home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR4 / MAKECHAR.ZIP / BASIC.DTA < prev    next >
Text File  |  1993-02-16  |  27KB  |  650 lines

  1. GURPS data file (this MUST be the first line!)
  2. *
  3. * This data file was created for use with the GURPS character creation program
  4. *  (MAKECHAR) written by Bill Seurer.  The material herein is Copyrighted by
  5. *  Steve Jackson Games and is only to be used within the limits of the original
  6. *  copyright on it.  Commercial use of this file or the MAKECHAR program is
  7. *  prohibited by Bill's intellectual property agreement with his employer.
  8. *
  9. * Note that the MAKECHAR program is case sensitive.  That means that "Resist
  10. *  Fire" is different than "Resist fire" and "resist fire".
  11. *
  12. * The next line is the "title" of this GURPS data file.  It is printed out
  13. *  as the file is read in.
  14. *
  15. title GURPS Basic rules (3rd edition) for all tech levels
  16. *
  17. type bonus
  18.  Active Defense Bonus;
  19.  Charisma Bonus;
  20.  DeafMute Bonus;
  21.  DoubleJointed Bonus;
  22.  Elf Skill Bonus;
  23.  Empathy Bonus;
  24.  Engineering Bonus;
  25.  Fast Draw Bonus;
  26.  Hearing Bonus;
  27.  High IQ Guns Bonus;
  28.  Kicking Damage Bonus;
  29.  Math Bonus;
  30.  Melee Weapon Bonus;
  31.  Missile Weapon Bonus;
  32.  Music Bonus;
  33.  Punching Damage Bonus;
  34.  Reaction Bonus;
  35.  Skill Bonus;
  36.  Skill Point Bonus;
  37.  Smell Bonus;
  38.  Spell Bonus;
  39.  Vision Bonus;
  40.  Voice Bonus;
  41.  Will Bonus;
  42. * Included in Dodge and Move
  43.  Move Bonus;
  44. * Not include in Dodge
  45.  MoveOnly Bonus;
  46. * Only included in Dodge
  47.  Dodge Bonus;
  48. *
  49.  PD Bonus;
  50.  DR Bonus;
  51.  ST Bonus;
  52.  DX Bonus;
  53.  IQ Bonus;
  54.  HT Bonus;
  55.  Hit Points Bonus;
  56.  Fatigue Points Bonus;
  57. * Bonuses used for racial stuff
  58.  Metal Craft Bonus;
  59.  Non-Metal Craft Bonus;
  60.  Ranged Weapon Bonus;
  61. * Encumbrance bonuses.  These add to the normal encumbrance numbers
  62.  Encumbrance Bonus
  63.  None Encumbrance Bonus
  64.  Light Encumbrance Bonus
  65.  Medium Encumbrance Bonus
  66.  Heavy Encumbrance Bonus
  67.  Extra Heavy Encumbrance Bonus
  68. * Bonuses used for modifiers.  These are built into the code unfortuantely so
  69. *  the list can only be expanded by code changes.
  70.  Point Cost;
  71.  $ Cost;
  72.  Damage Dice Bonus;
  73.  Damage Add Bonus;
  74.  Weapon Skill Bonus;
  75.  Weight Bonus;
  76. *
  77. type modifier
  78.  category Frequency Modifiers
  79.   <= 15; *3 Point Cost;
  80.   <= 12; *2 Point Cost;
  81.   <= 9; *1 Point Cost;
  82.   <= 6; /2 Point Cost;
  83.  category Reputation Frequency Modifiers
  84.   Always; *1 Point Cost;
  85.   <= 10; /2 Point Cost;
  86.   <= 7; /3 Point Cost;
  87.  category Group Size Modifiers
  88.   Everyone; *1 Point Cost
  89.   Large Group; /2 Point Cost
  90.   Small Group; /3 Point Cost
  91. *
  92. type advantage
  93.  category Unspent Points
  94.   Unspent Character Points; 1/1; 1000 levels
  95.  category Race Advantages
  96.   Human; 0/0;
  97.  category Physical Advantages
  98.   Acute Hearing; 2/2; 10 levels; +1 Hearing Bonus
  99.   Acute Taste and Smell; 2/2; 10 levels; +1 Smell Bonus
  100.   Acute Vision; 2/2; 10 levels; +1 Vision Bonus
  101.   Ambidexterity; 10/0
  102.   Appearance: Attractive; 5/0; ; +1 Reaction Bonus
  103.   Appearance: Handsome; 15/0; ; +2 Reaction Bonus
  104.   Appearance: Very Handsome; 25/0; ; +2 Reaction Bonus
  105.   Combat Reflexes; 15/0; ; +1 Fast Draw Bonus, +1 Active Defense Bonus
  106.   Double Jointed; 5/0; ; +3 DoubleJointed Bonus
  107.   Immunity to Disease; 10/0
  108.   Longevity; 40/0
  109.   Night Vision; 10/0
  110.   Peripheral Vision; 15/0
  111.   Rapid Healing; 5/0
  112.   Toughness; 10/15; 2 levels; +1 DR Bonus
  113.   Voice; 10/0; ; +2 Reaction Bonus, +2 Voice Bonus
  114.  category Mental Advantages
  115.   Absolute Direction; 5/0; ; +3 Navigation Bonus
  116.   Absolute Timing; 5/0
  117.   Alertness; 5/5; 10 levels; +1 Hearing Bonus, +1 Vision Bonus, +1 Smell Bonus
  118.   Animal Empathy; 5/0; ; +4 Animal Skills Bonus, +3 Hunting Bonus
  119.   Charisma; 5/5; 10 levels; +1 Reaction Bonus, +1 Charisma Bonus
  120.   Common Sense; 10/0
  121.   Danger Sense; 15/0
  122.   Eidetic Memory; 30/0; ; +1 Spell Bonus, *2 Skill Point Bonus
  123.   Eidetic Memory: photographic; 60/0; ; +2 Spell Bonus, *4 Skill Point Bonus
  124.   Empathy; 15/0; ; +4 Empathy Bonus
  125.   High Pain Threshold; 10/0
  126.   Intuition; 15/0
  127.   Language Talent; 2/2; 10 levels; +1 Language Bonus
  128.   Lightning Calculator; 5/0
  129.   Luck 1/hour; 15/0;
  130.   Luck 2/hour; 30/0;
  131.   Mathematical Ability; 10/0; ; +3 Math Bonus, +2 Engineering Bonus
  132.   Musical Ability; 1/1; 10 levels; +1 Music Bonus
  133.   Strong Will; 4/4; 10 levels; +1 Will Bonus
  134.  category Ally Advantages
  135.   Ally: Person (76-100) <=15; 15/0
  136.   Ally: Person (76-100) <=12; 10/0
  137.   Ally: Person (76-100) <=9; 5/0
  138.   Ally: Person (76-100) <=6; 3/0
  139.   Ally: Person (101-150) <=15; 30/0
  140.   Ally: Person (101-150) <=12; 20/0
  141.   Ally: Person (101-150) <=9; 10/0
  142.   Ally: Person (101-150) <=6; 5/0
  143.   Ally: Person (151-200) <=15; 45/0
  144.   Ally: Person (151-200) <=12; 30/0
  145.   Ally: Person (151-200) <=9; 15/0
  146.   Ally: Person (151-200) <=6; 8/0
  147.  category Patron Advantages
  148.   Patron: Person (150+) <=15; 30/0
  149.   Patron: Person (150+) <=12; 20/0
  150.   Patron: Person (150+) <=9; 10/0
  151.   Patron: Person (150+) <=6; 5/0
  152.   Patron: Person (200+) <=15; 45/0
  153.   Patron: Person (200+) <=12; 30/0
  154.   Patron: Person (200+) <=9; 15/0
  155.   Patron: Person (200+) <=6; 7/0
  156.   Patron: Powerful Organization <=15; 45/0
  157.   Patron: Powerful Organization <=12; 30/0
  158.   Patron: Powerful Organization <=9; 15/0
  159.   Patron: Powerful Organization <=6; 7/0
  160.   Patron: Very Powerful Org <=15; 75/0
  161.   Patron: Very Powerful Org <=12; 50/0
  162.   Patron: Very Powerful Org <=9; 25/0
  163.   Patron: Very Powerful Org <=6; 13/0
  164.   Patron: National Government <=15; 90/0
  165.   Patron: National Government <=12; 60/0
  166.   Patron: National Government <=9; 30/0
  167.   Patron: National Government <=6; 15/0
  168.  category Social Advantages
  169.   Clerical Investment; 5/0; ; +1 Reaction Bonus
  170.   Legal Enforcement Powers: local; 5/0;
  171.   Legal Enforcement Powers: national; 10/0;
  172.   Legal Enforcement Powers: unlimited; 15/0;
  173.   Military Rank; 5/5; 8 levels
  174.   Status; 5/5; 8 levels; +1 Reaction Bonus; Savoir-Faire@2
  175.   Unusual Background; 5/5; 10 levels
  176.   Wealth: Comfortable; 10/0;
  177.   Wealth: Wealthy; 20/0; ; ; Status@1
  178.   Wealth: Very Wealthy; 30/0; ; ; Status@1
  179.   Wealth: Filthy Rich; 50/0; ; ; Status@1
  180.   One Month's Pay; 1/1; 99 levels
  181.  category Reputation Advantages
  182. * Modifiers are not yet fully implemented
  183.   Good Reputation; 5/5; 4 levels; ; ; Reputation Frequency Modifiers, Group Size Modifiers
  184.   Good Reputation: Everyone: Always; 5/5; 4 levels; +1 Reaction Bonus
  185.   Reputation +1: large group: Always; 2/0
  186.   Reputation +1: small group: Always; 1/0
  187.   Reputation +1: Everyone: <=10; 2/0
  188.   Reputation +1: large group: <=10; 1/0
  189.   Reputation +1: small group: <=10; 0/0
  190.   Reputation +1: Everyone: <=7; 1/0
  191.   Reputation +1: large group: <=7; 0/0
  192.   Reputation +1: small group: <=7; 0/0
  193.   Reputation +2: large group: Always; 5/0
  194.   Reputation +2: small group: Always; 3/0
  195.   Reputation +2: Everyone: <=10; 5/0
  196.   Reputation +2: large group: <=10; 2/0
  197.   Reputation +2: small group: <=10; 1/0
  198.   Reputation +2: Everyone: <=7; 3/0
  199.   Reputation +2: large group: <=7; 1/0
  200.   Reputation +2: small group: <=7; 1/0
  201.   Reputation +3: large group: Always; 7/0
  202.   Reputation +3: small group: Always; 5/0
  203.   Reputation +3: Everyone: <=10; 7/0
  204.   Reputation +3: large group: <=10; 3/0
  205.   Reputation +3: small group: <=10; 2/0
  206.   Reputation +3: Everyone: <=7; 5/0
  207.   Reputation +3: large group: <=7; 2/0
  208.   Reputation +3: small group: <=7; 1/0
  209.   Reputation +4: large group: Always; 10/0
  210.   Reputation +4: small group: Always; 6/0
  211.   Reputation +4: Everyone: <=10; 10/0
  212.   Reputation +4: large group: <=10; 5/0
  213.   Reputation +4: small group: <=10; 3/0
  214.   Reputation +4: Everyone: <=7; 6/0
  215.   Reputation +4: large group: <=7; 3/0
  216.   Reputation +4: small group: <=7; 2/0
  217.  
  218. type disadvantage
  219.  category Reputation Disadvantages
  220.   Bad Reputation; -5/-5; 4 levels; ; ; Reputation Frequency Modifiers, Group Size Modifiers
  221.   Bad Reputation: Everyone: Always; -5/-5; 4 levels; -1 Reaction Bonus
  222.   Reputation -1: large group: Always; -2/0
  223.   Reputation -1: small group: Always; -1/0
  224.   Reputation -1: Everyone: <=10; -2/0
  225.   Reputation -1: large group: <=10; -1/0
  226.   Reputation -1: small group: <=10; -0/0
  227.   Reputation -1: Everyone: <=7; -1/0
  228.   Reputation -1: large group: <=7; -0/0
  229.   Reputation -1: small group: <=7; -0/0
  230.   Reputation -2: large group: Always; -5/0
  231.   Reputation -2: small group: Always; -3/0
  232.   Reputation -2: Everyone: <=10; -5/0
  233.   Reputation -2: large group: <=10; -2/0
  234.   Reputation -2: small group: <=10; -1/0
  235.   Reputation -2: Everyone: <=7; -3/0
  236.   Reputation -2: large group: <=7; -1/0
  237.   Reputation -2: small group: <=7; -1/0
  238.   Reputation -3: large group: Always; -7/0
  239.   Reputation -3: small group: Always; -5/0
  240.   Reputation -3: Everyone: <=10; -7/0
  241.   Reputation -3: large group: <=10; -3/0
  242.   Reputation -3: small group: <=10; -2/0
  243.   Reputation -3: Everyone: <=7; -5/0
  244.   Reputation -3: large group: <=7; -2/0
  245.   Reputation -3: small group: <=7; -1/0
  246.   Reputation -4: large group: Always; -10/0
  247.   Reputation -4: small group: Always; -6/0
  248.   Reputation -4: Everyone: <=10; -10/0
  249.   Reputation -4: large group: <=10; -5/0
  250.   Reputation -4: small group: <=10; -3/0
  251.   Reputation -4: Everyone: <=7; -6/0
  252.   Reputation -4: large group: <=7; -3/0
  253.   Reputation -4: small group: <=7; -2/0
  254.  category Dependent Disadvantages
  255.   26-50 point friend <=15; -18/0
  256.   26-50 point friend <=12; -12/0
  257.   26-50 point friend <=9; -6/0
  258.   26-50 point friend <=6; -3/0
  259.   1-25 point friend <=15; -36/0
  260.   1-25 point friend <=12; -24/0
  261.   1-25 point friend <=9; -12/0
  262.   1-25 point friend <=6; -6/0
  263.   <=0 point friend <=15; -48/0
  264.   <=0 point friend <=12; -32/0
  265.   <=0 point friend <=9; -16/0
  266.   <=0 point friend <=6; -8/0
  267.   26-50 point loved one <=15; -38/0
  268.   26-50 point loved one <=12; -24/0
  269.   26-50 point loved one <=9; -12/0
  270.   26-50 point loved one <=6; -6/0
  271.   1-25 point loved one <=15; -72/0
  272.   1-25 point loved one <=12; -48/0
  273.   1-25 point loved one <=9; -24/0
  274.   1-25 point loved one <=6; -12/0
  275.   <=0 point loved one <=15; -96/0
  276.   <=0 point loved one <=12; -64/0
  277.   <=0 point loved one <=9; -32/0
  278.   <=0 point loved one <=6; -16/0
  279.  category Enemy Disadvantages
  280.   Enemy: 50 points <=15; -18/0
  281.   Enemy: 50 points <=12; -12/0
  282.   Enemy: 50 points <=9; -6/0
  283.   Enemy: 50 points <=6; -3/0
  284.   Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=15; -30/0
  285.   Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=12; -20/0
  286.   Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=9; -10/0
  287.   Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=6; -5/0
  288.   Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=15; -60/0
  289.   Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=12; -40/0
  290.   Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=9; -20/0
  291.   Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=6; -10/0
  292.   Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=15; -60/0
  293.   Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=12; -60/0
  294.   Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=9; -30/0
  295.   Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=6; -15/0
  296.   Enemy: utterly formidable group <=15; -60/0
  297.   Enemy: utterly formidable group <=12; -60/0
  298.   Enemy: utterly formidable group <=9; -40/0
  299.   Enemy: utterly formidable group <=6; -20/0
  300.   Unknown Enemy: 50 points <=15; -33/0
  301.   Unknown Enemy: 50 points <=12; -22/0
  302.   Unknown Enemy: 50 points <=9; -11/0
  303.   Unknown Enemy: 50 points <=6; -5/0
  304.   Unknown Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=15; -45/0
  305.   Unknown Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=12; -30/0
  306.   Unknown Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=9; -15/0
  307.   Unknown Enemy: 100 pts or 3-5 25 pts <=6; -7/0
  308.   Unknown Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=15; -60/0
  309.   Unknown Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=12; -50/0
  310.   Unknown Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=9; -25/0
  311.   Unknown Enemy: 6-20 25 pts or 3-5 100 pts <=6; -12/0
  312.   Unknown Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=15; -60/0
  313.   Unknown Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=12; -60/0
  314.   Unknown Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=9; -35/0
  315.   Unknown Enemy: 20-1000 25 pts or 6-20 100 pts <=6; -17/0
  316.   Unknown Enemy: utterly formidable group <=15; -60/0
  317.   Unknown Enemy: utterly formidable group <=12; -60/0
  318.   Unknown Enemy: utterly formidable group <=9; -45/0
  319.   Unknown Enemy: utterly formidable group <=6; -22/0
  320.  category Age Disadvantages
  321.   Age 0-1; -6/0; ; -9 ST Bonus, -9 DX Bonus, -7 IQ Bonus, -9 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  322.   Age 2; -6/0; ; -8 ST Bonus, -7 DX Bonus, -6 IQ Bonus, -8 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  323.   Age 3; -6/0; ; -7 ST Bonus, -6 DX Bonus, -4 IQ Bonus, -7 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  324.   Age 4; -6/0; ; -6 ST Bonus, -5 DX Bonus, -4 IQ Bonus, -6 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  325.   Age 5; -6/0; ; -6 ST Bonus, -4 DX Bonus, -3 IQ Bonus, -5 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  326.   Age 6-7; -6/0; ; -5 ST Bonus, -3 DX Bonus, -3 IQ Bonus, -4 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  327.   Age 8-9; -6/0; ; -4 ST Bonus, -2 DX Bonus, -2 IQ Bonus, -3 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  328.   Age 10-11; -6/0; ; -3 ST Bonus, -1 DX Bonus, -2 IQ Bonus, -2 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  329.   Age 12-13; -6/0; ; -2 ST Bonus, -1 IQ Bonus, -1 HT Bonus, -3 Reaction Bonus
  330.   Age 14; -6/0; ; -1 ST Bonus, -1 IQ Bonus, -3 Reaction Bonus
  331.   Youth (15 years); -6/0; ; -3 Reaction Bonus
  332.   Youth (16 years); -4/0; ; -2 Reaction Bonus
  333.   Youth (17 years); -2/0; ; -1 Reaction Bonus
  334.   Age (18+); 0/0
  335.  category Physical Disadvantages
  336.   Albinism; -10/0
  337.   Appearance: Unattractive; -5/0; ; -1 Reaction Bonus
  338.   Appearance: Ugly; -10/0; ; -2 Reaction Bonus
  339.   Appearance: Hideous; -20/0; ; -4 Reaction Bonus
  340.   Bad Sight: Nearsighted; -25/0; ; -2 Vision Bonus, -2 Melee Weapon Bonus
  341.   Bad Sight: Farsighted; -25/0
  342.   Bad Sight: Nearsighted (correctable); -10/0
  343.   Bad Sight: Farsighted (correctable); -10/0
  344.   Blindness; -50/0; ; +1 Reaction Bonus, -50 Vision Bonus
  345.   Color Blindness; -10/0
  346.   Deafness; -20/0; ; +3 DeafMute Bonus, -50 Hearing Bonus
  347.   Dwarfism; -15/0; ; -1 Move Bonus
  348.   Epilepsy; -30/0
  349.   Eunuch; -5/0
  350.   Fat: Overweight; -5/0; ; +2 Swimming Bonus
  351.   Fat: +50%; -10/0; ; -1 Reaction Bonus, +5 Swimming Bonus
  352.   Fat: double; -20/0; ; -2 Reaction Bonus, +5 Swimming Bonus
  353.   Gigantism; -10/0; ; -2 Reaction Bonus
  354.   Hard of Hearing; -10/0; ; -4 Hearing Bonus
  355.   Hemophilia; -30/0
  356.   Lame: Crippled Leg; -15/0; ; -3 Move Bonus, -3 Melee Weapon Bonus
  357.   Lame: One Leg; -25/0; ; -6 Melee Weapon Bonus, -10 Move Bonus
  358.   Lame: No Legs; -35/0; ; -6 Melee Weapon Bonus, -20 Move Bonus
  359.   Low Pain Threshold; -10/0
  360.   Mute; -25/0; ; +3 DeafMute Bonus
  361.   No Sense of Smell/Taste; -5/0; ; -50 Smell Bonus
  362.   One Arm; -20/0
  363.   One Eye; -15/0; ; -3 Ranged Weapon Bonus, -1 Melee Weapon Bonus
  364.   One Hand; -15/0
  365.   Skinny; -5/0
  366.   Stuttering; -10/0; ; -2 Reaction Bonus
  367.  category Mental Disadvantages
  368.   Absent-Mindedness; -15/0
  369.   Amnesia; -10/-15; 2 levels;
  370.   Addiction; -5/0
  371.   Alcoholism; -15/-5; 2 levels
  372.   Bad Temper; -10/0
  373.   Berserk; -15/0
  374.   Bloodlust; -10/0
  375.   Bully; -10/0; ; -2 Reaction Bonus
  376.   Code of Honor; -5/-5; 3 levels
  377.   Combat Paralysis; -15/0
  378.   Compulsive Behaviour; -5/-5; 3 levels;
  379.   Cowardice; -10/0
  380.   Curiosity; -5/0
  381.   Delusion; -5/-5; 3 levels; -1 Reaction Bonus
  382.   Dyslexia; -5/0
  383.   Fanaticism; -15/0
  384.   Gluttony; -5/0
  385.   Greed; -15/0
  386.   Gullibility; -10/0
  387.   Honesty; -10/0
  388.   Impulsiveness; -10/0
  389.   Intolerance; -5/-5; 2 levels;
  390.   Jealousy; -10/0
  391.   Kleptomania; -15/0
  392.   Laziness; -10/0
  393.   Lecherousness; -15/0
  394.   Megalomania; -10/0
  395.   Miserliness; -10/0
  396.   Overconfidence; -10/0
  397.   Pacifism; -15/-15; 2 levels;
  398.   Paranoia; -10/0; ; -2 Reaction Bonus
  399.   Pyromania; -5/0
  400.   Sadism; -15/0
  401.   Sense of Duty; -5/-5; 4 levels;
  402.   Shyness: Mild; -5/0
  403.   Shyness: Severe; -10/0
  404.   Shyness: Crippling; -15/0
  405.   Split Personality (Same); -10/0;
  406.   Split Personality (Different); -15/0;
  407.   Stubbornness; -5/0; ; -1 Reaction Bonus
  408.   Truthfulness; -5/0
  409.   Unluckiness; -10/0
  410.   Weak Will; -8/-8; 10 levels; -1 Will Bonus
  411.  category Phobia Disadvantages
  412.   Demophobia (Crowds); -15/0
  413.   Demophobia: severe (Crowds); -30/0
  414.   Scotophobia (Darkness); -15/0
  415.   Scotophobia: severe (Darkness); -30/0
  416.   Necrophobia (Death); -10/0
  417.   Necrophobia: severe (Death); -20/0
  418.   Rupophobia (Dirt); -10/0
  419.   Rupophobia: severe (Dirt); -20/0
  420.   Claustrophobia (Enclosed Places); -15/0
  421.   Claustrophobia: severe (Enclosed Places); -30/0
  422.   Acrophobia (Heights); -10/0
  423.   Acrophobia: severe (Heights); -20/0
  424.   Entomophobia (Insects); -10/0
  425.   Entomophobia: severe (Insects); -20/0
  426.   Brontophobia (Loud Noises); -10/0
  427.   Brontophobia: severe (Loud Noises); -20/0
  428.   Technophobia (Machinery); -5/0
  429.   Technophobia: severe (Machinery); -10/0
  430.   Teratophobia (Monsters); -15/0
  431.   Teratophobia: severe (Monsters); -30/0
  432.   Triskadekaphobia (#13); -5/0
  433.   Triskadekaphobia: severe (#13); -10/0
  434.   Thalassophobia (Oceans); -10/0
  435.   Thalassophobia: severe (Oceans); -20/0
  436.   Agoraphobia (Open Spaces); -10/0
  437.   Agoraphobia: severe (Open Spaces); -20/0
  438.   Ophiophobia (Reptiles); -10/0
  439.   Ophiophobia: severe (Reptiles); -20/0
  440.   Aichmophobia (Sharp Things); -15/0
  441.   Aichmophobia: severe (Sharp Things); -30/0
  442.   Squeamishness; -10/0
  443.   Squeamishness: severe; -20/0
  444.   Xenophobia (Strange Things); -15/0
  445.   Xenophobia: severe (Strange Things); -30/0
  446.   Hoplophobia (Weapons); -20/0
  447.   Hoplophobia: severe (Weapons); -40/0
  448.  category Social Disadvantages
  449.   Duty <=15; -15/0
  450.   Duty <=15: low risk; -10/0
  451.   Duty <=12; -10/0
  452.   Duty <=12: low risk; -5/0
  453.   Duty <=9; -5/0
  454.   Duty <=6; -2/0
  455.   Odious Personal Habit; -5/-5; 3 levels; -1 Reaction Bonus
  456.   Primitive; -5/-5; 10 levels
  457.   Social Stigma; -5/-5; 4 levels; -1 Reaction Bonus
  458.   Vow; -5/-5; 3 levels;
  459.   Wealth: Struggling; -10/0;
  460.   Wealth: Poor; -15/0;
  461.   Wealth: Dead Broke; -25/0;
  462.   Low Status; -5/-5; 4 levels
  463. * Skills have the form:
  464. *  name; difficulty(based-on); default1, ..., defaultn; prereq1, ..., prereqn; bonus1, ..., bonusn
  465. type skill
  466.  category Animal Skills
  467.   Animal Handling; M/H; IQ-6
  468.   Falconry; M/A; IQ-5
  469.   Packing; M/H; IQ-6, Animal Handling-6; Animal Handling@12
  470.   Riding; P/A; Animal Handling-3, DX-5
  471.   Teamster; M/A; Animal Handling-4, Riding-2; Animal Handling@12
  472.   Veterinary; M/H; Physician-5, Animal Handling-5
  473.  category Artistic Skills
  474.   Artist; M/H; IQ-6; ; +Artistic Bonus
  475.   Bard; M/A; IQ-5, Performance-2; ; +Elf Skill Bonus, +Voice Bonus, +Charisma Bonus, +Artistic Bonus
  476.   Cartography; M/A; IQ-5, Navigation-5
  477.   Calligraphy; P/A; Artist-2, DX-5
  478.   Dancing; P/A; DX-5; ; +Artistic Bonus
  479.   Musical Instrument; M/H; ; ; +Music Bonus
  480.   Musical Composition; M/H; ; ; +Music Bonus
  481.   Poetry; M/A; IQ-5; ; +Artistic Bonus
  482.   Sculpting; P/A; DX-5, IQ-5; ; +Artistic Bonus
  483.   Singing; P/E(HT); HT-4; ; +Music Bonus, +Voice Bonus
  484.   Writing; M/A; IQ-5; ; +Artistic Bonus
  485.  category Athletic Skills
  486.   Acrobatics; P/H; DX-6
  487.   Breath Control; M/VH;
  488.   Jumping; P/E
  489. * Choose one of the following for how Running affects Move and Dodge
  490. * Running adds +1/8 of skill to Move
  491.   Running; P/H(HT); ; ; ; ; +8 MoveOnly Bonus
  492. * Running adds +1/8 of skill to Move and Dodge
  493. * Running; P/H(HT); ; ; ; ; +8 Move Bonus
  494.   Skiing; P/H; DX-6
  495.   Swimming; P/E; ST-5, DX-4
  496.   Throwing; P/H; ; ; +Ranged Weapon Bonus, +Throwing Bonus
  497.  category Combat/Weapon Skills
  498.   Axe/Mace; P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  499.   Axe Throwing; P/E; DX-4, Throwing-0; ; +Ranged Weapon Bonus, +Throwing Bonus
  500.   Bow; P/H; DX-6; ; +Ranged Weapon Bonus, +Missile Weapon Bonus
  501.   Broadsword; P/A; DX-5, Shortsword-2, Katana-2; ; +Melee Weapon Bonus
  502.   Buckler; P/E; DX-4, Shield-2; ; +Melee Weapon Bonus
  503.   Crossbow; P/E; DX-4; ; +Ranged Weapon Bonus, +Missile Weapon Bonus
  504.   Fast Draw: Knife; P/E; ; ; +Fast Draw Bonus
  505.   Fast Draw: Sword; P/E; ; ; +Fast Draw Bonus
  506.   Fast Draw: 2-Hand Sword; P/E; ; ; +Fast Draw Bonus
  507.   Fast Draw: Arrow/bolt; P/E; ; ; +Fast Draw Bonus
  508.   Fencing; P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  509.   Flail; P/H; DX-6, Kusari-2; ; +Melee Weapon Bonus
  510.   Knife; P/E; DX-4; ; +Melee Weapon Bonus
  511.   Knife Throwing; P/E; DX-4, Throwing-0; ; +Ranged Weapon Bonus, +Throwing Bonus
  512.   Lance; P/A; DX-6, Spear-3; Riding@12; +Melee Weapon Bonus
  513.   Polearm; P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  514.   Shield; P/E; DX-4, Buckler-2; ; +Melee Weapon Bonus
  515.   Shortsword; P/A; DX-5, Broadsword-2, Jitte/Sai-2; ; +Melee Weapon Bonus
  516.   Sling; P/H; DX-6; ; +Missile Weapon Bonus, +Ranged Weapon Bonus
  517.   Spear; P/A; DX-5, Staff-2; ; +Melee Weapon Bonus
  518.   Spear Thrower; P/A; DX-4, Spear Throwing-4; ; +Ranged Weapon Bonus, +Throwing Bonus
  519.   Spear Throwing; P/E; DX-4, Spear Thrower-4, Throwing-0; ; +Ranged Weapon Bonus, +Throwing Bonus
  520.   Staff; P/H; DX-5, Spear-2, Short Staff-2; ; +Melee Weapon Bonus
  521.   Two-handed Axe/Mace; P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  522.   Two-handed Sword; P/A; DX-5; ; +Melee Weapon Bonus
  523.  category Special Weapons Skills
  524.   Blackjack; P/E; DX-4; ; +Melee Weapon Bonus
  525.   Blowpipe; P/H; DX-6; ; +Ranged Weapon Bonus
  526.   Bolas; P/A; ; ; +Ranged Weapon Bonus
  527.   Fast Draw: Blackjack; P/E; ; ; +Fast Draw Bonus
  528.   Gunner: Arbalest; P/A; DX-5, Gunner: Catapult-4; ; +Ranged Weapon Bonus, +Missile Weapon Bonus
  529.   Gunner: Catapult; P/A; DX-5, Gunner: Arbalest-4; ; +Ranged Weapon Bonus, +Missile Weapon Bonus
  530.   Lasso; P/A; ; ; +Ranged Weapon Bonus
  531.   Net; P/H; ; ; +Ranged Weapon Bonus
  532.   Whip; P/A; ; ; +Melee Weapon Bonus
  533.  category Martial Arts Skills
  534. * Boxing adds +1/5 of skill to Punching damage bonus
  535.   Boxing; P/A; ; ; ; ; +5 Punching Damage Bonus
  536. * Brawling adds +1/10 of skill to Punching and Kicking damage bonus
  537.   Brawling; P/E; ; ; ; ; +10 Punching Damage Bonus, +10 Kicking Damage Bonus
  538.   Wrestling; P/A; ST-2, DX-5
  539.  category Craft Skills
  540.   Blacksmith; M/A, TL; IQ-5, Jeweler-4; ; +Metal Craft Bonus
  541.   Carpentry; M/E; IQ-4, DX-4; ; +Non-Metal Craft Bonus
  542.   Cooking; M/E; IQ-4; ; +Non-Metal Craft Bonus
  543.   Jeweler; M/H, TL; IQ-6, Blacksmith-3; ; +Metal Craft Bonus
  544.   Leatherworking; M/E; IQ-4, DX-5; ; +Non-Metal Craft Bonus
  545.   Pottery; M/A; IQ-5; ; +Non-Metal Craft Bonus
  546.   Woodworking; P/A; DX-5, Carpentry-3; ; +Non-Metal Craft Bonus
  547.  category Hobby Skills
  548.   __________; M/A
  549.  category Language Skills
  550.   Gesture; M/E; IQ-4, Sign Language-0; ; +DeafMute Bonus
  551.  category Medical Skills
  552.   Diagnosis; M/H, TL; IQ-6, First Aid-4, Veterinary-5, Physician-4
  553.   First Aid; M/E, TL; IQ-5, Physician-0, Veterinary-5, Physiology-5
  554.   Physician; M/H, TL; Veterinary-5, First Aid-7, IQ-7
  555.   Surgery; M/VH, TL, Opt; Veterinary-5, Physician-5, Physiology-8, First Aid-8; Physician@12
  556.  category Outdoors Skills
  557.   Climbing; P/A; DX-5, ST-5; ; +DoubleJointed Bonus
  558.   Fishing; M/E; IQ-4
  559.   Naturalist; M/H; IQ-6
  560.   Navigation; M/H, TL; Astronomy-5, Seamanship-5
  561.   Orienteering; M/A; IQ-5
  562.   Survival: Arctic; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Desert-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Jungle-3, Survival: Mountains-3, Survival: Plains-3, Survival: Swampland-3, Survival: Woodlands-3
  563.   Survival: Desert; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Jungle-3, Survival: Mountains-3, Survival: Plains-3, Survival: Swampland-3, Survival: Woodlands-3
  564.   Survival: Islands/Beaches; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Desert-3, Survival: Jungle-3, Survival: Mountains-3, Survival: Plains-3, Survival: Swampland-3, Survival: Woodlands-3
  565.   Survival: Jungle; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Desert-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Mountains-3, Survival: Plains-3, Survival: Swampland-3, Survival: Woodlands-3
  566.   Survival: Mountains; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Desert-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Jungle-3, Survival: Plains-3, Survival: Swampland-3, Survival: Woodlands-3
  567.   Survival: Plains; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Desert-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Jungle-3, Survival: Mountains-3, Survival: Swampland-3, Survival: Woodlands-3
  568.   Survival: Swampland; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Desert-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Jungle-3, Survival: Mountains-3, Survival: Plains-3, Survival: Woodlands-3
  569.   Survival: Woodlands; M/A; IQ-5, Naturalist-3, Survival: Arctic-3, Survival: Desert-3, Survival: Islands/Beaches-3, Survival: Jungle-3, Survival: Mountains-3, Survival: Plains-3, Survival: Swampland-3
  570.   Tracking; M/A; IQ-5, Naturalist-5
  571.  category Professional Skills
  572.   Accounting; M/H; IQ-10, Merchant-5, Mathematics-5; Literacy
  573.   Baker; M/A; IQ-4
  574.   Butcher; M/A; IQ-4
  575.   Heraldry; M/A; IQ-5, Savoir-Faire-3
  576.   Law; M/H; IQ-6
  577.   Mason; M/A; IQ-4
  578.   Tailor; M/A; IQ-4
  579.   Vintner; M/A; IQ-4
  580.   Weaver; M/A; IQ-4
  581.  category Scientific Skills
  582.   Agronomy; M/A, TL; IQ-5
  583.   Anthropology; M/H; IQ-6
  584.   Archaeology; M/H; IQ-6
  585.   Architecture; M/A, TL; IQ-5
  586.   Astronomy; M/H, TL; IQ-6
  587.   Botany; M/H, TL; IQ-6, Agronomy-5
  588.   Chemistry; M/H, TL; IQ-6
  589.   Criminology; M/A, TL; IQ-4
  590.   Economics; M/H; IQ-6, Merchant-6
  591.   History; M/H; IQ-6, Archaeology-6
  592. * Linguistics adds +1/10 of skill to all languages
  593.   Linguistics; M/VH; ; ; ; ; +10 Language Bonus
  594.   Literature; M/H; IQ-6
  595.   Mathematics; M/H; IQ-6; ; +Math Bonus
  596.   Occultism; M/A; IQ-6
  597.   Philosophy; M/H; IQ-6
  598.   Physiology; M/VH, TL; IQ-7, Diagnosis-5, First Aid-5, Physician-5, Surgery-5
  599.   Political Science; M/H; IQ-6, Politics-3
  600.   Psychology; M/H; IQ-6
  601.   Research; M/A; IQ-5, Writing-3
  602.   Theology; M/H; IQ-6
  603.   Zoology; M/H; IQ-6, Animal Handling-6, Veterinary-6
  604.  category Social Skills
  605.   Acting; M/A; IQ-5, Bard-5, Performance-2
  606.   Administration; M/A; IQ-6, Merchant-3
  607.   Area Knowledge (small area); M/E
  608.   Area Knowledge (village); M/E
  609.   Area Knowledge (city); M/E
  610.   Area Knowledge (state); M/E
  611.   Area Knowledge (nation); M/E
  612.   Area Knowledge (planet); M/E
  613.   Carousing; P/A(HT); HT-2
  614.   Diplomacy; M/H; IQ-6; ; +Voice Bonus
  615.   Fast-Talk; M/A; IQ-5, Acting-5
  616.   Gambling; M/A; IQ-5, Mathematics-5
  617.   Leadership; M/A; ST-5; ; +Charisma Bonus
  618.   Merchant; M/A; IQ-5
  619.   Performance; M/A; IQ-5, Bard-2; ; +Artistic Bonus
  620.   Politics; M/A; IQ-5, Diplomacy-5
  621.   Savoir-Faire; M/E; IQ-4; ; +Elf Skill Bonus
  622.   Sex Appeal; M/A(HT); HT-3
  623.   Strategy (land); M/H; IQ-6, Tactics-6, Strategy (naval)-4
  624.   Strategy (naval); M/H; IQ-6, Tactics-6, Strategy (land)-4
  625.   Tactics; M/H; IQ-6, Strategy (naval)-6, Strategy (land)-6
  626.   Teaching; M/A; IQ-5
  627.  category Thief/Spy Skills
  628.   Camouflage; M/E; IQ-4
  629.   Detect Lies; M/H; IQ-6, Psychology-4, Body Language-3; ; +Empathy Bonus
  630.   Disguise; M/A; IQ-5
  631.   Escape; P/H; DX-6; ; +DoubleJointed Bonus
  632.   Forgery; M/H, TL; IQ-6, DX-8, Artist-5
  633.   Holdout; M/A; IQ-5, Sleight of Hand-3
  634.   Interrogation; M/A; IQ-5
  635.   Intimidation; M/A; IQ-5
  636.   Lip Reading; M/A; IQ-10
  637.   Lockpicking; M/A, TL; IQ-5
  638.   Pickpocket; P/H; DX-6, Sleight of Hand-4
  639.   Poisons; M/H; IQ-6, Chemistry-5, Physician-3
  640.   Scrounging; M/E; IQ-4
  641.   Shadowing; M/A; IQ-6, Stealth-4
  642.   Sleight of Hand; P/H
  643.   Stealth; P/A; IQ-5, DX-5
  644.   Streetwise; M/A; IQ-5
  645.   Traps; M/A, TL; IQ-5, DX-5, Lockpicking-3
  646.   Ventriloquism; M/H
  647.  category Vehicle Skills
  648.   Boating; P/A; IQ-5, DX-5
  649.   Seamanship; M/E, TL; IQ-4
  650.