home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR4 / MAKECHAR.ZIP / ALIENS.DTA next >
Text File  |  1991-03-16  |  23KB  |  429 lines

  1. GURPS data file (this MUST be the first line!)
  2. *
  3. * This data file was created for use with the GURPS character creation program
  4. *  (MAKECHAR) written by Bill Seurer.  The material herein is Copyrighted by
  5. *  Steve Jackson Games and is only to be used within the limits of the original
  6. *  copyright on it.  Commercial use of this file or the MAKECHAR program is
  7. *  prohibited by Bill's intellectual property agreement with his employer (IBM).
  8. *
  9. * Note that the MAKECHAR program is case sensitive.  That means that "Resist
  10. *  Fire" is different than "Resist fire" and "resist fire".  In general if you
  11. *  captalize the first letter of everything you'll be OK.
  12. *
  13. * The next line is the "title" of this GURPS data file.  It is printed out
  14. *  as the file is read in.
  15. *
  16.  
  17. title Aliens -- Races from GURPS Aliens, Humanx, Ice Age, and Space
  18.  
  19. *
  20. * Bonus format: name;
  21. *
  22.  
  23. type bonus
  24.  
  25.  Shamanistic Magery;
  26.  Eye Defense Bonus;
  27.  Increased ST Bonus;
  28.  Freight Handling Bonus;
  29.  
  30. *
  31. * Advantage format: name; first/additional costs; levels; bonuses; advantages
  32. *
  33.  
  34. type advantage
  35.  
  36.  category Race Advantages
  37.  
  38.   Heavy Worlders; 45/0; ; +3 ST Bonus, +1 HT Bonus; G-Tolerance: .5G Increment, Appearance: Unattractive;
  39.  
  40.   Ornithorpe; 0/0; ; -1 ST Bonus, +2 DX Bonus, -1 HT Bonus; Acute Vision@5, Peripheral Vision, Claustrophobia (Enclosed Places), Impulsiveness;
  41.   Porpoise; 10/0; ; +2 DX Bonus, +1 IQ Bonus, +2 HT Bonus; Absolute Direction, Acute Hearing@5, Increased Strength, Peripheral Vision, Sonar Vision, Aquatic, Bad Sight: Nearsighted, Impulsiveness, Intolerance: Racial (specific), No Manipulators, Pacifism: Self-defense;
  42.   AAnn; 25/0; ; +1 ST Bonus, -1 DX Bonus; Claws@2, Damage Resistance, Fangs, Intolerance: Racial (general), Reputation -1:Everyone:Always@4;
  43.   Tolian; 30/0; ; -2 ST Bonus, +1 DX Bonus; Acute Taste and Smell@2, Extended Lifespan, Night Vision, Damaged by Infrequent Substance, Swimming@0;
  44.   Thranx; 71/0; ; -2 ST Bonus, -1 DX Bonus, -2 HT Bonus; Passive Defense@2, Damage Resistance@2, Acute Taste and Smell@3, Acute Vision@2, Common Sense, DX+2 in Pair of Arms, Manipulator Leg@2, Peripheral Vision, ST+2 in Pair of Arms, Agoraphobia (Open Spaces), Bad Sight: Nearsighted, Damaged by Common Substance, Hemophilia;
  45.  
  46.   Crystal Computer;0/0;;+2 IQ Bonus,+1 HT Bonus;Absolute Timing,Body of Stone@12,Decreased Life Support,Eidetic Memory,Extended Lifespan@1,Immunity to Disease,Language Talent@2,Lightning Calculator,Mathematical Ability,Secret Communication,Blindness,Deafness,Delusion (major),Intolerance: Racial (general),Jealousy,Mute,No Manipulators,No Sense of Smell/Taste,Paranoia,Sessile,Social Stigma: 2nd Class Citizen,Astrogation@0,Astronomy@0,Computer Programming@2,Mathematics@0,Physics@0,Research@0;
  47.   Memer and Saret; 0/0; ; -2 ST Bonus, -1 DX Bonus, -1 IQ Bonus, -1 HT Bonus; Eight Legs, Damage Resistance@2, Decreased Life Support, Intuition, Temperature Tolerance@2, Universal Digestion, Vacuum Support, Deafness, Sense of Duty (Nation), Miserliness, Reputation -1:Everyone:Always@2, Short Lifespan@1, Stuttering, Teratophobia (Monsters);
  48.   Sparrial; 0/0; ; -3 ST Bonus, +2 DX Bonus, +1 HT Bonus; Acute Taste and Smell@2, Night Vision, Temperature Tolerance, Gluttony, Kleptomania, Short Lifespan, Stubbornness, Climbing@-1, Detect Lies@3, Jumping@2;
  49.   Pachekki; 4/0; ; -4 ST Bonus, +3 DX Bonus, +2 HT Bonus, -1 IQ Bonus; Peripheral Vision, Rapid Healing, Regeneration (Limited), Appearance: Ugly, Hard of Hearing, Impulsiveness, Laziness, Increased Life Support, Reduced Move, Substance Common: Needed Monthly, Split Personality (Same), Swimming@3;
  50.   An Phar; 9/0; ; -1 ST Bonus; Extra Hit Points@2, Acute Hearing@2, Common Sense, Rupophobia (Dirt), Preoccupied with Philosophy;
  51.   Gerodian; 10/0; ; +3 IQ Bonus, -1 ST Bonus, -1 HT Bonus, +1 Savoir Faire Bonus; Eidetic Memory@1, Psychology@0, Code of Honor (major), Sense of Duty (Everyone You Know), Acceleration Weakness, G-Intolerance: .1G Increment;
  52.   Gormelite; 10/0; ; +4 ST Bonus, +3 HT Bonus; Damage Resistance, Bad Temper, Bully, Greed, Overconfidence, Paranoia, Reputation -1:Everyone:Always, Brawling@2, Axe/Mace@0;
  53.   Cidi; 15/0; ; +2 DX Bonus, -6 ST Bonus, -1 HT Bonus; Manual Dexterity@2, Reduced Hit Points@5, Passive Defense, Prehensile Tail, Decreased Life Support@1, Night Vision, Climbing@0, Dwarfism, Hate to be Patronized, Curious About New People;
  54.   Fasanni; 15/0; ; +1 DX Bonus, -1 ST Bonus, +1 Bard Bonus, +1 Savoir Faire Bonus, +2 Writing Bonus; Cultural Adaptability, Intuition, Fast-Talk@1, Color Blindness, Overconfidence, Pacifism: Self-defense, Prefer to Dress like Host Race;
  55.   Xenomorph; 25/0; ; -1 ST Bonus, -1 HT Bonus; Chameleon, Mimicry, Morph, Stretching, Code of Honor (major), Compulsive Lying, Paranoia, Split Personality (Same), Acting@2, Stealth@1;
  56.   Irari; 30/0; ; +2 IQ Bonus; Extended Lifespan@1, Winged Flight, Compulsive Behavior (major), Fragile, Impulsiveness, Stubbornness;
  57.   Kronin; 35/0; ; +1 DX Bonus; Damage Resistance, Danger Sense, Telepathy@8, Broadsword@0, Force Shield@1, Karate@0, Mental Blow@0, Mind Shield@0, Telereceive@0, Telesend@0, Bloodlust, Code of Honor (great), Fanaticism, Honesty, Beam Weapons: Lasers@1, Beam Weapons: Sonics@1, Beam Weapons: Blasters@1, Beam Weapons: Shockers@1, Beam Weapons: Flamer@1, Sense of Duty (Nation);
  58.   Trader; 35/0; ; -2 ST Bonus, -1 DX Bonus, +2 IQ Bonus, +1 Freight Handling Bonus; Dark Vision, Doesn't Breathe, Insubstantiality, Absent-Mindedness, Appearance: Hideous, Code of Honor (minor), Compulsive Behavior (minor), Fanaticism, Impulsiveness, No Sense of Smell/Taste, Odious Racial Habit@2, Truthfulness, Damaged by Common Substance (1d/5min), Merchant@3;
  59.  
  60.  category More Race Advantages
  61.  
  62.   Gloworm; 40/0; ; -3 ST Bonus, +2 DX Bonus, -1 IQ Bonus, +2 HT Bonus; Chameleon@3, Early Maturation, Flight, G-Tolerance: .5G Increment, Metabolism Control@3, Silent Movement@2, Stretching, Temperature Tolerance, Gluttony, Illiteracy, Mute, No Manipulators, Reputation -1:Everyone:Always@4, Short Lifespan@2, Brawling@0, Camouflage@1, Hypnotism@8, Stealth@0;
  63.   Kaa; 40/0; ; +1 ST Bonus, +1 Strategy (land) Bonus, +1 Strategy (naval) Bonus, +1 Interrogation Bonus; Extra Hit Points, Ambidexterity, Claws, Constriction, Damage Resistance@2, Extra Flexibility, Venom, Voice, Hypnotism@0, Bad Sight, Bully, Code of Honor (great), Cowardice, Delusion (major), Odious Racial Habit, Reputation -1:Everyone:Always@2;
  64.   Rider; 50/0; ; +2 IQ Bonus; Racial Memory, Transference, Greed, Intolerance: Racial (general), Overconfidence, Parasite;
  65.   Markann; 55/0; ; +1 DX Bonus, -2 HT Bonus; Acute Taste and Smell@2, Extra Arm (cannot strike)@2, Double Jointed, Tech Level +2, Night Vision, Temperature Tolerance, Color Blindness, Delusion (major), Fanaticism, Odious Racial Habit@3, Overconfidence, Reputation -1:Everyone:Always, Sadism, Climbing@0, Pilot: Contragravity Belt@0, Pilot: Contragravity Craft@0, Stealth@0;
  66.   Jaril; 57/0; ; +1 ST Bonus, +2 Engineer Bonus, +2 Mechanic Bonus, +1 Electronics Bonus; Increased Strength, Extra Hit Points@3, Sense of Duty (Nation), Gullibility, Increased Life Support@1, Truthfulness, Belief in Folk Magic;
  67.   Purulu; 75/0; ; -5 ST Bonus, -1 DX Bonus, -2 HT Bonus; Extra Arm (cannot strike)@8, Extra Flexibility, More than Eight Legs, Cannot Kick, 360-Degree Vision, Wealth: Wealthy, Bad Temper, Bully, Cowardice, Greed, Increased Life Support@5, Intolerance: Racial (general), Miserliness, Reputation -1:Everyone:Always@1, Stubbornness, Accounting@4, Economics@2, Intelligence Analysis@1, Law@1, Merchant@1;
  68.   Treefolk; 80/0; ; +2 ST Bonus, +2 IQ Bonus, -3 DX Bonus, +4 HT Bonus; Damage Resistance@2, Extended Lifespan, 360-Degree Vision, Ultrasonic Speech, Color Blindness, Hard of Hearing, Increased Life Support, Limbs Cannot Strike, Reduced Move@4;
  69.   Banduch; 94/0; ; +2 ST Bonus, +1 HT Bonus, -3 DX Bonus; Increased Strength, Amphibious, Animal Empathy, Empathy, Crushing Striker, Striker Dexterity Penalty@2, Four Legs, Luck 1/hour, Nictating Membrane, Psychokinesis@8, Telepathy@10, Detect Lies@0, Telekinesis@0, Telereceive@0, Telesend@0, Acrophobia (Heights), Increased Life Support@2, Laziness, No Fine Manipulators, Pacifism: Total, Shyness: Mild, Sleepy, Truthfulness;
  70.   Mmm; 135/0; ; ; Global Consciousness, Drone Type: Intelligent, Drone Range: Universal, Drones < 100 * 10**level@4, Gullibility, Honesty, Impulsiveness, Pacifism: Cannot Kill, Truthfulness;
  71.   Verm; 275/0; ; +3 ST Bonus, +2 DX Bonus, +2 HT Bonus; Passive Defense@2, Damage Resistance@2, Extra Hit Points@3, Claws, Combat Reflexes, Cutting Striker@2, Combined Striker@2, Dark Vision, Deafen, Early Maturation@3, High Pain Threshold, Four Legs, Secret Communication, Recovery, Silent Movement@2, Sonic Blast, Bloodlust, Compulsive Behavior (great), Intolerance: Racial (general), No Fine Manipulators, Odious Racial Habit@3, Reputation -1:Everyone:Always@4, Short Lifespan, Stealth@-1;
  72.   Engai; 300/0; ; -1 ST Bonus, +2 DX Bonus, +3 IQ Bonus, +4 HT Bonus; Appearance: Very Handsome, Charisma@2, Empathy, Immunity to Disease, Metabolism Control, Night Vision, Perfect Balance, Polarized Eyes, Status@2, Unaging, Voice, Walk on Liquid, Intolerance: Racial (general), Laziness, Overconfidence, Biochemistry@0, Breath Control@1, Chemistry@0, Karate@0;
  73.   Liook Sujan; 615/0; ; +5 IQ Bonus, +5 HT Bonus; Animal Empathy, Body of Stone@24, Doesn't Eat or Drink, Eidetic Memory: photographic, Empathy, ESP@30, Strong Will@5, Telepathy@24, Temperature Tolerance@2, Vacuum Support, No Manipulators, No Sense of Smell/Taste, Slow Metabolism@2, Detect Lies@0, Clairvoyance@0, Clairaudience@0, Psychometry@0, Precognition@0, Psi Sense@0, Emotion Sense@0, Telesend@0, Telereceive@0, Mental Blow@0, Mind Shield@0, Mindwipe@0, Telecontrol@0;
  74.   Aurora; 3000/0;
  75.  
  76.  category Racial Advantages
  77.  
  78.   Amphibious; 20/0;
  79.   Body of Gas; -30/0;
  80.   Body of Stone; 6/6; 24 levels; +2 Punching Damage Bonus, +2 Kicking Damage Bonus; ; +4 PD Bonus, +3 DR Bonus, -5 Move Bonus;
  81.   Body of Water; -20/0;
  82.   Broadcast; 5/5;
  83.   Catfall; 30/0;
  84.   Chameleon; 10/10; 99 levels; +1 Stealth Bonus;
  85.   Claws; 15/25; 2 levels; +2 Brawling Damage Bonus;
  86.   Clinging; 30/0;
  87.   Cultural Adaptability; 25/0;
  88.   Damage Resistance; 5/5; 99 levels; +1 DR Bonus;
  89.   Dark Vision; 25/0;
  90.   Decreased Life Support; 10/0;
  91.   Doesn't Breathe; 30/0;
  92.   Doesn't Eat or Drink; 30/0;
  93.   Doesn't Sleep; 10/0;
  94.   Early Maturation; 10/10; 99 levels;
  95.   Enhanced Move; 10/10; 10 levels;
  96.   Extended Lifespan; 25/25; 99 levels;
  97.   Extra Fatigue; 5/5; 99 levels; +1 Fatigue Points Bonus;
  98.   Extra Flexibility; 10/0;
  99.   Extra Flexibility: Single Limb; 5/0;
  100.   Extra Hit Points; 8/8; 99 levels; +1 Hit Points Bonus;
  101.   Fangs; 10/0; ; +1 Brawling Damage Bonus;
  102.   Field Sense; 10/0; ; ; Absolute Direction;
  103.   Flight; 40/0;
  104.   Full Coordination; 50/50; 99 levels;
  105.   Gills; 0/0;
  106.   Gliding; 20/0;
  107.   Healing (Any); 25/0;
  108.   Healing (Similar Race); 20/0;
  109.   Healing (Same Race); 15/0;
  110.   Ice Clinging; 10/0; ; ; Ice Skates;
  111.   Ice Skates; 5/0;
  112.   Immortality; 150/0; ; ; Regeneration (Instant), Immunity to Disease, Immunity to Poison, Unaging;
  113.   Immunity to Poison; 25/0;
  114.   Increased Speed; 25/25; 10 levels; +1 Move Bonus;
  115.   Increased Strength; 50/50; 10 levels; +1 Increased ST Bonus;
  116.   Independently Focusable Eyes; 15/15; 99 levels;
  117.   Infravision; 15/0;
  118.   Insubstantiality; 80/0;
  119.   Invisibility; 40/0;
  120.   Manual Dexterity; 10/10; 10 levels; +1 Metal Craft Bonus, +1 Non-Metal Craft Bonus, +1 Ranged Weapon Bonus, +1 Fast Draw Bonus, +1 Melee Weapon Bonus, +1 Missile Weapon Bonus;
  121.   Metabolism Control; 5/5; 10 levels;
  122.   Microscopic Vision; 4/4; 10 levels;
  123.   Mimicry; 15/0;
  124.   Morph; 40/0;
  125.   Nictating Membrane; 15/15; 10 levels; +1 Eye Defense Bonus;
  126.   Passive Defense; 25/25; 6 levels; +1 PD Bonus;
  127.   Perfect Balance; 25/0;
  128.   Polarized Eyes; 5/0;
  129.   Pressure Support; 5/5; 4 levels;
  130.   Radar Sense; 50/1; 999 levels;
  131.   Radar Sense (Color); 2/0;
  132.   Radar Sense (Internal); 4/0;
  133.   Radio Hearing; 15/0;
  134.   Recovery; 10/0;
  135.   Regeneration (Limited); 20/0;
  136.   Regeneration (1/Hour); 25/0
  137.   Regeneration (1/Minute); 50/0;
  138.   Regeneration (1/Second); 100/0;
  139.   Regeneration (Instant); 150/0;
  140.   Regrowth; 20/20; 2 levels;
  141.   Secret Communication; 20/0;
  142.   See Invisible; 25/0;
  143.   Sensitive Touch; 15/0;
  144.   Silent Movement; 5/5; 10 levels; +1 Stealth Bonus;
  145.   Sonar Vision; 25/0;
  146.   Spectrum Vision; 40/0;
  147.   Stretching; 15/15; 10 levels;
  148.   Tech Level +1; 20/0;
  149.   Tech Level +2; 50/0;
  150.   Tech Level +3; 100/0;
  151.   Telescopic Vision; 6/6; 10 levels;
  152.   Temperature Tolerance; 10/10; 10 levels;
  153.   360-Degree Vision; 25/0;
  154.   Transference; 40/0;
  155.   Tunnel; 50/10; 10 levels;
  156.   Ultrasonic Hearing; 10/0;
  157.   Ultrasonic Speech; 25/0;
  158.   Unaging; 60/0
  159.   Universal Digestion; 15/0
  160.   Vacuum Support; 60/0;
  161.   Venom; 15/15;
  162.   Venom (Skin Agent); 10/0;
  163.   Venom (Spitting); 5/0;
  164.   Walk on Liquid; 20/0;
  165.   Winged Flight; 30/0;
  166.  
  167.  category Mindshare Advantages
  168.  
  169.   Hive Mind; 20/0;
  170.   Racial Memory; 40/0;
  171.   Global Consciousness; 60/0;
  172.   Drone Type: Mindless; -10/0;
  173.   Drone Type: Maintenance; 5/0;
  174.   Drone Type: Defense; 15/0;
  175.   Drone Type: Intelligent; 25/0;
  176.   Drone Range: Touch; -15/0;
  177.   Drone Range: 1 Mile; 0/0;
  178.   Drone Range: 100 Miles; 10/0;
  179.   Drone Range: 1000 Miles; 20/0;
  180.   Drone Range: Planet-Wide; 30/0;
  181.   Drone Range: System-Wide; 40/0;
  182.   Drone Range: Galaxy-Wide; 50/0;
  183.   Drone Range: Universal; 60/0;
  184.   Drones < 10; -10/0;
  185.   Drones < 100; 0/0;
  186.   Drones < 100 * 10**level; 10/10; 99 levels;
  187.  
  188.  category Natural Attacks
  189.  
  190.   Constriction; 15/15; 10 levels;
  191.   Cool; 15/15; 10 levels;
  192.   Dampen; 15/15; 10 levels;
  193.   Deafen; 5/5; 10 levels;
  194.   Flash; 15/15; 10 levels;
  195.   Illusion; 20/20; 10 levels;
  196.   Lightning; 35/35; 10 levels;
  197.   Smoke; 15/15; 10 levels;
  198.   Sonic Blast; 35/35; 10 levels;
  199.   Surge; 15/15; 10 levels;
  200.   Warm; 15/15; 10 levels;
  201.  
  202.  category Extra Limbs
  203.  
  204.   Extra Arm; 30/30; 10 levels;
  205.   Extra Arm (cannot strike); 20/20; 10 levels;
  206.   Extra Arm Reach; 10/10; 99 levels;
  207.  
  208.   Three Legs; 5/0;
  209.   Four Legs; 5/0;
  210.   Five Legs; 10/0;
  211.   Six Legs; 10/0;
  212.   Seven Legs; 15/0;
  213.   Eight Legs; 15/0;
  214.   More than Eight Legs; 15/0;
  215.   Cannot Kick; -5/0;
  216.   Manipulator Leg; 35/35; 10 levels;
  217.  
  218.   Prehensile Tail; 30/0;
  219.  
  220.   Crushing Striker; 5/5; 10 levels;
  221.   Cutting Striker; 15/15; 10 levels;
  222.   Impaling Striker; 25/25; 10 levels;
  223.   Combined Striker; -5/-5; 10 levels;
  224.   Extra Striker Reach; 10/10; 99 levels;
  225.   Striker Dexterity Penalty; -1/-1; 99 levels;
  226.  
  227.  category Limb Modifiers
  228.  
  229.   ST+1 in Single Arm; 3/0;
  230.   ST+1 in Pair of Arms; 5/0;
  231.   ST+2 in Single Arm; 6/0;
  232.   ST+2 in Pair of Arms; 10/0;
  233.   ST+3 in Single Arm; 9/0;
  234.   ST+3 in Pair of Arms; 15/0;
  235.   ST+4 in Single Arm; 14/0;
  236.   ST+4 in Pair of Arms; 23/0;
  237.   ST+5 in Single Arm; 18/0;
  238.   ST+5 in Pair of Arms; 30/0;
  239.  
  240.   DX+1 in Single Arm; 6/0;
  241.   DX+1 in Pair of Arms; 8/0;
  242.   DX+2 in Single Arm; 12/0;
  243.   DX+2 in Pair of Arms; 16/0;
  244.   DX+3 in Single Arm; 18/0;
  245.   DX+3 in Pair of Arms; 24/0;
  246.   DX+4 in Single Arm; 27/0;
  247.   DX+4 in Pair of Arms; 36/0;
  248.   DX+5 in Single Arm; 36/0;
  249.   DX+5 in Pair of Arms; 48/0;
  250.  
  251.  category Magical Advantages
  252.   Shamanistic Magical Aptitude; 15/10; 3 levels; +1 Spell Bonus, +1 Shamanistic Magery
  253.  
  254. *
  255. * Disadvantage format: name; first/additional costs; levels; bonuses; advantages;
  256. *
  257.  
  258. type disadvantage
  259.  
  260.  category Race Disadvantages
  261.  
  262.   Light Worlders; -15/0; ; -2 ST Bonus, +1 DX Bonus, -1 HT Bonus;
  263.   Spacers; -40/0; ; -5 ST Bonus, -2 HT Bonus; G-Intolerance: .1G Increment, Free Fall@3;
  264.  
  265.   Australopithicus; -50/0; ; +2 DX Bonus, -4 IQ Bonus, -1 HT Bonus; Alertness, Age Quickly@2, Primitive@3, Short Attention Span;
  266.   Homo Habilus; -40/0; ; -1 ST Bonus, +2 DX Bonus, -3 IQ Bonus, -1 HT Bonus; Alertness, Age Quickly@2, Primitive@3;
  267.   Homo Erectus; -30/0; ; +1 DX Bonus, -2 IQ Bonus; Age Quickly@2, Primitive@3;
  268.   Archaic Homo Sapiens; -15/0; ; +1 ST Bonus, -1 IQ Bonus; Age Quickly@1, Primitive@2;
  269.   Neanderthal; -5/0; ; +2 ST Bonus, -1 IQ Bonus; Age Quickly@1, Primitive@2;
  270.  
  271.   Mai; -40/0; ; -2 ST Bonus, +1 DX Bonus; Acute Vision@3, Greed, Hard of Hearing, Primitive@2, Reputation -1:Everyone:Always@2, Detect Lies@-1, Scrounging@1;
  272.   Tran; -17/0; ; ; Damage Resistance, Acute Vision, Ice Skates, Impulsiveness, Primitive@2, Reputation -1:Everyone:Always@3, Skating@0, Survival: Arctic@0;
  273.   Saia; -15/0; ; ; Acute Vision, Primitive, Reputation -1:Everyone:Always@3, Survival: Mountains@0, History@-2;
  274.   Tsla; -5/0; ; +2 ST Bonus, +1 HT Bonus; Delusion (minor), Pacifism: Self-defense, Primitive@2, Truthfulness;
  275.  
  276.   Tamile; -6/0; ; -4 ST Bonus, -2 DX Bonus; Reduced Hit Points@4, Charisma, Decreased Life Support, Manual Dexterity@5, Microscopic Vision@2, Musical Ability@5, Secret Communication, Sensitive Touch, Stretching, Artist@0, Sculpting@1, Singing@0, Ventriloquism@0, Code of Honor (minor), Combat Paralysis, Invertebrate, Primitive@2, Short Lifespan, Shyness: Mild;
  277.   Truul; -4/0; ; -2 ST Bonus, +1 DX Bonus, -3 HT Bonus; Cultural Adaptability, Passive Defense@1, Language Talent@1, Recovery, Social Stigma: 2nd Class Citizen, Slave Mentality;
  278.  
  279.  category Racial Disadvantages
  280.  
  281.   Anaerobic; -30/0;
  282.   Aquatic; -40/0;
  283.   Bad Sight; -10/0;
  284.   Dying Race; -10/0;
  285.   Fragile; -20/0;
  286.   Increased Life Support; -10/-10; 10 levels;
  287.   Invertebrate; -20/0;
  288.   Involuntary Dampen; -15/0;
  289.   Limbs Cannot Strike; -20/0;
  290.   No Fine Manipulators; -30/0;
  291.   No Manipulators; -50/0;
  292.   Odious Racial Habit; -5/-5; 3 levels; -1 Reaction Bonus
  293.   One Fine Manipulator; -10/0;
  294.   Parasite; -15/-15; 2 levels;
  295.   Reduced Hit Points; -5/-5; 10 levels; -1 Hit Points Bonus;
  296.   Reduced Move; -5/-5; 10 levels; -1 Move Bonus;
  297.   Sessile; -50/0;
  298.   Short Lifespan; -25/-25; 10 levels;
  299.   Slave Mentality; -40/0;
  300.   Sleepy; -10/-10; 4 levels;
  301.   Slow Metabolism; -10/-10; 10 levels;
  302.   Subjugation; -20/0;
  303.  
  304.  category Racial Dependencies
  305.  
  306.   Substance Common: Needed Monthly; -5/0;
  307.   Substance Common: Needed Weekly; -10/0;
  308.   Substance Common: Needed Daily; -15/0;
  309.   Substance Common: Needed Hourly; -20/0;
  310.   Substance Common: Needed Constantly; -25/0;
  311.   Substance Occasional: Needed Monthly; -10/0;
  312.   Substance Occasional: Needed Weekly; -20/0;
  313.   Substance Occasional: Needed Daily; -30/0;
  314.   Substance Occasional: Needed Hourly; -40/0;
  315.   Substance Occasional: Needed Constantly; -50/0;
  316.   Substance Infrequent: Needed Monthly; -20/0;
  317.   Substance Infrequent: Needed Weekly; -40/0;
  318.   Substance Infrequent: Needed Daily; -60/0;
  319.   Substance Infrequent: Needed Hourly; -80/0;
  320.   Substance Infrequent: Needed Constantly; -100/0;
  321.   Planetbound (One Month); -40/0;
  322.   Planetbound (Three Months); -30/0;
  323.   Planetbound (One Year); -20/0;
  324.   Planetbound (Two Years); -10/0;
  325.   Planetbound (One Month: Fast Damage); -80/0;
  326.   Planetbound (Three Months: Fast Damage); -60/0;
  327.   Planetbound (One Year: Fast Damage); -40/0;
  328.   Planetbound (Two Years: Fast Damage); -20/0;
  329.   Planetbound (One Month: Slow Damage); -20/0;
  330.   Planetbound (Three Months: Slow Damage); -15/0;
  331.   Planetbound (One Year: Slow Damage); -10/0;
  332.   Planetbound (Two Years: Slow Damage); -5/0;
  333.  
  334.  category Racial Vulnerabilities
  335.  
  336.   Damaged by Rare Substance; -3/-3; 10 levels;
  337.   Damaged by Infrequent Substance; -5/-5; 10 levels;
  338.   Damaged by Occasional Substance; -10/-10; 10 levels;
  339.   Damaged by Common Substance; -15/-15; 10 levels;
  340.   Fatigued by Rare Substance; -2/-2; 10 levels;
  341.   Fatigued by Infrequent Substance; -3/-3; 10 levels;
  342.   Fatigued by Occasional Substance; -5/-5; 10 levels;
  343.   Fatigued by Common Substance; -7/-7; 10 levels;
  344.  
  345.   Damaged by Rare Substance (1d/30min); -2/-2; 10 levels;
  346.   Damaged by Somewhat Common Substance (1d/30min); -5/-5; 10 levels;
  347.   Damaged by Common Substance (1d/30min); -10/-10; 10 levels;
  348.   Damaged by Very Common Substance (1d/30min); -15/-15; 10 levels;
  349.   Fatigued by Rare Substance (1d/30min); -1/-1; 10 levels;
  350.   Fatigued by Somewhat Common Substance (1d/30min); -2/-2; 10 levels;
  351.   Fatigued by Common Substance (1d/30min); -5/-5; 10 levels;
  352.   Fatigued by Very Common Substance (1d/30min); -7/-7; 10 levels;
  353.  
  354.   Damaged by Rare Substance (1d/5min); -5/-5; 10 levels;
  355.   Damaged by Somewhat Common Substance (1d/5min); -10/-10; 10 levels;
  356.   Damaged by Common Substance (1d/5min); -20/-20; 10 levels;
  357.   Damaged by Very Common Substance (1d/5min); -30/-30; 10 levels;
  358.   Fatigued by Rare Substance (1d/5min); -2/-2; 10 levels;
  359.   Fatigued by Somewhat Common Substance (1d/5min); -5/-5; 10 levels;
  360.   Fatigued by Common Substance (1d/5min); -10/-10; 10 levels;
  361.   Fatigued by Very Common Substance (1d/5min); -15/-15; 10 levels;
  362.  
  363.   Damaged by Rare Substance (1d/min); -10/-10; 10 levels;
  364.   Damaged by Somewhat Common Substance (1d/min); -20/-20; 10 levels;
  365.   Damaged by Common Substance (1d/min); -40/-40; 10 levels;
  366.   Damaged by Very Common Substance (1d/min); -60/-60; 10 levels;
  367.   Fatigued by Rare Substance (1d/min); -5/-5; 10 levels;
  368.   Fatigued by Somewhat Common Substance (1d/min); -10/-10; 10 levels;
  369.   Fatigued by Common Substance (1d/min); -20/-20; 10 levels;
  370.   Fatigued by Very Common Substance (1d/min); -30/-30; 10 levels;
  371.  
  372. category Racial Quirks
  373.  
  374.   Belief in Folk Magic; -1/0;
  375.   Curious About New People; -1/0;
  376.   Hate to be Patronized; -1/0;
  377.   Prefer to Dress like Host Race; -1/0;
  378.   Preoccupied with Philosophy; -1/0;
  379.  
  380.  category Mental Disadvantages
  381.  
  382.   Short Attention Span; -10/0;
  383.  
  384.  category Physical Disadvantages
  385.  
  386.   Age Quickly; -5/-5; 3 levels;
  387.  
  388. *
  389. * Skill format: name; type/hardness,diff,spec; defaults; prereqs;
  390. *              added bonuses; mods; added to bonuses;
  391. *
  392.  
  393. type skill
  394.  category Athletic Skills
  395.   Breath Control; M/VH;
  396.   Skating; P/H; DX-6;
  397.  category Outdoor Skills
  398.   Flint Sparking; P/E; DX-4;
  399.  
  400. *
  401. * Data item format: name; description; cost; weight*10; PD; DR; Armor coverage;
  402. *
  403.  
  404. type equipment
  405.  
  406. type counter
  407.  Spell Count;
  408.  Shaman Spells Count;
  409.  
  410. * The format of a spell is exactly as that of a skill
  411. *  name; difficulty(based-on); default1, ..., defaultn; prereq1, ..., prereqn; bonus1, ..., bonusn; count1, ..., countn
  412. * By default spells increment Spell Count and the count for their college.
  413.  
  414. type spell
  415.  category Shaman Spells
  416.   Shaman Aura; M/H; ;
  417.   Shaman Banish; M/H; ; Shaman Summon Spirit@12, IQ@13;
  418.   Shaman Bless; M/H; ; Shamanistic Magery@2;
  419.   Shaman Curse; M/H; ; Shamanistic Magery@2;
  420.   Shaman Death Vision; M/H; ;
  421.   Shaman Divination; M/H; ; Shaman Death Vision@12, Shaman Summon Spirit@12, Shamanistic Magery@2;
  422.   Shaman Exorcism; M/H; ; Shaman Summon Spirit@12, Shamanistic Magery@2;
  423.   Shaman Healing; M/H; ;
  424.   Shaman Pestilence; M/H; ; Shaman Healing@12, Shamanistic Magery@2;
  425.   Shaman Remove Curse; M/H; ; Shaman Bless@12;
  426.   Shaman Remove Pestilent Object; M/H; ; Shaman Healing@12;
  427.   Shaman Spirit Trap; M/H; ; Shaman Summon Spirit@12, Shamanistic Magery@2;
  428.   Shaman Summon Spirit; M/H; ; Shaman Death Vision@12, Shamanistic Magery@2;
  429.