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Encoding:
Text File  |  1990-10-23  |  2.8 KB  |  79 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.     ------*******  STAR BATTLE  *******-------
  6.             By Kevin Moody ( CARDSHARK )
  7.                  Oct 20, 1990
  8.  
  9.  
  10. FOR SYSOPS:
  11.     If your doors games go into this drectory:
  12.         C:\DOORS\   
  13.     Then use the program called "SB1.PRG"
  14.  
  15.     If your doors games go into this drectory:
  16.         C:\FOREM\DOORS\   
  17.     Then use the program called "SB2.PRG"
  18.  
  19. If your directory format is neither then you can use any C language and 
  20. edit the C code to fit your directory.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.             Brief Introductions
  25.  
  26. The game is MOUSE point and click unless asked to type in something by the
  27. game.
  28.  
  29.  
  30. When you call up for the first time or after being killed you will be assigned
  31. by the game which ALLIANCE you will belong to:
  32.  
  33.     1 - Federation
  34.     2 - Klingon
  35.     3 - Romulan
  36.  
  37. This helps to balance out the play. Its not cool to attack your own class,
  38. one, you will not gain any score for it and two the other members of your
  39. class may mess you up permantly.
  40.  
  41. See that small hollow circle on the screen? Thats you in a sector.  The 
  42. entire galaxy is 35 X 35. I could have made it bigger but I was in a hurry
  43. to see if this game would work. Most everything on your screen is self 
  44. explanatory except the THEME.
  45.  
  46. Find Crystals! Where? Mine planets, the richer the planet the better, but
  47. watch out for those hostile planets.  You need crystals to replenish all
  48. ship related features.  If any of your ship features go to 0 then 5 crystals 
  49. are used to replenish those affected areas.  
  50.  
  51. The underlying OBJECT of the game is to have one class or alliance control 
  52. the galaxy. If you attack another player, his ship goes into auto attack so 
  53. he can blast you while your on-line. 
  54.  
  55. Watch that clock those are your turns left, you have 36 turns per day, use
  56. them wisely..
  57.  
  58. I'm tired of explaning the game. Play it and I'm sure you will get a grasp 
  59. of what is going on!
  60.   
  61.  
  62.  
  63.  
  64. BORING HISTORY:
  65.  
  66. After seeing what Larry Mears did with IG in his realese of version 2.15,
  67. I had to write a game using all those cool graphic routines.  This is my
  68. first attempt at writing a game and an IG BBS on-line game at that, so be 
  69. forgiving.  Hopefully some of you programmers can decipher what I've done 
  70. in the code I've included and come up with your own ideas.  You don't have 
  71. to use C to write an IG game.  GFA basic is perfect for the IG atmosphere.
  72. Most of you will find that programming is not the problem but understanding
  73. how to write IG commands may be.  USE the IGS EDITOR available (yes, the one
  74. me and Tony Rau of the Final Frontier BBS wrote last year.) I used the 
  75. editor for STAR BATTLE, believe me, without it I would not have dreamed of 
  76. finding all those locations on the screen. In the next version of star 
  77. battle I'll include an editor for communicating with other users.  With 
  78. the help of the IGS editor and Laser C, I finished this game in 2 weeks!
  79.