home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR4 / MAKECHAR.ZIP / MARTIAL.DTA < prev    next >
Text File  |  1992-08-12  |  16KB  |  304 lines

  1. GURPS data file (this MUST be the first line!)
  2. *
  3. * This data file was created for use with the GURPS character creation program
  4. *  (MAKECHAR) written by Bill Seurer.  The material herein is Copyrighted by
  5. *  Steve Jackson Games and is only to be used within the limits of the original
  6. *  copyright on it.  Commercial use of this file or the MAKECHAR program is
  7. *  prohibited by Bill's intellectual property agreement with his employer (IBM).
  8. *
  9. * Note that the MAKECHAR program is case sensitive.  That means that "Resist
  10. *  Fire" is different than "Resist fire" and "resist fire".  In general if you
  11. *  captalize the first letter of everything you'll be OK.
  12. *
  13. * The next line is the "title" of this GURPS data file.  It is printed out
  14. *  as the file is read in.
  15. *
  16. title GURPS Rules for Martial Arts
  17. *
  18. type advantage
  19.  category Martial Arts Advantages
  20.   Off Hand Weapon Training (1); 2/2; 4 levels
  21.   Off Hand Weapon Training (2); 2/2; 4 levels
  22.   Off Hand Weapon Training (3); 2/2; 4 levels
  23.   Off Hand Weapon Training (4); 2/2; 4 levels
  24.   Combination of two maneuvers (1); 4/0;
  25.   Combination of two maneuvers (2); 4/0;
  26.   Combination of two maneuvers (3); 4/0;
  27.   Combination of two maneuvers (4); 4/0;
  28.   Combination of two maneuvers (5); 4/0;
  29.   Combination of three maneuvers (1); 6/0;
  30.   Combination of three maneuvers (2); 6/0;
  31.   Combination of three maneuvers (3); 6/0;
  32.   Combination of three maneuvers (4); 6/0;
  33.   Combination of three maneuvers (5); 6/0;
  34.   Familiarity With One Style (1); 1/0;
  35.   Familiarity With One Style (2); 1/0;
  36.   Familiarity With One Style (3); 1/0;
  37.   Familiarity With One Style (4); 1/0;
  38.   Familiarity With One Style (5); 1/0;
  39.   Familiarity With One Style (6); 1/0;
  40.   Familiarity With One Style (7); 1/0;
  41.   Familiarity With One Style (8); 1/0;
  42.   Familiarity With One Style (9); 1/0;
  43.   Familiarity With One Style (10); 1/0;
  44.   Familiarity With All Styles; 20/0;
  45.   Familiarity With Every Damn Style; 25/0
  46.   Has Trained In Style (1); 0/0;
  47.   Has Trained In Style (2); 0/0;
  48.   Has Trained In Style (3); 0/0;
  49.   Has Trained In Style (4); 0/0;
  50.   Has Trained In Style (5); 0/0;
  51.   Has Trained In Style (6); 0/0;
  52.   Has Trained In Style (7); 0/0;
  53.   Has Trained In Style (8); 0/0;
  54.   Has Trained In Style (9); 0/0;
  55.  category Martial Arts Cinematic Advantages
  56.   Trained by a Master; 40/0
  57.   Weapon Master; 20/25; 2 levels
  58.   Enhanced Block; 6/0; ; +1 Block Bonus;
  59.   Enhanced Dodge; 15/0; ; +1 Dodge Bonus;
  60.   Enhanced Bare Hand Parry; 6/0; : +1 Bare Hand Parry Bonus;
  61.   Enhanced Parry; 10/0; : +1 Parry Bonus;
  62.   
  63. type skill
  64.  category Combat/Weapon Skills
  65.   Short Staff; P/H; DX-5, Staff-2; ; +Melee Weapon Bonus
  66.   Fast-Draw (Balisong); P/E; ; +Fast Draw Bonus
  67.   Garrotte; P/E; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  68.   Jitte/Sai; P/A; DX-5, Shortsword-2; ; +Melee Weapon Bonus
  69.   Katana; P/A; DX-5, Broadsword-2, Katana Art-3; ; +Melee Weapon Bonus
  70.   Katana Art; P/A; DX-5, Katana-3; ; +Melee Weapon Bonus
  71.   Kusari; P/H; DX-5, Flail-2; ; +Melee Weapon Bonus
  72.   Knife (Main-Gauche); P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  73.   Shuriken; P/H; DX-6, Throwing-2; ; +Ranged Weapon Bonus;
  74.   Tonfa; P/H; DX-6, Shortsword-3; ; +Melee Weapon Bonus
  75.  category Martial Arts Skills
  76. * Karate adds +1/5 of skill to Punching and Kicking damage bonus
  77.   Karate; P/H; Karate Art-3, Karate Sport-3; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus, +5 Kicking Damage Bonus
  78.   Karate Art; P/H; Karate-3, Karate Sport-3; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus, +5 Kicking Damage Bonus
  79.   Karate Sport; P/H; Karate-3, Karate Art-3; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus, +5 Kicking Damage Bonus
  80.   Judo; P/H; Judo Art-3, Judo Sport-3; ; +Melee Weapon Bonus
  81.   Judo Art; P/H; Judo-3, Judo Sport-3; ; +Melee Weapon Bonus
  82.   Judo Sport; P/H; Judo Art-3, Judo-3; ; +Melee Weapon Bonus
  83.   Karate (Tae Kwon Do); P/H; Karate Art (Tae Kwon Do)-3, Karate Sport (Tae Kwon Do)-3; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus, +5 Kicking Damage Bonus
  84.   Karate Art (Tae Kwon Do); P/H; Karate (Tae Kwon Do)-3, Karate Sport (Tae Kwon Do)-3; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus, +5 Kicking Damage Bonus
  85.   Karate Sport (Tae Kwon Do); P/H; Karate (Tae Kwon Do)-3, Karate Art (Tae Kwon Do)-3; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus, +5 Kicking Damage Bonus
  86.   Judo (Tae Kwon Do); P/H; Judo Art (Tae Kwon Do)-3, Judo Sport (Tae Kwon Do)-3; ; +Melee Weapon Bonus
  87.   Judo Art (Tae Kwon Do); P/H; Judo (Tae Kwon Do)-3, Judo Sport (Tae Kwon Do)-3; ; +Melee Weapon Bonus
  88.   Judo Sport (Tae Kwon Do); P/H; Judo Art (Tae Kwon Do)-3, Judo (Tae Kwon Do)-3; ; +Melee Weapon Bonus
  89. * Boxing adds +1/5 of skill to Punching damage bonus
  90.   Boxing; P/A; ; ; +Melee Weapon Bonus; ; +5 Punching Damage Bonus
  91. * Brawling adds +1/10 of skill to Punching and Kicking damage bonus
  92.   Brawling; P/E; ; ; +Melee Weapon Bonus; ; +10 Punching Damage Bonus, +10 Kicking Damage Bonus
  93.   Wrestling; P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  94.   Savoir-Faire (Dojo); M/E; IQ-4, Tournament Law-3;
  95.   Savoir-Faire (Dojo) (Tae Kwon Do); M/E; IQ-4, Tournament Law (Tae Kwon Do)-3;
  96.   Parry Missile Weapons; P/H;
  97.   Sumo Wrestling; P/A; ; ; +Melee Weapon Bonus
  98.   Tournament Law; M/E; IQ-6;
  99.   Tournament Law (Tae Kwon Do); M/E; IQ-6;
  100.   Philisophy; M/H; IQ-6;
  101.   Yin/Yang Healing; M/H; IQ-6;
  102.  category Martial Arts Cinematic Skills
  103.   Blind Fighting; M/VH; 
  104.   Body Control; M/VH; ; Breath Control@12, Meditation@12;
  105.   Breaking Blow; M/H;
  106.   Drunken Fighting; P/H; ; Karate@16, |Judo@16;
  107.   Hand of Death; M/VH; ; Breaking Blow@20, Pressure Secrets@20, Power Blow@20;
  108.   Immovable Stance; P/H; 
  109.   Invisibility Art; M/VH; ; Hypnotism@16, Stealth@16;
  110.   Kiai; P/H; 
  111.   Light Walk; M/H; ; Acrobatics@15, Stealth@15;
  112.   Meditation; M/VH;
  113.   Mental Strength; M/VH;
  114.   Power Blow; M/H;
  115.   Pressure Points; M/H; Yin/Yang Healing-4;
  116.   Pressure Secrets; M/VH; ; Pressure Points@18;
  117.   Push; P/H; 
  118.   Throwing Art; P/H; ; Throwing@16;
  119.   Zen Archery; M/VH; ; Bow@20;
  120.  
  121.  category Martial Arts Maneuvers (Generic)
  122.   Aggressive Parry; MA/H; Karate Parry-4; Karate@12
  123.   Back Kick; MA/H; Karate-4, Kicking-2; Karate@12
  124.   Breakfall; MA/A; Judo-0, Acrobatics-0; Judo@12
  125.   Elbow Strike; MA/A; Karate-2; Karate@12
  126.   Hook Kick; MA/H; Karate-3, Kicking-1; Karate@12
  127.   Jump Kick; MA/H; Karate-4, Kicking-2; Karate@12
  128.   Kicking; MA/A; Karate-2; Karate@12
  129.   Karate Parry; MA/S; Karate*0.667
  130.   Judo Parry; MA/S; Judo*0.667
  131.   Shin Kick; MA/A; Karate-3, Kicking-1; Karate@12
  132.   Spin Kick; MA/H; Karate-3, Kicking-1; Karate@12
  133.   Sweeping Kick; MA/H; Karate-3, Kicking-1; Karate@12
  134.   Arm/Wrist Locks; MA/A; Wrestling-0, Judo-0;
  135.   Disarming; MA/H; DX-0, Judo-0;
  136.   Disarming w/Short Staff; MA/H; Short Staff-0;
  137.   Disarming w/Staff; MA/H; Staff-0;
  138.   Drop Kick; MA/H; Wrestling-3, Karate-4; Karate@12, |Wrestling@12;
  139.   Head Butt; MA/A; Brawling-6, Karate-6; Karate@12, |Brawling@12;
  140.   Knee Strike; MA/A; Brawling-1, Karate-1; Karate@12, |Brawling@12;
  141.   Ear Clap; MA/A; Karate-6, Brawling-6; Karate@12, |Brawling@12;
  142.  
  143.  category Martial Arts Cinematic Maneuvers (Generic)
  144.   Binding; MA/H; Judo-0; Judo@12;
  145.   Flying Jump Kick; MA/H; Karate-6, Kicking-4; Karate@12, |Kicking@12;
  146.   Sticking; MA/H; Judo-2; Judo@14; 
  147.   Roll with Blow; MA/H; DX-6, Acrobatics-2;
  148.  
  149.  category Martial Arts Hit Location Manouvers
  150.   Karate Hit Location; MA/H; Karate-3; Karate@12
  151.   Katana Hit Location; MA/H; Katana-3; Katana@12
  152.  
  153.  category Martial Arts Feints
  154.   Karate Feint; MA/H; Karate-0
  155.   Axe/Mace Feint; MA/H; Axe/Mace-0; Axe/Mace@12
  156.   Broadsword Feint; MA/H; Broadsword-0; Broadsword@12
  157.   Knife Feint; MA/H; Knife-0; Knife@12
  158.   Short Staff Feint; MA/H; Short Staff-0; Short Staff@12
  159.   Shortsword Feint; MA/H; Shortsword-0; Shortsword@12
  160.   Spear Feint; MA/H; Spear-0; Spear@12
  161.   Staff Feint; MA/H; Staff-0; Staff@12
  162.   Two-handed Sword Feint; MA/H; Two-handed Sword-0; Two-handed Sword@12
  163.  
  164.  category Martial Arts Maneuvers (Tae Kwon Do)
  165.   Judo Ground Fighting (Tae Kwon Do); MA/H; Judo (Tae Kwon Do)-4; Judo (Tae Kwon Do)@12
  166.   Karate Ground Fighting (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-4; Karate (Tae Kwon Do)@12
  167.   Karate Feint (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-0
  168.   Karate Hit Location (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-3; Karate (Tae Kwon Do)@12
  169.   Aggressive Parry (Tae Kwon Do); MA/H; Karate Parry (Tae Kwon Do)-4; Karate (Tae Kwon Do)@12
  170.   Back Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-4, Kicking (Tae Kwon Do)-2; Karate (Tae Kwon Do)@12
  171.   Breakfall (Tae Kwon Do); MA/A; Judo (Tae Kwon Do)-0, Acrobatics-0; Judo (Tae Kwon Do)@12
  172.   Elbow Strike (Tae Kwon Do); MA/A; Karate (Tae Kwon Do)-2; Karate (Tae Kwon Do)@12
  173.   Hook Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-3, Kicking (Tae Kwon Do)-1; Karate (Tae Kwon Do)@12
  174.   Jump Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-4, Kicking (Tae Kwon Do)-2; Karate (Tae Kwon Do)@12
  175.   Kicking (Tae Kwon Do); MA/A; Karate (Tae Kwon Do)-2; Karate (Tae Kwon Do)@12
  176.   Karate Parry (Tae Kwon Do); MA/S; Karate (Tae Kwon Do)*0.667
  177.   Judo Parry (Tae Kwon Do); MA/S; Judo (Tae Kwon Do)*0.667
  178.   Shin Kick (Tae Kwon Do); MA/A; Karate (Tae Kwon Do)-3, Kicking (Tae Kwon Do)-1; Karate (Tae Kwon Do)@12
  179.   Spin Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-3, Kicking (Tae Kwon Do)-1; Karate (Tae Kwon Do)@12
  180.   Sweeping Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-3, Kicking (Tae Kwon Do)-1; Karate (Tae Kwon Do)@12
  181.   Arm/Wrist Locks (Tae Kwon Do); MA/A; Wrestling-0, Judo (Tae Kwon Do)-0;
  182.   Disarming (Tae Kwon Do); MA/H; DX-0, Judo (Tae Kwon Do)-0;
  183.   Disarming w/Short Staff; MA/H; Short Staff-0;
  184.   Disarming w/Staff; MA/H; Staff-0;
  185.   Drop Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Wrestling-3, Karate (Tae Kwon Do)-4; Karate (Tae Kwon Do)@12, |Wrestling@12;
  186.   Knee Strike (Tae Kwon Do); MA/A; Brawling-1, Karate (Tae Kwon Do)-1; Karate (Tae Kwon Do)@12, |Brawling@12;
  187.   Ear Clap (Tae Kwon Do); MA/A; Karate (Tae Kwon Do)-6, Brawling-6; Karate (Tae Kwon Do)@12, |Brawling@12;
  188.  
  189.  category Martial Arts Cinematic Maneuvers (Tae Kwon Do)
  190.   Flying Jump Kick (Tae Kwon Do); MA/H; Karate (Tae Kwon Do)-6, Kicking (Tae Kwon Do)-4; Karate (Tae Kwon Do)@12, |Kicking (Tae Kwon Do)@12;
  191.   Roll with Blow (Tae Kwon Do); MA/H; DX-6, Acrobatics-2;
  192.  
  193.  
  194.  category Martial Arts Cinematic Dual Weapon Attack
  195.   Axe/Mace Dual Weapon Attack; MA/A; Axe/Mace-4; Axe/Mace@12
  196.   Broadsword Dual Weapon Attack; MA/A; Broadsword-4; Broadsword@12
  197.   Knife Dual Weapon Attack; MA/A; Knife-4; Knife@12
  198.   Short Staff Dual Weapon Attack; MA/A; Short Staff-4; Short Staff@12
  199.   Shortsword Dual Weapon Attack; MA/A; Shortsword-4; Shortsword@12
  200.   Spear Dual Weapon Attack; MA/A; Spear-4; Spear@12
  201.   Katana Dual Weapon Attack; MA/A; Katana-4; Katana@12;
  202.   
  203.  category Martial Arts Ground Fighting
  204.   Judo Ground Fighting; MA/H; Judo-4; Judo@12
  205.   Karate Ground Fighting; MA/H; Karate-4; Karate@12
  206.   Axe/Mace Ground Fighting; MA/H; Axe/Mace-4; Axe/Mace@12
  207.   Brawling Ground Fighting; MA/H; Brawling-4; Brawling@12
  208.   Broadsword Ground Fighting; MA/H; Broadsword-4; Broadsword@12
  209.   Knife Ground Fighting; MA/H; Knife-4; Knife@12
  210.   Short Staff Ground Fighting; MA/H; Short Staff-4; Short Staff@12
  211.   Shortsword Ground Fighting; MA/H; Shortsword-4; Shortsword@12
  212.   Spear Ground Fighting; MA/H; Spear-4; Spear@12
  213.   Staff Ground Fighting; MA/H; Staff-4;
  214.   Two-handed Axe/Mace Ground Fighting; MA/H; Two-handed Axe/Mace-4; Two-handed Axe/Mace@12
  215.   Two-handed Sword Ground Fighting; MA/H; Two-handed Sword-4; Two-handed Sword@12
  216.   
  217.  category Martial Arts Cinematic Seated Fighting Skills
  218.   Judo Fighting While Seated; MA/H; Judo-2; Judo@12
  219.   Karate Fighting While Seated; MA/H; Karate-2; Karate@12
  220.   Axe/Mace Fighting While Seated; MA/H; Axe/Mace-2; Axe/Mace@12
  221.   Brawling Fighting While Seated; MA/H; Brawling-2; Brawling@12
  222.   Broadsword Fighting While Seated; MA/H; Broadsword-2; Broadsword@12
  223.   Knife Fighting While Seated; MA/H; Knife-2; Knife@12
  224.   Short Staff Fighting While Seated; MA/H; Short Staff-2; Short Staff@12
  225.   Shortsword Fighting While Seated; MA/H; Shortsword-2; Shortsword@12
  226.   Spear Fighting While Seated; MA/H; Spear-2; Spear@12
  227.   Staff Fighting While Seated; MA/H; Staff-2;
  228.   Two-handed Axe/Mace Fighting While Seated; MA/H; Two-handed Axe/Mace-2; Two-handed Axe/Mace@12
  229.   Two-handed Sword Fighting While Seated; MA/H; Two-handed Sword-2; Two-handed Sword@12
  230.  category Scientific Skills
  231.   Body Language; M/H; Psychology-3, Detect Lies-3
  232. *
  233. type equipment
  234.  category Weapon: Chinese
  235.   Jiann (long sword) (sword technique);Imp/Thr+1,Cut/Sw; 700,3.0;Broadsword; ;Sword Quality
  236.   Jiann (long sword) (fencing technique);Imp/Thr+1,Cut/Sw; 0,0.0;Fencing; ;Sword Quality
  237.   Dau (scimitar);Cut/Sw+2, Imp/Thr; 700,5.0;Broadsword; ;Sword Quality
  238.   Hook Sword;Cr/Sw+1,Cut/Thr;200,3.0;Broadsword; ;Sword Quality
  239.   Monk's Spade;Cut/Sw+1, Cr/Sw+1, Cut/Thr+2; 100,6.0;Polearm;
  240.   Light Horse Cutter (polearm);Cut/Sw+4, Imp/Thr+2; 120,8.0;Polearm;
  241.   Light Horse Cutter (Staff tehcnique);Cr/Sw+2, Cr/Thr+2;0,0.0;Staff;
  242.   Heavy Horse Cutter;Cut/Sw+5, Imp/Thr+3; 150,12.0;Polearm;
  243.   Butterfly Swords;Cut/Sw+1; 400,3.0;Shortsword;
  244.   Chiang (spear);Imp/Thr+2, Imp/Thr+3; 40,9.0;Spear;
  245.   Southern Tiger Fork;Imp/Thr+1,Imp/Thr+2; 80,5.0;Spear;
  246.   Three Part Staff;Cr/Sw+5,Cr/Sw+1; 60,5.0;Staff;
  247.   Chain Whip (per yard);Cr/Sw+1;50,3.0;Whip:
  248.  category Weapon: Japanese
  249.   Nata (hatchet);Cut/Sw;40,2.0;Axe/Mace;
  250.   Kama (sickle); Cut/Sw+2;70,3.0;Axe/Mace;
  251.   Masakari (axe); Cut/Sw+2;50,4.0;Axe/Mace;
  252.   Nunchaku;Cr/Sw+3;20,2.0;Flail;
  253.   Jitte;Cr/Thr,Cr/Sw;20,1.0;Jitte/Sai;
  254.   Sai;Imp/Thr,Cr/Sw;30,1.0;Jitte/Sai;
  255.   Katana; Cut/Sw+2,Imp/Thr+2;650,5.0;Katana; ; Sword Quality, Weapon, Melee Weapon
  256.   Bokken;Cr/Sw+1,Cr/Thr+1;40,5.0;Katana;
  257.   Shinai;Cr/Sw-1,Cr/Thr-1;40,3.0;Katana;
  258.   Hishi;Imp/Thr-1;20,0.25;Knife;
  259.   Kozuka;Cut/Sw-3,Imp/Thr-1;30,0.5;Knife;
  260.   Tanto;Cut/Sw-2,Imp/Thr;40,1.0;Knife;
  261.   Kusari-gama;Cut/Sw+2;80,3.0;Kusari;
  262.   Kusari;Cut/Sw+2;70,5.0;Kusari;
  263.   Manrikigusari;Cr/Sw+5; 60,3.0;Kusari;
  264.   Naginata (polearm);Cut/Sw+4, Imp/Thr+4;100,4.0;Polearm;
  265.   Naginata (staff);Cr/Sw+2,Cr/Thr+2;0,0.0;Staff;
  266.   Naginata (2h sword);Cut/Sw+4, Imp/Thr+4;0,0.0;Two-handed Sword;
  267.   Jo Stick;Cr/Sw+1, Cr/Thr+1;10,2.0;Short Staff;
  268.   Wakizashi;Cut/Sw, Imp/Thr;400,2.0;Shortsword; ; Sword Quality, Weapon, Melee Weapon
  269.   Rochin (short spear); Imp/Thr+1;30,2.0;Spear;
  270.   Yarinage (javelin); Imp/Thr+1;30,2.0;Spear;
  271.   Yari (spear); Imp/Thr+2, Imp/Thr+3;40,4.0;Spear;
  272.   Bo Stick; Cr/Sw+2, Cr/Thr+2;10,4.0;Staff;
  273.   Tetsubo (staff); Cr/Sw+3, Cr/Thr+2;100,10.0;Staff;
  274.   Tetsubo (2h sword); Cr/Sw+4, Cr/Thr+2;0,0.0;Two-handed Sword;
  275.   Nodachi; Cut/Sw+4, Cr/Thr+2;800,7.0;Two-handed Sword;
  276.  category Weapon: Ninja Weapons
  277.  category Weapon: Ninja Ranged Weapons
  278.  category Weapon: Philippine
  279.   Punal (knife);Cut/Sw-2, Imp/Thr, Maximum damage 1d+2;40,1.0;Knife;
  280.   Punal (main-gauche);Cut/Sw-2, Imp/Thr, Maximum damage 1d+2;0,0.0;Knife (Main-Gauche);
  281.   Balisong Knife (knife);Cut/Sw-3, Imp/Thr-1, Maximum damage 1d+1, Holdout bonus +1;30,0.5;Knife;
  282.   Balisong Knife (main-gauche);Cut/Sw-3, Imp/Thr-1, Maximum damage 1d+1, Holdout bonus +1;00,0.0;Knife;
  283.   Escrima Stick (shortsword);Cr/Sw, Cr/Thr;20,1.0;Shortsword;
  284.   Escrima Stick (short staff);Cr/Sw, Cr/Thr;0,0.0;Short Staff;
  285.   Bullwhip;Cr/Sw-2, Maximum damage 1d+1, Price and weight per yard;20,2.0;Whip;
  286.  category Weapon: Indonesian
  287.   Kris (knife); Cut/Sw-2, Imp/Thr;0,0.5;Knife;
  288.   Kris (main-gauche); Cut/Sw-2, Imp/Thr;0,0.0;Knife (Main-Gauche);
  289.   Pisau (knife);Cut/Sw-3, Imp/Thr-1, Maximum damage 1d+1;0,0.25;Knife;
  290.   Pisau (main-gauche);Cut/Sw-3, Imp/Thr-1, Maximum damage 1d+1;0,0.25;Knife (Main-Gauche);
  291.   Latajang;Cut/Sw+2, Cut/Thr+1;0,7.0;Polearm;
  292.  category Weapon: Indian
  293.   Otta;Cr/Sw+1, Cr/Thr+1;60,3.0;Broadsword;
  294.   Katar;Imp/Thr+1, Cut/Sw-1;400,2.0;Shortsword;
  295.   Muchan;Cr/Sw, Cr/Thr;10,1.0;Staff;
  296.   Gada;Cr/Sw+3, Cr/Thr+2;60,9.0;Two-handed Axe/Mace;
  297.   Urumi;Cr/Sw-1, Maximum damage 1d+2;400,4.0;Whip;
  298.  category Weapon: Korean
  299.   Combat Fan; Cut/Thr-2, Maximum damage 1d-1;40,1.0;Karate;
  300.   Combat Fan (w/o karate); Cut/Thr-2, Maximum damage 1d-1;40,1.0;DX-2;
  301.   Gum;Cut/Sw+2, Cut/Sw+3, Imp/Thr+2;650,5.0;Katana;
  302.   Dan Bong;Cr/Sw, Cr/Thr;10,1.0;Short Staff;
  303.   Dan Sang Gum;Cut/Sw+1;400,3.0;Shortsword;
  304.