.* Use
  786. Quester's LHARC201 (lh5) to extract.
  787.  
  788. #28358  F16_UTIL.ZIP   22272   F16 Falcon hard drive and single sided to
  789. """"""""""""""""""""""""""""   double sided disk utilities.  These
  790. programs and files I got from GEnie ST Lib. I found them to work as
  791. described in there readme files on my STE with TOS 1.06, SH205 HD and 4mb
  792. RAM. Please use the latest ZIP to decompact them. SYSOP NOTE:  This is a
  793. compilation of files already available in this library.  If you already
  794. have what you need, don't get this. Use latest version of ST ZIP program to
  795. extract
  796.  
  797. #28352  SASHA.ZIP   207232   The Monochrome Mouse presents, Educational
  798. """"""""""""""""""""""""""   Fun for Everyone!  Mathematics with Sasha is
  799. a fully functional, free preview from this new 3 disk shareware learning
  800. package. The complete set includes six new programs. Talking Jumble, Math
  801. with Sasha, Search and Finf, Sound Search, Alphabet Monkey and Super
  802. Jumble. Many of these programs use real speach,  digitized sound and
  803. animations! Check out the other previews available here online or order
  804. direct by sending $20 US ($23 Can) to David Becker, 213-1345 w 4th Ave,
  805. Vancouver, BC, Canada V6H 3Y8 Please use file 27231 to extract (Zip
  806. Archive).  ** A screenshot is included in the mono TX2 version of the
  807. GEnielamp. **
  808.  
  809. #28351  SUPER.ZIP   120960   The Monochrome Mouse presents, Educational
  810. """"""""""""""""""""""""""   Fun for Everyone! Super Jumble is a free,
  811. full working preview from this new shareware disk set. The complete 3 disk
  812. package contains 6 new mono learning programs. Talking Jumble, The Alphabet
  813. Monkey, Search and Find, Math with Sasha, Super Jumble and Sound Search.
  814. Many of the programs in this collection feature sampled sounds, animations
  815. and speach! Check out the other previews available here online or order
  816. direct by sending $20 US ($23 Canadian) to David Becker, 213-1345 w 4th
  817. Ave, Vancouver, B.C. Canada V6H 3Y8 You will need a mono monitor and 1 meg
  818. of RAm Please use file 27231 to extract (Zip Archive).
  819.  
  820. #28350  ABC.ZIP   164352   The Monochrome Mouse presents, Educational Fun
  821. """"""""""""""""""""""""   for Everyone! These 2 free, full working
  822. previews from this new shareware disk set are designed just for kids. The
  823. complete 3 disk package features 6 new mono learning programs. Talking
  824. Jumble, The Alphabet Monkey, Search & Find, Math with Sasha, Super Jumble
  825. and Sound Search. These two programs feature digitized speach! Check out
  826. the other previews available here online or order the full version direct
  827. by sending $20 US ($23 Can) to David Becker, 213-1345 W 4th Ave, Vancouver,
  828. B.C.  Canada V6H 3Y8 You'll need 1 Meg of RAM. Please use file 27231 to
  829. extract (Zip Archive)
  830.  
  831. #28347  BMP2.ZIP   30848   Background Music Player by Richard Karsmakers.
  832. """"""""""""""""""""""""   (Author of UVK)  This program has 25 built-in
  833. songs that will play thru your ST speaker as you work on other programs,
  834. etc.  Requires ST resolutions. Extract with STZip 2.2 or later
  835.  
  836. #28346  MDP_211.LZH   26624   Mega Depack v2.11 by Mike Watson.  This
  837. """""""""""""""""""""""""""   shareware utility will 'unpack' virtually
  838. any (if not all) packed files.  Works with files that have been compressed
  839. by DC Squish, BA Packer, Atomix, and many many more. Extract with Quester's
  840. LHARC  ** A screenshot is included in the color/mono TX2 versions of the
  841. GEnielamp. **
  842.  
  843. #28345  SYSINF83.ZIP   59136   This is the latest version (8.34 dated
  844. """"""""""""""""""""""""""""   2/19/93) of "Sysinfo".  A neat utility that
  845. will allow you to inspect virtually everything 'inside' your computer.
  846. Displays current system status, configuration, and much more.  This version
  847. is Falcon savvy.  Extract with STZip 2.2 or later
  848.  
  849. #28341  CALLFIX.LZH   1920   CALLFIX is v.1.0 of a "get this one!" program
  850. """"""""""""""""""""""""""   by Tom Nolan (dated 7/29/92_. CALLFIX allows
  851. SOME old software to run under newer TOS versions.  If you get a crash when
  852. you run an old program, CALLFIX may be for you.  Just run it from the
  853. desktop or from your AUTO folder and then run your errant program - it may
  854. work again.  Why?  In old version of TOS, some registers were preserved
  855. across calls.  Some programmers relied on this (though ATARI told them not
  856. to).  Newer versions don't do this, and these programs crash.  CALLFIX
  857. preserves these registers on the stack/ Color or Mono - Docs included.
  858. DOES NOT WORK ON THE TT/030 (TOS 3.06) Use latest version of QUESTER's LZH
  859. program to extract
  860.  
  861. #28336  MESSAGE.LZH   3072   For Aladdin users only. This program will
  862. """"""""""""""""""""""""""   reset the selected message/E-Mail file to
  863. allow you to get new ones without losing the old ones. Use latest version
  864. of QUESTER's LZH program to extract TT Compatible
  865.  
  866. #28330  BSTAT245.LZH   259584   B/STAT is a shareware statistical
  867. """""""""""""""""""""""""""""   analysis and business charting program. It
  868. requires a minimum of 1 meg of memory and a double sided floppy drive.
  869. B/STAT can use GDOS but does not require it. This is version 2.45. It fixes
  870. a few bugs in 2.44 and adds a small amount of extra functionality. Extract
  871. with an LH5 (Quester) compatible version of LHARC.
  872.  
  873. #28307  STKW0404.ZIP   218496   Star Trek: The Klingon War is a great
  874. """""""""""""""""""""""""""""   graphics and digitized sounds and voices
  875. game.  This game has it all!  A must download!   System Requirements:  ST,
  876. 1 Meg, Color Monitor, double sided drive or harddrive.  Runs in LOW
  877. RESOLUTION.   This game has been upgraded with several new features. Use
  878. STZIP22.  Send comments to J.SELLERS2. Use latest STZIP to extract.
  879.  
  880. #28305  STOSFIX2.LZH   18816   This program is an upgrade to the previous
  881. """"""""""""""""""""   upload.  It calculates the addresses that STOS
  882. programs and the STOS interpreter uses and inserts them into the table of
  883. the program.  See DOC file for details. The program interface was designed
  884. with AUTOZEST and GFA BASIC and is very easy to use. Use Quester's LHARC201
  885. (lh5) to extract.  Note: Sysop unable to verify proper operation of file.
  886.  
  887. #28302  BATTLSHP.ARC   88448   Shareware version of the original
  888. """"""""""""""""""""""""""""   Battleship game for the Atari ST.  Requires
  889. a color monitor.  Play over the modem against a friend or against the
  890. computer. TT Compatible in ST Low resolution Use ARC602ST.TTP (#13310) to
  891. extract.  ** A screenshot is included in the color TX2 version of the
  892. GEnielamp. **
  893.  
  894. #28301  GETFILE.ARC   4608   This simple ACC lets you select filename with
  895. """"""""""""""""""""""""""   the file selector and takes the full
  896. paths/names over into a ASCII file. I use it to create print files for
  897. Ghostscript. Use ARC602ST.TTP (#13310) to extract.
  898.  
  899. #28286  CONN_196.LZH   381824   Connect 1.96 term program - supports
  900. """""""""""""""""""""""""""""   multiple ports, multiple sessions,
  901. MTOS/MiNT aware, bauds to 153600, and many other features
  902. (vt52/100/102/220/ANSI emulations) Use Quester's LHARC201 (lh5) to extract.
  903.  
  904. #28274  TODAY20B.ZIP   77824   TODAYS is a program to tell you what
  905. """"""""""""""""""""""""""""   happened on today's date in history, and
  906. can also tell you how long it'll be until a date in history, or since! This
  907. is the full release version for new users, and includes all the files
  908. necessary to get TODAYS up and running, except for the data files.
  909. (They're available seperately as TODAYDAT.LZH here on GEnie.) This version
  910. corrects a bug in the day of week feature. Use latest version of ST ZIP
  911. program to extract
  912.  
  913. #28273  SPBT81.LZH   155648   Super Boot V8.1 -- Lets you select which
  914. """""""""""""""""""""""""""   desk accessories, auto programs, and
  915. DESKTOP.INF file to use.  Set the date, time, write verify, and more. Lets
  916. you select GEM programs to autoboot.  Use function keys to select commonly
  917. used sets of files.  Password protection of your hard drive.  Graphic
  918. Welcome Screen & stereo digitized sound. Can also run from command line.
  919. NEW in 8.1: Fixed bug when displaying "OTHER" files in multi-page mode,
  920. fixed problem with yellow text during boot up for some systems. USE LZH
  921. 2.01L OR LATER TO EXTRACT
  922.  
  923. #28270  RMRAM11H.ZIP   33152   This German software (with halting English
  924. """"""""""""""""""""""""""""   docs included) is a continental version of
  925. Jim Allen's excellent RAMROMTT -- a way of dumping the TT's ROM code into
  926. fastram on bootup. Jim's program works better on my TT, but you may find
  927. this software interesting, and it may do some things that Jim's doesn't.
  928. Typical TT speedup with either program is 20 percent or more. SYSOP NOTE:
  929. The docs are almost impossible to decipher.  Because of this, I could never
  930. get it to work correctly.  Download at your own risk.  Use latest version
  931. of ST ZIP program to extract
  932.  
  933. #28268  F2_DEMO.LZH   99712   FLASH II DEMO - version 2.1  Thank you for
  934. """""""""""""""""""""""""""   taking an interest in our latest release of
  935. Flash II. You'll be able to test as many of Flash II's features as possible
  936. in this demo version.  Naturally, many features of the program are  either
  937. disabled or limited.  Product support is available in the Atari RT Bulletin
  938. Board Category 8, Topic 2. Uploaded by Missionware Software.
  939.  
  940. #28258  68017.LZH   28032   This little program, ported from the Amiga by
  941. """""""""""""""""""""""""   a friend, emulates many of the 68020/68030
  942. commands on an ST with a stock 68000.  No, this does not mean you can run
  943. TT programs, but it's great for programmers wishing to play with 68020
  944. commands and to test compatibility.  Just throw it in your AUTO folder.
  945. May or may not run on a TT, but then again, it would be pointless!  :)
  946. Please use the latest version of Quester's LZH to extract.
  947.  
  948. #28252  BORGANIZ.ZIP   37760   This is a database program that organizes
  949. """"""""""""""""""""""""""""   your books, magazines and your articles.
  950. Easy to use. Just click on the white button to activate each field. Written
  951. in GFA. Note: the program does not reset the color pallette when exiting.
  952. Written by Nathan Sienicki..  Tested on TOS 2.05, ST High Resolution Use
  953. latest STZIP to extract.  ** A screenshot is included in the color/mono TX2
  954. versions of the GEnielamp. **
  955.  
  956. #28248  IMG2CIMG.LZH   18944   A SKWare One Image Utility. Converts mono
  957. """"""""""""""""""""""""""""   .IMG files into a color .IMG file (in STTT
  958. or XIMG format) of the same pixel dimensions (looks just the same) but
  959. having your choice of 2, 4, or 8 planes, thus allowing you to use all those
  960. other colors. Uses: make coloring books for young users out of ClipArt or
  961. line drawings, create comic book or comic strip style artwork with flat
  962. colors, easily create frames for cel animation, to name a few. Use LHARC
  963. vers. 2.01i or higher to de-arc.  Please use the latest version of
  964. Quester's LZH to extract.
  965.  
  966. #28247  MDISK694.LZH   27648   MDISK694 is M-Disk v.6.94. This is my
  967. """"""""""""""""""""""""""""   favorite .ACC re-set proof RAM Disk.  It
  968. give you:  - a sizable removable multi-function ramdisk - a floppy disk
  969. copy program (with virus detection logic which Prevents viruses being
  970. transferred!) - It will format _and_ copy a RAM disk to a DS floppy in 120
  971. seconds-- which is as fast as most format options, and yet retains all
  972. verify features.  --a fast disk "wipe" option - a fast ramdisk load/save
  973. program - a harddisk backup/restore program - a "reverse" formatter,
  974. starting at a high track # going down to 1. MiNT and MultiTOS (KAOS, too)
  975. compatible.  ST--Falcon compatible.  Extensive Please use the latest
  976. version of Quester's LZH to extract.  ** A screenshot is included in the
  977. color/mono TX2 versions of the GEnielamp. **
  978.  
  979. #28245  STARSTRK.ZIP   3456   Star-Struck is a screen saver with a
  980. """""""""""""""""""""""""""   difference.   Instead of just blanking your
  981. screen after 3 minutes, it smoothly fades it to black, and then fills it
  982. with a repeating burst of stars exploding from a central point.  Not only
  983. that, but the stars are in colour too (assuming you have a colour monitor).
  984. Hopefully someone will do this in an EOS module!  :^) Please use the latest
  985. version of ST ZIP to extract. SysOp note: Will not work on a TT.
  986.  
  987. #28239  CQWKE22.LZH   68480   Captain's QWK offline reader version 2.2
  988. """""""""""""""""""""""""""   Preferred by many users, Captain's offers
  989. many features in an easy to use package.  If you call BBS's which offer the
  990. QWK offline message reading systems, and you like to read the messages and
  991. find out what new files there are on the BBS, this is the file for you.
  992. Compatible with most if not all QWK systems.  Loads of features.  From
  993. Germany.  Shareware.  Please--if you use this program--(and you
  994. will)--register it with the author.   Use Quester's LHARC201 (lh5) to
  995. extract.
  996.  
  997. #28236  START301.LZH   117376   Boot-Manager, use the
  998. """""""""""""""""""""""""""""   mouse,windows,dropdown menu and file
  999. selector...  Please use latest version of UnLzh to extract. (LH1 archive)
  1000. ** A screenshot is included in the color/mono TX2 versions of the
  1001. GEnielamp. **
  1002.  
  1003. #28225  GSPOOL22.ZIP   150912   GEM Spooler is - as far as Steven Van
  1004. """""""""""""""""""""""""""""   Rossen, Marc Billiet know - the first disk
  1005. spooler for the Atari ST. While other operating systems have always used
  1006. disk spooling (minis, OS/2, Macintosh, Windows 3) the ST missed this
  1007. feature. With GEM Spooler this is history.  ** A screenshot is included in
  1008. the color/mono TX2 versions of the GEnielamp. **
  1009.  
  1010. #28223  KILL202.LZH   29696   - Added two new date specifiers:  Week and
  1011. """"""""""""""""""""""""""""    WeekEnd. - Date specs like Mon|Wed|Fri now
  1012. possible. - Optimised the date parsing routines...also changed the date
  1013. comparison routines to a much easier and faster bit- comparison routine.
  1014. Another bit of postcardware from SunFox Productions, Ltd. in Raleigh, North
  1015. Carolina.  Go 'Heels! Please use the latest version of Quester's LZH to
  1016. extract (LH5 archive).
  1017.  
  1018. #28222  TPDEMO.LZH   99456   This is a demonstration version of HiSoft
  1019. """"""""""""""""""""""""""   TruePaint for the Atari ST,TT and Falcon.
  1020. It'll run on anything with at least a Meg of RAM - but to use the TrueColor
  1021. facilities you'll need a Falcon. Please use the latest version of Quester's
  1022. LZH to extract (LH5 archive).  ** A screenshot is included in the
  1023. color/mono TX2 versions of the GEnielamp. **
  1024.  
  1025. #28221  NOSEY_II.LZH   24192   NOSEY is file utility that lets you search
  1026. """"""""""""""""""""""""""""   for a string within files.  1 to 50 files
  1027. can be searched at a time and the results can be sent to a printer or a
  1028. disk file. Boolean AND, OR and NOT searches are supported. New features for
  1029. version 1.5 include showing more of a file surrounding a match and support
  1030. for Word Writer and other word processor files. Just the ticket for all
  1031. those ZNETs, AEOs and GEnie file lists! Shareware from F10 Software Please
  1032. use the latest version of Quester's LZH to extract (LH5 archive).
  1033.  
  1034. #28210  TM_SHEET.LZH   68992   TIME SHEET is designed to quickly handle
  1035. """"""""""""""""""""""""""""   the daily point of sale transactions for a
  1036. recording studio or other business that charges an hourly rate, time for a
  1037. technician and vends a limited number of items TIME SHEET calculates
  1038. transactions, keeps track of balances and inventory, prints receipts and
  1039. custom forms and does a variety of reports. TIME SHEET also contains a
  1040. daily calendar and a full featured address book. Please use the latest
  1041. version of Questor LZH to extract this LH5 file. COLOR/MONO TESTED TOS
  1042. 1.0/1.4
  1043.  
  1044. #28209  ROBO_BOP.LZH   59648   ROBO BOP is a graphic MIDI rhythm editor
  1045. """"""""""""""""""""""""""""   that works with any drum machine or synth.
  1046. Programmed grids reflect their volume with different fill patterns.
  1047. Features include: Randomize, 250 step sequencer, user assignment of MIDI
  1048. notes and channels, MIDIfile save, tap write, cut/copy/paste, variable
  1049. pattern length, MIDI sync, randomize and lots more ! New features for
  1050. version 1.95 include: Record from MIDI keyboard, merge or copy instruments
  1051. and a help screen. Please use the latest version of Questor LZH to extract
  1052. this LH5 file. COLOR/MONO TESTED TOS 1.0/1.4
  1053.  
  1054. #28188  BITCAMRA.LZH   84736   A SKWare One Falcon Image Utility, but it
  1055. """"""""""""""""""""""""""""   runs on ALL Atari's in ALL resolutions,
  1056. loads 2-color, 4-color, 16-color, 256-color and TrueColor images in the
  1057. STTT color IMG format, the XIMG format, mono IMG files, and Falcon
  1058. TrueColor XGA screensaves in six sizes.  BITCAMERA enlarges, reduces and
  1059. re-proportions images quickly and with high image quality.  This is a
  1060. semi-demo version (save is disabled) but it is excellent for viewing a wide
  1061. range of images. (It really looks good in TrueColor, but then, everything
  1062. does...) A sample 256-color XIMG file is included. Use LHARC V. 2.01i or
  1063. higher to de-arc.
  1064.  
  1065. #28187  IFF2XIMG.LZH   23936   A SKWare One Falcon Image Utility
  1066. """"""""""""""""""""""""""""   (Falcon030 required for display;
  1067. non-displaying STe version is included).  Converts Amiga 5-plane 32- color
  1068. .IFF picture files to 256-color XIMG files. Use LHARC V. 2.01i or higher to
  1069. de-arc. SysOp was unable to verify the proper operation of this prg.
  1070.  
  1071. #28185  SPEC2XGA.LZH   20736   A SKWare One Falcon Image Utility
  1072. """"""""""""""""""""""""""""   (Falcon030 required for display;
  1073. non-displaying STe version is included).  Converts compressed and
  1074. uncompressed Spectrum 512 files to Falcon TrueColor XGA screensave format
  1075. (320x200). Use VIEW_XGA.PRG in GEnie file #28183 to view or BITCAMRA.PRG.
  1076. Use LHARC V. 2.01i or later to de-arc.
  1077.  
  1078. #28183  XGA__TGA.LZH   49024   A SKWare One Falcon Image Utility
  1079. """"""""""""""""""""""""""""   (Falcon030 required for display;
  1080. non-displaying STe version included).  Converts 384x480 TGA (Falcon slide
  1081. show) images to XGA format and 384x480 XGA's to TGA format.  Separate
  1082. viewer programs. Use LHARC V. 2.01i or later to de-arc.
  1083.  
  1084. #28182  XPORTIMG.LZH   32256   XPORTIMG converts STTT .IMG files to XIMG
  1085. """"""""""""""""""""""""""""   files, Amiga 5-plane .IFF files, TrueColor
  1086. XGA files, PrismPaint .PNT files, Targa24 .TGA files, and Aldus TIFF Rev.
  1087. 6.0 files (RGB and PaletteColor, Motorola and Intel). It loads only 4-plane
  1088. (16-color) STTT .IMG files for these conversions. The TIFF INTEL RGB files
  1089. are loadable into Calamus SL. A SEURAT and     COLORSCAN utility. Use LHARC
  1090. V. 2.01i or later to de- arc. Extract with Questor's LHARC201
  1091.  
  1092. #28181  SPOFLT21.LZH   33152   Speed of Light - a very FAST new GIF viewer
  1093. """"""""""""""""""""""""""""   that features graphics modes similar to
  1094. Photochrome, but better.  On an ST, it's got a 4096 color palette.  STE's
  1095. get 32768, while Falcon030's get 16 million+!!  Views 87a GIFs faster than
  1096. almost any other ST GIF viewer and look great too! Extract with Questor's
  1097. LHARC201  ** A screenshot is included in the color TX2 version of the
  1098. GEnielamp. **
  1099.  
  1100. #28156  DARKPERL.LZH   79360   Dark Pearl - Developed by Dave Munsie using
  1101. """"""""""""""""""""""""""""   the GP_GRAPHICS ENGINE.  You've seen this
  1102. type of game before, where you control the ball on the vertically scrolling
  1103. track? Well hopefully this version will entertain you.
  1104. Fast,colorful,smooth, graphics with multiple levels.  Read the docs before
  1105. installing it! Requires 1meg, color monitor.  (Both INVADERS and DARK PEARL
  1106. are compressed in the older LZH format)
  1107.  
  1108. #28155  INVADERS.LZH   38912   INVADERS! As seen on the cover disk of the
  1109. """"""""""""""""""""""""""""   MARCH issus of ST REVIEW.  Features fasts
  1110. action graphics and ARMADA animation which results in the invaders doing
  1111. some wavy,bouncy, animation!  Requires at least 512k memory and a color
  1112. monitor. (Joystick of course..) Marketing opportunity! Read <Category
  1113. 22:Topic 14:Message 21> Please use latest version of UnLzh to extract. (LH1
  1114. archive)
  1115.  
  1116. #28121  CACHE276.ZIP   35072   This is Master Cache V2.76 and still LAST
  1117. """"""""""""""""""""""""""""   program you can download.  This version
  1118. fixes one minor bug - stacking on the processor. Few hard disk drivers use
  1119. LOTS of stack that filled up with Master Cache's stack and crash because
  1120. Master Cache V2.75 or earlier do not use allocated stack correctly. This
  1121. version has pre-caching,TOS buffers, read ahead cache and write delay
  1122. cache. Commercial features list is in documenation file that you will get
  1123. when you buy commercial version.  This is password-protected DEMO program
  1124. that are upgradable to FULL version by pay $15 registration fee. ZIP file
  1125. is ZIP V2.2.
  1126.  
  1127. #28112  SLKMSE31.LZH   20224   The definitive Atari mouse accelerator,
  1128. """"""""""""""""""""""""""""   fully enabled so you can save your
  1129. defaults.  Runs from AUTO folder, optionally configurable via a desk
  1130. accessory or CPX (both included). Screen saver and hold-screen features are
  1131. both improved over the previous version 3.0. Extract with Questor's
  1132. LHARC201
  1133.  
  1134. #28109  GEMGS13.ZOO   65280   Latest version of GemGS, the graphical GEM
  1135. """""""""""""""""""""""""""   shell for GhostScript users.  This version
  1136. is designed for use with GS 2.52 or later.  Use GemGS 1.2 for GS 2.41.
  1137.  
  1138. #28660  NOFRILLS.LZH   17280   No Frills label/data base program.  No
  1139. """"""""""""""""""""""""""""   Frills is designed to get the job done as
  1140. quickly and painlessly as possible.  Most options are selected by a single
  1141. key stroke.  Although the program is Not GEM it does use the GEM File
  1142. Selector to make it easier to load that file you just forgot the name of
  1143. <smile>.  If you have been looking for an easy to use, no messing around
  1144. address label program this is it!  Enjoy...... Please use the latest
  1145. version of Questor LZH to extract this LH5 file. TESTED->TOS 1.0/1.4.
  1146. MONO/COLOR Panasonic KX-P1124, Citizen and Star NX-1000 color.
  1147.  
  1148. #28658  ALFRED_E.ZIP   187904   'What, me worry?' A 24,000 word (including
  1149. """""""""""""""""""""""""""""   compounds) German-English dictionary
  1150. bundled with instructions for use.  ALFRED_E doesn't make translation
  1151. painless, but it DOES make it possible.  This is a whole- document
  1152. translation system, not useful for translating individual words. Use the
  1153. latest STZIP to extract this file. Works with GER2ENG19 and GER2ENG21.
  1154.  
  1155. #28655  WHATIS65.LZH   20224   WhatIS version 6.5,  will identify what
  1156. """"""""""""""""""""""""""""   type of file you have choosen.  great for
  1157. those lostxxxx.dat files you may get when you use DE on your partition. use
  1158. latest version of Questors LZH to un LZH
  1159.  
  1160. #28652  FLCAT_13.ZIP   34432   Version 1.3 of the File Catalog has been
  1161. """"""""""""""""""""""""""""   further optimized to make the program
  1162. faster and smoother plus a few new features have been added.  The main
  1163. features are the display and editing of disk names, adding multiple file
  1164. lists to a single archive file, more file maintenance commands
  1165. (copy,move,etc), and 30 char file comments. FileCat is a utility that lets
  1166. you track changes in disk files and do basic file maintenance. Use latest
  1167. version of ST ZIP program to extract
  1168.  
  1169. #28639  SPRTED13.ARC   45440   SpiritEd is a GEM-based text editor desk
  1170. """"""""""""""""""""""""""""   accessory. Features undo function and Atari
  1171. clipboard-based edit functions.  Version 1.3 is compatible with all
  1172. versions of TOS including MultiTOS. This file includes complete
  1173. instructions for using SpiritEd. Use ARC602ST.TTP to extract. (File #13310)
  1174.  
  1175. #28638  ALFRED_M.ZIP   185856   MULTLANG.ACC formatted  version of my
  1176. """""""""""""""""""""""""""""   24,000 word German-English translation
  1177. dictionary. Note: you must have MULTLANG.ACC in order to use this file.
  1178. Please use file 27231 to extract (Zip Archive). SYSOP'S NOTE: Unable to
  1179. verify operation of this file.
  1180.  
  1181. #28634  EMDEMO10.ARC  37504   This is a free demo version of SRG
  1182. """""""""""""""""""""""""""   Software's EmailMan(tm) dedicated email
  1183. database, version 1.0.  EmailMan(tm) is a unique database that is dedicated
  1184. to keeping track of email addresses.  It runs as either a program or an
  1185. accessory.  It also types in addresses for you complete with delimiters,
  1186. start strings, and carriage returns as neccessary.  Demo program/accessory,
  1187. Docs, Sample files, and press release included.  By Scott R. Garrigus, SRG
  1188. Software. TT Compatible using 24BIT.PRG ONLY  Use ARC602ST.TTP (#13310) to
  1189. extract.  ** A screenshot is included in the color/mono TX2 versions of the
  1190. GEnielamp.  **
  1191.  
  1192. #28632  SPEEDO.TXT   3328   Speedo is a marvelous new typeface format
  1193. """""""""""""""""""""""""   developed by Bitstream.  Atari has developed
  1194. the engine for using Speedo on Atari computers.  COMPO Software is pleased
  1195. to announce the Speedo Starter Kit, containing everything you need to add
  1196. Speedo to your system. It includes SpeedoGDOS, 20 typefaces, and a variety
  1197. of printer drivers.  Speedo will dramatically improve the way you work and
  1198. the quality of your documents. Read this text file for more information.
  1199.  
  1200. #28613  GVIEW223.ZIP   292352 
  1201. """""""""""""""""""""""""""""
  1202. New Features: 
  1203. """"""""""""" 
  1204.    o loads VIDAS 
  1205.    o loads and saves TARGA 
  1206.    o loads RSC-Files (also extended INTERFACE format, 
  1207.                       no color-icon-support) 
  1208.    o color-icons will show in there monochrom version. 
  1209.    o can transfer RSC to raster-files 
  1210.    o Open a new window, when tranfering a GEM-Meta or RSC into Raster 
  1211. Please use the latest version of ST Zip to extract.
  1212.  
  1213. #28612  MBROWSE.ZIP   60800    UnZip with STZip 2.1 
  1214. """""""""""""""""""""""""""
  1215.    * MasterBrowse has a very fast GEM user interface, with special 
  1216.      features such as flying dialogs raster-copy redraws, and pop-up 
  1217.      menus.  Of course, all functions in MasterBrowse can be accessed 
  1218.      through the keyboard as well as the mouse. 
  1219.    * MasterBrowse allows you to have a virtually unlimited number of 
  1220.      documents open at the same time, restricted only by the number 
  1221.      of free window handles and the amount of memory available. 
  1222.        -You can jump to a specific line, a specific page, or any
  1223.  
  1224. #28609  PI3_SNAP.ZIP   21760   This is it for all you who want the PI3
  1225. """"""""""""""""""""""""""""   Snapshot util that will work under the
  1226. Falcon and MultiTOS! This Snap takes pictures on a timer so you can set up
  1227. the screen with menus and the like!  it even leaves the Mouse arrow intact!
  1228. This Product is ShareWare and is (C) 1993 DragonWare Software Inc. ALL
  1229. RIGHTS RESERVED! Please use file 27231 to extract (Zip Archive). SYSOP'S
  1230. NOTE: Unable to verify operation of this file under MultiTOS.
  1231.  
  1232. #28605  TUZZLE30.ZIP   195328   Version 3.0 fixes the bug of locking up
  1233. """""""""""""""""""""""""""""   with zero scores! Tuzzle 3.0 now runs in a
  1234. movable window. All samples have been converted to 12khz for Falcon
  1235. compatibility and more samples have been added as well.  Tuzzle will now
  1236. run as an accessory or as a program by simply renaming the file. For those
  1237. new to Tuzzle, it is a computerized version of the sliding tile games you
  1238. played as a kid. Samples can only be heard on STE/TT/Falcon machines (with
  1239. DMA sound hardware), though the game is playable on any ST. Shareware from
  1240. Mountain Software. Please use file 27231 to extract (Zip Archive).
  1241.  
  1242. #28601  WD108.ZIP   14848   WD108 is the latest version of WHATDAY.  It
  1243. """""""""""""""""""""""""   returns to the calling program either batch
  1244. file processor or a program, a number useful to 'key' events off of. This
  1245. update adds the abilty to set the date, return the number of days
  1246. since/until, and a new mode so that it can run without user's knowledge.
  1247. This program is FreeWare(!) and may be used freely. Use ST-ZIP 2.0 to
  1248. un-compress.
  1249.  
  1250. #28600  XTR22A.LZH   44032   Double Click Software has decided to release
  1251. """"""""""""""""""""""""""   DC Xtract as SHAREWARE!  The previous release
  1252. 2.1v has some bugs which 2.2a has fixed.  Also, I added ZIP's Inflate
  1253. routine.  Included in the LZH is a README, Doc file, and program.  ENJOY! -
  1254. Paul  Please use latest version of UnLzh to extract. (LH1 archive)
  1255.  
  1256. #28595  MEGACHCK.LZH   244608   Here it is!  After 2 and a half years of
  1257. """""""""""""""""""""""""""""   development, Muller Automation is proud to
  1258. bring you the Ultimate upgrade to the Ultimate finance manager.  This is a
  1259. fully working demo (with a 30 transaction limit). MEGA-Check 2 is the
  1260. preeminent finance manager offering fully automated checkbook balancing,
  1261. automatic bill paying, investment analysis, accounts payables and
  1262. receivables, a MULTITASKING report generator and MUCH more! Much of the
  1263. manual has been put online and is included with this demo (just press the
  1264. HELP key).  One MB+ is required.  764K is required to extract this .LZH
  1265. file, so if you only have a floppy system, it should be extracted to an
  1266. extended format floppy (10sec/track).  Questors LH5 file   ** A screenshot
  1267. is included in the color/mono TX2 versions of the GEnielamp. **
  1268.  
  1269. #28594  TAPECD.LZH   68992   Tape Squeezer allows you to enter information
  1270. """"""""""""""""""""""""""   about your CDs, tapes or LPs.  Then Tape
  1271. Squeezer lets you choose songs that you have entered.  Tape Squeezer keeps
  1272. track of the total number of minutes you have chosen and finds an optimal
  1273. fit on the tape for the songs you chose.  Then, Tape Squeezer shows the
  1274. randomized music selection to you.  Or, if you prefer, Tape Squeezer can
  1275. randomly choose the songs for you.  Tape Squeezer always ensures that songs
  1276. are never cut off at the end of a tape.  This demo version is complete
  1277. except that the SAVE feature has been disabled. Please use latest version
  1278. of UnLzh to extract. (LH1 archive)
  1279.  
  1280. #28587  MIDIMIX1.LZH   17280   This is a graphic mixer accessory which
  1281. """"""""""""""""""""""""""""   can be run with sequencers, etc. and allows
  1282. 16 channel fader control of volume, pan, hold and any other control change
  1283. parameters your midi equipment supports.   It has 10 control buttons which
  1284. can be reset to the parameters you use most and then the configuration can
  1285. be saved to disk.  MIDIMIX runs in high or med resolution. Please use the
  1286. latest version of Questor LZH to extract this LH5 file. TESTED->TOS 1.4
  1287.  
  1288. #28586  DIGITAPE.TXT   2560   This text file announces new Falcon products
  1289. """""""""""""""""""""""""""   from CodeHead Technologies -- DigiTape and
  1290. DigiTape Light.  Turn your Falcon 030 into an 8-track digital tape machine.
  1291. This file may be read online.
  1292.  
  1293. #28583  PAMFLITE.LZH   47104   Release 2 of Pamphlet Lite.  Prints text
  1294. """"""""""""""""""""   files in booklet/pamphlet format.  Only HP DeskJet
  1295. Plus and 500 series directly supported. Other printers that can do
  1296. landscape mode printing might be make to work.  This is a variation of
  1297. 2COLUMNS.PRG.  NEW: Full GEM program, faster draft printing, bug fixes,
  1298. more.  FREEWARE Use latest version of QUESTER's LZH program to extract
  1299.  
  1300. #28581  GROCRY30.ZIP   75904   The Grocery Lister is a household utility
  1301. """"""""""""""""""""""""""""   program that allows you to compile a list
  1302. of grocery items complete with current price and total estimated cost.
  1303. Version 3.0 has many new features including: default file names for auto
  1304. loading when the program is started, special hot keys for quick editing,
  1305. aisle numbers with assigned names for printing, taxable status for sales
  1306. tax, coupon reminder, flexible printer options, ASCII import, ASCII file
  1307. viewer, and optional sorting by item name or aisle number. Use latest
  1308. version of ST ZIP program to extract
  1309.  
  1310. #28568  UVK58DMO.ZIP   86400   Demonstration version of UVK (Ultimate
  1311. """"""""""""""""""""""""""""   Virus Killer).  Pretty much fully
  1312. functional, this will let you get a handle on just how good this utility
  1313. is.  This demo is from the UK distribution company, but UVK is available
  1314. here in North America from Oregon Research.  See Category 33 Topic 4 for
  1315. more info. Extract with STZip 2.2 or later   ** A screenshot is included in
  1316. the color/mono TX2 versions of the GEnielamp. **
  1317.  
  1318. #28565  STDCAT52.ZIP   61952   v5.2 of STDCAT, one of the best disk
  1319. """"""""""""""""""""""""""""   catalog utilities for the Atari ST.  Try
  1320. it, you'll like it.  Shareware!  Extract with ST Zip 2.2 or later
  1321.  
  1322. #28556  HANGMAN.LZH   11904   This is a small accessory which will let you
  1323. """""""""""""""""""""""""""   play a quick game of hangman. Great for
  1324. passing the time during downloads.  Over 100 puzzles included. Extract with
  1325. Questor's LHARC201
  1326.  
  1327. #28545  STSTOK40.ARC   136320   STock Smart is an easy to use portfolio
  1328. """""""""""""""""""""""""""""   tracking and technical analysis stock
  1329. charting program. Any number of portfolios and stock may be updated as
  1330. often as every day automatically from GEnie's free daily stock quotes as
  1331. well as other data sources and printed data.  With just a few minutes
  1332. effort you can dial up and get daily prices on all of your charted stocks,
  1333. update your portfolios to show each stock and whole portfolio current
  1334. value, and plan your strategies for the future! Use ARC602ST.TTP (#13310)
  1335. to extract.
  1336.  
  1337. #28532  RAYOID.ZIP   79872   This is a great asteroids game with sampled
  1338. """"""""""""""""""""""""""   sounds. It is just like the megaroids game
  1339. but the sound is much better.  Runs in Low Res and works on ST, STE and TT.
  1340.  
  1341. #28530  DEMO_DG.ZIP   60288   D_GRAPH is a Power Graphing tool Designed
  1342. """""""""""""""""""""""""""   for the busness/Student market. D_GRAPH is
  1343. so easy to use that there is no readme file!  D_GRAPH DEMO (C)1993
  1344. DragonWare Software Inc. ALL RIGHTS RESERVED.  D_GRAPH DEMO is FreeWare.
  1345. Please use file 27231 to extract (Zip Archive).   ** A screenshot is
  1346. included in the color/mono TX2 versions of the GEnielamp. **
  1347.  
  1348. #28528  TBX_ELEC.LZH   19584   This is a library of 71 electronic symbols
  1349. """"""""""""""""""""""""""""   for use with tbxCAD only.  Provided free of
  1350. charge on the condition that if you generate any new symbols, you upload
  1351. them here! Please use the latest version of Quester's LZH to extract (LH5
  1352. archive). SYSOP'S NOTE: Unable to verify operation of this file.
  1353.  
  1354. #28524  BATTERY.ZIP   23936   This ACC keeps track of your running time on
  1355. """""""""""""""""""""""""""   a charge of your STACY battery. This program
  1356. is Share Ware. THIS VERSION REPLACES the older version in this RT. (C) 1993
  1357. DragonWare Software Inc.  Please use file 27231 to extract (Zip Archive).
  1358. SYSOP'S NOTE: Unable to verify operation of this file..
  1359.  
  1360. #28520  AWARI.LZH   178688   Modernized version of a three thousand year
  1361. """"""""""""""""""""""""""   old classic African board game - Highly
  1362. addictive game play - multi level for all ages - compete against
  1363. intelligent computer player or friends - tournament mode for "match" type
  1364. competition - modem or null modem support for remote gaming - resettable
  1365. high score table saved to disk - hard drive installable - no on disk copy
  1366. protection - support for mouse, keyboard, or joysticks - for all Atari
  1367. ST/STE/Mega STE/TT 030/Falcon 030 computers.  Brand new game from
  1368. MajicSoft, Inc..  Suggested retail price $39.95. This is the completely
  1369. playable demo of "Buttonz Awari".  COLOR ONLY! Please use the latest
  1370. version of Questor LZH to extract this LH5 file
  1371.  
  1372. #28519  STKR_KIT.ZIP   33408   STalker Kit includes two utilites to help
  1373. """"""""""""""""""""""""""""   automate your use of STalker3 from
  1374. Gribnif/Strata.  Includes STALKER STUFFR v1.5 which instructs STalker to
  1375. run a script in the background and more.  Also STALKER TOGGLE which allows
  1376. you to automatically enable/disable STalker for those programs that require
  1377. access to the serial port.  Freeware from DO NOT STAMP Software. Extract
  1378. with STZip.
  1379.  
  1380. #28517  NOBOOT.ZIP   1408   Slip this little program early in your AUTO
  1381. """""""""""""""""""""""""   folder and it will, at a keypress, bypass all
  1382. other AUTO programs you have installed.  Allows you to get to a "naked"
  1383. system with minimal hassle.  Extract with Pomey's ST Zip 2.2 or later
  1384.  
  1385. #28516  MUSQUITO.ZIP   1792   This is an odd program.  It installs itself
  1386. """""""""""""""""""""""""""   and issues a two second blast of 22mhz sound
  1387. every few seconds.  This sound is too high for most humans to hear, but
  1388. apparently the common musquito hates it. Thus they stay away from you and
  1389. your computer.  Perfect for Illiniois, Wisconsin, Florida, and other bug
  1390. infested states. Extract with Pomey's ST Zip 2.1 or later
  1391.  
  1392. #28515  MINE2E.ZIP   60800   This is a nicely done clone of Minesweeper.
  1393. """""""""""""""""""""""""""  Use your mouse to uncover hidden bombs based
  1394. on logic and luck.  It's just like the windows version.  Note: Requires ST
  1395. High Resolution or better. Originally from Germany, this version is in
  1396. English. Extract with Pomey's STZip 2.2 or later
  1397.  
  1398. #28514  ATOMP_36.LZH   7040   Latest version of a very popular file
  1399. """""""""""""""""""""""""""   packer.  Compress executable, text, and RSC
  1400. files to help save disk space.  Extract with Quester's LHARC201
  1401.  
  1402. #28513  TERASECR.LZH   12544   Here's the latest in the series of "Secrets
  1403. """"""""""""""""""""""""""""   of ..." tips 'n' tricks guides.  TeraDesk
  1404. is a replacement desktop for the ST and TT, available on GEnie in the
  1405. download library. It is much more powerful than the standard TOS desktop,
  1406. and in some ways is superior to any other replacement desktop currently
  1407. available. This guide is copyrighted freeware, uploaded by the author. Use
  1408. Quester's LHARC201 (lh5) to extract.
  1409.  
  1410. #28500  MD_ENGL.LZH   86528   MyDraw, the German shareware GemDraw clone,
  1411. """""""""""""""""""""""""""   completely translated into English. It's a
  1412. vector drawing program that uses and creates GEM Metafiles. Compatible with
  1413. all ST, Ste and TT models; works on large screens. Mono only. Use latest
  1414. version of QUESTER's LZH program to extract GDOS or equivilent required
  1415.  
  1416. #28498  STARCALL.ZIP   282240   Shareware version of full-featured German
  1417. """""""""""""""""""""""""""""   telecomm software that runs on all STs and
  1418. TTs, and is able to multitask readily. Includes fax module, phone book,
  1419. logging, scripting, learn mode, and much more.  Uses Zmodem and Xmodem.
  1420. This is completely in German. Use latest version of ST ZIP program to
  1421. extract   ** A screenshot is included in the color/mono TX2 versions of the
  1422. GEnielamp. **
  1423.  
  1424. #28497  525.LZH   67072   "Five to Five" - this handy utility will convert
  1425. """""""""""""""""""""""   digitized sounds between Sun SPARCStation,
  1426. Macintosh, Amiga, NeXT, IBM, and Atari ST format.  Great for snagging
  1427. sounds off other platforms for use on your ST! Use latest version of
  1428. QUESTER's LZH program to extract TT Compatible
  1429.  
  1430. #28489  TITEDEMO.LZH   64128   This jewel of a text editor is very compact
  1431. """"""""""""""""""""""""""""   and can be used as an ACC or PRG.
  1432. Read/writes Macintosh and ST ASCII. Super enhanced interface, docs are
  1433. included. This is a DEMO version of TitEd, almost fully functional with
  1434. only SAVE being disabled.  This shareware will be your best bargain! Works
  1435. on all ST, TT, Falcons, and all resolutions too!  Fully featured with block
  1436. operations, CLIPBOARD, word processor/text mode, configurable, Find Search
  1437. Replace factilities, GO TO LINE jump command, Epson compatible,
  1438. Wrap/reformat/tab set, cursor preferences, font size display, keyboard
  1439. shortcuts and much much more!  Don't miss it! Note:  Extract with Quester's
  1440. LHARC201
  1441.  
  1442. #28487  SQIIPREV.TXT   3840   This brief informative text file gives a
  1443. """""""""""""""""""""""""""   glimpse at the new version of the
  1444. 'executable file compression program', Squish II, soon to be released by
  1445. Trace Technologies. New user interface.  Faster compression speed.
  1446. Improved file size reduction.  More compressed file conversion routines.
  1447. Recursive batch mode.  Etc. You can <D>ownload this file or <L>ist and read
  1448. online.
  1449.  
  1450. #28482  7UP_ENGL.LZH   117248   7UP is a very useful German shareware text
  1451. """""""""""""""""""""""""""""   editor that I've fully translated into
  1452. English. Work in 7 windows, print ASCII text in the background, use GDOS if
  1453. desired. GREP implimentation, excellent search/replace. Works on all
  1454. ST/TT/STe computers. Moniterm compatible.  Please use the latest Questor
  1455. LHARC.TTP to decompress.
  1456.  
  1457.                                [*][*][*]
  1458.  
  1459.  
  1460.      Unfortunately, sometimes files are removed from the library after we
  1461. publish this magazine.  In many cases, the removed file has been replaced
  1462. with an updated version of that file.  If you can't find one of the files
  1463. listed here, there is a way to check for a newer version.  Do a keyword
  1464. search on the library using a word that describes the file you are looking
  1465. for.  Chances are, you will find a newer version of that file, or another
  1466. file that meets your expectations.
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470. [EOA]
  1471. [GEN]//////////////////////////////
  1472.                  TELETALK ONLINE /
  1473. /////////////////////////////////
  1474. Atari ST Magazines Update
  1475. """""""""""""""""""""""""
  1476. By Frank Bell
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480. Here's some info on most German speaking mags:
  1481.  
  1482. Atari Journal   (Die Fachzeitschrift fuer Atari ST und TT)  Gone and dead
  1483. """""""""""""   since Jan. '93, but a few issues are still floating
  1484. around.  It started as a PD magazine and worked its way up to a full fledge
  1485. magazine.  Concerned itself mostly with software.  Sorry it no longer
  1486. exist.
  1487.  
  1488.  
  1489. ST Computer   (Die Fachzeitschrift fuer Atari ST- und TT-Anwender)  Very
  1490. """""""""""   well done, professional magazine.  Includes much information
  1491. about hard and software (projects too).  Works very close with many German
  1492. developers.  Has a very large PD software collection, if not the largest in
  1493. Europe, and special PD software collection (Sonderdisk) with exclusive
  1494. distribution rights.  As the magazine is owned by MAXON Computer Gmbh which
  1495. also sells commercal hard and software, some reviews are a little one sided
  1496. at times (but aren't we all).  Highly recommended.  Its been in print since
  1497. the first STs.
  1498.  
  1499.  Order information:
  1500.  
  1501.                               Heim Verlag
  1502.                             -ST Abonnement-
  1503.                       Heidelberger Landstrasse 194
  1504.                            6100 Darmastadt 13
  1505.                                 Germany
  1506.  
  1507.  In Germany it cost DM80.00 per year
  1508.  Other countries:   DM100.00 or DM130.00 for airmail
  1509.  Telephone: +061 51/944 77
  1510.  Fax:       +061 51/59 10 47
  1511.  
  1512.  Printed 11 times a year. Germans love long summer vacations (me too).
  1513.  
  1514.  
  1515. ST Magazin   (Alles ueber Atari ST, TT und Falcon)   Very well done,
  1516. """"""""""   professional magazine.  Includes much information about hard
  1517. and software (projects too).  Has many articles concerning Atari basics
  1518. (both hard and software) and courses.  Works very close with many German
  1519. developers.  Has a very large Desktop Publishing section, sometimes as much
  1520. as a fourth of the magazine.  Highly recommended, some issues are pure
  1521. gold.  Its been in print since the first STs, heck, since the first 68000s.
  1522.  
  1523.  Order information:
  1524.  
  1525.                       ST-Magazin Vertreibsservice
  1526.                             Rheinstrasse 28
  1527.                             Postfach 400429
  1528.                             8000 Muenchen 40
  1529.                                 Germany
  1530.  
  1531.  In Germany it cost DM77.00 per year
  1532.  Other countries:   DM95.00
  1533.  Telephone: +089/36086-352 (ask for Sabine Daehn)
  1534.  Fax:       +089/36086-118
  1535.  
  1536.  Printed 12 times a year. And I thought Germans loved long summer
  1537.  vacations.
  1538.  
  1539.  
  1540. TOS   (Magazin Plus Software fuer den Atari ST & TT)   Normal magazine plus
  1541. """   PD diskette.  Anything on the diskette has been on the Computer
  1542. services or networks mouths before.  Some programs have been recompiled to
  1543. show some TOS Magazine exclusiveness.  Every few months something really
  1544. nice shows up - an (amost) complete working demo of some major software
  1545. package (size is set by what will fit on a diskette so no package is ever
  1546. complete).  Articles are generally superficial but there are exceptions.
  1547. Expensive.
  1548.  
  1549. Order information:
  1550.  
  1551.                ICP-Innovativ Computer-Presse GmbH & CO.KG
  1552.                      Innere-Cramer-Klett-Strasse 6
  1553.                             8500 Nuernberg 1
  1554.                                 Germany
  1555.  
  1556.  In Germany it cost DM76.00 per half year (6 issues)
  1557.  Other countries:   DM94.00 per half year outside Germany
  1558.                     DM106.00 per half year outside Europe
  1559.  Telephone: +0911/5325
  1560.  Fax:       +0911/5325-197
  1561.  
  1562.  Printed 12 times a year.
  1563.  
  1564.  
  1565. XEST   (Das Arari-Magazin von Anwendern fuer Anwender)  Very well done
  1566. """"   smaller magazine.  Includes much information about hard and
  1567. software.  Works very close with many Austrian and German developers.  Has
  1568. many developers, hackers too, on its staff.  Concerns itself mostly with
  1569. software but hardware doesn't get shorted.  Has a very large PD software
  1570. collection (expensive compared to others but discounts have been known).
  1571. As the magazine is also the offical Austrian software distributer for many
  1572. companies so some reviews are a little one sided at times.  The magazine is
  1573. highly independent in other areas.  Atari user support is first class
  1574. (hardware test performed too).  Highly recommended although expensive.  Its
  1575. been in print since before the first Atari XEs.
  1576.  
  1577.  Order information:
  1578.  
  1579.                                   XEST
  1580.                             Hirschengasse 8
  1581.                               1060 Vienna
  1582.                                 Austria
  1583.  
  1584.  In Austria it cost AS540.00 per year
  1585.  Other countries:   Unknown, but I'm sure something can be worked out.
  1586.  Telephone: +222/597 30 19 ask for Ingo Heil or Wolfgang Nimmerrichter.
  1587.  Fax:       +222/597 69 49
  1588.  
  1589. Printed 12 times a year but an issue might be delayed a few days to include
  1590. the latest Fair information.
  1591.  
  1592.                                [*][*][*]
  1593.  
  1594.  
  1595.      I've also heard a rumor concerning a new German speaking Swiss
  1596. magazine but, as of today, haven't seen it.
  1597.  
  1598.      Most German speaking magazines also have large gaming review
  1599. sections, always in the back.  XEST also does a good job of publishing game
  1600. cheats too, complete with maps.
  1601.  
  1602.      Also because of the lack of Atari products or news or anything else
  1603. interesting the magazine sometimes go off into other areas featuring
  1604. information on anything concerning itself with Atari no matter how far
  1605. fetched.  So it not too unusal to see an article about the Next (68030
  1606. processor) or DOS (sounds like TOS) or 'OOP' programming (we have 'C'
  1607. without the '++' don't we?).  Press releases are a favorite too (sometimes
  1608. printed word for word including all errrorrs and speeling missstakess).  At
  1609. times little fillers can take up whole pages and its also possible that a
  1610. carton is printed twice (but not always in the same issue).
  1611.  
  1612.      In general German speaking Atari magazines contain tons of
  1613. information, at times even competing with the online services. Lead times
  1614. for Europeon magazines aren't months (or years) long as is the case with
  1615. most American magazines --Antic was a good example-- so information is more
  1616. timely and up to date.
  1617.  
  1618.      Many German developers (offical Atari developers) also love to write
  1619. (and are quite good at it sometimes) so much of the 'latest and greatest'
  1620. comes right from the horse's mouth.  Want to know about Cookies,
  1621. Mint/MultiTos (no Eric doesn't write in German - I don't think), XControl
  1622. programming, GEM, Tex, keyboard controlers, DMA, THE FALCON?  The guys with
  1623. the offical Atari documentation and develpment units are out there writing
  1624. away just hours, if not seconds, after they are allowed to. (in the case of
  1625. MultiTos they use Mint as an excuse to write about Multi[backspace]
  1626. [backspace] [backspace] [backspace] [backspace] Mint and that months before
  1627. anybody else ever heard about either one.)
  1628.                  (F.BELL1, CAT15, TOP12, MSG:18/M475;3)
  1629.  
  1630.  
  1631.  
  1632. [EOA]
  1633. [PDQ]//////////////////////////////
  1634.                     PD_QUICKVIEW / 
  1635. ///////////////////////////////// 
  1636. Yours For The Asking
  1637. """"""""""""""""""""
  1638. By Fred H. Koch
  1639.        [F.KOCH]
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.           Program Name    :   PCPC1QUENCE
  1644.           Filename        :   PC1QUENC.LZH
  1645.           Library Area    :   28
  1646.           Program Number  :   28157
  1647.           File Size       :   46080
  1648.           Program Type    :   Graphic Slide Show
  1649.           Author          :   Dave Munsie
  1650.           Version Reviewed:   Not Specified
  1651.           File Type       :   Free Ware
  1652.  
  1653.                                [*][*][*]
  1654.  
  1655.   
  1656. WHAT IT IS   PC1QUENCE is a novice video titler and is aimed at the casual
  1657. """"""""""   user who would like to generate a small video slide show or
  1658. maybe even record these sequences to video tape for later viewing.  The
  1659. program runs in low rez.
  1660.  
  1661. WHAT IT DOES   PC1QUENCE has a very simplistic user interface. By placing
  1662. """"""""""""   the hand pointer over various icons and clicking the left or
  1663. right mouse button you can select one of the menu selections.
  1664.  
  1665.      PC1QUENCE loads selected PC1 pictures into the memory buffer and
  1666. allows creation of a video sequence from the loaded pictures.  After you
  1667. have loaded your pictures you need to visualize ahead of time where in the
  1668. sequence each picture should go. There are up to 100 sequence buffers
  1669. available depending on system memory.  After you decide where to put the
  1670. picture you can select which type of effect to add to the picture.  There
  1671. are 30 different effects available for each sequence.
  1672.  
  1673.                                [*][*][*]
  1674.  
  1675.                      .                       __
  1676.                     (^)        <^>         /~  ~\
  1677.                      \-=======_/"\_======-/     \)
  1678.   PD_Q RATING         "\.  FOUR  LAMPS ./"
  1679.   """""""""""           "\._   _   _./"
  1680.                              (_____) 
  1681.  
  1682. DOCUMENTATION   FAIR
  1683. """"""""""""" 
  1684. PD_Q COMMENTS   PC1QUENCE provides an easy way to build a computer video
  1685. """""""""""""   display sequence.  All operations are accomplished by
  1686. point, click and drag mouse operations.  The large variety of transition
  1687. effects provides a very interesting display.
  1688.  
  1689.      Operation is a little slow when moving from display to display due to
  1690. the screen fade to black each time, however this is only required when
  1691. changing program modes.  Actual sequence creation is fairly fast once you
  1692. accomplish the sequence a few times.  The transition effects are very
  1693. smooth and professional looking.  Pictures are displayed from memory so
  1694. there is no slow down if you don't have a hard drive.  The speed of display
  1695. has a range which should meet most needs, as well as a loop option for
  1696. continuous shows.
  1697.  
  1698.      Overall the program is very good.  It has no graphic edition
  1699. capabilities which keeps it small for low memory systems.  Only using PC1
  1700. format limits graphic selection, but the results are very good.  I only ran
  1701. into one problem.  I could only get the program to run on a bare system (no
  1702. desk accessories or auto folder programs).
  1703.  
  1704.      If you are looking for a slide show program which uses PC1 pictures
  1705. and provides a good variety of transitions, this program is for you.
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709. [EOA]
  1710. [FUN]//////////////////////////////
  1711.                       ONLINE FUN /
  1712. /////////////////////////////////
  1713. Search-ME!
  1714. """"""""""
  1715. By Scott Garrigus
  1716.      [S.GARRIGUS]
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720. HI EVERYBODY!   So, did you have any luck finding the Hairdressing
  1721. """""""""""""   Roundtable mentioned in the April (fools) issue?  No, you
  1722. say?  He,he,he... Sorry but I just couldn't resist. ;-)
  1723.  
  1724.      Well, I hope everyone at least had a Happy Easter.  Mine was the usual
  1725. going to Church in the morning and then off to the family gathering for
  1726. Easter dinner.  So where is all this leading too?  Well, I'll tell ya...
  1727. While I was having Easter dinner I was thinking about how much work good
  1728. old Grandma had to go through to make all this great food and how maybe if
  1729. I knew a little something about cooking, I might be able to help her out
  1730. next time.  (Yes, I actually AM that nice of a guy :) So guess where I
  1731. decided to visit this month... oh, go ahead, take a guess...  That's right!
  1732. The Food and Wine Roundtable.  Here, you can swap your favorite recipes,
  1733. talk about kitchen equiptment, food preparation, starting a catering
  1734. business, writing a cookbook, wine-tasting, beer-brewing -- anything and
  1735. everything that has to do with food and wine is all here for the giving and
  1736. taking!  And all are welcome here... even the average Joe who knows next to
  1737. nothing about cooking, etc. -- like me!  <grin>  They even have their own
  1738. monthly newsletter called Nibbles & Bytes, which keeps you up to date on
  1739. RoundTable happenings, etc.
  1740.  
  1741.      So if your feeling guilty about not being able to help out good old
  1742. Grandma with Easter dinner and you want to make it up to her, or if you
  1743. just want to learn how to make your own beer <smile>, you owe it to
  1744. yourself to check out the Food and Wine Roundtable here on GEnie!  Just
  1745. type FOOD to get there.  But before you go, be sure and solve this month's
  1746. puzzle.  It'll help you learn some of that cool Food and Wine jargon.
  1747. Until next time...  Keep on smilin'!  Thanks Grandma!  :-)
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.                      >>> FOOD & WINE ROUNDTABLE <<<
  1752.                      """"""""""""""""""""""""""""""
  1753.                              ~ PAGE 1150 ~
  1754.  
  1755.              U R T U T N B P H V Y T L H O R M X V Y K C A 
  1756.              S W G M N C A Y F N G X E K F T U A H A V S Y 
  1757.              Y I R Z U O X X R R E J P I G L V J T L U Z T 
  1758.              M N K C U L T O P X P H I F A M N E K W U T P 
  1759.              C Y X V X U G A G D Y F C C R Z Z F N D G W L 
  1760.              U R G M D Q S N D X B S E T L X L Y D I O L H 
  1761.              I C F O I R C K I Y O W R O I M M E N J W O K 
  1762.              S W B L H J D A D R J U B J C K S X V V M U F 
  1763.              I N M I E G F L F F E F D O O S G E X W B S D 
  1764.              N X G A I W R Y G Q O T S Z E L G E A Z Z I P 
  1765.              E C O O K B O O K R L I A R P E F F K L U M H 
  1766.              E M Y S N H Y Z D S M C T C T U M N S O V M N 
  1767.              T A B L E S P O O N A Y B A F X T U T K Q E O 
  1768.              D M H P D R J L H S W G B Z X X Z X X M Y R O 
  1769.              J D W P N Q B Q S K I L L E T E C I J O O G P 
  1770.              E I K O O C D E F E E P U C M D B O R O B R S 
  1771.              B E Y I J B R G E S V Y U E W L L K E Z X A A 
  1772.              N L P Y J O M D Q R Z P Z W G N I L I O R B E 
  1773.              M Q V H L J I I B R U I S Q N C O P G W F L T 
  1774.              F T E E A L G C K B G F T N L Z F P B K K Y Z 
  1775.                                     
  1776.               BEER            BROILING        CASSEROLE
  1777.               CATERING        COOKBOOK        COOKIE
  1778.               CUISINE         CUP             DESSERT
  1779.               FOOD            GARLIC          KITCHEN
  1780.               PIZZA           POTLUCK         RECIPE
  1781.               SIMMER          SKILLET         TABLESPOON
  1782.               TEASPOON        VEGETABLES      WINE
  1783.  
  1784.                                [*][*][*]
  1785.  
  1786.   
  1787. GIVE UP?   You will find the answers in the LOG OFF column at the end of
  1788. """"""""   the magazine.  
  1789.  
  1790.            This column was created with a program called SEARCH ME,
  1791.            an Atari ST program by David Becker.
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795. [EOA]
  1796. [DIV]//////////////////////////////
  1797.               DIGITAL DIVERSIONS /
  1798. /////////////////////////////////
  1799. Games People Play...
  1800. """"""""""""""""""""
  1801. By John Hoffman
  1802.     [JLHOFFMAN] 
  1803.  
  1804.      o   IN THE PIPELINE
  1805.  
  1806.           o   TRANSARCTICA: All Aboard!
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810.                          >>> GAMER'S UPDATE <<<
  1811.                          """"""""""""""""""""""
  1812.  
  1813. Gaming Highlights   This month there hasn't been any word on significant
  1814. """""""""""""""""   new role playing type games.  To make matters worse
  1815. none of the games on my list came in.  I'm really beginning to wonder what
  1816. became of Legends of Valour.  It came out for other platforms starting in
  1817. January.  I hope, that along with the other games in the queue, it is
  1818. delayed due to Falcon porting.  In the case of Legends of Valour I also
  1819. hope they're correcting some of the flaws that players on other platforms
  1820. have complained about.
  1821.  
  1822. Arriving within the next 3 months
  1823. """""""""""""""""""""""""""""""""
  1824.      o   Legends of Valour
  1825.      o   Palladin II
  1826.      o   Frontier - Elite II
  1827.      o   Daemons Gate
  1828.      o   Ishar 2: Messengers of Doom - May
  1829.      o   Darkmere
  1830.  
  1831. Arriving sometime in 93
  1832. """""""""""""""""""""""
  1833.      o   Ambermoon - July
  1834.      o   Realms of Arkania, Vol. 1, Blades of Destiny
  1835.  
  1836.  
  1837.                           >>> TRANSARCTICA <<<
  1838.                           """"""""""""""""""""
  1839.  
  1840. ALL ABOARD!   This game provides a new and unusual approach to role
  1841. """""""""""   playing/war game type games.  In this game you are in the
  1842. role of the owner of a steam train in the future when the world is going
  1843. through a nuclear winter in the year 2714.  Not a very cheerful portrayal
  1844. of the future.
  1845.  
  1846.      Transarctica is written by Silmarils, the same guys that did Ishar.
  1847. The game comes on two disks and can be installed on the hard disk.  In
  1848. addition to the two disks there is a manual describing the operation of the
  1849. game.  The manual is written in three languages, French, English and
  1850. German.  The documentation indicates that the game will run on Atari ST and
  1851. STE systems with a minimum of 1MB or memory.  Installation on a hard disk
  1852. takes about 1.3 MB.
  1853.  
  1854.  
  1855. Gameplay   In transarctica you are in charge of directing the operation of
  1856. """"""""   a train.  In this role you have deal with trade, war, improving
  1857. your train, managing your money, visiting cities and collecting clues about
  1858. Project Blind and ultimately ending the nuclear winter.  No problem, all in
  1859. a days work!  You'll travel from city to city buying and selling trade
  1860. goods.  You'll also find cities that will provide clues and sell additional
  1861. train cars, mammoths and slaves.  As you explore, you'll find travelling
  1862. merchants with rare items or information.  To make things more interesting,
  1863. you can buy spies to obtain remote information of a variety of types.  Your
  1864. spies can also sabotage tracks and bridges.
  1865.  
  1866.      Your main enemy will be the Viking Union which controls the railroad
  1867. network your train travels on.  To aid in this activity they have a large
  1868. army.  After you've traveled around a bit, you will encounter Viking Union
  1869. Trains with solders and be engaged in combat.  In combat you deploy your
  1870. troops and control there movement and strength.  The operation of your
  1871. troops is conducted in real time.  When they encounter an enemy unit they
  1872. will fight to the death.  Ultimately you want to defeat all the combat
  1873. units from the enemy train and collect coal and slaves from the defeated
  1874. train as your booty.
  1875.  
  1876.      You will also encounter wild Mammoth herds, Wolf packs, and Mole Men.
  1877. If you have cattle cars and sufficient men you can capture Mammoths.  Both
  1878. Wolves and Mole Men will attack you and your soldiers will need to defeat
  1879. them.  After defeating the Mole Men you can collect some slaves.  Both
  1880. Mammoths and slaves can be sold at certain cities.  Mammoths and slaves are
  1881. also useful in mining coal.
  1882.  
  1883.      Of course, to keep your train moving you will need to obtain coal to
  1884. burn in its coal burning engine.  This coal is called Lignite.  Since coal
  1885. in this frigid environment is the main source of heat, it is very valuable.
  1886. Thus, money is based on another type of coal called Anthracite.  This can
  1887. also be used in the trains engine but is much less efficient.  After
  1888. starting the game you will be notified that a mine has been discovered.
  1889. These mines will be the main source of Lignite and an additional source of
  1890. Anthracite in addition to trade.
  1891.  
  1892.      You start the game with the engine, a coal carrying car, the boudoir
  1893. (Private car), General quarters car, a carrier car, and a troop car with 10
  1894. solders.  Your initial objective is to conduct trade with cities and expand
  1895. your train by adding additional cars.  There are supposed to be up to 40
  1896. different classes of cars that you can attach to your engine.  In addition,
  1897. your train can be up to 100 cars in length.  Believe me you'll never be
  1898. impressed with HO toy train sets again!
  1899.  
  1900.  
  1901. The Mechanics   There a four main screens from which you control the
  1902. """""""""""""   operation of your train.  The first screen that you see
  1903. when starting is the map screen.  In this mode the bottom 1/3 of the screen
  1904. is the control panel.  This is used to check the status of your train's
  1905. cars, view the time, check the quantity of money and fuel, see your speed,
  1906. stop and reverse the trains motion and switch to other modes.  The control
  1907. panel on the bottom of the screen is always available.  The rest of the
  1908. screen displays a close up map.  On this map you can see the tracks,
  1909. cities, tunnels and anything else that shows up from your observation car.
  1910. Of course you will also see your train with an arrow indicating it's
  1911. direction of travel.  This map shows the junctions where tracks come
  1912. together.  Clicking on the junctions will switch the tracks that the train
  1913. will travel on.  You can also click on cities that you see and you will be
  1914. given the name, coordinates and type of city.  You can also see the tunnel
  1915. entrances to the underground sections of track.  Clicking on other
  1916. locations displayed will show the coordinates of that location.  This
  1917. information is handy when aiming missiles.
  1918.  
  1919.      In the control panel there is an icon that you can click on which
  1920. will show you the whole map at once.  In this mode the tracks are lines.
  1921. The underground tracks are dashed lines.  Viking Union depots are shown as
  1922. skulls.  Flashing red dots also represent new mines.  Moving the new
  1923. magnifying glass pointer to an area of the map and clicking will
  1924. automatically display that area close-up.
  1925.  
  1926.      After checking out the various map views, you will want to click on
  1927. the engine icon.  This will display a detail graphic image of the engine
  1928. compartment.  In this screen there are various objects displayed that you
  1929. can click on to operate the train.  Most importantly there are two guys
  1930. with shovels that when you click on them will begin to shovel coal into the
  1931. engine.  The one on the right shovels lignite and the one on the left
  1932. shovels anthracite.  On the left there is a stoup which lights up when you
  1933. have messages from the radio room or your spies.  In the back there is also
  1934. a light that indicates an alarm from the observation car.  Both the Stoup
  1935. and Alarm sound an audio alarm when a new event occurs.  By the driver
  1936. there is a wheel, lever and pull cord.  Clicking the wheel changes the
  1937. train's direction of travel.  The lever is a brake that will stop the
  1938. trains motion and the pull cord sounds the whistle.  The last control is a
  1939. panel that accesses the engine pop up control panel.  This panel allows you
  1940. to control the speed of the train.  It also displays the current speed,
  1941. steam pressure in Pistons, temperature in the boiler, and the pressure in
  1942. the boiler.
  1943.  
  1944.      The first thing to do in the engine room is click on the man to start
  1945. shoveling lignite.  Keep this up until the temperature is about  half way
  1946. to max then move the speed knob and release the break.  With traditional
  1947. steam engine sounds, your train will begin to move.
  1948.  
  1949.      Clicking in the control panel on the boudoir icon will bring up the
  1950. graphic of the boudoir car.  If you click on the guy at the desk this will
  1951. display an inventory of your train.  Clicking on the book on the table will
  1952. allow you to save the game.  Finally, clicking on the revolver will allow
  1953. you to commit suicide, ending the game.
  1954.  
  1955.      In the control panel there is also a icon representing the general
  1956. quarters car.  This also displays a detail graphic of the car.  As in the
  1957. other cars you can click on various parts of the picture to activate
  1958. various operations.  Clicking on the large map will put you in the overall
  1959. map screen discussed earlier.  Clicking on the radio operator will allow
  1960. you to contact your spies.  You can send spies to various locations, or
  1961. cause an existing spy to sabotage a track or bridge.  You can also click on
  1962. the guy on the right side of the car to operate line inspection cars.  You
  1963. can send out line inspection cars to test the track ahead of your train.
  1964. The inspection car will continue until it encounters a mine, or hits
  1965. something.  A second option is to send out a line inspection car with a
  1966. missile.  This is obviously a nice way to deal with enemy trains that might
  1967. be in your way.
  1968.  
  1969.      The last train icon in the control panel is the missile launcher car.
  1970. This icon isn't available until you buy a missile launcher car and
  1971. missiles.  This selection brings up a control panel that allows you to
  1972. select the direction and distance your missile will be fired.  After you've
  1973. made your target selection and any final adjustments you can arm and launch
  1974. the missile.  If your aim is close the infra-red tracking on the missile
  1975. will do the rest.  Bye Bye one train!
  1976.  
  1977.  
  1978. The Technical Details   The game didn't have any bugs that I noticed.  The
  1979. """""""""""""""""""""   operation was flawless.  The game is completely
  1980. controlled with the mouse.  The graphics in the game were outstanding.  The
  1981. best comparison for some of the graphics was the game Ishar.  Clearly there
  1982. were more than 16 colors displayed.  The sound used in the game was also
  1983. excellent.  My daughter loved listening to the train when developing a good
  1984. head of steam and sounding the whistle.  All the sounds are digitized
  1985. sounds that are very realistic.
  1986.  
  1987.      The documentation was a bit poor compared to most european games now
  1988. days.  The documentation was about 22 pages of English text.  It describes
  1989. the basics of operation and not much else.  There are only black & white
  1990. pictures and these are hand drawn representations of the graphics in game
  1991. play.  There could also have been more graphic representations of various
  1992. aspects of the game.  The documentation also didn't include any sort of
  1993. tutorial, tactics guidelines or helpful hints.
  1994.  
  1995.  
  1996. Summary   All in all, Transarctica is an ok game.  I wasn't particularly
  1997. """""""   thrilled about the game because it was a bit confusing and hard
  1998. to understand (partly due to the poor documentation).  Most of the game
  1999. controls in the various screens are not clearly identified in the screens.
  2000. If you didn't know that they were there you'd be clicking the pointer at
  2001. random.  While the graphics are beautiful I'd have preferred some outlining
  2002. on the objects that are controls.  I also didn't like the real time control
  2003. of combat units as I prefer a more strategic war game approach.  I did like
  2004. the adventure aspects of the game, the variety of train cars and cities to
  2005. visit.  Something about this game really reminded me of Ishar, probably the
  2006. graphics, sound and fonts.  I also felt some of the adventure aspects were
  2007. similar.  In that you received tasks and things to do via hints when you
  2008. visited various different places or wandering traders.
  2009.  
  2010.      If you are looking for a game that is different from many of the
  2011. games out today and you like a game with adventure elements, war games and
  2012. trains you'll want to consider Transarctica.
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016. [EOA]
  2017. [LYX]//////////////////////////////
  2018.                          LYNX IT /
  2019. /////////////////////////////////
  2020. Sneak Preview: BattleWheels!
  2021. """"""""""""""""""""""""""""
  2022. By T.J. Girsch
  2023.     [T.GIRSCH]
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.                           >>> BATTLEWHEELS <<<
  2028.                           """"""""""""""""""""
  2029.                          ~ For the Atari Lynx ~
  2030.  
  2031.  
  2032. IN TODAY'S HECTIC WORLD   In today's hectic world, driving is a large part
  2033. """""""""""""""""""""""   of just about everyone's life.  Which is why it
  2034. always boggled my mind that people will go out and play a game that
  2035. simulates driving -- to me, that would be like playing a game that
  2036. simulates doing the dishes, or mowing the lawn.  There are several flaws to
  2037. driving games (in my opinion), especially on systems such as the Lynx, that
  2038. do not have steering wheel controllers:
  2039.  
  2040.      o You typically can't check your mirrors.  Sometimes you
  2041.        can't even check over your shoulder.
  2042.  
  2043.      o The other cars on the road drive even worse than those
  2044.        you encounter in "real life."
  2045.  
  2046.      o The experience is generally nothing at all like driving.
  2047.  
  2048. And, of course, the obvious one:
  2049.  
  2050.      o You don't get to kill anything.
  2051.  
  2052.  
  2053.      Several months ago, a newly forming Lynx developer called Beyond Games
  2054. put out a call for reviewers and Beta testers.  Not being able to pass up
  2055. an opportunity to see a game before you (the reader) sees it, I sent a
  2056. response.  The game they wanted to send out was BattleWheels -- I had the
  2057. game in my hand within two days of GEmailing my request.  The game involves
  2058. driving -- as you know, not my favorite type of game -- but I figured I'd
  2059. give it a shot.
  2060.  
  2061.      As it turns out, however, BattleWheels is a welcome exception to the
  2062. "I hate driving games" rule.  Largely because you do get to kill things.
  2063. But also because the implementation of the driving controls is very well
  2064. done, considering what they had to work with.
  2065.  
  2066.      To be honest, I was not very impressed at first.  The manual briefly
  2067. mentioned an "action mode," where you could jump right in with little
  2068. instruction, and get right to playing the game.  So I fired up the cart,
  2069. got a graphically and musically average title page, and started looking at
  2070. the options.  You could set your number of opponents, whether or not you
  2071. had a radar, how much money you started with, what area you'd be driving
  2072. in, what color your car is, etc.  You could even select from a group of
  2073. characters to represent your driver.  Fairly impressed by the number of
  2074. options, I drove a short match, very short, and won in under a minute.  My
  2075. initial thought was "this could get old real quick."
  2076.  
  2077.      But then I turned back to the manual, and learned about the "custom
  2078. mode."  In this mode you can design your own car, based on how much money
  2079. you have.  It is in this area that the game really shines.  You can have an
  2080. engine and frame with varying degrees of quality.  You can put any of five
  2081. different weapon types on your car:  Missiles and cannons in the front,
  2082. cannons and flame throwers on the sides, and missiles, mines, flame
  2083. throwers and ink blots in the rear.  You can also put varying amounts of
  2084. armor on the different sections of your car (front, sides, rear, and
  2085. underbody).  Designing a car is a good portion of the fun of this game.
  2086.  
  2087.      After you've designed your rush-hour dream car, you take it out on the
  2088. field and start to experiment with your new toy.  Switching weapons is
  2089. easy, once you get the hang of it.  Just hold the option-1 button and move
  2090. the joypad in the direction of the weapon you want to use.  Then press the
  2091. A button and the weapon you've selected is fired.  You keep using that
  2092. weapon until you change again (or run out of ammunition).
  2093.  
  2094.      Unlike many driving games (and even drive-and-kill games such as
  2095. RoadBlasters), you don't drive on a road in BattleWheels.  Instead, you
  2096. find yourself in a square-shaped arena, walled-in and filled with various
  2097. obstacles.  There are also money bags strewn about the playing area, that
  2098. you can grab if you dare (you have to get out of your car and grab the
  2099. money on foot, and then get back in your car).  You will be driving against
  2100. anywhere from one to five opponents.  Since your opponents can be anywhere
  2101. around you, you can check your radar (if that option is enabled) by holding
  2102. down the B button.  And you can check over your shoulders by holding down B
  2103. and pressing the joypad in the direction you want to look.
  2104.  
  2105.      After not too much play time, I was able to figure out that the
  2106. computer drivers will drive as intelligently (or unintelligently) as you
  2107. do.  It's pretty easy to end a match quickly by driving head-on into an
  2108. opponent, and just opening fire until one of you dies -- this is how my
  2109. first game ended so quickly.  If you learn to drive in reverse, and use
  2110. your rear and side weapons, the game become a lot more interesting.
  2111.  
  2112.      In time, you learn that a little alarm starts to go off when your car
  2113. is about to explode.  At this point, you can use Option-2 to jump out of
  2114. your car.  You are equipped with a hand-held machine gun (with unlimited
  2115. ammo) and four missiles to try and survive.  You can dive out of the way of
  2116. cars by hitting Option-2 again.  And, if an opponent jumps out of their car
  2117. to grab some dough, you can get into their car and steal it!  But the most
  2118. fun of this aspect of the game is when you still have your car, and an
  2119. opponent doesn't -- you can plow down your pedestrian pals and watch 'em go
  2120. flying (ever see Robocop?) -- it's malicious, I know, but hey, it's a
  2121. blast!  (Digression:  Despite numerous requests from myself and other beta
  2122. testers, Beyond Games chose not to put any cats on the field for us to run
  2123. over.  Oh, well.)
  2124.  
  2125.      But BattleWheels doesn't reach the peak of its potential until you
  2126. exploit its most valuable option -- it can be ComLynxed with up to six
  2127. human players participating.  Knowing that a review without a ComLynx test
  2128. would be only partially complete, I requested another copy of BW from
  2129. Beyond Games -- they happily obliged, and I grabbed a friend to test drive
  2130. a multi-player game.  Several hours later, I was hooked.  This is easily
  2131. the best multi-player competition game since Warbirds.  I can't wait until
  2132. the game is released so I can play six-player (I doubt Beyond Games would
  2133. have sent me four more test carts)!
  2134.  
  2135.      All in all, BattleWheels is a must-have game for anyone who likes to
  2136. kill (in fun, of course).  It's a very good game, even when played
  2137. single-player, but it really shines in ComLynx mode.  BattleWheels from
  2138. Beyond Games is well worth the $39.95 purchase price (suggested retail).
  2139.  
  2140.  
  2141. Summary
  2142. """""""
  2143.                          Title:    BattleWheels
  2144.                          Mfg:      Beyond Games
  2145.                          Retail:   $39.95
  2146.                          Stereo:   No
  2147.                          ComLynx:  Yes, up to 6
  2148.  
  2149. GEnieLamp Rating
  2150. """"""""""""""""
  2151.                          Graphics.....B+
  2152.                          Sound........B-
  2153.                          Playability..A+
  2154.                          Lastability..A
  2155.  
  2156.                          Overall......A-
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160. [EOA]
  2161. [UPD]//////////////////////////////
  2162.                   GAMER'S UPDATE /
  2163. /////////////////////////////////
  2164. Where In Space Is It?
  2165. """""""""""""""""""""
  2166. By Paul Varn
  2167.     [P.VARN]
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.                   >>> VIRGIN GAMES SHUTTLE UPDATE <<<
  2172.                   """""""""""""""""""""""""""""""""""
  2173.  
  2174. SHUTTLE SPACE FLIGHT SIMULATOR   This is an update to my earlier review a
  2175. """"""""""""""""""""""""""""""   few months ago on the Shuttle Space
  2176. Flight Simulator for the ST family of computers including the STe.  It runs
  2177. on floppy exclusively but requires only 512K memory or above.
  2178.  
  2179.      After a couple of months waiting and tracking down the problem, my
  2180. Space Shuttle upgrade finally arrived.  Pulling down the "About Shuttle"
  2181. menu revealed that the version number 1.0 hasn't changed.  Another bit of
  2182. sameness is the cheat - hold "a" and "l" keys together for unlocking
  2183. missions is still there.  They told me it would be changed.  I speculate
  2184. that this is really a "maintenance" release and not a version.  Perhaps a
  2185. version change is still in the works.
  2186.  
  2187.      Is there any easy way to tell if you have the fixed version?  At first
  2188. load-up, no.  Once you start a mission however, click on the CRT #3 screen.
  2189. You should see the "Spec 50" screen display depending on where you are in a
  2190. mission.  The numbers "0081" should be in the upper left.  If not, hold
  2191. down the Alternate key, press "clear" with the mouse on the screen keypad,
  2192. and enter the following on the screen keypad: "SPEC" button, "5" button,
  2193. "0" button, and then "PRO" button.  The drive should access and the "SPEC
  2194. 50" display appear.  Look for an altitude numerical display in the upper
  2195. left area.  If you have a blank line, it's the old buggy version.  There
  2196. should be some numbers displayed there always.
  2197.  
  2198.      This is the major fix in the program.  The CRT can now assist in
  2199. guiding instrument landings.  It works best when near or over the runway.
  2200. If the shuttle is too far away, the landing graphic display will be off
  2201. the screen.  Unlike the other flight displays, this one can show which end
  2202. of the runway you are over.  The part of this display not fixed is that the
  2203. two circles will be removed when the display rotates to the right of the
  2204. screen.  I don't know why they didn't bother to fix that.  I consider this
  2205. a half fix.  Now that there is a true altimeter always available as part of
  2206. the display, you can get an accurate altitude reading at all stages of the
  2207. mission.  The altimeter on the commander's and pilot's panels stops being
  2208. accurate above 243,000 feet.  The Spec 50 used to lock out the keyboard
  2209. when activated during de-orbit prior to landing stage.  This as been
  2210. partially fixed.  Lock-out will now be for a short time and normal function
  2211. will resume.  I still avoid this display during de-orbit.  It's not needed
  2212. until landing anyway.
  2213.  
  2214.      Another half fix is the GNC IMU CRT.  It now displays XYZ coordinates
  2215. associated with intercepting objects in orbit.  I say half because it only
  2216. displays coordinates sometimes and when the screen is activated, it
  2217. rotates the shuttle in an arbitrary direction and moves the shuttle away
  2218. from the object you are trying to intercept.  This is an old bug that
  2219. hasn't been addressed.  As far as I'm concerned, useless.
  2220.  
  2221.      The space station assembly mission is still broken.  The crew
  2222. quarters can be assembled to the solar panel, but the solar panel will
  2223. disappear as soon as assembled.  Again, an old bug left laying around.
  2224.  
  2225.      The landing area now has a green border around it (same as the PC
  2226. version) to make it easier to find at night.
  2227.  
  2228.      Another fix is the solidifying of the code.  I've not had problems
  2229. with bombs and crashes as before.  The disk changes have been properly
  2230. identified with dialogs to prevent confusion.  A welcome addition.
  2231.  
  2232.      I've prepared a help file in the GEnie Information Service Atari ST
  2233. library that will provide a tutorial for landing the Space Shuttle.  You
  2234. will find it by doing a search using the keywords "space shuttle".
  2235.  
  2236.      I now consider this program a solid investment and highly recommend
  2237. it.  The stunning graphics and detail will be more enjoyable now that the
  2238. crashes are gone and most missions can be fulfilled as intended.
  2239.  
  2240.      If you need an update, contact Virgin Games at the address on the
  2241. manual, or call the number below for the ST version:
  2242.  
  2243. Virgin Games Ltd. London, England
  2244. 1-011-44-081-960-2255
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.               >>> SHUTTLE SPACE FLIGHT SIMULATOR HELP <<<
  2249.               """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2250.                    ~ Landing and de-orbit tutorial ~
  2251.  
  2252.  
  2253.      I've included a tutorial here using the corrected version of the game
  2254. where the Spec 50 CRT screen now works better.
  2255.  
  2256.      There are four segments to interpret on the Spec 50 display.
  2257.  
  2258.      1) Triangle.  This is the shuttle's position in relation to the runway
  2259.         and always remains at the bottom center.
  2260.  
  2261.      2) Large circle (Glide Down circle).  Ideal position for beginning
  2262.         landing approach.  The goal is for the shuttle triangle to stay
  2263.         inside this circle while turning and descending until final
  2264.         approach parameters are obtained.  Also useful to identify which
  2265.         end of the runway to start your approach.
  2266.  
  2267.      3) Small circle.  Touch down point (roughly 1/3 in from start of
  2268.         runway.)  Your approach should start near the large circle and
  2269.         touch down before or on the small circle.  Mainly useful for early
  2270.         high altitude stage just after re-entry, to confirm your approach
  2271.         direction and orientation of the runway.  Touch down beyond this
  2272.         point may not provide enough time to stop.
  2273.  
  2274.      4) Thin line.  TAEM alignment cylinder.  This stretches between large
  2275.         and small circle.  Final approach should start with point of
  2276.         shuttle triangle touching near end, close to 10,000 feet altitude,
  2277.         340 knots speed.  Touchdown should occur at or before far end of
  2278.         line.
  2279.  
  2280.      Objects 2,3,and 4 rotate around the screen.
  2281.  
  2282.  
  2283. LANDING DIRECTIONS   The directions provided to PC users of Shuttle from
  2284. """"""""""""""""""   Virgin Games US is the simplest and will land you in
  2285. a few minutes quick and easy.
  2286.  
  2287.      As soon as you get the message confirming re-entry complete, make a
  2288. right turn to 70 degrees and zero pitch.  The Spec 50 and the HSI can
  2289. assist you to obtain this.  Your decent rate will be very high and events
  2290. will happen fairly quickly.  Maintain level wings.  A quick look at the
  2291. external view will confirm you are heading in the general direction of the
  2292. landing area to pass slightly south of it.  If you are landing at
  2293. Canaveral, approach may begin North of it when simulation start is set to
  2294. landing practice.
  2295.  
  2296.      When you get near the landing area, the figures 2,3,and 4 mentioned
  2297. above will slide down the left side ( or right ) of the Spec 50 from top to
  2298. bottom.  As soon as the complete display is on the screen and nearly even
  2299. with the shuttle symbol, turn the shuttle left to aim for the Glide Down
  2300. Circle (figure 2).  If your approach is from the north, you may just enter
  2301. a circle here if you are now near the alignment cylinder.  Make note the
  2302. glide circle's position in relation to the cylinder line.  The circle may
  2303. disappear as you get close.  If this happens, just enter the area where it
  2304. was and circle several times in a tight turn until your altitude is between
  2305. 25 and 35 thousand feet.  Pull out of the turn pointing straight at the
  2306. runway with the center of the HUD aimed at the near end of the runway.
  2307.  
  2308.      The idea behind the glide-down circle being offset is that with proper
  2309. timing, you are able to exit aligned to the runway from the opposite side
  2310. you entered, and have to make very little course adjustment.  With that in
  2311. mind, I enter it from the south beginning my turn on the outside opposite
  2312. the alignment cylinder and turn left 40 degrees, maintaining until altitude
  2313. is correct.
  2314.  
  2315.      Speed is not important at high altitude.  You can deploy data probes
  2316. any time you like if you want to use them.  I don't start breaking until I
  2317. get below 70,000 feet.  EAS knots indicator doesn't show true speed until
  2318. altitude is below 65,000 feet.  Adjust speedbreak ( + and - keys ) so you
  2319. will not be over 340 knots when you reach the start of the cylinder line.
  2320. Use HSI and yaw keys ( , . ) to correct your alignment.  Keep in mind that
  2321. the HSI will direct you slightly left of the runway when you are very
  2322. close.  Within 10,000 feet, it's best to do final adjustments visually.
  2323.  
  2324.      When arriving out of re-entry where the altitude will be over 200,000
  2325. rather than 140,000 you get during landing practice, fly toward runway with
  2326. slight up pitch to provide lots of flight time (I use 10 degrees to start.)
  2327. When the glide circle is even with the shuttle symbol on the spec 50 to the
  2328. left, fly toward right or outside of the large circle.  Now the idea is to
  2329. loose lots of altitude and stay in a favorable position for final.  I make
  2330. a tight symmetrical turn inside the circle and adjust pitch to lose
  2331. altitude at the rate I wish.
  2332.  
  2333.      Between 25 and 35,000 feet, leave the circle and head straight south
  2334. with the runway ahead.  A 10 degree down pitch is typical here.  Keep speed
  2335. close to 340 knots.
  2336.  
  2337.      The goal now is to position for a straight on approach.  The HSI has
  2338. more resolution and accuracy for this and it's easy to move between the HUD
  2339. and Commander's panel by pressing F1 and F2.  The shuttle is in the best
  2340. position for final approach when there is a long yellow line directly
  2341. through the aircraft symbol in the HSI, and intersects with a small yellow
  2342. line drawn directly underneath the "S" (south) compass marker.  If the long
  2343. lellow line is to the right of the aircraft symbol, you are right of the
  2344. runway.  This works the same if you are flying in any other direction.  The
  2345. HSI will not tell you if you are North or South of the runway, only your
  2346. present heading, whether you are East or West of the runway, have proper
  2347. horizontal angle, and what direction you need to fly to intercept once you
  2348. are North of it with margin to maneuver.
  2349.  
  2350.      Think of the small yellow underline as the direction to the runway
  2351. under proper approach conditions, the long yellow line as the desired
  2352. glidepath during approach, the rotating compass letters as your current
  2353. heading (at the top,) and center aircraft symbol as your current position
  2354. in relation to the glidepath.  Like the Spec 50 shuttle symbol, the HSI
  2355. Shuttle symbol will remain frozen in the center.
  2356.  
  2357.      Again, when everything is correct, the compass "S" will be at the top
  2358. and slightly to the left, with a small green underline beneath it, and a
  2359. long green line drawn through the center aircraft symbol directly between
  2360. the S and N.
  2361.  
  2362.      The HSI does not indicate descent rate.
  2363.  
  2364.      I've often wished there was a descent rate indicator somewhere in the
  2365. simulator.  The lack of one makes for very seat-of-the-pants flying.
  2366. Proper altitude at any point has to be judged visually and will take some
  2367. practice.  There ARE two in the simulation.  One on the HSI which isn't
  2368. functional, and one on the HUD that moves with no meaning.  Too bad.
  2369.  
  2370.      Another glance at the "Spec 50" CRT will confirm your heading is
  2371. something near 171 degrees.  As the point of the shuttle triangle touches
  2372. the near end of the cylinder line, speed should be near 340 knots and 10 to
  2373. 12,000 feet altitude.  Ideal position for first pre-flair is at 2,000 feet,
  2374. and point of shuttle triangle is near end of cylinder line on the CRT.  If
  2375. over 340 knots in speed, use this flair with speedbreak to reduce to 330
  2376. knots.  Looking out the HUD, center of the display should line up perfectly
  2377. with the end of the runway.  This close, the HSI will show you slightly to
  2378. one side.
  2379.  
  2380.      Pitch up until the small arrows at the bottom of the HUD are even with
  2381. the horizon, continue to correct alignment with the field, and hold until
  2382. the speed drops close to 330 knots.
  2383.  
  2384.      Arm landing gear.  Proper keypress (not explained correctly in the
  2385. manual) is hold Control and hold "G".  When menu prompt appears, continue
  2386. holding Control and press "A".  If you let go and press "A", the gear WILL
  2387. arm, but you'll have to press the "F" key to inform the program you are
  2388. still using FORWARD flight controls (ALT-A is interpreted by the keyboard
  2389. parser as Arm Landing Gear and Aft Controls although the Forward controls
  2390. remain in effect.)  Should you start another mission without dumping the
  2391. program, the shuttle WILL BE IN AFT CONTROL MODE although you don't
  2392. remember doing that.  Point the nose down at the runway and adjust break to
  2393. keep speed over 300 knots and under 350.  Typically, I remove break at this
  2394. point.
  2395.  
  2396.      At 1,000 feet, perform final flare same as above and lower landing
  2397. gear  Stall is around 190 knots.  Use yaw buttons for fine alignment
  2398. adjustments.  The AVVI "Alt Rate" should show 10 ft/second or less during
  2399. last 200 feet.  Too much pitch at any speed here will produce a stall
  2400. crash.
  2401.  
  2402.      Adjust break and pitch if necessary.  On touchdown, apply full break.
  2403. Yaw can still be used to keep centered on the runway.  The "W" key for
  2404. applying wheelbreaks is mentioned in the Mission Guide page 10 and nowhere
  2405. else.  I get the impression breaking happens faster while held down, but
  2406. have not been able to confirm that.
  2407.  
  2408.  
  2409. RE-ENTRY DIRECTIONS   Re-entry begins when you get the message that the
  2410. """""""""""""""""""   de-orbit burn is complete and the shuttle has
  2411. automatically turned 180 degrees to place the nose in the direction of
  2412. travel.  I pause the program here and adjust the external view behind and
  2413. above the shuttle looking in the direction of travel and rotate so the
  2414. curvature of the earth and the shuttle is as close to parallel with the
  2415. bottom of the screen as possible.  I use this as a reference if I get
  2416. confused or I need reassurance during erroneous instrument displays.   I
  2417. also press the ATT REF on the commander's console to log my present
  2418. orientation for future reference.
  2419.  
  2420.      The re-entry error margin has been increased so that proper pitch will
  2421. not result in burn-up.  Correct the pitch using the ADI in LVLH mode (ADI
  2422. Attitude switch.)  Use pitch controls to obtain a display where the bottom
  2423. of the small dip in the white center line fixed across the center of the
  2424. display, is above the black horizon ( earth ) half way between the first
  2425. and second row of horizontal dots in the white area.  Each row of dots
  2426. represents 22.5 degrees pitch.  This will provide a pitch around 30 - 32
  2427. degrees.  Required range is between 28 and 38.  Proper pitch is checked at
  2428. two places during this sequence.  At 425,000 feet (70 on the AVVI altitude
  2429. indicator) where you will get the message that you have entered re-entry
  2430. interface, and at 207,000 feet (207 on the AVVI) where you will get the
  2431. message that re-entry is complete and you start the landing approach to the
  2432. runway.  You can have a lot of error at most times as long as you are able
  2433. to correct close to the crucial times.  Do not use the Spec 50 display
  2434. during this phase as it will temporarily disable rotational controls.
  2435.  
  2436.      Severe roll error will make the display hard to interpret.  I find it
  2437. very useful to set all the Orbital DAP *ROTATION* controls to *PULSE* and
  2438. RCS JETS to VERN.  This will provide fine control where it would take 4 to
  2439. 8 key presses to start motion from a still orientation rather than 1 or 2
  2440. as would happen in NORM mode.  I can counter a number of key presses with
  2441. equal numbers of opposite presses to maintain accurate control.  Math
  2442. errors will cause the ADI to jump suddenly at times although the shuttle
  2443. hasn't changed much.  Don't react to these, just give the ADI time to
  2444. settle into the proper indication (about 10 to 30 seconds.)  Use the time
  2445. before heat interface (occurs at 425,000 feet, 70 on the AVVI) to perfect
  2446. attitude.  You have lots of time, but avoid time skips of more than a
  2447. minute because large errors can occur and leave you with too little time to
  2448. make the delicate corrections.
  2449.  
  2450.      At 207,000 feet, interface will end and landing begin.  The sky will
  2451. have brightened and the AVVI Altitude indicator having slowly decreased
  2452. toward a reading of 40 will suddenly jump to 243 (now reading accurately)
  2453. and quickly down to 207 and below.  If you have been struggling to get
  2454. level wings and proper pitch, you have less than a minute left.
  2455.  
  2456.      Further fine tuning can be achieved for pilots demanding perfection by
  2457. placing the commander's ADI Attitude switch to REF.  The error needles on
  2458. the top, side, and bottom of the ADI will now move to display directional
  2459. motion since the ATT REF button was pressed.  Press this button as many
  2460. times as needed to keep the indicators within the error rate you have
  2461. selected with the ADI RATE switches.  You can now see motion that would not
  2462. show up on the ADI until there was cumulative error.  Zero motion is
  2463. impossible, but you can reach a point where very little correction is
  2464. necessary.  Switch ADI Attitude back to LVLH and make a couple key presses
  2465. when large error shows up.
  2466.  
  2467.      Avoid over-compensation.  Press a rotational fire control a few times
  2468. and wait until you see a motion update on the display to judge the effect
  2469. of your control.  This may take 10 seconds to a minute.  Keep track of the
  2470. number of times you have pressed the control so you can compensate with the
  2471. proper number to correct.
  2472.      
  2473.      Never correct more than one rotation axis at a time.  When the axis
  2474. you are working on has stabilized so substantial errors stop occuring for
  2475. up to 30 seconds or more, switch to another axis and perfect that before
  2476. moving on.  You will find that corrections of yaw are rarely needed or will
  2477. need only one small correction the whole flight just to stop an initial
  2478. drift.  Never activate the TRANSLATION controls during this time.  Use the
  2479. CURSOR keys for pitch and roll NOT the joystick.  Thrust or speedbreak
  2480. controls are not needed.
  2481.  
  2482.      This should help budding pilots with re-entry and landings.  Make sure
  2483. you save your position to disk just after closing the doors in preparation
  2484. for de-orbit.
  2485.  
  2486.  
  2487. GENERAL TIPS   During game set-up, set the time advance to 10 minutes and
  2488. """"""""""""   1 minute display rate.  Most events are nearly 10 minutes
  2489. or less apart.  1 minute updates on the screen will let you see relatively
  2490. frequent scene changes without slowing the program too much.  Just press
  2491. "T" to activate.  If you are paused, press pause to begin advance.  At any
  2492. time, you can interrupt advance by holding down "T" again.  This "feature"
  2493. is not documented.
  2494.  
  2495.      Time Skip may be hard to understand because it changes based on the
  2496. mission timer.  Set the "Advance to" number to where you want the
  2497. simulation to stop based on the mission clock.  On the launch pad at T -5
  2498. hours, you might want to set it to 4 minutes with the minus circle
  2499. selected.  All mission events will be performed automatically, and if you
  2500. selected "P" for pause at end of skip, mission time will be paused there
  2501. ready for you to resume and complete manually.  I go eat lunch, watch a TV
  2502. show or something come back at any time and it's ready to go.
  2503.  
  2504.      The mission timer restarts at several times during a mission.
  2505.  
  2506.      1)  Launch - Resets to zero and counts up as plus time instead of
  2507.          minus.
  2508.  
  2509.      2) Mission comms - Reset to zero and counts up or down as plus 
  2510.         time depending on mission.
  2511.  
  2512.      3) Landing comms - Reset to zero and counts up as plus time until 
  2513.         re-entry is complete.
  2514.  
  2515.      4) Landing phase - Interface has ended and shuttle is near runway 
  2516.         at high altitude preparing for final approach.  Counts up as plus
  2517.         time.
  2518.  
  2519.      All orbit preparations end by + 56 minutes.
  2520.  
  2521.      These are important to remember as you try to set the timer.  Use
  2522. Mission guide to help you find times near where you want to be actively
  2523. involved.
  2524.  
  2525.      You can also interrupt Skip by holding down the "T" key.  Again, not
  2526. documented.
  2527.  
  2528.  
  2529. Problem Checklist
  2530. """""""""""""""""
  2531.      No Radar Altimeter - You will find the switches to turn them on to the
  2532. right of the TACAN 1,2,3 switches on the overhead [08].  Will not work
  2533. above 10,000 feet.
  2534.  
  2535.      Takes too long for de-orbit burn.  To get an idea when it's coming up,
  2536. select the external view and rotate so you are looking straight down at the
  2537. Earth.  Use the zoom out "-" key and hold it down until you can see nearly
  2538. the whole earth and the zoom stops.  If you can recognize the land forms,
  2539. watch for the shuttle to pass across the Suez canal, tip of India, and
  2540. across Indian ocean.  You will pass across the bottom of Australia.  Close
  2541. to the middle, de-orbit burn will begin.  From there, you will swing north
  2542. across Solomons and Hawaii, to pass over the US west coast as the sky
  2543. brightens.  This is a fun way to time skip and sight see.  Because the
  2544. shuttle is always slowly rotating during orbit, you'll have to hold down
  2545. the keypad "0" or "." keys to rotate the view to a useful setting.
  2546.  
  2547.      Although the manual states that help levels cannot be decreased to a
  2548. lower level once play has begun, I've found this not true.  You can set
  2549. them up and down at will.  I like to use the Veteran or Full Manual
  2550. settings when I don't want the screens to to jump around.
  2551.  
  2552.      There is a feature in the Control-P menu to change the distance the
  2553. screen jumps when scrolling through connected screens.  Change this only
  2554. once.  Changing back again will crash the program.
  2555.  
  2556.      To scroll through all the CRT screens on the rear CRT #4, use the
  2557. keypad + and - keys.
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561. [EOA]
  2562. [ADD]//////////////////////////////
  2563.                     ADD ALADDIN! /
  2564. /////////////////////////////////
  2565. Cut & Paste Scripts For Aladdin
  2566. """""""""""""""""""""""""""""""
  2567. Aladdin script by Jim Lubin
  2568.                 [JIM.LUBIN]
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572. TURBO-ALADDIN!   One complaint that I have received over and over
  2573. """"""""""""""   again from GEnieLamp readers was about getting
  2574. GEnieLamp via the slow, error-prone method of listing/capturing the
  2575. magazine.  Well, we have come up with a solution that I think you'll
  2576. love.  Now, instead of capturing the issue, you can download the
  2577. Lamp just like you would any other file found here on GEnie.
  2578.  
  2579.      But we didn't stop there.  Jim Lubin has come up with a new
  2580. Get_The_Lamp script that will download one or more of the GEnieLamp
  2581. issues off of page 515.  Simple!
  2582.  
  2583.  
  2584. What Does It Do?   When executed from within Aladdin, the Get_The_Lamp
  2585. """"""""""""""""   script will log on to GEnie, go to page 515 and download
  2586. the issue(s) automatically.  After doing so, the script will then either 1)
  2587. Log off (depending on your "Stay" status in Aladdin) or move to a
  2588. GEnie*Basic page.
  2589.  
  2590.      The Get_The_Lamp script has an option which will allow you to
  2591. get the magazine(s) at a preset time.  You also have the option of
  2592. doing an autopass 1 or autopass 2 if you like.
  2593.  
  2594.      Sound good?  Just "cut out" the script below and follow the
  2595. installation procedures found at the end of this article.  Any
  2596. problems, comments or whatever, send GE Mail to GENIELAMP or
  2597. JIM.LUBIN.
  2598.  
  2599.                              ~ cut here ~
  2600.  Script # Get_The_Lamp!
  2601.  Echo off
  2602.  ;Get_The_Lamp V.2.0
  2603.  ;By Jim Lubin [JIM.LUBIN]  - 5/12/93
  2604.  ;Set string 9 to [drive:][path\]
  2605.  ;Example: setstring 9 "c:\aladdin\text\"
  2606.  ;path *MUST* end with a backslash "\" or "" for current directory
  2607.  SETSTRING 9 ""  <===[R] default directory to save files
  2608.  clear
  2609.  note ""
  2610.  note "       GEnieLamp - Computing on GEnie Newsletter"
  2611.  note ""
  2612.  note "            <1> [*]GEnieLamp IBM Magazine     "
  2613.  note "            <2> [*]GEnieLamp Atari Magazine   "
  2614.  note "            <3> [*]GEnieLamp Mac Magazine     "
  2615.  note "            <4> [*]GEnieLamp MacPRO Magazine  "
  2616.  note "            <5> [*]GEnieLamp Apple II Magazine"
  2617.  note "            <6> [*]GEnieLamp A2Pro Magazine   "
  2618.  note ""
  2619.  note "Select 1 or more:"
  2620.  getstring 0
  2621.  if string 0 is ""
  2622.    goto end
  2623.  endif
  2624.  :get_pass
  2625.  Note ""
  2626.  Note "Perform Auto-pass 1 or 2 after capture?"
  2627.  note "(press <RETURN> to skip Auto-pass)"
  2628.  Getkey 4
  2629.  If string 4 is "1"
  2630.    Goto get_time
  2631.  Endif
  2632.  If string 4 is "2"
  2633.    Goto get_time
  2634.  Endif
  2635.  If string 4 is "^M"
  2636.    Goto get_time
  2637.  Endif
  2638.  Goto get_pass
  2639.  :get_time
  2640.  Note ""
  2641.  Note "Enter Time To Begin (24-hour format HH:MM)"
  2642.  Note "HH:MM   (or <RETURN> to begin now)"
  2643.  Getstring 1
  2644.   if string 1 is ""
  2645.   else
  2646.   note ""
  2647.   note "Waiting Until %1 To Begin Capture of %0"
  2648.   if string 4 is "^M"
  2649.   else
  2650.     note "and perform Auto-pass %4"
  2651.   endif
  2652.   note "   (or press any key to begin now)"
  2653.   waituntil %1
  2654.   endif
  2655.   commandmode on
  2656.   log on
  2657.   if string 0 has <1>
  2658.     setstring 2 "2"
  2659.     call capture
  2660.   endif
  2661.   if string 0 has <2>
  2662.     setstring 2 "3"
  2663.     call capture
  2664.   endif
  2665.   if string 0 has <3>
  2666.     setstring 2 "4"
  2667.     call capture
  2668.   endif
  2669.   if string 0 has <4>
  2670.     setstring 2 "5"
  2671.     call capture
  2672.   endif
  2673.   if string 0 has <5>
  2674.     setstring 2 "6"
  2675.     call capture
  2676.   endif
  2677.   if string 0 has <6>
  2678.     setstring 2 "7"
  2679.     call capture
  2680.   endif
  2681.   if string 4 is "^M"
  2682.     log off
  2683.   else
  2684.     perform %4
  2685.   endif
  2686.   goto end
  2687.   :capture
  2688.     if currentlinehas "P 515?"
  2689.       sendcommand "%2"
  2690.     else
  2691.       sendcommand "M515;%2"
  2692.     endif
  2693.     if currentlinehas "P"
  2694.     else
  2695.       sendcommand "D"
  2696.       sendline "4"
  2697.       waitfor "file."
  2698.       zmodem download "%9"
  2699.       waitforprompt
  2700.     endif
  2701.     return
  2702.  :end
  2703.  if online
  2704.    sendcommand "M1"
  2705.  endif
  2706.  Endscript
  2707.                             ~ cut here ~
  2708.  
  2709.  
  2710.               >>> HOW TO ADD THIS SCRIPT TO ALADDIN <<<
  2711.               """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2712.  
  2713. Installing The Script   First of all, you will need to separate this
  2714. """""""""""""""""""""   script from the magazine.  To do this, just load
  2715. this magazine into any word processor or text editor, and cut or block this
  2716. script file out to it's own separate file and save it as LAMP02.SCR.  (Our
  2717. thanks to Ed Perrone, Sysop, Astrology RT for these quicky instructions.)
  2718.  
  2719. Aladdin IBM   Before you can use this script, you must add it to Aladdin.
  2720. """""""""""   You only need to do this once, and then the script will be
  2721. available every time you run Aladdin.  Use the following procedure:
  2722.  
  2723.      1.  Copy LAMP02.SCR into the Aladdin directory on your computer.
  2724.  
  2725.      2.  Start Aladdin.
  2726.  
  2727.      3.  At Aladdin's Main Menu, on the bottom right-hand side of the
  2728.          screen, you'll see a listing of scripts already contained in
  2729.          Aladdin.  The scripts will be numbered from 3 through 9.
  2730.  
  2731.      4.  Select a script number into which you will load this script.  If
  2732.          you have empty slots in the script listing, use one of them.  If
  2733.          all the slots already contain scripts, you'll have to delete one
  2734.          of them before you can add this one.  (If you have version 1.0 of
  2735.          this script, delete it and replace it with this new version.)
  2736.  
  2737.      5.  Jot down the script number you've selected so you don't forget it.
  2738.  
  2739.      6.  Press F7 to enter Aladdin's script editor.  The listing of scripts
  2740.          will now be on the upper right of your screen.
  2741.  
  2742.      7.  If you need to delete an existing script to make room for this
  2743.          one, press D.  Then press the number of the script you wish to
  2744.          delete. Aladdin will delete the script.  (If you don't need to
  2745.          delete an existing script, then skip this step.)
  2746.  
  2747.      8.  To add the new script to Aladdin, press A.  Aladdin will place you
  2748.          into the script editing window and display a "skeleton" new
  2749.          script.
  2750.  
  2751.      9.  Press CTRL-Y several times to delete all the text that's displayed
  2752.          in the editing window.
  2753.  
  2754.      10.  Press CTRL-K (Aladdin will beep), then press R.  A dialog box
  2755.           will open requesting a file name.  Type LAMP02.SCR, then press
  2756.           <ENTER>. Aladdin will read the script file into the editor.
  2757.  
  2758.      11.  Press CTRL-PgUp to move to the beginning of the script.
  2759.  
  2760.      12.  The first line of the script will read, "Script # Get_The_Lamp!"
  2761.           Replace the "#" with the script number you'll be using (the
  2762.           number you jotted down in step 5).  THIS STEP IS IMPORTANT!
  2763.  
  2764.      13.  Now press <ESC> to save the script.  When Aladdin finishes saving
  2765.           the script, you'll be back at the script editor menu.  Press
  2766.           <ESC> again to return to the Aladdin's Main Menu.  The new script
  2767.           should now be listed in your list of Aladdin scripts -- and it's
  2768.           ready to run!
  2769.  
  2770.  
  2771. AMI/ST ALADDIN
  2772. """"""""""""""
  2773.  
  2774.      o Under the "File" menu, click on the "Edit User Script" option.
  2775.        This will load in your current script file.
  2776.  
  2777.      o Position the cursor at the end of your script file.  Now, using the
  2778.        "Paste File" option under "Edit" add the new script file.
  2779.  
  2780.      o Change the # in the line SCRIPT # to reflect the script number
  2781.        you've previously noted.   For example, if you have already
  2782.        installed 3 files, the line would like like this:
  2783.  
  2784.                         Script 6 Get_The_Lamp
  2785.  
  2786.      o ESC to save
  2787.  
  2788.  
  2789.      /////////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  2790.     / "[Aladdin] allows me to participate in this message base, where   /
  2791.    / I would not be able to afford it if I had to do my typing online, /
  2792.   / and gives me time to spend downloading the files I want."         /
  2793.  /////////////////////////////////////////////////////  NTACTONE  ////
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797. [EOA]
  2798. [LOG]//////////////////////////////
  2799.                          LOG OFF /
  2800. /////////////////////////////////
  2801. GEnieLamp Information
  2802. """""""""""""""""""""
  2803.  
  2804.     o   COMMENTS: Contacting GEnieLamp
  2805.  
  2806.          o   GEnieLamp STAFF: Who Are We?
  2807.  
  2808.                o   SEARCH-ME! Answers
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812. GEnieLamp Information   GEnieLamp is published on the 1st and the 15 of
  2813. """""""""""""""""""""   every month on GEnie on page 515.  You can also
  2814. find GEnieLamp on the main menus in the ST (475), Macintosh (605), IBM
  2815. (615), Apple II (645), A2Pro (530), Unix (160), Mac Pro (480), Geoworks
  2816. (1050), BBS (610), CE Software (1005) and the Mini/Mainframe RoundTables.
  2817. GEnieLamp can is also distributed on CrossNet, Internet, America Online and
  2818. many public and commercial BBS systems worldwide.
  2819.  
  2820.      We welcome and respond to all GE Mail.  To leave comments, suggestions
  2821. or just to say hi, you can contact us in the DigiPub RoundTable (M1395) or
  2822. send GE Mail to John Peters at [GENIELAMP] on page 200.
  2823.  
  2824.      GEnieLamp pays for articles submitted and published with online GEnie
  2825. credit time.  Upload submissions in ASCII format to library #42 in the
  2826. DigiPub RoundTable on page 1395 (M1395;3) or send it to our GE Mail
  2827. address, GENIELAMP.
  2828.  
  2829.  
  2830. U.S. MAIL
  2831. """""""""
  2832.                        GEnieLamp Online Magazine
  2833.                            Atten: John Peters
  2834.                        5102 Galley Rd. Suite 115/B
  2835.                        Colorado Springs, CO  80915
  2836.  
  2837.  
  2838.                         >>> GEnieLamp STAFF <<<
  2839.                         """""""""""""""""""""""
  2840.  
  2841.   GEnieLamp    o John Peters        [GENIELAMP]    Senior Editor
  2842.   """""""""
  2843.  
  2844.    ATARI ST    o John Gniewkowski   [J.GNIEWKOWSK] Editor
  2845.    """"""""    o Mel Motogawa       [M.MOTOGAWA]   ST Staff Writer
  2846.                o Terry Quinn        [TQUINN]       ST Staff Writer
  2847.                o Sheldon Winick     [S.WINICK]     ST Staff Writer
  2848.                o Richard Brown      [R.BROWN30]    ST Staff Writer
  2849.                o John Hoffman       [JLHOFFMAN]    ST Staff Writer
  2850.                o Al Fasoldt         [A.FASOLDT]    ST Staff Writer
  2851.   
  2852.  ATARI ST/TX2  o Cliff Allen        [C.ALLEN17]    Editor/TX2
  2853.  """"""""""""
  2854.  ATARI [PR]    o Bruce Faulkner     [R.FAULKNER4]  Editor/GEnieLamp [PR]
  2855.  """"""""""
  2856.         IBM    o Robert M. Connors  [R.CONNORS2]   Editor
  2857.         """    o Peter Bogert       [P.BOGERT1]    IBM Staff Writer
  2858.                o Brad Biondo        [B.BIONDO]     IBM Staff Writer
  2859.                o Tippy Martinez     [TIPPY.ONE]    IBM Staff Writer
  2860.                o David Holmes       [D.HOLMES14]   IBM Staff Writer
  2861.  
  2862.   MACINTOSH    o James Flanagan     [JFLANAGAN]    Editor
  2863.   """""""""    o Richard Vega       [R.VEGA]       Mac Co-Editor
  2864.                o Dan "Remo" Barter  [D.BARTER]     Mac Staff Writer
  2865.                o Tom Trinko         [T.TRINKO]     Mac Staff Writer
  2866.                o Bret Fledderjohn   [FLEDDERJOHN]  Mac Staff Writer
  2867.                o Bill Garrett       [BILL.GARRETT] Mac Staff Writer
  2868.  
  2869.      MacPRO    o James Flanagan     [JFLANAGAN]    Editor
  2870.      """"""    o Erik C. Thauvin    [MACSPECT]     Supervising Editor
  2871.                o Chris Innanen      [C.INNANEN]    MacPRO Staff Writer
  2872.                o Paul Collins       [P.COLLINS]    MacPRO Staff Writer
  2873.  
  2874.    APPLE II    o Darrel Raines      [D.RAINES]     Editor
  2875.    """"""""    o Phil Shapiro       [P.SHAPIRO1]   A2 Co-Editor
  2876.                o Mel Fowler         [MELSOFT]      A2 Staff Writer
  2877.  
  2878.        A2Pro   o Jim B. Couch       [J.COUCH2]     Editor
  2879.        """""   o Nate C. Trost      [N.TROST]      A2Pro Staff Writer
  2880.  
  2881.     INTERNET   o Jim Lubin          [JIM.LUBIN]    GEnieLamp IBM
  2882.     """"""""
  2883.  
  2884.        ETC.    o Jim Lubin          [JIM.LUBIN]    Add Aladdin
  2885.        """"    o Scott Garrigus     [S.GARRIGUS]   Search-ME!
  2886.                o Mike White         [M.WHITE25]    Cowlumnist/Asst. SysOp
  2887.  
  2888.  
  2889. GEnieLamp CONTRIBUTORS
  2890. """"""""""""""""""""""
  2891.  
  2892.                    o Paul Varn                  [P.VARN]
  2893.  
  2894.  
  2895.                        >>> SEARCH-ME! ANSWERS <<<
  2896.                        """"""""""""""""""""""""""
  2897.  
  2898.              + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 
  2899.              + + + + + + + + + N + + E + + + + + + + + + + 
  2900.              + + + + + + + + + + E + P + G + + + + + + + + 
  2901.              + + K C U L T O P + + H I + A + + E + + + + + 
  2902.              C + + + + + G + + + + + C + R + + + N D + + + 
  2903.              U + + + + + + N + + + + E T L + + + D I O + + 
  2904.              I + + + + + + + I + + + R + I + + E + + W O + 
  2905.              S + + + + + + + + R + + + + C K S + V + + + F 
  2906.              I + + + + + + + + + E + + + + S + E + + + S + 
  2907.              N + + + + + + + + + + T + + E + G + A Z Z I P 
  2908.              E C O O K B O O K + + + A R + E + + + + + M + 
  2909.              + + + + + + + + + + + C T C T + + + + + + M N 
  2910.              T A B L E S P O O N A + + A + + + + + + + E O 
  2911.              + + + + + + + + + S + + B + + + + + + + + R O 
  2912.              + + + + + + B + S K I L L E T + + + + + + + P 
  2913.              E I K O O C + E + + E + + C + + + + + + + + S 
  2914.              + + + + + + R + E S + + U + + + + + + + + + A 
  2915.              + + + + + O + + + R + P + + G N I L I O R B E 
  2916.              + + + + L + + + + + + + + + + + + + + + + + T 
  2917.              + + + E + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 
  2918.  
  2919. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////
  2920.    Material  published in this  edition may  be reprinted  under  the
  2921.    following  terms  only.   All articles  must remain  unedited  and
  2922.    include  the issue  number and author  at the top of  each article
  2923.    reprinted.  Reprint permission granted, unless otherwise noted, to
  2924.    registered  computer user groups and not  for profit publications.
  2925.    Opinions  present herein  are those of the  individual authors and
  2926.    does  not necessarily  reflect those of  the publisher or staff of
  2927.    GEnieLamp.   We reserve  the right  to edit all  letters and copy.
  2928.    Include the following at the end or the beginning of every reprint:
  2929. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////
  2930.    (c) Copyright 1993 T/TalkNET Online Publishing and GEnie.  To join
  2931.    GEnie,  set  your modem  to 2400  baud  (or less)  and half duplex
  2932.    (local echo).  Have the modem dial 1-800-638-8369.  When you get a
  2933.    CONNECT message, type HHH. At the U#= prompt, type:
  2934.                             XTX99014,DIGIPUB
  2935.    and hit the [return] key.  The system  will then  ask you for your 
  2936.    information.   Call (voice) 1-800-638-9636 for  more  information.
  2937. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////
  2938. [EOF]
  2939.  
  2940.  
  2941.  
  2942.