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Text File  |  1994-01-15  |  27KB  |  523 lines

  1.  
  2. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │                                                                              │
  4. │                  Might and Magic V : Darkside of Xeen V2.0                   │
  5. │                             Author : David Jury                              │
  6. │                             (c) 1993 David Jury                              │
  7. │                                aka "Network"                                 │
  8. │                                                                              │
  9. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  10.  
  11.                               THIS IS SHAREWARE!
  12.  
  13.  This specific Trainer,the Trainer engine designed by me,all the coding and
  14. beta testing and user support are alot of hard work.It takes time and effort
  15. (not to mention $$$) to do all this and make these kinds of products available
  16. to users.If you use this product and enjoy it then Register it.Without user
  17. support Shareware Authors give up,go broke,go COMMERICAL (OH NO NOT THAT!),
  18. get divorced,start poking through trash barrels at the mall,gain weight,go bald
  19. ,get dandruff,have all their teeth fall out and all other forms of nasty things
  20. like that.The game costs alot.Hint Books and Hint Lines cost more.I am asking
  21. for your Support.Please read the REGISTER.NFO file.If you do not wish to
  22. Register this product within 2 weeks of use then please Delete it.
  23.  
  24.  By Registering you will get a new Trainer devoid of the annoying Registration
  25. pauses and messages.Also Registered users are entiltled to any updates or
  26. bug fixes (JUST send a blank disk and S.A.S.E to me).And of course you will
  27. be helping me to help you and others in the future.
  28.  
  29.  Now that I am done begging on with the show............................
  30.  
  31.  
  32.                             A BIT OF A STORY FIRST
  33.  
  34.  The Trainer that was written by me LONG LONG ago was written on one of the
  35. first copies of MM5 to hit store shelves.Unfortunatly since that time it seems
  36. there have been some alterations to the main game files in the past few
  37. generations of the game that cause the Trainer not to work.
  38.  
  39.  So if you didn't have one of the earlist copies exactly like mine then the
  40. Trainer just wouldn't work because of small coding differences.Many many people
  41. have had this problem so I am here to correct it as best I can.I thank the many
  42. users who helped me track down this problem.Matters were made worse by a LACK
  43. of customer support from....well I know who and that's all that matters.I guess
  44. as long as they have our hard earned money giving us TRUTHFUL,HONEST and
  45. HELPFUL information doesn't mean that much....especially if it means it could
  46. actually HELP other owners of the game.(What a DREAD thought!)
  47.  
  48.  Anyway here's what myself and many users found out on their own :
  49.  
  50.  My Original Store bought Darkside of Xeen files :
  51.  
  52.  XEEN.EXE - 53,647 bytes     5-19-93
  53.  XEEN.DAT - 154,658 bytes    5-19-93
  54.  
  55.  That's what the Trainer was written on.Now MANY users who could not get the
  56. Trainer to work have this :
  57.  
  58.  INSTALL.EXE  - 21,876 bytes 12-23-93
  59.  XEEN.EXE     - 53,681 bytes 5-25-93
  60.  XEEN.DAT     - 153,921 bytes 6-1-93
  61.  
  62.  And last but not least of all New World Computing has a fix/patch called
  63. NEWDARK.EXE on their BBS and in their AOL Support Library that self extracts
  64. the following files :
  65.  
  66.  INSTALL.EXE   - 21,876 bytes 5-24-93
  67.  XEEN.EXE      - 53,681 bytes 6-10-93
  68.  XEEN.DAT      - 153,919 bytes 7-19-93
  69.  
  70.  
  71.  Well what does all this mean to you and me?The important file is the XEEN.DAT.
  72. That's where all the game code is that the Trainer uses to work its Magic.But,
  73. if the XEEN.DAT file differs just a little bit in code or size then the Trainer
  74. cannot find things where it expects them to be (even if they are just slightly
  75. off).So the orignal Trainer didn't work on any of the other XEEN.DAT files.
  76.  
  77.  As you can see by dates the most recent XEEN.DAT is found in the update
  78. available from NWC.I could not get a straight answer from NWC regarding the
  79. different file sizes nor on how I could obtain any or all of the different
  80. versions out there to help users having trouble with my utility.So I am forced
  81. to go with what appears to be the most recent VERSION and most readily
  82. available.
  83.  
  84.  
  85.               *** NOW READ THIS AND BE SURE YOU UNDERSTAND ***
  86.  
  87.  You MUST have the NEWDARK.EXE update or at the VERY least the XEEN.DAT file
  88. that is exactly like the one this Trainer is written on or IT PROBABLY WILL NOT
  89. WORK AT ALL.I am again sorry that there are so many different files floating
  90. around.That's nothing to do with me.I just want to help people out.Once again
  91. your XEEN.DAT file should be 153,919 bytes.(if it works on any others let me
  92. know of course!).
  93.  
  94.  You can get NEWDARK.EXE from the New World Computing BBS at 1-818-889-5684.It
  95. is also available on the America Online Network in the NWC Support Library.The
  96. file is 235k and contains the XEEN.EXE,XEEN.DAT and INSTALL.EXE mentioned
  97. above.I have also asked New World Computing on Compuserve to make available
  98. to the users there in the GAMEPUB (GAMEPUB A under OTHER PUBLISHERS LIBRARY).
  99. If you Register this Trainer I will gladly include the NEWDARK.EXE file with
  100. your Registered copy.This is the best I can do.I am again sorry for all the
  101. Trouble.
  102.  
  103.  Also for you CD-ROM users out there.I do not have a CD-ROM drive.It is my
  104. guess that the CD-ROM version of MM5 is VERY different in some IMPORTANT ways
  105. from the disk based version.Therefore I am quite sure this Trainer WILL NOT
  106. WORK with the CD-ROM version.I do not own that version of the game and am very
  107. sorry that I can offer no help to you at the moment.
  108.  
  109.                     *** ARE YOU SURE YOU READ THAT? ***
  110.  
  111.  
  112.                              TRAINER V2.0 NOTES
  113.  
  114.  Well it was a long time coming but I have finally had some free time to re-
  115. code this Trainer.I have learned a few things since this was first written and
  116. hopefully this new version will solve the problems of the previous one.At the
  117. very least the BIOS related problem of the Trainer not activating should be
  118. fixed.I am sorry I cannot offer the ULTIMATE solution of an I/O patch as I have
  119. in other games recently.This is due to the compression technology that New
  120. World Computing uses on their files.This does not allow direct changes to their
  121. files in compressed form without severally altering the other contents of the
  122. file.
  123.  
  124.  What is Changed : Written on latest Trainer Engine V2.0,New NON BIOS dependant
  125. code for I/O of Trainer,Improved layout of Trainer function keys,altering of
  126. some Trainer functions for better usage,removal of buggy functions (Toggle
  127. ALL Quest Items).The Quest items toggle was removed after it was discovered
  128. that there is no way that a Party in the Normal course of the game could obtain
  129. ALL of the Quest items.By giving the Party ALL quest items numerous bugs came
  130. to life worst of which being game crashes.It is now gone.I also felt that this
  131. was just TOO much of a cheat.The game could be finished VERY rapidly in this
  132. situation.
  133.  
  134.  I have also tested this new version on the FULL Worlds of Xeen and found no
  135. problems at all.Worlds of Xeen just adds extra data and makes no changes that
  136. will affect the Trainer nor the way it functions.It should work the same with
  137. Darkside alone or Worlds of Xeen.
  138.  
  139.  I hope that this version solves all the problems so many people have had.I
  140. thank you for all of your input and patience in waiting for this.I don't have
  141. much choice in how fast I can get to things.Happy Training.....
  142.  
  143. NW
  144.  
  145.  
  146.                                  THE TRAINER :
  147.  
  148.  What is a Trainer?It's an Interactive Utility that "Hides" in memory and
  149. allows you to get the "Upper Hand" in those often too-Tough Games.It may
  150. even,in some cases,make the game more challenging for you "True" gameplayers.
  151. In either case it is my hope to enhance the Enjoyment of playing these games
  152. through the use of my utilities.
  153.  
  154.  The Trainer (Either Loader-TSR or TSR) loads itself into memory and interfaces
  155. itself into the Game Code.Once the game is running you can access the Trainer
  156. via "Hot-Key" Trainer Functions that will alter the Game Data/Code in memory
  157. as it is running.These functions allow you to alter the "Rules" of the game to
  158. ,hopefully,allow you to enjoy it even more.
  159.  
  160.  
  161. ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  162.  
  163.                               HOW TO : (TRAINER)
  164.  
  165.  Copy or Unzip the Trainer files into your Might and Magic V Darkside of Xeen
  166. or Worlds of Xeen game directory.From that directory type MM5TRNR to load up
  167. the Trainer.You will see an opening screen followed by another screen that will
  168. remind you of the various Trainer functions available to you during Gameplay.
  169. Press any key from this screen and Might and Magic V will be loaded for you by
  170. the Trainer.The Trainer becomes "active" after the opening animation sequence.
  171.  
  172.     During the game use the following Key Combinations to your advantage :
  173.  
  174. (Note : When the word GREY is used it is used to describe the GREY Colored
  175. keys (on most systems) such as the keys around the Number Pad and keys like
  176. CAPSLOCK,PAUSE,SCROLL LOCK,HOME,END etc.)
  177.  
  178. NUM LOCK - By pressing this Key you will give each Character in your Party
  179.            ULTIMATE stats of 255 for Might,Intelligence,Personality,Endurance,
  180.            Speed,Accuracy and Luck.Press this key as foten as you need if these
  181.            stas drop for any reason.
  182.  
  183. SCROLL LOCK - Press this key and all of the Party members will be raised to
  184.               Level 50.
  185.  
  186. CAPSLOCK - Upon pressing this key all of the Characters will obtain all the
  187.            Skills available in the game to Characters.Now you won't have to
  188.            waste Gold learning these.
  189.  
  190. F7       - Press the F7 Key once and all Character's will have Unlimited Hit
  191.            Points.Their HP will not decrease.Press this key again and it will
  192.            be restored to normal game function.
  193.  
  194. F8       - Press the F7 Key once and all Character's will have Unlimited
  195.            Spell Points.When Characters cast Spells the number of SP available
  196.            won't decrease.Press it again and it returns to normal.
  197.  
  198. .        - Press this key and the Party will get 500,000 Gold.It won't ADD that
  199.            amount to your total it will just give it to you no matter what you
  200.            already have.If you want to build on this amount find a Bank and
  201.            keep toggling this and depositing Gold till you drop.
  202.  
  203. ,        - Press this Key and it will ADD 5000 to the current total of Gems the
  204.            Party has.(it will roll over back to zero after 65,000 or so)
  205.  
  206. '        - When you press this key it will add 256 Food to the Party Total.As
  207.            the above function it rolls back to zero after 65,000.
  208.  
  209. (on the Following keys 'GREY' refers to the GREY colored keys found above and
  210. around the Number Pad Key on most Keyboards)
  211.  
  212. GREY PLUS   - (+) Press this Key and every member of the Party will have their
  213.               Condition restored to GOOD no matter what awful,evil,dirty,nasty
  214.               thing has happened to them (Death,Disease,Poison etc etc).
  215.  
  216. GREY MINUS  - (-) Press this Key once and your Party will be in SUPER COMBAT
  217.               Mode.From now on every member of the Party will ALWAYS Hit
  218.               Enemies and ALWAYS Kill them with ONE BLOW.Press this key again
  219.               and this function will be OFF.
  220.  
  221. GREY ASTERIK - (*) When you press this key each member of the Party (that is
  222.                a Spellcaster) will get ALL the available Spells that they
  223.                would have for their respective Class.
  224.  
  225. GREY BACKSLASH - (/) When you press this key each Party Member will have SUPER
  226.                  Resistance to Attacks.(100 for each type).
  227.  
  228. 3        - Pressing this key combination puts the Party in "Unlimited Movement
  229.            Mode".This mode allows the Party to pass through any solid objects
  230.            including Mountains,Castles,Walls,Doors,Gates and Secret Doors among
  231.            other things.(See CAUTION note Below!).Press this key combination
  232.            again and the Party will move around normally.
  233.  
  234. 4        - Press this key combination once and all Magic Items with charges
  235.            will now have Unlimited Charges.Use a Magic Wand,Rod,Staff or
  236.            whatever as long as you like and the Charges will not Decrease.Press
  237.            this combo again and it will turn this function OFF.
  238.  
  239. 5        - Press this key once and you will activate the "Weapon Item Editor"
  240.            for the FIRST character(see notes on Item Editing BELOW!).Press it
  241.            again or any other Inventory Editor key and it gets turned OFF.
  242.  
  243. 6        - Press this key combo and you will activate the "Armor Item Editor".
  244.            Press again to turn it OFF.
  245.  
  246. 7        - Press this key combo once and you will activate the "Accessory Item
  247.            Editor".Press it again to deactivate it.
  248.  
  249. 8        - Pressing this key combo will activate the "Misc. Item Editor".Press
  250.            it again to deactivate it.
  251.  
  252. (The Following Keys are used ONLY when one of the above four Inventory Editing
  253. are ACTIVE!)
  254.  
  255. UP ARROW      - Press this and it will make changes to the Item or Item
  256.                 Attribute(s) by going to the next thing (Item or Attribute)
  257.                 on the Item List.
  258.  
  259. DOWN ARROW    - Press this and it will make changes to the Item or Item
  260.                 Attribute(s) by going to the next thing (Item or Attribute
  261.                 on the Item List.
  262.  
  263. J             - Press this key and you will now select (and be Editing) the
  264.                 FIRST attribute of the current Item.The FIRST attribute is
  265.                 the attribute (Burning,Cold,Freezing etc.) to the LEFT of the
  266.                 Item (except for MISC items where it is the attribute to the
  267.                 right)
  268.  
  269. K             - Press this key and you will now select (and be Editing) the
  270.                 SECOND attribute of the current Item.The SECOND attribute
  271.                 is to the RIGHT (except in the case of MISC items where it
  272.                 is the number of Charges for Magical Items) of the Item.
  273.  
  274. L             - Press this key and you will be editing JUST the Item again.
  275.  
  276. Left Bracket  - ([) Press this key and you will be editing the next Item
  277.                 DOWN in your Inventory.It will not let you pass the ninth
  278.                 item.It will simply continue to edit the Ninth until you
  279.                 go back.
  280.  
  281. Right Bracket - (]) Press this key and you will be editing the next Item UP
  282.                 in your Inventory.When you get to the first Item it will
  283.                 simply continue to edit the first Item until you select
  284.                 the next item DOWN.
  285.  
  286.  
  287. ITEM EDITING :
  288.  
  289.  When you press one of the Item Edit functions (5-8) you will now be using JUST
  290. the above keys ([,],J,K,L,Up Arrow Down Arrow) to manipulate the item(s)
  291. specified by the specific function (I.e. you press 5 and you will be only
  292. making changes to the first player's Wepaons).If you press that same function
  293. again it will turn OFF the above special key functions.Also if you select
  294. another Function while you are in another the first one is turned off and all
  295. changes are now made to the newly selected function.
  296.  
  297.  An example is probably best because this is a bit complicated but once you
  298. get used to it you can easily select whatever you want with ease.
  299.  
  300.  Say you want to get a really nifty sword and your current run of the mill
  301. sword just won't cut it (I couldn't resist).Go into the first Character's
  302. Inventory (The First Member of the Party that is) and go to Items then
  303. select that player's Weapon Inventory.Press the number 5 to turn on the Weapon
  304. Item Trainer (you'll here a happy little beep of course).Now you can use the
  305. functions mentioned just above.If you already have a Sword in position #1
  306. and want to keep it then we will start at position #2 in the Weapons Inventory.
  307. Just press the ] bracket key once.The Trainer is now looking at slot #2.
  308.  
  309.  To make a change Press the Up Arrow key.Now as in other parts of this Trainer
  310. the changes don't update to the Screen until you do something else.So just
  311. just hit or click on the Wepaon Icon again to update the Screen and you will
  312. see that a Weapon has appeared in Slot #2.You can keep hitting Up Arrow or Down
  313. Arrow to scroll thorugh all the available Weapons.
  314.  
  315.  Don't go past the point where you see a blank space appear for the Weapon.A
  316. Blank Space indicates the end of a particular Item TYPE.Sometimes it will
  317. say Bogus as well.If you keep selecting items past that point you will get
  318. Armor in your Weapons Inventory and really make a mess (it can be fun though
  319. attacking with Ring Mail!)
  320.  
  321.  Okay So let's say you scroll through a few (always updating the screen after
  322. each Trainer choice though...remember) and decide on a nice Scimitar.Now you
  323. want to make it fancy.Well press J and now when you press the Up and Down
  324. Arrow keys you are editing the First Attribute which for most items is a
  325. somewhat Magical Property like Freezing,Flaming,Smoking etc etc.
  326.  
  327.  When you are satisfied...let's say a Blazing Scimitar now.You can add more
  328. by changing the Second Atribute (which is now the description to the Right
  329. of the Item).So press K and you will be editing that one.Scroll to select
  330. perhaps Undead Eater or maybe Monster Basher.Congrats now you have a
  331. Blazing Scimitar Monster Basher!
  332.  
  333.  That is the basic jist.Select what you want to edit (1st or 2nd attribute
  334. or the Item itself) then use the Up and Down arrow to make changes and use the
  335. [ ] to decide what inventory slot you want to make changes at or add (up to 9).
  336.  
  337.  In some cases like Armor or Accessories the item will only have 1 attribute.
  338. You may select K and nothing will happen or J and nothing will happpen.Don't
  339. worry.
  340.  
  341.  As for Magical Items (the last Inventory category) the 2nd attribute (K) is
  342. the # of Charges the item has.
  343.  
  344. NOTE CAUTION ! :
  345.  
  346. IMPORTANT! Be sure to Turn off each Item Editor (5-8) after you are
  347. done with it.If you are using the Armor Editor and the switch to the Weapon
  348. Editor the Trainer WILL Turn the Armor Editor OFF automatically for you BUT
  349. when you return to the game itself the last Editor Turned ON will stay ON
  350. unless you shut it OFF.So be sure to Turn it OFF before you go back to the
  351. game so you don't press the wrong keys and end up Editing Items instead of
  352. doing something else.
  353.  
  354. ALSO IMPORTANT! I suppose you are wondering how to Edit Items of the OTHER
  355. Party members?Well if you haven't already figured it out all you have to
  356. do is Swap positions.The way the editor works is on the First Member of the
  357. Party (becasue it would have been WAY to complex to do it Member by Member)
  358. but all you have to do is cycle all the Party Members you want to Edit Items
  359. on through that First Slot.
  360.  
  361. SORTOFIMPORTANT! The Editor doesn't have to many boundaries.You can create
  362. Unique Item Combinations.The game is semi-stupid in that if it sees
  363. "Something" in the Magic Item Inventory it will think it is a Magic Item no
  364. matter how silly it is.Like say a Freezing Magic Shoe of Fireballs with 40
  365. Charges.
  366.  
  367.  By the way if an Item of yours that you really love becomes Cursed or Broken,
  368. Simply go into the correct Editor,Select to the Slot # of the Item and Edit
  369. the First or Second Attribute until it goes back to what you want it to be.
  370.  
  371.  
  372. NOTE CAUTION! : (Unlimited Movement Mode)
  373.  
  374.  When using the Unlimited Movement Mode you can can walk right off the "Normal"
  375. edge of the map.When this happens in a Tower you will simply fall to the
  376. ground (resulting in ALOT of Damage if you aren't using some of the Trainer
  377. functions!).When on a flat "plane" in space ("Plane" basically referring to
  378. an unborken horizontal surface that you can travel indefinatly in any
  379. direction.) and you pass the normal borders of the map (usually 30x30 squares
  380. ) you will eventually "Warp" back around to the orginal Map if you travel in
  381. a constant direction long enough.The problem with this is the game is just
  382. redisplaying the map but NOT updating the map info.This means that if you
  383. wander of the screen heading,say North,and eventually come upon the original
  384. map of the area you left it may "look" the same but NOTHING actually is there.
  385. It is just a Visual representation.To get back to the "real" map just Travel
  386. back the way you came.
  387.  
  388.  My basic advise is to avoid leaving the 30x30 area.There's probably more havoc
  389. to be had than any fun out of exploring the "un-World".
  390.  
  391. NOTES ON ABOVE FUNCTIONS :
  392.  
  393.  On most of the Trainer Functions that affect Character Stats you will NOT see
  394. an INSTANT change on the screen.It has been changed in Memory and will appear
  395. on the Screen the next time it is updated (I.E. Re-click on a specifc
  396. Character's Stats,Spells,Skills etc and the changes will appear.)
  397.  
  398.  Regarding the Condition Trainer Function that allows you to return ALL Party
  399. Members to a GOOD Condition : When you press the Trainer key (GREY MINUS)
  400. to fix the Party's Condition it makes all the changes in Memory.Unfortunatly
  401. the Character's visual "Face" will still reflect what AILS them (I.e. Puffed
  402. up face for Disease,Poison,RIP for dead etc etc.) until the game updates the
  403. Character "Face" again.This does not happen instantly but don't panic.A glance
  404. at the Character Stat screen will show a GOOD (or better if certain Spells
  405. are running) and your "seemingly" Dead,Poisoned,Diseased,Insane,etc Party
  406. Members will function just fine.
  407.  
  408.  Also remember to Turn All the Item Editors OFF before returning to the Game.I
  409. usually forget and then when I go to move with the Up and Down Arrow am
  410. greated by the good ol' Trainer Beep until I turn off the Editor I forgot to.
  411.  
  412.  
  413. ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  414.  
  415.                            OTHER TRAINER FUNCTIONS :
  416.  
  417.  To manipulate the Keybeep the PC Speaker makes on Trainer Functions :
  418.  
  419. F11 - Press F11 for a Higher pitched keypress feedback.
  420.  
  421. F12 - Press F12 for a Lower pitched keypress feedback.
  422.  
  423. DEL - Toggle ON/OFF the keypress feedback from the PC Speaker.
  424.  
  425.  For some reason or another you may want to disable the Trainer during gameplay.
  426. Perhaps you are showing off to someone and don't want them to know you are
  427. cheating? or maybe there are some Trainer functions that overlap with a
  428. specific game key (like the 1-8 keys are Trainer functions but to Load or Save
  429. a game you need to press 1-8 but DON'T want to turn a Trainer function ON).Well
  430. just press this key :
  431.  
  432. ACCENT (`) - This turns the Trainer OFF.You will be given a double beep when
  433.              this occurs.Press this key once more and the Trainer will be back
  434.              ON.
  435.  
  436.  
  437.  Press these keys any time or as many times as needed to get the desired
  438. effect.Also note that for Trainer functions that Toggle ON/OFF the ON keypress
  439. will always be a LOW pitch then a HIGHER pitched tone and the OFF will be
  440. the reverse (a HIGH pitched tone with and immediate LOWER pitched tone).
  441.  
  442.  
  443. ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  444.  
  445.                                OTHER TRAINERS :
  446.  
  447.     Ultima Underworlds 2 (PRE-Patch)       Ultima Underworlds 2 (POST-Patch)
  448.     Flashback (U.S./SSI Version)           Prince of Persia 2 (V1.0)
  449.     Lands of Lore (V1.0)                   Lands of Lore (V1.1a)
  450.     Wing Commander Academy                 Might and Magic IV
  451.     Might and Magic V                      Magic Pockets
  452.     Imperial Pursuit (Final V1.1a)         Lemmings 2
  453.     Space Hulk                             Terminator 2029
  454.     Terminator 2029:Operation Scourge      Dune 2 V1.0
  455.     Dune 2 V1.07                           Dark Sun (Original)
  456.     Darksun (Final Battle Fix #1)          Xwing Fighter
  457.     Bwing Add-on for Xwing
  458.  
  459.  You can find Network Trainers on Compuserve (GO FSFORUM or GO GAMERS and look
  460. in the appropriate Library),America Online (Game Hints Library) and on the
  461. Software Creations BBS "Home of the Authors" (508-365-2359 1200/2400bps V.42/
  462. MNP,508-368-4137 2400-14.4k HST US ROBOTICS,2400-16.8K V.32/V.42bis USR)
  463.  
  464.  
  465. ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  466.  
  467.                                    WRAP UP :
  468.  
  469.  If you have any problems with the Trainer PLEASE read the ERROR.NFO file
  470. for more instructions.Send Questions/Comments to :
  471.  
  472.                                Prodigy ID#BGRB28C
  473.                             Compuserve ID#71052,1742
  474.                            America Online ID=Network1
  475.                  Internet Mail to : 71052.1742@Compuserve.com
  476.  
  477.  Please!If you are on America Online don't send me Internet Mail on Compuserve!
  478. I WILL reply to your messages addressed to NETWORK1 on AOL.
  479.  
  480.  For ANY distribution of this work in MASS for on MEDIA or PRINT for profit
  481. or other you MUST contact the Author (me) for permission.This includes being
  482. copied and sold for profit or distribution fee via mail,person,book,magazine
  483. ,catalog,etc.I encourage this sort of thing but only if I am contacted and
  484. permission is granted to do so.
  485.  
  486.  If you have any other questions or comments and cannot reach me at any of the
  487. above mentioned EMAIL locations,want to give me gobs of money because you love
  488. my work so much,want to feature my work in a magazine or shareware collection,
  489. want to give me a salary job writing trainers and cheats or send me on a round
  490. trip all expense paid vacation to Hawaii then by all means write me at :
  491.  
  492.                                   DAVID JURY
  493.                                  P.O. BOX 658
  494.                                   DIGHTON,MA
  495.                                      02764
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.           ▄███████▌▄██▌██▌▄███████▌██▌▄██▌████████▌▄██▌████▌▄██▌ ███▌
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  504.           ███▌▀▀▀▀ ███ ▀▀ ▀███▌▄▄▄    ███ ██████▌  ▀▀▀  ███▌███▌ ▀▀▀
  505.           ███▌ ███▌███ ██▌ ███▌███ ▄▄ ███ ████████▌███▌▄▄▄▄ ███▌███▌
  506.           ███▌ ███▌███     ███▌███ ██▌███ ███  ███▌███▌████▌███▌████▌
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  508.           ███▌ ███▌███████▌███▌██████ ███ ████████▌███▌ ███▌███▌ ███▌
  509.           ▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀
  510.              Trainer Engine Design and Code (c) 1993 by David Jury
  511.                   Trainer Module Code for (c) 1993 David Jury
  512.  
  513.                        Might and Magic : Darkside of Xeen
  514.          (c)1993,Might and Magic is a registered trademark of New World
  515.          Computing,Inc.,New World Computing is a trademark of New World
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.