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Text File  |  1992-06-23  |  5KB  |  107 lines

  1. GURPS data file (this MUST be the first line!)
  2. *
  3. * This data file was created for use with the GURPS character creation program
  4. *  (MAKECHAR) written by Bill Seurer.  The material herein is Copyrighted by
  5. *  Steve Jackson Games and is only to be used within the limits of the original
  6. *  copyright on it.  Commercial use of this file or the MAKECHAR program is
  7. *  prohibited by Bill's intellectual property agreement with his employer.
  8. *
  9. * Herb Lore is similar to Alchemy: an Herbalist knows Botany Skill # of
  10. * herbs.  An Herbalist can start with "$2" X Herbary Skill worth of herbs.
  11. * (Actually, he can start with 2 X Herbary Skill Clear herbs, or the
  12. * equivalent. Cloudy is worth 2 Clear; Murky = 3 Clear; Dense = 4 Clear.)
  13. *
  14. * The next line is the "title" of this GURPS data file.  It is printed out
  15. *  as the file is read in.
  16. *
  17. title GURPS Bunnies & Burrows Herb List & "Equipment"
  18. *
  19. type equipment
  20.  category Bunny Equipment
  21.   Woven Backpack;Holds 20 R#s;0,5
  22.  
  23.  category Herbs: Clear, Hostile, Breathed
  24.   Snuffball B;Causes Sneezing, 1 min;1,1
  25.   Lemonberry Pollen B;1d damage;1,1
  26.  category Herbs: Clear, Hostile, Contact
  27.   Scritchweed C;Causes Itching 1 min;1,2
  28.  category Herbs: Clear, Hostile, Ingested
  29.   Bitterberry R/HT-2;Hallucination on Suggestion, 10 min;1,2
  30.   Creeping Vine R/HT;-4 ST for 1 hr;1,2
  31.   Locoweed R/HT-4;Causes Madness, 10 min;1,2
  32.   Loveweed;Subject is Lecherous for 1 hr;1,2
  33.   Purpleberry R/HT-4;All Sense rolls at -5, 1 hr;1,2
  34.   Razzleberry R/HT-2;Act on Suggestion, 10 min;1,2
  35.   Slumberleaf R/HT;Puts to Sleep 10 min;1,2
  36.   Wildroot;Subject Goes Berserk, 10 min;1,2
  37.  category Herbs: Clear, Salutary, Contact
  38.   Pestflower Dust C;Protects from pests 1 day;1,1
  39.   Quickthorn C;Awakens, unstuns;1,2
  40.   Skunk Flower C;Odor: Predators miss 1st Bite. 1 hr;1,1
  41.  category Herbs: Clear, Salutary, Ingested
  42.   Arrow Root;Poison Antidote and Immunity (1 hr);1,2
  43.   Bitter Mushroom;+2 ST for 1 hour;1,2
  44.   Dodgeweed;+1 Dodge for 1 hour;1,2
  45.   Eyebright;+3 to all Vision Rolls (1 hr);1,2
  46.   Feverleaf;Cures disease;1,2
  47.   Hardberry;+1 DR for 1 hr;1,2
  48.   Hushweed;Stealth +3 for 1 hr.;1,2
  49.   Orchid Root;Counteracts Hostile Herbs (1 hr);1,2
  50.   Perk-ear Leaf;+3 to all Hearing Rolls (1 hr);1,2
  51.   Redberry;Heals 1d damage or 2d fatigue;1,2
  52.   Squawk Berry;Rabbit sounds like crow 10 min;1,2
  53.  
  54.  category Herbs: Cloudy, Double-Edged
  55.   Wild Thyme;Intoxicating: makes feisty. Hangover if Carousing failed;2,2
  56.  category Herbs: Cloudy, Hostile, Contact
  57.   Bitterthorn C R/HT-2;Hallucination on Suggestion, 10 min;2,2
  58.   Stinging Nettle C;2d damage;2,2
  59.  category Herbs: Cloudy, Hostile, Ingested
  60.   Blackweed R/HT-2;Causes intense Fear, 10 min;2,2
  61.   Dimweed R/HT-2;-4 IQ for 10 min;2,2
  62.   Lemonberry;2d damage;2,2
  63.   Slumberflower R/HT-3;Puts to Sleep 30 min;2,2
  64.   Sweetberry R/HT-2;-4 DX for 10 min;2,2
  65.  category Herbs: Cloudy, Salutary, Contact
  66.   Foxglove Pollen C;Smell like Fox 10 min;2,1
  67.   Fumitory C;Neutralizes odors 8 hrs (-8 to smell);2,2
  68.  category Herbs: Cloudy, Salutary, Ingested
  69.   Balm;Soothes Berserk and other extreme emotions;2,2
  70.   Bounceberry;+2 Dodge for 2 hrs;2,2
  71.   Burning Nettle;Heals 2d damage or 3d Fatigue;2,2
  72.   Fleeting Violet;Running +2 for 1 hr;2,2
  73.  
  74.  category Herbs: Murky, Double-Edged
  75.   Chortleberry R/HT-4;Uncontrollable giggles, 10 min. Attrib at -3;3,2
  76.  category Herbs: Murky, Hostile, Breathed
  77.   Slumberdust B R/HT-2;Puts to Sleep, 30 min;3,1
  78.  category Herbs: Murky, Hostile, Ingested
  79.   Slumberroot R/HT-6;Puts to Sleep 8 hrs.;3,2
  80.   Sour Mushroom;3d damage;3,2
  81.   Sugarleaf R/HT-6;Immobilizes for 10 min;3,2
  82.   Twisted Root;Hates what he usually loves, 1 hr;3,2
  83.  category Herbs: Murky, Salutary, Ingested
  84.   Bardflower;+3 Charisma for 1 hr;3,2
  85.   Heedwell;Eidetic Memory for 1 hr;3,2
  86.   Oak Bud;+2 Willpower, 1hr.;3,2
  87.   Willow Bark;High Pain Threshold for 1hour;3,2
  88.  
  89.  category Herbs: Dense, Double-Edged
  90.   Fireroot;Burns if in Sun 1 min;4,2
  91.   Magic Mushroom;Mild Hallucinogen (useless for 1 hr);4,2
  92.   Mystic Mushroom;Double all Psi Powers, 10 min., then 1d damage;4,2
  93.   Seerflower R/HT; Vision of possible future. Hangover;4,2
  94.  category Herbs: Dense, Hostile, Breathed
  95.   Powderball B;Causes Blindness 10 min;4,1
  96.  category Herbs: Dense, Hostile, Ingested
  97.   Bitterweed;4d damage;4,2
  98.  category Herbs: Dense, Salutary, Ingested
  99.   Golden Seal;All rolls improved by 2 for 1 hr;4,2
  100.   Hero Flower;Dodge +4 & ST +4 for 1 hr;4,2
  101.  
  102.  category Enthrallment Skill Descriptions
  103.   Persuade (P. M26);Cast: 1 min. Dur: 1 min. Cost: 2. R/Will;0,0
  104.   Sway Emotion (P. M59);Cast: 10 min. Dur: 1 hr. Cost: 4. R/Will.;0,0
  105.   Suggest (P. M59);Cast: 20 min. Dur: 10 min. Cost: 6. R/Will.;0,0
  106.   Captivate (Loyalty: P. M59);Cast: 30 min. Dur: while conscious. Cost: 8. R/Will.;0,0
  107.