home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 3 / Info_Mac_1994-01.iso / Periodical / TidBITs / TidBITS#156⁄14-Dec-92.etx < prev    next >
Text File  |  1992-12-15  |  29KB  |  635 lines

  1. TidBITS#156/14-Dec-92
  2. =====================
  3.  
  4.  We have two types of articles this week. First comes urgent items
  5.    like Frederic Rinaldi's Trojan report, a short-lived offer for a
  6.    free AppleLink CD, and an equally short-lived deal on Aldus
  7.    Personal Press. Then we have a bunch of reviews covering fun
  8.    programs such as Wordtris, Super Tetris, Maelstrom, Lemmings,
  9.    Hellcats, Falcon, Star Trek: The Screen Saver, and the quirky,
  10.    HyperCard-based Beyond Cyberpunk, an interactive hypertext.
  11.  
  12.  Copyright 1990-1992 Adam & Tonya Engst. Non-profit, non-commercial
  13.    publications may reprint articles if full credit is given. Other
  14.    publications please contact us. We do not guarantee the accuracy
  15.    of articles. Caveat lector. Publication, product, and company
  16.    names may be registered trademarks of their companies. Disk
  17.    subscriptions and back issues are available - email for details.
  18.  
  19.  For information send email to info@tidbits.com or ace@tidbits.com
  20.  CIS: 72511,306 -- AppleLink: ace@tidbits.com@internet#
  21.  AOL: Adam Engst -- Delphi: Adam_Engst -- BIX: TidBITS
  22.  TidBITS -- 9301 Avondale Rd. NE Q1096 -- Redmond, WA 98052 USA
  23.  -----------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Topics:
  26.     MailBITS/14-Dec-92
  27.     Trojan Warning
  28.     Free CD
  29.     Greeting Card Deal
  30.     Game Review Preamble
  31.     Lemmings!
  32.     Hellcats and Hellcats: Missions at Leyte Gulf
  33.     Star Trek: The Screen Saver
  34.     Falcon MC
  35.     Wordtris
  36.     Super Tetris
  37.     Maelstrom
  38.     Beyond Cyberpunk
  39.     Reviews/14-Dec-92
  40.  
  41. [Archived as /info-mac/digest/tb/tidbits-156.etx; 29K]
  42.  
  43.  
  44. MailBITS/14-Dec-92
  45. ------------------
  46.   We plan to take a few weeks off for Christmas, so this is the last
  47.   regular issue of 1992. We may release a special "clean out our
  48.   article database" issue at the end of the year, but no promises.
  49.   We also have a couple of review issues almost ready; hopefully
  50.   we'll send those out in the near future as well. It's been another
  51.   hectic and exciting year, and we wish you all the best for the
  52.   upcoming 1993. Cheers! -Adam & Tonya
  53.  
  54.  
  55. Aldus address
  56.   Sorry about providing the wrong email address for Aldus at the end
  57.   of the IntelliDraw review last week. I read it from the business
  58.   card that came with the press information. The manual gives
  59.   another AppleLink address for IntelliDraw:
  60.  
  61.     D0227@applelink.apple.com
  62.  
  63.  
  64. Trojan Warning
  65. --------------
  66.   Frederic Rinaldi warns: "I have been told that a Trojan Horse
  67.   stack named "Hermes Optimizer 1.1" has been distributed through
  68.   the Olympus BBS. The addresses appearing in the About are
  69.   70142,210 (CompuServe - my mail was read but I received no reply)
  70.   and FARRADAY1 (AppleLink - this address seems not to exist). I
  71.   have received the stack and carefully traced it. The stack claims
  72.   to "decrease the level of fragmentation in your Hermes Shared
  73.   file", but it in fact RENAMES ALL FILES on the hard disk, MOVES
  74.   DIRECTORIES and then DELETES THEM ALL. To do its disgusting stuff,
  75.   the stack uses many of my XCMDs/XFCNs, and special thanks for my
  76.   externals appear (!!), along with my name. Please note that I have
  77.   nothing to do with this sh..., and was never contacted by this
  78.   criminal fool before its release. Watch out for it."
  79.  
  80.   Information from:
  81.     Frederic Rinaldi -- 71170.2111@compuserve.com
  82.  
  83.  
  84. Free CD
  85. -------
  86.   CD-ROMs are the rage these days, and Apple just added a new twist
  87.   with its new AppleLink CD. Since a CD based on an online service
  88.   rapidly becomes obsolete, I find the CD a tad pricey at $299 per
  89.   year (or $649 for multiple users), though AppleLink itself is a
  90.   bit expensive as well. The CD includes the technical information
  91.   library as well as product data, public articles, bulletin board
  92.   conferences, and documentation for solutions to hardware and
  93.   software problems. The CD also offers technical, marketing, and
  94.   support materials from more than 400 third-party vendors, along
  95.   with 15 MB of Apple software updates and selections of freeware
  96.   and shareware.
  97.  
  98.   As a hook, Apple is giving away free sample versions of the CD
  99.   until 31-Dec-92. I have no idea if the sample CD is crippled, but
  100.   hey, if it's free it can't be all bad, right? To order, call Apple
  101.   Online Services and ask nicely.
  102.  
  103.     Apple Online Services -- 408/974-3309
  104.  
  105.   Information from:
  106.     Mark H. Anbinder, Contributing Editor -- mha@baka.ithaca.ny.us
  107.  
  108.  
  109. Greeting Card Deal
  110. ------------------
  111.   For those of you who enjoy creating holiday greeting cards, Aldus
  112.   has a special offer of $88 for Personal Press 2.0 through 31-Dec-
  113.   92. The offer includes 100 sheets of Holiday Paper from
  114.   PaperDirect, 50 matching green envelopes, 50 foil envelope seals,
  115.   30 suggested holiday greetings (for greeting-card-writer's block),
  116.   holiday templates, and 30 T/Maker ClickArt images.
  117.  
  118.   I've never seen Personal Press, so I don't know if I would
  119.   recommend it or not, but I approve of easier desktop publishing
  120.   for people who couldn't give a whiz about high-end features like
  121.   kerning to the millionth of a point and 17-color separation. I
  122.   have used TimeWorks' Publish-It Easy slightly, and it definitely
  123.   fits in the same class of low-fuss, low-budget page layout
  124.   programs. The special price comes in about $10 cheaper than mail
  125.   order, so it might be worthwhile.
  126.  
  127.   Although a tad expensive, PaperDirect has gorgeous paper and card
  128.   stock, all designed to work with laser printers. Some are specific
  129.   for the holidays, some more normal but equally classy. If I did
  130.   more desktop publishing I'd order more from PaperDirect; instead,
  131.   I merely drool on their catalog. I'm sure if you call or fax them
  132.   they'd be more than happy to send you a catalog.
  133.  
  134.   I don't know what sort of clip art comes with the Personal Press
  135.   deal. I've seen T/Maker's ClickArt Artistry & Borders package, a
  136.   collection of high quality Encapsulated PostScript (EPS) files -
  137.   though, as with any clip art package whether or not you'll like
  138.   the images depends on your individual taste. My only complaint is
  139.   that all the filenames fit DOS's eight character limitation since
  140.   EPS is cross-platform and that saves T/Maker some work.
  141.  
  142.     Aldus -- 800/888-6293 ext. 2
  143.     PaperDirect -- 800-A-PAPERS -- 201/507-1996
  144.       201/507-0817 (fax)
  145.     T/Maker -- 415/962-0195 -- 415/962-0201 (fax)
  146.  
  147.   Information from:
  148.     Aldus propaganda
  149.  
  150.  
  151. Game Review Preamble
  152. --------------------
  153.   As we promised last week, here are a number of game reviews. Games
  154.   can be hard to review, since they're so individual in their
  155.   appeal. Nonetheless, I've tried to say what I think and why I
  156.   think it. In addition, Richard Rubel has contributed several
  157.   reviews. We'll start with Richard's reviews, move on to a few
  158.   short ones from me, and finish off with some longer reviews.
  159.  
  160.   Richard's rating scale is simple: One means the game is worthless.
  161.   Five means it is arcade quality and you should have bought it
  162.   already. The Overall rating is how much he enjoyed the game, and
  163.   how much he thinks others will. The Repeat Playability rating is
  164.   based on how long you should enjoy playing this game. Value is
  165.   whether it's a good deal for the money.
  166.  
  167.   I haven't had time to check out some of these programs as fully as
  168.   I would have liked, but such is life. I also don't want to imply
  169.   that only new games are good - Spaceward Ho! still offers
  170.   tremendous play, and I feel that SimCity rates as best of the Sim
  171.   series because it's the only one we can identify with on a gut
  172.   level rather than an intellectual level.
  173.  
  174.   By the way, Wordtris is one of the games I miss most, having bad
  175.   wrists that require extra care, and I sincerely ask that if your
  176.   hands start hurting while playing Wordtris or any other game,
  177.   stop! It's not worth hurting yourself, perhaps for life.
  178.  
  179.  
  180. Lemmings!
  181. ---------
  182.   by Richard Rubel -- rrr@ideas.com
  183.  
  184.   This game started on the Amiga, moved to the PC, and eventually
  185.   found its way to the Mac. It was well worth the wait. Full 256-
  186.   color graphics (plays in any depth, though), multi-voiced music,
  187.   and all-around cuteness make it a winner.
  188.  
  189.   Your goal is to save lemmings from their doom. Simple, but there's
  190.   a catch (always is...). They obey your commands, but you can only
  191.   issue a limited number of commands. Each screen is a puzzle,
  192.   starting with an entrance and ending with an exit. The bottom of
  193.   the screen displays a list of actions at your disposal. You can
  194.   create lemmings that build, dig, tunnel, climb, parachute, block,
  195.   or explode. There's usually a limit to how many of each you can
  196.   make, though, and half the fun is finding alternate ways to pass
  197.   an obstacle. You use these special lemmings to create a path that
  198.   the rest can follow before time runs out. You're faced with 120
  199.   different screens (30 each on FUN, TRICKY, TAXING, and MAYHEM),
  200.   each with a percentage of lemmings to be saved and a time to save
  201.   them in.
  202.  
  203.   Lemmings are cute. Each can die in so many interesting ways that
  204.   it's fun just killing them off...
  205.  
  206.   There's a warning on the box to the effect that the company is not
  207.   responsible for lost sleep. They're right. Don't buy this game if
  208.   you have something important to do within the next week. You can't
  209.   get to the next level within each difficulty rating without
  210.   completing the level before, and it is easy to want to solve just
  211.   one more level... and when you complete these, be ready for "Oh
  212.   No! More Lemmings!" (more levels) and "Lemmings II" (same premise,
  213.   different actions and ideas), coming soon. If you like a
  214.   combination of fast reflexes and puzzle solving, this is for you.
  215.  
  216.     Available in stores and mail order houses.
  217.     Company: Psygnosis
  218.     Price: $29 mail order
  219.     Overall: 5
  220.     Repeat Playability: 3, once solved
  221.     Value: 5
  222.  
  223.  
  224. Hellcats and Hellcats: Missions at Leyte Gulf
  225. ---------------------------------------------
  226.   by Richard Rubel -- rrr@ideas.com
  227.  
  228.   Hellcats has to be the best flight simulator for the Mac today. It
  229.   combines 256-color, 3-D, shaded graphics with extremely fast,
  230.   smooth scrolling and military-simulator-quality avionics and
  231.   creates a fast-paced arcade game.
  232.  
  233.   There are eight missions to fly, ranging from bombing an enemy
  234.   runway to protecting an Allied carrier from Japanese attack. Your
  235.   plane is the F6F Hellcat, equipped with machine guns and a pair of
  236.   bombs. Each target you obliterate gives you points towards
  237.   promotions through the ranks, but be forewarned: dying in the game
  238.   is like dying in real life. Your character is gone, and you start
  239.   again with a new recruit.
  240.  
  241.   The game is best played with a joystick but works fine with a
  242.   mouse. There are a few bugs, most noticeably a blind search party;
  243.   bail out near your base, and chances are the rescue party will
  244.   still pass you by. A program exists called "Hellcats Rescue"
  245.   (available via anonymous FTP from sumex) that exhumes dead pilots,
  246.   leaving their scores intact. This is useful when Hellcats pulls a
  247.   fast one on you.
  248.  
  249.   Missions at Leyte Gulf , the sequel to the smoothest flight
  250.   simulator on the Mac adds more goodies. In addition to eight more
  251.   missions, it features rockets (though not completely historically
  252.   accurate, they are fun), moving targets (ships, trucks, tanks),
  253.   and smarter fighters. Gameplay seems even faster on my IIci than
  254.   the original Hellcats. Note that this is only a missions disk -
  255.   you still need the original program.
  256.  
  257.     Available in stores and mail order houses.
  258.     Company: Graphic Simulations
  259.     Price: Hellcats: $38 mail order
  260.            Missions: $22 mail order
  261.     Overall: 5
  262.     Repeat Playability: 5
  263.     Value: 5
  264.  
  265.  
  266. Star Trek: The Screen Saver
  267. ---------------------------
  268.   This set of After Dark modules from Berkeley Systems should be an
  269.   instant hit with Star Trek fans, what with modules like one that
  270.   displays detailed technical information from "Scotty's Files," a
  271.   Starfleet Final Exam that you can actually take, a Planetary Atlas
  272.   manual, displays of various ships panels, a display of the
  273.   tunnelling Horta, a screenful of tribbles, and Spock walking
  274.   around messing with things. In this respect, there's little wrong
  275.   with the $40 package.
  276.  
  277.   To play the devil's advocate, I can't recommend Star Trek: The
  278.   Screen Saver to anyone who isn't a serious Star Trek fan. Sure,
  279.   the graphics are the correct licensed versions, as are the sounds,
  280.   but too much of the package feels like a grade B remake of
  281.   "Captain Kirk Meets The Flying Toasters." In some ways, the fact
  282.   the hokey graphics aren't a problem; much of the original show's
  283.   sets were equally as crude. However, I think the displays suffer
  284.   from translation into another medium - like cartoons of TV shows
  285.   or stuffed animals based on comic-strip characters, they always
  286.   feel slightly wrong.
  287.  
  288.   Overall, then, Star Trek: The Screen Saver is a must for the
  289.   serious Star Trek fan, but not necessarily appropriate for your
  290.   average After Dark module collector. Note that unlike the More
  291.   After Dark module package, After Dark itself (and the MultiModule
  292.   and Randomizer modules) comes with Star Trek: The Screen Saver.
  293.   This is convenient and also convinces me that Berkeley correctly
  294.   identified their audience.
  295.  
  296.     Berkeley Systems -- 75300.1376@compuserve.com
  297.  
  298.  
  299. Falcon MC
  300. ---------
  301.   I almost hesitate to mention Spectrum HoloByte's Falcon MC,
  302.   because as much as it looks neat and was eagerly anticipated by
  303.   the gaming community, it's too complex for me to learn in the few
  304.   days I've had it. I immediately managed to get seriously stuck, as
  305.   happens when I try most flight simulators, and when I found how to
  306.   change the view, I discovered I was spiralling straight down at
  307.   full throttle. Ooops.
  308.  
  309.   Perhaps these games are easier if you have a Gravis MouseStick,
  310.   which the program supports, but I have trouble using a game that
  311.   attaches a control to almost every key on the keyboard. It's a
  312.   testament to the accuracy of the simulation of an F-16 fighter
  313.   though, since the actual planes have numerous controls.
  314.  
  315.   I do like the fact that Falcon MC allows you to interact with
  316.   computer-generated opponents - various planes and ground forces
  317.   that generally wish to turn you into a smoking heap of debris (I
  318.   didn't need help from them). I'm not enough of an aeronautical
  319.   aficionado to like merely flying around, as one does in Microsoft
  320.   Flight Simulator. I always fly under the Golden Gate bridge or as
  321.   close as possible to large city buildings. As such, I anticipate
  322.   more exploration into Falcon's controls so I can figure out how to
  323.   destroy a few bad guys.
  324.  
  325.  
  326. Richard adds (based on the demo)...
  327.   MacUser still gives 4.5 mice to the original black-and-white
  328.   version of this game. The new version is similar enough that you
  329.   don't need to learn to play again, but different enough to hold
  330.   your attention. The idea is simple - a combat simulator. You fly
  331.   an F-16 Fighting Falcon against the best enemy Migs around.
  332.   Meanwhile, landing craft approach your shores...
  333.  
  334.   Your plane comes with several different armaments ranging from
  335.   chain guns to heat-seeking missiles. The amount of each you have
  336.   is determined by how much you want your plane to weigh (more
  337.   weight sacrifices maneuverability).
  338.  
  339.   The biggest and most visible difference is color: four bits worth
  340.   instead of one. Sounds and aerodynamics are similar. It still
  341.   feels like I'm flying a Ted Turner-colorized sequel rather than a
  342.   whole new game.
  343.  
  344.   However, other improvements, including updated armament, smarter
  345.   enemies, and moving targets, add to the fun. The graphics are
  346.   detailed, too. The full game adds controls (notably a rudder) not
  347.   implemented in the demo, and supports a joystick. The demo plays
  348.   with mouse or keyboard, and gives a fair idea of the game - one
  349.   full play of the easy level until you die (aided by starting with
  350.   low fuel).
  351.  
  352.     Spectrum HoloByte -- sphere@aol.com -- 76004.2144@compuserve.com
  353.  
  354.     Available via anonymous FTP from sumex-aim.stanford.edu and
  355.       mac.archive.umich.edu.
  356.     Full version available January '93
  357.     Projected Cost: $39.99 mail order
  358.     Overall: 3
  359.     Repeat Playability: 3
  360.     Value: 3
  361.  
  362.  
  363. Wordtris
  364. --------
  365.   I'm a word person. You know that, you read my words every week. I
  366.   enjoy Spectrum HoloByte's Wordtris ($30 mail order) more than
  367.   Tetris because my brain matches patterns of letters words faster
  368.   than patterns of shapes.
  369.  
  370.   In principle, Wordtris plays like Tetris - move falling blocks
  371.   into position so certain patterns form, at which point the pattern
  372.   dissolves. In Wordtris, though, the patterns are words, and the
  373.   longer and more complex your words, the more points you get. The
  374.   letters fall one at a time as though onto the surface of water,
  375.   and push down until they reach the bottom. Then they pile up
  376.   toward the top of the screen, presaging the game's end. You can
  377.   form words horizontally or vertically, and as you move up levels
  378.   the letters fall all the faster. Each level has a magic word,
  379.   which scores a bunch of points and clears the unused letters from
  380.   the screen.
  381.  
  382.   The concept is simple enough, but Spectrum HoloByte threw in a few
  383.   quirks, such as the scoring. Any monkey can make short words, so
  384.   you get more points for long words, and you can optionally have
  385.   the game not give you points for duplicated words (so you can't
  386.   get points for "the" more than once). You also occasionally get an
  387.   eraser, which is handy for eliminating extra Q's and Z's that you
  388.   may have lying around.
  389.  
  390.   What makes Wordtris, though, is its multiplayer abilities. Playing
  391.   against a computer is OK, but it's more fun to play a person.
  392.   Wordtris offers several different games, including one where you
  393.   both try to work on the same screen, although that gets crowded.
  394.   Network play is even more fun because when you create a word over
  395.   a certain size immovable rocks appear at the bottom of your
  396.   opponent's screen, pushing up letters and making life difficult.
  397.   If you create your magic word (which is always relatively long),
  398.   you clear your screen and your opponent gets a lot of rocks.
  399.   Interestingly, the player who runs out of room at the top does not
  400.   necessarily lose, because network play uses the same scoring
  401.   system as regular play, so you can cause your opponent to run out
  402.   of room and still lose on the point scale. Highly recommended.
  403.  
  404.     Spectrum HoloByte -- sphere@aol.com -- 76004.2144@compuserve.com
  405.  
  406.  
  407. Super Tetris
  408. ------------
  409.   As I said, I never actually liked Tetris much because I'm bad at
  410.   abstract pattern matching, and I always make one mistake that
  411.   dooms my game. Now I have another threat to my free time that
  412.   doesn't suffer from Tetris's sensitivity, Super Tetris.
  413.  
  414.   Also from Spectrum HoloByte (and about the same price as Wordtris,
  415.   although it's not listed in my current catalogs), Super Tetris
  416.   takes the basic Tetris concept of falling blocks patterns and runs
  417.   with it. Now the goal is to eliminate rows of rubble in the pit by
  418.   filling in the holes. As with Tetris, if you let the blocks pile
  419.   up to the top of the screen, you lose, but you also lose if you
  420.   don't fill in the pit with the allotted number of pieces.
  421.   Admittedly, I've never lost by running out of blocks, but it's
  422.   possible.
  423.  
  424.   Game play hasn't changed much, although Super Tetris has
  425.   additional gimmicks, the most important of which allows me to play
  426.   for more than a short time. When you clear one or more rows, you
  427.   get a proportional number of bombs, each of which clears away one
  428.   block. These bombs are wonderful, because they allow you to
  429.   recover from a mistake or a run of poorly shaped block patterns.
  430.   Super Tetris includes "treasures," special blocks that give you a
  431.   coveted long block pattern, destroy the row they're on, or give
  432.   you more blocks.
  433.  
  434.   Super Tetris uses the additional game types shared by Wordtris
  435.   (and Tetris Classic, though I don't think it's out yet). You can
  436.   play timed games, trying to achieve the highest score in five,
  437.   ten, or fifteen minutes, cooperative games with another player
  438.   (or, as our friend Sandro discovered, with both hands as an
  439.   exercise in dexterity), competitive on the same board, and finally
  440.   head-to-head over a network. This combination of options allows a
  441.   wide range of possibilities and simplifies playing with others.
  442.   Highly recommended.
  443.  
  444.     Spectrum HoloByte -- sphere@aol.com -- 76004.2144@compuserve.com
  445.  
  446.  
  447. Maelstrom
  448. ---------
  449.   One of the classic arcade games of all time must be Asteroids. A
  450.   simple concept in which a single ship roams the screen,
  451.   disintegrating asteroids and trying to stay alive, Asteroids
  452.   requires fluid, skillful play and provides an increasingly
  453.   frenetic pace. The arcade version of Asteroids used simple vector
  454.   graphics, and clones matched it closely. By the time microcomputer
  455.   graphics had improved significantly, the Asteroids concept had
  456.   become somewhat passe. Ben Haller's Lunatic Fringe After Dark
  457.   module used many of the same game play concepts, but instead of
  458.   moving the ship around the screen, Lunatic Fringe moves the screen
  459.   around the ship, providing a larger universe but seemingly
  460.   removing some of the ship's agility.
  461.  
  462.   Now, however, we have a worthy successor to the original
  463.   Asteroids. Called Maelstrom, this shareware game comes from the
  464.   talented and prolific Andrew Welch. Maelstrom brings Asteroids
  465.   graphics into the 90's, and Andrew tweaked the game play to make
  466.   it more complex.
  467.  
  468.   Asteroids had only two external variables, the asteroids
  469.   themselves, which split into smaller sizes when shot, and the
  470.   offensive aliens who enter periodically from one side, shooting at
  471.   you as they crossed the screen. Maelstrom retains those elements,
  472.   but adds others, including goodies, which give you additional
  473.   powers when you run over them and a steel asteroid that you can
  474.   deflect but never destroy. Andrew's additions should make
  475.   Maelstrom more intriguing in the long run (it's only been out for
  476.   a few weeks), while at the same time not detracting from the
  477.   original appeal of Asteroids.
  478.  
  479.   Despite its short existence, Maelstrom has had two updates, and is
  480.   at version 1.02. You can find updaters online, and most places
  481.   should have the proper version available. Overall, Maelstrom is an
  482.   impressive effort and worth the shareware fee since it's easily
  483.   equivalent to commercial games. Check it out.
  484.  
  485.  
  486. Richard adds...
  487.   This is a very enjoyable version of the classic Asteroids. It
  488.   plays in 256 colors only, and it uses all 256 well. The object is
  489.   simple: survival. You start with three lives (more are available
  490.   every 50,000 points and at random intervals) and you shoot at
  491.   flying rocks and enemy saucers. But there's where the similarity
  492.   to Asteroids ends. Brilliantly crafted 3-D objects careen towards
  493.   you: comets giving bonus points, first-aid cans giving random
  494.   useful goodies (triple shots, long shots, more shields, and
  495.   others), supernovas, persistent mines, and still more nasties. The
  496.   sampled sound effects aren't always appropriate, but they do add
  497.   to the game (an interesting challenge is figuring out where the
  498.   author got them from). One downside is that the control-
  499.   configuration dialog is clumsy and unfriendly, but the author
  500.   assures me that it will change in the future. There's more than a
  501.   passing similarity between Maelstrom and Solarian II, but I think
  502.   this is more a tribute to Ben Haller than anything else. The game
  503.   supposedly ends at a confrontation with a super-ship, but I
  504.   haven't gotten that far. Yet.
  505.  
  506.     Available by anonymous FTP from sumex and umich.
  507.     Version 1.02 is current
  508.     Cost: $15 shareware
  509.     Overall: 4.5
  510.     Repeat Playability: 4.5
  511.     Value: 5
  512.  
  513.  
  514. Beyond Cyberpunk
  515. ----------------
  516.   Beyond Cyberpunk: A Do-It-Yourself Guide to the Future almost
  517.   defies description. I say almost because although I can certainly
  518.   provide numerous descriptions; all will fail in the end. I simply
  519.   cannot know how you will react to this quirky, slogan-ridden, and
  520.   occasionally loud, exposition of what may be the cyberpunk
  521.   movement, if indeed such a thing exists now or ever existed.
  522.  
  523.   Starting from the top (from whence you must dive into the
  524.   maelstrom), Beyond Cyberpunk (BCP) is a true hypertext created in
  525.   HyperCard, complete with good graphics and appropriately strange
  526.   sounds. I say true hypertext where I should perhaps use the term
  527.   "non-trivial hypertext," since BCP encompasses a ton of
  528.   information and provides multitudinous ways of navigating through
  529.   the essays, definitions, manifestoes, clips from published works,
  530.   and Net knows what else.
  531.  
  532.   BCP has four (I think) basic sections, Manifestoes (essays and
  533.   opinions on cyberpunk itself - a metalook at the justification of
  534.   the stack itself in some respects), Street Tech (which looks at
  535.   and references "the tools and hardware used to construct a
  536.   'cyberculture,'") CyberCulture (the interaction of cyberpunk and
  537.   culture - I guess), and Media (a look at the publications, films,
  538.   comics, and whatnot that have helped existentially define the
  539.   cyberpunk movement). Numerous well-known authors contributed to
  540.   BCP, including Bruce Sterling, Gareth Branwyn, Rudy Rucker, and no
  541.   doubt numerous others whose names I didn't trip over in my
  542.   electronic perambulations.
  543.  
  544.   Like any good hypertext, BCP is big, confusing, and fast - you zip
  545.   around in it too quickly to completely absorb each essay or
  546.   section. As I see it, the point is more to bounce off BCP's
  547.   virtual walls, picking up bits and pieces and gradually coming to
  548.   have a feel for the whole as you carom around. BCP at times seems
  549.   have a mind of its own, another good hypertext technique for
  550.   challenging the reader and deepening the textual interaction.
  551.   Prime among these random interruptions are quotes like
  552.   "Inspiration knows no baud rate" (of which you can also get a
  553.   t-shirt) from BCP's tour guide of the electrons, Kata Sutra, who
  554.   is also known as "the mistress of recombinant phraseology."
  555.   Potentially more challenging are the dialogs which force you to
  556.   click one of two buttons, labeled for instance "Obey" and
  557.   "Comply." Which is right? Which is OK? There's no way of telling
  558.   and I certainly can't help.
  559.  
  560.   Probably I can best summarize Beyond Cyberpunk as a must-read for
  561.   anyone interested in the concepts and ideas around William
  562.   Gibson's Neuromancer trilogy. BCP is not precisely entertainment,
  563.   but neither is it an information base; either view misses the
  564.   point. Damn, I'm losing my grip on BCP again - I'll have to go
  565.   read some more. Join me?
  566.  
  567.   My main complaint about BCP is that it is hard coded to the size
  568.   of the compact Mac screen, and it would be nice to have it full
  569.   screen on my 13" monitor. I've also occasionally found myself
  570.   unable to switch back to the main navigational screen - no telling
  571.   why, but in a set of stacks so vast I'm surprised there aren't
  572.   more HyperTalk coding errors.
  573.  
  574.   BCP is presented by The Computer Lab, and may be obtained for
  575.   $29.95 directly from The Computer Lab or from Eastgate Systems,
  576.   publishers of Storyspace and the main company publishing hypertext
  577.   today. Apparently BCP's price will go up in 1993, so, as the BCP
  578.   folks urge, "Have Yourself a Very Weird Christmas." The Computer
  579.   Lab, not unaware of other developments in their field, also sells
  580.   the Voyager electronic book version of Gibson's Neuromancer
  581.   trilogy for $19.95, which is barely more than the paperbacks cost
  582.   and runs well on the PowerBooks. Highly recommended for the
  583.   cyberpunk in your life.
  584.  
  585.     The Computer Lab -- 703/527-6032 -- 703/527-6207 (fax)
  586.       72531.3473@compuserve.com
  587.     Eastgate Systems -- 800/562-1638 -- 617/924-9044
  588.       76146.262@compuserve.com
  589.  
  590.  
  591. Reviews/14-Dec-92
  592. -----------------
  593.  
  594. * MacWEEK -- 07-Dec-92, Vol. 6, #43
  595.     Lemmings -- pg. 85
  596.     MicroLeague Baseball -- pg. 85
  597.     Cogito -- pg. 86
  598.     Mouse Yoke -- pg. 86
  599.     Hellcats Over the Pacific -- pg. 86
  600.     Red Baron -- pg. 87
  601.     MouseStick -- pg. 87
  602.     Railroad Tycoon -- pg. 90
  603.     A-Train -- pg. 90
  604.     Kid Pix Companion -- pg. 90
  605.     Kid Works 2 -- pg. 91
  606.     Minotaur -- pg. 91
  607.     SimLife -- pg. 91
  608.     Prince of Persia -- pg. 92
  609.     Poetry in Motion -- pg. 92
  610.     Storybook Weaver -- pg. 92
  611.     Swamp Gas Visits Europe -- pg. 93
  612.     S.C. Out -- pg. 93
  613.     Creepy Castle -- pg. 93
  614.     Super Tetris -- pg. 94
  615.     The Tinies -- pg. 94
  616.     Wordtris -- pg. 94
  617.     Time Treks -- pg. 94
  618.     BattleChess -- pg. 96
  619.     Falcon MC and Spectre Supreme previews -- pg. 96
  620.     L-Zone, Museum or Hospital -- pg. 98
  621.     Grandma & Me, Arthur's Teacher Trouble -- pg. 98
  622.     Cosmic Osmo -- pg. 100
  623.     Sherlock Holmes -- pg. 100
  624.     Baseball's Greatest Hits -- pg. 100
  625.  
  626.  
  627. ..
  628.  
  629.  This text is wrapped as a setext. For more information send email
  630.  with the single word "setext" (no quotes) in the Subject: line to
  631.  <fileserver@tidbits.com>. A file will be returned promptly.
  632.  
  633.  
  634.  
  635.