home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR31 / LEGACY.ZIP / LEGACY.SAM
INI File  |  1993-10-01  |  112KB  |  5,869 lines

  1. [ver]
  2.     4
  3. [sty]
  4.     
  5. [files]
  6. [charset]
  7.     82
  8.     ANSI (Windows, IBM CP 1252)
  9. [revisions]
  10.     0
  11. [prn]
  12.     Panasonic KX-P4450i
  13. [port]
  14.     LPT1:
  15. [lang]
  16.     2
  17. [desc]
  18.     
  19.     
  20.     
  21.     
  22.     
  23.     749525850
  24.     7
  25.     746326290
  26.     1662
  27.     8
  28.     0
  29.     0
  30.     0
  31.     0
  32.     
  33.     
  34.     
  35.     
  36.     
  37.     
  38.     1
  39. [fopts]
  40.     0
  41.     1
  42.     0
  43.     0
  44. [lnopts]
  45.     2
  46.     Body Text
  47.     1
  48. [docopts]
  49.     5
  50.     2
  51. [GramStyle]
  52.     
  53. [tag]
  54.     Body Text
  55.     2
  56.     [fnt]
  57.         Times New Roman
  58.         240
  59.         0
  60.         49152
  61.     [algn]
  62.         1
  63.         1
  64.         0
  65.         0
  66.         0
  67.     [spc]
  68.         33
  69.         273
  70.         1
  71.         0
  72.         0
  73.         1
  74.         100
  75.     [brk]
  76.         4
  77.     [line]
  78.         8
  79.         0
  80.         1
  81.         0
  82.         1
  83.         1
  84.         1
  85.         10
  86.         10
  87.         1
  88.     [spec]
  89.         0
  90.         0
  91.         
  92.         0
  93.         1
  94.         1
  95.         0
  96.         0
  97.         0
  98.         0
  99.     [nfmt]
  100.         280
  101.         1
  102.         2
  103.         .
  104.         ,
  105.         </c>
  106.     Body Text
  107.     0
  108.     0
  109. [tag]
  110.     Body Single
  111.     3
  112.     [fnt]
  113.         Times New Roman
  114.         240
  115.         0
  116.         49152
  117.     [algn]
  118.         1
  119.         1
  120.         0
  121.         0
  122.         0
  123.     [spc]
  124.         33
  125.         273
  126.         1
  127.         0
  128.         0
  129.         1
  130.         100
  131.     [brk]
  132.         4
  133.     [line]
  134.         8
  135.         0
  136.         1
  137.         0
  138.         1
  139.         1
  140.         1
  141.         10
  142.         10
  143.         1
  144.     [spec]
  145.         0
  146.         0
  147.         
  148.         0
  149.         1
  150.         1
  151.         0
  152.         0
  153.         0
  154.         0
  155.     [nfmt]
  156.         280
  157.         1
  158.         2
  159.         .
  160.         ,
  161.         </c>
  162.     Body Single
  163.     0
  164.     0
  165. [tag]
  166.     Bullet
  167.     4
  168.     [fnt]
  169.         Times New Roman
  170.         240
  171.         0
  172.         49152
  173.     [algn]
  174.         1
  175.         1
  176.         0
  177.         288
  178.         288
  179.     [spc]
  180.         33
  181.         273
  182.         1
  183.         0
  184.         0
  185.         1
  186.         100
  187.     [brk]
  188.         4
  189.     [line]
  190.         8
  191.         0
  192.         1
  193.         0
  194.         1
  195.         1
  196.         1
  197.         10
  198.         10
  199.         1
  200.     [spec]
  201.         0
  202.         0
  203.         <*0>
  204.         360
  205.         1
  206.         1
  207.         0
  208.         0
  209.         0
  210.         0
  211.     [nfmt]
  212.         272
  213.         1
  214.         2
  215.         .
  216.         ,
  217.         </c>
  218.     Bullet
  219.     0
  220.     0
  221. [tag]
  222.     Bullet 1
  223.     5
  224.     [fnt]
  225.         Times New Roman
  226.         240
  227.         0
  228.         49152
  229.     [algn]
  230.         1
  231.         1
  232.         288
  233.         288
  234.         288
  235.     [spc]
  236.         33
  237.         273
  238.         1
  239.         0
  240.         0
  241.         1
  242.         100
  243.     [brk]
  244.         4
  245.     [line]
  246.         8
  247.         0
  248.         1
  249.         0
  250.         1
  251.         1
  252.         1
  253.         10
  254.         10
  255.         1
  256.     [spec]
  257.         0
  258.         0
  259.         <*5>
  260.         0
  261.         1
  262.         1
  263.         0
  264.         0
  265.         0
  266.         0
  267.     [nfmt]
  268.         280
  269.         1
  270.         2
  271.         .
  272.         ,
  273.         </c>
  274.     Bullet 1
  275.     0
  276.     0
  277. [tag]
  278.     Number List
  279.     6
  280.     [fnt]
  281.         Times New Roman
  282.         240
  283.         0
  284.         49152
  285.     [algn]
  286.         1
  287.         1
  288.         360
  289.         360
  290.         360
  291.     [spc]
  292.         33
  293.         273
  294.         1
  295.         0
  296.         0
  297.         1
  298.         100
  299.     [brk]
  300.         4
  301.     [line]
  302.         8
  303.         0
  304.         1
  305.         0
  306.         1
  307.         1
  308.         1
  309.         10
  310.         10
  311.         1
  312.     [spec]
  313.         0
  314.         0
  315.         <*:>.
  316.         360
  317.         1
  318.         1
  319.         0
  320.         0
  321.         0
  322.         0
  323.     [nfmt]
  324.         272
  325.         1
  326.         2
  327.         .
  328.         ,
  329.         </c>
  330.     Number List
  331.     0
  332.     0
  333. [tag]
  334.     Subhead
  335.     7
  336.     [fnt]
  337.         Times New Roman
  338.         240
  339.         0
  340.         49155
  341.     [algn]
  342.         1
  343.         1
  344.         0
  345.         0
  346.         0
  347.     [spc]
  348.         33
  349.         273
  350.         1
  351.         72
  352.         72
  353.         1
  354.         100
  355.     [brk]
  356.         4
  357.     [line]
  358.         8
  359.         0
  360.         1
  361.         0
  362.         1
  363.         1
  364.         1
  365.         10
  366.         10
  367.         1
  368.     [spec]
  369.         0
  370.         2
  371.         
  372.         0
  373.         1
  374.         1
  375.         0
  376.         0
  377.         0
  378.         0
  379.     [nfmt]
  380.         272
  381.         1
  382.         2
  383.         .
  384.         ,
  385.         </c>
  386.     Subhead
  387.     0
  388.     0
  389. [tag]
  390.     Title
  391.     8
  392.     [fnt]
  393.         Arial
  394.         360
  395.         0
  396.         16385
  397.     [algn]
  398.         4
  399.         1
  400.         0
  401.         0
  402.         0
  403.     [spc]
  404.         33
  405.         446
  406.         1
  407.         144
  408.         72
  409.         1
  410.         100
  411.     [brk]
  412.         16
  413.     [line]
  414.         8
  415.         0
  416.         1
  417.         0
  418.         1
  419.         1
  420.         1
  421.         10
  422.         10
  423.         1
  424.     [spec]
  425.         0
  426.         1
  427.         
  428.         0
  429.         1
  430.         1
  431.         0
  432.         0
  433.         0
  434.         0
  435.     [nfmt]
  436.         272
  437.         1
  438.         2
  439.         .
  440.         ,
  441.         </c>
  442.     Title
  443.     0
  444.     0
  445. [tag]
  446.     Header
  447.     9
  448.     [fnt]
  449.         Times New Roman
  450.         240
  451.         0
  452.         49152
  453.     [algn]
  454.         1
  455.         1
  456.         0
  457.         0
  458.         0
  459.     [spc]
  460.         33
  461.         273
  462.         1
  463.         0
  464.         0
  465.         1
  466.         100
  467.     [brk]
  468.         4
  469.     [line]
  470.         8
  471.         0
  472.         1
  473.         0
  474.         1
  475.         1
  476.         1
  477.         10
  478.         10
  479.         1
  480.     [spec]
  481.         0
  482.         0
  483.         
  484.         0
  485.         1
  486.         1
  487.         0
  488.         0
  489.         0
  490.         0
  491.     [nfmt]
  492.         280
  493.         1
  494.         2
  495.         .
  496.         ,
  497.         </c>
  498.     Header
  499.     0
  500.     0
  501. [tag]
  502.     Footer
  503.     11
  504.     [fnt]
  505.         Times New Roman
  506.         240
  507.         0
  508.         49152
  509.     [algn]
  510.         1
  511.         1
  512.         0
  513.         0
  514.         0
  515.     [spc]
  516.         33
  517.         273
  518.         1
  519.         0
  520.         0
  521.         1
  522.         100
  523.     [brk]
  524.         4
  525.     [line]
  526.         8
  527.         0
  528.         1
  529.         0
  530.         1
  531.         1
  532.         1
  533.         10
  534.         10
  535.         1
  536.     [spec]
  537.         0
  538.         0
  539.         
  540.         0
  541.         1
  542.         1
  543.         0
  544.         0
  545.         0
  546.         0
  547.     [nfmt]
  548.         280
  549.         1
  550.         2
  551.         .
  552.         ,
  553.         </c>
  554.     Footer
  555.     0
  556.     0
  557. [tag]
  558.     Table Text
  559.     12
  560.     [fnt]
  561.         Times New Roman
  562.         240
  563.         0
  564.         49152
  565.     [algn]
  566.         1
  567.         1
  568.         0
  569.         0
  570.         0
  571.     [spc]
  572.         33
  573.         273
  574.         1
  575.         0
  576.         0
  577.         1
  578.         100
  579.     [brk]
  580.         4
  581.     [line]
  582.         8
  583.         0
  584.         1
  585.         0
  586.         1
  587.         1
  588.         1
  589.         10
  590.         10
  591.         1
  592.     [spec]
  593.         0
  594.         0
  595.         
  596.         0
  597.         1
  598.         1
  599.         0
  600.         0
  601.         0
  602.         0
  603.     [nfmt]
  604.         280
  605.         1
  606.         2
  607.         .
  608.         ,
  609.         </c>
  610.     Table Text
  611.     0
  612.     0
  613. [frm]
  614.     8
  615.     1638596
  616.     6074
  617.     4431
  618.     10543
  619.     5012
  620.     1
  621.     1
  622.     1
  623.     1 0 0 0 0 0 0
  624.     0
  625.     16777215
  626.     23
  627.     0
  628.     0
  629.     0 0
  630.     [frmlay]
  631.         9361
  632.         4469
  633.         1
  634.         10
  635.         10
  636.         1
  637.         4441
  638.         10
  639.         0
  640.         2
  641.         0
  642.         0
  643.         0
  644.         0
  645.         1
  646.         936
  647.         5054
  648.         0
  649.     [tbl]
  650.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  651.         [data]
  652.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  653. <:f80,,><+!>KEY OF THE SHADOW LORD<-!>
  654.  
  655. <:f80,,>THE SHADOW LORD MAY WALK WHERE OTHERS ARE FORBIDDEN TO TREAD. HIS
  656.  
  657. <:f80,,>POWER OPENS PORTALS THAT ARE FASTLY SEALED BY LOCK OR HEX.
  658.  
  659. <:f80,,>
  660.  
  661. >
  662.         [e]
  663.     [tble]
  664. [frm]
  665.     8
  666.     1638596
  667.     6074
  668.     3754
  669.     10543
  670.     4335
  671.     1
  672.     1
  673.     1
  674.     1 0 0 0 0 0 0
  675.     0
  676.     16777215
  677.     24
  678.     1
  679.     0
  680.     0 0
  681.     [frmlay]
  682.         9361
  683.         4469
  684.         1
  685.         10
  686.         10
  687.         1
  688.         3764
  689.         10
  690.         0
  691.         2
  692.         0
  693.         0
  694.         0
  695.         0
  696.         1
  697.         936
  698.         5054
  699.         0
  700.     [tbl]
  701.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  702.         [data]
  703.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  704. <:f80,,><+!>SWORD OF THE SHADOW<-!>
  705.  
  706. <:f80,,>FROM THE REALM OF THE SHADOW TO THE SPHERE OF THE LIGHT, THIS
  707.  
  708. <:f80,,>CONJURATION BRINGS FORTH A RUNIC BLADE OF GREAT POWER.
  709.  
  710. >
  711.         [e]
  712.     [tble]
  713. [frm]
  714.     8
  715.     1638596
  716.     6074
  717.     3077
  718.     10543
  719.     3658
  720.     1
  721.     1
  722.     1
  723.     1 0 0 0 0 0 0
  724.     0
  725.     16777215
  726.     25
  727.     2
  728.     0
  729.     0 0
  730.     [frmlay]
  731.         9361
  732.         4469
  733.         1
  734.         10
  735.         10
  736.         1
  737.         3087
  738.         10
  739.         0
  740.         2
  741.         0
  742.         0
  743.         0
  744.         0
  745.         1
  746.         936
  747.         5054
  748.         0
  749.     [tbl]
  750.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  751.         [data]
  752.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  753. <:f80,,><+!>DIMENSIONAL RIFT<-!>
  754.  
  755. <:f80,,>WHEN CAST UPON A GLOWING RUNE THIS SORCEROUS ENCHANTMENT OPENS
  756.  
  757. <:f80,,>GATES TO DARK DIMENSIONS WHERE VILE CREATURES SLITHER AND CRAWL.
  758.  
  759. <:f80,,>
  760.  
  761. >
  762.         [e]
  763.     [tble]
  764. [frm]
  765.     8
  766.     1638596
  767.     6074
  768.     2400
  769.     10543
  770.     2981
  771.     1
  772.     1
  773.     1
  774.     1 0 0 0 0 0 0
  775.     0
  776.     16777215
  777.     26
  778.     3
  779.     0
  780.     0 0
  781.     [frmlay]
  782.         9361
  783.         4469
  784.         1
  785.         10
  786.         10
  787.         1
  788.         2410
  789.         10
  790.         0
  791.         2
  792.         0
  793.         0
  794.         0
  795.         0
  796.         1
  797.         936
  798.         5054
  799.         0
  800.     [tbl]
  801.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  802.         [data]
  803.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  804. <:f80,,><+!>ELIXIR OF HEALTH<-!>
  805.  
  806. <:f80,,>DOTH RESTORETH FLUIDS AND TISSUES VITAL THAT MAKETH THE BODY WHOLE
  807.  
  808. <:f80,,>AND FILLED WITH LIFE
  809.  
  810. <:f80,,>
  811.  
  812. >
  813.         [e]
  814.     [tble]
  815. [frm]
  816.     7
  817.     1638596
  818.     432
  819.     11277
  820.     4858
  821.     11858
  822.     1
  823.     1
  824.     3
  825.     1 0 0 0 0 0 0
  826.     0
  827.     16777215
  828.     3
  829.     4
  830.     0
  831.     0 4864
  832.     [frmlay]
  833.         6941
  834.         4426
  835.         1
  836.         10
  837.         10
  838.         1
  839.         11287
  840.         10
  841.         0
  842.         2
  843.         0
  844.         0
  845.         0
  846.         0
  847.         1
  848.         576
  849.         4694
  850.         0
  851.     [tbl]
  852.          1 1 1080 86 4320 86 0 43 43
  853.         [h]
  854.              0 432 86 2 0 0 0
  855.         [e]
  856.         [w]
  857.              0 4277 86 2 0
  858.         [e]
  859.         [data]
  860.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  861. <:R1,0,><:f120,,><:f80,,>                                             <+!>BELGORS MENTAL VIOLATION<-!>
  862.  
  863. <:R1,0,><:f80,,>                                           THIS HEX UNLEASHES DARK FORCES THAT ASSAIL THE MIND OF WHOSOEVER THE
  864.  
  865. <:R1,0,><:f80,,>                                           CASTER DESIRES. ITS POWERS ARE GREAT AND ALL WILL LEARN TO FEAR THE WRATH
  866.  
  867. <:R1,0,><:f80,,>                                            OF BELGOR.
  868.  
  869. >
  870.         [e]
  871.     [tble]
  872. [frm]
  873.     7
  874.     1638596
  875.     432
  876.     11954
  877.     4901
  878.     12535
  879.     1
  880.     1
  881.     3
  882.     1 0 0 0 0 0 0
  883.     0
  884.     16777215
  885.     4
  886.     5
  887.     0
  888.     0 0
  889.     [frmlay]
  890.         6970
  891.         4469
  892.         1
  893.         10
  894.         10
  895.         1
  896.         11964
  897.         10
  898.         0
  899.         2
  900.         0
  901.         0
  902.         0
  903.         0
  904.         1
  905.         576
  906.         4694
  907.         0
  908.     [tbl]
  909.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  910.         [data]
  911.              0 0 2048 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  912. <:f80,,>                                             <+!>FLAMES OF DESOLATION<-!>
  913.  
  914. <:f80,,>                                           THE FLAMES FRYETH THE HAIRS FROM THE NOSTRILS AND LEAVE THE AIR HEAVY
  915.  
  916. <:f80,,>                                           WITH THE STENCH OF BRIMSTONE, BUT CAUSETH CALAMITOUS INJURY TO THOSE
  917.  
  918. <:f80,,>                                            OVER WHICH IT PASSETH.
  919.  
  920. <:f80,,>
  921.  
  922. >
  923.         [e]
  924.     [tble]
  925. [frm]
  926.     7
  927.     1638596
  928.     432
  929.     12631
  930.     4901
  931.     13212
  932.     1
  933.     1
  934.     3
  935.     1 0 0 0 0 0 0
  936.     0
  937.     16777215
  938.     5
  939.     6
  940.     0
  941.     0 0
  942.     [frmlay]
  943.         7647
  944.         4469
  945.         1
  946.         10
  947.         10
  948.         1
  949.         12641
  950.         10
  951.         0
  952.         2
  953.         0
  954.         0
  955.         0
  956.         0
  957.         1
  958.         576
  959.         4694
  960.         0
  961.     [tbl]
  962.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  963.         [data]
  964.              0 0 2048 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  965. <:f80,,>                                          <+!> OBSIDIAN SHARDS OF ANNIHILATION<-!>
  966.  
  967. <:f80,,>                                           DARK IS THE POWER
  968.  
  969. <:f80,,>                                            DARK IS THE NIGHT
  970.  
  971. <:f80,,>                                           DARK ARE THE DAEMONS WHICH PROVIDE ITS MIGHT.
  972.  
  973. <:f80,,>
  974.  
  975. >
  976.         [e]
  977.     [tble]
  978. [frm]
  979.     7
  980.     1638596
  981.     432
  982.     13308
  983.     4901
  984.     13889
  985.     1
  986.     1
  987.     3
  988.     1 0 0 0 0 0 0
  989.     0
  990.     16777215
  991.     6
  992.     7
  993.     0
  994.     0 0
  995.     [frmlay]
  996.         8324
  997.         4469
  998.         1
  999.         10
  1000.         10
  1001.         1
  1002.         13318
  1003.         10
  1004.         0
  1005.         2
  1006.         0
  1007.         0
  1008.         84
  1009.         10798
  1010.         1
  1011.         576
  1012.         4694
  1013.         0
  1014.     [tbl]
  1015.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1016.         [data]
  1017.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1018. <:f80,,>                                           <+!>MALEVOLENT COMPRESSION<-!>
  1019.  
  1020. <:f80,,>                                           THIS ANCIENT ARABIC SPELL WAS USED TO PLACE EFREETI INTO BOTTLES. IT WILL
  1021.  
  1022. <:f80,,>                                           ALSO CONSIDERABLY REDUCE OTHER FOES.
  1023.  
  1024. <:f80,,>
  1025.  
  1026. >
  1027.         [e]
  1028.     [tble]
  1029. [frm]
  1030.     7
  1031.     1638596
  1032.     432
  1033.     13985
  1034.     4901
  1035.     14566
  1036.     1
  1037.     1
  1038.     1
  1039.     1 0 0 0 0 0 0
  1040.     0
  1041.     16777215
  1042.     7
  1043.     8
  1044.     0
  1045.     0 0
  1046.     [frmlay]
  1047.         9001
  1048.         4469
  1049.         1
  1050.         10
  1051.         10
  1052.         1
  1053.         13995
  1054.         10
  1055.         0
  1056.         2
  1057.         0
  1058.         0
  1059.         0
  1060.         0
  1061.         1
  1062.         576
  1063.         4694
  1064.         0
  1065.     [tbl]
  1066.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1067.         [data]
  1068.              0 0 2048 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1069. <:f80,,>                                           <+!> MAELSTROM OF THE MIND<-!>
  1070.  
  1071. <:f80,,>                                          THIS HEX DOTH BEFUDDLE  THE EYES AND CONFUSETH THE SENSES. IT CAUSETH
  1072.  
  1073. <:f80,,>                                          LURID VISIONS OF MADNESS AND LUNACY WHICH SOME FIND PLEASURABLE TO
  1074.  
  1075. <:f80,,>                                           BEHOLD.
  1076.  
  1077. <:f80,,>
  1078.  
  1079. >
  1080.         [e]
  1081.     [tble]
  1082. [frm]
  1083.     7
  1084.     1638596
  1085.     6074
  1086.     10917
  1087.     10543
  1088.     11498
  1089.     1
  1090.     1
  1091.     1
  1092.     1 0 0 0 0 0 0
  1093.     0
  1094.     16777215
  1095.     22
  1096.     9
  1097.     0
  1098.     0 0
  1099.     [frmlay]
  1100.         9181
  1101.         4469
  1102.         1
  1103.         10
  1104.         10
  1105.         1
  1106.         10927
  1107.         10
  1108.         0
  1109.         2
  1110.         0
  1111.         0
  1112.         0
  1113.         0
  1114.         1
  1115.         756
  1116.         4874
  1117.         0
  1118.     [tbl]
  1119.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1120.         [data]
  1121.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1122. <:f80,,><:f><:f80,,><+!>WINDS OF DESTRUCTION<-!>
  1123.  
  1124. <:f80,,><:f><:f80,,>THE WIND RIPS WITH EXPLOSIVE FORCE. LESSER MORTALS QUAKE IN TERROR AT
  1125.  
  1126. <:f80,,><:f><:f80,,>THE MENTION OF ITS NAME. LEAVES A VILE STENCH IN THE NOSTRILS.
  1127.  
  1128. <:f80,,>
  1129.  
  1130. >
  1131.         [e]
  1132.     [tble]
  1133. [frm]
  1134.     7
  1135.     1638596
  1136.     6074
  1137.     11882
  1138.     10543
  1139.     12463
  1140.     1
  1141.     1
  1142.     1
  1143.     1 0 0 0 0 0 0
  1144.     0
  1145.     16777215
  1146.     21
  1147.     10
  1148.     0
  1149.     0 0
  1150.     [frmlay]
  1151.         9181
  1152.         4469
  1153.         1
  1154.         10
  1155.         10
  1156.         1
  1157.         11892
  1158.         10
  1159.         0
  1160.         2
  1161.         0
  1162.         0
  1163.         0
  1164.         0
  1165.         1
  1166.         756
  1167.         4874
  1168.         0
  1169.     [tbl]
  1170.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1171.         [data]
  1172.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1173. <:f80,,><:f><:f80,,><+!>ARCANE TOWER OF REASON<-!>
  1174.  
  1175. <:f80,,><:f><:f80,,>THE IVORY TOWER SUSTAINETH THE MIND FROM THE SIGHT OF FIENDS AND]
  1176.  
  1177. <:f80,,><:f><:f80,,>DEVILLS.
  1178.  
  1179. >
  1180.         [e]
  1181.     [tble]
  1182. [frm]
  1183.     7
  1184.     1638596
  1185.     6074
  1186.     12559
  1187.     10543
  1188.     13140
  1189.     1
  1190.     1
  1191.     1
  1192.     1 0 0 0 0 0 0
  1193.     0
  1194.     16777215
  1195.     20
  1196.     11
  1197.     0
  1198.     0 0
  1199.     [frmlay]
  1200.         9181
  1201.         4469
  1202.         1
  1203.         10
  1204.         10
  1205.         1
  1206.         12569
  1207.         10
  1208.         0
  1209.         2
  1210.         0
  1211.         0
  1212.         0
  1213.         0
  1214.         1
  1215.         756
  1216.         4874
  1217.         0
  1218.     [tbl]
  1219.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1220.         [data]
  1221.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1222. <:f80,,><+!>CRIMSON MISTS OF MYAMOTO<:f><:f80,,>      <-!>                                       
  1223.  
  1224. <:f80,,>THE POWER OF THE CRIMSON MISTS SERVES TO PROTECT ITS CASTER.
  1225.  
  1226. <:f80,,><:f><:f80,,>THE MISTS SWIRL AND FLUCTUATE PHYSICAL HARM IS REDUCED.
  1227.  
  1228. <:f80,,>
  1229.  
  1230. >
  1231.         [e]
  1232.     [tble]
  1233. [frm]
  1234.     7
  1235.     1638596
  1236.     6074
  1237.     13236
  1238.     10543
  1239.     13817
  1240.     1
  1241.     1
  1242.     1
  1243.     1 0 0 0 0 0 0
  1244.     0
  1245.     16777215
  1246.     19
  1247.     12
  1248.     0
  1249.     0 0
  1250.     [frmlay]
  1251.         9181
  1252.         4469
  1253.         1
  1254.         10
  1255.         10
  1256.         1
  1257.         13246
  1258.         10
  1259.         0
  1260.         2
  1261.         0
  1262.         0
  1263.         0
  1264.         0
  1265.         1
  1266.         756
  1267.         4874
  1268.         0
  1269.     [tbl]
  1270.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1271.         [data]
  1272.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1273. <:f80,,><+!>AURA OF MYSTIC DEFENCE<-!>
  1274.  
  1275. <:f80,,>THOUGH DARK MAGIKS BE HIRLED AGAINST YOU, THE AURA GUARDS THE
  1276.  
  1277. <:f80,,>MORTAL FRAME FROM MYRIAD HURTS AND ABUSES
  1278.  
  1279. <:f80,,>
  1280.  
  1281. >
  1282.         [e]
  1283.     [tble]
  1284. [frm]
  1285.     7
  1286.     1638596
  1287.     6074
  1288.     13913
  1289.     10543
  1290.     14566
  1291.     1
  1292.     1
  1293.     1
  1294.     1 0 0 0 0 0 0
  1295.     0
  1296.     16777215
  1297.     18
  1298.     13
  1299.     0
  1300.     0 0
  1301.     [frmlay]
  1302.         9181
  1303.         4469
  1304.         1
  1305.         10
  1306.         10
  1307.         1
  1308.         13923
  1309.         10
  1310.         0
  1311.         2
  1312.         0
  1313.         0
  1314.         0
  1315.         0
  1316.         1
  1317.         756
  1318.         4874
  1319.         0
  1320.     [tbl]
  1321.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1322.         [h]
  1323.              0 504 86 2 0 0 0
  1324.         [e]
  1325.         [w]
  1326.              0 4320 86 2 0
  1327.         [e]
  1328.         [data]
  1329.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1330. <:f80,,>SHROUD OF THE DARK WALKER
  1331.  
  1332. <:f80,,>WRAPPED WITHIN THE SHROUD OF THE DARK WALKER THE BODY IS SHIELDED
  1333.  
  1334. <:f80,,>BY THE SHADOWS FROM PHYSICAL HARM. THIS HEX DOTH BEFUDDLE THE EYES
  1335.  
  1336. <:f80,,>AND CONFUSETH THE SENSES. IT CAUSETH LURID VISIONS OF MADNESS AND
  1337.  
  1338. <:f80,,>LUNACY WHICH SOME FIND PLEASURABLE TO BEHOLD.
  1339.  
  1340. >
  1341.         [e]
  1342.     [tble]
  1343. [frm]
  1344.     7
  1345.     1638596
  1346.     432
  1347.     2208
  1348.     4901
  1349.     2789
  1350.     1
  1351.     1
  1352.     1
  1353.     1 0 0 0 0 0 0
  1354.     0
  1355.     16777215
  1356.     17
  1357.     14
  1358.     0
  1359.     0 0
  1360.     [frmlay]
  1361.         9181
  1362.         4469
  1363.         1
  1364.         10
  1365.         10
  1366.         1
  1367.         2218
  1368.         10
  1369.         0
  1370.         2
  1371.         0
  1372.         0
  1373.         0
  1374.         0
  1375.         1
  1376.         756
  1377.         4874
  1378.         0
  1379.     [tbl]
  1380.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1381.         [data]
  1382.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1383. <:f80,,><+!>GUIDING EYE OF XYTHON<-!>
  1384.  
  1385. <:f80,,>EVOLVED BY ANCIENT XYTHON, THIS CANTRIP WAS USED TO IMPROVE
  1386.  
  1387. <:f80,,>ACCURACY WITH THROWN WEAPONS, BUT HAS ALSO PROVED EQUALLY EFFECTIVE 
  1388.  
  1389. <:f80,,>WITH FIREARMS.
  1390.  
  1391. >
  1392.         [e]
  1393.     [tble]
  1394. [frm]
  1395.     7
  1396.     1638596
  1397.     432
  1398.     2885
  1399.     4901
  1400.     3466
  1401.     1
  1402.     1
  1403.     1
  1404.     1 0 0 0 0 0 0
  1405.     0
  1406.     16777215
  1407.     16
  1408.     15
  1409.     0
  1410.     0 0
  1411.     [frmlay]
  1412.         9181
  1413.         4469
  1414.         1
  1415.         10
  1416.         10
  1417.         1
  1418.         2895
  1419.         10
  1420.         0
  1421.         2
  1422.         0
  1423.         0
  1424.         0
  1425.         0
  1426.         1
  1427.         756
  1428.         4874
  1429.         0
  1430.     [tbl]
  1431.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1432.         [data]
  1433.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1434. <:f80,,><+!>MANTLE OF ENDURANCE<-!>
  1435.  
  1436. <:f80,,>WHEN MADE TANGIBLE THROUGH DEVIOUS CONJURATION THE MANTLE
  1437.  
  1438. <:f80,,>PROVIDES VIGOUR, FORTIFIES THE BODY, AND IMPROVES THE HEALTH.
  1439.  
  1440. >
  1441.         [e]
  1442.     [tble]
  1443. [frm]
  1444.     7
  1445.     1638596
  1446.     432
  1447.     3562
  1448.     4901
  1449.     4143
  1450.     1
  1451.     1
  1452.     1
  1453.     1 0 0 0 0 0 0
  1454.     0
  1455.     16777215
  1456.     15
  1457.     16
  1458.     0
  1459.     0 0
  1460.     [frmlay]
  1461.         9181
  1462.         4469
  1463.         1
  1464.         10
  1465.         10
  1466.         1
  1467.         3572
  1468.         10
  1469.         0
  1470.         2
  1471.         0
  1472.         0
  1473.         0
  1474.         0
  1475.         1
  1476.         756
  1477.         4874
  1478.         0
  1479.     [tbl]
  1480.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1481.         [data]
  1482.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1483. <:f80,,><+!>SWIFT LIMBS OF MERCURY<-!>
  1484.  
  1485. <:f80,,>WHEN INFUSED BY THE SWIFT LIMBS OF MERCURY THE APPENDAGES AND
  1486.  
  1487. <:f80,,>SENSES ARE QUICKENED, AND THE BLOOD IS FILLED WITH GREAT ENERGY.
  1488.  
  1489. <:f80,,>
  1490.  
  1491. >
  1492.         [e]
  1493.     [tble]
  1494. [frm]
  1495.     7
  1496.     1638596
  1497.     432
  1498.     4239
  1499.     4901
  1500.     4820
  1501.     1
  1502.     1
  1503.     1
  1504.     1 0 0 0 0 0 0
  1505.     0
  1506.     16777215
  1507.     14
  1508.     17
  1509.     0
  1510.     0 0
  1511.     [frmlay]
  1512.         9181
  1513.         4469
  1514.         1
  1515.         10
  1516.         10
  1517.         1
  1518.         4249
  1519.         10
  1520.         0
  1521.         2
  1522.         0
  1523.         0
  1524.         0
  1525.         0
  1526.         1
  1527.         756
  1528.         4874
  1529.         0
  1530.     [tbl]
  1531.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1532.         [data]
  1533.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1534. <:f80,,><+!>IRON FIST OF AGATTA<-!>
  1535.  
  1536. <:f80,,>GREAT MIGHT IS BESTOWED UPON THE RECIPIENT OF THIS ENCHANTMENT. THE
  1537.  
  1538. <:f80,,>DARK GLOW OF THE HAND POWERS A WEAPON GRASPED WITHIN IT.
  1539.  
  1540. <:f80,,>
  1541.  
  1542. >
  1543.         [e]
  1544.     [tble]
  1545. [frm]
  1546.     7
  1547.     1638596
  1548.     432
  1549.     4916
  1550.     4901
  1551.     5497
  1552.     1
  1553.     1
  1554.     1
  1555.     1 0 0 0 0 0 0
  1556.     0
  1557.     16777215
  1558.     13
  1559.     18
  1560.     0
  1561.     0 0
  1562.     [frmlay]
  1563.         9181
  1564.         4469
  1565.         1
  1566.         10
  1567.         10
  1568.         1
  1569.         4926
  1570.         10
  1571.         0
  1572.         2
  1573.         0
  1574.         0
  1575.         0
  1576.         0
  1577.         1
  1578.         756
  1579.         4874
  1580.         0
  1581.     [tbl]
  1582.          1 1 432 86 4320 86 0 43 43
  1583.         [data]
  1584.              0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  1585. <:f80,,><+!>SIGHT OF THE DARK WALKER<-!>
  1586.  
  1587. <:f80,,>THE SIGHT OF THE DARK WALKER IS BESTOWED ON ALL MORTALS WHO CALL
  1588.  
  1589. <:f80,,>UPON HIS NAME AND POWER. IMPERFECT BEINGS MAY SEE THROUGH THE
  1590.  
  1591. <:f80,,>LIGHT OF THE SHADOW.
  1592.  
  1593. >
  1594.         [e]
  1595.     [tble]
  1596. [lay]
  1597.     Standard
  1598.     516
  1599.     [rght]
  1600.         16833
  1601.         11908
  1602.         1
  1603.         432
  1604.         1440
  1605.         1
  1606.         1440
  1607.         432
  1608.         2
  1609.         3
  1610.         0
  1611.         1
  1612.         0
  1613.         2
  1614.         2
  1615.         432
  1616.         5834
  1617.         12
  1618.         1
  1619.         720
  1620.         1
  1621.         1440
  1622.         1
  1623.         2160
  1624.         1
  1625.         2880
  1626.         1
  1627.         3600
  1628.         1
  1629.         4320
  1630.         1
  1631.         5040
  1632.         1
  1633.         5760
  1634.         1
  1635.         6480
  1636.         1
  1637.         7200
  1638.         1
  1639.         7920
  1640.         1
  1641.         8640
  1642.         6074
  1643.         11476
  1644.         0
  1645.     [hrght]
  1646.     [lyfrm]
  1647.         1
  1648.         11200
  1649.         0
  1650.         0
  1651.         11908
  1652.         1440
  1653.         0
  1654.         1
  1655.         3
  1656.         1 0 0 0 0 0 0
  1657.         0
  1658.         0
  1659.         1
  1660.     [frmlay]
  1661.         1440
  1662.         11908
  1663.         1
  1664.         1440
  1665.         72
  1666.         1
  1667.         792
  1668.         1440
  1669.         0
  1670.         1
  1671.         0
  1672.         1
  1673.         1
  1674.         0
  1675.         1
  1676.         1440
  1677.         10465
  1678.         2
  1679.         2
  1680.         4680
  1681.         3
  1682.         9360
  1683.     [txt]
  1684. >
  1685.     [frght]
  1686.     [lyfrm]
  1687.         1
  1688.         13248
  1689.         0
  1690.         15393
  1691.         11908
  1692.         16833
  1693.         0
  1694.         1
  1695.         3
  1696.         1 0 0 0 0 0 0
  1697.         0
  1698.         0
  1699.         2
  1700.     [frmlay]
  1701.         16833
  1702.         11908
  1703.         1
  1704.         1440
  1705.         792
  1706.         1
  1707.         15465
  1708.         1440
  1709.         0
  1710.         1
  1711.         0
  1712.         1
  1713.         1
  1714.         0
  1715.         1
  1716.         1440
  1717.         10465
  1718.         2
  1719.         2
  1720.         4680
  1721.         3
  1722.         9360
  1723.     [txt]
  1724. >
  1725. [elay]
  1726. [l1]
  1727.     0
  1728. [pg]
  1729.     8
  1730.     269 0 7 0 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1731.     543 0 7 0 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1732.     818 0 7 0 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1733.     1098 0 7 0 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1734.     1379 0 7 0 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1735.     1641 0 7 0 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1736.     1850 0 18 0 0 0 0 65535 13 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1737.     2057 0 7 1025 0 0 0 65535 2 Standard    65535 0 0    0 0 0 0 0 0 0 65535 0 0 65535 0 0 0 0 0
  1738. [edoc]
  1739. <:#144,5402><:f120,,>
  1740.  
  1741. <:#144,5402><:f120,,>PAGE  3
  1742.  
  1743. <:#144,5402><:f120,,>
  1744.  
  1745. <:#183,5402><:f160,,><+!>CONTENTS<:f><-!>
  1746.  
  1747. <:#96,5402><:f80,,>
  1748.  
  1749. <:#96,5402><+!><:f80,,>PREFACE        <:f><:f80,,>        5<-!>
  1750.  
  1751. <:#96,5402><+!><:f80,,>YOUR QUESTIONS ANSWERED            6<-!>
  1752.  
  1753. <:#96,5402><:f80,,>
  1754.  
  1755. <:#96,5402><+!><:f80,,>GAMEPLAY            <-!>
  1756.  
  1757. <:#96,5402><+!><:f80,,>GAME CONTROLS    <-!>            12
  1758.  
  1759. <:#96,5402><:f80,,>THE POINTER                12
  1760.  
  1761. <:#96,5402><:f80,,>THE MOUSE                12
  1762.  
  1763. <:#96,5402><:f80,,>LEFT MOUSE BUTTON            12
  1764.  
  1765. <:#96,5402><:f80,,>RIGHT MOUSE BUTTON            12
  1766.  
  1767. <:#96,5402><:f80,,>KEYBOARD MOUSE EMULATION            12
  1768.  
  1769. <:#96,5402><:f80,,>
  1770.  
  1771. <:#96,5402><:f80,,><+!>GETTING STARTED            14<-!>
  1772.  
  1773. <:#96,5402><:f80,,>
  1774.  
  1775. <:#96,5402><+!><:f80,,>EXPLORING WINTHROP HOUSE<-!>            15
  1776.  
  1777. <:#96,5402><:f80,,>MOVING AROUND                15
  1778.  
  1779. <:#96,5402><:f80,,>DIRECTION ARROWS            15
  1780.  
  1781. <:#96,5402><:f80,,>THE MAP                15    
  1782.  
  1783. <:#96,5402><:f80,,>OPENING DOORS                16
  1784.  
  1785. <:#96,5402><:f80,,><+!>OBJECTS<-!>                17
  1786.  
  1787. <:#96,5402><:f80,,>PICKING UP OBJECTS            17
  1788.  
  1789. <:#96,5402><:f80,,>INVENTORY                17
  1790.  
  1791. <:#96,5402><:f80,,>USING OBJECTS                17
  1792.  
  1793. <:#96,5402><:f80,,><+!>MEETING OTHER BEINGS            18<-!>
  1794.  
  1795. <:#96,5402><+!><:f80,,>TALKING TO HUMAN CHARACTERS            19<-!>
  1796.  
  1797. <:#96,5402><:f80,,>
  1798.  
  1799. <:#96,5402><+!><:f80,,>GUIDELINES FOR PLAYERS NEW TO RPG'S        19<-!>
  1800.  
  1801. <:#96,5402><:f80,,>
  1802.  
  1803. <:#96,5402><+!><:f80,,>REFERENCE SECTION<-!>
  1804.  
  1805. <:#96,5402><+!><:f80,,>THE MAIN MENU    <-!>            22
  1806.  
  1807. <:#96,5402><:f80,,>CREATE A CHARACTER            23
  1808.  
  1809. <:#96,5402><:f80,,>VIEW CHARACTER                23
  1810.  
  1811. <:#96,5402><:f80,,>ATTRIBUTE POIBTS                24
  1812.  
  1813. <:#96,5402><:f80,,>PRIMARY SKILLS                24
  1814.  
  1815. <:#96,5402><:f80,,>SECONDARY SKILLS            24
  1816.  
  1817. <:#96,5402><:f80,,>STAMINA                25
  1818.  
  1819. <:#96,5402><:f80,,>WILLPOWER                26
  1820.  
  1821. <:#96,5402><:f80,,>HEALTH                26<:f>
  1822.  
  1823. <:#144,5402><:f120,,>
  1824.  
  1825. <:#144,5402><:f120,,>
  1826.  
  1827. <:#144,5402><:f120,,>
  1828.  
  1829. <:#144,5402><:f120,,>
  1830.  
  1831. <:#144,5402><:f120,,>
  1832.  
  1833. <:#144,5402><:f120,,>
  1834.  
  1835. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 5                        
  1836.  
  1837. <:#144,5402><:f120,,>
  1838.  
  1839. <:#240,5402><:f200,,>        PREFACE
  1840.  
  1841. <:#144,5402><:f120,,>
  1842.  
  1843. <:#144,5402><:f120,,>        SOMEBODY'S LEFT YOU A NIGHTMARE        
  1844.  
  1845. <:#96,5402><:f80,,>IT'S LIKE A DREAM COME TRUE. YOU HAVE INHERITED A VAST MANSION IN NEW ENGLAND FROM
  1846.  
  1847. <:#96,5402><:f80,,>LONG-LOST RELATIVES YOU DID NOT KNOW YOU HAD. TREMBLING WITH EXCITEMENT YOU WALK INTO<:f>
  1848.  
  1849. <:#96,5402><:f80,,>THE HOUSE - YOUR LEGACY. OMINOUSLY THE DOOR SLAMS SHUT BEHIND YOU
  1850.  
  1851. <:#96,5402><:f80,,>
  1852.  
  1853. <:#96,5402><:f80,,>    YOUR DREAM HAS NOW BECOME A NIGHTMARE!
  1854.  
  1855. <:#96,5402><:f80,,>
  1856.  
  1857. <:#96,5402><:f80,,>THE LEGACY IS A ROLE PLAYING GAME SET FIRMLY IN MODERN TIMES AND INCLUDES
  1858.  
  1859. <:#96,5402><:f80,,>A HOST OF MALIGNANT ZOMBIES, GHOULS AND TERRIFYING ENTITIES. 
  1860. <:f><:f80,,>YOU MUST EXPLORE HUNDREDS 
  1861.  
  1862. <:#96,5402><:f80,,>OF ROOMS USING THE 'POINT-AND-CLICK' WINDOWUING INTERFACE, AND SOLVE NUMEROUS ESOTERIC
  1863.  
  1864. <:#96,5402><:f80,,>PUZZLES TO REVEAL THE SECRETS OF WINTHROP HOUSE. THE HOUSE IS FILLED WITH HIDDEN PLACES,
  1865.  
  1866. <:#96,5402><:f80,,>MYSTERIOUS TELEPORTS AND UNNATURAL DEVICES.
  1867.  
  1868. <:#96,5402><:f80,,>
  1869.  
  1870. <:#96,5402><:f80,,>WHAT EVIL LURKS BEHIND THE FIRST CLOSED DOOR? COME INSIDE AND YOU'LL UNDERSTAND WHAT
  1871.  
  1872. <:#96,5402><:f80,,>MAKES A DREAM BECOME A NIGHTMARE!
  1873.  
  1874. <:#96,5402><:f80,,>
  1875.  
  1876. <:#96,5402><:f80,,>THIS MANUAL PROVIDES YOU WITH ALL THE INFORMATION YOU WILL NEED TO GET THE BEST OUT OF
  1877.  
  1878. <:#96,5402><:f80,,>THE LEGACY. YOU DON'T HAVE TO READ IT ALL THE WAY THROUGH. YOU DON'T HAVE TO READ IT AT ALL
  1879.  
  1880. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU DON'T FEEL LIKE IT!YOU CAN JUMP STRAIGHT IN AND WALK AROUND THE HOUSE
  1881.  
  1882. <:#96,5402><:f80,,>UNPREPARED... IT'S YOUR FUNERAL. EVENTUALLY YOU'LL CONSULT THE MANUAL. YOU MIGHT WANT TO
  1883.  
  1884. <:#96,5402><:f80,,>FIND OUT WHAT THOSE FUNNY SHAPES IN THE SPELL BOOK MEAN, HOW TO AIM AND FIRE THAT PISTOL
  1885.  
  1886. <:#96,5402><:f80,,>AT THE ZOMBIES, HOW TO WORK THE VIDEO RECORDER OR HOW TO REV UP THE CHAINSAW!
  1887.  
  1888. <:#96,5402><:f80,,>
  1889.  
  1890. <:#96,5402><:f80,,>TO HELP THOSE OF YOU WHO WANT SOME INSTANT INFORMATION WE'VE PROVIDED SOME ANSWERS
  1891.  
  1892. <:#96,5402><:f80,,>IN THE FIRST SECTION TO TYPICAL QUESTIONS ASKED BY OUR GAME TESTERS (THEY'RE NOT GIVEN ANY
  1893.  
  1894. <:#96,5402><:f80,,>HELP EITHER!).
  1895.  
  1896. <:#96,5402><:f80,,>
  1897.  
  1898. <:#96,5402><:f80,,>THEN WE'VE PUT IN THE REFERENCE STUFF: EVERYTHING FROM LEFT-HAND MOUSE BUTTON TO CASTING
  1899.  
  1900. <:#96,5402><:f80,,>SPELLS. KEY WORDS AND PHRASES ARE FEATURED IN A GLOSSARY AT THE BACK OF THE MANUAL. IN
  1901.  
  1902. <:#96,5402><:f80,,>ADDITION, YOU'LL FIND PART OF THE WINTHROP FAMILY TREE, PLANS AND ELEVATIONS OF THE MANSION
  1903.  
  1904. <:#96,5402><:f80,,>AND AN EXTRACT FROM A LEARNED JOURNAL IN CASE YOU WANT TO SOAK UP SOME MORE ATMOSPHERE.
  1905.  
  1906. <:#96,5402><:f80,,>
  1907.  
  1908. <:#96,5402><:f80,,>
  1909.  
  1910. <:#144,5402><:f120,,>
  1911.  
  1912. <:#144,5402><:f120,,>
  1913.  
  1914. <:#144,5402><:f120,,>
  1915.  
  1916. <:#144,5402><:f120,,>
  1917.  
  1918. <:#144,5402><:f120,,>PAGE  7                        
  1919.  
  1920. <:#144,5402><:f120,,>
  1921.  
  1922. <:#96,5402><:f80,,>CLICKED-ON. THE SELECTED OPTION HAS TO BE HIGHLIGHTED.
  1923.  
  1924. <:#96,5402><:f80,,>
  1925.  
  1926. <:#96,5402><:f80,,>THE POINTER IS AN ARROW SHAPE THAT CAN BE MOVED AROUND THE SCREEN USING A MOUSE
  1927.  
  1928. <:#96,5402><:f80,,>(OR EQUIVALENT).
  1929.  
  1930. <:#96,5402><:f80,,>
  1931.  
  1932. <:#96,5402><:f80,,><+!>CAN I PLAY THE LEGACY WITHOUT A MOUSE?<-!>
  1933.  
  1934. <:#96,5402><:f80,,>YES. THERE ARE KEYBOARD EQUIVALENTS FOR EMULATING A MOUSE.
  1935.  
  1936. <:#96,5402><:f80,,>
  1937.  
  1938. <:#96,5402><:f80,,><+!>HOW MUCH OF THE DOCUMENTATION DO I HAVE TO READ BEFORE GETTING ON<-!>
  1939.  
  1940. <:#96,5402><+!><:f80,,>WITH THE GAME?<-!>
  1941.  
  1942. <:#96,5402><:f80,,>YOU MUST READ THE TECHNICAL SUPPLEMENT TO HELP YOU INSTALL/LOAD THE GAME BUT THE
  1943.  
  1944. <:#96,5402><:f80,,>LEGACY HAS BEEN DESIGNED TO BE PLAYED WITH MINIMAL USE OF THE MANUAL. ONCE THE
  1945.  
  1946. <:#96,5402><:f80,,>GAME IS INSTALLED/LOADED, JUMP IN AND WALK AROUND THE HOUSE. SEE WHAT HAPPENS.
  1947.  
  1948. <:#96,5402><:f80,,>
  1949.  
  1950. <:#96,5402><:f80,,><+!>HOW CAN I CUSTOMIZE THE CHARACTER'S ABILITIES?<-!>
  1951.  
  1952. <:#96,5402><:f80,,>CHOOSE 'CREATE A CHARACTER' FROM THE MAIN MENU THE CHOOSE THE 'RE-DESIGN'
  1953.  
  1954. <:#96,5402><:f80,,>OPTION. CONSULT THE RELEVANT SECTION IN THE MANUAL.
  1955.  
  1956. <:#96,5402><:f80,,>
  1957.  
  1958. <:#96,5402><:f80,,><+!>HOW DO I MOVE THE CHARACTER AROUND THE HOUSE?<-!>
  1959.  
  1960. <:#96,5402><:f80,,>SIMPLY PLACE THE POINTER ON A RED ARROW IN THE DIRECTION WINDOW AND CLICK THE LEFT
  1961.  
  1962. <:#96,5402><:f80,,>MOUSE BUTTON (LMB).
  1963.  
  1964. <:#96,5402><:f80,,>
  1965.  
  1966. <:#96,5402><:f80,,><+!>WHAT DO I DO WHEN I SEE MY FIRST MONSTER?<-!>
  1967.  
  1968. <:#96,5402><:f80,,>RUN AND HIDE.
  1969.  
  1970. <:#96,5402><:f80,,>
  1971.  
  1972. <:#96,5402><:f80,,><+!>HOW DO I TALK TO OTHER CHARACTERS IN THE GAME?<-!>
  1973.  
  1974. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU SEE ANYONE YOU WANT TO TALK TO JUST MOVE CLOSE TO THEM AND A DIALOGUE WINDOW
  1975.  
  1976. <:#96,5402><:f80,,>WILL APPEAR. SELECT THE 'TALK' OPTION AND THEN CLICK ON APPROPRIATE RESPONSES.
  1977.  
  1978. <:#96,5402><:f80,,>
  1979.  
  1980. <:#96,5402><:f80,,><+!>WHAT'S THE BEST WAY TO ORGANIZE THE 'WINDOWS'?<-!>
  1981.  
  1982. <:#96,5402><:f80,,>CHOOSE THE LAYOUT YOU FEEL MOST COMFORTABLE WITH BUT YOU'LL HAVE TO 'MANAGE' THE
  1983.  
  1984. <:#96,5402><:f80,,>WINDOWS THROUGHOUT THE GAME.
  1985.  
  1986. <:#96,5402><:f80,,>
  1987.  
  1988. <:#96,5402><:f80,,><+!>HOW DO I SAVE A GAME?<-!>
  1989.  
  1990. <:#96,5402><:f80,,>PLACE THE POINTER OVER THE BLUE BACKGROUND SCREEN (AVOIDING ANY WINDOWS) AND CLICK
  1991.  
  1992. <:#144,5402><:f120,,>
  1993.  
  1994. <:#144,5402><:f120,,>
  1995.  
  1996. <:#144,5402><:f120,,>
  1997.  
  1998. <:#144,5402><:f120,,>
  1999.  
  2000. <:#144,5402><:f120,,>
  2001.  
  2002. <:#144,5402><:f120,,>
  2003.  
  2004. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 4
  2005.  
  2006. <:#144,5402><:f120,,>
  2007.  
  2008. <:#96,5402><:f80,,>SKILL AND SPELL POINTS        26    CASTING SPELLS            41
  2009.  
  2010. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL WINDOW        26    LEARNING NEW SPELLS        42
  2011.  
  2012. <:#96,5402><:f80,,>MAGIC            27
  2013.  
  2014. <:#96,5402><:f80,,>                <+!>THE SPELLS    <-!>        43
  2015.  
  2016. <:#96,5402><:f80,,><+!>RE-DESIGN A CHARACTER<-!>        27    THE DESTRUCTORS        43
  2017.  
  2018. <:#96,5402><:f80,,>ASSIGNING ATTRIBUTES         28    THE PROTECTORS            44
  2019.  
  2020. <:#96,5402><:f80,,>ASSIGNING SKILL AND SPELL POINTS         28    THE ENHANCERS            45
  2021.  
  2022. <:#96,5402><:f80,,>IMPROVING SLIKKS        29    THE MYSTICS            46
  2023.  
  2024. <:#96,5402><:f80,,>
  2025.  
  2026. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE WINDOWS INTERFACE<-!>        30    <+!>CHARACTER DEVELOPMENT    <-!>    47
  2027.  
  2028. <:#96,5402><:f80,,>THE POINTER            30    THE CHARACTER WINDOW        47
  2029.  
  2030. <:#96,5402><:f80,,>RE-POSITIONING THE WINDOWS        30    EXPERIENCE            48
  2031.  
  2032. <:#96,5402><:f80,,>RE-SIZING THE VIEWING WINDOW        32    REST            48
  2033.  
  2034. <:#96,5402><:f80,,>RE-SIZING OTHER WINDOWS        32    MEDITATION AND POWER CRYSTALS        49
  2035.  
  2036. <:#96,5402><:f80,,>THE CHARACTER WINDOW        33    FOOD            49
  2037.  
  2038. <:#96,5402><:f80,,>WINDOWS CONTROL SUMMARY        34    SHOCK, INSANITY AND REASON        49
  2039.  
  2040. <:#96,5402><:f80,,>
  2041.  
  2042. <:#96,5402><:f80,,><+!>POP-UP WINDOWS    <-!>    35    <+!>THE WINTHROP FAMILY TREE<-!>        52
  2043.  
  2044. <:#96,5402><:f80,,>ACCESSING POP-UP MENUS        35    
  2045.  
  2046. <:#96,5402><:f80,,>THE GAME OPTIONS POP-UP MENU        35    <+!>THE WINTHROP MANSION    <-!>    53
  2047.  
  2048. <:#96,5402><:f80,,>EXAMINING OBJECTS        36    
  2049.  
  2050. <:#96,5402><:f80,,>POP-UP MENUS WITHIN POP-UP MENUS    36<:f><:f80,,>    <+!>EXTRACT FROM THE JOURNAL OF AMERICAN GOTHIC<-!>
  2051.  
  2052. <:#96,5402><:f80,,>                <+!>WRITERS<-!>            56
  2053.  
  2054. <:#96,5402><:f80,,><+!>COMBAT    <-!>        37    
  2055.  
  2056. <:#96,5402><:f80,,>DODGING AND RUNNING AWAY        37    <+!>GLOSSARY<-!>            63
  2057.  
  2058. <:#96,5402><:f80,,>FIGHTING BACK            37
  2059.  
  2060. <:#96,5402><:f80,,>THE HIT BOXES            38    <+!>DESIGNERS AND PROGRAMMERS NOTE<-!>    65
  2061.  
  2062. <:#96,5402><:f80,,>THE AIM BOXES            38
  2063.  
  2064. <:#96,5402><:f80,,>THE ACCURACY BAR        38
  2065.  
  2066. <:#96,5402><:f80,,>HEALTH BAR AND DAMAGE        38
  2067.  
  2068. <:#96,5402><:f80,,>ARMOUR            38
  2069.  
  2070. <:#96,5402><:f80,,>RELOADING FIREARMS        39
  2071.  
  2072. <:#96,5402><:f80,,>FIREARMS MALFUNCTIONS        39
  2073.  
  2074. <:#96,5402><:f80,,>FIRST AID            39
  2075.  
  2076. <:#96,5402><:f80,,>
  2077.  
  2078. <:#96,5402><:f80,,><+!>CASTING SPELLS AND MAGIC        40<-!>
  2079.  
  2080. <:#96,5402><+!><:f80,,>SPELLCASTING    <-!>        40
  2081.  
  2082. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL BOOK            40
  2083.  
  2084. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL ICON            41
  2085.  
  2086. <:#96,5402><:f80,,>THE MAGIC BAR            41
  2087.  
  2088. <:#96,5402><:f80,,>
  2089.  
  2090. <:#96,5402><:f80,,>
  2091.  
  2092. <:#96,5402><:f80,,>
  2093.  
  2094. <:#96,5402><:f80,,>
  2095.  
  2096. <:#96,5402><:f80,,>
  2097.  
  2098. <:#96,5402><:f80,,>
  2099.  
  2100. <:#96,5402><:f80,,>
  2101.  
  2102. <:#96,5402><:f80,,>
  2103.  
  2104. <:#144,5402><:f120,,>page 6
  2105.  
  2106. <:#144,5402><:f120,,>
  2107.  
  2108. <:#240,5402><:f200,,>YOUR QUESTIONS ANSWERED
  2109.  
  2110. <:#96,5402><:f80,,>
  2111.  
  2112. <:#96,5402><:f80,,><+!><++>How do I install the Legacy?<-!><-+>
  2113.  
  2114. <:#96,5402><++><:f80,,>Consult the Technical Supplement in your Legacy package. This will give you specific<-+>
  2115.  
  2116. <:#96,5402><++><:f80,,>loading/installation information for your type of computer.<-+>
  2117.  
  2118. <:#96,5402><:f80,,>
  2119.  
  2120. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>What is an adventure role-playing game?<-!><-+>
  2121.  
  2122. <:#96,5402><++><:f80,,>A computer game in which you control a defined character and have to explore a 
  2123. <-+>
  2124.  
  2125. <:#96,5402><++><:f80,,>given world, solving the problems that are thrown at you.<-+>
  2126.  
  2127. <:#96,5402><:f80,,>
  2128.  
  2129. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>Why do I have to answer a question about a word in the manual?<-!><-+>
  2130.  
  2131. <:#96,5402><++><:f80,,>This is a device that we've chosen to 'protect' the game from organised and casual<-+>
  2132.  
  2133. <:#96,5402><++><:f80,,>software piracy. If you can't answer the question about the manual, then you're<-+>
  2134.  
  2135. <:#96,5402><++><:f80,,>locked out of Winthrop Mansion<-+>
  2136.  
  2137. <:#96,5402><:f80,,>
  2138.  
  2139. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>Where and at what date is the game set?<-!><-+>
  2140.  
  2141. <:#96,5402><++><:f80,,>The Legacy is set in the present day in New England. It's not just another sword<-+>
  2142.  
  2143. <:#96,5402><++><:f80,,>cloak and potion adventure and you're likely to come across everyday objects such as<-+>
  2144.  
  2145. <:#96,5402><++><:f80,,>video recorders, chainsaws, and shotguns.<-+>
  2146.  
  2147. <:#96,5402><:f80,,>
  2148.  
  2149. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>Can I create my own characters?<-!><-+>
  2150.  
  2151. <:#96,5402><++><:f80,,>From an initial choice of eight very different types of character, you can customize<-+>
  2152.  
  2153. <:#96,5402><++><:f80,,>you own adventurer with his/her own specific levels of skills.<-+>
  2154.  
  2155. <:#96,5402><:f80,,>
  2156.  
  2157. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>What is a 'windowing interface'?<-!><-+>
  2158.  
  2159. <:#96,5402><++><:f80,,>A system that many computer users are familiar with. It uses Windows, Icons, pop-<-+>
  2160.  
  2161. <:#96,5402><++><:f80,,>op Menus and a Pointer (WIMPS).<-+>
  2162.  
  2163. <:#96,5402><:f80,,>
  2164.  
  2165. <:#96,5402><++><:f80,,>Windows are individual areas of the screen that can be moved around, re-sized,<-+>
  2166.  
  2167. <:#96,5402><++><:f80,,>opened and closed. They allow you to customize the screen to a layout you feel<-+>
  2168.  
  2169. <:#96,5402><++><:f80,,>comfortable with.<-+>
  2170.  
  2171. <:#96,5402><:f80,,>
  2172.  
  2173. <:#96,5402><++><:f80,,>Icons are small pictures that can be clicked-on with the Pointer to perform certain tasks.<-+>
  2174.  
  2175. <:#96,5402><:f80,,>
  2176.  
  2177. <:#96,5402><++><:f80,,>Pop-up Manus are lists of options that appear when an 'action'area of the screen is<-+>
  2178.  
  2179. <:#96,5402><:f80,,>
  2180.  
  2181. <:#96,5402><:f80,,>
  2182.  
  2183. <:#96,5402><:f80,,>
  2184.  
  2185. <:#96,5402><:f80,,>
  2186.  
  2187. <:#96,5402><:f80,,>
  2188.  
  2189. <:#96,5402><:f80,,>
  2190.  
  2191. <:#96,5402><:f80,,>
  2192.  
  2193. <:#144,5402><++><:f120,,>Page 8<-+>
  2194.  
  2195. <:#144,5402><:f120,,>
  2196.  
  2197. <:#96,5402><++><:f80,,>the right mouse button (RMB). A pop-up menu will appear to give you the option<-+>
  2198.  
  2199. <:#96,5402><++><:f80,,>to load/save a game at that point. Highlight 'Save' and type in a file name and the<-+>
  2200.  
  2201. <:#96,5402><++><:f80,,>drive you want to save to..<-+>
  2202.  
  2203. <:#96,5402><:f80,,>
  2204.  
  2205. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>When should I save the game?<-!><-+>
  2206.  
  2207. <:#96,5402><++><:f80,,>As often as possible. You never know what's around the next corner.<-+>
  2208.  
  2209. <:#96,5402><:f80,,>
  2210.  
  2211. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>How do I load a pre-saved game?<-!><-+>
  2212.  
  2213. <:#96,5402><++><:f80,,>From the Main Menu or within the game (see 'How do I save a game?' above).<-+>
  2214.  
  2215. <:#96,5402><:f80,,>
  2216.  
  2217. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>Unlike most gamesof this type, I can't seem to carry too many things,<-!><-+>
  2218.  
  2219. <:#96,5402><++><+!><:f80,,>are there any tips for carrying things?<-!><-+>
  2220.  
  2221. <:#96,5402><++><:f80,,>Find something large to put things in and carry that around.<-+>
  2222.  
  2223. <:#96,5402><:f80,,>
  2224.  
  2225. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>How many levels are there in The Legacy?<-!><-+>
  2226.  
  2227. <:#96,5402><++><:f80,,>The Legacy is a multi-level games. The rest you'll have to find out for yourself.<-+>
  2228.  
  2229. <:#96,5402><:f80,,>
  2230.  
  2231. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>How do I pick up objects?<-!><-+>
  2232.  
  2233. <:#96,5402><++><:f80,,>Position the pointer over the object, click the left mouse button (LMB), keep it<-+>
  2234.  
  2235. <:#96,5402><++><:f80,,>pressed and drag the object to the hand of your character then release the LMB.<-+>
  2236.  
  2237. <:#96,5402><++><:f80,,>Alternatively, position the Pointer over the object, click the right mouse button<-+>
  2238.  
  2239. <:#96,5402><++><:f80,,>(RMB) on the object and highlight 'get' on the pop-up menu.<-+>
  2240.  
  2241. <:#96,5402><:f80,,>
  2242.  
  2243. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>What's the best way to fight off a creature?<-!><-+>
  2244.  
  2245. <:#96,5402><++><:f80,,>Use whatever you've got to hand (see the section on combat) or a magic spell (see the<-+>
  2246.  
  2247. <:#96,5402><++><:f80,,>section on Spellcasting), If all else fails give up and run. Don't get yourself trapped.<-+>
  2248.  
  2249. <:#96,5402><:f80,,>
  2250.  
  2251. <:#96,5402><++><:f80,,><+!>How do I cast spells?<-!><-+>
  2252.  
  2253. <:#96,5402><++><:f80,,>You must have a spell book in your hand and it should have a number of spell icons<-+>
  2254.  
  2255. <:#96,5402><++><:f80,,>;it up. Place the Pointer over a spell icon and click the left Mouse button (LMB). You<-+>
  2256.  
  2257. <:#96,5402><++><:f80,,>can also pick up spell books, learn spells from them and prepare the spells for future<-+>
  2258.  
  2259. <:#96,5402><++><:f80,,>use. See the section on Magic for more details.<-+>
  2260.  
  2261. <:#96,5402><:f80,,>
  2262.  
  2263. <:#96,5402><:f80,,>
  2264.  
  2265. <:#96,5402><:f80,,>
  2266.  
  2267. <:#96,5402><:f80,,>
  2268.  
  2269. <:#96,5402><:f80,,>
  2270.  
  2271. <:#96,5402><:f80,,>
  2272.  
  2273. <:#96,5402><:f80,,>
  2274.  
  2275. <:#96,5402><:f80,,>
  2276.  
  2277. <:#96,5402><:f80,,>
  2278.  
  2279. <:#96,5402><:f80,,>
  2280.  
  2281. <:#96,5402><:f80,,>
  2282.  
  2283. <:#96,5402><:f80,,>
  2284.  
  2285. <:#144,5402><:f120,,>Page 9
  2286.  
  2287. <:#144,5402><:f120,,>
  2288.  
  2289. <:#96,5402><:f80,,><+!>WHAT DO THE COLOURED BARS ABOVE AND BELOW THE PORTRAIT OF MY 
  2290. <-!>
  2291.  
  2292. <:#96,5402><+!><:f80,,>CHARACTER MEAN?<-!>
  2293.  
  2294. <:#96,5402><:f80,,>THE RED BAR IS THE HEALTH LEVEL.
  2295.  
  2296. <:#96,5402><:f80,,>THE GOLD BAR IS THE MAGIC LEVEL.
  2297.  
  2298. <:#96,5402><:f80,,>THE BLUE BAR IS THE COMBAT ACCURACY LEVEL.
  2299.  
  2300. <:#96,5402><:f80,,>
  2301.  
  2302. <:#96,5402><:f80,,><+!>CAN MY CHARACTER DIE?<-!>
  2303.  
  2304. <:#96,5402><:f80,,>VERY EASILY, IF YOU'RE NOT CAREFUL. WHEN THIS HAPPENS YOUR ADVENTURE IS OVER. USE
  2305.  
  2306. <:#96,5402><:f80,,>WHATEVER INFORMATION YOU'VE GLEANED IN PLAYING <+">THE LEGACY 
  2307. <-">TO BEGIN THE GAME
  2308.  
  2309. <:#96,5402><:f80,,>AGAIN AND THIS TIME SUCCEED.
  2310.  
  2311. <:#96,5402><:f80,,>
  2312.  
  2313. <:#96,5402><:f80,,>
  2314.  
  2315. <:#96,5402><:f80,,>
  2316.  
  2317. <:#96,5402><:f80,,>
  2318.  
  2319. <:#96,5402><:f80,,>
  2320.  
  2321. <:#96,5402><:f80,,>
  2322.  
  2323. <:#96,5402><:f80,,>
  2324.  
  2325. <:#96,5402><:f80,,>
  2326.  
  2327. <:#96,5402><:f80,,>
  2328.  
  2329. <:#96,5402><:f80,,>
  2330.  
  2331. <:#96,5402><:f80,,>
  2332.  
  2333. <:#96,5402><:f80,,>
  2334.  
  2335. <:#96,5402><:f80,,>
  2336.  
  2337. <:#96,5402><:f80,,>
  2338.  
  2339. <:#96,5402><:f80,,>
  2340.  
  2341. <:#96,5402><:f80,,>
  2342.  
  2343. <:#96,5402><:f80,,>
  2344.  
  2345. <:#96,5402><:f80,,>
  2346.  
  2347. <:#96,5402><:f80,,>
  2348.  
  2349. <:#96,5402><:f80,,>
  2350.  
  2351. <:#96,5402><:f80,,>
  2352.  
  2353. <:#96,5402><:f80,,>
  2354.  
  2355. <:#96,5402><:f80,,>
  2356.  
  2357. <:#96,5402><:f80,,>
  2358.  
  2359. <:#96,5402><:f80,,>
  2360.  
  2361. <:#144,5402><:f120,,>
  2362.  
  2363. <:#144,5402><:f120,,>
  2364.  
  2365. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 11
  2366.  
  2367. <:#144,5402><:f120,,>
  2368.  
  2369. <:#183,5402><:f160,,><+!>IN THIS SECTION<-!>
  2370.  
  2371. <:#96,5402><:f80,,>
  2372.  
  2373. <:#144,5402><:f120,,><+!>GAMEPLAY<-!>
  2374.  
  2375. <:#96,5402><:f80,,>
  2376.  
  2377. <:#96,5402><:f80,,><+!>GAME CONTROLS                12<-!>
  2378.  
  2379. <:#96,5402><:f80,,>
  2380.  
  2381. <:#96,5402><:f80,,>
  2382.  
  2383. <:#96,5402><+!><:f80,,>THE POINTER    <-!>            12
  2384.  
  2385. <:#96,5402><:f80,,>THE MOUSE                12
  2386.  
  2387. <:#96,5402><:f80,,>LEFT MOUSE BUTTON            12
  2388.  
  2389. <:#96,5402><:f80,,>RIGHT MOUSE BUTTON            12
  2390.  
  2391. <:#96,5402><:f80,,>
  2392.  
  2393. <:#96,5402><:f80,,>
  2394.  
  2395. <:#96,5402><:f80,,><+!>KEYBOARD MOUSE EMULATION            13<-!>
  2396.  
  2397. <:#96,5402><:f80,,>
  2398.  
  2399. <:#96,5402><:f80,,>
  2400.  
  2401. <:#96,5402><+!><:f80,,>GETTING STARTED            14<-!>
  2402.  
  2403. <:#96,5402><:f80,,>
  2404.  
  2405. <:#96,5402><:f80,,>
  2406.  
  2407. <:#96,5402><+!><:f80,,>EXPLORING WINTHROP HOUSE    <-!>        15
  2408.  
  2409. <:#96,5402><:f80,,>
  2410.  
  2411. <:#96,5402><:f80,,>
  2412.  
  2413. <:#96,5402><:f80,,><+!>MOVING AROUND    <-!>            15
  2414.  
  2415. <:#96,5402><:f80,,>DIRECTION ARROWS            15
  2416.  
  2417. <:#96,5402><:f80,,>THE MAP                15
  2418.  
  2419. <:#96,5402><:f80,,>OPENING DOORS                16
  2420.  
  2421. <:#96,5402><:f80,,>
  2422.  
  2423. <:#96,5402><:f80,,>
  2424.  
  2425. <:#96,5402><:f80,,><+!>OBJECTS`                <-!>17
  2426.  
  2427. <:#96,5402><:f80,,>PICKING UP OBJECTS            17
  2428.  
  2429. <:#96,5402><:f80,,>INVENTORY                17
  2430.  
  2431. <:#96,5402><:f80,,>USING OBJECTS                17
  2432.  
  2433. <:#96,5402><:f80,,>
  2434.  
  2435. <:#96,5402><:f80,,>
  2436.  
  2437. <:#96,5402><:f80,,><+!>MEETING OTHER BEINGS            18<-!>
  2438.  
  2439. <:#96,5402><:f80,,>
  2440.  
  2441. <:#96,5402><:f80,,>
  2442.  
  2443. <:#96,5402><+!><:f80,,>TALKING TO HUMAN CHARACTERS    <-!>        18
  2444.  
  2445. <:#96,5402><:f80,,>
  2446.  
  2447. <:#96,5402><:f80,,>
  2448.  
  2449. <:#96,5402><:f80,,>
  2450.  
  2451. <:#96,5402><:f80,,>
  2452.  
  2453. <:#144,5402><:f120,,>
  2454.  
  2455. <:#144,5402><:f120,,>
  2456.  
  2457. <:#144,5402><:f120,,>
  2458.  
  2459. <:#144,5402><:f120,,>
  2460.  
  2461. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 13
  2462.  
  2463. <:#96,5402><:f80,,>
  2464.  
  2465. <:#144,5402><:f120,,><+!>KEYBOARD MOUSE EMULATION<-!>
  2466.  
  2467. <:#96,5402><:f80,,>
  2468.  
  2469. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU DO NOT HAVE A MOUSE FITTED TO YOUR
  2470.  
  2471. <:#96,5402><:f80,,>COMPUTER, THE KEYBOARD PROVIDES FULL
  2472.  
  2473. <:#96,5402><:f80,,>MOUSE EMULATION CONTROL.
  2474.  
  2475. <:#96,5402><:f80,,>
  2476.  
  2477. <:#96,5402><:f80,,>REMEMBER THAT THIS MANUAL WILL REFER TO
  2478.  
  2479. <:#96,5402><:f80,,>LMB OR RMB ONLY; IF YOU HAVE NO
  2480.  
  2481. <:#96,5402><:f80,,>MOUSE INSTALLED ON YOUR COMPUTER, REFER
  2482.  
  2483. <:#96,5402><:f80,,>TO THE MOUSE EMULATION KEYS (RIGHT  AND
  2484.  
  2485. <:#96,5402><:f80,,>BELOW)
  2486.  
  2487. <:#96,5402><:f80,,>
  2488.  
  2489. <:#96,5402><:f80,,>THE CURSOR KEYS (LEFT/RIGHT/UP/DOWN)
  2490.  
  2491. <:#96,5402><:f80,,>WILL MOVE THE POINTER ALL AROUND THE
  2492.  
  2493. <:#96,5402><:f80,,>SCREEN.
  2494.  
  2495. <:#96,5402><:f80,,>
  2496.  
  2497. <:#96,5402><:f80,,>THE HOME KEY IS THE EQUIVALENT OF THE
  2498.  
  2499. <:#96,5402><:f80,,>LEFT MOUSE BUTTON (LMB).
  2500.  
  2501. <:#96,5402><:f80,,>
  2502.  
  2503. <:#96,5402><:f80,,>THE PGUP KEY IS THE EQUIVALENT OF THE
  2504.  
  2505. <:#96,5402><:f80,,>RIGHT MOUSE BUTTON (RMB)
  2506.  
  2507. <:#96,5402><:f80,,>
  2508.  
  2509. <:#398,5402><:f360,BKeystroke,> 
  2510.  
  2511. <:#96,5402><:f80,,>
  2512.  
  2513. <:#96,5402><:f80,,>
  2514.  
  2515. <:#96,5402><:f80,,>
  2516.  
  2517. <:#96,5402><:f80,,>
  2518.  
  2519. <:#96,5402><:f80,,>
  2520.  
  2521. <:#96,5402><:f80,,>
  2522.  
  2523. <:#96,5402><:f80,,>
  2524.  
  2525. <:#96,5402><:f80,,>
  2526.  
  2527. <:#96,5402><:f80,,>
  2528.  
  2529. <:#96,5402><:f80,,>
  2530.  
  2531. <:#96,5402><:f80,,>
  2532.  
  2533. <:#96,5402><:f80,,>
  2534.  
  2535. <:#96,5402><:f80,,>
  2536.  
  2537. <:#96,5402><:f80,,>
  2538.  
  2539. <:#96,5402><:f80,,>
  2540.  
  2541. <:#96,5402><:f80,,>
  2542.  
  2543. <:#96,5402><:f80,,>
  2544.  
  2545. <:#96,5402><:f80,,>
  2546.  
  2547. <:#96,5402><:f80,,>
  2548.  
  2549. <:#96,5402><:f80,,>
  2550.  
  2551. <:#96,5402><:f80,,>
  2552.  
  2553. <:#96,5402><:f80,,>
  2554.  
  2555. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 10
  2556.  
  2557. <:#96,5402><:f80,,>
  2558.  
  2559. <:#96,5402><:f80,,>
  2560.  
  2561. <:#96,5402><:f80,,>
  2562.  
  2563. <:#96,5402><:f80,,>
  2564.  
  2565. <:#96,5402><:f80,,>
  2566.  
  2567. <:#96,5402><:f80,,>
  2568.  
  2569. <:#96,5402><:f80,,>
  2570.  
  2571. <:#96,5402><:f80,,>
  2572.  
  2573. <:#96,5402><:f80,,>
  2574.  
  2575. <:#96,5402><:f80,,>
  2576.  
  2577. <:#96,5402><:f80,,>
  2578.  
  2579. <:#96,5402><:f80,,>
  2580.  
  2581. <:#96,5402><:f80,,>
  2582.  
  2583. <:#96,5402><:f80,,>
  2584.  
  2585. <:#96,5402><:f80,,>
  2586.  
  2587. <:#96,5402><:f80,,>
  2588.  
  2589. <:#96,5402><:f80,,>
  2590.  
  2591. <:#96,5402><:f80,,>
  2592.  
  2593. <:#96,5402><:f80,,>
  2594.  
  2595. <:#96,5402><:f80,,>
  2596.  
  2597. <:#96,5402><:f80,,>
  2598.  
  2599. <:#96,5402><:f80,,>
  2600.  
  2601. <:#96,5402><:f80,,>
  2602.  
  2603. <:#96,5402><:f80,,>
  2604.  
  2605. <:#96,5402><:f80,,>
  2606.  
  2607. <:#96,5402><:f80,,>
  2608.  
  2609. <:#96,5402><:f80,,>
  2610.  
  2611. <:#96,5402><:f80,,>
  2612.  
  2613. <:#96,5402><:f80,,>
  2614.  
  2615. <:#96,5402><:f80,,>
  2616.  
  2617. <:#96,5402><:f80,,>
  2618.  
  2619. <:#96,5402><:f80,,>
  2620.  
  2621. <:#96,5402><:f80,,>
  2622.  
  2623. <:#96,5402><:f80,,>
  2624.  
  2625. <:#96,5402><:f80,,>
  2626.  
  2627. <:#96,5402><:f80,,>
  2628.  
  2629. <:#96,5402><:f80,,>
  2630.  
  2631. <:#96,5402><:f80,,>
  2632.  
  2633. <:#96,5402><:f80,,>
  2634.  
  2635. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 12
  2636.  
  2637. <:#96,5402><:f80,,>
  2638.  
  2639. <:#144,5402><:f120,,><+!>POINTER<-!>
  2640.  
  2641. <:#96,5402><:f80,,>
  2642.  
  2643. <:#96,5402><:f80,,>THE POINTER IS AN ARROW SHAPED DEVICE THAT
  2644.  
  2645. <:#96,5402><:f80,,>CAN BE POSITIONED OVER OBJECTS BEFORE
  2646.  
  2647. <:#96,5402><:f80,,>SELECTING A SERIES OF OPTIONS. IT CAN BE
  2648.  
  2649. <:#96,5402><:f80,,>MOVED AROUND USING EITHER ONE
  2650.  
  2651. <:#96,5402><:f80,,>OF TWO METHODS: A MOUSE OR KEYBOARD.
  2652.  
  2653. <:#96,5402><:f80,,>
  2654.  
  2655. <:#96,5402><:f80,,>
  2656.  
  2657. <:#144,5402><:f80,,>            <:f120,,><+!>THE LMB<-!>
  2658.  
  2659. <:#96,5402><:f80,,>            IN GENERAL THE LMB IS THE QUICKEST
  2660.  
  2661. <:#96,5402><:f80,,>            METHOD OF CONTROL:
  2662.  
  2663. <:#96,5402><:f80,,>            TO CLICK ON AN ICON, POSITION THE POINTER
  2664.  
  2665. <:#96,5402><:f80,,>            OVER AN ACTION AREA AND PRESS THE LMB
  2666.  
  2667. <:#96,5402><:f80,,>
  2668.  
  2669. <:#96,5402><:f80,,>            YOU CAN ALSO PICK UP OBJECTS AND DRAG 
  2670.  
  2671. <:#96,5402><:f80,,>            THEM TO POCKETS, HANDS OR OTHER
  2672.  
  2673. <:#96,5402><:f80,,>            CONTAINERS BY POSITIONING THE POINTER
  2674.  
  2675. <:#96,5402><:f80,,>            OVER AN OBJECT AND HOLDING DOWN THE
  2676.  
  2677. <:#96,5402><:f80,,>            LMB WHILE YOU DRAG THE OBJECT.
  2678.  
  2679. <:#96,5402><:f80,,>
  2680.  
  2681. <:#144,5402><:f80,,>            <:f120,,><+!>THE RMB<-!>
  2682.  
  2683. <:#144,5402><:f120,,><+!>MOUSE<-!><:f80,,>            IF YOU PRESS THE RMB WHEN THE POINTER IS
  2684.  
  2685. <:#96,5402><:f80,,><+">THE LEGACY <:f80,,><-">WAS DESIGNED TO BE USED WITH    OVER AN OBJECT, A POP-UP MENU OF<+"><:f80,,>    <-">
  2686.  
  2687. <:#96,5402><:f80,,>A MOUSE. THIS IS THE RECOMMENDED    OPTIONS WILL APPEAR. TO SELECT AN OPTION,
  2688.  
  2689. <:#96,5402><:f80,,>MODE OF CONTROL AND THIS MANUAL WILL    HOLD DOWN THE RMB AND MOVE THE
  2690.  
  2691. <:#96,5402><:f80,,>REFER TO THE LEFT MOUSE BUTTON (LMB) OR    POINTER TO HIGHLIGHT YOUR CHOICE, THEN
  2692.  
  2693. <:#96,5402><:f80,,>RIGHT MOUSE BUTTON (RMB).        RELEASE THE BUTTON.
  2694.  
  2695. <:#96,5402><:f80,,>
  2696.  
  2697. <:#96,5402><:f80,,>
  2698.  
  2699. <:#96,5402><:f80,,>
  2700.  
  2701. <:#96,5402><:f80,,>
  2702.  
  2703. <:#96,5402><:f80,,>
  2704.  
  2705. <:#96,5402><:f80,,>
  2706.  
  2707. <:#96,5402><:f80,,>
  2708.  
  2709. <:#96,5402><:f80,,>
  2710.  
  2711. <:#96,5402><:f80,,>
  2712.  
  2713. <:#96,5402><:f80,,>
  2714.  
  2715. <:#96,5402><:f80,,>
  2716.  
  2717. <:#96,5402><:f80,,>
  2718.  
  2719. <:#96,5402><:f80,,>
  2720.  
  2721. <:#96,5402><:f80,,>
  2722.  
  2723. <:#96,5402><:f80,,>
  2724.  
  2725. <:#96,5402><:f80,,>
  2726.  
  2727. <:#96,5402><:f80,,>
  2728.  
  2729. <:#96,5402><:f80,,>
  2730.  
  2731. <:#96,5402><:f80,,>
  2732.  
  2733. <:#96,5402><:f80,,>
  2734.  
  2735. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 14
  2736.  
  2737. <:#144,5402><:f120,,>
  2738.  
  2739. <:#144,5402><:f120,,><+!>GETTING STARTED<-!>
  2740.  
  2741. <:#96,5402><:f80,,>
  2742.  
  2743. <:#96,5402><:f80,,><+!>INSTALL AND LOAD THE GAME<-!>
  2744.  
  2745. <:#96,5402><:f80,,>DETAILS OF INSTALLATION AND LOADING THE GAME ARE INCLUDED IN THE TECHNICAL
  2746.  
  2747. <:#96,5402><:f80,,>SUPPLEMENT IN <+">THE LEGACY <-">PACKAGE FOR YOUR TYPE OF COMPUTER. THIS MANUAL IS
  2748.  
  2749. <:#96,5402><:f80,,>APPROPRIATE FOR ALL MAKES OF COMPUTER
  2750.  
  2751. <:#96,5402><:f80,,>
  2752.  
  2753. <:#96,5402><:f80,,><+!>COPY PROTECTION<-!>
  2754.  
  2755. <:#96,5402><:f80,,>AT SOME POINT DURING THE GAME YOU WILL BE ASKED A MANUAL-RELATED QUESTION AND IF
  2756.  
  2757. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN'T ANSWER IT... THE DOOR WILL NOT OPEN, YOU WON'T EVEN GET INTO THE WINTHROP 
  2758.  
  2759. <:#96,5402><:f80,,>MANSION LOBBY.
  2760.  
  2761. <:#96,5402><:f80,,>
  2762.  
  2763. <:#96,5402><:f80,,><+!>MAIN MENU<-!>
  2764.  
  2765. <:#96,5402><:f80,,>AFTER THE ANIMATED INTRODUCTION, YOU WILL SEE THE MAIN MENU.  IF THIS IS THE FIRST TIME
  2766.  
  2767. <:#96,5402><:f80,,>YOU HAVE PLAYED <+">THE LEGACY<-">, SELECT 'CREATE A CHARACTER'.
  2768.  
  2769. <:#96,5402><:f80,,>
  2770.  
  2771. <:#96,5402><:f80,,><+!>CHOOSE A CHARACTER<-!>
  2772.  
  2773. <:#96,5402><:f80,,>CLICK ON PREVIOUS/NEXT BUTTONS TO VIEW THE EIGHT NEWSPAPER STORIES AND CHOOSE A 
  2774.  
  2775. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER. SELECT 'VIEW CHARACTER'.
  2776.  
  2777. <:#96,5402><:f80,,>
  2778.  
  2779. <:#96,5402><:f80,,><+!>ACCEPT CHARACTER<-!>
  2780.  
  2781. <:#96,5402><:f80,,>EXAMINE YOUR CHARACTER'S DETAILS, THEN
  2782.  
  2783. <:#96,5402><:f80,,>SELECT 'ACCEPT CHARACTER'.
  2784.  
  2785. <:#96,5402><:f80,,>
  2786.  
  2787. <:#96,5402><:f80,,><+!>ENTER THE GAME<-!>
  2788.  
  2789. <:#96,5402><:f80,,>YOU WILL NOW ENTER WINTHROP HOUSE.
  2790.  
  2791. <:#96,5402><:f80,,>YOU WILL BE STANDING IN THE LOBBY AREA
  2792.  
  2793. <:#96,5402><:f80,,>LOOKING AT A STAIRCASE.
  2794.  
  2795. <:#96,5402><:f80,,>
  2796.  
  2797. <:#96,5402><:f80,,><+!>BEGIN THE ADVENTURE<-!>
  2798.  
  2799. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN NOW BEGIN TO EXPLORE WINTHROP
  2800.  
  2801. <:#96,5402><:f80,,>HOUSE. GOOD LUCK, YOU'LL NEED IT!
  2802.  
  2803. <:#96,5402><:f80,,>
  2804.  
  2805. <:#96,5402><:f80,,>
  2806.  
  2807. <:#96,5402><:f80,,>
  2808.  
  2809. <:#96,5402><:f80,,>
  2810.  
  2811. <:#96,5402><:f80,,>
  2812.  
  2813. <:#96,5402><:f80,,>
  2814.  
  2815. <:#96,5402><:f80,,>
  2816.  
  2817. <:#96,5402><:f80,,>
  2818.  
  2819. <:#96,5402><:f80,,>
  2820.  
  2821. <:#96,5402><:f80,,>
  2822.  
  2823. <:#96,5402><:f80,,>
  2824.  
  2825. <:#96,5402><:f80,,>
  2826.  
  2827. <:#96,5402><:f80,,>
  2828.  
  2829. <:#96,5402><:f80,,>
  2830.  
  2831. <:#96,5402><:f80,,>
  2832.  
  2833. <:#96,5402><:f80,,>
  2834.  
  2835. <:#96,5402><:f80,,>
  2836.  
  2837. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 15
  2838.  
  2839. <:#96,5402><:f80,,>
  2840.  
  2841. <:#96,5402><:f80,,>
  2842.  
  2843. <:#240,5402><:f200,,><+!>EXPLORING WINTHROP HOUSE<-!><:f>
  2844.  
  2845. <:#96,5402><:f80,,>
  2846.  
  2847. <:#96,5402><:f80,,>
  2848.  
  2849. <:#96,5402><:f80,,>
  2850.  
  2851. <:#96,5402><:f80,,>
  2852.  
  2853. <:#96,5402><:f80,,>
  2854.  
  2855. <:#96,5402><:f80,,>
  2856.  
  2857. <:#96,5402><:f80,,>
  2858.  
  2859. <:#96,5402><:f80,,>
  2860.  
  2861. <:#96,5402><:f80,,>
  2862.  
  2863. <:#96,5402><:f80,,>
  2864.  
  2865. <:#96,5402><:f80,,>
  2866.  
  2867. <:#96,5402><:f80,,>
  2868.  
  2869. <:#96,5402><:f80,,>
  2870.  
  2871. <:#144,5402><:f120,,><+!>MOVING AROUND<-!>
  2872.  
  2873. <:#96,5402><:f80,,>
  2874.  
  2875. <:#96,5402><+!><:f80,,>DIRECTION ARROWS<-!>
  2876.  
  2877. <:#96,5402><:f80,,>THE MOVEMENT WINDOW CONTAINS SIX DIRECTION ARROWS; FORWARD, BACK, LEFT, RIGHT,
  2878.  
  2879. <:#96,5402><:f80,,>ROTATE LEFT, ROTATE RIGHT.
  2880.  
  2881. <:#96,5402><:f80,,>IF A DIRECTION IS AVAILABLE, IT WILL BE HIGHLIGHTED IN RED. IF A DIRECTION IS NOT AVAILABLE IT
  2882.  
  2883. <:#96,5402><:f80,,>WILL BE GREYED-OUT.
  2884.  
  2885. <:#96,5402><:f80,,>
  2886.  
  2887. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN MOVE AROUND THE HOUSE BY POSITIONING THE POINTER OVER THE ARROW
  2888.  
  2889. <:#96,5402><:f80,,>INDICATIONG THE DESIRED DIRECTION AND CLICKING THE LEFT-HAND MOUSE BUTTON.
  2890.  
  2891. <:#96,5402><:f80,,>
  2892.  
  2893. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE MAP<-!>
  2894.  
  2895. <:#96,5402><:f80,,><+">THE LEGACY<-">  PROVIDES YOU WITH A READY-MADE MAPPING FACILITY. THIS IS FEATURED ON THE 
  2896.  
  2897. <:#96,5402><:f80,,>PARCHMENT-LIKE WINDOW.
  2898.  
  2899. <:#96,5402><:f80,,>
  2900.  
  2901. <:#96,5402><:f80,,>WHEN YOU ARE IN THE LOBBY, YOU WILL SEE A GREY BOX WITH AN 'X' IN IT. THE GREY BOX
  2902.  
  2903. <:#96,5402><:f80,,>SHOW A TOP-DOWN PLAN VIEW OF THE LOBY. THE 'X' MARKS YOUR POSITION. WHEN YOU
  2904.  
  2905. <:#96,5402><:f80,,>MOVE IN A PARTICULAR DIRECTION, THE 'X' WILL ALSO MOVE. IF YOU OPEN A DOOR AND ENTER
  2906.  
  2907. <:#96,5402><:f80,,>
  2908.  
  2909. <:#96,5402><:f80,,>
  2910.  
  2911. <:#96,5402><:f80,,>
  2912.  
  2913. <:#96,5402><:f80,,>
  2914.  
  2915. <:#96,5402><:f80,,>
  2916.  
  2917. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 17
  2918.  
  2919. <:#144,5402><:f120,,>
  2920.  
  2921. <:#144,5402><:f120,,><+!>OBJECTS<-!>
  2922.  
  2923. <:#96,5402><:f80,,>
  2924.  
  2925. <:#96,5402><:f80,,>PICKING UP OBJECTS.
  2926.  
  2927. <:#96,5402><:f80,,>
  2928.  
  2929. <:#96,5402><:f80,,>OBJECTS FOUND IN THE HOUSE CAN BE PICKED
  2930.  
  2931. <:#96,5402><:f80,,>UP BY PLACING THE POINTER OVER THEM,
  2932.  
  2933. <:#96,5402><:f80,,>CLICKING AND HOLDING DOWN THE LMB. THE
  2934.  
  2935. <:#96,5402><:f80,,>OBJECT CAN THEN BE LIFTED AND CARRIED
  2936.  
  2937. <:#96,5402><:f80,,>TOWARDS THE CHARACTER BY MOVING THE
  2938.  
  2939. <:#96,5402><:f80,,>MOUSE (THE 'CLICK AND DRAG' METHOD).
  2940.  
  2941. <:#96,5402><:f80,,>PLACE THE OBJECT OVER EITHER HAND (IF
  2942.  
  2943. <:#96,5402><:f80,,>NOTHING IS BEING CARRIED), IN A POCKET
  2944.  
  2945. <:#96,5402><:f80,,>COMPARTMENT, OR A CONTAINER COMPARTMENT. THE OBJECT IS THEN SAID TO BE IN THE 
  2946.  
  2947. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTERS INVENTORY.
  2948.  
  2949. <:#96,5402><:f80,,>
  2950.  
  2951. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN USE THE RMB WITH THE POP-UP MENU OPTION 'GET' TO COLLECT AN OBJECT.
  2952.  
  2953. <:#96,5402><:f80,,>
  2954.  
  2955. <:#96,5402><:f80,,>INVENTORY
  2956.  
  2957. <:#96,5402><:f80,,>
  2958.  
  2959. <:#96,5402><:f80,,>A CHARACTER CAN CARRY AN OBJECT IN EACH HAND AND FOUR SMALL OBJECTS IN HIS/HER
  2960.  
  2961. <:#96,5402><:f80,,>POCKETS. IF THE OBJECT IS TOO BIG IT WILL HAVE TO BE HELD IN THE HAND OR SUITABLE
  2962.  
  2963. <:#96,5402><:f80,,>CONTAINER. BT DOUBLE-CLICKING WITH THE LMB (TWICE IN RAPID SUCCESSION) ON THE
  2964.  
  2965. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTERS, YOU WILL BE ABLE TO SEE WHAT IS HELD INSIDE HIS/HER POCKETS.
  2966.  
  2967. <:#96,5402><:f80,,>
  2968.  
  2969. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN ALSO SEE THE INVENTORY BY PLACING THE POINTER ON THE CHARACTER, HOLDING DOWN
  2970.  
  2971. <:#96,5402><:f80,,>THE RMB TO REVEAL A POP-UP MENU, THEN HIGHLIGHTING 'INVENTORY' FROM THE OPTIONS.
  2972.  
  2973. <:#96,5402><:f80,,>
  2974.  
  2975. <:#96,5402><:f80,,>OBJECTS FOUND IN <+">THE LEGACY<-"> ARE SCALED ACCORDING TO THEIR REAL SIZE. TO CARRY AN 
  2976.  
  2977. <:#96,5402><:f80,,>ADEQUATE NUMBER OF OBJECTS YOU WILL NEED TO FIND A SUITABLE CONTAINER AND CARRY THAT
  2978.  
  2979. <:#96,5402><:f80,,>AROUND WITH YOU. BY DOUBLE-CLICKING (TWICE IN RAPID SUCCESSION) ON THE CONTAINER
  2980.  
  2981. <:#96,5402><:f80,,>WITH THE LMB, YOU WILL BE ABLE TO SEE WHAT IS INSIDE THE CONTAINER.
  2982.  
  2983. <:#96,5402><:f80,,>
  2984.  
  2985. <:#96,5402><:f80,,>USING OBJECTS
  2986.  
  2987. <:#96,5402><:f80,,>
  2988.  
  2989. <:#96,5402><:f80,,>EACH OBJECT CAN BE MOVED USING THE lmb (POINT-CLICK-DRAG) OR BY USING THE RMB
  2990.  
  2991. <:#96,5402><:f80,,>POP-UP MENU. OBJECTS CAN ALSO BE REPOSITIONED FROM, FOR EXAMPLE, HANDS TO POCKETS 
  2992.  
  2993. <:#96,5402><:f80,,>OR THEY CAN BE DROPPED OR THROWN.
  2994.  
  2995. <:#96,5402><:f80,,>
  2996.  
  2997. <:#96,5402><:f80,,>
  2998.  
  2999. <:#96,5402><:f80,,>
  3000.  
  3001. <:#96,5402><:f80,,>
  3002.  
  3003. <:#96,5402><:f80,,>
  3004.  
  3005. <:#96,5402><:f80,,>
  3006.  
  3007. <:#96,5402><:f80,,>
  3008.  
  3009. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 19
  3010.  
  3011. <:#96,5402><:f80,,>
  3012.  
  3013. <:#96,5402><:f80,,>
  3014.  
  3015. <:#240,5402><:f200,,><+!>    GUIDELINES FOR PLAYERS<-!>
  3016.  
  3017. <:#240,5402><+!><:f200,,>        NEW TO RPGs<-!>
  3018.  
  3019. <:#96,5402><:f80,,>
  3020.  
  3021. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU'RE NEW TO ROLE-PLAYING GAMESM THE FOLLOWING LIST WILL HELP YOU THROUGH THE 
  3022.  
  3023. <:#96,5402><:f80,,>ADVENTURE.
  3024.  
  3025. <:#96,5402><:f80,,>
  3026.  
  3027. <:#96,5402><:f80,,><+!>SAVE CURRENT GAME POSITION<-!>
  3028.  
  3029. <:#96,5402><:f80,,>SAVE YOUR GAME POSITION IF YOU THINK YOU ARE UNDERTAKING SOMETHING DANGEROUS. IF
  3030.  
  3031. <:#96,5402><:f80,,>YOUR COURSE OF ACTION IS NOT SUCCESSFUL, YOU CAN THEN LOAD THAT POSITION AND TRY AGAIN.
  3032.  
  3033. <:#96,5402><:f80,,>
  3034.  
  3035. <:#96,5402><:f80,,>SAVE BY CLICKING THE RMB ON THE BLUE GAME SCREEN BACKGROUND (AWAY FROM THE 
  3036.  
  3037. <:#96,5402><:f80,,>WINDOWS) AND HIGHLIGHTING 'SAVE'. TYPE IN A FILE NAME (MAXIMUN EIGHT CHARACTERS)
  3038.  
  3039. <:#96,5402><:f80,,>AND A DRIVE TO SAVE TO.
  3040.  
  3041. <:#96,5402><:f80,,>
  3042.  
  3043. <:#96,5402><:f80,,><+!>DODGE OR RUN AWAY FROM MONSTERS<-!>
  3044.  
  3045. <:#96,5402><:f80,,><+">'HE WHO DODGES AND RUNS AWAY, LIVES TO RUN AWAY ANOTHER DAY.'  
  3046. <:f80,,><-">DON'T FEEL YOU HAVE <:f><:f80,,> TO
  3047.  
  3048. <:#96,5402><:f80,,>FACE EVERY DANGER HEAD-ON, IF YOU CAN AVOID COMBAT BY HIDING, DO SO. 
  3049. <+">ONLY UNDERTAKE<-">
  3050.  
  3051. <:#96,5402><+"><:f80,,>COMBAT IF THE ODDS ARE ON YOUR SIDE.<-">
  3052.  
  3053. <:#96,5402><:f80,,>
  3054.  
  3055. <:#96,5402><:f80,,><+!>EXAMINE EACH ROOM VERY CAREFULLY<-!>
  3056.  
  3057. <:#96,5402><:f80,,>SOME OF THE OBJECTS IN <+">THE LEGACY <:f80,,><-">WILL BE OBVIOUS<:f><:f80,,> AND CLEARLY IN VIEW, BUT OTHERS WILL
  3058.  
  3059. <:#96,5402><:f80,,>BE HIDDEN. REMEMBER TO EXAMINE EVERYTHING YOU COME ACCROSS. DON'T JUST RUSH
  3060.  
  3061. <:#96,5402><:f80,,>THROUGH ROOMS AND CORRIDORS. USE ALL THE AVAILABLE VIES, TRY TURNING AROUND AND
  3062.  
  3063. <:#96,5402><:f80,,>LOOKING BEHIND YOU. LOOK FOR SECRET PANELS.
  3064.  
  3065. <:#96,5402><:f80,,>
  3066.  
  3067. <:#96,5402><:f80,,><+!>TALK TO OTHER CHARACTERS<-!>
  3068.  
  3069. <:#96,5402><:f80,,>GET AS MUCH INFORMATION AS POSSIBLE FROM OTHER CHARACTERS YOU MEET. THEY MAY
  3070.  
  3071. <:#96,5402><:f80,,>PROVIDE VERY USEFUL INFORMATION ABOUT THE HOUSE, BUT REMEMBER NOT TO TRUST
  3072.  
  3073. <:#96,5402><:f80,,>EVERYONE YOU MEET.
  3074.  
  3075. <:#96,5402><:f80,,>
  3076.  
  3077. <:#96,5402><:f80,,><+!>RE-THINK THE PROBLEM<-!>
  3078.  
  3079. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU GET STUCK ON A PARTICULAR PROBLEM, YOU MIGHT TRY SAVING THE GAME, DOING
  3080.  
  3081. <:#96,5402><:f80,,>SOMETHING ELSE THEN RETURNING TO THE PROBLEM WITH A FRESH MIND.
  3082.  
  3083. <:#96,5402><:f80,,>
  3084.  
  3085. <:#96,5402><:f80,,>
  3086.  
  3087. <:#96,5402><:f80,,>
  3088.  
  3089. <:#96,5402><:f80,,>
  3090.  
  3091. <:#96,5402><:f80,,>
  3092.  
  3093. <:#96,5402><:f80,,>
  3094.  
  3095. <:#96,5402><:f80,,>
  3096.  
  3097. <:#96,5402><:f80,,>
  3098.  
  3099. <:#96,5402><:f80,,>
  3100.  
  3101. <:#96,5402><:f80,,>
  3102.  
  3103. <:#96,5402><:f80,,>
  3104.  
  3105. <:#96,5402><:f80,,>
  3106.  
  3107. <:#96,5402><:f80,,>
  3108.  
  3109. <:#96,5402><:f80,,>
  3110.  
  3111. <:#96,5402><:f80,,>
  3112.  
  3113. <:#144,5402><:f120,,>PAGE  16
  3114.  
  3115. <:#96,5402><:f80,,>
  3116.  
  3117. <:#96,5402><:f80,,>
  3118.  
  3119. <:#96,5402><:f80,,>
  3120.  
  3121. <:#96,5402><:f80,,>ANOTHER ROOM, ANOTHER GREY BOX WILL APPEAR REPRESENTING THE NEW ROOM. IN THIS
  3122.  
  3123. <:#96,5402><:f80,,>FASHION YOU CAN EXPLORE AND 'AUTO-MAP' MOST LEVELS <+">IN THE LEGACY.<-">
  3124.  
  3125. <:#96,5402><:f80,,>
  3126.  
  3127. <:#96,5402><:f80,,>AT SOME POINT THROUGH THE GAME YOU WILL LOSE THE AUTO-MAPPING FACILITY. BE PREPARED
  3128.  
  3129. <:#96,5402><:f80,,>FOR SUCH AN EVENT! <+">AFTER ALL THE ONE THING YOU CAN GUARANTEE IN WINTHROP HOUSE IS THAT 
  3130. <-">
  3131.  
  3132. <:#96,5402><+"><:f80,,>THE UNEXPECTED WILL HAPPEN.<-">
  3133.  
  3134. <:#96,5402><:f80,,>
  3135.  
  3136. <:#96,5402><:f80,,><+!>OPENING DOORS<-!>
  3137.  
  3138. <:#96,5402><:f80,,>
  3139.  
  3140. <:#96,5402><:f80,,>WINTHROP HOUSE HAS A MYRIAD OF DOORS FOR YOU TO OPEN. SOME ARE LOCKED AND NEED
  3141.  
  3142. <:#96,5402><:f80,,>SOME FORM OF KEY, OTHERS WILL OPEN QUITE EASILY. OPENING A DOOR WILL PROBABLY BE ONE 
  3143.  
  3144. <:#96,5402><:f80,,>OF YOUR FIRST TASKS.
  3145.  
  3146. <:#96,5402><:f80,,>
  3147.  
  3148. <:#96,5402><:f80,,>POINT AND CLICK
  3149.  
  3150. <:#96,5402><:f80,,>
  3151.  
  3152. <:#96,5402><:f80,,>ONE OF THE EASIEST WAYS TO OPEN A DOOR IS TO POSITION YOUR POINTER ON ANY PART OF THE
  3153.  
  3154. <:#96,5402><:f80,,>DOOR AND CLICK ON THE LMB.
  3155.  
  3156. <:#96,5402><:f80,,>
  3157.  
  3158. <:#96,5402><:f80,,>POP-UP MENU
  3159.  
  3160. <:#96,5402><:f80,,>
  3161.  
  3162. <:#96,5402><:f80,,>THE ALTERNATIVE METHOD IS TO POSITION THE POINTER OVER THE DOOR , PRESS THE RMB, TO
  3163.  
  3164. <:#96,5402><:f80,,>REVEAL THE POP-UP MENU, THEN HIGHLIGHT THE'OPEN' OPTION.
  3165.  
  3166. <:#96,5402><:f80,,>
  3167.  
  3168. <:#96,5402><:f80,,>KEYS
  3169.  
  3170. <:#96,5402><:f80,,>
  3171.  
  3172. <:#96,5402><:f80,,>SOME DOORS ARE LOCKED AND REQUIRE A KEY TO OPEN THEM. YOU WILL FIND KEYS IN VARIOUS 
  3173.  
  3174. <:#96,5402><:f80,,>LOCATIONS. WHEN YOU FIND A KEY YOU CAN CARRY IT IN THE CHARACTERS INVENTORY (HAND,
  3175.  
  3176. <:#96,5402><:f80,,>POCKET OR OTHER CONTAINER - SEE BELOW) FOR LATER USE. IF YOU THINK YOU HAVE THE CORRECT 
  3177.  
  3178. <:#96,5402><:f80,,>KEY SELECT IT (POINT AND CLICK LMB) FROM YOUR INVENTORY AND PLACE THE KEY OVER THE
  3179.  
  3180. <:#96,5402><:f80,,>LOCK. IF IT IS THE CORRECT KEY, THE DOOR WILL OPEN.
  3181.  
  3182. <:#96,5402><:f80,,>
  3183.  
  3184. <:#96,5402><:f80,,>FINDING A KEYRING WILL HELP YOU WHEN YOU HAVE A NUMBER OF KEYS IN YOUR POSSESION.
  3185.  
  3186. <:#96,5402><:f80,,>
  3187.  
  3188. <:#96,5402><:f80,,>DOORS CAN ALSO BE CLOSED BY CLICKING ON THEM WITH THE LMB.
  3189.  
  3190. <:#96,5402><:f80,,>
  3191.  
  3192. <:#96,5402><:f80,,>
  3193.  
  3194. <:#96,5402><:f80,,>
  3195.  
  3196. <:#96,5402><:f80,,>
  3197.  
  3198. <:#96,5402><:f80,,>
  3199.  
  3200. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 18
  3201.  
  3202. <:#144,5402><:f120,,>
  3203.  
  3204. <:#96,5402><-!><:f80,,><+!>MEETING OTHER BEINGS<-!>
  3205.  
  3206. <:#96,5402><:f80,,><-!>DURING YOUR EXPLORATION OF WINTHROP HOUSE YOU WILL MEET MANY WEIRD AN<:f80,,>D<:f>
  3207.  
  3208. <:#96,5402><:f80,,>WONDERFUL CREATURES. SOME WILL APPEAR IN HUMAN FORM, OTHERS WILL BE GROTESQUE
  3209.  
  3210. <:#96,5402><:f80,,>MUTATIONS OR MONSTERS. MOST 'HUMAN' CHARACTERS CAN BE ENGAGED IN CONVERSATION.
  3211.  
  3212. <:#96,5402><:f80,,>MONSTERS, GHOULS AND ZOMBIES WILL HAVE OTHER THINGS ON THEIR DEMENTED MINDS.
  3213.  
  3214. <:#96,5402><:f80,,>
  3215.  
  3216. <:#96,5402><:f80,,><+!>TALKING TO HUMAN CHARACTERS<-!>
  3217.  
  3218. <:#96,5402><:f80,,><-!>WHEN YOU APPROACH A HUMAN CHARACTER A DIALOGUE WINDOW WILL OPEN OVER THE<:f>
  3219.  
  3220. <:#96,5402><:f80,,>VIEWING WINDOW. YOU CAN CHOOSE TO TALK TO THEM BY SELECTING THE 'TALK' OPTION FROM
  3221.  
  3222. <:#96,5402><:f80,,>THE MENU AT THE BASE OF THE BOX.
  3223.  
  3224. <:#96,5402><:f80,,>
  3225.  
  3226. <:#96,5402><:f80,,>STUDY THE CHARACTER'S APPEARANCE. POINT AND CLICK YOUR LMB ON THE 'TALK' BUTTON. YOU
  3227.  
  3228. <:#96,5402><:f80,,>WILL BE GIVEN A LIST OF RESPONSES. SELECT A RESPONSE BY CLICKING THE LMB IN AN 
  3229.  
  3230. <:#96,5402><:f80,,>APPROPRIATE SQUARE.
  3231.  
  3232. <:#96,5402><:f80,,>
  3233.  
  3234. <:#96,5402><:f80,,>
  3235.  
  3236. <:#96,5402><:f80,,>
  3237.  
  3238. <:#96,5402><:f80,,>
  3239.  
  3240. <:#96,5402><:f80,,>
  3241.  
  3242. <:#96,5402><:f80,,>
  3243.  
  3244. <:#96,5402><:f80,,>
  3245.  
  3246. <:#96,5402><:f80,,>
  3247.  
  3248. <:#96,5402><:f80,,>
  3249.  
  3250. <:#96,5402><:f80,,>
  3251.  
  3252. <:#96,5402><:f80,,>
  3253.  
  3254. <:#96,5402><:f80,,>
  3255.  
  3256. <:#96,5402><:f80,,>
  3257.  
  3258. <:#96,5402><:f80,,>
  3259.  
  3260. <:#96,5402><:f80,,>
  3261.  
  3262. <:#96,5402><:f80,,>
  3263.  
  3264. <:#96,5402><:f80,,>
  3265.  
  3266. <:#96,5402><:f80,,>
  3267.  
  3268. <:#96,5402><:f80,,>
  3269.  
  3270. <:#96,5402><:f80,,>
  3271.  
  3272. <:#96,5402><:f80,,>
  3273.  
  3274. <:#96,5402><:f80,,>
  3275.  
  3276. <:#96,5402><:f80,,>
  3277.  
  3278. <:#96,5402><:f80,,>
  3279.  
  3280. <:#96,5402><:f80,,>
  3281.  
  3282. <:#96,5402><:f80,,>
  3283.  
  3284. <:#96,5402><:f80,,>
  3285.  
  3286. <:#96,5402><:f80,,>
  3287.  
  3288. <:#96,5402><:f80,,>
  3289.  
  3290. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 20
  3291.  
  3292. <:#96,5402><:f80,,>
  3293.  
  3294. <:#96,5402><:f80,,>
  3295.  
  3296. <:#518,5402><:f440,,><+!>2  <:f240,,>REFERENCE<:f80,,><-!>
  3297.  
  3298. <:#96,5402><:f80,,>
  3299.  
  3300. <:#144,5402><+!><:f120,,>REFERENCE SECTION<-!>
  3301.  
  3302. <:#96,5402><+!><:f80,,>THE MAIN MENU                22<-!>
  3303.  
  3304. <:#96,5402><:f80,,><+!>CREATE A CHARACTER            23<-!>
  3305.  
  3306. <:#96,5402><+!><:f80,,>VIEW A CHARACTER            23<-!>
  3307.  
  3308. <:#96,5402><:f80,,>ATTRIBUTE POINTS                24
  3309.  
  3310. <:#96,5402><:f80,,>PRIMARY SKILLS                24
  3311.  
  3312. <:#96,5402><:f80,,>SECONDARY SKILLS            24
  3313.  
  3314. <:#96,5402><:f80,,>STAMINA                25
  3315.  
  3316. <:#96,5402><:f80,,>WILLPOWER                26
  3317.  
  3318. <:#96,5402><:f80,,>HEALTH                26
  3319.  
  3320. <:#96,5402><:f80,,>SKILL AND SPELL POINTS            26
  3321.  
  3322. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL WINDOW            26
  3323.  
  3324. <:#96,5402><:f80,,>MAGIC                27
  3325.  
  3326. <:#96,5402><:f80,,>
  3327.  
  3328. <:#96,5402><:f80,,>
  3329.  
  3330. <:#96,5402><:f80,,><+!>
  3331.  
  3332. <:#96,5402><+!><:f80,,>RE-DESIGN A CHARACTER            27<-!>
  3333.  
  3334. <:#96,5402><:f80,,>ASSIGNING ATTRIBUTES            28
  3335.  
  3336. <:#96,5402><:f80,,>ASSIGNING SKILL AND SPELL POINTS            28
  3337.  
  3338. <:#96,5402><:f80,,>IMPROVING SKILLS            29
  3339.  
  3340. <:#96,5402><:f80,,>
  3341.  
  3342. <:#96,5402><:f80,,>
  3343.  
  3344. <:#96,5402><:f80,,>
  3345.  
  3346. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE WINDOWS INTERFACE            30<-!>
  3347.  
  3348. <:#96,5402><:f80,,>THE POINTER                30
  3349.  
  3350. <:#96,5402><:f80,,>RE-POSITIONING THE WINDOWS            30
  3351.  
  3352. <:#96,5402><:f80,,>RE-SIZING THE VIEWING WINDOW            32
  3353.  
  3354. <:#96,5402><:f80,,>RE-SIZING OTHER WINDOWS            32
  3355.  
  3356. <:#96,5402><:f80,,>THE CHARACTER WINDOW            33
  3357.  
  3358. <:#96,5402><:f80,,>WINDOWS CONTROL SUMMARY            34
  3359.  
  3360. <:#96,5402><:f80,,>
  3361.  
  3362. <:#96,5402><:f80,,>
  3363.  
  3364. <:#96,5402><:f80,,>
  3365.  
  3366. <:#96,5402><:f80,,>
  3367.  
  3368. <:#96,5402><:f80,,>
  3369.  
  3370. <:#96,5402><:f80,,>
  3371.  
  3372. <:#96,5402><:f80,,>
  3373.  
  3374. <:#96,5402><:f80,,>
  3375.  
  3376. <:#96,5402><:f80,,>
  3377.  
  3378. <:#96,5402><:f80,,>
  3379.  
  3380. <:#96,5402><:f80,,>
  3381.  
  3382. <:#96,5402><:f80,,>
  3383.  
  3384. <:#96,5402><:f80,,>
  3385.  
  3386. <:#96,5402><:f80,,>
  3387.  
  3388. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 21
  3389.  
  3390. <:#96,5402><:f80,,>
  3391.  
  3392. <:#96,5402><:f80,,><+!>POP-UP MENUS    <-!>            35
  3393.  
  3394. <:#96,5402><:f80,,>ACCESSING POP-UP MENUS            35
  3395.  
  3396. <:#96,5402><:f80,,>THE GAME OPTIONS POP-UP MENU            35
  3397.  
  3398. <:#96,5402><:f80,,>EXAMINING OBJECTS            36
  3399.  
  3400. <:#96,5402><:f80,,>POP-UP MENUS WITHIN POP-UP MENUS        36
  3401.  
  3402. <:#96,5402><:f80,,>
  3403.  
  3404. <:#96,5402><:f80,,><+!>COMBAT    <-!>            37
  3405.  
  3406. <:#96,5402><:f80,,>DODGING AND RUNNING AWAY            37
  3407.  
  3408. <:#96,5402><:f80,,>FIGHTING BACK                37
  3409.  
  3410. <:#96,5402><:f80,,>THE HIT BOXES                38
  3411.  
  3412. <:#96,5402><:f80,,>THE AIM BOXES                38
  3413.  
  3414. <:#96,5402><:f80,,>THE ACCURACY BAR            38
  3415.  
  3416. <:#96,5402><:f80,,>HEALTH BAR AND DAMAGE            38
  3417.  
  3418. <:#96,5402><:f80,,>ARMOUR                38
  3419.  
  3420. <:#96,5402><:f80,,>RELOADING FIREARMS            39
  3421.  
  3422. <:#96,5402><:f80,,>FIREARMS MALFUNCTIONS            39
  3423.  
  3424. <:#96,5402><:f80,,>FIRST AID                39
  3425.  
  3426. <:#96,5402><:f80,,>
  3427.  
  3428. <:#96,5402><:f80,,><+!>CASTING SPELLS AND MAGIC    <-!>        40
  3429.  
  3430. <:#96,5402><:f80,,><+!>SPELLCASTING                40<-!>
  3431.  
  3432. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL BOOK                40
  3433.  
  3434. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL ICON                41
  3435.  
  3436. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE MAGIC BAR                41<-!>
  3437.  
  3438. <:#96,5402><+!><:f80,,>CASTING SPELLS                41<-!>
  3439.  
  3440. <:#96,5402><+!><:f80,,>LEARNING NEW SPELLS            42<-!>
  3441.  
  3442. <:#96,5402><:f80,,>
  3443.  
  3444. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE SPELLS<-!>                43
  3445.  
  3446. <:#96,5402><:f80,,>THE DESTRUCTORS            43
  3447.  
  3448. <:#96,5402><:f80,,>THE PROTECTORS                44
  3449.  
  3450. <:#96,5402><:f80,,>THE ENHANCERS                45
  3451.  
  3452. <:#96,5402><:f80,,>THE MYSTICS                46
  3453.  
  3454. <:#96,5402><:f80,,>
  3455.  
  3456. <:#96,5402><:f80,,><+!>CHARACTER DEVELOPMENT<-!>            47
  3457.  
  3458. <:#96,5402><:f80,,>THE CHARACTER WINDOW            47
  3459.  
  3460. <:#96,5402><:f80,,>EXPERIENCE                48
  3461.  
  3462. <:#96,5402><:f80,,>REST                48
  3463.  
  3464. <:#96,5402><:f80,,>MEDICATION AND POWER CRYSTAL            49
  3465.  
  3466. <:#96,5402><:f80,,>FOOD                49
  3467.  
  3468. <:#96,5402><:f80,,>SHOCK, INSANITY AND REASON            49
  3469.  
  3470. <:#96,5402><:f80,,>
  3471.  
  3472. <:#96,5402><:f80,,>
  3473.  
  3474. <:#96,5402><:f80,,>
  3475.  
  3476. <:#96,5402><:f80,,>
  3477.  
  3478. <:#96,5402><:f80,,>
  3479.  
  3480. <:#96,5402><:f80,,>
  3481.  
  3482. <:#96,5402><:f80,,>
  3483.  
  3484. <:#96,5402><:f80,,>
  3485.  
  3486. <:#96,5402><:f80,,>
  3487.  
  3488. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 23
  3489.  
  3490. <:#144,5402><:f120,,>
  3491.  
  3492. <:#96,5402><:f80,,><+!>GAME OPTIONS<-!>
  3493.  
  3494. <:#96,5402><:f80,,>SELECT THIS OPTION TO TURN SOUND AND MUSIC ON/OFF.
  3495.  
  3496. <:#96,5402><:f80,,>
  3497.  
  3498. <:#96,5402><:f80,,><+!>QUIT<-!>
  3499.  
  3500. <:#96,5402><:f80,,>QUIT TO YOUR COMPUTER'S OPERATING SYSTEM.
  3501.  
  3502. <:#96,5402><:f80,,>
  3503.  
  3504. <:#144,5402><:f120,,><+!>CREATE A CHARACTER<-!><:f>
  3505.  
  3506. <:#96,5402><:f80,,>WHEN YOU SELECT THIS OPTION WITH THE LMB, YOU'LL SEE THE FRONT PAGE OF A NEWSPAPER
  3507.  
  3508. <:#96,5402><:f80,,>SHOWING THE STORY OF A CHARACTER; THE WINTHROP HOUSE HEIR. YOU CAN CHOOSE ANOTHER
  3509.  
  3510. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER BY SELECTING THE <+!>PREVIOUS/NEXT<-!> BUTTONS.
  3511.  
  3512. <:#96,5402><:f80,,>
  3513.  
  3514. <:#96,5402><:f80,,>READ THE REPORTS CAREFULLY AND, WHEN YOU HAVE DECIDED ON THE CHARACTER YOU WANT TO 
  3515.  
  3516. <:#96,5402><:f80,,>CONTROL, SELECT <+!>VIEW CHARACTER.<-!>
  3517.  
  3518. <:#96,5402><:f80,,>
  3519.  
  3520. <:#144,5402><:f120,,><+!>VIEW CHARACTER<-!><:f>
  3521.  
  3522. <:#96,5402><:f80,,><+">THE LEGACY<-"> IS A ROLE-PLAYING GAME IN WHICH YOU CONTROL
  3523.  
  3524. <:#96,5402><:f80,,>A CHARACTER ON HIS/HER ADVENTURES. HOW THE CHARACTER
  3525.  
  3526. <:#96,5402><:f80,,>BEHAVES AND REACTS IN CERTAIN SITUATIONS IS GOVERNED BY
  3527.  
  3528. <:#96,5402><:f80,,>HIS/HER RATING IN SEVEN GENERAL AREAS: KNOWLEDGE,
  3529.  
  3530. <:#96,5402><:f80,,>STRENGTH, DEXTERITY, STAMINA, WILLPOWER, HEALTH AND
  3531.  
  3532. <:#96,5402><:f80,,>MAGIC ABILITY.
  3533.  
  3534. <:#96,5402><:f80,,>
  3535.  
  3536. <:#96,5402><:f80,,>EACH SELECTABLE CHARACTER HAS ALREADY HAD HIS/HER SKILL
  3537.  
  3538. <:#96,5402><:f80,,>LEVELS SET. YOU CAN EITHER USE A PRE-SET CHARACTER OR
  3539.  
  3540. <:#96,5402><:f80,,>CREATE A NEW ONE. IF YOU ARE UNFAMILIAR WITH ROLE-
  3541.  
  3542. <:#96,5402><:f80,,>PLAYING GAMES, YOU SHOULD PLAY <+">THE LEGACY <:f80,,><-">WITH ONE<:f><:f80,,> OF
  3543.  
  3544. <:#96,5402><:f80,,>THE CHARACTERS PROVIDED. IF YOU HAVE EXPERIENCE OF THIS
  3545.  
  3546. <:#96,5402><:f80,,>TYPE OF GAME, YOU WILL PROBABLY WANT TO 'CREATE' YOUR
  3547.  
  3548. <:#96,5402><:f80,,>OWN CHARACTER
  3549.  
  3550. <:#96,5402><:f80,,>
  3551.  
  3552. <:#96,5402><:f80,,>
  3553.  
  3554. <:#96,5402><:f80,,>
  3555.  
  3556. <:#96,5402><:f80,,>
  3557.  
  3558. <:#96,5402><:f80,,>
  3559.  
  3560. <:#96,5402><:f80,,>
  3561.  
  3562. <:#96,5402><:f80,,>
  3563.  
  3564. <:#96,5402><:f80,,>
  3565.  
  3566. <:#96,5402><:f80,,>
  3567.  
  3568. <:#96,5402><:f80,,>
  3569.  
  3570. <:#96,5402><:f80,,>
  3571.  
  3572. <:#96,5402><:f80,,>
  3573.  
  3574. <:#96,5402><:f80,,>
  3575.  
  3576. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 25
  3577.  
  3578. <:#144,5402><:f120,,>
  3579.  
  3580. <:#96,5402><:f80,,>VARIOUS OPERATIONS REQUIRING SPECIAL TRAINING.
  3581.  
  3582. <:#96,5402><:f80,,>
  3583.  
  3584. <:#96,5402><:f80,,><+!>SECONDARY SKILLS:KNOWLEDGE<-!>
  3585.  
  3586. <:#96,5402><:f80,,>ELECTRONICS - ABILITY TO DEAL WITH ELECTRONIC OBJECTS, OPEN ELECTRONIC LOCKS.
  3587.  
  3588. <:#96,5402><:f80,,>
  3589.  
  3590. <:#96,5402><:f80,,>FIRST AID - ABILITY TO RESTORE COMBAT POTENTIAL AND HEALTH USING FIRST AID KITS.
  3591.  
  3592. <:#96,5402><:f80,,>
  3593.  
  3594. <:#96,5402><:f80,,>MEDITATION - ABILITY TO RESTORE MAGIC POINTS THROUGH THE USE OF POWER CRYSTALS.
  3595.  
  3596. <:#96,5402><:f80,,>
  3597.  
  3598. <:#96,5402><:f80,,>MECHANICS - ABILITY TO FIX/BREAK MECHANICAL OBJECTS AND OPEN MECHANICAL LOCKS.
  3599.  
  3600. <:#96,5402><:f80,,>
  3601.  
  3602. <:#96,5402><:f80,,><+!>PRIMARY SKILL: STRENGTH<-!>
  3603.  
  3604. <:#96,5402><:f80,,>THE STRENGTH SKILL (THE BRIGHT RED LINE) DETERMINES COMBAT ABILITY AND AFFECTS THE
  3605.  
  3606. <:#96,5402><:f80,,>AMOUNT OF DAMAGE THE CHARACTER DOES WITH HAND HELD WEAPONS.
  3607.  
  3608. <:#96,5402><:f80,,>
  3609.  
  3610. <:#96,5402><:f80,,><+!>SECONDARY SKILLS: STRENGTH<-!>
  3611.  
  3612. <:#96,5402><:f80,,>BRAWLING - ABILITY TO USE FISTS IN ATTACK/DEFENCE.
  3613.  
  3614. <:#96,5402><:f80,,>
  3615.  
  3616. <:#96,5402><:f80,,>CLUB - ABILITY TO USE CLUB-TYPE WEAPONS IN ATTACK/DEFENCE.
  3617.  
  3618. <:#96,5402><:f80,,>
  3619.  
  3620. <:#96,5402><:f80,,>FORCE - ABILITY TO FORCE OPEN DOORS.
  3621.  
  3622. <:#96,5402><:f80,,>
  3623.  
  3624. <:#96,5402><:f80,,>LIFT - ABILITY TO PICK UP HEAVY OBJECTS.
  3625.  
  3626. <:#96,5402><:f80,,>
  3627.  
  3628. <:#96,5402><:f80,,><+!>PRIMARY SKILLS: DEXTERITY<-!>
  3629.  
  3630. <:#96,5402><:f80,,>DEXTERITY (PURPLE LINE) IS A VALUE FOR BASIC AGILITY.
  3631.  
  3632. <:#96,5402><:f80,,>
  3633.  
  3634. <:#96,5402><:f80,,><+!>SECONDARY SKILLS: DEXTERITY<-!>
  3635.  
  3636. <:#96,5402><:f80,,>BLADE - USE OF ANY BLADED WEAPON FOR ATTACK/DEFENCE.
  3637.  
  3638. <:#96,5402><:f80,,>
  3639.  
  3640. <:#96,5402><:f80,,>DODGE - ABILITY TO AVOID ANY RANGED WEAPON ATTACK, FOR INSTANCE A RIFLE.
  3641.  
  3642. <:#96,5402><:f80,,>
  3643.  
  3644. <:#96,5402><:f80,,>FIREARMS - USE OF FIREARMS.
  3645.  
  3646. <:#96,5402><:f80,,>
  3647.  
  3648. <:#96,5402><:f80,,>THROW - ABILITY TO THROW OBJECTS OR WEAPONS.
  3649.  
  3650. <:#96,5402><:f80,,>
  3651.  
  3652. <:#96,5402><:f80,,><+!>STAMINA<-!>
  3653.  
  3654. <:#96,5402><:f80,,>AN ORANGE- COLOURED BAR INDICATING A VALUE FOR THE CHARACTER'S STAMINA. A HIGH VALUE
  3655.  
  3656. <:#96,5402><:f80,,>IN STAMINA MAINTAINS HEALTH AND HELPS TO RESIST POISONS.
  3657.  
  3658. <:#96,5402><:f80,,>
  3659.  
  3660. <:#96,5402><:f80,,>
  3661.  
  3662. <:#96,5402><:f80,,>
  3663.  
  3664. <:#96,5402><:f80,,>
  3665.  
  3666. <:#96,5402><:f80,,>
  3667.  
  3668. <:#96,5402><:f80,,>
  3669.  
  3670. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 22
  3671.  
  3672. <:#144,5402><:f120,,>
  3673.  
  3674. <:#144,5402><:f120,,>
  3675.  
  3676. <:#289,5402><:f240,,>        <+!>THE MAIN MENU<-!>
  3677.  
  3678. <:#96,5402><:f80,,>
  3679.  
  3680. <:#96,5402><:f80,,>
  3681.  
  3682. <:#96,5402><:f80,,>
  3683.  
  3684. <:#96,5402><:f80,,>
  3685.  
  3686. <:#96,5402><:f80,,>
  3687.  
  3688. <:#96,5402><:f80,,>
  3689.  
  3690. <:#96,5402><:f80,,>
  3691.  
  3692. <:#96,5402><:f80,,>
  3693.  
  3694. <:#96,5402><:f80,,>
  3695.  
  3696. <:#96,5402><:f80,,>
  3697.  
  3698. <:#96,5402><:f80,,>
  3699.  
  3700. <:#96,5402><:f80,,>AFTER THE ANIMATED INTRODUCTION, <+">THE LEGACY <-">WILL TAKE YOU TO THE MAIN MENU. THIS
  3701.  
  3702. <:#96,5402><:f80,,>WILL GIVE YOU A NUMBER OF OPTIONS.
  3703.  
  3704. <:#96,5402><:f80,,>
  3705.  
  3706. <:#144,5402><:f120,,><+!>MAIN MENU SUMMARY<-!>
  3707.  
  3708. <:#96,5402><:f80,,>
  3709.  
  3710. <:#96,5402><:f80,,><+!>CREATE A CHARACTER<-!>
  3711.  
  3712. <:#96,5402><:f80,,>CHOOSE A CHARACTER YOU WANT TO GUIDE THROUGH THE ADVENTURE, EXAMINING HIS/HER
  3713.  
  3714. <:#96,5402><:f80,,>VARIOUS ATTRIBUTES AND RE-DESIGN THEM IF NECESSARY.
  3715.  
  3716. <:#96,5402><:f80,,>
  3717.  
  3718. <:#96,5402><:f80,,><+!>CONTINUE A CURRENT GAME<-!><:f>
  3719.  
  3720. <:#96,5402><:f80,,>CHOOSE THIS OPTION IF YOU WISH TO RETURN TO THE CURRENT GAME IN PROGRESS. THE LAST
  3721.  
  3722. <:#96,5402><:f80,,>SAVED GAME WILL BE LOADED AND YOU WILL BE TAKEN DIRECTLY INTO THE GAME.
  3723.  
  3724. <:#96,5402><:f80,,>
  3725.  
  3726. <:#96,5402><:f80,,><+!>LOAD A SAVED GAME<-!>
  3727.  
  3728. <:#96,5402><:f80,,>CHOOSE THIS OPTION IF YOU WISH TO RETURN TO A PRE-SAVED GAME. YOU WILL BE SHOWN A 
  3729.  
  3730. <:#96,5402><:f80,,>FILE NAME, THE DRIVE AND THE DIRECTORY.
  3731.  
  3732. <:#96,5402><:f80,,>
  3733.  
  3734. <:#96,5402><:f80,,>
  3735.  
  3736. <:#96,5402><:f80,,>
  3737.  
  3738. <:#96,5402><:f80,,>
  3739.  
  3740. <:#96,5402><:f80,,>
  3741.  
  3742. <:#96,5402><:f80,,>
  3743.  
  3744. <:#96,5402><:f80,,>
  3745.  
  3746. <:#96,5402><:f80,,>
  3747.  
  3748. <:#96,5402><:f80,,>
  3749.  
  3750. <:#96,5402><:f80,,>
  3751.  
  3752. <:#96,5402><:f80,,>
  3753.  
  3754. <:#96,5402><:f80,,>
  3755.  
  3756. <:#96,5402><:f80,,>
  3757.  
  3758. <:#96,5402><:f80,,>
  3759.  
  3760. <:#96,5402><:f80,,>
  3761.  
  3762. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 24
  3763.  
  3764. <:#144,5402><:f120,,>
  3765.  
  3766. <:#96,5402><:f80,,>
  3767.  
  3768. <:#96,5402><:f80,,>
  3769.  
  3770. <:#96,5402><:f80,,>
  3771.  
  3772. <:#96,5402><:f80,,>
  3773.  
  3774. <:#96,5402><:f80,,>
  3775.  
  3776. <:#96,5402><:f80,,>
  3777.  
  3778. <:#96,5402><:f80,,>
  3779.  
  3780. <:#96,5402><:f80,,>
  3781.  
  3782. <:#96,5402><:f80,,>
  3783.  
  3784. <:#96,5402><:f80,,>
  3785.  
  3786. <:#96,5402><:f80,,><+!>ATTRIBUTE POINTS<-!>
  3787.  
  3788. <:#96,5402><:f80,,>EACH CHARACTER HAS A NUMBER OF 'ATTRIBUTE POINTS' WHICH CAN BE ASSIGNED TO DEVELOP
  3789.  
  3790. <:#96,5402><:f80,,>HIS/HER SKILLS. INITIALLY, THIS BAR WILL BE EMPTY BECAUSE ALL YOUR CHARACTER'S ATTRIBUTE
  3791.  
  3792. <:#96,5402><:f80,,>POINTS HAVE ALREADY BEEN ASSIGNED. IF YOU WISH TO RE-DESIGN THE CHARACTER, SELECT THE
  3793.  
  3794. <:#96,5402><:f80,,>RE-DESIGN OPTION. THIS ATTRIBUTE POINTS BAR WILL FILL WITH A BRIGHT RED LINE
  3795.  
  3796. <:#96,5402><:f80,,>
  3797.  
  3798. <:#96,5402><:f80,,><+">THE LEFT WINDOW SHOWS YOU FIVE SPECIFIC PRINARY SKILLS FOR YOUR CHOSEN CHARACTER. EACH<-">
  3799.  
  3800. <:#96,5402><+"><:f80,,>PRIMARY SKILL HAS A NUMBER OF SECONDARY SKILLS ASSOCIATED WITH THEM.<-">
  3801.  
  3802. <:#96,5402><:f80,,>
  3803.  
  3804. <:#96,5402><:f80,,><+!>PRIMARY SKILLS<-!>
  3805.  
  3806. <:#96,5402><:f80,,>PRIMARY SKILLS ARE YOUR CHARACTERS FIVE BASIC ATTRIBUTES. THESE ARE: STRENGTH
  3807.  
  3808. <:#96,5402><:f80,,>KNOWLEDGE, DEXTERITY, STAMINA AND WILLPOWER. THEY SHOW THE CHANCE OF THE
  3809.  
  3810. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER PERFORMING ANY ACTION IN THE GAME SUCCESSFULLY. THEY ALSO DETERMINE THE
  3811.  
  3812. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER'S COMBAT ABILITY, RESISTANCE TO POISONS AND OTHER GAME-RELATED FUNCTIONS.
  3813.  
  3814. <:#96,5402><:f80,,>
  3815.  
  3816. <:#96,5402><:f80,,><+!>SECONDARY SKILLS<-!>
  3817.  
  3818. <:#96,5402><:f80,,>EACH PRIMARY SKILL HAS FOUR RELATED SECONDARY SKILLS. THESE ARE USED TO INCREASE A
  3819.  
  3820. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER'S CHANCE OF PERFORMING A SPECIALISED SKILL RELATED ACTION SUCCESSFULLY.
  3821.  
  3822. <:#96,5402><:f80,,><-!>
  3823.  
  3824. <:#96,5402><+!><:f80,,>PRIMARY SKILL: KNOWLEDG<-!><+!>E<-!>
  3825.  
  3826. <:#96,5402><:f80,,>THE KNOWLEDGE: SKILL (THE BLUE LINE) DETERMINES YOUR CHARACTER'S ABILITY TO PERFORM
  3827.  
  3828. <:#96,5402><:f80,,>
  3829.  
  3830. <:#96,5402><:f80,,>
  3831.  
  3832. <:#96,5402><:f80,,>
  3833.  
  3834. <:#96,5402><:f80,,>
  3835.  
  3836. <:#96,5402><:f80,,>
  3837.  
  3838. <:#96,5402><:f80,,>
  3839.  
  3840. <:#96,5402><:f80,,>
  3841.  
  3842. <:#96,5402><:f80,,>
  3843.  
  3844. <:#96,5402><:f80,,>
  3845.  
  3846. <:#96,5402><:f80,,>
  3847.  
  3848. <:#96,5402><:f80,,>
  3849.  
  3850. <:#96,5402><:f80,,>
  3851.  
  3852. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 26
  3853.  
  3854. <:#144,5402><:f120,,>
  3855.  
  3856. <:#96,5402><:f80,,><+!>WILLPOWER<-!>
  3857.  
  3858. <:#96,5402><:f80,,>A GREEN=COLOURED BAR INDICATING THE VALUE FOR THE CHARACTER'S WILLPOWER. BY INCREASING
  3859.  
  3860. <:#96,5402><:f80,,>WILLPOWER YOU WILL ALSO INCREASE  A CHARCATER'SMAGIC ABILITY. A HIGH VALUE ALSO HELPS TO 
  3861.  
  3862. <:#96,5402><:f80,,>RESIST MAGICAL ATTACKS.
  3863.  
  3864. <:#96,5402><:f80,,>
  3865.  
  3866. <:#96,5402><:f80,,><+!>HEALTH<-!>
  3867.  
  3868. <:#96,5402><:f80,,>A DARK RED-COLOURED BAR APPEARS AT THE BOTTOM-LEFT OF THE SCREEN ALONG WITH A HEART
  3869.  
  3870. <:#96,5402><:f80,,>ICON. THIS SHOWS THE STATE OF YOUR CHARACTER'S HEALTH. HEALTH IS AFFECTED BY STAMINA
  3871.  
  3872. <:#96,5402><:f80,,>AND STRENGTH.
  3873.  
  3874. <:#96,5402><:f80,,>
  3875.  
  3876. <:#96,5402><:f80,,><+">ON THE RIGHT-HAND SIDE OF THE CHARACTER SCREEN YOU WILL SEE THE FOLLOWING INFORMATION.<-">
  3877.  
  3878. <:#96,5402><:f80,,>
  3879.  
  3880. <:#96,5402><:f80,,>
  3881.  
  3882. <:#96,5402><:f80,,>
  3883.  
  3884. <:#96,5402><:f80,,>
  3885.  
  3886. <:#96,5402><:f80,,>
  3887.  
  3888. <:#96,5402><:f80,,>
  3889.  
  3890. <:#96,5402><:f80,,>
  3891.  
  3892. <:#96,5402><:f80,,>
  3893.  
  3894. <:#96,5402><:f80,,>
  3895.  
  3896. <:#96,5402><:f80,,>
  3897.  
  3898. <:#96,5402><:f80,,>
  3899.  
  3900. <:#96,5402><:f80,,>
  3901.  
  3902. <:#96,5402><:f80,,>
  3903.  
  3904. <:#96,5402><:f80,,>
  3905.  
  3906. <:#96,5402><:f80,,>
  3907.  
  3908. <:#96,5402><:f80,,>
  3909.  
  3910. <:#96,5402><:f80,,>
  3911.  
  3912. <:#96,5402><:f80,,>
  3913.  
  3914. <:#96,5402><:f80,,>
  3915.  
  3916. <:#96,5402><:f80,,><+!>SKILL AND SPELL POINTS<-!><:f>
  3917.  
  3918. <:#96,5402><:f80,,>INITIALLY THIS BAR WILL BE EMPTY BECAUSE ALL YOUR CHARACTER'S SKILL AND SPELL POINTS HAVE<:f>
  3919.  
  3920. <:#96,5402><:f80,,>ALREADY BEEN ASSIGNED. IF YOU SELECT TO RE-DESIGN THE CHARCTER, THIS BAR WILL FILL WITH A 
  3921.  
  3922. <:#96,5402><:f80,,>GOLD LINE REPRESENTING SKILL AND SPELL POINTS TO BE ALLOCATED.
  3923.  
  3924. <:#96,5402><:f80,,>
  3925.  
  3926. <:#96,5402><:f80,,><+!>SPELL WINDOW<-!>
  3927.  
  3928. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL WINDOW SHOW THE FOLLOWING INFORMATION:
  3929.  
  3930. <:#96,5402><:f80,,>
  3931.  
  3932. <:#96,5402><:f80,,>
  3933.  
  3934. <:#96,5402><:f80,,>
  3935.  
  3936. <:#96,5402><:f80,,>
  3937.  
  3938. <:#96,5402><:f80,,>
  3939.  
  3940. <:#96,5402><:f80,,>
  3941.  
  3942. <:#96,5402><:f80,,>
  3943.  
  3944. <:#96,5402><:f80,,>
  3945.  
  3946. <:#96,5402><:f80,,>
  3947.  
  3948. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 27
  3949.  
  3950. <:#144,5402><:f120,,>
  3951.  
  3952. <:#96,5402><:f80,,><+">SPELL ICON<-">
  3953.  
  3954. <:#96,5402><:f80,,>EACH SPELL IN <+">THE LEGACY<-"> HAS ITS OWN DISTINCTIVE NAME AND ICON.
  3955.  
  3956. <:#96,5402><:f80,,>
  3957.  
  3958. <:#96,5402><:f80,,><+">SPELL BAR<-">
  3959.  
  3960. <:#96,5402><:f80,,>THE HIGHER THE VALUE ON THE BAR, THE BETTER THE CHARACTER'S KNOWLEDGE OF THAT
  3961.  
  3962. <:#96,5402><:f80,,>PARTICULAR SPELL. THE SPELL BAR IS GOVERNED BY THE VALUE OF THE CHARACTER'S WILLPOWER.
  3963.  
  3964. <:#96,5402><:f80,,>
  3965.  
  3966. <:#96,5402><:f80,,><+">SPELL DESCRIPTION<-">
  3967.  
  3968. <:#96,5402><:f80,,>AN EXPLANATION OF THE EFFECTS OF THAT PARTICULAR SPELL.
  3969.  
  3970. <:#96,5402><:f80,,>
  3971.  
  3972. <:#96,5402><:f80,,><+">SPELL CASTING REQUIREMENTS<-">
  3973.  
  3974. <:#96,5402><:f80,,>ONE, TWO OR THREE GOLDEN STARS TO SHOW APPROXIMATELY HOW MUCH MAGIC POWER IS
  3975.  
  3976. <:#96,5402><:f80,,>NEEDED TO SUCCESSFULLY CAST THAT PARTICULAR SPELL..
  3977.  
  3978. <:#96,5402><:f80,,>
  3979.  
  3980. <:#96,5402><:f80,,>IF ARROWS ARE HIGHLIGHTED ON THE LEFT/RIGHT SCROLL BARS, YOU CAN CLICK ON THE LEFT/RIGHT
  3981.  
  3982. <:#96,5402><:f80,,>ARROWS TO VIEW SIMILAR DETAILS OF OTHER SPELLS.
  3983.  
  3984. <:#96,5402><:f80,,>
  3985.  
  3986. <:#96,5402><:f80,,><+!>MAGIC<-!>
  3987.  
  3988. <:#96,5402><:f80,,>A GOLD MAGIC BAR APPEARS AT THE LOWER LEFT OF THE SCREEN. THE MORE MAGIC POINTS (SEE
  3989.  
  3990. <:#96,5402><:f80,,>BELOW) HELD BY YOUR CHARACTER, THE MORE SPELLS HE CAN CAST AND THE MORE EFFECTIVE THE
  3991.  
  3992. <:#96,5402><:f80,,>SPELL.
  3993.  
  3994. <:#96,5402><:f80,,>
  3995.  
  3996. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU WANT TO COMPARE THE EIGHT PRE-SET CHARACTER'S ATTRIBUTES AND SKILLS, SELECT THE
  3997.  
  3998. <:#96,5402><:f80,,><+!>PREVIOUS/NEXT<-!> BUTTONS TO CYCLE THROUGH THEM.
  3999.  
  4000. <:#96,5402><:f80,,>
  4001.  
  4002. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU ARE HAPPY WITH ONE OF <+">THE LEGACY<-"> PRE-DEFINED CHARACTERS, SELECT 
  4003. <+!>ACCEPT<-!> 
  4004.  
  4005. <:#96,5402><:f80,,><+!>CHARACTER<-!>. IF NOT, THEN CLICK ON <+!>RE-DESIGN<-!> WITH LMB.
  4006.  
  4007. <:#96,5402><:f80,,>
  4008.  
  4009. <:#96,5402><:f80,,><+!>RE-DESIGN CHARACTER<-!>
  4010.  
  4011. <:#96,5402><:f80,,>AFTER CHOOSING THIS OPTION YOU WILL BE ASKED TO ENTER A PLAYER NAME. IF YOU DO NOT
  4012.  
  4013. <:#96,5402><:f80,,>WANT TO ACCEPT THE PRE-SET CHARACTER NAME, DELETE IT USING THE BACKSPACE KEY AND TYPE
  4014.  
  4015. <:#96,5402><:f80,,>IN YOUR CHOICE OF CHARACTER NAME.
  4016.  
  4017. <:#96,5402><:f80,,>
  4018.  
  4019. <:#96,5402><:f80,,>WHEN YOU HAVE SELECTED OK, YOUR CHOICE OF PLAYER NAME WILL APPEAR AT THE TOP OF THE 
  4020.  
  4021. <:#96,5402><:f80,,>SCREEN.
  4022.  
  4023. <:#96,5402><:f80,,>
  4024.  
  4025. <:#96,5402><:f80,,>
  4026.  
  4027. <:#96,5402><:f80,,>
  4028.  
  4029. <:#96,5402><:f80,,>
  4030.  
  4031. <:#96,5402><:f80,,>
  4032.  
  4033. <:#96,5402><:f80,,>
  4034.  
  4035. <:#96,5402><:f80,,>
  4036.  
  4037. <:#96,5402><:f80,,>
  4038.  
  4039. <:#96,5402><:f80,,>
  4040.  
  4041. <:#96,5402><:f80,,>
  4042.  
  4043. <:#96,5402><:f80,,>
  4044.  
  4045. <:#96,5402><:f80,,>
  4046.  
  4047. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 29
  4048.  
  4049. <:#144,5402><:f120,,>
  4050.  
  4051. <:#96,5402><:f80,,>
  4052.  
  4053. <:#96,5402><:f80,,>
  4054.  
  4055. <:#96,5402><:f80,,>
  4056.  
  4057. <:#96,5402><:f80,,>
  4058.  
  4059. <:#96,5402><:f80,,>
  4060.  
  4061. <:#96,5402><:f80,,>
  4062.  
  4063. <:#96,5402><:f80,,>
  4064.  
  4065. <:#96,5402><:f80,,>
  4066.  
  4067. <:#96,5402><:f80,,>
  4068.  
  4069. <:#96,5402><:f80,,>
  4070.  
  4071. <:#96,5402><:f80,,>
  4072.  
  4073. <:#96,5402><:f80,,>
  4074.  
  4075. <:#96,5402><:f80,,>
  4076.  
  4077. <:#96,5402><:f80,,>
  4078.  
  4079. <:#96,5402><:f80,,>
  4080.  
  4081. <:#96,5402><:f80,,><+">IN GENERAL, IF THERE ARE POINTS AVAILABLE TO THE PLAYER, THE PLUS (+) ICONS WILL BE<-">
  4082.  
  4083. <:#96,5402><+"><:f80,,>HIGHLIGHTED TO INDICATE WHERE THE POINTS CAN BE ASSIGNED. IF THERE ARE NO POINTS AVAILABLE,<-">
  4084.  
  4085. <:#96,5402><+"><:f80,,>ONLU MINUS ICONS WILL BE HIGHLIGHTED.<-">
  4086.  
  4087. <:#96,5402><:f80,,>
  4088.  
  4089. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU HAVE NOT ASSIGNED ALL THE SKILL POINTS WHEN YOU EXIT CHARACTER RE-
  4090.  
  4091. <:#96,5402><:f80,,>DESIGN YOU WILL BE WARNED AND BE GIVEN THE OPTION TO RETURN.
  4092.  
  4093. <:#96,5402><:f80,,>
  4094.  
  4095. <:#96,5402><:f80,,>WHEN YOU HAVE COMPLETED ALLOCATION OF POINTS YOU CAN EITHER ACCEPT THE CHARACTER,
  4096.  
  4097. <:#96,5402><:f80,,>CANCEL AND RE-ALLOCATE THE SAME CHARACTER, OR CHOOSE ONE OF THE OTHER LEGACY 
  4098.  
  4099. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTERS USING THE PREVIOUS/NEXT BUTTONS.
  4100.  
  4101. <:#96,5402><:f80,,>
  4102.  
  4103. <:#96,5402><:f80,,><+!>IMPROVING SKILLS<-!>
  4104.  
  4105. <:#96,5402><:f80,,>SKILLS CAN BE IMPROVED AS THE CHARACTER PROGRESSES IN THE GAME, EXPERIENCE COUNTS FOR
  4106.  
  4107. <:#96,5402><:f80,,>A LOT, SO ALWAYS TRY THINGS OUT. EVEN IF YOU ARE NOT SUCCESSFUL THE FIRST TIME, YOU MIGHT
  4108.  
  4109. <:#96,5402><:f80,,>IMPROVE, OR HONE, YOUR SKILLS AT PERFORMING A PARTICULAR ACTION.
  4110.  
  4111. <:#96,5402><:f80,,>
  4112.  
  4113. <:#96,5402><:f80,,>
  4114.  
  4115. <:#96,5402><:f80,,>
  4116.  
  4117. <:#96,5402><:f80,,>
  4118.  
  4119. <:#96,5402><:f80,,>
  4120.  
  4121. <:#96,5402><:f80,,>
  4122.  
  4123. <:#96,5402><:f80,,>
  4124.  
  4125. <:#96,5402><:f80,,>
  4126.  
  4127. <:#96,5402><:f80,,>
  4128.  
  4129. <:#96,5402><:f80,,>
  4130.  
  4131. <:#96,5402><:f80,,>
  4132.  
  4133. <:#96,5402><:f80,,>
  4134.  
  4135. <:#96,5402><:f80,,>
  4136.  
  4137. <:#96,5402><:f80,,>
  4138.  
  4139. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 31
  4140.  
  4141. <:#144,5402><:f120,,>
  4142.  
  4143. <:#96,5402><:f80,,>PLACE THE CURSOR ON THE GREY DRAG BAR AT THE TOP OF THE BOX THEN HOLD DOWN THE LEFT-
  4144.  
  4145. <:#96,5402><:f80,,>HAND MOUSE BUTTON (LMB). KEEPING THE LMB PRESSED, MOVE THE POINTER SLIGHTLY. THE
  4146.  
  4147. <:#96,5402><:f80,,>WHOLE WINDOW WILL MOVE. THIS IS KNOWN AS 'CLICK AND DRAG'. RELEASE THE LMB AND THE
  4148.  
  4149. <:#96,5402><:f80,,>WINDOW WILL RE-POSITION WHERE YOU MOVED IT. YOU CAN USE THE 'CLICK AND DRAG' FEATURE
  4150.  
  4151. <:#96,5402><:f80,,>TO RE-ARRANGE THE POSITIONS OF ALL THE WINDOWS.
  4152.  
  4153. <:#96,5402><:f80,,>
  4154.  
  4155. <:#96,5402><:f80,,>
  4156.  
  4157. <:#96,5402><:f80,,>
  4158.  
  4159. <:#96,5402><:f80,,>
  4160.  
  4161. <:#96,5402><:f80,,>
  4162.  
  4163. <:#96,5402><:f80,,>
  4164.  
  4165. <:#96,5402><:f80,,>
  4166.  
  4167. <:#96,5402><:f80,,>
  4168.  
  4169. <:#96,5402><:f80,,>
  4170.  
  4171. <:#96,5402><:f80,,>
  4172.  
  4173. <:#96,5402><:f80,,>
  4174.  
  4175. <:#96,5402><:f80,,>
  4176.  
  4177. <:#96,5402><:f80,,>
  4178.  
  4179. <:#96,5402><:f80,,>
  4180.  
  4181. <:#96,5402><:f80,,>
  4182.  
  4183. <:#96,5402><:f80,,>LOOK AT ALL THE OTHER WINDOWS. EACH ONE HAS A NARROW GREY DRAG BAR AT THE TOP. EACH
  4184.  
  4185. <:#96,5402><:f80,,>ONE OF THESE WINDOWS CAN BE PICKED-UP AND MOVED AROUND. TRY MOVING ONE ON TOP
  4186.  
  4187. <:#96,5402><:f80,,>OF ANOTHER.
  4188.  
  4189. <:#96,5402><:f80,,>
  4190.  
  4191. <:#96,5402><:f80,,>NOW, CLICK ON ANY PART OF THE GREY BAR ABOVE A PARTIALLY COVERED WINDOW AND SEE WHAT
  4192.  
  4193. <:#96,5402><:f80,,>HAPPENS! IT SHOULD MOVE IN FRONT OF THE ONE WHICH WAS COVERING IT.
  4194.  
  4195. <:#96,5402><:f80,,>
  4196.  
  4197. <:#96,5402><:f80,,>A WINDOWING INTERFACE ALLOWS YOU TO CUSTOMIZE THE GAME SCREEN TO SUIT YOUR NEEDS.
  4198.  
  4199. <:#96,5402><:f80,,>THERE IS NO RIGHT OR WRONG WAY TO SET UP THE WINDOWS IN <+">THE LEGACY<-"> AND AT DIFFERENT
  4200.  
  4201. <:#96,5402><:f80,,>TIMES DURING THE GAME, YOU WILL WANT TO RE-ARRANGE THE WINDOWS TO GIVE YOU A BETTER
  4202.  
  4203. <:#96,5402><:f80,,>VIEW OF WHAT IS IMPORTANT AT THAT TIME.
  4204.  
  4205. <:#96,5402><:f80,,>
  4206.  
  4207. <:#96,5402><:f80,,>
  4208.  
  4209. <:#96,5402><:f80,,>
  4210.  
  4211. <:#96,5402><:f80,,>
  4212.  
  4213. <:#96,5402><:f80,,>
  4214.  
  4215. <:#96,5402><:f80,,>
  4216.  
  4217. <:#96,5402><:f80,,>
  4218.  
  4219. <:#96,5402><:f80,,>
  4220.  
  4221. <:#96,5402><:f80,,>
  4222.  
  4223. <:#96,5402><:f80,,>
  4224.  
  4225. <:#96,5402><:f80,,>
  4226.  
  4227. <:#96,5402><:f80,,>
  4228.  
  4229. <:#96,5402><:f80,,>
  4230.  
  4231. <:#96,5402><:f80,,>
  4232.  
  4233. <:#96,5402><:f80,,>
  4234.  
  4235. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 28
  4236.  
  4237. <:#144,5402><:f120,,>
  4238.  
  4239. <:#96,5402><:f80,,><+!>ASSIGNING ATTRIBUTES<-!>
  4240.  
  4241. <:#96,5402><:f80,,>THE RED ATTRIBUTE POINTS BAR CHART WILL BE SET AT 100%. THIS MEANS YOU CAN ASSIGN
  4242.  
  4243. <:#96,5402><:f80,,>THESE ATTRIBUTES TO GIVE YOUR CHARACTER A VARYING LEVEL OF KNOWLEDGE, STRENGTH,
  4244.  
  4245. <:#96,5402><:f80,,>DEXTERITY, STAMINA AND WILLPOWER BY CLICKING</`>ON THE PLUS/MINUS SYMBOLS. IF A
  4246.  
  4247. <:#96,5402><:f80,,>PLUS/MINUS SIGN IS 'GREYED-OUT' IT CANNOT BE CHANGED.
  4248.  
  4249. <:#96,5402><:f80,,>
  4250.  
  4251. <:#96,5402><:f80,,>FOR EXAMPLE, CLICK AND HOLD DOWN YOUR LMB ON THE STRENGTH PLUS (+) ICON. THE RED
  4252.  
  4253. <:#96,5402><:f80,,>STRENGTH BAR LINE WILL INCREASE IN LENGTH. THE FOUR STRENGTH SECONDARY SKILLS (BRAWLING,
  4254.  
  4255. <:#96,5402><:f80,,>CLUB,FORCE,LIFT) WILL INCREASE EQUALLY IN VALUE AS THE ATTRIBUTE POINTS DECREASE.
  4256.  
  4257. <:#96,5402><:f80,,>
  4258.  
  4259. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU HAVE NOT ASSIGNED SUFFICIENT ATTRIBUTE POINTS TO, FOR EXAMPLE, STRENGTH AND
  4260.  
  4261. <:#96,5402><:f80,,>WISH TO INCREASE THE SECONDARY SKILL OF BRAWLING THE POINTS CAN BE DEDUCTED FROM THE
  4262.  
  4263. <:#96,5402><:f80,,> SKILL AND SPELL POINTS BAR (SEE BELOW). THESE WILL  APPEAR ON THE BRAWLING BAR CHART IN
  4264.  
  4265. <:#96,5402><:f80,,>A GOLD COLOUR.
  4266.  
  4267. <:#96,5402><:f80,,>
  4268.  
  4269. <:#96,5402><:f80,,>SELECTING KNOWLEDGE (BLUE LINE) AND DEXTERITY (PURPLE LINE) PRIMARY SKILLS WILL HAVE A
  4270.  
  4271. <:#96,5402><:f80,,>SIMILAR EFFECT TO THAT DESCRIBED ABOVE FOR STRENGTH.
  4272.  
  4273. <:#96,5402><:f80,,>
  4274.  
  4275. <:#96,5402><:f80,,>ADDING ATTRIBUTE POINTS TO STAMINA WILL INCREASE HEALTH (DARK RED) AND MAGIC (GOLD)
  4276.  
  4277. <:#96,5402><:f80,,>VALUES EQUALLY.
  4278.  
  4279. <:#96,5402><:f80,,>
  4280.  
  4281. <:#96,5402><:f80,,>ADDING ATTRIBUTE POINTS TO WILLPOWER (GREEN LINE) WILL INCREASE THE MAGIC POINTS
  4282.  
  4283. <:#96,5402><:f80,,>VALUE AND POSSIBLY AFFECT THE CHARACTERS ABILITY TO CAST SPELLS.
  4284.  
  4285. <:#96,5402><:f80,,>
  4286.  
  4287. <:#96,5402><:f80,,>IMPROVING ESTABLISHED SKILLS IS HARDER THAN DEVELOPING POOR ONES. YOU'LL FIND IT EASIER
  4288.  
  4289. <:#96,5402><:f80,,>TO DEVELOP A RANGE OF SKILLS TO A BSIC LEVEL THAN TO EXCEL IN ONE PARTICULAR SKILL.
  4290.  
  4291. <:#96,5402><:f80,,>
  4292.  
  4293. <:#96,5402><:f80,,><+!>ASSIGNING SKILL AND SPELL POINTS<-!>
  4294.  
  4295. <:#96,5402><:f80,,>THE GOLD-COLOURED SKILL AND SPELL POINTS BAR IS LOCATED AT THE TOP RIGHT OF THE SCREEN.
  4296.  
  4297. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN ASSIGN POINTS TO THE INDIVIDUAL SECONDARY SKILLS BY CLICKING ON THE PLUS (+)
  4298.  
  4299. <:#96,5402><:f80,,>ICON WHEN IT IS HIGHLIGHTED IN RED. THE POINTS WILL BE ADDED TO THE INDIVIDUAL
  4300.  
  4301. <:#96,5402><:f80,,>SECONDARY SKILLS BAR BUT IN A GOLD COLOUR.
  4302.  
  4303. <:#96,5402><:f80,,>
  4304.  
  4305. <:#96,5402><:f80,,>IF YOUR CHARACTER HAS THE ABILITY TO CAST A PARTICULAR SPELL, AS SHOWN IN THE SPELL
  4306.  
  4307. <:#96,5402><:f80,,>WINDOW ON THE RIGHT OF THE SCREEN, YOU MAY ADD TO HIS/HER POWER OF CASTING BY
  4308.  
  4309. <:#96,5402><:f80,,>ASSIGNING SPELL POINTS TO HIS/HER INDIVIDUAL BAR CHART BY CLICKING YOUR LMB ON THE
  4310.  
  4311. <:#96,5402><:f80,,>PLUS (+) ICON.
  4312.  
  4313. <:#96,5402><:f80,,>
  4314.  
  4315. <:#96,5402><:f80,,>
  4316.  
  4317. <:#96,5402><:f80,,>
  4318.  
  4319. <:#96,5402><:f80,,>
  4320.  
  4321. <:#96,5402><:f80,,>
  4322.  
  4323. <:#96,5402><:f80,,>
  4324.  
  4325. <:#96,5402><:f80,,>
  4326.  
  4327. <:#96,5402><:f80,,>
  4328.  
  4329. <:#96,5402><:f80,,>
  4330.  
  4331. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 30
  4332.  
  4333. <:#144,5402><:f120,,>
  4334.  
  4335. <:#337,5402><:f280,,>  <+!> THE WINDOWS INTERFACE<-!>
  4336.  
  4337. <:#96,5402><:f80,,>
  4338.  
  4339. <:#96,5402><:f80,,>
  4340.  
  4341. <:#96,5402><:f80,,>
  4342.  
  4343. <:#96,5402><:f80,,>
  4344.  
  4345. <:#96,5402><:f80,,>
  4346.  
  4347. <:#96,5402><:f80,,>
  4348.  
  4349. <:#96,5402><:f80,,>
  4350.  
  4351. <:#96,5402><:f80,,>
  4352.  
  4353. <:#96,5402><:f80,,>
  4354.  
  4355. <:#96,5402><:f80,,>
  4356.  
  4357. <:#96,5402><:f80,,>
  4358.  
  4359. <:#96,5402><:f80,,>
  4360.  
  4361. <:#96,5402><:f80,,>
  4362.  
  4363. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU'VE NEVER COME ACROSS THIS TERM, HERE'S A BRIEF GUIDE TO THE WINDOWS INTERFACE.
  4364.  
  4365. <:#96,5402><:f80,,>WHEN THE GAME BEGINS, YOU'LL BE IN THE LOBBY OF THE WINTHROP MANSION. YOU'LL SEE A
  4366.  
  4367. <:#96,5402><:f80,,>PICTURE OF THE LOBBY ON THE RIGHT OF YOUR COMPUTER SCREEN, A PICTURE OF YOUR SELECTED
  4368.  
  4369. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER ON THE LEFT AND VARIOUS OTHER BOXES BELOW.
  4370.  
  4371. <:#96,5402><:f80,,>
  4372.  
  4373. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE POINTER<-!>
  4374.  
  4375. <:#96,5402><:f80,,>THE ARROW SHAPED POINTER CAN BE
  4376.  
  4377. <:#96,5402><:f80,,>MOVED ACROSS THE SCREEN WINDOWS USING
  4378.  
  4379. <:#96,5402><:f80,,>A MOUSE OR KEYBOARD CURSOR KEYS. THIS
  4380.  
  4381. <:#96,5402><:f80,,>IS WHAT YOU USE TO CONTROL THE GAME
  4382.  
  4383. <:#96,5402><:f80,,>WORLD OBJECTS, CAST SPELLS, UNDERTAKE
  4384.  
  4385. <:#96,5402><:f80,,>COMBAT ETC.
  4386.  
  4387. <:#96,5402><:f80,,>
  4388.  
  4389. <:#96,5402><:f80,,><+!>RE-POSITIONING THE WINDOWS<-!>
  4390.  
  4391. <:#96,5402><:f80,,>MOVE YOUR POINTER AROUND THE SCREEN BY USING YOUR MOUSE (OR KEYBOARD CURSOR
  4392.  
  4393. <:#96,5402><:f80,,>KEYS). GET THE FEEL OF THE MOVEMENT. NOW MOVE THE POINTER TO THE BOTTOM RIGHT OF
  4394.  
  4395. <:#96,5402><:f80,,>THE SCREEN. THERE'S A BOX HERE WITH RED ARROWS INDICATING VARIOUS DIRECTIONS.
  4396.  
  4397. <:#96,5402><:f80,,>
  4398.  
  4399. <:#96,5402><:f80,,>
  4400.  
  4401. <:#96,5402><:f80,,>
  4402.  
  4403. <:#96,5402><:f80,,>
  4404.  
  4405. <:#96,5402><:f80,,>
  4406.  
  4407. <:#96,5402><:f80,,>
  4408.  
  4409. <:#96,5402><:f80,,>
  4410.  
  4411. <:#96,5402><:f80,,>
  4412.  
  4413. <:#96,5402><:f80,,>
  4414.  
  4415. <:#96,5402><:f80,,>
  4416.  
  4417. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 32
  4418.  
  4419. <:#144,5402><:f120,,>
  4420.  
  4421. <:#96,5402><:f80,,><+!>RE-SIZING THE VIEWING WINDOW<-!>
  4422.  
  4423. <:#96,5402><:f80,,>POSITION YOUR POINTER ON THE SMALL GREY SQUARE ON THE BOTTOM RIGHT OF THE VIEW<:f>
  4424.  
  4425. <:#96,5402><:f80,,>WINDOW (THE RE-SIZING GADGET). HOLD DOWN THE LMB AND MOVE THE MOUSE 
  4426.  
  4427. <:#96,5402><:f80,,>DIAGONALLY TO THE BOTTOM RIGHT CORNER OF THE SCREEN. THE VIEW WINDOW WILL GET
  4428.  
  4429. <:#96,5402><:f80,,>BIGGER! IF YOU CONTINUE TO HOLD DOWN YOUR LMB AND MOVE THE MOUSE IN AGAIN THE
  4430.  
  4431. <:#96,5402><:f80,,>VIEWING WINDOW WILL ADJUST ACCORDINGLY.
  4432.  
  4433. <:#96,5402><:f80,,>
  4434.  
  4435. <:#96,5402><:f80,,>
  4436.  
  4437. <:#96,5402><:f80,,>
  4438.  
  4439. <:#96,5402><:f80,,>
  4440.  
  4441. <:#96,5402><:f80,,>
  4442.  
  4443. <:#96,5402><:f80,,>
  4444.  
  4445. <:#96,5402><:f80,,>
  4446.  
  4447. <:#96,5402><:f80,,>
  4448.  
  4449. <:#96,5402><:f80,,>
  4450.  
  4451. <:#96,5402><:f80,,>
  4452.  
  4453. <:#96,5402><:f80,,>
  4454.  
  4455. <:#96,5402><:f80,,>
  4456.  
  4457. <:#96,5402><:f80,,>
  4458.  
  4459. <:#96,5402><:f80,,>
  4460.  
  4461. <:#96,5402><:f80,,>
  4462.  
  4463. <:#96,5402><:f80,,><+!>RE-SIZING OTHER WINDOWS<-!>
  4464.  
  4465. <:#96,5402><:f80,,>THERE ARE TWO OTHER WINDOWS THAT CAN BE RE-SIZED: THE MAPPING WINDOW AND THE
  4466.  
  4467. <:#96,5402><:f80,,>MESSAGE WINDOW. EACH HAS A SMALL GREY RE-SIZING GADGET ON ITS EXTREME LOWER RIGHT
  4468.  
  4469. <:#96,5402><:f80,,>POINT. BY CLICKING ON THIS GADGET AND HOLDING DOWN THE LMB YOU CAN DRAG THE LOWER
  4470.  
  4471. <:#96,5402><:f80,,>RIGHT HAND CORNER IN AND OUT. YOU WILL NEED TO RESIZE THESE WINDOWS REGULARLY DURING
  4472.  
  4473. <:#96,5402><:f80,,>THE GAME TO MAKE THEM EASIER TO READ. THE FUNCTION OF THE MAPPING WINDOW IS
  4474.  
  4475. <:#96,5402><:f80,,>EXPLAINED IN THE MOVEMENT SECTION (SEE PAGE 15).
  4476.  
  4477. <:#96,5402><:f80,,>
  4478.  
  4479. <:#96,5402><:f80,,>THE MESSAGE WINDOW HAS A SCROLL BAR ON ITS RIGHT-HAND SIDE WHICH ALLOWS YOU TO
  4480.  
  4481. <:#96,5402><:f80,,>SCROLL VERTICALLY THROUGH THE CONTENTS OF THE WINDOW. YOU CAN CLICK ON THE UP/DOWN
  4482.  
  4483. <:#96,5402><:f80,,>ARROWS TO MOVE UP/DOWN ONE LINE, OR CLICK AND DRAG THE MOVING BAR UP/DOWN TO
  4484.  
  4485. <:#96,5402><:f80,,>MOVE FASTER THROUGH THE MESSAGE. IN ADDITION, THE POSITION OF THE BAR REFLECTS THE
  4486.  
  4487. <:#96,5402><:f80,,>POSITION OF THE CURRENTLY VISIBLE PORTION OF THE CONTENTS.
  4488.  
  4489. <:#96,5402><:f80,,>
  4490.  
  4491. <:#96,5402><:f80,,>
  4492.  
  4493. <:#96,5402><:f80,,>
  4494.  
  4495. <:#96,5402><:f80,,>
  4496.  
  4497. <:#96,5402><:f80,,>
  4498.  
  4499. <:#96,5402><:f80,,>
  4500.  
  4501. <:#96,5402><:f80,,>
  4502.  
  4503. <:#96,5402><:f80,,>
  4504.  
  4505. <:#96,5402><:f80,,>
  4506.  
  4507. <:#96,5402><:f80,,>
  4508.  
  4509. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 33
  4510.  
  4511. <:#96,5402><:f80,,>
  4512.  
  4513. <:#96,5402><:f80,,>
  4514.  
  4515. <:#96,5402><:f80,,>
  4516.  
  4517. <:#96,5402><:f80,,>
  4518.  
  4519. <:#96,5402><:f80,,>
  4520.  
  4521. <:#96,5402><:f80,,>
  4522.  
  4523. <:#96,5402><:f80,,>
  4524.  
  4525. <:#96,5402><:f80,,>
  4526.  
  4527. <:#96,5402><:f80,,>
  4528.  
  4529. <:#96,5402><:f80,,>
  4530.  
  4531. <:#96,5402><:f80,,>
  4532.  
  4533. <:#96,5402><:f80,,><+!>OBSCURING OTHER WINDOWS<-!>
  4534.  
  4535. <:#96,5402><:f80,,>REMEMBER THAT YOU CAN PLACE ONE WINDOW OVER ANOTHER AND YOU MAY FIND THAT YOU 
  4536.  
  4537. <:#96,5402><:f80,,>HAVE LOST ONE OF THE SMALLER WINDOWS. DON'T DESPAIR! PICK UP THE VISIBLE WINDOW BY
  4538.  
  4539. <:#96,5402><:f80,,>THE GREY DRAG BAR AND MOVE IT AWAY.
  4540.  
  4541. <:#96,5402><:f80,,>
  4542.  
  4543. <:#96,5402><:f80,,>IF THE LOWER WINDOW IS STILL PARTIALLY OBSCURED, CLICK ON ANY PART OF ITS TOP GREY DRAG
  4544.  
  4545. <:#96,5402><:f80,,>BAR AND IT WILL JUMP IN FRONT OF THE OBSCURING WINDOW.
  4546.  
  4547. <:#96,5402><:f80,,>
  4548.  
  4549. <:#96,5402><:f80,,>
  4550.  
  4551. <:#96,5402><:f80,,>
  4552.  
  4553. <:#96,5402><:f80,,>
  4554.  
  4555. <:#96,5402><:f80,,>
  4556.  
  4557. <:#96,5402><:f80,,>
  4558.  
  4559. <:#96,5402><:f80,,>
  4560.  
  4561. <:#96,5402><:f80,,>
  4562.  
  4563. <:#96,5402><:f80,,>
  4564.  
  4565. <:#96,5402><:f80,,>
  4566.  
  4567. <:#96,5402><:f80,,>
  4568.  
  4569. <:#96,5402><:f80,,>
  4570.  
  4571. <:#144,5402><:f120,,>
  4572.  
  4573. <:#144,5402><:f120,,>
  4574.  
  4575. <:#144,5402><:f120,,>
  4576.  
  4577. <:#144,5402><:f120,,>
  4578.  
  4579. <:#144,5402><:f120,,>
  4580.  
  4581. <:#144,5402><:f120,,>
  4582.  
  4583. <:#144,5402><:f120,,>
  4584.  
  4585. <:#144,5402><:f120,,>
  4586.  
  4587. <:#144,5402><:f120,,>
  4588.  
  4589. <:#144,5402><:f120,,>
  4590.  
  4591. <:#144,5402><:f120,,>
  4592.  
  4593. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 35
  4594.  
  4595. <:#144,5402><:f120,,>
  4596.  
  4597. <:#144,5402><:f120,,><+!>POP-UP MENUS<-!><:f>
  4598.  
  4599. <:#96,5402><:f80,,>
  4600.  
  4601. <:#96,5402><:f80,,><+!>ACCESSING POP-UP MENUS<-!>
  4602.  
  4603. <:#96,5402><:f80,,>THERE ARE A LARGE NUMBER OF POP-UP MENUS IN <+">THE LEGACY<-">. THEY ARE ACCESSED BY
  4604.  
  4605. <:#96,5402><:f80,,>POSITIONING YOUR POINTER OVER AN OBJECT AND HOLDING DOWN THE RMB. AS LONG AS YOU
  4606.  
  4607. <:#96,5402><:f80,,>KEEP THE RMB HELD DOWN THE POP-UP MENU WILL REMAIN IN VUEW. KEEPING YOUR RMB
  4608.  
  4609. <:#96,5402><:f80,,>PRESSED, YOU CAN THEN MOVE YOUR MOUSE UP OR DOWN TO HIGHLIGHT VARIOUS OPTIONS.
  4610.  
  4611. <:#96,5402><:f80,,>
  4612.  
  4613. <:#96,5402><:f80,,>
  4614.  
  4615. <:#96,5402><:f80,,>
  4616.  
  4617. <:#96,5402><:f80,,>
  4618.  
  4619. <:#96,5402><:f80,,>
  4620.  
  4621. <:#96,5402><:f80,,>
  4622.  
  4623. <:#96,5402><:f80,,>
  4624.  
  4625. <:#96,5402><:f80,,>
  4626.  
  4627. <:#96,5402><:f80,,>
  4628.  
  4629. <:#96,5402><:f80,,>FOR EXAMPLE, IF YOU SEE A LETTER ON THE FLOOR YOU CAN POINT TO IT THEN CLICK ON IT WITH
  4630.  
  4631. <:#96,5402><:f80,,>YOUR RMB. A POP-UP MENU WILL SHOW A NUMBER OF OPTIONS: THINGS YOU CAN DO WITH
  4632.  
  4633. <:#96,5402><:f80,,>THE LETTER - SUCH AS EXAMINE IT, TAKE IT, READ IT. BY HIGHLIGHTING ONE OF THESE OBJECTS
  4634.  
  4635. <:#96,5402><:f80,,>AND RELEASING YOUR RMB, YOUR CHOICE OF ACTION WILL BE CARRIED OUT.
  4636.  
  4637. <:#96,5402><:f80,,>
  4638.  
  4639. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE GAME OPTIONS POP-UP MENU<-!>
  4640.  
  4641. <:#96,5402><:f80,,>BY CLICKING THE RMB ON THE BLUE BACKGROUND GAME SCREEN (TAKE CARE TO AVOID ALL
  4642.  
  4643. <:#96,5402><:f80,,>WINDOWS), YOU WILL SEE ONE OF THE GAME OPTIONS POP-UP MENUS. IT WILL GIVE YOU THE 
  4644.  
  4645. <:#96,5402><:f80,,>OPTION TO:
  4646.  
  4647. <:#96,5402><:f80,,>
  4648.  
  4649. <:#96,5402><:f80,,>REFRESH
  4650.  
  4651. <:#96,5402><:f80,,>REFRESH THE GAME SCREEN
  4652.  
  4653. <:#96,5402><:f80,,>
  4654.  
  4655. <:#96,5402><:f80,,>
  4656.  
  4657. <:#96,5402><:f80,,>
  4658.  
  4659. <:#144,5402><:f120,,>
  4660.  
  4661. <:#144,5402><:f120,,>
  4662.  
  4663. <:#144,5402><:f120,,>
  4664.  
  4665. <:#144,5402><:f120,,>
  4666.  
  4667. <:#144,5402><:f120,,>
  4668.  
  4669. <:#144,5402><:f120,,>
  4670.  
  4671. <:#144,5402><:f120,,>
  4672.  
  4673. <:#144,5402><:f120,,>
  4674.  
  4675. <:#144,5402><:f120,,>
  4676.  
  4677. <:#144,5402><:f120,,>
  4678.  
  4679. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 37
  4680.  
  4681. <:#96,5402><:f80,,>
  4682.  
  4683. <:#216,5402><:f180,,><+!>        COMBAT<-!>
  4684.  
  4685. <:#96,5402><:f80,,>
  4686.  
  4687. <:#96,5402><:f80,,>IT WON'T BE LONG BEFORE A CREATURE, OR MONSTER WHO AIMS TO DO YOU HARM, CROSSES
  4688.  
  4689. <:#96,5402><:f80,,>YOUR CHARACTERS PATH. YOU WILL HAVE TO KNOW HOW TO DEAL WITH IT
  4690.  
  4691. <:#96,5402><:f80,,>
  4692.  
  4693. <:#96,5402><:f80,,><+!>DODGING AND RUNNING AWAY<-!>
  4694.  
  4695. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU ARE NEW TO THE GAME YOU ARE ADVISED TO RUN OR DODGE AWAY FROM MONSTERS
  4696.  
  4697. <:#96,5402><:f80,,>WHEN YOU FIRST SEE THEM. FIND SOMEWHERE TO HIDE UNTIL THEY HAVE PASSED BY. YOUR
  4698.  
  4699. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER WILL NOT BE PREPARED TO FIGHT THEM PROPERLY UNTIL HE/SHE HAS STUDIED THE 
  4700.  
  4701. <:#96,5402><:f80,,>LAYOUT OF THE HOUSE AND ACQUIRED THE CORRECT WEAPONS, ARMOUR AND SPELLS.
  4702.  
  4703. <:#96,5402><:f80,,>
  4704.  
  4705. <:#96,5402><:f80,,><+!>FIGHTING BACK<-!>
  4706.  
  4707. <:#96,5402><:f80,,>IN <+">THE LEGACY<-"> COMBAT CAN VARY FROM FIGHTING WITH FISTS TO USING SHOTGUNS, BUT THE
  4708.  
  4709. <:#96,5402><:f80,,>BASIC PROCEDURE FOR FIGHTING REMAINS THE SAME.
  4710.  
  4711. <:#96,5402><:f80,,>
  4712.  
  4713. <:#96,5402><:f80,,>TO USE A WEAPON, YOU MUST FIRST PUT IT IN YOUR HAND. IF THE WEAPON IS BEING CARRIED IN<:f>
  4714.  
  4715. <:#96,5402><:f80,,>A POCKET OR IN  A CONTAINER, MOVE THE POINTER OVER IT, HOLD DOWN THE LMB AND DRAG IT
  4716.  
  4717. <:#96,5402><:f80,,>TO AN EMPTY HAND.
  4718.  
  4719. <:#96,5402><:f80,,>
  4720.  
  4721. <:#96,5402><:f80,,>LOOK AT THE CHARACTER WINDOW
  4722.  
  4723. <:#96,5402><:f80,,>
  4724.  
  4725. <:#96,5402><:f80,,>
  4726.  
  4727. <:#96,5402><:f80,,>
  4728.  
  4729. <:#96,5402><:f80,,>
  4730.  
  4731. <:#96,5402><:f80,,>
  4732.  
  4733. <:#96,5402><:f80,,>
  4734.  
  4735. <:#96,5402><:f80,,>
  4736.  
  4737. <:#96,5402><:f80,,>
  4738.  
  4739. <:#96,5402><:f80,,>
  4740.  
  4741. <:#96,5402><:f80,,>
  4742.  
  4743. <:#96,5402><:f80,,>
  4744.  
  4745. <:#96,5402><:f80,,>
  4746.  
  4747. <:#96,5402><:f80,,>
  4748.  
  4749. <:#96,5402><:f80,,>
  4750.  
  4751. <:#96,5402><:f80,,>
  4752.  
  4753. <:#96,5402><:f80,,>
  4754.  
  4755. <:#96,5402><:f80,,>
  4756.  
  4757. <:#96,5402><:f80,,>
  4758.  
  4759. <:#96,5402><:f80,,>
  4760.  
  4761. <:#144,5402><:f120,,>
  4762.  
  4763. <:#144,5402><:f120,,>
  4764.  
  4765. <:#96,5402><:f80,,>
  4766.  
  4767. <:#96,5402><:f80,,>
  4768.  
  4769. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 34
  4770.  
  4771. <:#96,5402><:f80,,>
  4772.  
  4773. <:#96,5402><:f80,,>THIS SHOWS A PICTURE OF YOUR CHOSEN CHARACTER WITH A HEALTH BAR (HEART ICON), A
  4774.  
  4775. <:#96,5402><:f80,,>MAGIC BAR (STAR ICON), 2 SETS OF HIT/AIM BOXES (LEFT/RIGHT HANDS) AND AN ACCURACY
  4776.  
  4777. <:#96,5402><:f80,,>BAR (FOR COMBAT.
  4778.  
  4779. <:#96,5402><:f80,,>
  4780.  
  4781. <:#96,5402><:f80,,>CLICKING ON THE ARROW AT THE LOWER RIGHT-HAND CORNER OF THE CHARACTER WINDOW WILL
  4782.  
  4783. <:#96,5402><:f80,,>SHOW DETAILS OF PRIMARY/SECONDARY SKILLS AND EXPERIENCE. CLICKING ON THE ARROW
  4784.  
  4785. <:#96,5402><:f80,,>AGAIN WILL SHOW SPELL BOOK PAGES AND SPELLS AVAILABLE TO YOUR CHARACTER. YOU CAN SCROLL
  4786.  
  4787. <:#96,5402><:f80,,>THROUGH THE SPELLS BY CLICKING ON THE RED LEFT/RIGHT SCROLL ARROWS.
  4788.  
  4789. <:#96,5402><:f80,,>
  4790.  
  4791. <:#96,5402><:f80,,><+!>WINDOWS CONTROL SUMMARY<-!>
  4792.  
  4793. <:#96,5402><:f80,,>
  4794.  
  4795. <:#96,5402><:f80,,>CLICK AND DRAG ALL OF THEM AROUND THE SCREEN BY THEIR UPPER BORDER.
  4796.  
  4797. <:#96,5402><:f80,,>
  4798.  
  4799. <:#96,5402><:f80,,>GROW AND SHRINK VIEWING WINDOW, MESSAGE WINDOW AND THE MAPPING WINDOW BY
  4800.  
  4801. <:#96,5402><:f80,,>USING THE RE-SIZING GADGET.
  4802.  
  4803. <:#96,5402><:f80,,>
  4804.  
  4805. <:#96,5402><:f80,,>SCROLL THE CONTENTS OF THE MESSAGE WINDOW BY USING SCROLL BARS/ARROWS.
  4806.  
  4807. <:#96,5402><:f80,,>
  4808.  
  4809. <:#96,5402><:f80,,>
  4810.  
  4811. <:#96,5402><:f80,,>
  4812.  
  4813. <:#96,5402><:f80,,>
  4814.  
  4815. <:#96,5402><:f80,,>
  4816.  
  4817. <:#96,5402><:f80,,>
  4818.  
  4819. <:#96,5402><:f80,,>
  4820.  
  4821. <:#96,5402><:f80,,>
  4822.  
  4823. <:#96,5402><:f80,,>
  4824.  
  4825. <:#96,5402><:f80,,>
  4826.  
  4827. <:#96,5402><:f80,,>
  4828.  
  4829. <:#96,5402><:f80,,>
  4830.  
  4831. <:#144,5402><:f120,,>
  4832.  
  4833. <:#144,5402><:f120,,>
  4834.  
  4835. <:#144,5402><:f120,,>
  4836.  
  4837. <:#144,5402><:f120,,>
  4838.  
  4839. <:#144,5402><:f120,,>
  4840.  
  4841. <:#144,5402><:f120,,>
  4842.  
  4843. <:#144,5402><:f120,,>
  4844.  
  4845. <:#144,5402><:f120,,>
  4846.  
  4847. <:#144,5402><:f120,,>
  4848.  
  4849. <:#144,5402><:f120,,>
  4850.  
  4851. <:#144,5402><:f120,,>
  4852.  
  4853. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 36
  4854.  
  4855. <:#96,5402><:f80,,>
  4856.  
  4857. <:#96,5402><:f80,,>SAVE
  4858.  
  4859. <:#96,5402><:f80,,>SAVE THE GAME AT THAT POINT TO ANY DRIVE UNDER AN EIGHT CHARACTER FILE NAME
  4860.  
  4861. <:#96,5402><:f80,,>
  4862.  
  4863. <:#96,5402><:f80,,>LOAD
  4864.  
  4865. <:#96,5402><:f80,,>LOAD A PREVIOUSLY SAVED GAME.
  4866.  
  4867. <:#96,5402><:f80,,>
  4868.  
  4869. <:#96,5402><:f80,,>QUIT
  4870.  
  4871. <:#96,5402><:f80,,>QUIT TO YOUR COMPUTER'S OPERATING SYSTEM.
  4872.  
  4873. <:#96,5402><:f80,,>
  4874.  
  4875. <:#96,5402><:f80,,><+!>EXAMINING OBJECTS.<-!>
  4876.  
  4877. <:#96,5402><:f80,,>IT'S ALWAYS WOTH EXAMINING ANY ROOMS/OBJECTS AND HOLD DOWN THE RMB. OFTEN, YOU WILL BE
  4878.  
  4879. <:#96,5402><:f80,,>GIVEN INFORMATION ABOUT THE OBJECT IN THE MESSAGE WINDOW.
  4880.  
  4881. <:#96,5402><:f80,,>
  4882.  
  4883. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU DO NOT WISH TO SELECT AN OPTION, MOVE THE POINTER AWAY FROM THE MENU AND
  4884.  
  4885. <:#96,5402><:f80,,>RELEASE THE RMB. NOTHING WILL HAPPEN UNLESS YOU HIGHLIGHT AN ACTION AND RELEASE.
  4886.  
  4887. <:#96,5402><:f80,,>
  4888.  
  4889. <:#96,5402><:f80,,><+!>POP-UP MENUS WITHIN POP-UP MENUS (HIERARCHICAL)<-!>
  4890.  
  4891. <:#96,5402><:f80,,>HIERARCHICAL MENUS ARE DISTINGUISHED BY A SMALL ARROW SYMBOL
  4892.  
  4893. <:#96,5402><:f80,,>TO THE RIGHT OF THEM. IF YOU SEE SUCH A SYMBOL WITHIN A POP-UP MENU (FOR EXAMPLE
  4894.  
  4895. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL WINDOW), KEEP THE RMB PRESSED, MOVE YOUR POINTER TOWARDS THE ARROW AND
  4896.  
  4897. <:#96,5402><:f80,,>ANOTHER MENU WILL POP-UP. HIGHLIGHT YOUR CHOSEN ACTION BY MOVING YOUR MOUSE UP
  4898.  
  4899. <:#96,5402><:f80,,>AND DOWN AND RELEASE IN THE SAME MANNER AS ABOVE.
  4900.  
  4901. <:#96,5402><:f80,,>
  4902.  
  4903. <:#96,5402><:f80,,>
  4904.  
  4905. <:#96,5402><:f80,,>
  4906.  
  4907. <:#96,5402><:f80,,>
  4908.  
  4909. <:#96,5402><:f80,,>
  4910.  
  4911. <:#96,5402><:f80,,>
  4912.  
  4913. <:#96,5402><:f80,,>
  4914.  
  4915. <:#96,5402><:f80,,>
  4916.  
  4917. <:#96,5402><:f80,,>
  4918.  
  4919. <:#96,5402><:f80,,>
  4920.  
  4921. <:#144,5402><:f120,,>
  4922.  
  4923. <:#144,5402><:f120,,>
  4924.  
  4925. <:#144,5402><:f120,,>
  4926.  
  4927. <:#144,5402><:f120,,>
  4928.  
  4929. <:#144,5402><:f120,,>
  4930.  
  4931. <:#144,5402><:f120,,>
  4932.  
  4933. <:#144,5402><:f120,,>
  4934.  
  4935. <:#144,5402><:f120,,>
  4936.  
  4937. <:#144,5402><:f120,,>
  4938.  
  4939. <:#144,5402><:f120,,>
  4940.  
  4941. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 38
  4942.  
  4943. <:#96,5402><:f80,,>
  4944.  
  4945. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE HIT BOXES<-!>
  4946.  
  4947. <:#96,5402><:f80,,>THE TWO HIT BOXES REPRESENT LEFT AND RIGHT ARM ATTACKS AGAINST THE ENEMY.
  4948.  
  4949. <:#96,5402><:f80,,>
  4950.  
  4951. <:#96,5402><:f80,,>POSITION THE POINTER OVER A HIT BOX AND CLICK WITH THE LMB. YOU WILL STRIKE OUT AT THE
  4952.  
  4953. <:#96,5402><:f80,,>NEAREST MONSTER WITH WHATEVER WEAPON (IF ANY) IS IN YOUR HAND. IF YOU HAVE NO
  4954.  
  4955. <:#96,5402><:f80,,>WEAPON IN YOUR HAND , YOU WILL STRIKE OUT WITH YOUR FIST.
  4956.  
  4957. <:#96,5402><:f80,,>
  4958.  
  4959. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE AIM BOXES<-!>
  4960.  
  4961. <:#96,5402><:f80,,>CLICK ON THE AIM BOX. YOUR POINTER WILL CHANGE TO A CROSS-HAIR SIGHT WHEN IT IS MOVED
  4962.  
  4963. <:#96,5402><:f80,,>TO THE VIEWING WINDOW.
  4964.  
  4965. <:#96,5402><:f80,,>
  4966.  
  4967. <:#96,5402><:f80,,>WITH THE AIM FUNCTION YOU CAN CHOOSE A TARGET TO HIT (THIS IS USEFUL IF THERE ARE TWO
  4968.  
  4969. <:#96,5402><:f80,,>OR MORE MONSTERS ATTACKING YOU). THE LEFT/RIGHT AIM BOXES WORK IN THE SAME WAY AS
  4970.  
  4971. <:#96,5402><:f80,,>THE HIT BOXES. IF YOU ARE CARRYING A GUN IN YOUR LEFT HAND, YOU CAN AIM IT AT A SPECIFIC
  4972.  
  4973. <:#96,5402><:f80,,>TARGET, THEN CLICK WITH LMB TO FIRE.
  4974.  
  4975. <:#96,5402><:f80,,>
  4976.  
  4977. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE ACCURACY BAR<-!>
  4978.  
  4979. <:#96,5402><:f80,,>THE BLUE BAR AT THE BASE OF THE CHARACTER PICTURE IS THE ACCURACY BAR. THIS WILL REDUCE
  4980.  
  4981. <:#96,5402><:f80,,>IN VALUE AS AN ATTACK IS MADE. THE ACCURACY BAR VALUE WILL THEN RECOVER OVER A PERIOD
  4982.  
  4983. <:#96,5402><:f80,,>OF TIME. THE GREATER THE LENGTH OF THE BAR WHEN AN ATTACK IS MADE, THE GREATER THE
  4984.  
  4985. <:#96,5402><:f80,,>CHANCE OF SCORING A SUCCESSFUL HIT.
  4986.  
  4987. <:#96,5402><:f80,,>
  4988.  
  4989. <:#96,5402><:f80,,><+!>HEALTH BAR AND DAMAGE<-!>
  4990.  
  4991. <:#96,5402><:f80,,>THE RED BAR ABOVE THE CHARACTER, MARKED WITH THE HEART ICON, IS THE HEALTH BAR. WHEN
  4992.  
  4993. <:#96,5402><:f80,,>THE BAR FALLS TO ZERO, THE CHARACTER IS DEAD. HITS TAKEN BY YOUR  CHARACTER SHOW UP AS
  4994.  
  4995. <:#96,5402><:f80,,>SPLASHES OF BLOOD ON HIS/HER BODY AND REDUCE THE VALUE OF THE HEALTH BAR. THE BIGGER
  4996.  
  4997. <:#96,5402><:f80,,>THE SPLASH OF BLOOD, THE GREATER THE DAMAGE TO YOUR CHARACTER.
  4998.  
  4999. <:#96,5402><:f80,,>
  5000.  
  5001. <:#96,5402><:f80,,><+!>ARMOUR<-!>
  5002.  
  5003. <:#96,5402><:f80,,>IF YOU FIND ANY ARMOUR, MAKE SURE YOU TAKE IT. YOU'LL FIND IT USEFULL IN PROLONGING YOUR
  5004.  
  5005. <:#96,5402><:f80,,>HEALTH AND RESTRICTING DAMAGE. ARMOUR MUST BE WORN AND ANY SHIELD MUST BE HELD TO 
  5006.  
  5007. <:#96,5402><:f80,,>BE EFFECTIVE.
  5008.  
  5009. <:#96,5402><:f80,,>
  5010.  
  5011. <:#96,5402><:f80,,>BE AWARE OF THE LIMITATION OF CERTAIN TYPES OF ARMOUR: A SAMURAI SUIT WILL PROTECT
  5012.  
  5013. <:#96,5402><:f80,,>AGAINST SWORDS BUT YOU'LL NEED KEVLAR ARMOUR TO STOP BULLETS! A CHARACTER CAN WEAR A
  5014.  
  5015. <:#96,5402><:f80,,>
  5016.  
  5017. <:#96,5402><:f80,,>
  5018.  
  5019. <:#96,5402><:f80,,>
  5020.  
  5021. <:#96,5402><:f80,,>
  5022.  
  5023. <:#96,5402><:f80,,>
  5024.  
  5025. <:#96,5402><:f80,,>
  5026.  
  5027. <:#96,5402><:f80,,>
  5028.  
  5029. <:#144,5402><:f120,,>
  5030.  
  5031. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 39
  5032.  
  5033. <:#96,5402><:f80,,>
  5034.  
  5035. <:#96,5402><:f80,,>COMBINATION OF ARMOUR TYPES.
  5036.  
  5037. <:#96,5402><:f80,,>
  5038.  
  5039. <:#96,5402><:f80,,><+!>RELOADING FIREARMS<-!>
  5040.  
  5041. <:#96,5402><:f80,,>ALL FIREARMS NEED TO BE LOADED WITH THE CORRECT TYPE OF AMMUNITION AND, ONCE THAT
  5042.  
  5043. <:#96,5402><:f80,,>AMMO IS USED UP, MUST BE RELOADED. AMMUNITION APPEARS IN THE FORM OF CLIPS (FOR
  5044.  
  5045. <:#96,5402><:f80,,>AUTOMATIC WEAPONS AND REVOLVER-TYPE GUNS) OR DOUBLE ROUNDS (FOR SHOTGUNS).
  5046.  
  5047. <:#96,5402><:f80,,>
  5048.  
  5049. <:#96,5402><:f80,,>TO RELOAD A FIREARM, YOU MUST OPEN THE INVENTORY (DOUBLE-CLICK LMB OR CLICK RMB
  5050.  
  5051. <:#96,5402><:f80,,>ON THE CHARACTER PORTRAIT), PICK UP A CLIP OR ROUND AND PLACE IT OVER THE WEAPON. YOU
  5052.  
  5053. <:#96,5402><:f80,,>CAN USE LMB (POINT-CLICK-DRAG) OR RMB (POP-UP MENU OPTIONS) TO PICK UP AND USE
  5054.  
  5055. <:#96,5402><:f80,,>AMMO WHICH APPEARS IN THE VIEWING WINDOW.
  5056.  
  5057. <:#96,5402><:f80,,>
  5058.  
  5059. <:#96,5402><:f80,,><+!>FIREARM MALFUNCTIONS<-!>
  5060.  
  5061. <:#96,5402><:f80,,>FIREARMS DO NOT ALWAYS WORK PERFECTLY. EACH TIME A SHOT IS FIRED THERE IS A CHANCE THAT
  5062.  
  5063. <:#96,5402><:f80,,>THE WEAPON WILL JAM. IT MAY BE FIXED BY THE PLAYER USING MECHANICAL SKILL AND A TOOL KIT.
  5064.  
  5065. <:#96,5402><:f80,,>
  5066.  
  5067. <:#96,5402><:f80,,>WEAPONS ARE ALSO CAPABLE OF BREAKING AND BECOMING TOTALLY USELESS.
  5068.  
  5069. <:#96,5402><:f80,,>
  5070.  
  5071. <:#96,5402><:f80,,><+!>FIRST AID<-!>
  5072.  
  5073. <:#96,5402><:f80,,>FIRST AID CAN BE USED TO RESTORE YOUR CHARACTER'S HEALTH
  5074.  
  5075. <:#96,5402><:f80,,>AND ABILITY. THE CHARACTER MUST HAVE A FIRST AID KIT IN
  5076.  
  5077. <:#96,5402><:f80,,>HIS/HER POSSESSION. THE KIT HAS A LIMITED NUMBER OF
  5078.  
  5079. <:#96,5402><:f80,,>ITEMS FOR USE. APPLY FIRST AID BY USING THE RMB, A
  5080.  
  5081. <:#96,5402><:f80,,>POP-UP MENU WILL GIVE YOU THE 'HEAL' OPTION. YOUR
  5082.  
  5083. <:#96,5402><:f80,,>FIRST AID SKILL GOVERNS THE LIKELIHOOD OF SUCCESS IN
  5084.  
  5085. <:#96,5402><:f80,,>HEALING YOURSELF.
  5086.  
  5087. <:#284,5402>
  5088.  
  5089. <:#96,5402><:f80,,>
  5090.  
  5091. <:#144,5402><:f120,,>
  5092.  
  5093. <:#144,5402><:f120,,>
  5094.  
  5095. <:#144,5402><:f120,,>
  5096.  
  5097. <:#144,5402><:f120,,>
  5098.  
  5099. <:#144,5402><:f120,,>
  5100.  
  5101. <:#144,5402><:f120,,>
  5102.  
  5103. <:#144,5402><:f120,,>
  5104.  
  5105. <:#144,5402><:f120,,>
  5106.  
  5107. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 41
  5108.  
  5109. <:#96,5402><:f80,,>
  5110.  
  5111. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL ICON
  5112.  
  5113. <:#96,5402><:f80,,>EACH SPELL HAS ITS OWN DISTINCTIVE ICON (SMALL PICTURE). AS YOU GET DEEPER INTO 
  5114. <+">THE<-">
  5115.  
  5116. <:#96,5402><+"><:f80,,>LEGACY<-"> AND USE<:f80,,>.MAGIC MORE AND MORE, YOU WILL BEGINTO RECOGNISE THE SPELLS BY THEIR<:f>
  5117.  
  5118. <:#96,5402><:f80,,>ICONS WITHOUTHAVING TO LOOK UP THEIR EFFECTS IN THE SPELL PAGES
  5119.  
  5120. <:#96,5402><:f80,,>
  5121.  
  5122. <:#96,5402><:f80,,>A GREYED-OUT ICON IN THE SPELL BOOK MEANS THAT THE CHARACTER DOES NOT POSSESS
  5123.  
  5124. <:#96,5402><:f80,,>ENOUGH MAGIC POINTS TO POWER THE SPELL. ICONS WILL 'RE-ILLUMINATE' WHEN THE CHARACTER
  5125.  
  5126. <:#96,5402><:f80,,>HAS GAINED THE REQUIRED NUMBER OF MAGIC POINTS TO CAST A PARTICULAR SPELL.
  5127.  
  5128. <:#96,5402><:f80,,>
  5129.  
  5130. <:#96,5402><:f80,,><+!>MAGIC BAR<-!>
  5131.  
  5132. <:#96,5402><:f80,,>THE MAGIC BAR SHOWS YOUR REMAINING MAGIC POINTS, AS A GOLD BAR SITUATED BENEATH
  5133.  
  5134. <:#96,5402><:f80,,>THE HEALTH BAR AND MARKED WITH A STAR ICON. AS THE BAR DECREASES IN LENGTH, THE
  5135.  
  5136. <:#96,5402><:f80,,>ABILITY TO CAST CERTAIN SPELLS WILL DISAPPEAR AND THE UNAVAILABLE SPELLS WILL 'GREY-OUT'
  5137.  
  5138. <:#96,5402><:f80,,>YOU WILL BE ABLE TO GAIN ADDITIONAL MAGIC POINTS WITHIN THE GAME BY PICKING UP
  5139.  
  5140. <:#96,5402><:f80,,>CERTAIN OBJECTS WITH MAGIC PROPERTIES.
  5141.  
  5142. <:#96,5402><:f80,,>
  5143.  
  5144. <:#96,5402><:f80,,><+!>CASTING SPELLS<-!>
  5145.  
  5146. <:#96,5402><:f80,,>THERE ARE TWO WAYS TO CAST A SPELL:
  5147.  
  5148. <:#96,5402><:f80,,>
  5149.  
  5150. <:#96,5402><:f80,,>CLICK ON THE SPELL ICON WITH THE LMB. THE SPELL WILL BE CAST IMMEDIATELY (IF
  5151.  
  5152. <:#96,5402><:f80,,>AVAILABLE TO YOU).
  5153.  
  5154. <:#96,5402><:f80,,>
  5155.  
  5156. <:#96,5402><:f80,,>CLICK ON THE SPELL ICON WITH THE RMB TO OPEN THE POP-UP MENU WHICH WILL SHOW
  5157.  
  5158. <:#96,5402><:f80,,>OPTIONS TO CAST, VIEW OR PREPARE THE SPELL.
  5159.  
  5160. <:#96,5402><:f80,,>
  5161.  
  5162. <:#96,5402><:f80,,>THE CAST OPTION
  5163.  
  5164. <:#101,5402><:f80,,>THE CAST OPTION ALSO HAS A SUB-MENU. BY MOVING THE HIGH LIGHT TO THE   
  5165. <:f80,2Times New Roman,>------<:f80,BCommonBullets,>A
  5166.  
  5167. <:#96,5402><:f80,,>ARROW SIGN, YOU ARE GIVEN A FURTHER CHOICE: STRENGTH OF CAST. REMEMBER, THE STRONGER
  5168.  
  5169. <:#96,5402><:f80,,>YOU MAKE THE SPELL, THE MORE MAGIC POINTS ARE USED UP AND THE HARDER IT IS TO CAST.
  5170.  
  5171. <:#96,5402><:f80,,>
  5172.  
  5173. <:#96,5402><:f80,,>HIGHLIGHT THE CAST OPTION AND THE SPELL WILL BE IMPLEMENTED.
  5174.  
  5175. <:#96,5402><:f80,,>
  5176.  
  5177. <:#96,5402><:f80,,>VIEW OPTION
  5178.  
  5179. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL VIEW OPTION  SHOWS THE FULL SPELL PAGE WITH ICON, NAME, A SPELLCASTING SKILL
  5180.  
  5181. <:#96,5402><:f80,,>BAR, A DESCRIPTION OF THE SPELL AND THE NUMBER OF MAGIC POINTS THAT WILL BE EXPENDED
  5182.  
  5183. <:#96,5402><:f80,,>ON CASTING THE SPELL.
  5184.  
  5185. <:#96,5402><:f80,,>
  5186.  
  5187. <:#96,5402><:f80,,>
  5188.  
  5189. <:#96,5402><:f80,,>
  5190.  
  5191. <:#144,5402><:f120,,>
  5192.  
  5193. <:#144,5402><:f120,,>
  5194.  
  5195. <:#144,5402><:f120,,>
  5196.  
  5197. <:#144,5402><:f120,,>
  5198.  
  5199. <:#144,5402><:f120,,>
  5200.  
  5201. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 43
  5202.  
  5203. <:#96,5402><:f80,,>
  5204.  
  5205. <:#284,5402><:f240,,><+!>THE SPELLS<-!>
  5206.  
  5207. <:#96,5402><:f80,,>
  5208.  
  5209. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE DESTRUCTORS<-!>
  5210.  
  5211. <:f80,,><:f><:f80,,><:t4>    
  5212.  
  5213. <:f80,,><:f><:f80,,><:t5>
  5214.  
  5215. <:#96,5402><:f80,,>
  5216.  
  5217. <:f80,,><:t6>
  5218.  
  5219. <:#96,5402><:f80,,>
  5220.  
  5221. <:f80,,><:t7>
  5222.  
  5223. <:#96,5402><:f80,,>
  5224.  
  5225. <:f80,,><:t8>
  5226.  
  5227. <:#96,5402><:f80,,>
  5228.  
  5229. <:#96,5402><:f80,,>
  5230.  
  5231. <:#144,5402><:f120,,>
  5232.  
  5233. <:#144,5402><:f120,,>
  5234.  
  5235. <:#144,5402><:f120,,>
  5236.  
  5237. <:#144,5402><:f120,,>
  5238.  
  5239. <:#144,5402><:f120,,><:f><:f120,,><:f><:f120,,><:f><:f120,,><:f120,,>PAGE 40
  5240.  
  5241. <:#96,5402><:f80,,>
  5242.  
  5243. <:#221,5402><:f180,,>    <+!>CASTING SPELLS AND MAGIC<-!>
  5244.  
  5245. <:#96,5402><:f80,,>
  5246.  
  5247. <:#96,5402><:f80,,>YOU WILL NOT GET VERY FAR IN <+">THE LEGACY<-"> WITHOUT USING SPELLS AND MAGIC. YOU MUST
  5248.  
  5249. <:#96,5402><:f80,,>HAVE A SPELL BOOK IN YOUR POSSESSION AND SPELLS ITEMISED IN ITS PAGES THAT CAN BE CAST.
  5250.  
  5251. <:#96,5402><:f80,,>SPELLS CAN BE FOUND IN THE HOUSE AND ANY THAT YOU PICK UP MUST BE 'LEARNT' BEFORE
  5252.  
  5253. <:#96,5402><:f80,,>THEY CAN BE CAST. SUCCESSFUL CASTING OF SPELLS WILL DEPEND ON A CHARACTER'S
  5254.  
  5255. <:#96,5402><:f80,,>KNOWLEDGE AND SKILL WITH REGARD TO THAT SPELL. TRY TO GET TO KNOW ALL THE SPELLS SO THAT
  5256.  
  5257. <:#96,5402><:f80,,>YOU CAN USE THEM QUICKLY AND EFFICIENTLY. THEY ARE LISTED IN THE NEXT SECTION IN THIS
  5258.  
  5259. <:#96,5402><:f80,,>MANUAL
  5260.  
  5261. <:#96,5402><:f80,,>
  5262.  
  5263. <:#96,5402><:f80,,><+!>SPELLS<-!>
  5264.  
  5265. <:#96,5402><:f80,,>THE SPELL BOOK
  5266.  
  5267. <:#96,5402><:f80,,>
  5268.  
  5269. <:#96,5402><:f80,,>IF YOUR CHARACTER DOESN'T HAVE A SPELL BOOK WITH HIM/HER YOU ARE ADVISED TO FIND ONE
  5270.  
  5271. <:#96,5402><:f80,,>AS SOON AS POSSIBLE. IN GENERAL, SPELLCASTING IS NOT ALWAYS SUCCESSFUL. A CHARACTER HAS TO
  5272.  
  5273. <:#96,5402><:f80,,>GAIN SUFFICIENT SKILL IN A SPELL TO GUARANTEE A SUCCESSFUL CAST. THE CHARACTER 
  5274. <+">MUST HAVE A <-">
  5275.  
  5276. <:#96,5402><:f80,,><+">SPELL BOOK IN HAND, <:f80,,><-">OTHERWISE THE SPELL WINDOW WILL NOT OPEN. IN ADDITION, HE MUST
  5277.  
  5278. <:#96,5402><:f80,,>HAVE A SPELL BOOK PAGE WITH A SPELL ICON IN IT AND ENOUGH MAGIC POINTS TO CAST IT
  5279.  
  5280. <:#96,5402><:f80,,>
  5281.  
  5282. <:#96,5402><:f80,,>
  5283.  
  5284. <:#284,5402><:f80,,><:f>
  5285.  
  5286. <:#144,5402><:f120,,><:f120,,>
  5287.  
  5288. <:#144,5402><:f120,,>
  5289.  
  5290. <:#144,5402><:f120,,>
  5291.  
  5292. <:#144,5402><:f120,,>
  5293.  
  5294. <:#144,5402><:f120,,>
  5295.  
  5296. <:#144,5402><:f120,,>
  5297.  
  5298. <:#144,5402><:f120,,>
  5299.  
  5300. <:#144,5402><:f120,,>
  5301.  
  5302. <:#144,5402><:f120,,>
  5303.  
  5304. <:#144,5402><:f120,,>
  5305.  
  5306. <:#144,5402><:f120,,>
  5307.  
  5308. <:#144,5402><:f120,,>
  5309.  
  5310. <:#144,5402><:f120,,><:f><:f120,,><:f120,,>PAGE 42
  5311.  
  5312. <:#96,5402><:f80,,>
  5313.  
  5314. <:#96,5402><:f80,,>PREPARE OPTION
  5315.  
  5316. <:#96,5402><:f80,,>YOU MAY ALSO PREPARE A SPELL BEFORE YOU WISH TO CAST IT. THIS IS USEFUL IF YOU THINK YOU
  5317.  
  5318. <:#96,5402><:f80,,>MIGHT NEED A PARTICULAR SPELL TO HAND FOR IMMEDIATE CASTING. THE PREPARE OPTION ALSO HAS
  5319.  
  5320. <:#96,5402><:f80,,>A SUB-MENU, ACCESSED BY HIGHLIGHTING THE ARROW SIGN,
  5321.  
  5322. <:#96,5402><:f80,,>TO CHOOSE STRENGTH OF CAST.
  5323.  
  5324. <:#96,5402><:f80,,>
  5325.  
  5326. <:#96,5402><:f80,,>PREPARING  A SPELL WILL USE UP MAGIC POINTS AT THE TIME OF PREPARATION. ONLY ONE SPELL
  5327.  
  5328. <:#96,5402><:f80,,>CAN BE PREPARED AT ANY ONE TIME. YOU MUST REMEMBER WHICH SPELL YOU HAVE PREPARED.
  5329.  
  5330. <:#96,5402><:f80,,>
  5331.  
  5332. <:#96,5402><:f80,,><+!>LEARNING NEW SPELLS<-!>
  5333.  
  5334. <:#96,5402><:f80,,>NEW SPELLS CAN BE PICKED UP IN THE GAME. THEY ARE USUALLY FOUND IN BOOKS OR SCROLLS.
  5335.  
  5336. <:#96,5402><:f80,,>YOU MUST LEARN THE SPELL IN ORDER TO ADD IT TO YOUR SPELL WINDOW.
  5337.  
  5338. <:#96,5402><:f80,,>
  5339.  
  5340. <:#96,5402><:f80,,>TO LEARN A SPELL, YOU MUST CHOOSE THE LEARN OPTION FROM THE SPELL ICON POP-UP MENU
  5341.  
  5342. <:#96,5402><:f80,,>(CLICK ON ICON WITH RMB). THE OPTION TO LEARN IS ONLY AVAILABLE WHEN YOU HAVE 
  5343.  
  5344. <:#96,5402><:f80,,>SUFFICIENT MAGIC POINTS TO LEARN THE SPELL. IF SUCCESSFUL, YOU WILL RECEIVE A MESSAGE THAT<:f>
  5345.  
  5346. <:#96,5402><:f80,,>YOU HAVE LEARNT A PARTICULAR SPELL AND THE ICON WILL BE ADDED TO YOUR SPELL BOOK
  5347.  
  5348. <:#96,5402><:f80,,>WINDOW. IF UNSUCCESSFUL, YOU MAY TRY AGAIN (IF YOU HAVE
  5349.  
  5350. <:#96,5402><:f80,,>ENOUGH MAGIC POINTS).
  5351.  
  5352. <:#96,5402><:f80,,>
  5353.  
  5354. <:#96,5402><:f80,,>
  5355.  
  5356. <:#96,5402><:f80,,>
  5357.  
  5358. <:#96,5402><:f80,,>
  5359.  
  5360. <:#96,5402><:f80,,>
  5361.  
  5362. <:#96,5402><:f80,,>
  5363.  
  5364. <:#96,5402><:f80,,>
  5365.  
  5366. <:#96,5402><:f80,,>
  5367.  
  5368. <:#96,5402><:f80,,>
  5369.  
  5370. <:#96,5402><:f80,,>
  5371.  
  5372. <:#96,5402><:f80,,>
  5373.  
  5374. <:#96,5402><:f80,,>
  5375.  
  5376. <:#96,5402><:f80,,>
  5377.  
  5378. <:#96,5402><:f80,,>
  5379.  
  5380. <:#96,5402><:f80,,>
  5381.  
  5382. <:#96,5402><:f80,,>
  5383.  
  5384. <:#96,5402><:f80,,>
  5385.  
  5386. <:#96,5402><:f80,,>
  5387.  
  5388. <:#96,5402><:f80,,>
  5389.  
  5390. <:#96,5402><:f80,,>
  5391.  
  5392. <:#96,5402><:f80,,>
  5393.  
  5394. <:#96,5402><:f80,,>
  5395.  
  5396. <:#284,5402><:f80,,><:f>
  5397.  
  5398. <:#144,5402><:f120,,><:f120,,>
  5399.  
  5400. <:#144,5402><:f120,,>
  5401.  
  5402. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 44
  5403.  
  5404. <:#96,5402><:f120,,><:f><:f120,,><+!><-!><:f><:f120,,><:f><:f80,,><:f><:f80,,>
  5405.  
  5406. <:#96,5402><:f120,,><:f80,,>
  5407.  
  5408. <:#96,5402><:f120,,><:f><:f80,,><:f><:f80,,>
  5409.  
  5410. <:f80,,><:t9>
  5411.  
  5412. <:#96,5402><:f80,,>
  5413.  
  5414. <:#96,5402><:f80,,>
  5415.  
  5416. <:#96,5402><:f80,,><+!>THE PROTECTORS<-!>
  5417.  
  5418. <:#96,5402><:f80,,>
  5419.  
  5420. <:f80,,><:t10>
  5421.  
  5422. <:#96,5402><:f80,,>
  5423.  
  5424. <:f80,,><:t11>
  5425.  
  5426. <:#96,5402><:f80,,>
  5427.  
  5428. <:f80,,><:t12>
  5429.  
  5430. <:#96,5402><:f80,,>
  5431.  
  5432. <:f80,,><:t13>
  5433.  
  5434. <:#96,5402><:f80,,>
  5435.  
  5436. <:#96,5402><:f80,,>
  5437.  
  5438. <:#96,5402><:f80,,>
  5439.  
  5440. <:#96,5402><:f80,,>
  5441.  
  5442. <:#96,5402><:f80,,>
  5443.  
  5444. <:#96,5402><:f80,,>
  5445.  
  5446. <:#96,5402><:f80,,>
  5447.  
  5448. <:#96,5402><:f120,,><:f><:f80,,>
  5449.  
  5450. <:#96,5402><:f80,,>
  5451.  
  5452. <:#144,5402><:f120,,>PAGE 44
  5453.  
  5454. <:#96,5402><:f80,,>
  5455.  
  5456. <:#144,5402><:f120,,><+!>THE ENHANCERS<-!><:f80,,>
  5457.  
  5458. <:#96,5402><:f80,,>
  5459.  
  5460. <:#96,5402><:f80,,>
  5461.  
  5462. <:#96,5402><:f80,,>
  5463.  
  5464. <:f80,,><:t14>
  5465.  
  5466. <:#96,5402><:f80,,><:f><:f80,,><:f><:f80,,><:f><:f80,,><+!><-!><:f><:f80,,>
  5467.  
  5468. <:f80,,><:t15>
  5469.  
  5470. <:#96,5402><:f80,,>
  5471.  
  5472. <:f80,,><:t16>
  5473.  
  5474. <:#96,5402><:f80,,>
  5475.  
  5476. <:f80,,><:t17>
  5477.  
  5478. <:#96,5402><:f80,,>
  5479.  
  5480. <:f80,,><:t18>
  5481.  
  5482. <:#96,5402><:f80,,>
  5483.  
  5484. <:#96,5402><:f80,,>
  5485.  
  5486. <:#96,5402><:f80,,>
  5487.  
  5488. <:#96,5402><:f80,,>
  5489.  
  5490. <:#96,5402><:f80,,>
  5491.  
  5492. <:#96,5402><:f80,,>
  5493.  
  5494. <:#96,5402><:f80,,>
  5495.  
  5496. <:#96,5402><:f120,,><:f><:f80,,>
  5497.  
  5498. <:#96,5402><:f80,,>
  5499.  
  5500. <:#96,5402><:f80,,>
  5501.  
  5502. <:#144,5402><:f80,,><:f120,,>PAGE 47
  5503.  
  5504. <:#96,5402><:f80,,>
  5505.  
  5506. <:#183,5402><:f80,,><:f160,,><+!>CHARACTER DEVELOPMENT<-!>
  5507.  
  5508. <:#96,5402><:f80,,>
  5509.  
  5510. <:#96,5402><:f80,,><+">THE LEGACY<-"> ALLOWS YOUR CHOSEN CHARACTER TO DEVELOP OVER TIME. HE/SHE WILL GAIN
  5511.  
  5512. <:#96,5402><:f80,,><:f><:f80,,>EXPERIENCE OF CERTAIN SKILLS, USE OF SPELLS AND SOLVING PUZZLES. THE CHARACTER WILL HAVE
  5513.  
  5514. <:#96,5402><:f80,,>IN-BUILT STRENGTHS AND WEAKNESSES DEPENDING ON YOUR ORIGINAL CHOICE, BUT YOU CAN
  5515.  
  5516. <:#96,5402><:f80,,>ALTER THESE TO A CERTAIN EXTENT BY EXPERIENCE. THIS IS AN IMPORTANT POINT TO GRASP
  5517.  
  5518. <:#96,5402><:f80,,>BECAUSE CHARACTER DEVELOPMENT IS VITAL TO ULTIMATE SUCCESS IN THE GAME. TO
  5519.  
  5520. <:#96,5402><:f80,,>UNDERSTAND YOUR CHARACTER YOU MUST BE FAMILIAR WITH HIS/HER DETAILS IN THE CHARACTER
  5521.  
  5522. <:#96,5402><:f80,,>WINDOW.
  5523.  
  5524. <:#96,5402><:f80,,>
  5525.  
  5526. <:#96,5402><:f80,,><+!>CHARACTER WINDOW<-!>
  5527.  
  5528. <:#96,5402><:f80,,>THE CHARACTER WINDOW CONTAINS ALL DETAILS OF YOUR SELECTED CHARACTER IN 
  5529. <+">THE LEGACY<-"><:f><:f80,,><:f><:f80,,>
  5530.  
  5531. <:#96,5402><:f80,,>
  5532.  
  5533. <:#96,5402><:f80,,>
  5534.  
  5535. <:#96,5402><:f80,,>
  5536.  
  5537. <:#96,5402><:f80,,>
  5538.  
  5539. <:#96,5402><:f80,,>
  5540.  
  5541. <:#96,5402><:f80,,>
  5542.  
  5543. <:#96,5402><:f80,,>
  5544.  
  5545. <:#96,5402><:f80,,>
  5546.  
  5547. <:#96,5402><:f80,,>
  5548.  
  5549. <:#96,5402><:f80,,>
  5550.  
  5551. <:#96,5402><:f80,,>
  5552.  
  5553. <:#96,5402><:f80,,>
  5554.  
  5555. <:#96,5402><:f80,,>BY DOUBLE CLICKING ON THE CHARACTER WITH YOUR LMB YOU WILL BE ABLE TO SEE THE
  5556.  
  5557. <:#96,5402><:f80,,>INVENTORY OF OBJECTS CARRIED. CLICKING THE RMB ON THE CHARACTER WILL SHOW THE 
  5558.  
  5559. <:#96,5402><:f80,,>INVENTORY VIA A POP-UP MENU AND ALSO ALLOW YOU TO SELECT THE REST OPTION.
  5560.  
  5561. <:#96,5402><:f80,,>
  5562.  
  5563. <:#96,5402><:f80,,>THE TOP PAGE SHOWS A PICTURE OF YOUR CHOSEN CHARACTER WITH:
  5564.  
  5565. <:#96,5402><:f80,,>A HEALTH BAR (HEART ICON)
  5566.  
  5567. <:#96,5402><:f80,,>A MAGIC BAR (STAR ICON)
  5568.  
  5569. <:#96,5402><:f80,,>
  5570.  
  5571. <:#96,5402><:f80,,>
  5572.  
  5573. <:#96,5402><:f80,,>
  5574.  
  5575. <:#96,5402><:f80,,>
  5576.  
  5577. <:#96,5402><:f80,,>
  5578.  
  5579. <:#96,5402><:f80,,>
  5580.  
  5581. <:#96,5402><:f80,,>
  5582.  
  5583. <:#96,5402><:f80,,>
  5584.  
  5585. <:#96,5402><:f80,,>
  5586.  
  5587. <:#96,5402><:f80,,>
  5588.  
  5589. <:#96,5402><:f80,,>
  5590.  
  5591. <:#96,5402><:f80,,>
  5592.  
  5593. <:#96,5402><:f80,,>
  5594.  
  5595. <:#96,5402><:f80,,>
  5596.  
  5597. <:#144,5402><:f80,,><:f120,,>PAGE 49
  5598.  
  5599. <:#96,5402><:f80,,>
  5600.  
  5601. <:#96,5402><:f80,,><+!>MEDITATION AND POWER CRYSTALS<-!>
  5602.  
  5603. <:#96,5402><:f80,,>MEDITATION IS USED TO DRAW MAGICAL ENERGY STORED IN POWER CRYSTALS, ALLOWING THE
  5604.  
  5605. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER YO REPLENISH MAGIC POINTS. MAGIC IS ALSO REPLENISHED WHEN THE CHARACTER RESTS,
  5606.  
  5607. <:#96,5402><:f80,,>BUT MEDITATION SHOULD ONLY BE ATTEMPTED IF THE CHARACTER HAS FOUND A POWER CRYSTAL.
  5608.  
  5609. <:#96,5402><:f80,,>
  5610.  
  5611. <:#96,5402><:f80,,>POWER CRYSTALS ARE FOUND IN THE HOUSE AND HAVE A LIMITED EFFECT. WHEN THEY HAVE LOST
  5612.  
  5613. <:#96,5402><:f80,,>THEIR POWER OTHERS MUST BE FOUND TO ALLOW MEDITATION. BE AWARE OF THE FACT THAT  YOUR
  5614.  
  5615. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER WILL NOT AUTOMATICALLY BE ABLE TO REAP THE BENEFITS OF THE CRYSTALS POWER.
  5616.  
  5617. <:#96,5402><:f80,,>
  5618.  
  5619. <:#96,5402><:f80,,><+!>FOOD<-!>
  5620.  
  5621. <:#96,5402><:f80,,>LACK OF ADEQUATE FOOD RESULTS IN A DROP IN THE CHARACTERS ABILITY TO USE SKILLS AND
  5622.  
  5623. <:#96,5402><:f80,,>MAGIC EFFECTIVELY. HE/SHE WILL ALSO BECOME MORE VULNERABLE TO FEAR AND SHOCK. IF YOU
  5624.  
  5625. <:#96,5402><:f80,,>KEEP YOUR CHARACTER STARVING FOR LONG ENOUGH HE/SHE WILL DIE!
  5626.  
  5627. <:#96,5402><:f80,,>
  5628.  
  5629. <:#96,5402><:f80,,>YOU WILL RECEIVE A MESSAGE IF YOUR CHARACTER NEEDS TO EAT. REMEMBER THAT HE/SHE MAY
  5630.  
  5631. <:#96,5402><:f80,,>NEED TO EAT AFTER A REST PERIOD.
  5632.  
  5633. <:#96,5402><:f80,,>
  5634.  
  5635. <:#96,5402><:f80,,>SHOCK, INSANITY AND REASON
  5636.  
  5637. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTERS WHO ENCOUNTER MONSTERS WILL SUFFER SOME DEGREE OF FRIGHT, THE MORE
  5638.  
  5639. <:#96,5402><:f80,,>TERRIFYING THE MONSTER THE GREATER THE EFFECT OF THE SHOCK. THE CHARACTER PORTRAIT WILL
  5640.  
  5641. <:#96,5402><:f80,,>CHANGE TO REFLECT ANY SUDDEN SHOCK. A SEVERE SHOCK WILL AFFECT THE CHARACTER'S REASON
  5642.  
  5643. <:#96,5402><:f80,,>AND HE/SHE MAY GO TEMPORAILY INSANE. AN INSANE CHARACTER IS MORE LIKELY TO PANIC
  5644.  
  5645. <:#96,5402><:f80,,>AND RUN AWAY FOR A SHORT PERIOD OF TIME. HOWEVER, IF A MONSTER IS DEFEATED, YOUR
  5646.  
  5647. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER WILL BENEFIT WITH AN INCREASE IN HIS/HER REASON.
  5648.  
  5649. <:#96,5402><:f80,,>
  5650.  
  5651. <:#96,5402><:f80,,>
  5652.  
  5653. <:#96,5402><:f80,,>
  5654.  
  5655. <:#96,5402><:f80,,>
  5656.  
  5657. <:#96,5402><:f80,,>
  5658.  
  5659. <:#96,5402><:f80,,>
  5660.  
  5661. <:#96,5402><:f80,,>
  5662.  
  5663. <:#96,5402><:f80,,>
  5664.  
  5665. <:#96,5402><:f80,,>
  5666.  
  5667. <:#96,5402><:f80,,>
  5668.  
  5669. <:#96,5402><:f80,,>
  5670.  
  5671. <:#96,5402><:f80,,>
  5672.  
  5673. <:#96,5402><:f80,,>
  5674.  
  5675. <:#96,5402><:f80,,>
  5676.  
  5677. <:#96,5402><:f80,,>
  5678.  
  5679. <:#96,5402><:f80,,>
  5680.  
  5681. <:#96,5402><:f80,,>
  5682.  
  5683. <:#96,5402><:f80,,>
  5684.  
  5685. <:#96,5402><:f80,,>
  5686.  
  5687. <:#96,5402><:f80,,>
  5688.  
  5689. <:#96,5402><:f80,,>
  5690.  
  5691. <:#144,5402><:f80,,><:f120,,>PAGE 46<:f80,,>
  5692.  
  5693. <:#96,5402><:f80,,>
  5694.  
  5695. <:#144,5402><:f80,,><:f120,,><+!>THE MYSTICS<-!>
  5696.  
  5697. <:#96,5402><+!><:f80,,><-!>
  5698.  
  5699. <:#96,5402><:f80,,>
  5700.  
  5701. <:#96,5402><:f80,,>
  5702.  
  5703. <:f80,,><:t3>
  5704.  
  5705. <:#96,5402><:f80,,>
  5706.  
  5707. <:f80,,><:t2>
  5708.  
  5709. <:#96,5402><:f80,,>
  5710.  
  5711. <:f80,,><:t1>
  5712.  
  5713. <:#96,5402><:f80,,>
  5714.  
  5715. <:f80,,><:t0>
  5716.  
  5717. <:#96,5402><:f80,,>
  5718.  
  5719. <:#96,5402><:f80,,>
  5720.  
  5721. <:#96,5402><:f80,,>
  5722.  
  5723. <:#96,5402><:f80,,>
  5724.  
  5725. <:#96,5402><:f80,,>
  5726.  
  5727. <:#96,5402><:f80,,>
  5728.  
  5729. <:#96,5402><:f80,,>
  5730.  
  5731. <:#96,5402><:f80,,>
  5732.  
  5733. <:#96,5402><:f80,,>
  5734.  
  5735. <:#96,5402><:f80,,>
  5736.  
  5737. <:#96,5402><:f80,,>
  5738.  
  5739. <:#96,5402><:f80,,>
  5740.  
  5741. <:#96,5402><:f80,,>
  5742.  
  5743. <:#96,5402><:f80,,>
  5744.  
  5745. <:#96,5402><:f80,,>
  5746.  
  5747. <:#144,5402><:f80,,><:f120,,>PAGE 48
  5748.  
  5749. <:#96,5402><:f80,,>
  5750.  
  5751. <:#96,5402><:f80,,>TWO HIT BUTTONS (LEFT/RIGHT)
  5752.  
  5753. <:#96,5402><:f80,,><:f><:f80,,><:f80,,>TWO AIM BUTTONS (LEFT/RIGHT)<:f>
  5754.  
  5755. <:#96,5402><:f80,,>AN ACCURACY BAR (FOR COMBAT
  5756.  
  5757. <:#96,5402><:f80,,>
  5758.  
  5759. <:#96,5402><:f80,,><:f><:f80,,>CLICK THE ARROW AT THE LOWER RIGHT-HAND CORNER TO SHOW THE NEXT PAGE WHICH
  5760.  
  5761. <:#96,5402><:f80,,>SHOWS:
  5762.  
  5763. <:#96,5402><:f80,,>A CLOSE-UP CHARACTER PORTRAIT
  5764.  
  5765. <:#96,5402><:f80,,>DETAILS OF PRIMARY/SECONDARY SKILL LEVELS
  5766.  
  5767. <:#96,5402><:f80,,>
  5768.  
  5769. <:#96,5402><:f80,,>EXPERIENCE POITS (SEE BELOW)
  5770.  
  5771. <:#96,5402><:f80,,>CLICKING ON THE ARROW AGAIN WILL SHOW SPELL BOOK PAGES AND SPELLS AVAILABLE TO THAT
  5772.  
  5773. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER. YOU CAN SCROLL THROUGH SPELLS BY CLICKING ON THE LEFT/RIGHT SCROLL ARROWS.
  5774.  
  5775. <:#96,5402><:f80,,>
  5776.  
  5777. <:#96,5402><:f80,,><+!>EXPERIENCE<-!>
  5778.  
  5779. <:#96,5402><:f80,,>PERFORMING CERTAIN IMPORTANT ACTIONS WILL EARN THE CHARACTER EXPERIENCE POINTS. MOST
  5780.  
  5781. <:#96,5402><:f80,,>SUCCESSFUL ACTIONS WILL GAIN THE CHARACTER EXPERIENCE POINTS BUT THE HIGH VALUE POINTS
  5782.  
  5783. <:#96,5402><:f80,,>ARE RESERVED FRO KEY EVENTS IN THE GAME.
  5784.  
  5785. <:#96,5402><:f80,,>
  5786.  
  5787. <:#96,5402><:f80,,>REMEMBER TO CHECK YOUR EXPERIENCE BAR ON YOUR CHARACTER SCREEN FROM TIME TO 
  5788.  
  5789. <:#96,5402><:f80,,>TIME. YOU CAN ALLOCATE THESE EXPERIENCE POINTS TO ANY SKILL OR ATTRIBUTE AS SOON AS YOU
  5790.  
  5791. <:#96,5402><:f80,,>GAIN THEM, OR SAVE THEM FOR LATER USE.
  5792.  
  5793. <:#96,5402><:f80,,>
  5794.  
  5795. <:#96,5402><:f80,,><+!>REST<-!>
  5796.  
  5797. <:#96,5402><:f80,,>YOUR CHARACTER MUST SPEND PART OF EACH GAME 'DAY' RESTING. IF THE CHARACTER NEEDS
  5798.  
  5799. <:#96,5402><:f80,,>REST MOVE THE POINTER OVER THE CHARACTER PORTRAIT AND PRESS THE RMB. A POP-UP
  5800.  
  5801. <:#96,5402><:f80,,>MENU WILL APPEAR. HIGHLIGHT 'REST'. IF REST IS INAPPROPRIATE YOU WILL RECEIVE A MESSAGE
  5802.  
  5803. <:#96,5402><:f80,,>TO THAT EFFECT.
  5804.  
  5805. <:#96,5402><:f80,,>
  5806.  
  5807. <:#96,5402><:f80,,>IN <+">THE LEGACY<-">, YOU CAN ONLY REST IN SANCTUARY ROOMS. THESE ARE DISTINGUISHED BY A 
  5808.  
  5809. <:#96,5402><:f80,,>TRIANGULAR SYMBOL ON THE WALL NEXT TO THE DOOR.
  5810.  
  5811. <:#96,5402><:f80,,>
  5812.  
  5813. <:#96,5402><:f80,,>LACK OF ADEQUATE REST RESULTS IN A DROP IN THA CHARACTERS ABILITY TO USE SKILLS AND
  5814.  
  5815. <:#96,5402><:f80,,>MAGIC EFFECTIVELY. HE/SHE WILL ALSO BECOME MORE VULNERABLE TO FEAR AND SHOCK. IF THE
  5816.  
  5817. <:#96,5402><:f80,,>CHARACTER FAILS TO REST, HE/SHE WILL EVENTUALLY FALL UNCONSCIOUS, BECOMING EASY PREY FOR
  5818.  
  5819. <:#96,5402><:f80,,>MONSTERS.
  5820.  
  5821. <:#96,5402><:f80,,>
  5822.  
  5823. <:#96,5402><:f80,,>
  5824.  
  5825. <:#96,5402><:f80,,>
  5826.  
  5827. <:#96,5402><:f80,,>
  5828.  
  5829. <:#96,5402><:f80,,>
  5830.  
  5831. <:#96,5402><:f80,,>
  5832.  
  5833. <:#96,5402><:f80,,>
  5834.  
  5835. <:#96,5402><:f80,,>
  5836.  
  5837. <:#96,5402><:f80,,>
  5838.  
  5839. <:#96,5402><:f80,,>
  5840.  
  5841. <:#96,5402><:f80,,>
  5842.  
  5843. <:#96,5402><:f80,,>
  5844.  
  5845. <:#96,5402><:f80,,>
  5846.  
  5847. <:#96,5402><:f80,,>
  5848.  
  5849. <:#96,5402><:f80,,>
  5850.  
  5851. <:#96,5402><:f80,,>
  5852.  
  5853. <:#96,5402><:f80,,>
  5854.  
  5855. <:#96,5402><:f80,,>
  5856.  
  5857. <:#96,5402><:f80,,>
  5858.  
  5859. <:#96,5402><:f80,,>
  5860.  
  5861. <:#96,5402><:f80,,>
  5862.  
  5863. <:#96,5402><:f80,,>
  5864.  
  5865. >
  5866.  
  5867. [Embedded]
  5868. 00112022
  5869.