home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER36.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  9KB  |  153 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Gelukkig is de zomer maar een kwart van het jaar. Als oude man vind
  4. ik het maar niks al die halfnaakte mensen op het strand. Nee, geef
  5. mij maar statige elfdames in mooie baljurken die de fantasie het
  6. werk laten doen. Ik ben dan ook hard bezig om een spreuk te
  7. ontwikkelen die er voor zorgt dat het nooit meer zomer wordt. Het
  8. zal nog wel even werk zijn, maar ik verwacht hem toch rond het jaar
  9. 2500 wel af te hebben. (Een andere optie is natuurlijk dat de
  10. eindredactie eindelijk zo vriendelijk is om een airco te
  11. installeren. Dan hoef ik me niet te pletter te zweten op een stomme
  12. spreuk.) Maar goed terug naar de werkelijkheid. Het is nog steeds
  13. geen zomer aan het RPG front, maar gelukkig is er weer een sprankje
  14. hoop, nu SSI met een tweede verhaal gebaseerd op de Ravenloft
  15. spellen is gekomen. Deze keer moet je het opnemen tegen mummies en
  16. andere Egyptische wezens. Spannend en moeilijk, maar daar gaat het
  17. natuurlijk ook om.
  18.  
  19. Deze maand even geen brieven, die gingen voornamelijk over de Eye
  20. of the Beholder serie en die wil ik later in het jaar nog wat
  21. uitgebreider gaan behandelen, dus snel terug naar Pagan en eens
  22. kijken hoe het met onze vriend de Avatar staat.
  23.  
  24.  
  25. Ultima 8 - Pagan (vervolg)
  26.  
  27. Laat Vividos alleen en volg zijn aanwijzingen op om bij de
  28. catacomben te komen. Dus zuid langs het hek en daarna noordwaarts
  29. erlangs. Ga langs een poort met vuurpaddestoelen en een geest. (Het
  30. heeft weinig zin om tegen deze geest te vechten, lok hem dus weg en
  31. ga weer terug naar de poort om er doorheen te kunnen. Ga het gebouw
  32. binnen en loop door het middenpad. Gebruik daar de spreuk ``Open
  33. Ground``. Ga noordwaarts de catacomben in en ga ook noordwaarts
  34. door de dubbele deuren. Loop door naar het hek en gebruik de
  35. schakelaar het dichtst bij de deur. Ga door het hek en ga naar het
  36. oosten. Rotzooi niet met de vlammenwerpers, dat is alleen maar
  37. ongezond. Pak de sleutel van het tweede luik dat een bord heeft.
  38. (Dit bord zegt ``Master of the Keys``).
  39. Loop door naar het oosten, maar blijf goed naar de noordelijke
  40. gangen kijken. Eentje heeft een hek en een bord. Ga nu west en dan
  41. noord langs de lava. Als het weer kan ga je zover mogelijk naar het
  42. oosten en dan zuid. Nu kom je langs een deur met een bord ``Towards
  43. fate do you travel`` - als het goed is zie je deze deur in het
  44. westen. Dit is een plek om te onthouden, binnenkort keer je hier
  45. terug.
  46. Ga verder naar het zuiden en dan naar het oosten. Nu wordt het tijd
  47. om op te gaan letten op het water op de vloer. Later vind je een
  48. dode architect die een aantal rollen bij zich heeft waar precies
  49. het gevaar van het water op staat, het verzwakt namelijk het cement
  50. van de vloer.
  51.  
  52. Cirkel noordwaarts om de architect heen en ga dan zuid, daarna oost
  53. tot aan de tweede gang naar het noorden. Die ga je binnen. In het
  54. gebouw dat je nu betreedt vind je een ghoul, maar ook hier is de
  55. vloer verzwakt en je valt pardoes naar het tweede niveau. Pak de
  56. ingredienten uit de tonnen en maak een aantal exemplaren van de
  57. spreuk ``Deathspeak``. Ga noord en dan west, maar blijf oppassen
  58. voor de vallende rotsen. Ga nu zuid en dan weer west totdat je bij
  59. de eerste necromancer aankomt. Gebruik de eerste van je
  60. ``Deathspeak`` spreuken en hij leert je de ``Mask of Death``
  61. spreuk.
  62. Ga terug naar het oosten en daarna naar het noorden. Nu weer naar
  63. het oosten totdat je niet verder kunt. Ga naar het noorden en klim
  64. de richel op. Gebruik de ``Mask of Death`` spreuk en klim aan de
  65. andere kant de richel weer af. Verder noord en daarna naar het
  66. westen langs de demonen. (Het beste is ze te ontvluchten, behalve
  67. als je al heel sterk bent hier.) Nu naar het noorden en dan naar
  68. het oosten. Deze passage buigt af en op een gegeven moment kun je
  69. een nieuwe gang naar het westen in. Hier vind je de volgende
  70. necromancer die je de ``Stone Flesh`` spreuk leert. Verder naar het
  71. noorden totdat de gang afbuigt naar het westen. Gebruik hier de
  72. ``Stone Flesh`` spreuk en ga verder naar het westen.
  73.  
  74. Cirkel west, zuid en daarna een heel stuk oost. Hier vind je de
  75. volgende necromancer die je teleporteert. Ga door de poort met de
  76. bliksemflitsen en spring over het ravijn. Hier is de volgende
  77. necromancer alweer die je ook weer teleporteert. Ga naar het oosten
  78. naar het groene gedeelte en loop de ruimte met de troon binnen.
  79. Hopla daar ga je weer. Ga verder naar het zuiden en spring over het
  80. water waar je de Ghoul ziet. Pak het betoverde harnas, maar ontwijk
  81. de put. Ga naar het westen richting de lava en pak de sleutel van
  82. het skelet. Ga naar het oosten en daarna naar het noorden om de
  83. lava heen en spring naar het eiland. Ga naar het noordwesten en
  84. spring daarvandaan naar het oosten naar het kleine eiland. Weer
  85. word je geteleporteerd. Nu is het hardlopen geblazen in een
  86. algemeen zuidwestelijke richting. Hier kom je bij de volgende
  87. necromancer en hij geeft je de ``Resist Death`` spreuk en
  88. teleporteert je.
  89.  
  90. Volg de grot en blijf zoveel mogelijk oost en noord. Op een gegeven
  91. moment kom je bij een vlam die je moet zien te overleven. Je kunt
  92. dat doen met ``Resist Death``, maar ik vond dat ``Stone Flesh`` een
  93. beter resultaat gaf. (Vergeet vooral niet om je spel op te slaan
  94. voordat je dit probeert.) Volg de grot verder naar de laatste
  95. necromancer die je de ``Create Golem`` spreuk geeft. Ga de trap op
  96. en spring naar beneden de catacomben weer in.
  97.  
  98. Op naar de Mountain King. Eerst verlaat je de catacomben. Volg de
  99. catacomben naar het zuiden totdat je door een deur gaat. Daarna ga
  100. je zoveel mogelijk naar het zuiden en westen totdat je de uitgang
  101. vindt. Maak je niet druk om de deuren die je tegenkomt, die kun je
  102. toch niet openen. Eenmaal buiten ben je in Stone Cove. En je hebt
  103. geluk, je hebt net een aantal belangrijke nieuwe spreuken geleerd
  104. en de ingredienten zijn allemaal te vinden in Stone Cove en wat nog
  105. beter is, ze komen weer terug nadat je weggeweest bent.
  106. ``Executioner's Hood`` vind je bij de grote stenen deuren. ``Wood``
  107. vind je net ten zuiden van deze deuren in het stuk waar ook veel
  108. bomen staan. Weer verder naar het zuiden vind je ``Dirt`` bij het
  109. meer. Bij ditzelfde meer, maar dan ten zuidwesten vind je
  110. ``Blackmoor``. tenslotte vind je ``Blood`` ten oosten van het meer
  111. en ``Bone`` ten noorden van deze plek en ten oosten van het bos.
  112.  
  113. Om de stenen deuren te openen maak je een golem. Ga naar binnen en
  114. ga naar het noorden, naar een ommuurd stuk. Beklim deze muur en zet
  115. de hendel om. Spring weer naar beneden en zet hier ook de hendel
  116. om. Ga terug naar het zuiden en dan naar het westen. Ga via de
  117. verdwijnende blokken over het ravijn, spring naar beneden en
  118. herhaal dit heldhaftige staaltje springkunst. Ga via de blokken
  119. eerst naar het noorden en daarna naar het westen. Loop het stuk met
  120. de krachtvelden in en loop noord naar de kist. De sleutel die je
  121. vindt opent de deuren terug naar het zuiden en westen en de ``Gem
  122. of Protection`` beschermt je tegen de krachtvelden.
  123. Ga naar het zuiden en dan naar het westen door de deur. Volg de
  124. grot zuid, west, zuid en dan oost. Ga naar het eiland en pak de
  125. sleutel van het daar liggende skelet. Ga terug naar de
  126. vuurpaddestoelen en ga ditmaal naar het noorden. Bij het meer
  127. aangekomen is het eenvoudiger om er in westelijke richting omheen
  128. te lopen, zodat je maar een keer hoeft te springen in plaats van
  129. het hele meer springend over te gaan. Ga dan pal naar het noorden
  130. totdat je bij de tweede nauwe doorgang naar het westen komt. Je
  131. ziet vanzelf welke de goede is, want er valt een stalactiet naar
  132. beneden. Spring over het water en open de noordelijke deur.
  133. Ren (dus niet loop.) naar het westen en spring op de bewegende
  134. platformen. Je zult schuin van de eerste naar de tweede moeten
  135. springen, maar daarvandaan is het eenvoudig om aan land te komen.
  136. Nu ontmoet je de Mountain King. Na de ontmoeting ga je naar het
  137. zuiden en je activeert de teleporteer plaat. Ga terug naar Vividos
  138. en vraag hem hoe je Lothian kunt begraven.
  139.  
  140. Nou dat was weer spannend, of niet soms? Sommige van deze raadsels
  141. zijn kinderlijk eenvoudig, terwijl andere je weken aan het zoeken
  142. hebben naar de juiste oplossing. Dat is altijd een kenmerk geweest
  143. van de Ultima avonturen. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de Might
  144. & Magic avonturen die over het algemeen eenvoudig zijn en de
  145. Wizardry serie die de allermoeilijkste raadsels kent van alle RPG
  146. series. Maar goed, gelukkig hebben jullie mij om je ook langs de
  147. moeilijkste en merkwaardigste raadsels te leiden. Ik denk dat ik
  148. mezelf maar eens op een biertje ga tracteren op jullie kosten. Een
  149. oude man heeft tenslotte ook recht op zijn pleziertjes nietwaar?
  150. Tot de volgende maand en kerkerze.
  151.  
  152.  
  153. Mithrandir