home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / emag / lamps / gelmp234.asc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-10-14  |  139.8 KB  |  2,892 lines

  1.  
  2.  
  3.     |||||| |||||| ||  || |||||| |||||| 
  4.     ||     ||     ||| ||   ||   || 
  5.     || ||| ||||   ||||||   ||   ||||                 Your 
  6.     ||  || ||     || |||   ||   || 
  7.     |||||| |||||| ||  || |||||| ||||||               GEnie  ST
  8.  
  9.     ||    |||||| ||    || ||||||                     RoundTable 
  10.     ||    ||  || |||  ||| ||  || 
  11.     ||    |||||| |||||||| ||||||                     RESOURCE! 
  12.     ||    ||  || || || || || 
  13.     ||||| ||  || ||    || ||
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                            ~ WAACE REPORT! ~
  18.                          ~ DAVID SMALL ONLINE ~
  19.              ~ MEL'S MANOR: A Quick Look At Quick ST 3.0 ~
  20.       ~ DEALER VIEWPOINT: Atari's Renewed Spirit Of Cooperation ~
  21. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////// 
  22.  October 15, 1991    ~ A T/TalkNET OnLine Publication ~   Issue No.2.34 
  23. ////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 
  24.   Publisher/Editor ................................... John F. Peters 
  25.    Co-Editor ........................................ Darlah J. Pine 
  26.     Technical Editor ................................ Jeff Williams 
  27.      TX2 Editor ..................................... David Holmes
  28. [IDX] """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
  29.  
  30.              ~ WHAT'S HAPPENING ON GEnie?  TAKE A LOOK! ~
  31.                """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  32.  
  33.  FROM MY DESKTOP ......... [FRM]        HEY MISTER POSTMAN ...... [HEY] 
  34.   Notes From The Editor.                 Is That A Letter For Me?
  35.  
  36.  ATARI IN THE REAL WORLD . [WOR]        OFF THE RECORD .......... [OFF] 
  37.   Atari ST: Awesome Capability!          Mini_reViews.
  38.  
  39.  MEL'S MANOR ............. [MEL]        FOCUS ON... ............. [FOC] 
  40.   Quick ST 3.0.                          Spectre & Beginners.
  41.  
  42.  DEALER VIEWPOINT ........ [DLR]        ST ELSEWHERE ............ [ELS] 
  43.   Anticipation & Perspective.            Other Areas Of IntereST.
  44.  
  45.  PS's .................... [PSS]        SYSOP'S CORNER .......... [SYS] 
  46.   Get It While It's HOT!                 ST RoundTable News.
  47.  
  48.  SMALL TALK .............. [SMA]        LINKING UP W/LYNX ....... [LYN]
  49.   David Small Online!                    Handheld Game Power!
  50.  
  51.                      LOG OFF ................. [LOG]
  52.                       GEnie Lamp Information.
  53.  
  54. [REA] """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  55.  
  56. READING GEnie Lamp   GEnie  Lamp  has  incorporated  a  unique  indexing  
  57. """"""""""""""""""   system  to help make  reading the  magazine easier.  
  58. To  utilize this system,  load GEnie Lamp into any ASCII  word processor  
  59. or text editor.  In the index you will find the following example:
  60.  
  61.                    HUMOR ONLINE ............ [HUM]  
  62.                     [*]GEnie Fun & Games.
  63.  
  64.    To read  this article, set your  find or search command to [HUM].  If  
  65. you want to scan all of the articles, search for [EOA].  [EOF] will take  
  66. you to the last page, whereas [IDX] will bring you back to the index.
  67.  
  68. TX2 FORMAT   What  are you  missing  when reading  the ASCII  version of  
  69. """"""""""   GEnie Lamp?   EXCITEMENT!   Whenever you see a  [*] in  the   
  70. index or in the article header, that indicates that the article contains  
  71. TX2 graphics  and/or  pictures.  To see the graphics, you will  need the
  72. following files: 
  73.  
  74.          LMP_234.LZH    GEnie Lamp in TX2 format 
  75.          MINI_TX2.LZH   Mini-version of TX2 Viewer (File #20441)
  76.  
  77.             GEnie Lamp Online Magazine: SEE THE DIFFERENCE!
  78.  
  79. MESSAGE INFO   To make it easy for you to respond to messages re-printed  
  80. """"""""""""   here in GEnie Lamp, you will find all the information you  
  81. need immediately following the message.  For example:
  82.  
  83.                   (DARLAH, CAT6, TOP1, MSG:58/M475)  
  84.        _____________|   _____|__  _|___   |____  |_____________  
  85.       |Name of sender   CATegory  TOPic   Msg.#    Page number|
  86.  
  87.      In this example, to respond to Darlah's  message,  log on  to page  
  88. 475 enter the bulletin board and set CAT 6. Enter your REPly in TOPic 1.
  89.  
  90.     A message number that is surrounded  by brackets indicates that this  
  91. message  is a "target" message and is  referring  to  a "chain"  of  two   
  92. or more  messages that are following  the same topic.  For example: {58} 
  93. [EOA] """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  94.  
  95.  
  96.          ///////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE /////
  97.         /  "I must point out, I LIKE using my 386 w/Windows at my  /
  98.        / workplace.  Every time it crashes, I just wave to this   /
  99.       / little deshevled guy in the corner who comes over and    /
  100.      / try's to figure out what happened.  Then I walk away.    /
  101.     / He gets the gray hair's, I get an extra coffee break."   /                   /
  102.    ////////  (C.TOWNSLEY, CAT18, TOP22, MSG:82/M475)  /////////
  103.  
  104.  
  105.  
  106. [FRM]//////////////////////////////  
  107.                  FROM MY DESKTOP /  
  108. /////////////////////////////////  
  109. Notes From The Editor  
  110. """""""""""""""""""""  
  111. By John Peters  
  112.    [GENIELAMP]
  113.  
  114.      o   WAACE REPORT: From Nate, Bob & Darlah.
  115.  
  116.          o   TOP OF THE PAGE: Random Ramblings.
  117.  
  118.               o   THOUGHT YOU SHOULD KNOW: RoundTable Happenings.
  119.  
  120.                    o   HOT SPOTS: Where The Action Is.
  121.  
  122.                         o   IT CAN'T WAIT: Hot Info!
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                      >>> WAACE  A BIC SUCCESS! <<<
  127.                      """""""""""""""""""""""""""""
  128.  
  129. A SPECIAL REPORT   for GEnie Lamp from Bob Brodie, [BOB-BRODIE] Nathan
  130. """"""""""""""""   Potechin, [ISD] and Darlah Pine, [DARLAH].
  131.  
  132.      Day one of the 7th annual WAACE exhibition was successfully 
  133. concluded last night with an enjoyable banquet.  Charles Smeaton 
  134. officially announced formal attendence yesterday at 1200.  There were 
  135. well over 400 rooms booked at the Sheraton for this event.  I know for
  136. a fact, speaking personally :-), that all exhibitors were more than 
  137. pleased with both the turnout and the sales. [ISD]
  138.  
  139. GEnie BUTTON MANIA!   Button mania has been raving at the show.  We have
  140. """""""""""""""""""   a new GEnie button, a button that reads 
  141. "Responsible Reporting is a Moral Obligation".  Seems like everyone had
  142. a button!  Sales were brisk to put it mildly.  I understand that one 
  143. popular vendor moved 16 hardware systems yesterday alone.  At the 
  144. banquet last night David Troy won the coveted 'Author of the year' award
  145. from Current Notes.  [DARLAH]
  146.  
  147.  
  148. IAAD PRESIDENT RESIGNS   At the banquet, following my speech, I formally
  149. """"""""""""""""""""""   announced my resignation as President of the 
  150. IAAD, a position that I have held since the inception of the IAAD.  I 
  151. also took the opportunity to announce our new IAAD President, 
  152. unanimously elected during a meeting held in my room by all IAAD members
  153. in attendance at WAACE, Nevin Shalit.  [ISD]
  154.  
  155.      My seminar was well attended, although not packed.  John Townsend
  156. and Ken Badeterscher gave a "Technically Speaking" seminar that packed
  157. out the whole room.  I attended Ralph Mariano's (ST Report) seminar, in
  158. which Ralph had a number of staff assist him with his presentation.  A
  159. nice touch, getting to see Dana Jacobson and Joe Mirando share the ST
  160. Report spotlight.
  161.  
  162.      Most of the software vendors that I spoke to were very happy.  John
  163. Eidsvoog of CodeHead said that it was the best first day of a show that
  164. they have ever had.  They spent much of the night copying disks in the 
  165. room.  They cut their entrance to the Sunday AM show so close, they had
  166. room service deliver to their booth! <GRIN>
  167.  
  168.      GEnie has been selling their Atari ST RT disk for $1 that sold 
  169. very, very well.  Darlah had the latest version of Aladdin, the docs,
  170. ArcShell, LZH Utilities, Air Warrior, RS Cards, a GEnie Index, the 
  171. GEnie Manual, the latest issue of GEnie Lamp Online Magazine and Port-
  172. folio library listings all on the one disk for $1.  There was a great 
  173. deal of interest in new subscribers.
  174.  
  175.      We enjoyed the attendance of Michelle Taylor [Michelle.T or 
  176. [ATARI-OZ]) from Atari Australia.  I had the best seat in the house at
  177. the banquet, Michelle on one side, Tricia Metcalf from Gribnif on the 
  178. other! :)
  179.  
  180.      In addition to the brisk sales in the retail area, the SWAP ROOM
  181. featuring used equipment sales was SO busy, the organizers of the show 
  182. had to limit access to the room.  The Fire Marshall was reportedly VERY
  183. interested in how full the room was getting!! :)
  184.  
  185.      The Lynx Room/Game Room was in full swing, with the competition
  186. for the free Lynx won by the son of John Karlovich of the Atari Elite 
  187. user group in Pittsburgh, PA.  Second year in a row!!!!
  188.  
  189.      For the first time on the east coast, users were able to purchase
  190. STalker 3.0, Sudden View, and Tracker 3.0, the latest upgrade to Nevin
  191. Shalit's powerful Tracker ST mailing manager program.  Jim Allen was 
  192. showing off the powerful accelators that he has, and of course, Dave 
  193. Small was charming people with his singing of Neil Young songs...
  194. dazzling them with technology isn't enough anymore! <grin>
  195.  
  196.      ISD for the first time has taken a booth at an Atari Show, in 
  197. addition to Nathan, ISD has sent down most of their staff-including 
  198. Mario (a brilliant artist), Shawn - the customepppr service rep, and 
  199. Julius- the tech support person.  [BOB-BRODIE]
  200.  
  201.      Want to know more?   Last minute uploads includes Stephen Plotch 
  202. [S.PLOTCH] WAACE report.  In it, Stephen gives us an interesting view of 
  203. what happend at WAACE as seen through the eyes of a 13 year old.  Plus, 
  204. Nathan Potechin, [ISD] has uploaded a transcript of his "soon-to-be-
  205. famous-if-not-already" Middle Earth speech.  Both of these files are 
  206. definitely worth checking out!
  207.  
  208. 21258 WAACE.DOC S.PLOTCH 17024  14 Desc: First full report on WAACE '91!
  209. 21253 SPEECH TXT ISD     12800  30 Desc: My WAACE Banquet Speech 1991
  210.  
  211.  
  212.  
  213. TOP OF THE PAGE   T/TalkNET Publishing has released their first online 
  214. """""""""""""""   "bookette," which is a tutorial on script writing for 
  215. ST Aladdin by Fred Koch.  STALDBK.ARC, File #21160, contains all of the 
  216. ST Aladdin script tutorials that were previously published here in GEnie 
  217. Lamp.  The articles have been revised and updated plus the bookette 
  218. sports a handy chart of all the script commands that are available.  
  219. Interested in writing a script to do what _you_ want to do?   Get this 
  220. bookette!
  221.  
  222.      The first edition of Who's Who_ATARI! is now available in the ST 
  223. library.  It's still a long way from what I envisioned when I first come 
  224. up with the concept, but it's a start.   The goal of Who's Who_ATARI! 
  225. is to become _the_ place to look if you need information on how to 
  226. contact (or at least get your foot in the door) to anyone who has some 
  227. connection with Atari.  This includes user groups, online SysOps, 
  228. editors/publishers, Atari dealers, developers, programmers, writers and 
  229. anyone else that is associated with Atari computers.  In short, this 
  230. more-then-likely means you!  Don't be shy...  make it easy for us to 
  231. find you.  Post your bio in CAT 34 today.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                     >>> THOUGHT YOU SHOULD KNOW <<<
  236.                     """""""""""""""""""""""""""""""   
  237.  
  238.      Dave Small has been busy in the bulletin board areas... He is 
  239. planning on some "extremely devious Spectre utilities."  No word as to 
  240. what they are... Also reported by Dave is that version 3.1 is presently
  241. being worked on, and that he can now outdo a Mac IIfx (which happens to 
  242. be Apple's fastest Mac to date).  MegaTalk is "frustratingly close," but 
  243. it's all waiting on one crystal.  The software and manuals are finished.
  244. The new STBOOK and Spectre GCR are not compatible as is.  However, Dave 
  245. is excited about the new expansion connector saying that it has. "about 
  246. a zillion things we always wanted."  If Dave's excited about, we can all 
  247. breathe a little easier :-).
  248.  
  249.      Last issue I reported that John Jainschigg of Atari Explorer 
  250. magazine had made an appearance on the bulletin board and I'm glad to 
  251. say that it looks as though he's here to stay.  John is posting 
  252. extremely interesting messages on topics ranging from how they put 
  253. Explorer together to his thoughts on Desktop publishing programs and his 
  254. experiences with the Atari Lynx and Portfolio.  John hangs out, (where 
  255. else?) in the Atari CAT (#14).  Look him up - you won't regret it.
  256.  
  257.      Rick Flashman (Gribnif) reports that anyone who has upgraded to 
  258. STalker 3 at or before the Glendale show should have by now received 
  259. their package.
  260.  
  261.      Are you upset about the removal of the billing feature in the 
  262. latest release of ST Aladdin?   If so, a message to FEEDBACK is an 
  263. quickest method to get your point across to the "higher-ups."  Rod 
  264. Martin suggests that to be most effective, be logical, to-the-point,
  265. and CALM.  I agree.  Honey is definitely better then vinegar.
  266.  
  267.      DATA DIET IS HOT!  Due to finances (or I should say, a lack of) I 
  268. run a fairly basic ST system.  For example, my hard drive consists of a 
  269. 7 year old Atari SH204 20 meg hard drive.  Putting together GEnie Lamp 
  270. requires the downloading of hundreds of files and the scanning of 
  271. thousands of messages, (thank goodness for ST Aladdin!).  Needless to 
  272. say, I am _constantly_ deleting/moving files around trying to squeeze 
  273. every last byte I can out of this tired old drive.
  274.  
  275.      Because of this, I became extremely interested when I read about 
  276. Double Click's new program, DC DIET in one of their popular, "Program Of 
  277. The Week" packages.  After a few GEmail messages to DC, I was invited to 
  278. beta test Data Diet, which of course I agreed.
  279.  
  280.      I'm happy to report that DC DIET has developed into a solid, "I-
  281. can't-do-without it" utility for my hard drive.  Yes, I still move 
  282. and/or delete files, but not quite as often as before.  But what I 
  283. _really_ like about Data Diet is once it is installed, you can forget 
  284. about it as Data Diet is pratically invisible to the user.  Effective, 
  285. useful and it conveniently gets itself out of the way.  Nice!
  286.  
  287.      Data Diet hasn't solved my storage problems - it would take at 
  288. least another 30 megs to do that.  However, it has gone a long way to 
  289. help alleviate the situation.  If you are desperate for storage room, 
  290. you need Data Diet.  (And apparently I'm not alone - the demo was 
  291. downloaded 140+ times in the first 24 hours it was online!)  I'd 
  292. recommend to anyone who is concerned about storage space, to download 
  293. the DATA DIET demo and give it a whirl.  File #21165
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                     >>> BULLETIN BOARD HOT SPOTS <<< 
  298.                     """"""""""""""""""""""""""""""""
  299.  
  300. [*] CAT26, TOP2, Msg:{49}..........ST Report: News or views?
  301. [*] CAT16, TOP14, Msg:{58}.........Pagemaker or Calamus debate.
  302. [*] CAT36, TOP4, MSG:{209}.........Lynx, Game Gear, Game Boy or ???
  303. [*] CAT18, TOP16, MSG:{111}........Windows - Better then GEM?
  304. [*] CAT6, TOP11, MSG:{251}M1000....GEnie or CI$?
  305. [*] CAT14, TOP28, MSG:{68}.........CD ROMS and the ST.
  306. [*] CAT14, TOP40, MSG:{19}.........DC Diet - too expensive?
  307. [*] CAT18, TOP16, MSG:{119}........Z*NET not printing article.
  308. [*] CAT9, TOP16, MSG:{16}..........Suggestions etc. for Offender.
  309. [*] CAT18, TOP2, MSG:{27}..........Lynx programming on an Amiga.
  310. [*] CAT14, TOP15, MSG:{54}.........Where did the name Atari and the 
  311.                                    "Fuji" symbol originate?
  312. [*] CAT18, TOP4, MSG:{7}...........What is good customer support?
  313. [*] CAT4, TOP44, MSG:{109}.........Accelerator Wars.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                        >>> OFF TOPIC MESSAGES <<<
  318.                        """"""""""""""""""""""""""
  319.  
  320. [*] CAT16, TOP14, MSG:{77}.........Baseball.
  321. [*] CAT4, TOP34, MSG:{73}..........More Baseball!
  322. [*] CAT18, TOP25, MSG:(108}........Blue Star Tattoos, LSD and kids.
  323.  
  324.  
  325.  
  326. IT CAN'T WAIT DEPARTMENT   Atari users should be very careful when 
  327. """"""""""""""""""""""""   dealing with Dealers.  Be sure that you are
  328. getting your product from an Authorized Atari Dealer that is certified 
  329. by Atari to carry the product you are buying.
  330.  
  331.      If you have a question about a dealer, let us know.. We can check
  332. things out for you and let you know if the person is being honest with
  333. you about his ability to get product, etc.
  334.  
  335.      One last point.. We have some good dealers out there.  Almost all
  336. of my dealings with our dealerbase shows them to be honest, trustworthy
  337. people who are very up-front about things.  Unfortunately, we always 
  338. hear way more about the bad ones than we do with the good ones!
  339.  
  340.      In all cases, if you can.. support your LOCAL dealer.  He can't 
  341. support you, if you don't support HIM.  -- John Townsend, Atari Corp.
  342.                    (TOWNS, CAT31, TOP3, MSG:25/M475)
  343.  
  344.                                                 Take care...   
  345.                                                 John Peters  
  346.  
  347.  
  348.  
  349. [EOA] 
  350. [HEY]////////////////////////////// 
  351.               HEY MISTER POSTMAN / 
  352. ///////////////////////////////// 
  353. Is That A Letter For Me? 
  354. """"""""""""""""""""""""
  355.  
  356.          o   ATARI ODDS & ENDS
  357.  
  358.                o   WHAT'S NEW?
  359.  
  360.                    o   ATARIAN MINDS WANT TO KNOW
  361.  
  362.                          o   MESSAGE SPOTLIGHT
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                        >>> ATARI ODDS & ENDS <<< 
  367.                        """"""""""""""""""""""""" 
  368.  
  369. CALLING ALL ATARIAN'S   As far as Hewlett Packards' support for Atari is
  370. """""""""""""""""""""   concerned, I am in touch with developer support
  371. in order to volunteer support information and time to HP in order to 
  372. better support Atari computers.  When I first talked to HP about 
  373. developing products for the Atari they were surprised but I may be able 
  374. to convince them to at least maintain some basic tech. info for their 
  375. phone operators.  What is even more surprising is the HP has one of the
  376. best customer support reps in the industry.  I just can't believe that
  377. they won't consider it.
  378.  
  379.      If users take the time to mail a statement of their committment to 
  380. HP printers I will forward them to HP in bulk.  First, be polite. 
  381. Second, be firm.  Atari users want HP to support them.  Software 
  382. Development Systems will continue to help users with HP printers re-
  383. guarding using their printer with the Atari.  If the problem concerns 
  384. printer connection, usage, and software compatibility, we will help.  
  385. Otherwise we will refer you to HP customer support who will still
  386. answer printer specific questions.
  387.  
  388.      Software Development Systems will incorporate drivers in all of its
  389. software for all HP products.  To reach SDS call (213) 595-9799 or write
  390. to us at:
  391.  
  392.                         Software Development Systems
  393.                         996 Redondo Ave. #404
  394.                         Long Beach, CA 90804
  395.                  (S.SAMDERS2, CAT4, TOP9, MSG:151/M475)
  396.  
  397.  
  398. ELECTRONIC ARTS ON GEnie   Everyone, I just noticed that Electronic Arts
  399. """"""""""""""""""""""""   is online in the GEnie mall.  Type EADIRECT 
  400. to get there.  However, they do NOT have an Atari ST section.  If you 
  401. would like to see an ST section, why not leave them a message?
  402.                   (D.TANG2, CAT27, TOP3, MSG:44/M475)
  403.  
  404.  
  405. SST TOO MUCH?  THINK AGAIN   In my many telephone conversations with 
  406. """"""""""""""""""""""""""   Gadgets products owners, as well at shows
  407. such as Glendale, I've had more than one person comment that they would
  408. love to purchase the SST but just can't swing the $1400 it would cost. 
  409. Now, granted...if you buy a SST with a 33mhz 68030/68882 and 4 megs of
  410. 80ns fastram DIRECTLY from Gadgets then the retail price *is* $1400.
  411.  
  412.      Problem is, you don't have to go that route!  You can buy the board
  413. alone (complete with everything EXCEPT CPU, Math Chip and SIMMs) for 
  414. $599.   You can then add options as you see fit at MUCH lower prices!
  415. That is the nice thing about SST...you can expand WHAT you want WHEN 
  416. you want.
  417.  
  418.      I contacted the folks at HI TECH (805-966-5454 ask for GENE) and 
  419. got the following prices on 030 and 882 parts:
  420.  
  421.    20mhz 68030...........$75               33mhz 68030...........$175
  422.    20mhz 68882...........$55               33mhz 68882...........$140
  423.  
  424.                          50mhz 68030...........$225
  425.                          50mhz 68882...........$154
  426.  
  427.      Currently, THE CHIP MERCHANT (619-268-4774) is selling 80ns 1meg
  428. SIMMs for $34 each.
  429.  
  430.      Using these sources one could put together the following killer 
  431. combos:
  432.  
  433.           20mhz SST with 68030 and 4 meg fastram:  $810
  434.           20mhz SST, 68030, 68882, 4 meg fastram:  $865
  435.  
  436.           33mhz SST with 68030 and 4 meg fastram:  $910
  437.           33mhz SST, 68030, 68882, 4 meg fastram:  $1040
  438.  
  439.      As you can see, buying and installing the parts yourself can save you
  440. big bucks!  If you want, you start off with just the SST board and a 
  441. 20mhz 68030 and 4 meg fastram.  You can upgrade to a 33mhz 030 at a 
  442. later date.  As for the math chip....unless you use DynaCADD or want 
  443. the speed advantage of the math chip in Mac mode...don't bother.  If 
  444. you don't use DynaCADD or Spectre...the math chip is just sitting there
  445. doing nothing.  -Mark
  446.                    (STACE, CAT4, TOP44, MSG:34/M474)
  447.  
  448.  
  449.  
  450. A PERSONAL PUBLISHING INSIDER?   This looks like an appropriate place to
  451. """"""""""""""""""""""""""""""   request Calamus users to send me info-
  452. rmation about your DTP operations.  I am very close to landing a gig a
  453. contrib. ed. to PERSONAL PUBLISHING magazine.  Starting in Jan 92 (lag
  454. time, folks) PP is putting together an issue on alternate DTP platforms
  455. and one of 'em is Atari.  I'll be writing the initial story and 
  456. hopefully contribute a column alternating (naturally) with other 
  457. alternate platforms -- there really can't be many others ... ;{) -- and
  458. I'd like to mention how real world businesses are already using Atari 
  459. systems.  I would also strongly suggest buying out copies of Jan issue
  460. and waiting to subscribe after that issue appears.  This is for real!!!
  461. E-mail me at address on header of this message.
  462.                   (D.VICHA, CAT16, TOP14, MSG:68/M475)
  463.  
  464. >>>>>   Gregg Rodgers apparently won a professional design award for a 
  465. """""   newspaper ad he set with Calamus/lino.  You know, those big 
  466. coffee table books showing the years best ads..
  467.  
  468.      -I- knew he was good. :-)   ..Todd
  469.                (CHERRY.FONTS, CAT16, TOP14, MSG:73/M475)
  470.  
  471.  
  472. 24BIT.PRG SAVES THE DAY!   24 bit puts the Memory Management Unit (MMU)
  473. """"""""""""""""""""""""   in the TT into a 24-bit mode.  This means 
  474. that addresses are only 24 bits rather than 32.
  475.  
  476.      The reason that this is necessary is because on the 68000, 
  477. addresses are only 24 bit yet they carry about a 32 bit address.  Some 
  478. people got the idea that it would be a neat idea to take advantage of 
  479. these unused bits and they used them.
  480.  
  481.      Well, when you go to a 68030 that has 32 bit addressing, it 
  482. presents some problems (i.e. Bombs! :-) for these programs.
  483.  
  484.      There are some limitations of 24BIT.PRG though.. It will not let 
  485. you use TT RAM.  After you run 24BIT.PRG from your AUTO folder, as far 
  486. as the TT is concerned, your TT RAM doesn't exist. 24BIT.PRG should only
  487. be used for applications that require it.  You shouldn't have it loaded
  488. in your AUTO folder all of the time.
  489.  
  490.      I hope this helps..  -- John Townsend, Atari Corp.
  491.                    (TOWNS, CAT28, TOP20, MSG:36/M475)
  492.  
  493. >>>>>   And this too John........24BIT.PRG can be left in your AUTO 
  494. """""   folder but named 24BIT.PRX until you need it.  Then, disable all
  495. the .PRG  and root level .ACC files that have been set to run in TT RAM
  496. at boot by renaming them to *.PRX while naming 24BIT back to .PRG.  Then
  497. run it and when the TT boots, you'll be prompted to strike a key to 
  498. continue.  Not only does it blind side the TT RAM and allow previous
  499. versions of GFA applications to run, BeckerCAD actually runs on the TT
  500. if you use 24BIT.  Some games need it too.
  501. That's by two bits worth.... -Keith Brooks New Horizon Calgary
  502.                  (K.BROOKS1, CAT28, TOP20, MSG:37/M475)
  503.  
  504.  
  505. PROGRAMMERS   Is this topic currently dead? We love to publish small 
  506. """""""""""   programs in Atari Explorer ... seems like all the programs
  507. you see, nowadays, do things like Desktop Publishing, whereas we all 
  508. know that what the world needs is a good one-liner that puts lifelike 
  509. cockroaches on your screen.  Where are these small programs?
  510. -John @ Explorer  (EXPLORER, CAT3, TOP24, MSG:50/M475)
  511.  
  512.   
  513.  
  514.                           >>> WHAT'S NEW? <<<
  515.                           """""""""""""""""""
  516.  
  517. TRACKER/ST v3.0 RELEASED   Step Ahead Software, Inc. is pleased to 
  518. """"""""""""""""""""""""   announce version 3.0 of Tracker/ST, the 
  519. leading mailing list/mail merge program for the Atari ST, STe, Mega 
  520. Ste and TT series of computers.  Version 3.0 represents a _major_ up-
  521. grade to Tracker/ST, with many exciting and powerful new features. 
  522. Tracker/ST v3.0 will begin shipping on October 12th, 1991 at the WAACE
  523. Atarifest in Washington, DC. 
  524.  
  525.      Some of Tracker/ST v3.0's new features include: One-click tele-
  526. phone dialing (modem required), duplicate-name warning when adding 
  527. names, the ability to copy a single name from one database to another 
  528. with a simple keyboard or mouse command, completely unlimited filtering,
  529. and a powerful new report which prints out Tracker/ST's unique Long 
  530. Notes for as many people as the user requires, with one single command. 
  531.  
  532.      "Telephone dialing, duplicate-name warning, and moving names be-
  533. tween databases were the top three requested features for Tracker/ST,"
  534. says Nevin Shalit, president of Step Ahead Software. "For example, many
  535. of our users work with two files, a 'Leads' file and a 'Customers'
  536. file.  Tracker/ST v3.0 lets you copy a name from the Leads file to the 
  537. Customers file in an instant, with no retyping whatsoever.  It's the 
  538. ultimate in convenience.  Similarly, the duplication warning system 
  539. prevents you from accidentally adding a name that is already in your 
  540. Tracker/ST database." 
  541.  
  542.      Unlimited filtering is another major addition to Tracker/ST v3.0.
  543. In previous versions only simple filters--such as people from the state
  544. of California--were permitted.  Version 3.0 of Tracker/ST lets you set 
  545. any imaginable multiple filter for reports, mailing labels, and mail 
  546. merges.  Says Shalit, "This feature allows the Tracker/ST v3.0 user to 
  547. target mailings and reports with unlimited precision." 
  548.  
  549.      Other new features in Tracker/ST v3.0 include the ability to 
  550. export names in any format (for use with WordPerfect, WordUp, WordFlair
  551. II, and virtually any other word processor or database), expanded de-
  552. fault settings, the ability to retain Tracker/ST's extended Long Notes
  553. when doing an export and import within the program, and much more.  A
  554. new installation program is also included, which makes setting up 
  555. Tracker/ST on floppy disks a breeze. 
  556.  
  557.      Of course, Tracker/ST v3.0 contains all the original features that
  558. have made it the leading program of its type for the Atari, including 
  559. the ability to store an unlimited number of names in an unlimited number
  560. of separate files, label printing to all printers including laser 
  561. printers and the Hewlett Packard Deskjet, and the world's easiest 
  562. single-click mail merge system.  Tracker/ST's only requirements are 1
  563. megabyte of RAM and a double sided disk drive.  The program is not copy
  564. protected and installs easily on any hard drive system. 
  565.  
  566.      Step Ahead Software is also making a special introductory offer 
  567. for Tracker/ST v3.0. Until the end of this year, Tracker/ST v3.0 will
  568. be available for the same $79.95 price as earlier versions of the 
  569. program.  On January 1st, 1992 the retail price of Tracker/ST v3.0 will
  570. rise to $99.95. 
  571.  
  572.      Registered owners of Tracker/ST v2.0 and greater may upgrade to 
  573. v3.0 for $25 ($30 after 1/1/92).  Users should not send in their 
  574. original disk, but must include their completed registration card with 
  575. their upgrade order if they have not already done so.  Those wishing to
  576. upgrade at the WAACE show should bring their original disks as proof of
  577. ownership. 
  578.  
  579.      For more information about Tracker/ST v3.0 please contact: 
  580.  
  581.      Step Ahead Software 
  582.      496-A Hudson Street, #F39 
  583.      New York City, NY  10014 
  584.      212-627-5830 
  585.  
  586.  
  587. NEWDESK ICON EDITOR   Software Development Systems offers a product 
  588. """""""""""""""""""   called the Newdesk Icon Editor CPX.  It was 
  589. originally designed to edit the desktop icons for TOS 2.05 and above but
  590. it will work on all versions of TOS and will write 32x32 .ICN files for
  591. use in Hyperlink.  If anyone has any questions you should address them
  592. to me in Category 2 - Topic 39.  Our phone number for ordering is (800)
  593. 237-4SDS.  -Scott Sanders (S.SANDERS2) Software Development Systems
  594.                 (S.SANDERS2, CAT6, TOP32, MSG:122/M475)
  595.  
  596.  
  597. MULTIDESK DELUXE UPGRADE   Hi folks.  This note is to let everyone know
  598. """"""""""""""""""""""""   that I've just uploaded an ARC file that 
  599. contains everything you need to upgrade MultiDesk Deluxe to version 3.3!
  600. This new version solves most (if not all) of the incompatibilities be-
  601. tween MultiDesk Deluxe and Neodesk 3.02, has several important bug 
  602. fixes, and even adds the feature requested by a couple of people here --
  603. a way to have nested folders containing nonresident DAs inside your MDX
  604. directory, letting you keep DAs organized with their accompanying data
  605. files.
  606.  
  607.      Have at it, folks; this is the most compatible version of MultiDesk
  608. _ever_!  :)  -Charles
  609.                 (C.F.JOHNSON, CAT32, TOP5, MSG:115/M475)
  610.  
  611.  
  612. HIGH DENSITY DRIVE FOR OLDER ST'S   Most of the pre-STe machines have 
  613. """""""""""""""""""""""""""""""""   the FDC soldered.  We have just 
  614. introduced a High Density Drive system for the older series of Atari 
  615. computers called HDrive.  It has a replacement controller chip that 
  616. measures a little larger than the Floppy Disk Controller chip.  It list
  617. for $199 complete with a HD drive.  -Paul Wu, Opi
  618.                 (WUZTEX.OPI, CAT14, TOP14, MSG:159/M475)
  619.  
  620.  
  621.  
  622.                   >>> ATARIAN MINDS WANT TO KNOW! <<< 
  623.                   """"""""""""""""""""""""""""""""""" 
  624.                       (Facts, Fiction & Maybe)
  625.  
  626. FOR THE UMPTEENTH TIME!   I "KNOW" this topic has been beaten to death 
  627. """""""""""""""""""""""   already, but for the umpteenth time, the Stacy
  628. 2 _IS_ still available.   We delivered another one to a customer just a
  629. few weeks ago.   And.... Atari, as of last week at least, still had them
  630. in stock to fill dealer orders.
  631.  
  632.      Upgrading the Stacy 2 to 4 megs is a real easy job -- just remove 
  633. one screw holding the access panel on the bottom of the Stacy case in 
  634. place and pop in the correct size SIPPs.
  635.  
  636.      But you are correct in that the Stacy is STILL an FCC Class A 
  637. device and not approved for residential usage.
  638.      -Sheldon Winick (Computer STudio - Asheville, NC)
  639.                  (S.WINICK, CAT14, TOP29, MSG:177/M475)
  640.  
  641.  
  642. FOXY PORTFOLIO   Hey! ... I'm just watching my video of Parker Lewis 
  643. """"""""""""""   Can't Lose (had to catch Eerie, Indiana, live) ... and
  644. guess what?  One of the characters just pulled an Atari Portfolio from
  645. his coat and figured away!!!
  646.  
  647.      First T2 and now FOX!
  648.                (D.STEWART28, CAT1, TOP1, MSG:94/M950)
  649.  
  650.  
  651. BOB BRODIE'S BBS?   Tell the F-Net people to stop by the Z*Net Online 
  652. """""""""""""""""   Conference.  That's where I'm available at.  I 
  653. should have my BBS, Z*Net Online Golden Gate up by this weekend.  I've
  654. sent off for my FNET registration, waiting for a node number now!
  655. regards,
  656. Bob Brodie
  657. Director of Communications
  658. Atari Computer Corporation
  659.                 (BOB-BRODIE, CAT14, TOP18, MSG:64/M475)
  660.  
  661.  
  662. WHY THE CDAR DELAY?   Seems to me that you guys sell the CDAR at your 
  663. """""""""""""""""""   shop, don't you?  At least that's what George said
  664. at WAACE last year.  As for the proof that Atari will make them 
  665. available, take a look down under where there is a fine music education
  666. program for the ST on a CD ROM, called Sound Scope.  The product exists
  667. in that market, and we provided CD ROMS for the area as a result.  In
  668. the same vein, Jon Clarke, Sysop of the STatus BBS in New Zealand has 5
  669. (that's right, no mis-print FIVE) CDARs online on his system. All 
  670. because there is software to power the demand for the hardware.
  671.  
  672.      It's a similar situation to the XEP-80 fiasco, where Atari provided
  673. an 80 column interface...and it this case SOLD *lots* of them, without
  674. ANY software that supported the unit.  To my bemusement, when I was at
  675. the Mid Florida Computer Club in Orlando, Florida recently, one woman 
  676. attended the meeting soley because she had been told SIX years ago that
  677. Atari was going to be able to do 80 columns on an 8 bit, and wanted to
  678. know where in the *&^% it was.
  679.  
  680.      FORTUNATELY, I could point to the XEP-80 that we have provided as
  681. an offering to the club, along with AtariWriter 80 and say "Gee, Lady!
  682. It's been around for *years*!"
  683.  
  684. regards,
  685. Bob Brodie      (BOB-BRODIE, CAT14, TOP28, MSG:57/M475)
  686.  
  687.  
  688. TOS 2.07 FOR THE MASSES   John Townsend, some months ago you wrote/
  689. """""""""""""""""""""""   hinted here on GEnie that Atari was working on
  690. a new TOS.  To my question '...will it be for the older STs...' you 
  691. replied something like '...you'll be surprised...'.  Also you, or was it 
  692. Bob?, asked if we were willing to pay for the 'new desktop' and how 
  693. much.  Anyway, I want to thank you and everybody else involved for 
  694. producing TOS 2.07? for the older Ataris with its retrograde fit.  I've
  695. already ordered mine (from my local dealer) and hope to get it soon 
  696. (this year or when ever it becomes available).  Again, THANKS.
  697.                  (F.BELL1, CAT14, TOP32, MSG:113/M475)
  698.  
  699.  
  700. NEW COPS CHIP   Well, since this is basically public knowledge at this 
  701. """""""""""""   point.. The STBook has an key replacement IKBD package
  702. called the COPS chip.  It is compatible with the IKBD and implements 
  703. some other neat things for the STBook.  This chip isn't pin for pin 
  704. compatible with the old chip, but I could see us putting this into 
  705. future keyboards.. Not sure when that'll happen tho..  Anyway, thanks
  706. for the ikbd info. It was interesting. - John
  707.  
  708.      PS. I definitely know about Dim Memory! <grin> Looking forward to
  709. seeing Dave, Sandy, and Crew at the WAACE Show!
  710.                    (TOWNS, CAT2, TOP31, MSG:102/M475)
  711.  
  712.  
  713. OWN A TT & GCR?   By all means, *anyone* who is having problems using 
  714. """""""""""""""   the TT & GCR and is interested in testing this fix,
  715. please use Email.  For the time being, this will require your sending
  716. the GCR to me, since we do *not* want to post instructions for this
  717. until it's actually been proven to help.
  718.  
  719.      We also want an idea of actually what it will help.  Many floppy 
  720. problems may have nothing to do with the GCR, meaning that the fix won't
  721. help.  On the other hand, we may find that 90% of the floppy problems 
  722. can be fixed by the modification.  We can only tell if we keep control
  723. of this.
  724.  
  725.      Please send Email to me if you can part with your GCR for me to 
  726. modify.
  727.  
  728.      By the way, the reason we don't just exchange the GCR for a 
  729. modified one is so that we prove that the fix works, not that just 
  730. another fixed GCR works.
  731.  
  732.         George Richardson
  733.         Merlin Group, Inc.
  734.                (G.RICHARDSO1, CAT7, TOP51, MSG:99/M9690)
  735.  
  736.  
  737. STILL WAIT'N FOR KNIGHTMARE   The only mention(s) of Knightmare so far 
  738. """""""""""""""""""""""""""   have been sidebars and news type items in
  739. the English game mags.  I believe ST Format had a full page news item on
  740. the game with a few screenshots. No ads that I've seen anywhere, though
  741. September was given as a projected release date.  Anthony Crowther had a
  742. reputation as one of the fastest programmers in England when he did 8 
  743. bit games, so hopefully the deadline won't get extended too far.
  744. -John Henders      (D.LEMAY2, CAT9, TOP9, MSG:5/M475)
  745.  
  746.  
  747. TEAM YANKEE II   I see in ST Action that TY II is coming out soon...
  748. """"""""""""""    (BJ.KING, CAT9. TOP31, MSG:14/M475)
  749.  
  750.  
  751. PATIENCE, PLEASE   Please realize that the number one reason that 
  752. """"""""""""""""   Calamus S or SL has not yet shipped, is that I will
  753. NOT ship it until it is solid enough in my opinion.  Please be patient,
  754. it will be worth the  wait.
  755.                     (ISD, CAT16, TOP20, MSG:51/M475)
  756.  
  757.  
  758. ATARI, ARE YOU THERE?   I need to find out if a 1040STfm can somehow be 
  759. """""""""""""""""""""   connected to a Mac Local Talk network, so that
  760. you could print to an Apple LaserWriter from  another room.  If this is
  761. not possible with the 1040, then how about the Mega STe?
  762.  
  763.      I have a customer who teaches at the Simon Fraser University in 
  764. Vancouver Canada, and she needs to do just that. I'd appreciate 
  765. any help. -Graham Norton/Wizard Computer Systems
  766.                   (G.NORTON, CAT14, TOP4, MSG:87/M475)
  767.  
  768. >>>>>   Trust me, your requests have been heard ;-)
  769. """""   - John
  770.                    (TOWNS, CAT14, TOP4, MSG:88/M475)
  771.  
  772.  
  773. AUTO RACING FANS   Speaking of Stunt Car Racer and Geoff Crammond, he 
  774. """"""""""""""""   has a new racer game coming out soon from Microprose
  775. UK.  It's called Grand Prix Simulator and it's a Formula racing game. 
  776. From the screenshots I've seen, it should be great!!!
  777.  
  778.      There also a game called Vroom from a company called Lankhor 
  779. (France) that is simply phenomenal!  It's the absolute best Formula 1
  780. racing game I have ever seen!  Even better than the Super Monaco Grand
  781. Prix type of games!!!  It's out over there but the US importers don't
  782. have it yet.      (A.BRITTON1, CAT9, TOP7, MSG:5/M475)
  783.  
  784.  
  785.  
  786.                        >>> MESSAGE SPOTLIGHT <<<
  787.                        """""""""""""""""""""""""
  788. Atari-ST RoundTable
  789. Category 18,  Topic 4
  790. Message 12        Wed Oct 09, 1991
  791. NEVIN-S                      at 10:41 EDT
  792.  
  793.      Someone said that you can expect better support from a $100 million
  794. company than a $100,000 dollar company.  I think the way to GET TO BE a
  795. $100 million company is to provide excellent support, from day 1, when 
  796. you are a $10,000 company.
  797.  
  798.      If you look at the leaders in every industry, they ALL offer 
  799. SUPERIOR customer support.  Companies like WalMart, Nordstrom's, Dell, 
  800. WordPerfect, and so on.  These companies have always offered a high 
  801. level of customer support, even when they were small (and yes, all of 
  802. them were very small at one point).
  803.  
  804.      Time and time again, I read success stories of various companies 
  805. and they invariably talk about how important their customer service is.
  806. The money spent on providing good support is always returned in a big
  807. way.
  808.  
  809.      Also, I think support is more than just being there when the phone
  810. rings.  Obviously, many Atari developers (myself included) are 1 and 2
  811. man shops, and can't be there every minute.  If you can't be there to
  812. answer the phone then you definitely need to return calls as soon as 
  813. possible.  It's all relative, as well.  If someone calls asking for 
  814. information on what fonts a company has for sale, well that call can 
  815. wait a day or two, no problem.  If someone calls and says they are doing
  816. a huge project on a tight deadline and really in a bind, well then 1 or
  817. 2 days is NOT acceptable.  It all depends on the situation.
  818.  
  819.      --Nevin
  820.                               [*][*][*]
  821.  
  822.  
  823.     While on GEnie,  do  you spend most of your time  downloading files? 
  824. If so, you may be missing out some excellent information in the Bulletin 
  825. Board  area.   The messages  listed above  only scratch  the surface  of  
  826. what's available and waiting for you in the bulletin board area.
  827.  
  828.     If you are  serious about your Atari,  the GEnie Lamp staff strongly 
  829. urge  you to give the  bulletin board area a try.   There are  literally 
  830. thousands  of messages  posted  from people  like you from  all over the  
  831. world.
  832.  
  833.  
  834.       ///////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE /////  
  835.      / "ATARI users may not be smarter than IBMers, but they do /
  836.     / have better taste.                                       /
  837.    /////////  M.EVERHART2, CAT18, TOP16, MSG:109/M475 /////////
  838.  
  839.  
  840.  
  841. [EOA] 
  842. [WOR]////////////////////////////// 
  843.          ATARI IN THE REAL WORLD / 
  844. ///////////////////////////////// 
  845. Atari ST: Awesome Capability!
  846. """"""""""""""""""""""""""""" 
  847. By Richard W. Brown
  848.         [R.BROWN30]
  849. Writer, Producer, Cinematographer 
  850.     Mutual General Pictures
  851.  
  852.  
  853.  
  854.               >>> HOW AN ST HANDLES THE MOVIE BUSINESS <<<
  855.               """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  856.  
  857.      In these days of lambasting the Atari ST for its 'antiquated'  
  858. capabilities, perhaps a tale of what the ST _can_ do in the modern  
  859. arena could serve to quell the disbelieving.
  860.  
  861.      Unfortunately, it seems that many ST users never give their  
  862. machine a run for the money.  The users of the low-end 520 ST's may  
  863. never have realized that by making the small step to the 1040 or Mega 
  864. series, and now the STe and TT series, that a whole new world of 
  865. awesome capability was only a few dollars away.
  866.  
  867.      The 520 ST may very well be the sole perpetrator of the ST's image  
  868. crisis. For virtually all high-end ST uses, the 520 simple can't pass 
  869. muster, and only due to RAM shortages.  This was the machine that 
  870. fostered Atari's 'games machine' image.
  871.  
  872.      For the fortunate with the 1040 ST or STe, and of course the Mega  
  873. or TT series, dramatic, new vistas become possible.
  874.  
  875.      In the Motion Picture business, a great toll is exacted and  
  876. required from a computer system. The ST has proved an ideal choice for 
  877. Mutual General Pictures, which is currently marketing five feature 
  878. films and one video series in the international arena.
  879.  
  880.      More than simply a distributor for acquired projects, Mutual  
  881. General also produced several of these films in-house.
  882.  
  883.      This is the story of how Atari fits in to Mutual General Pictures'  
  884. plan.
  885.  
  886.      Motion Picture Production may be simplified into three areas, pre- 
  887. production, production, and post-production.
  888.  
  889. The ST and Pre-Production:
  890.  
  891.      First, a story line must be developed and a script written.  Since  
  892. 1986, six feature films have been outlined and written on the ST at 
  893. Mutual General.  One exception in the six was a 'script- doctoring' job, 
  894. where a poorly written script was imported to the ST from an IBM 
  895. 'script writing' program and _totally_ reworked.  Only one-third of the 
  896. IBM work was left intact, with two-thirds of the writing being entirely 
  897. ST.  Although the IBM 'script writing' program was heralded as the  
  898. 'state of the art' it proved totally insufficient in the task of  
  899. rewriting.  It was incapable of one important job: loading the entire 
  900. script into memory to allow for massive block moves and editing.  Like 
  901. many IBM programs suffering under the DOS 640K limit, this program 
  902. allowed only 30-35 pages to be in memory at a time.  This served to 
  903. split the attention of the writer, literally producing the analogy 
  904. "can't see the forest for the trees."
  905.  
  906.      In the ST, the 30-35 page blocks were reunited into a contiguous  
  907. script, and the rewrite proceeded with ease.  More than 60 pages were 
  908. deleted and painstakingly replaced with new story line. The film is now 
  909. in international release. The ST has several programs to cure an ailing 
  910. script or to write a new one: Word Writer (used 85% of the time), First 
  911. Word (10% of the time) and the ill-fated Word Perfect ST (5% of the 
  912. time).  Regarding the other famed word processors used on other 
  913. machines, including those of the dedicated 'script writing' variety, a 
  914. few points can be made.
  915.  
  916.      No program can 'make' a writer.  Ask Shakespeare.  Writers who need  
  917. the crutch of extensive on-line spelling or grammatical help, beyond 
  918. the realm of the typographical error, are most likely not contenders 
  919. in the cut-throat world of the movies.  Mutual General receives in its 
  920. offices an enormous quantity of 'dime-a-dozen' scripts.  Meaning?  The 
  921. average finished script submitted by an independent writer in America 
  922. today suffers from too many problems within the first 35 pages as to 
  923. make reading the other 70 or 80 a waste of valuable time for the studio 
  924. reader.  In fact, many scripts are dumped by page 10.
  925.  
  926.      Good, original ideas, a knowledge of cinematic storytelling, and a  
  927. knack for realistic dialog are far more important than Word Writer or 
  928. Microsoft Word or WordPerfect on your computer.
  929.  
  930.      If the script works on all levels, 950 cocktail napkins will do  
  931. nicely, thanks.  Scripts can always be typed.
  932.  
  933.      The second phase of Pre-Production is budgeting: how much will the  
  934. script cost to make?  Mutual General has budgeted every project with the 
  935. ST.
  936.  
  937.      Based on more than 25 years of production experience, the staff at  
  938. MGP carefully designed a spreadsheet to do the task.  At first, VIP  
  939. Professional was used, but the very complex spreadsheet required more 
  940. than 12 seconds to recalculate.  Today, with the much improved and 
  941. compatible LDW Power, the same spreadsheet, including nearly 20 percent 
  942. more calculation fields due to additional subcategories, takes 2-3 
  943. seconds for recalculation and is more than liveable.
  944.  
  945.      The same spreadsheet on a high-end 486 IBM will recalculate far  
  946. faster than our ST, but by the end of the production, the time savings 
  947. may be, at most, two minutes, and in a 4-9 month production period, two 
  948. minutes is something less than insignificant.
  949.  
  950.      Of course, in the deluge of software released for the IBM, there  
  951. are dedicated "Budgeting" programs.  We've tried them, and found them, 
  952. without exception, to be devoid of the necessary detail that makes our 
  953. spreadsheet so consistently accurate in terms of real production. 
  954. Limited expandability is also a problem.
  955.  
  956.      MGP's productions are admittedly "low-budget" by comparison to the  
  957. cushioned world of the $20 million show.  For smaller films, every penny 
  958. counts.
  959.  
  960.      So, we stick to the ST.
  961.  
  962.      Often, after the script is ready and preliminary budgeting  
  963. complete, it's necessary to raise money for the production.  Sales  
  964. packages, including limited partnership agreements and debt offerings 
  965. are the norm.  The quality of these presentations is critical, so the ST 
  966. must once again be employed to make professional quality documents.  
  967. Starting with word processors, the documentation is prepared, followed 
  968. by a formatting session in SoftLogik's unparalleled PageStream Desktop 
  969. Publishing solution.  With a good PostScript printer, PageStream will 
  970. produce sales packages and the varied documents necessary with a quality 
  971. that is unsurpassed by any other computer or any other software  
  972. package.  Not Mac.  Not IBM.  Not Quark or PageMaker.  The needed 
  973. documents are easily and quickly produced, even using IBM fonts and 
  974. Macintosh graphics... all are useable within PageStream.
  975.  
  976.      With financing in place, we must assemble a crew.  Currently, MGP  
  977. uses the ever-present desk accessory CardFile 3 from Gribnif Software 
  978. for a major portion of this task.  By simply starting a new CardFile for 
  979. the given production, all the names, addresses, phone numbers, and pay 
  980. rates for each person or supply service is always at hand.  Even more 
  981. convenient, Cardfile allows instant access to any person or service by 
  982. GROUP category or by a FIELD search, including, for example, the first 
  983. 3 characters of a last name, or the building number, amongst other 
  984. possibilities.  This is an indispensable feature for a production 
  985. manager that might not remember all the details about the generator 
  986. supplier, but knows "It's 1236 'something' street."
  987.  
  988.      Type in '1236' in the address search field, and there's the card  
  989. and all the information needed.
  990.  
  991.      Once chosen, the crew can be updated and contacted on either of  
  992. two numbers with amazing auto-dialing speed.  Daily notes from these 
  993. production calls can be taken, stored, and printed using another Gribnif 
  994. offering, the great desk accessory STeno.  This program features most of 
  995. the word processing functions and commands that are common to (and THE 
  996. SAME as) programs like Word Writer.
  997.  
  998.      As they are desk accessories, both of these functions may occur  
  999. during a session with another computing task, like revising the budget 
  1000. in LDW Power.  Although desk accessories are not examples of true 
  1001. multitasking, they are as close to it as a human being can handle.
  1002.  
  1003.      Closer to production, the need will arise for special documents,  
  1004. such as "HOT SET" signs, ID badges for costumes, and various production 
  1005. forms.
  1006.  
  1007.      Once again, PageStream.
  1008.  
  1009.      The ST in Production:  Finally, into production. At this point, 
  1010. much of the necessary  work has already been handled by the ST.  Still, 
  1011. one particularly important task awaits the now oft-used ST: rewrites. 
  1012. On a movie set, it is common for scripts to be multicolored, that is, 
  1013. printed out on various colored papers.  Mostly, the color is added at 
  1014. the duplication phase, but the different colored script sections 
  1015. indicate which re-write is in use on a given scene.  Various production 
  1016. exigencies will arise that dictate the changing of a script, sometimes 
  1017. on a day to day basis.  Sanity is maintained by the writer and those 
  1018. colored photocopies.
  1019.  
  1020.      The ST's role in production may be furthered by adding accountancy  
  1021. to its 'to do' list.  Tracking the actual expenses of a project during 
  1022. its creation can be vitally important to the project.  The production 
  1023. manager must be able to know whether he can allow a director to shoot 
  1024. that extra take.  In low budget production knowing what to give and take  
  1025. changes the artistic direction of the project, but without such  
  1026. knowledge, some standard catastrophes may occur:
  1027.  
  1028.      1. Out of Money. 
  1029.      2. Out of Money.  
  1030.      3. Out of Money.
  1031.  
  1032.      When any of these problems occur, the production screeches to a  
  1033. halt.  Sometimes it gets tricky... the money does not run out until the 
  1034. post-production editing period... or sometimes, the project gets stuck 
  1035. at the lab when the producers are unable to pay the bill.  There are no 
  1036. IOU's in the movie business.
  1037.  
  1038.      Some producers specialize in 'rescuing' such projects, wherein a  
  1039. deal is made very favorable to the 'knight in shining armor.'  Picking 
  1040. up a stranded film can save a fortune in production expense, and allow a 
  1041. product to be put out with a very favorable 'break-even' point.  Using 
  1042. the ST wisely can make a monumental difference in preventing the perfect 
  1043. vision of hindsight.
  1044.  
  1045.      The ST and Post-Production: After a film is shot, all the film must 
  1046. be edited into the movie that we see.  For every second of screen time, 
  1047. there may be ten seconds thrown out on the cutting room floor.
  1048.  
  1049.      In the professional world, there really is no 'cutting room  
  1050. floor.'  Most editing rooms are enormously tidy and organized beyond 
  1051. compare.  This is due to the reality that after five months, the editor 
  1052. may ask an assistant to FIND the 'trim' of the big crash scene in reel 
  1053. six.  NOT finding it would cost money in reprints, and probably, the 
  1054. assistant's job (assistants are nearly 'a dime a dozen').
  1055.  
  1056.      In post-production, the ST finds its first task in the editing  
  1057. room.  All the footage must be logged, shot by shot, so that the  
  1058. editorial process is _creative_ rather than frustrating.
  1059.  
  1060.      Finding pieces of film amongst the many thousands or even millions  
  1061. of feet that have been exposed must be a simple process.  For many 
  1062. years, film logging was done by hand with pencil and paper.  The ST can 
  1063. dramatically improve the editor's life with a program like LDW Power. 
  1064. LDW offers significant data sorting procedures that can make finding a 
  1065. piece of film an easy task, regardless of how 'out of sequence' the film 
  1066. was shot.
  1067.  
  1068.      After the completion of editing, LDW can once again be used in the  
  1069. conforming, or negative matching process, which is the last step before 
  1070. the laboratory prepares to 'print' the film for theatrical exhibition.
  1071.  
  1072.      On another front, for productions that are shot on film, but are  
  1073. to be delivered only on videotape, LDW can be used very creatively to 
  1074. cut the costs of the process.  LDW is especially effective if a film 
  1075. 'workprint' has been edited prior to the decision to go 'straight to 
  1076. tape.'
  1077.  
  1078.      All that is required is a little cleverness on the part of the  
  1079. spreadsheet programmer.  Once a good series of templates are  
  1080. established, they may be used on all future productions.  Luckily, very 
  1081. little changes in the film business.
  1082.  
  1083.      Of course, these were all examples of simple data management.
  1084.  
  1085.      More important to the creative side, the ST shines in the area of  
  1086. audio post-production.  Few films are made today without MIDI and  
  1087. synthesizers, even in +/- $100 million epics like Terminator 2.
  1088.  
  1089.      As a sequencer for MIDI, the ST holds its own with any other  
  1090. system on the planet.
  1091.  
  1092.      For the low budget producer not using a super-pricey automated  
  1093. studio-for-hire, additional aspects of the ST's capability may come into 
  1094. play.  While programs like those from Hybrid Arts have long and ably  
  1095. assisted soundtrack development, the German import Cubase has left an 
  1096. additional impact.  Cubase is able to provide repeatable and mutable 
  1097. automated mix-downs of the various tracks used by the composer and sound 
  1098. engineer.  For about $60-$70 a track (8 tracks minimum), Cubase  offers 
  1099. the hardware to make automated mixdowns a reality on even a  basic 
  1100. multitrack system.  This significant new capability on the ST will 
  1101. greatly impact both MIDI and live recordings alike.  While the music 
  1102. track is being produced and recorded, the ST can serve one other, final 
  1103. task.  Creating the titles for the movie.  In the low budget arena, 
  1104. plain white, 'burned-in' titles over picture are the norm.  For titles, 
  1105. 'art cards' are produced and photographed using an animation stand prior 
  1106. to being added to the film in the laboratory  or 'optical house'. These 
  1107. 'cards' may be single credit listings for the opening titles, or the 
  1108. scrolling credits at the film's end.
  1109.  
  1110.      Once again, we'll use PageStream, with the thousands of prof-
  1111. essional fonts it can use.  Most important to titling is the clarity 
  1112. of the title cards.  A high resolution output service will be used by 
  1113. the producer  which usually involves a Linotronic Imagesetter. 
  1114. PageStream directly supports the Linotronic or other PostScript based  
  1115. imagesetter.
  1116.  
  1117.      At this point, the final program used in Atari's movie making  
  1118. process is often STalker from Gribnif, Flash! from Antic Software, or 
  1119. other (including public domain) telecommunications software.  In many 
  1120. cases, the Linotronic service will have its own BBS which accepts XMODEM 
  1121. uploads of PostScript files for high resolution output.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.                            >>> TECH SPECS <<<
  1126.                            """"""""""""""""""
  1127.  
  1128. TECH SPECS   The machine used for most of the tasks mentioned in this 
  1129. """"""""""   article is an Atari Mega 4 with a 16 MHz Adspeed 
  1130. accelerator, a Megafile 30 hard drive, a 170 meg Quantum drive (60 megs 
  1131. of that are Mac), and an oft-transported Atari Megafile 44 Syquest 
  1132. drive.  An SM 124 is the monitor of choice.  Printouts are made 
  1133. currently on an AST PostScript printer (no longer available) and a Canon 
  1134. BJ10e Bubblejet (for portability).  The Spectre GCR is also on the 
  1135. system, but that's another discussion.
  1136.  
  1137.      About that RAM:  Four megabytes of RAM allow maximum versatility in 
  1138. that plenty of overhead remains even though close to a megabyte of RAM 
  1139. is used by desk accessories and auto programs on our system.  The  
  1140. convenience offered by this huge slice of RAM is NOT able to be  
  1141. duplicated on a DOS (IBM) system due to the 640K barrier mentioned  
  1142. earlier.  In other words, in this scenario the Atari can do something an 
  1143. IBM can't (without multitasking and a very pricey machine).
  1144.  
  1145.      So, go tell two friends, and they'll tell two friends, and...
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149. [EOA]
  1150. [OFF]////////////////////////////// 
  1151.                   OFF THE RECORD / 
  1152. ///////////////////////////////// 
  1153. Mini_Qwik_reViews 
  1154. """""""""""""""""  
  1155.  
  1156.      o   T-20: Worth The Extra Money
  1157.  
  1158.           o   GERM CRAZY: One Complex Game
  1159.  
  1160.                o   ARMOUR-GEDDON: The smoothest 3D sims around.
  1161.  
  1162.                     o   GCR TIPS: Buying A GCR
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166. T-20?  WOW!   Jim, what can I say...I had your T-16 for about a year, 
  1167. """""""""""   and been very happy with it.  When you offered your T-20
  1168. I did know if it was worth the extra money...but I went ahead and took
  1169. a chance and placed my order.  Now that I've had it installed for about
  1170. a week, all I can say is WOW!!!  It's worth the money.  I use Pagestream
  1171. 2.1 12-18 hours a day and there really is a great speed increase. 
  1172. Thanks!
  1173.  
  1174.      If your still using a stock ST the T-20 will pay for itself very 
  1175. quickly in time saved...so if time is money to you, order a T-20 you'll
  1176. love it!  -Charlie @ Design for Print
  1177.                 (C.MONTGOMERY, CAT4, TOP11, MSG:59/M475)
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. GOING GERM CRAZY   I think the authors got a little too caught up in 
  1182. """"""""""""""""   what they were trying to simulate.  Admittedly the 
  1183. human body systems are complex and complicated (as a Paramedic I know),
  1184. but I think they went into too much detail.  After reading the manual 
  1185. through about five times, I still don't really know where to start to 
  1186. run this game.  The number of options available from each option that
  1187. has been selected from an option (etc) is perplexing.
  1188.  
  1189.      The graphics are really pretty good, from what I have seen in the
  1190. European mags they certainly beat Life and death, though this is not 
  1191. really a lifelike portrayal of body systems (arteries, veins, nerves)
  1192. like Life and Death is.
  1193.  
  1194.      For anyone who doesn't know, Germ Crazy is a game based on the idea
  1195. that in the next century, the common cold has mutated into a lethal 
  1196. form.  Your brother comes down with it.  You must decide how to treat 
  1197. him.  You effect such things as body temperature, rest, nutrition.  The
  1198. very hard part of the game comes about when you get into into the 
  1199. section that allows you to custom create antibodies to combat the 
  1200. various mutated forms of the cold.  You can have a LOT of different
  1201. agents working at the same time, in different body areas.  If you lose
  1202. and area, you can have a bionic or prosthetic replacement put in, up to
  1203. a point.  The body shows rot and loss of use of a limb as it is effected
  1204. by the germs.  You can even go on the black market for cures not allowed
  1205. under the law.
  1206.  
  1207.      The game is very intricate, it might be too much for me to devote
  1208. the time to it to master it.
  1209.                     (HAINES+, CAT9, TOP7, MSG:5/M475)
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. ARMOUR-GEDDON   A few things to say about Armour-Geddon:
  1214. """""""""""""
  1215.  
  1216.      1. One of the smoothest 3D sims around. The helicopter control is 
  1217. the easiest and most intuitive control I've seen yet.  The fighter 
  1218. control is sensitive, but can be mastered with a little practice and a
  1219. soft touch.  Screen update is very quick; comparable with Carrier
  1220. Command.
  1221.  
  1222.      2. Gameplay is frantic and hard.  Almost too hard.  There's always
  1223. enemy aircraft to deal with.  I can't survive too long.. even in 
  1224. training mode. 
  1225.  
  1226.      3. Multiplayer (two player) mode is not to be missed!  You play as
  1227. a team to try to accomplish the same mission as in single player (to 
  1228. pick up enough parts to build a neutron bomb and destroy an enemy beam
  1229. cannon that is meant to destroy humankind).  I have never been able to
  1230. pick up any parts in single or multi play mode.  It is easier with two
  1231. players though.  Direct connect null modem cable is required, modem will
  1232. not work.  Also two copies of the game are required as disk 2 must be in
  1233. both system's drives.  Not sure if one can get backup disks from 
  1234. Psygnosis, but that would enable you to play two players.  Two player 
  1235. mode is very close to the blinding speed of the single player, but is 
  1236. MORE FUN!
  1237.  
  1238.      4. The manual is not very complete. A two page "diary" of saved 
  1239. games gives good clues as to how to achieve the easiest and closest 
  1240. (location wise) objectives.  Some things are just left out.  How to pick
  1241. up resources from fallen enemy aircraft?  Who knows?
  1242.  
  1243.      --Any hints to help out would be greatly appreciated!  I haven't
  1244. found any magazines with hints yet.  If anyone else has, leave a message
  1245. here.  I'm almost getting tired of defeat and need some breaks.  I've
  1246. read the manual countless times and can't find anything new.  I am VERY
  1247. impressed with this game, but I am now in need of HELP!  
  1248.                    (D.HYETT, CAT9, TOP11, MSG:9/M475)
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252. GCR TIPS   I've just purchased the GCR, and found ROMS were less 
  1253. """"""""   expensive if bought separately (rather than bundled with the 
  1254. GCR hardware).  The GCR cost me $219 from Toad Computers (800) 448-8623;
  1255. no tax as it was mail order out of state.
  1256.  
  1257.      I found the ROMS at Computer Network (818) 500-3900 for $180. You
  1258. may also want to try Toad for ROMS.  Mid-Cities Computers  (213) 
  1259. 867-0626 carries ROMS for $200.  For approx. $400 total, I now have a 
  1260. MAC PLUS (actually, better than a PLUS).
  1261.  
  1262.      Regarding lowered prices on used PLUS computers; I decided to go 
  1263. with GCR instead of a PLUS for these reasons:  larger screen size; 
  1264. faster; I can use my existing printer (an Atari SLM804 laser printer)
  1265. with GCR-if I had purchased a true MAC I would need to purchase another
  1266. printer to go with it-a pretty hefty additional amount of money to 
  1267. consider.  I was also interested in using GCR's transverter capabilities
  1268. (I transvert a lot of files between the MAC and ST).  It seemed that I 
  1269. wouldn't be able to easily port files between the two machines if I had
  1270. purchased a MAC.  In the long run, given potential new printer prices,
  1271. additional commercial software that would be needed to port files back
  1272. and forth, etc. it seems a much better buy to purchase the GCR.  So far,
  1273. I've been very happy with it.
  1274.                  (M.FLEMING8, CAT7, TOP13, MSG:95/M475)
  1275.  
  1276.  
  1277.       //////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE /////  
  1278.      / "In fact, I think I'd like to propose a new manifesto for   /
  1279.     / Atari Explorer:  "Explorer -- the magazine for people who   /
  1280.    / use Atari products, but like ... ...  have a life." (grin)" /
  1281.   ////////////////////////////////////  JOHN B. JAINSCHIGG  /////
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285. [EOA]
  1286. [MEL]////////////////////////////// 
  1287.                      MEL'S MANOR / 
  1288. ///////////////////////////////// 
  1289. A Quick Look At Quick ST 3
  1290. """"""""""""""""""""""""""
  1291. by Mel Motogawa 
  1292.    [M.MOTOGAWA]
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.                  >>> QUICK ST 3 - FOR A QUICKER ST <<<
  1297.                  """""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1298.  
  1299.      The popular Quick ST 3 screen accelerator is being updated and what 
  1300. an improvement!  I thought the old version was fast, but version 3 is 
  1301. quicker yet.  I haven't received the full release package and manual 
  1302. yet, but a preliminary disk of version 3.00 was sent out recently to 
  1303. those who had sent in upgrade fees.
  1304.  
  1305. THE BENCHMARKS   To give you a rough idea of the speedup I experienced, 
  1306. """"""""""""""   I ran some tests on my monochrome 1040STe with TOS 
  1307. 1.60, with the blitter on, and my old color 520 ST with TOS 1.0 (color 
  1308. tests were run in medium resolution.)  The benchmarking programs were 
  1309. Quick Index 2.2 as a .prg and the Ness Benchmark 1.1's dialog box draw 
  1310. test.  I booted with QST 3 3.00 as the sole program in the auto folder 
  1311. and no desk accessories present.  Thus we are imitating a best-case 
  1312. scenario.  When you run QST 3 with other auto folder programs and desk 
  1313. accessories resident, the benchmarks will be lower of course.  For 
  1314. comparison purposes, I dug out my old QST 2.20 and ran it from the auto 
  1315. folder also, on a clean system, grabbing benchmarks for it on the STe 
  1316. and my 520.
  1317.  
  1318. Monochrome 1040 STe tests with blitter on:
  1319.  
  1320.                   Quick ST 3      Quick ST 2.20
  1321. Ness Benchmark:
  1322.                   12.52  386%     12.64  382%
  1323.  
  1324. Quick Index 2.2:
  1325.  
  1326. TOS text-         325             305
  1327. TOS string-       1364            1233
  1328. TOS scroll-       104             102
  1329. GEM dialog-       270(475*)       262
  1330.  
  1331. *Benchmark with Zoom boxes turned off.
  1332.  
  1333.  
  1334. Color (medium rez) 520ST TOS 1.0 tests:
  1335.  
  1336.                   Quick ST 3      Quick ST 2.20
  1337. Ness Benchmark:
  1338.                   23.06  209%     22.46  215%
  1339.  
  1340. Quick Index 2.2:
  1341.  
  1342. TOS text-         403             373
  1343. TOS string-       2128            1845
  1344. TOS scroll-       179             177
  1345. GEM dialog-       246(434*)       241
  1346.  
  1347. *Benchmark with Zoom boxes turned off.
  1348.  
  1349.  
  1350.      As you can see, QST 3 3.00 and 2.20 were about the same in the TOS 
  1351. Scroll test and GEM Dialog test of Quick Index 2.2, the edge going to 
  1352. QST 3.  When using the Ness Benchmark dialog draw test, QST 3.00 was 
  1353. slightly faster than 2.20 in monochrome.  However, QST 3.00 scored 
  1354. significant increases in the TOS Text and String tests of Quick Index.  
  1355. Only in the color results for the Ness Benchmark, was Quick ST 2.2 
  1356. faster.
  1357.  
  1358.      The QST 3 package includes a small program called Zoom Off which 
  1359. turns off the grow boxes that occur when a dialog box is drawn to the 
  1360. screen.  By using this with QST 3.00, the GEM Dialog test of Quick Index 
  1361. jumps considerably, as it should.  My system seems more snappy with Zoom 
  1362. Off installed, so I auto run it in my bootup sequence.  This was not 
  1363. available with QST 2.20.  QST On and Off programs are also provided that 
  1364. will turn the acceleration on and off.  Helpful when you want to 
  1365. reminisce about the "good old days."
  1366.  
  1367. QUICK ST GOODIES   Another big advantage of the QST 3 package is the QST 
  1368. """"""""""""""""   Customizer desk accessory, which allows you all sorts 
  1369. of neat options.  You can turn QST 3 or the system zoom boxes on/off, 
  1370. you can choose either a normal desktop background pattern or a custom 
  1371. one or a picture, from the Degas, Neochrome or Prism Paint formats.  
  1372. There is a mouse wrap option that will allow the mouse to move offscreen 
  1373. and reappear on the opposite side and a mouse block feature that keeps 
  1374. the mouse pointer away from the drop down menus until you use the right 
  1375. mouse button.  You can also edit the system font or fill patterns, load 
  1376. a custom screen font and save all your configuration settings so each 
  1377. time you boot, your system will take on the new look.  Being a desk 
  1378. accessory, you can change all these features anytime.
  1379.  
  1380.      So what advantages does Quick ST 3.0 offer over earlier versions?  
  1381. There are many bug fixes.  You don't have to juggle separate versions 
  1382. for color or monochrome.  There are different machine specific versions, 
  1383. for the ST, STe and TT, so all bases are covered.  Version 3 can be run 
  1384. from the desktop for even more speed.  A whole slew of useful utilities 
  1385. are included, customizing options and you have a faster program than the 
  1386. last version.  And I haven't touched on everything about Quick ST 3 or 
  1387. all the programs included in the package.  When I consider all the new 
  1388. options, features, speed and additional utilities I get with Quick ST 3, 
  1389. I come away very impressed.  Be sure to pick up a copy soon, for a Quick 
  1390. ST.
  1391.  
  1392.  
  1393.                                Quick ST 3
  1394.                                  $34.95
  1395.                          Branch Always Software
  1396.                         14150 N.E. 20th St. #302
  1397.                           Bellevue, WA  98007
  1398.                              (206) 885-5893
  1399.  
  1400.                               [*][*][*]
  1401.  
  1402.  
  1403.     Mel Motogawa has been hooked to his ST since 1986 and when not 
  1404.     online, enjoys  reading every ST mag he  can lay his hands on. 
  1405.     "After  years of just  reading  messages and  garnering infor- 
  1406.     mation, I decided it was time to break out.  Don't be a lurker 
  1407.     forever, get the most out of the ST Roundtable.  Ask questions 
  1408.     online or answer the ones you can.  Share the wealth!"
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412. [EOA] 
  1413. [FOC]////////////////////////////// 
  1414.                      FOCUS ON... /
  1415. ///////////////////////////////// 
  1416. The Spectre/GCR Mac Emulator 
  1417. """"""""""""""""""""""""""""  
  1418. by Michael Fleming 
  1419.       [M.FLEMING8]
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423. NOTE    In issue 2.31,  I reprinted a message that Michael  Fleming  had 
  1424. """"    posted  in the Gadgets  RoundTable.   I was  so  impressed  with 
  1425. what Michael had to say, I asked him if he would like to rewrite it into 
  1426. an article format.  Happily, Michael agreed.  -ed.]
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.                   >>> THE SPECTRE/GCR MAC EMULATOR <<<
  1431.                   """"""""""""""""""""""""""""""""""""
  1432.                          ~ Tips For New Users ~
  1433.  
  1434.      Here are some simple but important tips for those who've just purchased 
  1435. a GCR, or are considering the GCR Mac emulator for the Atari.  These 
  1436. tips should save new GCR owners lots of trouble and time in setting up 
  1437. and using your new 'Mactari'. 
  1438.      
  1439.  
  1440. SHIELDING YOUR FLOPPY DRIVE   Certain Atari ST computers seem to be 
  1441. """""""""""""""""""""""""""   prone to floppy disk read errors; 
  1442. especially the MEGA ST series.  My MEGA 4 experienced lots of these when 
  1443. reading Atari-format floppies, and even more when reading MAC-format 
  1444. disks.  Apparently the problem is caused by radio frequency interference 
  1445. (RFI) generated from the internal power supply, and shows up commonly on 
  1446. floppy drive A.  There is a workable fix for this problem, and I would 
  1447. strongly suggest you look into it.  The fix comes in the form of a do- 
  1448. it-yourself floppy drive 'shield', which will cost you a few dollars and 
  1449. an hour or so of your time.  It consists of an aluminum housing (which 
  1450. can be cut from a disposable baking pan) with a few other assorted 
  1451. parts. 
  1452.  
  1453.      Long-time GCR tester and support person Mark Booth (username=STACE) 
  1454. developed this shield.  Download file #263 (D_SHIELD.ARC) from the 
  1455. GADGETS library on Genie for full instructions; almost anyone should be 
  1456. able to create the shield (no great technical skill required).  Of 
  1457. course, keep in mind if you have a very new Atari that opening the 
  1458. computer for any reason may violate your warranty.  From my personal 
  1459. experience, after building and installing my floppy shield, the drive 
  1460. has worked flawlessly with every disk I've used, which is a vast 
  1461. improvement.  I'd recommend that you install this shield as your first 
  1462. step in preparing your GCR system for use. 
  1463.  
  1464.  
  1465. ROM CHIP TIPS   Be aware that in addition to the GCR hardware/software 
  1466. """""""""""""   package you buy from Gadgets By Small or one of their 
  1467. distributors, you will need to also purchase 2 128K MAC PLUS Rom chips 
  1468. (Apple part numbers 342-0341 and 342-0342).  These chips hold much of 
  1469. the MAC operating system.  Gadgets does not sell these chips, but they 
  1470. are available from resellers of Mac parts, and from certain Atari 
  1471. dealers.  See the GADGETS bulletin board on Genie; one of the topics 
  1472. under the Spectre/GCR category is entitled 'Where can I purchase Roms?'.  
  1473. I found some of the later entries to be very helpful, listing company 
  1474. names and phone numbers.  The chips are easily inserted into the GCR 
  1475. hardware. 
  1476.  
  1477.  
  1478. SYSTEM SETUP   Just as you would need for use with any true MAC, you 
  1479. """"""""""""   will need a set of MAC 'System Tools' disks in order to 
  1480. get your new 'MAC' up and running. Some users suggest going to an Apple 
  1481. dealer and purchasing these System disks with their associated manuals.  
  1482. In my area, no local Apple dealer had the older versions of system tools 
  1483. on their shelves now that System 7 has been released.  GCR does not yet 
  1484. run System 7, but does run earlier systems (still in use on many MACs).  
  1485. I found that even though no dealer carried the older Systems as a 
  1486. package to be sold with an enclosed manual, they all had archive copies 
  1487. of each of the older Systems.  They were very willing to sell me (for 
  1488. $20) four floppy-disk copies of the System of my choice, minus the 
  1489. packaging and manual of the originals.  One local dealer was willing to 
  1490. give me these disks as a courtesy.  The point here is you should have no 
  1491. trouble at all finding a dealer with copies to sell you.  Go to the 
  1492. dealer with 4 blank double- sided, double-density disks (to be formatted 
  1493. by the dealer during the disk copy to 800 KB MAC capacity).  I recommend 
  1494. asking for copies of 'System Tools package 6' which contains 'System 
  1495. 6.0.5' and 'Finder 6.1'. You can use other systems and finders, but I 
  1496. find these to work very nicely. 
  1497.  
  1498.  
  1499. EVERYTHING YOU ALWAYS 
  1500. WANTED TO KNOW ABOUT THE MAC   At this point, a good idea would be to 
  1501. """"""""""""""""""""""""""""   learn more about your new Mac- how to 
  1502. operate it and get the most you can out of it.  Especially since you 
  1503. will not have received a System manual as described above, a good book 
  1504. on the MAC is essential.  I found 'The Macintosh Bible' by Sharon 
  1505. Zardetto Aker et al to be very helpful.  Within its pages, you can 
  1506. easily discover lots of information about the System and Finder and many 
  1507. other topics.  Most bookstores carry it, but try to buy from a source 
  1508. which also carries the associated Mac Bible floppy disks-  for minimal 
  1509. additional cost you get 2 floppies filled with free software, shareware, 
  1510. and public-domain programs for the MAC.  The disks are less expensive if 
  1511. bought with the book; technical/computer bookstores should carry the 
  1512. version with disks. 
  1513.  
  1514.  
  1515. HEAP HEAVEN   Once you get your GCR up and running, one of the first 
  1516. """""""""""   things you should do is use a shareware program called 
  1517. 'Heaptools' (comes on a disk with the GCR) to increase Heap system size.  
  1518. This sounds pretty technical, but it is easy to do.  Read the 
  1519. instructions which come with Heaptool. I increased my system size to 
  1520. 256K.  Prior to doing this, I ran into a problem running certain 
  1521. software, but after increasing, the same software runs perfectly.  Note 
  1522. that real MAC users must sometimes increase heap size; for GCR users 
  1523. this step appears to be mandatory. 
  1524.  
  1525.  
  1526. FINAL THOUGHTS   I've been very happy with my GCR purchase.  For less 
  1527. """"""""""""""   than half the price of a low-end MAC, I have a high-
  1528. powered Atari running MAC software faster and on a larger screen area 
  1529. than the MAC PLUS.  My 'Mactari' has more RAM than a base model MAC, 
  1530. allowing me to run larger programs.  I use Atari's laser printer, and 
  1531. can continue to use it during MAC emulation; if I'd bought a true MAC I 
  1532. would have had to purchase a new printer to go along with it, increasing 
  1533. the overall cost.  I'm also happy with the GCR's transverter software, 
  1534. which makes it fairly easy to swap Atari and MAC files back and forth; 
  1535. something which could be more difficult or costly to achieve if I had 
  1536. purchased a true MAC. I hope the tips I've presented here will help 
  1537. first-time GCR users; I didn't have all these suggestions at hand when 
  1538. purchasing my GCR, and consequently I had some trouble learning to run 
  1539. it.  Follow the above advice and you should save yourself hours of lost 
  1540. time trying to figure things out.
  1541.  
  1542.      Enjoy your GCR!
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546. [EOA] 
  1547. [DLR]//////////////////////////////
  1548.                 DEALER VIEWPOINT /
  1549. /////////////////////////////////
  1550. Anticipation and Perspective 
  1551. """""""""""""""""""""""""""" 
  1552. By Sheldon Winick
  1553.        [S.WINICK]
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.     Nature has a way of providing consistency and a reassuring feeling 
  1558. that all is well with life as it provides us with normal seasonal 
  1559. changes.  There's a good emotional feeling that's provided as we watch 
  1560. these regular changes and renewals of natures life cycles.  We're 
  1561. currently in the midst of Natures most colorful display as the Fall 
  1562. colors reach their peak.  Of course, you folks down in sunny South 
  1563. Florida probably probably don't have the slightest idea what I'm talking 
  1564. about; you really need to get out more often and see how the rest of the 
  1565. world lives <grin>.
  1566.  
  1567.      The problems of everyday life seem trivial and insignificant after 
  1568. standing on a mountaintop and observing the grand displays of creation 
  1569. and natures renewals.  All of us periodically need to take the time to 
  1570. escape from our manmade crises and problems, and allow time for our 
  1571. minds to put our concerns back into proper perspective.  As a much wiser 
  1572. man than myself put it several thousand years ago: "To everything there 
  1573. is a season, and a time to every purpose under heaven." (Ecclestiastes 
  1574. 3:1)
  1575.  
  1576.      Nature's seasonal displays reinforce that statement, and leave us 
  1577. with a renewed spirit of self and purpose, if we can only take the time 
  1578. to contemplate the real important things of life and keep everything in 
  1579. its proper perspective.  But just as we anticipate nature's seasonal 
  1580. cycles, we also anticipate changes that affect our everyday lives.
  1581.  
  1582.      In the Atari world, we are constantly anticipating "new" products.  
  1583. We all anxiously watch for every press release and announcement 
  1584. concerning anything Atari does, or doesn't do.  We eagerly await the 
  1585. magazine articles that describe all the new products and rumors.  We get 
  1586. involved in endless debates of the merits or deficiencies of various 
  1587. Atari products, many of which still haven't even been released.
  1588.  
  1589.      We frequently get overly involved in debates over marketing 
  1590. decisions made by Atari's top management and get frustrated when we feel 
  1591. they are making mistakes.  But we must realize that our viewpoints are 
  1592. taken from a different perspective, sometimes, than those of Atari's 
  1593. management.  Our opinions are important, and Atari is obviously 
  1594. interested in the valuable feedback we can provide, which should be 
  1595. obvious by their active participation here on GEnie and the other online 
  1596. services.  But we must keep in mind that our viewpoints are only taken 
  1597. from our own individual perspective, and final marketing decisions need 
  1598. to consider the perspectives of all aspects of the marketplace.
  1599.  
  1600.      It sometimes also appears that GEnie's Atari roundtables are overly 
  1601. populated by Atari nay-sayers and critics.  Some may have ulterior 
  1602. motives in their criticism, and we need to take into account not only 
  1603. what is being said, but who is saying it.  We need to keep everything in 
  1604. its proper perspective.  But through it all, we can't help the anxiety 
  1605. created by our constant anticipation of new products and desire for 
  1606. anything new that could result in an improved market share for our 
  1607. favorite computer platform.
  1608.  
  1609.      Just as nature is constantly amazing us with her seasonal changes, 
  1610. we enjoy the amazement and anticipation of new products for our Atari 
  1611. systems.  And unfortunately, the time between the first rumors and the 
  1612. final product is always seemingly too long.  The anticipation and 
  1613. excitement frequently turns into frustration as our patience wears thin.  
  1614. And that frustration is increased when we see other manufacturers beat 
  1615. Atari with new releases; and watch as inferior computer platforms 
  1616. outperform Atari at the bottom line -- sales volume and profits.
  1617.  
  1618.      We keep anticipating "The Year of Atari", but get frustrated as we 
  1619. see fewer Atari dealerships while the "clone" dealers are seemingly 
  1620. everywhere.  We anxiously await the new operating systems and system 
  1621. enhancements, but can't help get frustrated when we watch the public get 
  1622. so excited about Microsoft's "new" user-friendly interface, called 
  1623. "Windows".  We can't understand how so many computer users don't 
  1624. understand that Microsoft's "invention" is 5 years behind Atari and 
  1625. Apple, and puts so much demand on the operating system that even 
  1626. attempting to run it on anything less than a 386/25 system is an 
  1627. absurdity.  And we can't help but get frustrated when we know that 
  1628. despite the fact that the majority of MS-DOS software doesn't even run 
  1629. under Windows, the American public is still so enamored over this piece 
  1630. of software that it can't seem to keep even that in its proper 
  1631. perspective.
  1632.  
  1633.      Perhaps we need to find a way temper our anticipation with a better 
  1634. sense of reality, and keep a better perspective on the the important 
  1635. things in life.  Perhaps we need to remember that just because a product 
  1636. has been shown publicly, doesn't mean it is already in full production 
  1637. and ready for delivery.  Perhaps we need to keep in mind that just 
  1638. because a manufacturer announces a new product and an anticipated 
  1639. shipping date, doesn't mean that nothing could possibly go wrong and 
  1640. delay meeting that goal.
  1641.  
  1642.      I can't help but remember meeting some of the fine folks from Atari 
  1643. Canada when we visited the Windsor AtariFest several months ago. And I 
  1644. can't help but remember the position they took regarding rumors of new 
  1645. and impending Atari products -- if they don't have it, it doesn't exist!  
  1646. Perhaps that may at first appear to be an overly simplistic attitude, 
  1647. but as far as the end user is concerned, it is really very true.  And 
  1648. while we can't help but anticipate the new products, we must remember 
  1649. that until they appear on dealer shelves in their final form, they 
  1650. really don't exist for the consumer.
  1651.  
  1652.      We should also keep in mind that Atari was around back in the early 
  1653. days of personal computing.  How many companies today can say they 
  1654. survived so long is such a volatile market?  And how many companies have 
  1655. fallen by the wayside during those years?   Sure, we'd all love to see 
  1656. our favorite Atari system better known and respected throughout the 
  1657. computer community.  We'd love to have a quality dealer in every city of 
  1658. the country.  And we'd love to see Atari hold a much larger market share 
  1659. of the industry.  We can't help but wonder "what if...." situations and 
  1660. imagine what Atari's situation today would be "if only.....".  But such 
  1661. anxiety doesn't help anyone.  And the resulting frustration doesn't 
  1662. either.
  1663.  
  1664.      We can, however, anticipate the future and watch as the new 
  1665. management crew at Atari are willing to take the heat and learn to crawl 
  1666. before they walk, and walk before they run.  And they have, during the 
  1667. past several months, been laying a solid foundation upon which they will 
  1668. be building the future.  They are making changes that should result in 
  1669. an improved market position for their company.  Sure there are still 
  1670. many problems and hurdles to overcome.  But the corner has been turned, 
  1671. and there is a renewed spirit of cooperation and excitement eminating 
  1672. from Sunnyvale that hasn't been seen for a long time.
  1673.  
  1674.      Let's continue our own excitement and anticipation.  But lets also 
  1675. remember to keep everything in its proper perspective and not blow every 
  1676. little rumor or announcement totally out of proportion.  Let's continue 
  1677. to provide our friends at Atari with the benefit of our experience and 
  1678. opinions, as well as recommendations based on our own point of view.  
  1679. But let's also keep the proper perspective on their analyses and 
  1680. marketing decisions.
  1681.  
  1682.      Most of all, let's continue to keep enjoying our own Atari 
  1683. experiences and the comraderie of our fellow Atarians.  Let's keep in 
  1684. perspective the real value of our Atari systems for our own computer 
  1685. "solutions" and how well suited they are for such a variety of interests 
  1686. and needs.  Let's keep up the excitement and anticipation for the 
  1687. future.  But most of all, let also keep the proper frame of mind and the 
  1688. proper perspective on whatever happenings the future brings.
  1689.  
  1690.  
  1691.     Happy (Atari) Computing. 
  1692.     Sheldon Winick (GEnie Address: S.WINICK) 
  1693.     Computer STudio (Asheville, NC)
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697. [EOA]
  1698. [ELS]//////////////////////////////
  1699.                     ST ELSEWHERE /
  1700. /////////////////////////////////
  1701. Other Areas Of IntereST
  1702. """""""""""""""""""""""
  1703. By Terry Quinn
  1704.      [T.QUINN]
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.              >>> BARGAINS IN THE HOME OFFICE ROUNDTABLE <<<
  1709.              """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1710.  
  1711.      Now that you have had ST Aladdin for a month or so and have 
  1712. received your first bill, it's heart failure time.  You have been having 
  1713. so much fun downloading files and playing dragons gate (Page 915) that 
  1714. you completely forgot to keep track of your bill.   Well, believe it or 
  1715. not, GEnie has an answer to this problem too.  It's called the Home 
  1716. Office Small Business Roundtable (HOSB).
  1717.  
  1718.      This Roundtable is chock full of ideas as to how to start and run 
  1719. your own business and not coincidentally, make money.  A quick scan over 
  1720. this area reveals several major categories encompassing a wide variety 
  1721. of businesses.
  1722.  
  1723.      Are you good at Arts and Crafts?  Check out "Making Creativity Pay" 
  1724. a category for all sorts of ways to make money on activities considered 
  1725. "art" including painting, ceramics and writing.  Do you enjoy or 
  1726. consider yourself good at sales?  There is an entire category about 
  1727. retailing as well as one about mail order (if you are not so inclined).  
  1728. There is even a category about multilevel marketing where you can get 
  1729. the lowdown on every multilevel marketing company you have ever heard of 
  1730. and quite a few you probably haven't.  If you are good at a keyboard, 
  1731. you can explore the possibility of offering some sort of Secretarial 
  1732. Services both traditional and nontraditional (Medical Transcription).  
  1733. Finally, if you can't figure where else your talents fit, there is 
  1734. always the Consultants Corner.
  1735.  
  1736.      When you look below the surface layer, you can find advice on all 
  1737. sorts of fascinating subjects like Garage Manufacturing, Tax Preparation 
  1738. or even how to erase a bad credit history.   While the advice you read 
  1739. is general rather than legally binding in nature, in one respect it is 
  1740. even more valuable; everyone there is slugging it out down in the 
  1741. trenches and can speak from experience.
  1742.  
  1743.      In conclusion, if you think that you can use a few extra bucks each 
  1744. month or need to do something more substantial (like landing a *choke* 
  1745. job), its well worth your effort to check out this Roundtable (page 
  1746. 370).  It's part of GEnie*Basic services so is even more of a bargain 
  1747. than you could possibly imagine.
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751. [EOA]
  1752. [PSS]////////////////////////////// 
  1753.                          P.S.'s  / 
  1754. ///////////////////////////////// 
  1755. Get It While It's Hot! 
  1756. """""""""""""""""""""" 
  1757. by Mel Motogawa
  1758.    [M.MOTOGAWA]
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762. HOT FILES!   While browsing through the ST Roundtable file library, I 
  1763. """"""""""   found some files that I thought you would also find 
  1764. interesting.  Although not a comprehensive listing by any means, I hope 
  1765. it will get you interested in the thousands of powerful and interesting 
  1766. programs in the library.  They're available for just the cost of the 
  1767. download time.  Be sure to browse the file description for memory and 
  1768. system requirements.
  1769.  
  1770.                                [*][*][*]
  1771.  
  1772.  
  1773. 21193: MD33UPGR.ARC 64128  This patch program will bring your copy of 
  1774. Multidesk Deluxe up to version 3.3 status.  Fixes some bugs and adds 
  1775. some features.  Also includes a new version of MDXTITLE to work with the 
  1776. new nested folders in the MDX directory feature.  Color or mono.
  1777.  
  1778. 21165: DD_DEMO.ARC 60160  At long last, the demo of the intriguing new 
  1779. program from Double Click Software, Data Diet.  We've had program 
  1780. packing utilities for the ST for some time, but if you've long yearned 
  1781. for _data_ compression like the PC and Mac platforms have, here it is 
  1782. now!  Imagine, being able to compress those big word processing, 
  1783. spreadsheet, database, whatever files to a fraction of their original 
  1784. size and still read them when you want, with no interaction from you 
  1785. required.  The demo only works on .doc files, but gives you a good idea 
  1786. of what you can expect.  The demo of DC Squish let's you see what 
  1787. compression ratios can be achieved on executable files, without really 
  1788. squishing them.  Data Diet Tools is an all-in-one compression, 
  1789. decompression, file information, statistics tool for your dietized 
  1790. system.  If your hard drive is bursting at the seams, or even if its 
  1791. not, you owe it to yourself to download the Data Diet demo asap!  Floppy 
  1792. drive users can also reap benefits from Data Diet.  It's the neatest 
  1793. thing since hard drives themselves.  Color or mono.
  1794.  
  1795. 21160: STALADBK.ARC 48000  Everything you ever wanted to know concerning 
  1796. writing scripts for ST Aladdin, the amazing GEnie navigator that is now 
  1797. up to version 1.30.  (If you don't have the latest version, download it 
  1798. from the ST Aladdin Roundtable.)  Fred Koch has thoroughly mastered the 
  1799. art of script writing and covers the subject in a complete fashion in 
  1800. this text file.  A must-have if you want to get the most out of ST 
  1801. Aladdin's script feature.
  1802.  
  1803. 21154: PROQUEUE.ARC 227968  VDOS Proqueue was a commercial alternative 
  1804. desktop program that is now being released in updated form as shareware.  
  1805. Looks like the GEM desktop, but has many extra features.  If you're not 
  1806. sure about downloading it, download the small 3k text file describing 
  1807. VDOS Proqueue 3.0.  (File #21155 VDPQSHAR.ARC.)  Color or mono.
  1808.  
  1809. 21148: LUNACY31.LZH 82304  Around Mel's Manor, game playing is a rare 
  1810. occurrence.  Sadly, there just doesn't seem to be enough hours in the 
  1811. day.  But I remember an earlier version of Lunacy and this file is an 
  1812. update that works with TOS 1.62.  This is a superb tetris clone that 
  1813. runs in color and has many options for configuring the game.  If you 
  1814. like tetris-like games, you'll love Lunacy.  Color.
  1815.  
  1816. 21145: REVERSIX.ARC  12800  An interesting shareware cpx that allows you 
  1817. to go head-to-head with your ST in a game of Reversi.  I tried it in 
  1818. mono and low resolution.  Works well and does play a mean game.
  1819.  
  1820. 21092: GNOMPLOT.ARC 87296  If you're into astronomy, this is a night sky 
  1821. star plotter with a twist.  It will show you the stars, but also allow 
  1822. you to click on a star and have the constellation it is associated with 
  1823. blink on and off to easily identify the whole.  1 meg., mono required.
  1824.  
  1825. 21087: MEGACK_M.LZH 92928 
  1826. 21085: MEGACHEK.LZH 93312  These are updates of the powerful Mega Check 
  1827. checkbook program.  You may gasp when you see the main screen and check 
  1828. the menus.  With over 100 functions, 90 user-defineable functions and 
  1829. check printing built-in, you won't want for features.  Now available in 
  1830. color (file #21087), you can tell much thought went into this 
  1831. application.  A very worthy checkbook/finance program.  Registering the 
  1832. program will get you a validation file to unlock the 30 record limit.  
  1833. One meg. required.
  1834.  
  1835. 21060: FZT_DEMO.LZH 232960  There seems to be a real proliferation of 
  1836. terminal programs for the ST.  Public domain, shareware and commercial. 
  1837. FZT is a new shareware terminal program that is packed with an 
  1838. impressive number of features.  To list a few:  unique interface, 
  1839. XYZmodem support with the ability to add additional protocols, auto 
  1840. start receiving or sending on transfers, custom fonts, arc/lzh/zip shell 
  1841. and tons more.  If you're shopping for a new terminal program, this is 
  1842. definitely one to consider.  The program especially looks great in 
  1843. medium resolution.  Mono or medium resolution.
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847. [EOA]
  1848. [SYS]//////////////////////////////
  1849.                   SYSOP'S CORNER / 
  1850. ///////////////////////////////// 
  1851. ST RoundTable News
  1852. """"""""""""""""""
  1853. By Darlah Pine
  1854.       [DARLAH]
  1855. (intro by John Peters)
  1856.            [GENIELAMP]
  1857.  
  1858.  
  1859.      o  BUYERS/SELLERS: Read This!
  1860.  
  1861.           o   WHO ARE WE?  GEnie ST RoundTable SysOps
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.               >>> BUYERS/SELLERS POLICIES & PROCEDURES <<<
  1866.               """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1867.  
  1868.      Are you thinking about buying some used ST equipment?  Perhaps you 
  1869. have some rarely used equipment laying around that you would like to 
  1870. sell.  If so, the ST RoundTable has specific areas set aside just for 
  1871. that purpose.   In the bulletin boards area, it's Category 27.  In the 
  1872. library, it's Library #26.  Many people have had great results from 
  1873. posting here or by responding to an ad.  It's a great way to get the 
  1874. word out to the general Atari world.  However, like everything else, 
  1875. there's bad along with the good, and whether you are a seller or a 
  1876. buyer, there are some things you should think about before posting a 
  1877. "for sale" ad or when you respond to an online ad.
  1878.  
  1879.      o Don't forget to determine 'who' pays the shipping and handling. 
  1880. If it is not explicitly decided and agreed to beforehand, it is usually 
  1881. the receiver who gets to pay the shipping and handling charges.
  1882.  
  1883.      o Consider getting any implied warranty or guarantee of suitability   
  1884. or fitness *IN WRITING*.  Insist that the seller include his/her full 
  1885. name and address in that warranty as well, and then include the seller's 
  1886. supplied address ON the check or money-order.  Also include on the memo 
  1887. line of a check or money-order specifically what items are being paid 
  1888. for.
  1889.  
  1890.  
  1891. SELLERS   When shipping multiple items via COD, always try to package 
  1892. """""""   everything in ONE carton if possible. If this is not feasible, 
  1893. be sure to fill out SEPARATE forms and labeling for each package, and be 
  1894. sure to divide the COD dollar amount between the packages relative to, 
  1895. or according to the *VALUE* of the items contained within each package! 
  1896. Do NOT simply divide the total COD amount by the total number of 
  1897. packages being shipped.
  1898.  
  1899.      The reasoning for this is because a person taking delivery of an 
  1900. order can take only *partial* delivery and REFUSE a specific package in 
  1901. a multiple package shipment.
  1902.  
  1903.  
  1904. EXAMPLE   Joe agrees to sell Bob a hard drive and a laser printer 
  1905. """""""   for $1000. Joe packages the the two items in to two separate 
  1906. cartons, and makes the COD labels out for $500 each.  When they arrive 
  1907. at Bob's door, Bob picks up one box, and realizes it is fairly light, 
  1908. and figures the hard drive is in one box and the printer must be in the 
  1909. other box.  However, Joe made out the the COD amounts for each at $500 
  1910. each.  Now if Bob were an unscrupulous person, he *could* take delivery 
  1911. of the 'heavier' box *only* (obviously the laser printer), and refuse 
  1912. shipment of the light box,(hard drive) and get an laser printer for only 
  1913. $500.  Furthermore, Joe would have little, if any, legal recourse since 
  1914. the receiver can refuse to take delivery of any portion of a multiple 
  1915. package shipment.
  1916.  
  1917.  
  1918. INSURANCE!!!!   Don't forget to insure items of value exceeding $100 
  1919. """""""""""""   (For most carriers).  Furthermore, make YOURSELF the 
  1920. beneficiary of any insurance payments, should your items be damaged in 
  1921. shipping, NOT the receiving party!.  I know of more than one individual 
  1922. who ended up with nothing, while the intended receiver got an insurance 
  1923. check...
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927. HERE ARE THE RULES   Atari ST Bulletin Board Category 27: For Sale/
  1928. """"""""""""""""""   Wanted library 26 - The *Atari ST* Classifieds -
  1929. For Sale & Wanted Areas
  1930.  
  1931.      o  No commercial ads here without prior consent of DARLAH. 
  1932.      o  Messages posted here are subject to purging after 30 days. 
  1933.  
  1934.         It is recommended that you delete your message when your ad is
  1935.         no longer viable.  
  1936.  
  1937.      o  Any unlawful copies of software offered for sale here shall meet
  1938.         the full wrath of DARLAH. 
  1939.  
  1940.      o  Be Nice, and Be Fair.  Any who are not are subject to above 
  1941.         noted wrath.
  1942.  
  1943.      o  Before posting an ad, be sure to read topic 1 for any updates
  1944.         and/or revisions to our policies regarding this category.
  1945.  
  1946.      o  No ads accepted for anything except Atari related hardware/
  1947.         software 
  1948.  
  1949.      o  You MUST delete your ad after it is no longer needed
  1950.  
  1951.      o  Files uploaded to the software library CANNOT be in 7 bit
  1952.         format
  1953.  
  1954.      o  Everyone is advised to proceed warily in dealing with people 
  1955.         you do not know - neither the *Atari ST* or GEnie can determine 
  1956.         the validity of postings here - nor can any guarantee about the 
  1957.         performance of individuals be given from the *Atari ST* or 
  1958.         GEnie.
  1959.      
  1960.     Above mentioned wrath will be applied in any cases of fraud which 
  1961. stem from this public service. 
  1962.  
  1963.  
  1964. DISCLAIMER   This category is provided for the convenience and use of 
  1965. """"""""""   the *Atari ST* members in advertising used Atari specific 
  1966. and related items.  Although the *Atari ST* staff will take reasonable 
  1967. measures against fraudulent or illegal use of this category, GEnie, and 
  1968. or the staff and management of this RoundTable are no way liable for 
  1969. unsatisfactory merchandise purchased through an ad in this category, nor 
  1970. do we make any claims regarding the suitability or fitness of any 
  1971. advertised item in this category.
  1972.  
  1973.      It is obligatory on the buyer to establish suitability of an 
  1974. advertised item before purchasing.  Furthermore, it is also obligatory 
  1975. on the buyer to verify all terms and conditions of a sale with the 
  1976. advertiser before taking delivery of item(s) advertised in this 
  1977. category. By terms and conditions, we are referring to item(s) listed 
  1978. for sale, price, method of delivery, insurance on delivered items, cost 
  1979. of delivery, etc.
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.                           >>> WHO ARE WE? <<<
  1984.                           """"""""""""""""""" 
  1985.  
  1986. HAVE A QUESTION?   If you have a question  about GEnie, the  RoundTables  
  1987. """"""""""""""""   or  whatever,  you  can now  ask a SysOp!  Post  your  
  1988. question in the GEnie Lamp bulletin board, CAT 34.  
  1989.  
  1990.                    o  Darlah J. Pine      [DARLAH] 
  1991.                    o  Sandy Wilson        [SANDY.W] 
  1992.                    o  Jeff Williams       [JEFF.W] 
  1993.                    o  Fred Beckman        [FB] 
  1994.                    o  Larry Duke          [LARRY.D] 
  1995.                    o  John J. Kennedy     [JJKENNEDY] 
  1996.                    o  John Peters         [GENIELAMP]
  1997.                    o  Vince Averello      [VINCE.A] 
  1998.                    o  Nathan Potechin     [ISD]
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002. [EOA]
  2003. [SMA]//////////////////////////////
  2004.                       SMALL TALK / 
  2005. ///////////////////////////////// 
  2006. David Small Online!
  2007. """""""""""""""""""
  2008. By Dave Small
  2009.   [DAVESMALL]
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013.     >>> 16 Mhz 68000 ACCELERATORS VS. 16 MHZ 68030 ACCELERATORS <<<
  2014.     """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2015.  
  2016.      This one bothers me a lot.  First, there's a LOT of apples-oranges 
  2017. comparisons - - fastram and caches are two different creatures! Second, 
  2018. it is extremely vague for someone to say that while the 68030 SST  
  2019. whallops a board in benchmarks, it doesn't in "real world" applications. 
  2020. This is extremely nebulous, and typlifies much of the which-accel-board 
  2021. debate going on.
  2022.  
  2023.      The 68030 is an optimized 68000 in many ways.  For instance, in 
  2024. shift operates, it just walks all over the 68000's 6+2n cycles per n 
  2025. shifts, because the 030 has a barrel shifter (means, "speed").  I 
  2026. typically see the 68030 running at 17 times the speed of the ST's 68000, 
  2027. when running the 68030 at the VERY slow clockrate of 16 Mhz. At 32 Mhz, 
  2028. where I am used to hanging out, it's 34 times faster.
  2029.  
  2030.      Third, the two people asserting that a 16 Mhz 68000 accelerator 
  2031. will outrun a 16 Mhz 68030 *sell* 16 Mhz 68000 accelerators.  There is 
  2032. an of-course interest in making their accelerators look good.
  2033.  
  2034.      My feeling is that the 68030 will walk all over a 68000, at the 
  2035. same Mhz rate, *given that it is fed properly*.  This is the key, that we 
  2036. discovered through a lot of work, here at Gadgets, to making the SST 
  2037. really *move*; when I can execute 4 megabytes worth of solid program in 
  2038. less than half a second, which I can easily on a stock SST, that is 
  2039. moving really, really fast.  (Mileages vary, but we're easily up around 
  2040. 10-12 times faster than an ST).
  2041.  
  2042.      I did a review of 16 Mhz 68000 accelerators for START magazine a 
  2043. bit ago. (I picked Jim Allen's as the fastest, by the way). If you take 
  2044. a straight 16-Mhz 68000, stick it into the ST without any help, and do 
  2045. benchmarks, you find only about a 10% speed increase, and that only 
  2046. because of a fluke in the ST memory cycles. The problem? The thing is 
  2047. starving for instructions! The ST and its memory architecture forces an 
  2048. 8 mhz clockrate on ST memory, PERIOD. This is extremely difficult to 
  2049. change at the ST level -- it's built into many of the big ST VLSI chips. 
  2050. So, the reason you see that 16 Mhz 68000 running so blasted slow, not 
  2051. twice as fast as you'd expect, is it is sitting around most  of the time 
  2052. trying to get the next instruction from memory.
  2053.  
  2054.      This is like taking an engine, and not giving it anywhere near 
  2055. enough carburetion: the engine cannot get NEAR enough gasoline and air 
  2056. to perform to spec. Car nuts call carbs 1, 2, or 4 "barrel"; each 
  2057. "barrel" is one mixing- area, and the more barrels, in general, the more 
  2058. the engine can pull in, and the more the engine is potentially capable 
  2059. of. The ST's memory system is strictly a 1-barrel carb outfit.
  2060.  
  2061.      Those doubting should take the JRI "JATO" accelerator and test it. 
  2062. It is this exactly and gives you 10%. I tested it for START. I do want 
  2063. to commend the price on it, though, an ultra-fair $99.
  2064.  
  2065.      When you want to accelerate the 16 Mhz 68000's, you need to add a 
  2066. 2-barrel carb; only THEN can the engine get enough into it to start 
  2067. putting out horsepower.
  2068.  
  2069.      So, to add a 2-barrel carb in my analogy to the 16 Mhz 68000's, you 
  2070. add a "cache". (I am not disclosing any trade secrets here to my 
  2071. knowledge). A "cache" is a small *static* (means, expensive, high speed, 
  2072. and darn tiny) RAM chip, with a special governor chip. Whenever you hit 
  2073. 8-Mhz memory, with the 1- barrel carb that the ST forces you to, the ST 
  2074. data is stored in the cache. The key thing comes NEXT ACCESS!
  2075.  
  2076.      During the next access, instead of hitting the ST RAM at 8 Mhz (1 
  2077. barrel), the cache steps in, says, "ahem! I have that data right here!" 
  2078. (somewhere in its 16,384 bytes of stored data), and feeds the data into 
  2079. the 16  MHZ 68000 at 16 Mhz -- truly 2 barrel carb speed. The 68000 
  2080. sighs gratefully, does NOT have to wait on ST RAM, and goes faster.
  2081.  
  2082.      Why does this matter? Because most programs "loop" here and there. 
  2083. They re- execute the same instructions over and over; it's a common 
  2084. programming practice. The first time through a multiple-repeat-loop, 
  2085. yeah, you run at 8 mhz; oh well. The SECOND time through, it's been 
  2086. cache-stored, the second barrel of the carb kicks in, and you're zinging 
  2087. along at 16 Mhz.
  2088.  
  2089.      Another help is with ST video RAM. Video RAM is also 8 Mhz RAM, and 
  2090. is the memory out of which your ST's video image is built out of,  60 or 
  2091. 70 times a second. (This is *so d*mn intensive a process that indeed the 
  2092. ST really has 16 Mhz memory, split HALFWAY between video, and CPU -- it 
  2093. beats the ST *to death* just to display that image up there.) Much ST 
  2094. animation, say the popular "Boink!" program, involves moving video. If 
  2095. you can have that video-to-be- moved partly stored in cache, so much the 
  2096. better; you don't have to fetch it from memory at 8 Mhz (and wait and 
  2097. wait....) and store it at 8 (and wait and wait...).
  2098.  
  2099.      Caches are EXTREMELY popular when main memory is really expensive. 
  2100. You don't get all the performance of high speed main memory, but you do 
  2101. get a lot of it. When I wrote the START article, the Fast-Tech board was 
  2102. best (NOTE: ICD was not on-market yet!!), and gave about a true 12 Mhz 
  2103. performance; this reflects the mix of 8 and 16 Mhz opcodes and memory 
  2104. stuff happening. In my analogy, the second barrel of that carb was open, 
  2105. on average, about half the time.
  2106.  
  2107.      THIS WAS "REAL WORLD" TESTING, NOT Q-INDEX or anything else!! See 
  2108. the START article.
  2109.  
  2110.      Both ICD and FastTech have upped their speed a bit on the 16 Mhz 
  2111. accelerators, I believe around 10%, but I do not know the exact %.
  2112.  
  2113.      That cache RAM has a problem, see ... it is only 16,000 bytes. Your 
  2114. ST is from 512,000 to 4,096,000 (4 million) bytes. The cache is frankly 
  2115. forever discarding old, relatively unused entries in favor of the ones 
  2116. getting used, and as you can see, it's "hitting" on about half the 
  2117. cycles on average. (If it hit 100%, we would see true 16 Mhz 
  2118. performance; we don't.)
  2119.  
  2120.      The "hit rate", or # of cycles the cache finds a stored entry vs. # 
  2121. of times you have to hit doggo ST memory, is a tricky thing, and much 
  2122. research has gone into the "ideal" cache size (and not only in ST 
  2123. machines!) I have an 80386SX accelerator that works this exact same way 
  2124. in my AT&T 6300 PC clone. It, too, uses a 16,384 (16K) cache -- BUT, 
  2125. they give you the option to expand the cache to 64K. Then, they tell you 
  2126. in the manual that frankly, you should not bother -- you're not going to 
  2127. get that many more "hits".
  2128.  
  2129.      So, you see, the cached accelerators are VERY dependent on what 
  2130. software you run. They LOVE nice tight loops that load into the cache, 
  2131. so they don't have to touch ST memory! They HATE code that executes 
  2132. straight-though, without looping, because of all that time spent storing 
  2133. away stuff that ultimately has to be dumped; look, a 16K cache is ONLY 
  2134. 0.004 (0.4 percent) the size of a 4 meg ST! That means that data is 
  2135. going through the cache faster than Montezuma's Revenge.
  2136.  
  2137.      So we come to Quick Index, which everyone seems to think has SOME 
  2138. place in the benchmarking world. In all honesty, I see it being referred 
  2139. to when it says something nice about product A, and being slagged when 
  2140. it says something nice about product A (A being any of several 
  2141. products).
  2142.  
  2143.      Let's look at a 16K cached 16 Mhz 68000 accelerator's results, in 
  2144. this case an ICD AdSpeed. I have read repeatedly online that its 
  2145. performance is VERY close to that of the FastTech Turbo-16; I do not 
  2146. know which is faster, either.
  2147.  
  2148.      CPU Memory: 163%
  2149.      CPU Register: 203%  (Here's our 2 x speed from cache)
  2150.      CPU Divide: 202%  (same)
  2151.      CPU Shift: 206%   (etc).
  2152.      
  2153.      You get the idea? In this benchmark, we are just running a loop, 
  2154. that fits wonderfully inside the 16K cache, and thus runs at twice ST 
  2155. speed at 16 Mhz. In the "Real World" I see referred to, it's more like 
  2156. around 150%-160%, depending on exactly what you're doing; it WILL vary 
  2157. from application to application.
  2158.  
  2159.      If you zap the cache, take the ST's numbers (all 100%) and add 
  2160. maybe 10% to them. That's killing the second barrel of the carb.
  2161.  
  2162.      Now the 68000 series of chip is "16 bit"; it likes inhaling gas and 
  2163. air mixture 16 bits, or two bytes (two characters) at a time. You can 
  2164. see how nicely this matches up with ST memory, which is also 16-bit 
  2165. (although no one ever probably mentioned this to you).
  2166.  
  2167.      Okay, now the part you're looking forward to (?).
  2168.  
  2169.      The 68030 is a next-generation 68000. Many instructions are 
  2170. optimized, as I mentioned before -- shifts are 17 X faster !! -- and so 
  2171. forth. The 68030 has, built INTO the chip, a 256 byte cache for 
  2172. instructions, and 256 bytes for data. These compare pretty directly to 
  2173. the 16,384 byte caches used in the Turbo-16 and in the ICD AdSpeed. Now, 
  2174. you may think that 256 bytes isn't enough to cache much, but you'd be 
  2175. surprised;  I see terrific performance gains just from snapping the 
  2176. cache on, with nothing else! For instance, when you double click on a 
  2177. disk icon, you can't even *see* the "growing window" animation -- I 
  2178. mean, SNAP, it is open. That's because the window animation stuff fits 
  2179. into 256 bytes of onboard cache. Again, if you don't have to hit ST 
  2180. memory, you SCREAM.
  2181.  
  2182.      The 68030 also does "pipelining". It has a chunk of silicon whose 
  2183. sole job is to grab instructions and stuff them into the 68030's 
  2184. waiting-to-do line, so the actual CPU never (ideally) has to wait on 
  2185. stuff.
  2186.  
  2187.      Okay, let's stuff a 68030 SST into the Atari, and switch off the 
  2188. caches -- make it breathe from a 1 barrel carb, ST memory. (Turning off 
  2189. the cache is a menu pull down item, right where you are used to seeing 
  2190. Blitter ON/OFF, and is ALSO a CPX control-panel item!)
  2191.  
  2192.      You get EXACTLY what we would expect out of Q-Index, and in this 
  2193. case, out of programs. Oh, sure, some opcodes that are optimized for the 
  2194. 030 run faster, but it isn't enough to make a big dent.
  2195.      
  2196.      We see right around 1 X (not a typo -- exactly ST speed, +/- 10% 
  2197. for various arcane reasons)! Again, we are *starving* the 68030. Even if 
  2198. I run it at 40 Mhz, which a whole lotta people are shortly gonna be 
  2199. running at, if you starve it from ST memory, you're hurting. You won't 
  2200. make 55 MPH.
  2201.  
  2202.      So, let's do a SORT-OF apples-to-apples comparison between the ICD 
  2203. AdSpeed, with its 16-bit cache, and the SST, with its 256/256 byte 
  2204. caches. Note this is unfair; the ICD has 32 times the cache size! We are 
  2205. doing this DELIBERATELY without "FastRAM", which I have not discussed 
  2206. yet.
  2207.  
  2208.      Here are the results:
  2209.  
  2210.      Again, Q-Index. Reality "in the real world" seems to be about 150% 
  2211. in speed on the AdSpeedQ-Index shows 200%. I don't really know where the 
  2212. 68030 compares in there.
  2213.  
  2214.      AGAIN, WE ARE CRIPPLING THE 68030 IN THIS TEST; the 68030 *wants* a 
  2215. 4-barrel carb. It is known as a "32 bit" processor, likes dealing with 4 
  2216. bytes at a time, and folks, I'm here to tell ya, it detests going down 
  2217. to ST memory speeds.
  2218.  
  2219.      (The 68030 internal cache is 4-barrel *to the max*!)
  2220.  
  2221.      ICD Adspeed   SST 68030, no fastRAM
  2222.      (both w/ cache(s) on
  2223.      CPU Memory: 163%   357%
  2224.      CPU Register: 203%   410%
  2225.      CPU Divide: 202%   515%
  2226.      CPU Shift:  206%   1767% (see note)
  2227.  
  2228.  
  2229.      (Note: The barrel shifter of the 68030 gives the 68030 an extreme 
  2230. advantage over the 68000 chip. That's progress. I do not consider 17 
  2231. times the performance of the 68000 to be a "fair" estimate of how fast 
  2232. the 030 averages over the 68000. In what I call a typical SST  
  2233. configuration, you'll see more like 8-12 times, depending on a lot of 
  2234. things.)
  2235.  
  2236.      As you can see, the 4-barrel carb of the 68030's internal 
  2237. instruction cache stuffing instructions into the 68030, and the data 
  2238. cache doing the same, is giving, well, plus or minus, 2 X the 
  2239. performance of the 2-barrel carb of the AdSpeed ... I mean, more-or-less 
  2240. averaging and I am not trying to be exact, but the average of those 
  2241. numbers is 427%, DISCARDING THE 1767 FIGURE FIRST !! (Hey, 427 -- a 
  2242. favorite engine size of mine!)
  2243.  
  2244.      Now, if we have a program that fits all nice and proper inside the 
  2245. 256 byte instruction cache for its time-critical stuff, then the 68030 
  2246. is going to walk *all over* the 68000: see above numbers.
  2247.  
  2248.      If the program's inner magic is bigger than 256 bytes, but less 
  2249. than 16K bytes, then probably we will see the ICD board coming off its 
  2250. 2-barrel cache, and the SST coming off its 1-barrel from-ST-RAM (gack!). 
  2251. In that case, I would expect the SST to lose.
  2252.  
  2253.      If the inner magic is bigger than 16K, and it doesn't loop much,  
  2254. both boards are going to be running out of ST RAM so much you ain't 
  2255. gonna see much at all over ST speed, period.
  2256.  
  2257.      *IT ALL DEPENDS ON THE PROGRAM!!!!*
  2258.  
  2259.      Now do you see why I feel so uneasy when someone who *sells* a 16K 
  2260. 68000 accelerator, who has a vested interest in making it look good, 
  2261. says flatly that they think it'll outrun the SST? In truth, it depends 
  2262. on the case. Q- Index will sure show the SST winning; that's the 4-
  2263. barrel internal cache, max efficiency, showing.
  2264.  
  2265.      The Turbo-020 was brought up. This board is a 68000 clocking along 
  2266. at 20 Mhz. In recent discussions with its creator I talked about Mac 
  2267. benchmarks. Remember how the "16 Mhz" T-16 gave about 12 Mhz 
  2268. performance? Well, the T-020 gave about 16 Mhz performance, and I 
  2269. checked on it, because I thought it was Spectre spazzing out on Mac 
  2270. benchmarks. Well, no; T-020 *averages* 16 Mhz performance. It is 
  2271. difficult to extrapolate from Q-Index, but I feel EXTREMELY uneasy with 
  2272. the flat assertion that even a 20 Mhz T-020 would "beat", so to speak, a 
  2273. 16 Mhz 68030. Let me plug in my T-020 and I will put in the numbers next 
  2274. note.
  2275.  
  2276.      (This is a NEW, just-opened-the-plastic T-020, ok?)
  2277.      T-020, 16K cache   SST, 256/256 cache
  2278.      CPU Memory: 197%    357%
  2279.      CPU Register: 254%    410%
  2280.      CPU Divide: 254%    515%
  2281.      CPU Shift:  259%    1767%
  2282.  
  2283.      Again, discarding the 1767% shifter value FIRST since I do not 
  2284. consider it fair in comparison (although it sure is nice in certain 
  2285. things!!), the SST is *averaging*   427%  compared to the T-020, which 
  2286. is *averaging* 241%. The SST is 1.77 times faster running in its slowest 
  2287. MHZ, most crippled mode (eg, no fast RAM).
  2288.  
  2289.      Are you seeing why I get so uneasy at these flat assertions that 
  2290. cached 68000- style accelerators are "faster" than the SST "in the real 
  2291. world"?
  2292.  
  2293.      Again, PLEASE do not consider Q-Index to be the end-all of 
  2294. benchmarks. It was not designed to be -- although, its results ARE 
  2295. rather interesting!
  2296.  
  2297.      Now really, the T-16/20 and ICD AdSpeed are not upgradeable in the 
  2298. field, to my knowledge. (Tom, Jim: correct me if I am wrong.) I have 
  2299. never heard of an upgrade other than bugfixes and that sorta fun.
  2300.  
  2301.      Now let me tell you why the SST screams so fast, really, no 
  2302. kidding, now that I've laid the groundwork of caches and 16/32 bit and 8 
  2303. Mhz ST RAM.
  2304.  
  2305.      Would you keep in mind that this knowledge cost a LOT of money? It 
  2306. is really expensive to come up with a theory and test it via breadboard 
  2307. when you're messing around with this stuff. (I don't think George or Jim 
  2308. would have any problem with me saying this, nor Tom at ICD).
  2309.  
  2310.      An odd thing happened in 1989-1991: Memory prices fell through the 
  2311. basement. Remember those 16,000 (16K) memory boards for your 8-bit? They 
  2312. cost, I believe, $199; I had to buy some. And I think the 128K RAMDISK 
  2313. board from (I forget the name) cost over a thousand dollars; I reviewed 
  2314. it for Creative Computing ...
  2315.  
  2316.      Nowadays, a MEGABYTE -- 1,048,576 bytes, to be precise -- will cost 
  2317. you roughly thirty bucks if you pick up a MacWeek and find out that the 
  2318. Chip Merchant in San Diego has the best prices you're gonna find. That 
  2319. is for, quote, 80 nanosecond, page mode, SIMM memory, 8-bit, unquote.
  2320.  
  2321.      It is unbelievable.
  2322.  
  2323.      Remember, part of the reason that caches came into be (not all!) is 
  2324. that memory cost so dadblamed much, and it was MUCH more bang-for-buck 
  2325. to get, say, 50% improvement in performance (like T-16/20 or ICD 
  2326. AdSpeed) for the cost of that 16,284 byte static RAM chip. Folks, THOSE 
  2327. chips have NOT come down in price ANYTHING like "dynamic RAM", the above 
  2328. 1 megabyte stuff I'm talking about. Those statics cost a good chunk of 
  2329. the T-16 board. I don't know if Jim is willing to post what he's getting 
  2330. them at, but perhaps he could give a ballpark figure in the interests of 
  2331. educating everybody. (Look, retail price for buy-1-part is available in 
  2332. any RAM pricing catalog; we all know the accelerator companies are 
  2333. getting a better price because they buy more at a chunk, so they get a 
  2334. quantity discount.)
  2335.  
  2336.      Okay, now we get to what I consider a "properly" rigged out  SST -- 
  2337. namely, one with fast RAM. I mean, you don't drop a heavy-duty V8 into a 
  2338. car and then stick a  11 barrel carb on it! The idea is performance, 
  2339. ear-bleeding acceleration, traffic tickets, funun!
  2340.  
  2341.      You *carefully balance* the carb and the engine. As any rodder will 
  2342. tell you, if you put too much carb on an engine, you're in deep trouble; 
  2343. it'll cough, die, and so forth, be a bitch to drive in stop-and-go 
  2344. traffic, and a REAL pain. (Ask me how I know this.) For you gear-heads, 
  2345. the air-fuel mixture drops below a certain velocity when you over-carb, 
  2346. the gasoline component condenses on the walls of the intake manifold, 
  2347. and your cylinders get leaned out or pure air -- choke, spit, backfire, 
  2348. die.
  2349.  
  2350.      Also, you *carefully balance* the engine to the vehicle. An 
  2351. overpowered car is no fun, it is plain scary; you have to override your 
  2352. reflexes to "punch it" lest you just spin the tires, or (worse) go off 
  2353. the road. Similarly, an underpowered car isn't much fun on entrance 
  2354. ramps and stuff.
  2355.  
  2356.      So what we did with the SST is carefully examine the COST of a 
  2357. cache, versus what it would give us. Then we took note of the rapidly 
  2358. falling price of memory, thought about it -- and said, "What can we do 
  2359. with a pure-RAM setup? No cache (except the 68030's own built-in)?"
  2360.  
  2361.      The answer surprised us a *lot*. We found that, in our best 
  2362. judgement, a cache was not cost effective. People, this IS the *ST* 
  2363. market, "power without the price", right? And the static RAM chips are 
  2364. awfully pricey. Let's look --To implement, let's say, a typical 16K 
  2365. cache requires FOUR 8K static RAM chip, plus a complex chip to manage 
  2366. everything. Two of the 8K static chips are the actual cache. Were you 
  2367. wondering how on earth the cache kept track of which *address* was 
  2368. stored? You guessed it: the other two 8K chips. That's 32K in static RAM 
  2369. total. (This is why ads for accelerators say "32K of static memory" when 
  2370. in reality you're getting 16K of cache; the other 16K is needed to make 
  2371. the 16K-real-cache work!)
  2372.  
  2373.      Add to this some logic that gives me nightmares to implement the 
  2374. cache. If you think about it, this is no joke. Ya gotta discard old 
  2375. entries... read in new ones ... you must make *certain* that no joker in 
  2376. the deck is going to make the cache inconsistent with ST memory (instant 
  2377. disaster!) and so forth.
  2378.  
  2379.      And then I looked at a 1 megabyte, REALLY fast dynamic RAM chip, 
  2380. not 8,192 bytes long, but a FULL one megabyte ... and compared prices. 
  2381. Wheels turned in mine and George's head.
  2382.  
  2383.      Remember how I said the 68030 is a 4-barrel carb, or "32-bit" chip? 
  2384. When you want to drive the 68030 at 100%, you feed it things 4 bytes -at 
  2385. a time-; it annoys the 68030 to have to only get 2 at a time (and you 
  2386. lose performance). We took four 1-meg chips, each of which stores one 
  2387. byte, put them side-by- side, and GOT 32-bits across. When going to this 
  2388. memory, the 68030 could see, "Me Want 32 Bits", hit the whole memory 
  2389. array ONCE, and all four memory chip/SIMMS would cough up a byte AT THE 
  2390. SAME TIME for 32-bits total. The 68030 smiled on that a WHOLE bunch!
  2391.  
  2392.      This RAM *must* be 100% dedicated to the 68030. In regular ST 
  2393. memory, you will remember, fully half the RAM's capability drives video. 
  2394. No way in SST RAM / FastRAM; you want the 68030 to get the 32-bits it 
  2395. wants -right now-, not have to wait for video or somesuch silliness. 
  2396. We're talking about a hotrod here.
  2397.  
  2398.      So you end up with two TYPES of RAM: 16-bit RAM, which the ST's 
  2399. 68000 likes, and which it shares 50-50 with video, and 32-bit RAM, which 
  2400. is FULLY DEDICATED to a voracious 68030. Does this sound familiar? You 
  2401. bet it does. *Atari did the same thing*. (You may be interested to know 
  2402. that we settled on this design BEFORE we knew how the TT was layed out 
  2403. ... and we and Atari reached the same conclusion.) Atari's "TT RAM" is 
  2404. fast-RAM, feeds the 68030 32-bits at a time. Atari stocks TT's with a 4 
  2405. meg ST and 4 meg TT RAM on separate boards (they must be), and there are 
  2406. supposed to be 16 meg TT RAM boards, according to the Richard Miller 
  2407. conference, although I have never seen one.
  2408.  
  2409.      Now I do get enthusiastic about things, so I hope you'll bear with 
  2410. me. But given that SST RAM is *such* an integral part of the SST design, 
  2411. of power- without-pricey-cache-RAM, and given that we don't honestly 
  2412. think we're giving up performance because of what Motorola gave us, let 
  2413. me ask you this:
  2414.  
  2415.      Is it fair to compare an SST without fastRAM, without its carb, to 
  2416. an ICD or T- 16/020 WITH its internal onboard cache?
  2417.  
  2418.      I don't think so.
  2419.  
  2420.      That's comparing a deliberately crippled SST to a fully operational 
  2421. 68000 board.
  2422.  
  2423.      And even so, the SST has a tendency to win -- which is really 
  2424. Motorola at work. The 030 is many generations past the 68000.
  2425.  
  2426.      I want to also emphasize that the SST is *USER* upgradeable, 
  2427. whenever you want. You DON'T have to send the thing to us! Whenever you 
  2428. feel like it, you can turn up the speed. I am a big believer in this 
  2429. because I live on a salary too, and I know what its like to buy 
  2430. something, then upgrade it. I don't want to stick you with the cost of a 
  2431. full, maxxed-out SST which your salary may not be able to afford, if I 
  2432. can help you get what you want *over time*, when *you* feel you can 
  2433. afford it.
  2434.  
  2435.      In the Gadgets RT, our own inimitable Mark Booth has already posted 
  2436. Alternate Sources where you can get *better prices* on some chips we 
  2437. sell. We're happy to do this. For instance, we price RAM rather highly. 
  2438. We do this on purpose. WE DO NOT WANT TO BE IN THE RAM BUSINESS! This is 
  2439. a ferocious, dog-eat-dog business -- check out the RAM ads in any 
  2440. computer magazines! What we want to do is get you started, then let you 
  2441. populate your board the way YOU want, not force you to do it OUR way.
  2442.  
  2443.      One of the reasons the Apple II and the IBM PC were so popular was 
  2444. that they had slots and could be populated, customized, according to a 
  2445. user's needs. I feel strongly that's the way to go, and that is the 
  2446. SST's design.
  2447.  
  2448.      [Heck, we only SELL RAM chips so that a) if you can't find them you 
  2449. can still get them and b) so you KNOW those chips work. Some chips are 
  2450. "pulls" from computers, used, which I have little problem with -- but, 
  2451. yes, they can be dead, and returns are a hassle.]
  2452.  
  2453.      Now do you see why I feel that comparing the SST, which is 
  2454. expandable in many ways, to a no-expansion-possible 68000 accelerator is 
  2455. an apples-and-oranges comparison? You can setup an SST into a computer 
  2456. that is REAL definitely 1990's competitive, that'll blow the socks off 
  2457. darn near anything else there IS, and you can even do it in easy steps 
  2458. that don't kill your wallet.
  2459.  
  2460.      The lowest possible price SST will still make you sit up in your 
  2461. chair when you first switch it on, as the Q-Index sorta indicates; even 
  2462. at worst, if it ONLY matches a AdSpeed, I mean, that's a Worst? And from 
  2463. there it's up to you to expand however you like. The manual gives some 
  2464. suggested routes that are easy on the wallet, as does Mark Booth. (Users 
  2465. are advised that Mark knows where to get the best price on anything 
  2466. technological in Southern California). And that same low-priced SST can 
  2467. be upgraded, without ONCE sending it back to us, to the absolute top of 
  2468. the line, unbelievable screamer we'll show at WAACE.
  2469.  
  2470.      There are a few RARELY discussed things about 68030 boards that you 
  2471. really ought to consider. It bothers me that they haven't got more 
  2472. discussion, because I don't want to see hacked-off buyers that are 
  2473. having problems.
  2474.  
  2475.      - Compatibility
  2476.  
  2477.      You bought an accelerator to run your PRESENT SOFTWARE faster, 
  2478. right? What if that software breaks on your fire-breathing accelerator? 
  2479. What was the point? Sure, you can ask the manufacturer, who maybe went 
  2480. out of business a year ago, to "fix" the software to TT spec, and I can 
  2481. tell you how much luck you'll get.
  2482.  
  2483.      People that have followed the Spectre / GCR Mac emulators know how 
  2484. I feel about compatibility. I DO NOT write, say, Microsoft, and say, 
  2485. "Oh, please, would you fix the check for the Radius Full Page Display" 
  2486. that is crashing the ST? I fix it in Spectre, so you can run it. I have 
  2487. a similar attitude towards ST software. And you would be very surprised 
  2488. at how much of the Spectre R&D turns out to apply directly to the SST. 
  2489. It's nice to grab already-debugged code and re-use it.
  2490.  
  2491.      I don't wait for someone to (if ever) upgrade to TT spec.
  2492.  
  2493.      This is no joke. There are significant differences in things like 
  2494. stack frame sizes, interrupt handling, user-mode legal instructions, and 
  2495. particularly 24- bit mode.
  2496.  
  2497.      Right now, to the best of my knowledge, the SST will run out of the 
  2498. box more ST software than any other 68030'd ST.
  2499.  
  2500.      Right now, to the best of my knowledge, the SST will run "programs 
  2501. that everyone knows are impossible to run on a 68030". I mean, heck, 
  2502. it's impossible to run Mac software on the ST; everyone knows that! 
  2503. HiSoft's DevPak has this *nice* clip & paste utility for moving Spectre 
  2504. compatibility code to the SST software ...
  2505.  
  2506.      I'm tempted to give away some more compatibility problems and their 
  2507. solutions, to prove with facts I know what I'm doing. (Any look at a 
  2508. 68030 manual will verify what I say about burst mode, etc).
  2509.  
  2510.      However, I'm just wrapping up some code that ought to greatly 
  2511. increase compatibility with programs that absolutely, impossibly cannot 
  2512. run on the 68030. I am strongly tempted to make up a test disk for 030 
  2513. accelerator makers and see if they can run the same programs the SST 
  2514. can.
  2515.  
  2516.                                [*][*][*] 
  2517.  
  2518.  
  2519.      Well, there you have it. I don't think the SST is getting a fair 
  2520. comparison from its two competitors, both of whom are known to be 
  2521. bringing 68030 accelerators out in addition to their 68000 line. I've 
  2522. told the best I can exactly why I don't think this is fair, why the SST 
  2523. is setup for fastRAM, and why I think this is a good thing. I've given 
  2524. about as much design philosophy as I can. And people, this information 
  2525. has cost me a great deal of GCR-made money and time to learn; I'm giving 
  2526. it away here.
  2527.  
  2528.      Sure, I'm "biased" towards the SST (as another SST was accused of). 
  2529. Is that a big surprise? What I am seeing is disinformation (e.g., 
  2530. comparing cached 68000 accelerators to SST's without even fastRAM!) that 
  2531. I consider no-fair.
  2532.  
  2533.      What we *are* comparing here is performance for the price, which is 
  2534. a lot of what the ST is all about. I feel that by perceiving the reality 
  2535. of falling D- RAM prices, by a lot of hard work, by letting you use the 
  2536. most common RAM modules (hence, the most competitively priced!), by 
  2537. working hard on compatibility, we are giving you the best you can get.
  2538.  
  2539.      Finally, in the recent Z-Net, there's a faceoff between two of the 
  2540. 68030 accelerators in the market. I can see that I did not do a good job 
  2541. of informing the reporter (John Nagy) about some tech details of the 
  2542. board and the realities of RAM pricing. I invite you to read it and 
  2543. check it out. Essentially, with the burstmode design and fastRAM, but 
  2544. only running at 33 MHZ, we outperformed a cache design running at 40 
  2545. MHZ. Folks, that is giving a 17.5% headstart to the competition, and we 
  2546. still won. That's for me confirmation of all the timing tables we worked 
  2547. out so long ago, and backing George in his design -- and watching 
  2548. burstmode, done the way we did it (standard, cheap chips *you* can 
  2549. afford) do its thing.
  2550.  
  2551.      'nuff. Questions are welcome.
  2552.  
  2553.      I release copyright on this post on condition that reprints not be 
  2554. edited, as I'd like to help educate the user base on what a cache does 
  2555. and what, say, 32- bit fastRAM *is*. There is a real lack of 
  2556. understanding in what these boards do, and I'd like to help with that. 
  2557. Sure, I believe in the SST -- but that doesn't mean there isn't some 
  2558. good information within.  Note: GEnie itself imposes some reprinting 
  2559. restrictions.
  2560.  
  2561.                                         -- thanks, Dave Small
  2562.                                            Gadgets by Small, Inc. 
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566. [EOA]
  2567. [LYN]//////////////////////////////
  2568.             LINKING UP WITH LYNX / 
  2569. ///////////////////////////////// 
  2570. Handheld Game Power!
  2571. """"""""""""""""""""
  2572.  
  2573.      o   NEW GAMES: And They're HOT!
  2574.  
  2575.           o   LYNX ODDS & ENDS
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.      "Todd, How do you like the game?  There's so many new games 
  2580.       out I can't decide what I want next.  Was that me complaining 
  2581.       of too many games?:-)"
  2582.                    (REALM, CAT36, TOP12, MSG:6/M475)
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586.                       >>> NEW LYNX GAMES OUT! <<<
  2587.                       """""""""""""""""""""""""""
  2588.  
  2589. TURBO SUB OUT!   Just picked up Turbo Sub.  Pretty cool.  The graphics 
  2590. """"""""""""""   and sound are good but there is a noticeable slowdown 
  2591. when there is a lot of stuff on the screen. -Aric Friesen
  2592.                  (A.FRIESEN, CAT36, TOP2, MSG:115/M475)
  2593.  
  2594. >>>>>   Hi!  I just picked up "Turbo Sub" today also.  The graphics and 
  2595. """""   sound are great!  The game play isn't bad, but I found it too
  2596. easy for my tastes.  After playing it for 5 times, I think I got to the
  2597. end (I believe level 17 is the last?).  It's the level you go up into
  2598. outer space and go against the "Big Purple Ship".  :)
  2599.  
  2600.      I wish they made it a lot harder.  But, it does show off the Lynx's
  2601. graphic capabilities.
  2602.                  (BARBARIAN, CAT36, TOP2, MSG:117/M475)
  2603.  
  2604. >>>>>   I like it... every once in a while, you just need to play a game
  2605. """""   where you just blow off some steam and not have to think much. 
  2606. Turbo Sub fits this need just right... plus the great graphics don't
  2607. hurt either.        (ROBO, CAT36, TOP14, MSG:2/M475)
  2608.  
  2609. >>>>>   I really like the fact that Turbo Sub is a good game for just 
  2610. """""   sitting down and playing to kill a few minutes.  So many games 
  2611. anymore are so deep that you have to have at least 1/2 hour to play 
  2612. them.  I like the "quick and dirty" shoot em ups where if you have five
  2613. minutes to kill, you can have five minutes of fun playing a mindless 
  2614. game.  Turbo Sub is good for that. -Aric Friesen
  2615.                  (A.FRIESEN, CAT36, TOP2, MSG:124/M475)
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619. SCRAPYARD DOG TOO?   Well, Scrapyard Dog showed up at the store today.  
  2620. """"""""""""""""""   I havn't gotten to play it too much yet.  But so 
  2621. far I like what I have seen.  So far the game seems very good.  
  2622. Surprises hidden EVERYWHERE!
  2623.                 (M.KENNEDY3, CAT36, TOP12, MSG:1-3/M475)
  2624.  
  2625. >>>>>   Scrapyard Dog is a great game!  There are six levels, and each
  2626. """""   level consists of four rounds with an extra-difficult henchman
  2627. at the end of each level.  There are things to climb/jump on and in 
  2628. everywhere, and a large variety of enemies to kill or avoid.  Here's 
  2629. what I've seen so far:
  2630.  
  2631. Level 1 - The Junkyard   This level has evil rats, cats, birds, and gun-
  2632. """"""""""""""""""""""   toting dogs to harass you at every turn.  
  2633. Mountains of garbage, old tires, trash cans, boxes, toilets, appliances,
  2634. and other stuff abound.  Three secret rooms and a few shops are also 
  2635. hidden about the place.  There is also a warp to level 3.
  2636.  
  2637. Level 2 - The City   This level has some of the same baddies as level 1,
  2638. """"""""""""""""""   plus falling pots, opening windows, and, when you
  2639. get to the sewer section, snakes and deadly water.  You can climb on 
  2640. window sills, mailboxes, lamp posts, parking meters, and other stuff up
  2641. and down (and below) the street.  There is also a warp to level ? (the
  2642. Desert).
  2643.  
  2644. Level 3 - The Forest   Bees, killer rabbits, gnomes, shooting flowers, 
  2645. """"""""""""""""""""   and more snakes add to the enemies on this level.
  2646. You can run around on the ground, jumping on logs and over holes, or you
  2647. can climb into the trees, but watch out for the birds. 
  2648.  
  2649. Level ? - The Desert   Guess what?  More snakes!  Plus vultures, tumble-
  2650. """"""""""""""""""""   weeds, and more.  This level is tough!
  2651.  
  2652.      Judging from the picture on the front of the box, I would guess 
  2653. that the last two levels are a mountain/cave, and a castle.
  2654.  
  2655.      The graphics are excellent.  Nice, colorful, detailed backgrounds
  2656. with lots of different stuff on each level.  There are hidden bonuses 
  2657. _everywhere_!  The sound is good.  There's a tune that plays in the 
  2658. background throughout the game (but it can be turned off), which changes
  2659. quite a bit as you go.  There are also a few sound effects, mostly 
  2660. shots, crashes, etc. which aren't digitized or anything, but they do 
  2661. the job.
  2662.  
  2663.      All in all, Atari did a fantastic job on this one!  Would I buy a
  2664. Scrapyard Dog 2 ?  Yes, definitely.  Oops, a video game review without
  2665. the 'a' word ?   Okay, I'll say it.  Scrapyard Dog is ADDICTING!
  2666.                 (M.S.JACKSON, CAT36, TOP12, MSG:7/M475)
  2667.  
  2668.  
  2669. EASTER EGGS?   Well, on my first night playing this great game I have 
  2670. """"""""""""   managed to find a easter egg.. You can get free shields..
  2671. (pretty easy to find this easter egg too, although it took me a while 
  2672. to perfect how I did it).. See if you guys can find it out.. Also there
  2673. SHOULD be a level skip in this game, I have not found this, but I am 
  2674. pretty sure it is in there.. It was in there at Winter CES, and I 
  2675. believe Steve Tyno (Producer of the game) stated that there will be a 
  2676. level skip in it.  So start hunting!!!
  2677. -Todd (Gamers Forum BBS 602-897-7828)
  2678.                  (T.ELLERING, CAT36, TOP12, MSG:5/M475)
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682. AND CHECKERED FLAG?   Psssttt!!  I heard that Checkered Flag is in the
  2683. """""""""""""""""""   warehouse and should be making it's way to the 
  2684. stores now.  Pass it on.
  2685.                  (D.MCNAMEE, CAT36, TOP5, MSG:176/M475)
  2686.  
  2687. >>>>>   Checkered Flag isn't on the way...it's out!  Bought one 
  2688. """""   tonight!  Well, a friend and I picked up Checkered Flag tonight.
  2689. Nice graphics.  The "Gentlemen Start your Engines" sounds great.  And...
  2690. the cars pass you in STEREO if you are using the new Lynx!
  2691.               (M.KENNEDY3, CAT36, TOP5/15, MSG:178/1/M475)
  2692.  
  2693. >>>>>   I played Checkered Flag (I didn't buy it yet-I'm saving my money
  2694. """""   for CyberBall, Hard Drivn', and STUN Runner-I'll have someone get
  2695. me Checkered Flag for Christmas <he he>)
  2696.  
  2697.      Anyway, it looked prettye cool, but... It takes some getting used
  2698. to (ala Road Blasters?) as we have seen before, it is hard to drive a 
  2699. car with a joypad (also-Atari programmers seem to have more of a problem
  2700. with that than others-I have played other driving games on many other 
  2701. systems with joypads/joysticks and none of them were as difficult to 
  2702. get used to as the Lynx's driving games).
  2703.  
  2704.      Also, you can Lynx 6 people for racing competition and also have 
  2705. the computer throw in up to 9 drone cars.  I noticed a slowdown in game
  2706. speed when there were 9 other cars on the track as opposed to only 
  2707. yours.
  2708.  
  2709.      Also, the game wasn't annoyingly easy (that's a plus!)  Often 
  2710. driving games are made way too easy (RoadBlasters anyone?)  I also say
  2711. Scrapyard Dog-didn't play it. It looked like it had pretty good 
  2712. graphics, but I don't know about playability. -Aric Friesen
  2713.                  (A.FRIESEN, CAT36, TOP5, MSG:189/M475)
  2714.  
  2715. >>>>>   If you liked Pole Position, you'll love Checkered Flag.  
  2716. """""   Basically it's Pole Position with customizable features.  The 
  2717. side mirrors are nicely- done but you're too busy looking ahead to watch
  2718. them.  The billboards from Pole Position are also there - apparently 
  2719. they're for Lynx games to come - "Awesome Golf", "Grid Runner", 
  2720. "Baseball Heroes", "Cyberball", etc.  Definitely a must buy if you're
  2721. into driving games!! 
  2722.                  (T.CHAPMAN2, CAT36, TOP15, MSG:7/M475)
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.                         >>> LYNX ODDS & ENDS <<<
  2727.                         """"""""""""""""""""""""
  2728.  
  2729. LYNX INSIDER MOVES ON   Hi guys!  Yes... It is true. I am no longer 
  2730. """""""""""""""""""""   working for Atari Corp.  My last day was on
  2731. Sept. 6th., but that doesn't mean I've given up on the Lynx.  It still
  2732. blows the competition away.  Don't worry about software releases.  From
  2733. what I saw before I left, there's plenty coming down the pipeline.  
  2734. Glad to know I'm well remembered here on GEnie.  I'll be dropping in 
  2735. from time-to-time, not as often since I now have to pay to get in here
  2736. [just like everybody else ;p].  -Dave "Robocop" Cagle
  2737.                   (ROBOCOP, CAT36, TOP10, MSG:10/M475)
  2738.  
  2739.  
  2740. MORE LYNX COVERAGE   Yo!  Thought you might be interested to know that
  2741. """"""""""""""""""   Atari Explorer Magazine is covering Lynx in a big
  2742. way -- At least 6 games reviewed every issue, normally prior to release.
  2743. Subs are only $9.95/year to GEnie subscribers.  Call (218)723-9202 or 
  2744. write Atari Explorer, PO BOX 6488, Duluth, MN 55806!
  2745.                  (EXPLORER, CAT36, TOP2, MSG:111/M475)
  2746.  
  2747. >>>>>   Hiya, folks ... I'm the guy what was responsible for the 
  2748. """""   "informative" reviews of Lynx games in Atari Explorer.  Hey,
  2749. how 'bout that color, huh?  These shots were generated off a video 
  2750. interface, in-house at Atari, and were badly cropped because we had 
  2751. already layed-out the Lynx section with conventional slides by the time
  2752. the new shots arrived.  Sorry you couldn't see the top and bottom lines
  2753. of Ishido, though the other games showed up pretty well. In any case, 
  2754. we seem to have solved the "awful Lynx color" problem.
  2755.  
  2756.      In the upcoming Fall #2 issue of Explorer, look for reviews of:
  2757.  
  2758.      o Bill & Ted's Excellent Adventure      o Tournament Cyberball
  2759.      o Awesome Golf                          o Qix
  2760.      o Fidelity Chess                        o S.T.U.N. Runner
  2761.  
  2762.      All are awesome, particularly (IMHO) Fidelity Chess, which keeps 
  2763. beating me with alarming regularity at Level 2.  I *blow away* Portfolio
  2764. Chess (also reviewed, also HOT!) at Level 2.  Next step (I fear) must 
  2765. be a tournament.
  2766.  
  2767.      Atari hand-held systems battle it out in the stratosphere of 
  2768. unlimited-ply analysis!  -John @ Explorer
  2769.                  (EXPLORER, CAT36, TOP2, MSG:119/M475)
  2770.  
  2771.  
  2772.         //////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE /////  
  2773.        /  "Yep, and "atari" itself is a term from Go, a very polite  /
  2774.       /  way of saying (I seem to recall) "your position is shaky,  /
  2775.      / and under threat; unless you do something (and even if you  /
  2776.     / do, <snicker>) I'm gonna have your guts for garters" or     / 
  2777.    / somesuch.  In fact, the name alone provoked part of my      /
  2778.   / original attraction to the computer line back in 1980,      /
  2779.  / being fond, but a poor player, of Go.                       /
  2780. /////////  M.JOHNES52, CAT14, TOP15, MSG:58/M475  /////////////
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784. [EOA] 
  2785. [LOG]////////////////////////////// 
  2786.                          LOG OFF / 
  2787. ///////////////////////////////// 
  2788. GEnie Lamp Information 
  2789. """"""""""""""""""""""
  2790.  
  2791.     o   COMMENTS: Contacting GEnie Lamp
  2792.  
  2793.          o   GENIE LAMP STAFF: Who Are We?
  2794.  
  2795.               o   WITH A LITTLE HELP: GEnie Lamp Writers
  2796.  
  2797.                    o   WRITERS: Writing For GEnie Lamp
  2798.  
  2799.                         o   HOT OFF THE PRESS: When And Where?
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803. COMMENTS?   If you would like to ask a question, leave a comment or just 
  2804. """""""""   drop in and say hi,  you can contact us in CAT 34 in the  ST 
  2805. bulletin board area.   If you prefer to remain private,  send your GEnie 
  2806. Email  to GENIELAMP$ on page 200,  or leave a message to one or more  of 
  2807. the following addresses:
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811. GEnie LAMP STAFF 
  2812. """"""""""""""""  
  2813.  
  2814.        o  John F. Peters    [GENIELAMP]   Publisher/Editor  
  2815.        o  Darlah J. Pine    [DARLAH]      Co-Editor  
  2816.        o  Jeff Williams     [JEFF.W]      Technical Editor  
  2817.        o  David Holmes      [D.HOLMES14]  TX2 Editor
  2818.  
  2819.        -  Fred Koch         [F.KOCH]      PD_Q/Online Library/[PR]  
  2820.        -  Mel Motogawa      [M.MOTOGAWA]  Mel's Manor/PS's  
  2821.        -  Terry Quinn       [T.QUINN1]    ST Elsewhere/Softview  
  2822.        -  Sheldon Winick    [S.WINICK]    Dealer Viewpoint
  2823.        -  Richard Brown     [R.BROWN30]   Atari And The Real World
  2824.  
  2825.        o  Larry Duke        [LARRY.D]     GEnie Lamp Advisor  
  2826.        o  Sandy Wilson      [SANDY.W]     GEnie Lamp Advisor  
  2827.        o  Fred Beckman      [FB]          GEnie Lamp Advisor  
  2828.        o  John J. Kennedy   [JJKENNEDY]   GEnie Lamp Advisor  
  2829.        o  Vince Averello    [VINCE.A]     GEnie Lamp Advisor
  2830.        o  Nathan Potechin   [ISD]         GEnie Lamp Advisor
  2831.  
  2832.  
  2833. GEnie Lamp CONTRIBUTORS
  2834. """""""""""""""""""""""
  2835.  
  2836.        o  Michael Fleming   [M.FLEMING8]  Focus On...
  2837.        o  Nathan Potechin   [ISD]         WAACE Show Report
  2838.        o  Bob Brodie        [BOB-BRODIE]  WAACE Show Report
  2839.        o  Darlah Pine       [DARLAH]      WAACE Show Report
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843. U.S. MAIL 
  2844. """"""""" 
  2845.                        T/TalkNET Publishing CO. 
  2846.                           ATTEN: John Peters 
  2847.                      5102 Galley Rd. Suite 115/B 
  2848.                       Colorado Springs, CO 80915
  2849.  
  2850.  
  2851. ATTENTION WRITERS   Have  you  ever thought about  writing  an  article? 
  2852. """""""""""""""""   Well,  here's your chance.  WRITERS.ARC  File #17920 
  2853. located in the GEnie Lamp  library, #35 is  a short text file  that will 
  2854. give you information on our  polices, what we are looking for and how to 
  2855. go about writing and submitting your article for possible publication in 
  2856. an upcoming issue of GEnie  Lamp.   Whether you are interested in taking 
  2857. on one of the columns now found in GEnie Lamp, starting a new column, or 
  2858. just submitting a one time article,  we want to hear from you.  So, take 
  2859. a  quick look, fire  up the word processor and get busy on that article!
  2860.  
  2861. HOT OFF THE PRESS   GEnie Lamp is published on the 1st and the 15th  of 
  2862. """""""""""""""""   every month for our Atari ST RoundTable members  on 
  2863. page 475, option 5. If you prefer to download your issue of GEnie Lamp, 
  2864. you will find  the current issue as well as all the back issues on page 
  2865. 476, in the  GEnie Lamp library, #35.  GEnie Lamp  is also  distributed  
  2866. on electronic bulletin boards worldwide.  (If your favorite BBS doesn't  
  2867. have it, upload it!)
  2868.  
  2869. GEnie LAMP [PR]   GEnie Lamp [PR] is a great way to keep up with all the 
  2870. """""""""""""""   latest press releases,  new product announcements  and 
  2871. Atarifest/show information.   Also included are all the want ads and for 
  2872. sale ads from the ST RoundTable bulletin boards.   For more information, 
  2873. contact the editor, Fred Koch. [F.KOCH]
  2874.  
  2875. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////// 
  2876.  (c) Copyright  1991 T/TalkNET  OnLine  Publishing,  Atari Corporation, 
  2877.  GEnie, and  the Atari  RoundTables.  May be reprinted  only with  this 
  2878.  notice  intact.  The  Atari  RoundTables on  GEnie are the  *official* 
  2879.  information services of the Atari Corporation.
  2880.  
  2881.  Signed articles and  message  reprints are the opinion  of the authors 
  2882.  and  are not  necessarily the  opinion of  the publisher or  staff  of 
  2883.  GEnie  Lamp.  We  reserve the  right to edit  all  letters  and  copy.
  2884.  
  2885.  To sign up for GEnie service, call (with modem) 1-800-638-8369.   Upon 
  2886.  connection type HHH.  Wait for the  U#=  prompt.  Type: XJM11877,GEnie 
  2887.  and hit RETURN.  The system will then prompt you for your information. 
  2888. ////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 
  2889. [EOF]
  2890.  
  2891.  
  2892.