home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR37 / CHARS1.ZIP / CHARS.POV < prev   
Text File  |  1993-01-10  |  3KB  |  198 lines

  1. // CHARS.POV
  2. // An example pov file of CHARS.INC
  3. // For use with POV Ray 1.00
  4. // by Ken Maeno 1993
  5.  
  6. #include "colors.inc"
  7. #include "shapes.inc"
  8. #include "textures.inc"
  9. #include "chars.inc"        // CHARS.INC
  10.  
  11. // Camera
  12. camera {
  13.     location <0 0 -32>
  14.     direction < 0 0 1 >
  15.     up  <0 1 0>
  16.     right <1.33333 0 0>
  17. }
  18. // Light 1
  19. object {
  20.     light_source { 
  21.         <0 300 -300> 
  22.         colour White
  23.     }
  24. }
  25. // Light 2
  26. object {
  27.     light_source { 
  28.         <-300 -300 -300> 
  29.         colour red 0.5 green 0.5 blue 0.5
  30.     }
  31. }
  32. // Light 3
  33. object {
  34.     light_source { 
  35.         <300 -300 -300> 
  36.         colour red 0.5 green 0.5 blue 0.5
  37.     }
  38. }
  39.  
  40. // OBJECTS
  41. #declare OBJ = texture{ color Silver phong 1}
  42. object{
  43.     char_A
  44.     texture{ OBJ }
  45.     rotate<0 0 0>
  46.     translate <-18 8 0.1>
  47. }
  48. object{
  49.     char_B
  50.     texture{ OBJ }
  51.     rotate<0 0 0>
  52.     translate <-12 8 0.1>
  53. }
  54. object{
  55.     char_C
  56.     texture{ OBJ }
  57.     rotate<0 0 0>
  58.     translate <-6 8 0.1>
  59. }
  60. object{
  61.     char_D
  62.     texture{ OBJ }
  63.     rotate<0 0 0>
  64.     translate <0 8 0.1>
  65. }
  66. object{
  67.     char_E
  68.     texture{ OBJ }
  69.     rotate<0 0 0>
  70.     translate <6 8 0.1>
  71. }
  72. object{
  73.     char_F
  74.     texture{ OBJ }
  75.     rotate<0 0 0>
  76.     translate <12 8 0.1>
  77. }
  78. object{
  79.     char_G
  80.     texture{ OBJ }
  81.     rotate<0 0 0>
  82.     translate <18 8 0.1>
  83. }
  84. object{
  85.     char_H
  86.     texture{ OBJ }
  87.     rotate<0 0 0>
  88.     translate <-18 1 0.1>
  89. }
  90. object{
  91.     char_I
  92.     texture{ OBJ }
  93.     rotate<0 0 0>
  94.     translate <-12 1 0.1>
  95. }
  96. object{
  97.     char_J
  98.     texture{ OBJ }
  99.     rotate<0 0 0>
  100.     translate <-6 1 0.1>
  101. }
  102. object{
  103.     char_K
  104.     texture{ OBJ }
  105.     rotate<0 0 0>
  106.     translate <0 1 0.1>
  107. }
  108. object{
  109.     char_L
  110.     texture{ OBJ }
  111.     rotate<0 0 0>
  112.     translate <6 1 0.1>
  113. }
  114. object{
  115.     char_M
  116.     texture{ OBJ }
  117.     rotate<0 0 0>
  118.     translate <12 1 0.1>
  119. }
  120. object{
  121.     char_N
  122.     texture{ OBJ }
  123.     rotate<0 0 0>
  124.     translate <18 1 0.1>
  125. }
  126. object{
  127.     char_O
  128.     texture{ OBJ }
  129.     rotate<0 0 0>
  130.     translate <-18 -6 0.1>
  131. }
  132. object{
  133.     char_P
  134.     texture{ OBJ }
  135.     rotate<0 0 0>
  136.     translate <-12 -6 0.1>
  137. }
  138. object{
  139.     char_Q
  140.     texture{ OBJ }
  141.     rotate<0 0 0>
  142.     translate <-6 -6 0.1>
  143. }
  144. object{
  145.     char_R
  146.     texture{ OBJ }
  147.     rotate<0 0 0>
  148.     translate <0 -6 0.1>
  149. }
  150. object{
  151.     char_S
  152.     texture{ OBJ }
  153.     rotate<0 0 0>
  154.     translate <6 -6 0.1>
  155. }
  156. object{
  157.     char_T
  158.     texture{ OBJ }
  159.     rotate<0 0 0>
  160.     translate <12 -6 0.1>
  161. }
  162. object{
  163.     char_U
  164.     texture{ OBJ }
  165.     rotate<0 0 0>
  166.     translate <18 -6 0.1>
  167. }
  168. object{
  169.     char_V
  170.     texture{ OBJ }
  171.     rotate<0 0 0>
  172.     translate <-18 -13 0.1>
  173. }
  174. object{
  175.     char_W
  176.     texture{ OBJ }
  177.     rotate<0 0 0>
  178.     translate <-12 -13 0.1>
  179. }
  180. object{
  181.     char_X
  182.     texture{ OBJ }
  183.     rotate<0 0 0>
  184.     translate <-6 -13 0.1>
  185. }
  186. object{
  187.     char_Y
  188.     texture{ OBJ }
  189.     rotate<0 0 0>
  190.     translate <0 -13 0.1>
  191. }
  192. object{
  193.     char_Z
  194.     texture{ OBJ }
  195.     rotate<0 0 0>
  196.     translate <6 -13 0.1>
  197. }
  198.