home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER36.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
9KB
|
153 lines
KERKER
Gelukkig is de zomer maar een kwart van het jaar. Als oude man vind
ik het maar niks al die halfnaakte mensen op het strand. Nee, geef
mij maar statige elfdames in mooie baljurken die de fantasie het
werk laten doen. Ik ben dan ook hard bezig om een spreuk te
ontwikkelen die er voor zorgt dat het nooit meer zomer wordt. Het
zal nog wel even werk zijn, maar ik verwacht hem toch rond het jaar
2500 wel af te hebben. (Een andere optie is natuurlijk dat de
eindredactie eindelijk zo vriendelijk is om een airco te
installeren. Dan hoef ik me niet te pletter te zweten op een stomme
spreuk.) Maar goed terug naar de werkelijkheid. Het is nog steeds
geen zomer aan het RPG front, maar gelukkig is er weer een sprankje
hoop, nu SSI met een tweede verhaal gebaseerd op de Ravenloft
spellen is gekomen. Deze keer moet je het opnemen tegen mummies en
andere Egyptische wezens. Spannend en moeilijk, maar daar gaat het
natuurlijk ook om.
Deze maand even geen brieven, die gingen voornamelijk over de Eye
of the Beholder serie en die wil ik later in het jaar nog wat
uitgebreider gaan behandelen, dus snel terug naar Pagan en eens
kijken hoe het met onze vriend de Avatar staat.
Ultima 8 - Pagan (vervolg)
Laat Vividos alleen en volg zijn aanwijzingen op om bij de
catacomben te komen. Dus zuid langs het hek en daarna noordwaarts
erlangs. Ga langs een poort met vuurpaddestoelen en een geest. (Het
heeft weinig zin om tegen deze geest te vechten, lok hem dus weg en
ga weer terug naar de poort om er doorheen te kunnen. Ga het gebouw
binnen en loop door het middenpad. Gebruik daar de spreuk ``Open
Ground``. Ga noordwaarts de catacomben in en ga ook noordwaarts
door de dubbele deuren. Loop door naar het hek en gebruik de
schakelaar het dichtst bij de deur. Ga door het hek en ga naar het
oosten. Rotzooi niet met de vlammenwerpers, dat is alleen maar
ongezond. Pak de sleutel van het tweede luik dat een bord heeft.
(Dit bord zegt ``Master of the Keys``).
Loop door naar het oosten, maar blijf goed naar de noordelijke
gangen kijken. Eentje heeft een hek en een bord. Ga nu west en dan
noord langs de lava. Als het weer kan ga je zover mogelijk naar het
oosten en dan zuid. Nu kom je langs een deur met een bord ``Towards
fate do you travel`` - als het goed is zie je deze deur in het
westen. Dit is een plek om te onthouden, binnenkort keer je hier
terug.
Ga verder naar het zuiden en dan naar het oosten. Nu wordt het tijd
om op te gaan letten op het water op de vloer. Later vind je een
dode architect die een aantal rollen bij zich heeft waar precies
het gevaar van het water op staat, het verzwakt namelijk het cement
van de vloer.
Cirkel noordwaarts om de architect heen en ga dan zuid, daarna oost
tot aan de tweede gang naar het noorden. Die ga je binnen. In het
gebouw dat je nu betreedt vind je een ghoul, maar ook hier is de
vloer verzwakt en je valt pardoes naar het tweede niveau. Pak de
ingredienten uit de tonnen en maak een aantal exemplaren van de
spreuk ``Deathspeak``. Ga noord en dan west, maar blijf oppassen
voor de vallende rotsen. Ga nu zuid en dan weer west totdat je bij
de eerste necromancer aankomt. Gebruik de eerste van je
``Deathspeak`` spreuken en hij leert je de ``Mask of Death``
spreuk.
Ga terug naar het oosten en daarna naar het noorden. Nu weer naar
het oosten totdat je niet verder kunt. Ga naar het noorden en klim
de richel op. Gebruik de ``Mask of Death`` spreuk en klim aan de
andere kant de richel weer af. Verder noord en daarna naar het
westen langs de demonen. (Het beste is ze te ontvluchten, behalve
als je al heel sterk bent hier.) Nu naar het noorden en dan naar
het oosten. Deze passage buigt af en op een gegeven moment kun je
een nieuwe gang naar het westen in. Hier vind je de volgende
necromancer die je de ``Stone Flesh`` spreuk leert. Verder naar het
noorden totdat de gang afbuigt naar het westen. Gebruik hier de
``Stone Flesh`` spreuk en ga verder naar het westen.
Cirkel west, zuid en daarna een heel stuk oost. Hier vind je de
volgende necromancer die je teleporteert. Ga door de poort met de
bliksemflitsen en spring over het ravijn. Hier is de volgende
necromancer alweer die je ook weer teleporteert. Ga naar het oosten
naar het groene gedeelte en loop de ruimte met de troon binnen.
Hopla daar ga je weer. Ga verder naar het zuiden en spring over het
water waar je de Ghoul ziet. Pak het betoverde harnas, maar ontwijk
de put. Ga naar het westen richting de lava en pak de sleutel van
het skelet. Ga naar het oosten en daarna naar het noorden om de
lava heen en spring naar het eiland. Ga naar het noordwesten en
spring daarvandaan naar het oosten naar het kleine eiland. Weer
word je geteleporteerd. Nu is het hardlopen geblazen in een
algemeen zuidwestelijke richting. Hier kom je bij de volgende
necromancer en hij geeft je de ``Resist Death`` spreuk en
teleporteert je.
Volg de grot en blijf zoveel mogelijk oost en noord. Op een gegeven
moment kom je bij een vlam die je moet zien te overleven. Je kunt
dat doen met ``Resist Death``, maar ik vond dat ``Stone Flesh`` een
beter resultaat gaf. (Vergeet vooral niet om je spel op te slaan
voordat je dit probeert.) Volg de grot verder naar de laatste
necromancer die je de ``Create Golem`` spreuk geeft. Ga de trap op
en spring naar beneden de catacomben weer in.
Op naar de Mountain King. Eerst verlaat je de catacomben. Volg de
catacomben naar het zuiden totdat je door een deur gaat. Daarna ga
je zoveel mogelijk naar het zuiden en westen totdat je de uitgang
vindt. Maak je niet druk om de deuren die je tegenkomt, die kun je
toch niet openen. Eenmaal buiten ben je in Stone Cove. En je hebt
geluk, je hebt net een aantal belangrijke nieuwe spreuken geleerd
en de ingredienten zijn allemaal te vinden in Stone Cove en wat nog
beter is, ze komen weer terug nadat je weggeweest bent.
``Executioner's Hood`` vind je bij de grote stenen deuren. ``Wood``
vind je net ten zuiden van deze deuren in het stuk waar ook veel
bomen staan. Weer verder naar het zuiden vind je ``Dirt`` bij het
meer. Bij ditzelfde meer, maar dan ten zuidwesten vind je
``Blackmoor``. tenslotte vind je ``Blood`` ten oosten van het meer
en ``Bone`` ten noorden van deze plek en ten oosten van het bos.
Om de stenen deuren te openen maak je een golem. Ga naar binnen en
ga naar het noorden, naar een ommuurd stuk. Beklim deze muur en zet
de hendel om. Spring weer naar beneden en zet hier ook de hendel
om. Ga terug naar het zuiden en dan naar het westen. Ga via de
verdwijnende blokken over het ravijn, spring naar beneden en
herhaal dit heldhaftige staaltje springkunst. Ga via de blokken
eerst naar het noorden en daarna naar het westen. Loop het stuk met
de krachtvelden in en loop noord naar de kist. De sleutel die je
vindt opent de deuren terug naar het zuiden en westen en de ``Gem
of Protection`` beschermt je tegen de krachtvelden.
Ga naar het zuiden en dan naar het westen door de deur. Volg de
grot zuid, west, zuid en dan oost. Ga naar het eiland en pak de
sleutel van het daar liggende skelet. Ga terug naar de
vuurpaddestoelen en ga ditmaal naar het noorden. Bij het meer
aangekomen is het eenvoudiger om er in westelijke richting omheen
te lopen, zodat je maar een keer hoeft te springen in plaats van
het hele meer springend over te gaan. Ga dan pal naar het noorden
totdat je bij de tweede nauwe doorgang naar het westen komt. Je
ziet vanzelf welke de goede is, want er valt een stalactiet naar
beneden. Spring over het water en open de noordelijke deur.
Ren (dus niet loop.) naar het westen en spring op de bewegende
platformen. Je zult schuin van de eerste naar de tweede moeten
springen, maar daarvandaan is het eenvoudig om aan land te komen.
Nu ontmoet je de Mountain King. Na de ontmoeting ga je naar het
zuiden en je activeert de teleporteer plaat. Ga terug naar Vividos
en vraag hem hoe je Lothian kunt begraven.
Nou dat was weer spannend, of niet soms? Sommige van deze raadsels
zijn kinderlijk eenvoudig, terwijl andere je weken aan het zoeken
hebben naar de juiste oplossing. Dat is altijd een kenmerk geweest
van de Ultima avonturen. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de Might
& Magic avonturen die over het algemeen eenvoudig zijn en de
Wizardry serie die de allermoeilijkste raadsels kent van alle RPG
series. Maar goed, gelukkig hebben jullie mij om je ook langs de
moeilijkste en merkwaardigste raadsels te leiden. Ik denk dat ik
mezelf maar eens op een biertje ga tracteren op jullie kosten. Een
oude man heeft tenslotte ook recht op zijn pleziertjes nietwaar?
Tot de volgende maand en kerkerze.
Mithrandir