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Ikarus Shareware Bombe 1997 April
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1997-09-22
|
8KB
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110 lines
╔═══════════════════ H I N W E I S ═══════════════════╗
║ ║
║ Die gepackten ZIP-Dateien der Programme ║
║ finden Sie auf dieser CD-ROM unterhalb ║
║ des Archiv-Verzeichnisses \ZIP, ║
║ gruppiert anhand des Listen-Namens. ║
║ ║
║ Der Name des Archives entspricht der ║
║ reinen Diskettenummer plus Endung ZIP. ║
║ ║
║ Beispiel: Disk 7106* = 7106.ZIP ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════╝
╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
║ LEGENDE: * = Besonders gutes Programm ║
║ D = Deutsches Programm ║
║ DS = Ein Programm aus dem DS-Pool ║
║ ASP = Ein Programm aus dem ASP-Pool ║
║ A: = Autor/Vertrieb ║
║ V: = aktuelle Versions-Nummer (k.A. = keine Angabe) ║
║ R: = Registrier-Gebühr ║
╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
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════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·MATH ASSAULT I: WORD PROBLEMS· Math Assault sprechendes muldimediales 24931
Spiel mit Lerneffekt für die Klassen 2 bis 7. Mit vie-
len Matheaufgaben die zu lösen sind.
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A: Tony Veeneman V: 2.30 R: ab $21
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·MATH ASSAULT II: FRACTIONS· Math Assault kombiniert ein Spiel mit 23253*
Lerneffekt für die Klassen 4 bis 9. Helfen Sie dem Hel-
den das Königreich von Greecia gegen den bösen Dr.Ronan
zu verteidigen, indem Sie die Mathe-Aufgaben richtig
lösen.
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A: Tony Veeneman V: 2.20 R: $21-$100
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·MATHE-QUADRO· Bei Mathe-QUADRA sind von 54 Feldern, 45 Felder zu 18018D*
öffnen. Unter den Feldern sind Rechen- und eine Menge
Ereignisfelder versteckt. Ziel des Rechenlernprogramms
ist es, möglichst viele Punkte zu Errechnen, bzw. durch
Glück zu erzielen. Es können bis zu vier Grundrechen-
arten und Zahlen von 1 - 10000 abgefragt werden.
TOP-3D-VGA Modus mit Icons und jetzt 8/16 Bit Sound-
Blaster Ausgabe.
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A: Th. Lademann -DS- V: 2.0 R: 30,- DM
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·MATHE-TREFFER· Mathe-TREFFER ist ein nettes Lernspiel für den Umgang 20755D*
mit den vier Grundrechenarten. Mit der Maus sind bunte
Icon's am Bildschirm zu fangen. Für jedes gefangene
Icon gibt es einen Punkt.Wird das Icon nicht "erwischt"
dann verschwindet der Hund so langsam in einem grauen
Nebel. 10 Punkte und der Nebel ist weg! Beste VGA-
Auflösung mit Hintergrundbild und Mausbedienung.
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A: T. Lademann -DS- V: 1.0d R: 20,- DM
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·MATHE-TRESOR· Hier sind 4 umfangreiche Mathe- Programme enthalten: 19501D*
Mathe-Eins: Zusammenstellen von Übungen für das große
und kleine Einmaleins.
Mathe-Mouse: ein Lernprogramm für das Grundrechnen in
der 1. Klasse.
Mathe-Mister: Mathematikprogramm für die 2. Klasse.
Mathe-Man: Das Programm für das Rechnen in den 3. und
4. Klassen.
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A: Dr. G. Gira V: 2.0 R: 49,- DM
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·MAUS FÜR DOS· Lernprogramm Rechnen 1. Klasse Grundschule, es kann das 18366D*
Addieren zweier bzw. dreier Zahlen,Subtraktion von zwei
bzw. drei Zahlen trainiert werden. Unterschiedliche
Schwierigkeitsstufen. Vergleich von zwei Zahlen, zwei
Summen,Summe und Differenz wird geübt.Wird eine Aufgabe
richtig gelöst, wird das Kind durch einen motivierenden
Spruch gelobt. Werden alle Aufgaben richtig gelöst,wird
eine lustige Grafik oder ein Kinderwitz angezeigt.
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A: Andreas Will -DS- V: 3.0 R: 39,- DM
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·OLLI· Osnabrücker Lesetrainer. OLLI ermöglicht bei geringen 19902D*
Hardwareanforderungen ein auf Grundschüler mit Lese-
und Rechtschreibstörungen abzielendes, wortbasiertes
Lesetraining mit Sprachausgabe.
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A: Thomas Becker V: 3.30 R: Freeware
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·SHOW 'N SPELL-EGA· Show 'n Spell-EGA mit der Buchstabierbiene! Ein 26032*
Programm, mit dem Kinder (und Erwachsene?) ihre Buch-
stabierkünste verbessern können. Es tauchen Bilder auf,
die identifiziert und buchstabiert werden müssen.
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A: P. Kapusta -ASP- V: 2.11 R: $11.95
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·SPELL 'N SHOW· Buchstabierspiel für Kinder (und Erwachsene !). Es 25634*
werden kleine Bildchen angezeigt und man muß die pas-
sende Bezeichnung eintippen.
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A: P.P. Kapusta -ASP- V: 2.11 R: $11.95
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·TEACHING TILES· Lernspiel und Gedächnistraining für Vorschul-Kids 25642*
mit den Bereichen Buchstaben, Rechnen und Farben.
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A: P.P. Kapusta -ASP- V: 1.00 R: $10
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