home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR2 / BLAKMP10.ZIP / BLAKEMAP.CFG < prev    next >
Text File  |  1993-12-11  |  41KB  |  969 lines

  1. *************
  2. * File name   : BLAKEMAP.CFG
  3. * Last updated: Sat Dec 11, 1993 @ 20:26:09
  4. *
  5. * Created by  : David Lummis,  Compuserve: 71534,3067
  6. *
  7. * Description : BLAKEMAP configuration file for Blake Stone Aliens of Gold
  8. *
  9. *               This file has been tested with shareware versions 1.0
  10. *
  11. *               This file is used to:
  12. *
  13. *                  1) Classify map and object values by groups.
  14. *                  2) Assign characters to each group for printing on maps.
  15. *
  16. *               This file is made up of 4 sections.  Each section must begin
  17. *               with a specific heading line.  The heading must be typed
  18. *               exactly as shown.  Section descriptions are provided in the
  19. *               comments following the section headers.
  20. *
  21. *                  1)  [MAP GROUPS]
  22. *                  2)  [OBJECT GROUPS]
  23. *                  3)  [MAP VALUES]
  24. *                  4)  [OBJECT VALUES]
  25. *
  26. *               Blank lines can be left anywhere in the file.
  27. *               Comments can be placed on lines that begin with an asterisk.
  28. *************
  29.  
  30.  
  31.  
  32. [MAP GROUPS]
  33. ****
  34. * These are the characters used to represent the various groups of map values
  35. * as defined in the [MAP VALUES] section.
  36. * These characters will appear on the maps that are generated by this program.
  37. *
  38. * A maximum of 255 groups can be defined (001 to 255).  Each group is assigned
  39. * a character that will be used when generating the maps.
  40. *
  41. * Group 000 should be reserved for unknown/invalid/unrecognized map values.
  42. *
  43. * Undefined groups are assigned a space character.
  44. *
  45. *
  46. * Columns  1- 3: Map group         : 3 digit decimal number (000 to 255)
  47. * Columns  5- 5: Character         : single ASCII character to use on maps when
  48. *                                    the /2 option is NOT used.
  49. * Columns  7- 8: Character         : two ASCII characters to use on maps when
  50. *                                    the /2 option is used.
  51. * Columns 10-10: Type of map value : Tells program what type of map value it is
  52. *                                      0 = other
  53. *                                      1 = wall
  54. *                                      2 = door
  55. *                                      3 = floor
  56. * Columns 12-12: Print on legend?  : Y = Print character(s) on legend page
  57. * Columns 14-48: Description       : Description of the map group (will
  58. *                                    also appear on legend page).
  59. *                                    (Maximum of 35 characters for description)
  60. *
  61. ****
  62. *
  63. *        111111111122222222223333333333444444444
  64. *23456789012345678901234567890123456789012345678
  65. *   x xx x x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  66. *
  67. 000 ? ?? 0 Y Unknown/Invalid/Unrecognized
  68. 001 ░ ░░ 1 Y Wall
  69. 002 E ][ 2 Y Elevator door
  70. 003      3   Floor
  71. 004 / // 1 Y Barrier switch
  72. 005 @ @@ 1 Y Transporter
  73. 006 & && 1 Y Food unit
  74. 007 X XX 3 Y Win game (eXit)
  75. 008 D ══ 2 Y Door (horizontal, ie. North/South)
  76. 009 D ║  2 Y Door (vertical, ie. East/West)
  77. 010 ^ ^^ 2 Y Door locked from north
  78. 011 > >> 2 Y Door locked from east
  79. 012 V VV 2 Y Door locked from south
  80. 013 < << 2 Y Door locked from west
  81. 014 L ≡≡ 2 Y Locked door (horizontal, ie. N/S)
  82. 015 L ≡  2 Y Locked door (vertical, ie. E/W)
  83.  
  84.  
  85.  
  86. [OBJECT GROUPS]
  87. ****
  88. * These are the characters used to represent the various groups of objects
  89. * as defined in the [OBJECT VALUES] section.
  90. * These characters will appear on the maps that are generated by this program.
  91. *
  92. * A maximum of 255 groups can be defined (001 to 255).  Each group is assigned
  93. * a character that will be used when generating the maps.
  94. *
  95. * Group 000 should be reserved for unknown/invalid/unrecognized object values.
  96. *
  97. * Undefined groups are assigned a space character.
  98. *
  99. *
  100. * Columns  1- 3: Object group      : 3 digit decimal number (000 to 255)
  101. * Columns  5- 5: Character         : single ASCII character to use on maps when
  102. *                                    the /2 option is NOT used.
  103. * Columns  7- 8: Character         : two ASCII characters to use on maps when
  104. *                                    the /2 option is used.
  105. * Columns 10-10: Type of object    : Tells program what type of object it is.
  106. *                                      0 = other
  107. *                                      1 = trivial object
  108. *                                      2 = non-trivial object
  109. *                                      3 = enemy
  110. * Columns 12-12: Print on legend?  : Y = Print character(s) on legend page
  111. * Columns 14-48: Description       : Description of the object group (will
  112. *                                    also appear on legend page).
  113. *                                    (Maximum of 35 characters for description)
  114. *
  115. ****
  116. *
  117. *        111111111122222222223333333333444444444
  118. *23456789012345678901234567890123456789012345678
  119. *   x xx x x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  120. *
  121. 000 ?  ? 0   Unknown/Invalid/Unrecognized
  122. 001      0   Nothing
  123. 002      0   Changes direction that enemy faces
  124. 003 *  * 2 Y Your starting location
  125. 004 +  + 2 Y First aid
  126. 005 $  $ 2 Y Treasure
  127. 006 #  # 2 Y Cargo Crate
  128. 007 ! !! 0 Y Barrier
  129. 008 % %% 0 Y Secret passage
  130. 009 A  a 2 Y Energy pack (Ammunition)
  131. 010 B Bo 3 Y Boss alien
  132. 011 r cr 2 Y Access card: Red Level
  133. 012 y cy 2 Y Access card: Yellow Level
  134. 013 n cn 2 Y Access card: Green Level
  135. 014 b cb 2 Y Access card: Blue Level
  136. 015 g cg 2 Y Access card: Gold Level
  137. 016 F  f 2 Y Food
  138. 017 O  o 1 Y Miscellaneous object (trivial)
  139. 018 T  t 2 Y Token
  140. 019 W w1 2 Y Weapon 1: 
  141. 020 W w2 2 Y Weapon 2: Slow Fire Protector
  142. 021 W w3 2 Y Weapon 3: Rapid Assault Weapon
  143. 022 W w4 2 Y Weapon 4: Dual Neutron Disruptor
  144. 023 W w5 2 Y Weapon 5: Plasma Discharge Unit
  145. 024 1 A1 3 Y Armored Robot Turret (skill 1 & 2)
  146. 025 3 A3 3 Y Armored Robot Turret (skill 3)
  147. 026 4 A4 3 Y Armored Robot Turret (skill 4)
  148. 027 1 B1 3 Y Bio-tech (skill level 1 & 2)
  149. 028 3 B3 3 Y Bio-tech (skill level 3)
  150. 029 4 B4 3 Y Bio-tech (skill level 4)
  151. 030 1 C1 3 Y Cylinder & Exp Genetic Alien (1&2)
  152. 031 3 C3 3 Y Cylinder & Exp Genetic Alien (3)
  153. 032 4 C4 3 Y Cylinder & Exp Genetic Alien (4)
  154. 033 1 D1 3 Y Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  155. 034 3 D3 3 Y Perscan Drone (skill level 3)
  156. 035 4 D4 3 Y Perscan Drone (skill level 4)
  157. 036 1 E1 3 Y High Energy Plasma Alien (skl 1&2)
  158. 037 3 E3 3 Y High Energy Plasma Alien (skill 3)
  159. 038 4 E4 3 Y High Energy Plasma Alien (skill 4)
  160. 039 1 G1 3 Y High Security Genetic Guard (1&2)
  161. 040 3 G3 3 Y High Security Genetic Guard (3)
  162. 041 4 G4 3 Y High Security Genetic Guard (4)
  163. 042 1 L1 3 Y Plasma Sphere (skill level 1 & 2)
  164. 043 3 L3 3 Y Plasma Sphere (skill level 3)
  165. 044 4 L4 3 Y Plasma Sphere (skill level 4)
  166. 045 1 M1 3 Y Experimental Mech-Sentinel (1 & 2)
  167. 046 3 M3 3 Y Experimental Mech-Sentinel (3)
  168. 047 4 M4 3 Y Experimental Mech-Sentinel (4)
  169. 048 1 P1 3 Y Pod & Pod Alien (skill level 1&2)
  170. 049 3 P3 3 Y Pod & Pod Alien (skill level 3)
  171. 050 4 P4 3 Y Pod & Pod Alien (skill level 4)
  172. 051 1 P1 3 Y Pod Alien (skill level 1 & 2)
  173. 052 3 P3 3 Y Pod Alien (skill level 3)
  174. 053 4 P4 3 Y Pod Alien (skill level 4)
  175. 054 1 R1 3 Y Star Trooper (skill level 1 & 2)
  176. 055 3 R3 3 Y Star Trooper (skill level 3)
  177. 056 4 R4 3 Y Star Trooper (skill level 4)
  178. 057 1 S1 3 Y Sector Patrol (skill level 1 & 2)
  179. 058 3 S3 3 Y Sector Patrol (skill level 3)
  180. 059 4 S4 3 Y Sector Patrol (skill level 4)
  181. 060 1 T1 3 Y Star Sentinel (skill level 1 & 2)
  182. 061 3 T3 3 Y Star Sentinel (skill level 3)
  183. 062 4 T4 3 Y Star Sentinel (skill level 4)
  184. 063 1 U1 3 Y Standing in toxic sludge (skl 1&2)
  185. 064 3 U3 3 Y Standing in toxic sludge (skill 3)
  186. 065 4 U4 3 Y Standing in toxic sludge (skill 4)
  187. 066 1 W1 3 Y Standing in bio-toxic waste (1&2)
  188. 067 3 W3 3 Y Standing in bio-toxic waste (3)
  189. 068 4 W4 3 Y Standing in bio-toxic waste (4)
  190. 069 1 X1 3 Y Experimental Genetic Alien (1 & 2)
  191. 070 3 X3 3 Y Experimental Genetic Alien (3)
  192. 071 4 X4 3 Y Experimental Genetic Alien (4)
  193. 072 G Gf 3 Y Dr. Goldfire
  194. 073      0   Changes direction that enemy faces
  195.  
  196.  
  197. [MAP VALUES]
  198. ****
  199. * These are the map values which are found in the game's map file.
  200. * A maximum of 512 values can be defined (000 to 1ff).  Each value is assigned
  201. * a "group" value which is used to group similar map values together (eg. walls
  202. * doors, floors).
  203. *
  204. * Undefined map values are assigned a "group" value of 000 (unknown/invalid/
  205. * unrecognized).
  206. *
  207. *
  208. * Columns  1- 3 : Map value         : 3 digit hex number (000 to 1ff)
  209. * Columns  5- 7 : Map group number  : 3 digit decimal number (000 to 255)
  210. * Columns  9-14 : Comment           : Description of map group number
  211. * Columns 16+   : Comment           : Description of map value
  212. *
  213. ****
  214. *
  215. *        11111111
  216. *2345678901234567
  217. *   xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx...
  218. *
  219. 000 003 Floor: Appears inside the two "Arena" words at bottom of Level 0 map
  220. 001 001 Wall : Blue steel cube
  221. 002 001 Wall : Blue steel cube
  222. 003 001 Wall : Brown brick cube
  223. 004 001 Wall : Brown brick cube
  224. 005 001 Wall : Brown brick cube with blood
  225. 006 001 Wall : Blue steel cube with blood
  226. 007 001 Wall : Grey stone cube
  227. 008 001 Wall : Grey stone cube
  228. 009 001 Wall : Blue steel cube
  229. 00a 001 Wall : Blue steel cube with white vertical
  230. 00b 001 Wall : Grey cube with light
  231. 00c 001 Wall : Grey cube
  232. 00d 001 Wall : Transporter design on cube (not a working transporter)
  233. 00e 001 Wall : Blue steel cube
  234. 00f 006 Food : Food unit cube
  235. 010 001 Wall : Silver steel cube
  236. 011 001 Wall : Computer terminal cube
  237. 012 006 Food : Food unit cube
  238. 013 001 Wall : Blue cube 
  239. 014 001 Wall : Blue cube
  240. 015 001 Wall : Inside elevator (N/S=control panel, E/W=wall with insignia)
  241. 016 001 Wall : Inside elevator (N/S=wall, E/W=wall with pair of lines)
  242. 017 001 Wall : Grey stone cube with blood
  243. 018 001 Wall : Plasma generator cube
  244. 019 002 Eleva: Cube with writing: "Elevator"
  245. 01a 001 Wall : Blue cube with control panel
  246. 01b 001 Wall : Blue cube (N/S=without control panel, E/W=with control panel)
  247. 01c 001 Wall : Blue cube surrounded by brown frame (same as 1b N/S)
  248. 01d 001 Wall : N/S=Left 3rd of shuttlecraft mural,E/W=Left 3rd of airlock mural
  249. 01e 001 Wall : N/S=Left 3rd of shuttlecraft mural,E/W=Left 3rd of airlock mural
  250. 01f 001 Wall : N/S=Left 3rd of shuttlecraft mural,E/W=Left 3rd of airlock mural
  251. 020 005 Trans: Warp room (transporter)
  252. 021 001 Wall : Grey cube with writing: "Danger"
  253. 022 001 Wall : Silver cube (N/S=insignia on center, E/W=insignia on left)
  254. 023 001 Wall : Grey cube
  255. 024 001 Wall : Grey cube with insignia
  256. 025 001 Wall : Blue steel cube with blood
  257. 026 001 Wall : Green/Grey/Blue cube
  258. 027 001 Wall : Green/Grey/Blue cube with grey vertical bar
  259. 028 001 Wall : Grey/Green cube with 3 blue vertical bars
  260. 029 001 Wall : Green/Grey/Blue cube with panel lights
  261. 02a 001 Wall : Brown cube with 2 white sideways-u-shaped patterns
  262. 02b 001 Wall : Brown cube with horizontal top and bottom white bars
  263. 02c 001 Wall : Same as 2b with grey vertical bar in center
  264. 02d 004 Swtch: Barrier switch in up position
  265. 02e 001 Wall : Grey cube
  266. 02f 001 Wall : Brown boulder cube (N/S="Danger" sign, E/W="Warning" sign
  267. 030 001 Wall : Grey cube
  268. 031 001 Wall : Grey cube with writing: "Danger"
  269. 032 001 Wall : Grey cube
  270. 033 001 Wall : Brown cube with 3 vertical white bars
  271. 034 001 Wall : Brown cube with insignia
  272. 035 001 Wall : Brown cube with blue horizontal bars
  273. 036 001 Wall : Brown boulder cube
  274. 037 001 Wall : Brown boulder cube with blood
  275. 038 001 Wall : Brown boulder cube
  276. 039 004 Swtch: Barrier switch in down position
  277. 03a 001 Wall : Brown cube with blue vertical bar in center
  278. 03b 001 Wall : Grey cube
  279. 03c 001 Wall : Brown cube with picture
  280. 03d 001 Wall : Grey cube with insignia and green vertical bar
  281. 03e 001 Wall : Grey cube
  282. 03f 001 Wall : Brown and grey cube with insignia
  283. 040 001 Wall : Blue steel cube
  284.  
  285. * These next codes 41-57 seem to be a repeat of 01-17
  286. 041 001 Wall : Blue steel cube
  287. 042 001 Wall : Blue steel cube
  288. 043 001 Wall : Brown brick cube
  289. 044 001 Wall : Brown brick cube
  290. 045 001 Wall : Brown brick cube with blood
  291. 046 001 Wall : Blue steel cube with blood
  292. 047 001 Wall : Grey stone cube
  293. 048 001 Wall : Grey stone cube
  294. 049 001 Wall : Blue steel cube
  295. 04a 001 Wall : Blue steel cube with white vertical
  296. 04b 001 Wall : Grey cube with light
  297. 04c 001 Wall : Grey cube
  298. 04d 001 Wall : Transporter design on cube (not a working transporter)
  299. 04e 001 Wall : Blue steel cube
  300. 04f 006 Food : Food unit cube
  301. 050 001 Wall : Silver steel cube
  302. 051 001 Wall : Computer terminal cube
  303. 052 006 Food : Food unit cube
  304. 053 001 Wall : Blue cube 
  305. 054 001 Wall : Blue cube
  306. 055 001 Wall : Inside elevator (N/S=control panel, E/W=wall with insignia)
  307. 056 001 Wall : Inside elevator (N/S=wall, E/W=wall with pair of lines)
  308. 057 001 Wall : Grey stone cube with blood
  309.  
  310. 058 009 Door : E/W white doors
  311. 059 008 Door : N/S white doors
  312. 05a 009 Door : E/W grey and blue doors
  313. 05b 008 Door : N/S grey and blue doors
  314. 05c 009 Door : E/W blue doors
  315. 05d 008 Door : N/S blue doors
  316. 05e 009 Door : E/W grey doors
  317. 05f 008 Door : N/S grey doors
  318. 060 009 Door : E/W blue door with red insignia
  319. 061 008 Door : N/S blue door with red insignia
  320. 062 013 DoorE: E/W blue door (can only open from east side)
  321. 063 010 DoorS: N/S blue door (can only open from south side)
  322. 064 011 DoorW: E/W blue door (can only open from west side)
  323. 065 012 DoorN: N/S blue door (can only open from north side)
  324. 066 009 Door : E/W Brown door
  325. 067 008 Door : N/S Brown door
  326. 068 009 Door : E/W Grey doors with octagon shape on door
  327. 069 008 Door : N/S Grey doors with octagon shape on door
  328. 06a 003 Floor: Floor (enemy standing on this floor has limited vision)
  329. 06b 001 Wall : Brown cube with white horizontal bars
  330. 06c 003 Floor: Floor
  331. 06d 003 Floor: Floor
  332. 06e 003 Floor: Floor
  333. 06f 003 Floor: Floor
  334. 070 003 Floor: Floor
  335. 071 003 Floor: Floor
  336. 072 003 Floor: Floor
  337. 073 003 Floor: Floor
  338. 074 003 Floor: Floor
  339. 075 003 Floor: Floor
  340. 076 003 Floor: Floor
  341. 077 003 Floor: Floor
  342. 078 003 Floor: Floor
  343. 079 003 Floor: Floor
  344. 07a 003 Floor: Floor
  345. 07b 003 Floor: Floor
  346. 07c 003 Floor: Floor
  347. 07d 003 Floor: Floor
  348. 07e 003 Floor: Floor
  349. 07f 003 Floor: Floor
  350. 080 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  351. 081 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  352. 082 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  353. 083 003 Floor: Floor
  354. 084 003 Floor: Floor
  355. 085 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  356. 086 003 Floor: Floor
  357. 087 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  358. 088 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  359. 089 003 Floor: Floor
  360. 08a 003 Floor: Floor
  361. 08b 003 Floor: Floor
  362. 08c 003 Floor: Floor
  363. 08d 003 Floor: Floor
  364. 08e 003 Floor: Floor
  365. 08f 003 Floor: Floor
  366. 090 003 Floor: Floor
  367. 091 003 Floor: Floor
  368. 092 003 Floor: Floor
  369. 093 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  370. 094 003 Floor: Floor
  371. 095 003 Floor: Floor
  372. 096 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  373. 097 003 Floor: Floor
  374. 098 003 Floor: Floor
  375. 099 000 ?    : Invalid (generates error message)
  376. 09a 000 ?    : Invalid (generates error message)
  377. 09b 000 ?    : Invalid (generates error message)
  378. 09c 000 ?    : Invalid (generates error message)
  379. 09d 007 Exit : Ends the mission
  380. 09e 003 Floor: Floor
  381. 09f 000 ?    : Invalid (generates error message)
  382. 0a0 000 ?    : Invalid (generates error message)
  383. 0a1 000 ?    : Invalid (generates error message)
  384. 0a2 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  385. 0a3 003 Floor: Floor
  386. 0a4 003 Floor: Floor
  387. 0a5 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  388. 0a6 003 Floor: Floor
  389. 0a7 003 Floor: Floor
  390. 0a8 003 Floor: Floor
  391. 0a9 003 Floor: Floor
  392. 0aa 003 Floor: Floor
  393. 0ab 003 Floor: Floor
  394. 0ac 003 Floor: Floor
  395. 0ad 003 Floor: Floor
  396. 0ae 003 Floor: Floor
  397. 0af 003 Floor: Floor
  398. 0b0 003 Floor: Floor
  399. 0b1 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  400. 0b2 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  401. 0b3 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  402. 0b4 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  403. 0b5 003 Floor: Floor
  404. 0b6 003 Floor: Floor
  405. 0b7 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  406. 0b8 003 Floor: Floor
  407. 0b9 003 Floor: Floor (not in shareware release, but is probably a floor)
  408. 0ba 003 Floor: Floor
  409. 0bb 003 Floor: Floor
  410. 0bc 003 Floor: Floor
  411. 0bd 003 Floor: Floor
  412. 0be 003 Floor: Floor
  413. 0bf 003 Floor: Floor
  414. 0c0 003 Floor: Floor
  415. 0c1 003 Floor: Floor
  416. 0c2 003 Floor: Floor
  417. 0c3 003 Floor: Floor
  418. 0c4 003 Floor: Floor
  419. 0c5 003 Floor: Floor
  420. 0c6 003 Floor: Floor
  421. 0c7 003 Floor: Floor
  422. 0c8 003 Floor: Floor
  423. 0c9 003 Floor: Floor
  424. 0ca 003 Floor: Floor
  425. 0cb 003 Floor: Floor
  426. 0cc 003 Floor: Floor
  427. 0cd 003 Floor: Floor
  428. 0ce 003 Floor: Floor
  429.  
  430.  
  431.  
  432. [OBJECT VALUES]
  433. ****
  434. * These are the object values which are found in the game's map file.
  435. * A maximum of 512 values can be defined (000 to 1ff).  Each value is assigned
  436. * a "group" value which is used to group similar object values together
  437. * (eg. food, treasure, miscellaneous objects, etc).
  438. *
  439. * Undefined object values are assigned a "group" value of 000 (unknown/invalid/
  440. * unrecognized).
  441. *
  442. *
  443. * Columns  1- 3 : Object value       : 3 digit hex number (000 to 1ff)
  444. * Columns  5- 7 : Object group number: 3 digit decimal number (000 to 255)
  445. * Columns  9-14 : Comment            : Description of object group number
  446. * Columns 16+   : Comment            : Description of object value
  447. *
  448. ****
  449. *
  450. *        11111111
  451. *2345678901234567
  452. *   xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx...
  453. *
  454. 000 001 Nothi: Nothing
  455. 001 000 ?    : 
  456. 002 000 ?    : 
  457. 003 000 ?    : 
  458. 004 000 ?    : 
  459. 005 000 ?    : 
  460. 006 000 ?    : 
  461. 007 000 ?    : 
  462. 008 000 ?    : 
  463. 009 000 ?    : 
  464. 00a 000 ?    : 
  465. 00b 000 ?    : 
  466. 00c 000 ?    : 
  467. 00d 000 ?    : 
  468. 00e 000 ?    : 
  469. 00f 000 ?    : 
  470. 010 000 ?    : 
  471. 011 000 ?    : 
  472. 012 000 ?    : 
  473. 013 003 Start: Starting location, facing north
  474. 014 003 Start: Starting location, facing east
  475. 015 003 Start: Starting location, facing south
  476. 016 003 Start: Starting location, facing west
  477. 017 017 Objec: Puddle of water
  478. 018 017 Objec: Floating message: "Hacker! Hello from the guys at Jam!"
  479. 019 017 Objec: Table and two chairs
  480. 01a 017 Objec: Hacker message (see 018)
  481. 01b 017 Objec: Hacker message (see 018)
  482. 01c 017 Objec: Hacker message (see 018)
  483. 01d 017 Objec: Hacker message (see 018), except can walk through it.
  484. 01e 000 ?    : 
  485. 01f 017 Objec: Potted tree
  486. 020 017 Objec: Dead body
  487. 021 017 Objec: Sink
  488. 022 017 Objec: Potted plant
  489. 023 017 Objec: Blue vase
  490. 024 017 Objec: Round table
  491. 025 017 Objec: Ceiling light
  492. 026 017 Objec: Office chair with wheels
  493. 027 017 Objec: Hacker message (see 018)
  494. 028 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  495. 029 017 Objec: Green plant with drooping leaves in blue pot
  496. 02a 017 Objec: Hacker message (see 018)
  497. 02b 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  498. 02c 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  499. 02d 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  500. 02e 017 Objec: Hacker message (see 018)
  501. 02f 020 Weap2: Weapon 2: Slow Fire Protector
  502. 030 017 Objec: Hacker message (see 018)
  503. 031 009 Ammo : Ammo (Red and green dots) (Energy pack: 8 units) 
  504. 032 021 Weap3: Weapon 3: Rapid Assault Weapon
  505. 033 022 Weap4: Weapon 4: Dual Neutron Disruptor
  506. 034 004 Helth: First Aid
  507. 035 004 Helth: Looks like 01D, but "attack" message says Plasma Bag
  508. 036 017 Ammo : Used ammunition (all dots green). Cannot pick up.
  509. 037 011 Card : Access card: Red Level
  510. 038 012 Card : Access card: Yellow Level
  511. 039 013 Card : Access card: Green Level
  512. 03a 014 Card : Access card: Blue Level
  513. 03b 015 Card : Access card: Gold Level
  514. 03c 017 Objec: Hacker message (see 018)
  515. 03d 017 Objec: Office chair with wheels (blue legs)
  516. 03e 017 Objec: Hacker message (see 018)
  517. 03f 016 Food : Bowl of fresh water (+5%)
  518. 040 017 Objec: Empty bowl (used to be 03f until it was drunk)
  519. 041 017 Objec: Raw meat (leg) (+15%)
  520. 042 017 Objec: Bone and blood after eating 041
  521. 043 017 Objec: Raw meat (steak) (+20%)
  522. 044 017 Objec: Bone and blood after eating 043
  523. 045 023 Weap5: Weapon 5: Plasma Discharge Unit
  524. 046 017 Objec: Round ceiling light (flush with ceiling)
  525. 047 000 ?    : 
  526. 048 017 Objec: Stationary Star Trooper (running to the right)
  527. 049 017 Objec: Stationary Star Trooper (running to the left)
  528. 04a 017 Objec: Steel cylinder (closed)
  529. 04b 017 Objec: Star Trooper falling to floor shot
  530. 04c 017 Objec: Stationary Star Trooper (walking to the right)
  531. 04d 017 Objec: Steel cylinder (open)
  532. 04e 017 Objec: Dead lab technician
  533. 04f 017 Objec: Ceiling light (sometimes flickers)
  534. 050 017 Objec: Ceiling grate (round, blue)
  535. 051 017 Objec: Ceiling grate (round, blue, dripping blood)
  536. 052 017 Objec: Ceiling grate (round, blue, dripping water)
  537. 053 017 Objec: Floor grate (round, blue)
  538. 054 017 Objec: Ceiling light
  539. 055 017 Objec: Money bag
  540. 056 017 Objec: Loot
  541. 057 017 Objec: Gold bars (4 bars)
  542. 058 017 Objec: Xylan Orb
  543. 059 000 ?    : 
  544. 05a 073 Face : Makes enemy face east
  545. 05b 073 Face : Makes enemy face north east
  546. 05c 073 Face : Makes enemy face north
  547. 05d 073 Face : Makes enemy face north west
  548. 05e 073 Face : Makes enemy face west
  549. 05f 073 Face : Makes enemy face south west
  550. 060 073 Face : Makes enemy face south
  551. 061 073 Face : Makes enemy face south east
  552. 062 008 Secre: Block is a secret passage
  553. 063 000 ?    : 
  554. 064 000 ?    : 
  555. 065 000 ?    : 
  556. 066 000 ?    : 
  557. 067 045 Mech : Experimental Mech-Sentinel (skill level 1 & 2)
  558. 068 046 Mech : Experimental Mech-Sentinel (skill level 3)
  559. 069 047 Mech : Experimental Mech-Sentinel (skill level 4)
  560. 06a 000 ?    : 
  561. 06b 000 ?    : 
  562. 06c 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), standing still facing east
  563. 06d 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), standing still facing north
  564. 06e 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), standing still facing west
  565. 06f 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), standing still facing south
  566. 070 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), walking east
  567. 071 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), walking north
  568. 072 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), walking west
  569. 073 057 Sectr: Sector Patrol (skill level 1 & 2), walking south
  570. 074 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), standing still facing east
  571. 075 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), standing still facing north
  572. 076 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), standing still facing west
  573. 077 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), standing still facing south
  574. 078 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), walking east
  575. 079 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), walking north
  576. 07a 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), walking west
  577. 07b 027 BioTe: Bio-Tech (skill level 1 & 2), walking south
  578. 07c 072 GoldF: Dr. Goldfire appears here
  579. 07d 000 ?    : 
  580. 07e 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), standing still facing east
  581. 07f 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), standing still facing north
  582. 080 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), standing still facing west
  583. 081 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), standing still facing south
  584. 082 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), walking east
  585. 083 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), walking north
  586. 084 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), walking west
  587. 085 060 SSent: Star Sentinel (skill level 1 & 2), walking south
  588. 086 030 Cylin: Cylinder & Exp Genetic Alien (skill level 1 & 2)
  589. 087 031 Cylin: Cylinder & Exp Genetic Alien (skill level 3)
  590. 088 032 Cylin: Cylinder & Exp Genetic Alien (skill level 4)
  591. 089 000 ?    : 
  592. 08a 000 ?    : 
  593. 08b 000 ?    : 
  594. 08c 000 ?    : 
  595. 08d 000 ?    : 
  596. 08e 040 Secur: High Security Genetic Guard (skill level 3)
  597. 08f 041 Secur: High Security Genetic Guard (skill level 4)
  598. 090 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), standing still facing east
  599. 091 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), standing still facing north
  600. 092 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), standing still facing west
  601. 093 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), standing still facing south
  602. 094 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), walking east
  603. 095 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), walking north
  604. 096 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), walking west
  605. 097 058 Sectr: Sector Patrol (skill level 3), walking south
  606. 098 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), standing still facing east
  607. 099 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), standing still facing north
  608. 09a 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), standing still facing west
  609. 09b 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), standing still facing south
  610. 09c 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), walking east
  611. 09d 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), walking north
  612. 09e 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), walking west
  613. 09f 028 BioTe: Bio-Tech (skill level 3), walking south
  614. 0a0 017 Light: Red light on ceiling (starts blinking when shot fired)
  615. 0a1 000 ?    : 
  616. 0a2 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), standing still facing east
  617. 0a3 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), standing still facing north
  618. 0a4 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), standing still facing west
  619. 0a5 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), standing still facing south
  620. 0a6 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), walking east
  621. 0a7 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), walking north
  622. 0a8 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), walking west
  623. 0a9 061 SSent: Star Sentinel (skill level 3), walking south
  624. 0aa 000 ?    : 
  625. 0ab 000 ?    : 
  626. 0ac 000 ?    : 
  627. 0ad 000 ?    : 
  628. 0ae 007 Barri: Electric Arc Barrier
  629. 0af 007 Barri: Blue energy pillar barrier
  630. 0b0 000 ?    : 
  631. 0b1 000 ?    : 
  632. 0b2 017 Objec: Blue grate in floor (intermittent smoke spewing up)
  633. 0b3 017 Objec: Ceiling light which intermittently dims to black
  634. 0b4 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), standing still facing east
  635. 0b5 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), standing still facing north
  636. 0b6 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), standing still facing west
  637. 0b7 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), standing still facing south
  638. 0b8 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), walking east
  639. 0b9 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), walking north
  640. 0ba 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), walking west
  641. 0bb 059 Sectr: Sector Patrol (skill level 4), walking south
  642. 0bc 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), standing still facing east
  643. 0bd 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), standing still facing north
  644. 0be 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), standing still facing west
  645. 0bf 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), standing still facing south
  646. 0c0 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), walking east
  647. 0c1 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), walking north
  648. 0c2 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), walking west
  649. 0c3 029 BioTe: Bio-Tech (skill level 4), walking south
  650. 0c4 000 ?    : 
  651. 0c5 000 ?    : 
  652. 0c6 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), standing still facing east
  653. 0c7 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), standing still facing north
  654. 0c8 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), standing still facing west
  655. 0c9 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), standing still facing south
  656. 0ca 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), walking east
  657. 0cb 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), walking north
  658. 0cc 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), walking west
  659. 0cd 062 SSent: Star Sentinel (skill level 4), walking south
  660. 0ce 066 Waste: Standing in bio-toxic waste (skill level 1 & 2)
  661. 0cf 067 Waste: Standing in bio-toxic waste (skill level 3)
  662. 0d0 068 Waste: Standing in bio-toxic waste (skill level 4)
  663. 0d1 000 ?    : 
  664. 0d2 063 Sludg: Standing in toxic sludge (skill level 1 & 2)
  665. 0d3 064 Sludg: Standing in toxic sludge (skill level 3)
  666. 0d4 065 Sludg: Standing in toxic sludge (skill level 4)
  667. 0d5 000 ?    : 
  668. 0d6 039 Secur: High Security Genetic Guard (skill level 1 & 2)
  669. 0d7 000 ?    : 
  670. 0d8 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), standing still facing east
  671. 0d9 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), standing still facing north
  672. 0da 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), standing still facing west
  673. 0db 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), standing still facing south
  674. 0dc 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking east
  675. 0dd 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking north
  676. 0de 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking west
  677. 0df 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking south
  678. 0e0 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), standing still facing east
  679. 0e1 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), standing still facing north
  680. 0e2 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), standing still facing west
  681. 0e3 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), standing still facing south
  682. 0e4 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), revolving
  683. 0e5 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), revolving
  684. 0e6 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), revolving
  685. 0e7 024 Turre: Armored Turret (skill level 1 & 2), revolving
  686. 0e8 010 Boss : Spider Mutant
  687. 0e9 010 Boss : Breather Beast
  688. 0ea 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), standing still facing east
  689. 0eb 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), standing still facing north
  690. 0ec 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), standing still facing west
  691. 0ed 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), standing still facing south
  692. 0ee 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), walking east
  693. 0ef 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), walking north
  694. 0f0 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), walking west
  695. 0f1 055 Troop: Star Trooper (skill level 3), walking south
  696. 0f2 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), standing still facing east
  697. 0f3 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), standing still facing north
  698. 0f4 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), standing still facing west
  699. 0f5 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), standing still facing south
  700. 0f6 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), revolving
  701. 0f7 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), revolving
  702. 0f8 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), revolving
  703. 0f9 025 Turre: Armored Turret (skill level 3), revolving
  704. 0fa 010 Boss : Cyborg Warrior
  705. 0fb 010 Boss : Reptillian Warrior
  706. 0fc 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), standing still facing east
  707. 0fd 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), standing still facing north
  708. 0fe 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), standing still facing west
  709. 0ff 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), standing still facing south
  710. 100 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), walking east
  711. 101 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), walking north
  712. 102 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), walking west
  713. 103 056 Troop: Star Trooper (skill level 4), walking south
  714. 104 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  715. 105 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  716. 106 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  717. 107 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  718. 108 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  719. 109 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  720. 10a 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  721. 10b 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  722. 10c 010 Boss : Acid Dragon
  723. 10d 010 Boss : Bio-Mech Guardian
  724. 10e 000 ?    : 
  725. 10f 000 ?    : 
  726. 110 000 ?    : 
  727. 111 000 ?    : 
  728. 112 000 ?    : 
  729. 113 000 ?    : 
  730. 114 049 Pod  : Pod & Pod Alien (skill level 3)
  731. 115 000 ?    : 
  732. 116 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  733. 117 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  734. 118 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  735. 119 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  736. 11a 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  737. 11b 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  738. 11c 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  739. 11d 034 Drone: Perscan Drone (skill level 3)
  740. 11e 000 ?    : 
  741. 11f 000 ?    : 
  742. 120 069 GenAl: Experimental Genetic Alien (skill level 4)
  743. 121 070 GenAl: Experimental Genetic Alien (skill level 3)
  744. 122 071 GenAl: Experimental Genetic Alien (skill level 1 & 2)
  745. 123 000 ?    : 
  746. 124 000 ?    : 
  747. 125 000 ?    : 
  748. 126 050 Pod  : Pod & Pod Alien (skill level 4)
  749. 127 000 ?    : 
  750. 128 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  751. 129 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  752. 12a 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  753. 12b 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  754. 12c 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  755. 12d 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  756. 12e 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  757. 12f 035 Drone: Perscan Drone (skill level 4)
  758. 130 000 ?    : 
  759. 131 000 ?    : 
  760. 132 048 Pod  : Pod & Pod Alien (skill level 1 & 2)
  761. 133 051 PodAl: Pod Alien (skill level 1 & 2)
  762. 134 052 PodAl: Pod Alien (skill level 3)
  763. 135 053 PodAl: Pod Alien (skill level 4)
  764. 136 036 Plasm: High Energy Plasma Alien (skill level 1 & 2)
  765. 137 037 Plasm: High Energy Plasma Alien (skill level 3)
  766. 138 038 Plasm: High Energy Plasma Alien (skill level 4)
  767. 139 000 ?    : 
  768. 13a 000 ?    : 
  769. 13b 000 ?    : 
  770. 13c 000 ?    : 
  771. 13d 000 ?    : 
  772. 13e 000 ?    : 
  773. 13f 000 ?    : 
  774. 140 000 ?    : 
  775. 141 000 ?    : 
  776. 142 000 ?    : 
  777. 143 000 ?    : 
  778. 144 042 Spher: Plasma Sphere (skill level 1 & 2), moves N/S
  779. 145 042 Spher: Plasma Sphere (skill level 1 & 2), moves E/W
  780. 146 042 Spher: Plasma Sphere (skill level 1 & 2), moves SW (diagonals)
  781. 147 000 ?    : 
  782. 148 039 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2), standing facing west
  783. 149 039 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2), standing facing south
  784. 14a 039 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2), standing facing east
  785. 14b 039 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2), standing facing north
  786. 14c 000 ?    : 
  787. 14d 000 ?    : 
  788. 14e 000 ?    : 
  789. 14f 000 ?    : 
  790. 150 000 ?    : 
  791. 151 000 ?    : 
  792. 152 000 ?    : 
  793. 153 000 ?    : 
  794. 154 000 ?    : 
  795. 155 000 ?    : 
  796. 156 043 Spher: Plasma Sphere (skill level 3), moves N/S
  797. 157 043 Spher: Plasma Sphere (skill level 3), moves E/W
  798. 158 043 Spher: Plasma Sphere (skill level 3), moves SW (diagonals)
  799. 159 000 ?    : 
  800. 15a 040 Drone: Perscan Drone (skill level 3), standing facing west
  801. 15b 040 Drone: Perscan Drone (skill level 3), standing facing south
  802. 15c 040 Drone: Perscan Drone (skill level 3), standing facing east
  803. 15d 040 Drone: Perscan Drone (skill level 3), standing facing north
  804. 15e 000 ?    : 
  805. 15f 000 ?    : 
  806. 160 000 ?    : 
  807. 161 000 ?    : 
  808. 162 000 ?    : 
  809. 163 000 ?    : 
  810. 164 000 ?    : 
  811. 165 000 ?    : 
  812. 166 000 ?    : 
  813. 167 000 ?    : 
  814. 168 044 Spher: Plasma Sphere (skill level 4), moves N/S
  815. 169 044 Spher: Plasma Sphere (skill level 4), moves E/W
  816. 16a 044 Spher: Plasma Sphere (skill level 4), moves SW (diagonals)
  817. 16b 000 ?    : 
  818. 16c 041 Drone: Perscan Drone (skill level 4), standing facing west
  819. 16d 041 Drone: Perscan Drone (skill level 4), standing facing south
  820. 16e 041 Drone: Perscan Drone (skill level 4), standing facing east
  821. 16f 041 Drone: Perscan Drone (skill level 4), standing facing north
  822. 170 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), standing still facing east
  823. 171 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), standing still facing north
  824. 172 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), standing still facing west
  825. 173 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), standing still facing south
  826. 174 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), revolving
  827. 175 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), revolving
  828. 176 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), revolving
  829. 177 026 Turre: Armored Turret (skill level 4), revolving
  830. 178 000 ?    : 
  831. 179 000 ?    : 
  832. 17a 000 ?    : 
  833. 17b 000 ?    : 
  834. 17c 000 ?    : 
  835. 17d 017 Objec: Thin grey pillar
  836. 17e 017 Objec: Wide grey pillar
  837. 17f 017 Objec: Wide gold pillar
  838. 180 017 Objec: Ceiling light with shade
  839. 181 017 Objec: Ceiling light
  840. 182 017 Objec: Dead body and blood on floor
  841. 183 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  842. 184 017 Objec: Hacker message (see 018)
  843. 185 000 ?    : 
  844. 186 016 Food : Candy bar
  845. 187 016 Food : Sandwhich
  846. 188 017 Crate: Cargo crate
  847. 189 017 Objec: Hacker message (see 018)
  848. 18a 017 Objec: Hacker message (see 018)
  849. 18b 017 Objec: Round table
  850. 18c 017 Objec: Blue swivel chair
  851. 18d 017 Objec: Blue stool
  852. 18e 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  853. 18f 005 Treas: 3 bars of gold (750 points)
  854. 190 005 Treas: 2 bars of gold (500 points)
  855. 191 005 Treas: 1 bars of gold (250 points)
  856. 192 017 Objec: Wide gold pillar
  857. 193 017 Objec: Wide grey pillar
  858. 194 017 Objec: Hacker message (see 018)
  859. 195 017 Objec: Hacker message (see 018)
  860. 196 017 Objec: Hacker message (see 018)
  861. 197 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  862. 198 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  863. 199 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  864. 19a 017 Objec: Hacker message (see 01D)
  865. 19b 017 Objec: Dead Sector Patrol on floor with blood
  866. 19c 017 Objec: Dead Star Sentinel on floor with blood
  867. 19d 017 Objec: Dead Star Trooper on floor with blood
  868. 19e 017 Crate: Cargo crate (can walk through it)
  869. 19f 017 Objec: Metal wreckage from Perscan Drone explosion
  870. 1a0 017 Objec: Dead Experimental Mech Sentinel
  871. 1a1 017 Objec: Sector Trooper (stationary) "running" to left
  872. 1a2 017 Objec: Sector Trooper (stationary) "running" to right
  873. 1a3 017 Objec: Dead Experimental Genetic Alien
  874. 1a4 017 Objec: Star Sentinel (stationary) standing facing left
  875. 1a5 017 Objec: Destroyed Armored Turret, ceiling & floor wreckage
  876. 1a6 017 Objec: Dead Pod Alien
  877. 1a7 018 Token: Token (1 credit)
  878. 1a8 018 Token: Token (5 credits)
  879. 1a9 000 ?    : 
  880. 1aa 000 ?    : 
  881. 1ab 000 ?    : 
  882. 1ac 000 ?    : 
  883. 1ad 000 ?    : 
  884. 1ae 000 ?    : 
  885. 1af 000 ?    : 
  886. 1b0 016 Crate: Cargo crate containing Raw meat (leg)
  887. 1b1 016 Crate: Cargo crate containing Raw meat (steak)
  888. 1b2 009 Crate: Cargo crate containing Energy pack
  889. 1b3 020 Crate: Cargo crate containing Slow Fire Protector
  890. 1b4 021 Crate: Cargo crate containing Rapid Assault Weapon
  891. 1b5 022 Crate: Cargo crate containing Dual Neutron Disruptor
  892. 1b6 023 Crate: Cargo crate containing Plasma Discharge Unit
  893. 1b7 005 Crate: Cargo crate containing Money Bag
  894. 1b8 005 Crate: Cargo crate containing Loot
  895. 1b9 005 Crate: Cargo crate containing 4 gold bars
  896. 1ba 005 Crate: Cargo crate containing Xylan Orb
  897. 1bb 017 Crate: Cargo crate containing Dead body (like 182)
  898. 1bc 017 Crate: Cargo crate containing Dead body (like 182)
  899. 1bd 011 Crate: Cargo crate containing Access Card: Red Level
  900. 1be 012 Crate: Cargo crate containing Access Card: Yellow Level
  901. 1bf 013 Crate: Cargo crate containing Access Card: Green Level
  902. 1c0 014 Crate: Cargo crate containing Access Card: Blue Level
  903. 1c1 015 Crate: Cargo crate containing Access Card: Gold Level
  904. 1c2 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  905. 1c3 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  906. 1c4 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  907. 1c5 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  908. 1c6 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  909. 1c7 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  910. 1c8 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  911. 1c9 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  912. 1ca 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  913. 1cb 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  914. 1cc 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  915. 1cd 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  916. 1ce 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  917. 1cf 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  918. 1d0 017 Crate: Cargo crate containing Potted tree
  919. 1d1 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  920. 1d2 017 Crate: Cargo crate containing Hacker message (see 018)
  921. 1d3 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  922. 1d4 017 Crate: Cargo crate containing Dead body
  923. 1d5 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  924. 1d6 017 Crate: Cargo crate containing Round grey table
  925. 1d7 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  926. 1d8 017 Crate: Cargo crate containing Hacker message (see 018)
  927. 1d9 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  928. 1da 017 Crate: Cargo crate containing Hacker message (see 01D)
  929. 1db 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  930. 1dc 017 Crate: Cargo crate containing Dead body
  931. 1dd 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  932. 1de 017 Crate: Cargo crate containing Round grey table
  933. 1df 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  934. 1e0 017 Crate: Cargo crate containing Hacker message (see 01D)
  935. 1e1 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  936. 1e2 017 Crate: Cargo crate containing Hacker message (see 018)
  937. 1e3 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  938. 1e4 017 Crate: Cargo crate containing Potted tree
  939. 1e5 017 Crate: Cargo crate containing Puddle of water
  940. 1e6 000 ?    : 
  941. 1e7 000 ?    : 
  942. 1e8 000 ?    : 
  943. 1e9 000 ?    : 
  944. 1ea 000 ?    : 
  945. 1eb 000 ?    : 
  946. 1ec 000 ?    : 
  947. 1ed 000 ?    : 
  948. 1ee 000 ?    : 
  949. 1ef 000 ?    : 
  950. 1f0 000 ?    : 
  951. 1f1 000 ?    : 
  952. 1f2 000 ?    : 
  953. 1f3 000 ?    : 
  954. 1f4 000 ?    : 
  955. 1f5 000 ?    : 
  956. 1f6 000 ?    : 
  957. 1f7 000 ?    : 
  958. 1f8 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking east
  959. 1f9 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking north
  960. 1fa 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking west
  961. 1fb 054 Troop: Star Trooper (skill level 1 & 2), walking south
  962. 1fc 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  963. 1fd 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  964. 1fe 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  965. 1ff 033 Drone: Perscan Drone (skill level 1 & 2)
  966.  
  967.