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/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / bbs / conflict / sysop.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-11-20  |  8.7 KB  |  185 lines

  1. ******************************************************************
  2.      Conflict will support up to 20 players. However, UNREGISTERED
  3. copies will only be allowed 5 players. To REGISTER your copy of 
  4. Conflict  PLEASE send $20 dollars (Check or Money Order) to...
  5.  
  6.                      Bobby Shaughnessy
  7.                      14108 East 43rd Street
  8.                      Independence Mo, 64055
  9.  
  10. Please print and fill out the REGISTER.TXT file and send it in also.
  11. I will need the information it asks for to send a disk with a 
  12. registered copy back to you. (THANKS!) 
  13.  
  14. Registered BBS`s will get a second version of Conflict that uses a 
  15. different CONFLICT.SYS file, so you can have more than one game on your
  16. BBS.
  17.  
  18. Come on guys/gals. A LOT of work went into this one...
  19. ******************************************************************
  20.  
  21.      Conflict is totally different than ANY OTHER ON-LINE game you have
  22. ever seen. Its use of the Mouse, Color Graphics, and Sound  makes it
  23. one of the most revolutionary games yet for the doors system of your BBS.
  24. I think you and your users will find it a pleasant change from all these 
  25. Space Zap`em type games. Instead Conflict is a pleasant down to earth 
  26. CONQUER THE WORLD type game. I hope you enjoy it.
  27.  
  28.  
  29. Included in the CONFLICT.ARC file should be the following:
  30.  
  31. REMOTE.ARC     <--This file should be put up for players to D/l
  32.                   They cannot play without using this Program!
  33. BOARDER.IDX    <--(data file)
  34. CONFLICT.SCR   <--Example script file for Express BBS Systems
  35. CONFLICT.SYS   <--This should go in your BBS route directory
  36. CONFLICT.TXT   <--Help file on how to play (data file)
  37. CONSOLE.PRG    <--Execute this file when entering Conflict from                                     
  38.                   the Keyboard 
  39. COUNTRY.DAT    <--(data file)
  40. FILL.IDX       <--(data file)
  41. HOST.PRG       <--Execute this file then a caller enters Conflict
  42.                   through the modem.
  43. IDX.DAT        <--(data file)
  44. REGISTER.TXT   <--Registration form.(Fill this out and send it in..)
  45. SYSOP.DOC      <--The File your reading now.
  46. WORLDCON.DAT   <--(data file)
  47. WORLDMAP.DAT   <--(data file)
  48.  
  49.  
  50. Instalation
  51.  
  52.      The first thing you should do is place the following files 
  53. into a directory. (Lets Say C:\CONFLICT\)
  54.  
  55. BOARDER.IDX
  56. CONFLICT.TXT
  57. CONSOLE.PRG
  58. COUNTRY.DAT
  59. FILL.IDX
  60. HOST.PRG
  61. IDX.DAT
  62. WORLDCON.DAT
  63. WORLDMAP.DAT
  64.  
  65. It is VERY important that all of these files are in the same 
  66. directory! Also if you have a registered copy, the REGISTER.DAT 
  67. file should also go in this directory.           
  68.  
  69.      Next you should use a text editor to chan⇧ge the CONFLICT.SYS
  70. file to your BBS specifications.
  71.  
  72. Example of a CONFLICT.SYS file
  73.  
  74. 3                   <---Line #1
  75. 15                  <---Line #2
  76. FOREM               <---Line #3
  77. C:\FOREM\           <---Line #4
  78. C:\CONFLICT\        <---Line #5
  79. ON                  <---Line #6
  80. STOP                <---Line #7
  81.  
  82.  
  83. Line #1 is the number of days the game will wait for people to join up,
  84. before the game starts. New players will not be able to enter the game
  85. after a game has started. They must wait until there is a victor and the
  86. game is automatically restarted.
  87.  
  88. Line #2 is the number of messages in the Conflict Diplomatic Message 
  89. Base. I have it set at 15, but you can have it set at any number you
  90. want as long as you have the disk space. (Setting it to 0 will turn
  91. the message base off.)
  92.  
  93. *NOTE* I know of only 3 ways the Message Base will error. 1 if there
  94. is not enough disk space for it, 2 if you change the number of 
  95. messages in the CONFLICT.SYS file after the base has been created, 
  96. And 3 if you delete some files in the MESSAGES directory without 
  97. deleting the MESSAGES directory itself, then it will error.
  98.  
  99. (Remember Delete the ENTIRE MESSAGES DIRECTORY, if an error 
  100. happens while it is creating the message base or you want to clear it.)
  101.  
  102. Line #3 is the type of BBS you run. FOREM, STARNET, EXPRESS, or 
  103. OTHER.
  104.  
  105. *NOTE*  If you put FOREM, it will get the users name from the 
  106. FOREM.DAT file. If you put down STARNET, it will get it from the 
  107. USER.TMP file. If you put down EXPRESS, it will get the users
  108. name from the first line of a file you specify in line #4. Finally, 
  109. if you put OTHER, it will⇧ get the information from the USER.
  110.  
  111. Line #4 is the FULL DIRECTORY PATH (Including drive type) of the 
  112. FOREM.DAT file, if you run FOREM. If you run STARNET then it should
  113. be the full directory path to the USER.TMP file. If your running
  114. an EXPRESS BBS then it should be the FULL PATH AND FILE NAME of a 
  115. file that has the players name on the first line. (You have to make
  116. a script file yourself to make this file. SORRY!) Finally, if your 
  117. running some other type of BBS program, just set it to the same directory 
  118. you put the Conflict files in.
  119.  
  120. Line #5 is the full directory path (Including drive type) where you
  121. put the game at. C:\Conflict\ <--(Maybe??) 
  122.  
  123. Line #6 is difficulty mode. When it is ON the countries you own at 
  124. the start of the game are picked at random. Otherwise, they are 
  125. picked according to the order you entered the game. 
  126.  
  127. Line #7 is really not needed. I just put it in to make sure you have
  128. a Carriage Return after line #6.
  129.  
  130.       Now that you have set the CONFLICT.SYS file to work on your
  131. BBS, you should place it in the same directory as your BBS PROGRAM. If 
  132. that does not work try the route directory. If that does not work try
  133. the directory you put Conflict in or a different drive. 
  134.  
  135. *NOTE* If it still will not work pur CONFLICT.SYS in the route directory
  136. of drive C. Example C:\CONFLICT.SYS <--This will always work...
  137.  
  138.      Next you should set your BBS up to execute the HOST.PRG program 
  139. when⇧ someone selects to play conflict on your BBS via modem. When you
  140. or anyone else uses the BBS console to play Conflict, you should 
  141. execute the CONSOLE.PRG program
  142.  
  143. An example of a FOREM FDOORS.DAT file Follows:
  144.  
  145. * CONFLICT   The Ultimate On-Line Game *         <---The Game Name
  146. 1                                                <---Access Level
  147. C:\CONFLICT\CONFLICT.ENT                         <---Entering Message 
  148. C:\CONFLICT\HOST.PRG                             <---Execute HOST.PRG
  149. C:\CONFLICT\CONSOLE.PRG                          <---Execute CONSOLE.PRG
  150. C:\CONFLICT\CONFLICT.EXI                         <---Exiting Message
  151.  
  152.  
  153. *NOTE* You must make the CONFLICT.ENT and CONFLICT.EXI text files 
  154. yourself. Just use a text editor to put something like "Entering 
  155. Conflict" Etc. down... Also, do not include the comments proceeded by
  156. the arrows.
  157.  
  158. I can't help that much with the Instalation on an Express BBS or any 
  159. type other than Forem. So you are on your own. I do have an example 
  160. script file for Express enclosed, but I know nothing about it. Just 
  161. make SURE that you have the BBS execute the HOST.PRG file for remote 
  162. callers and the CONSOLE.PRG file for calls coming from your BBS console.
  163.  
  164. * IMPORTANT *
  165.  
  166. Finally, be SURE to put the REMOTE.ARC file up for Down Load on your BBS.
  167. The players MUST be running this program to play, because of the graphics
  168. and sounds the game uses.
  169.  
  170. *NOTE* When a new player enters Conflict with out running the remote 
  171. software, the game will look for the NEWUSER.TXT file and display it. If
  172. the file is not there, then it has a defalt message in memory. This 
  173.  lets you put your own explanation on where to get the REMOTE.ARC
  174. file, ect. (Just make the NEWUSER.TXT file yourself with a text editor.)
  175.  
  176. *NOTE* I have had MORE THAN ONE player say the game did not start over
  177. after they won the game. This is normally because someone is still holding
  178. Israel. Just tell them to attack Israel and all should be ok, or start
  179. the game over yourself.
  180.  
  181. *SYSOPS* To start the game over delete PLAYER.DAT,CONFLICT.DAT, and if
  182. START.DAT is present zots it too!
  183.  
  184. Good Luck! and I hope you like the game! Written in GFA Basic!
  185.