home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HAM Radio 1 / HamRadio.cdr / tech / edraw / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1987-11-17  |  79KB  |  1,794 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                            EDRAW - Easydraw
  18.                            ----------------
  19.                       Computer Drawing Program
  20.  
  21.                           for the IBM PC and
  22.                       IBM Graphics Printer/Epson
  23.  
  24.                              Version 3.2
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.       (C) Copyright Emark Systems 1985,1986.
  50.  
  51.       Distribution manual does not contain figures and illustrations.
  52.                        TABLE OF CONTENTS
  53.  
  54.          WHAT IS EDRAW-----------------------------------   1
  55.          LICENSE-----------------------------------------   1
  56.          ORDERING/REGISTRATION INFORMATION---------------   1
  57.          EDRAW REQUIREMENTS------------------------------   3
  58.          WELCOME-----------------------------------------   4
  59.          EDRAW INSTALLATION------------------------------   4
  60.          FLOPPY USER INSTALLATION------------------------   4
  61.          HARD DISK USER INSTALLATION---------------------   5
  62.          AUTOMATED DEMONSTRATION(S)----------------------   5
  63.          EDRAW COLOR'S-----------------------------------   5
  64.          EDRAW.CFG---------------------------------------   6
  65.          EDRAW ANATOMY-----------------------------------   6
  66.          LOAD A DRAWING----------------------------------   7
  67.          SAVE A DRAWING----------------------------------   8
  68.          PRINT A DRAWING---------------------------------   9
  69.          DISPLAY PARAMETERS------------------------------   9
  70.          DISPLAY DISK FILES------------------------------   10
  71.          INITIAL DRAWING SETUP---------------------------   10
  72.          WINDOW MODE-------------------------------------   10
  73.          PANNING-----------------------------------------   11
  74.          ERASE ENTIRE DRAWING----------------------------   11
  75.          DRAW MODE SUMMARY-------------------------------   12
  76.          CHECKMARK / CURSOR------------------------------   14
  77.          DRAWING/DELETING LINES--------------------------   14
  78.          BOXES AND CIRCLES-------------------------------   14
  79.          ERASE-------------------------------------------   15
  80.          MOVE / COPY-------------------------------------   15
  81.          HELP MENU---------------------------------------   16
  82.          FILL AN AREA------------------------------------   16
  83.          HORIZONTAL & VERTICAL WIDTH---------------------   16
  84.          MICRO-POSITIONING-------------------------------   16
  85.          LIFT--------------------------------------------   17
  86.          MAGNIFY-----------------------------------------   17
  87.          UX UY DIFF--------------------------------------   18
  88.          TABS--------------------------------------------   19
  89.          A BUZZING REMINDER------------------------------   19
  90.          FONTS-------------------------------------------   20
  91.          SYMBOL MODE SUMMARY-----------------------------   20
  92.          SYMBOLS-----------------------------------------   21
  93.          PUT SYMBOLS-------------------------------------   22
  94.          F3 XOR------------------------------------------   22
  95.          LOADING SAVED SYMBOLS---------------------------   22
  96.          SAVING SYMBOLS----------------------------------   23
  97.          F6 OPEN SYMBOL PATH-----------------------------   23
  98.          AUTOMATED DEMONSTRATION-------------------------   24
  99.          MANUAL TUTORIAL---------------------------------   24
  100.          MOUSE SUPPORT-----------------------------------   27
  101.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  1
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.          WHAT IS EDRAW--------------------------------------------------
  107.  
  108.          Edraw  -  Easydraw  - is an IBM PC based general purpose drawing
  109.          program  designed for technical people like engineers, teachers,
  110.          students,  technicians  etc..   In  addition  to  drawing lines,
  111.          boxes,   circles,  symbols,  etc.,  the  USER-SUPPORTED  program
  112.          includes  logic/electronic  symbols and fonts which enable users
  113.          to  draw  electronic circuits.  Edraw can load/save symbols, and
  114.          is  not  limited  by  the  viewing  screen.   Edraw  is fast; it
  115.          features automatic panning and mouse support.
  116.  
  117.          Edraw  requires  a  standard  color  graphic adapter (CGA) or an
  118.          enhanced  graphic  adapter  (EGA)  and  supports  the  Epson  or
  119.          compatible graphic printers.
  120.  
  121.  
  122.          LICENSE-------------------------------------------------------
  123.  
  124.          Copyright (C) Emark Systems, 1985,1986.  All rights reserved.
  125.  
  126.          Edraw   is   being  distributed  according  to  the  "shareware"
  127.          concept.   Users  are  encouraged  to  try  the  program for the
  128.          purpose  of  evaluating  its suitability for their needs.  Users
  129.          are  also  encouraged  to  make  unmodified  copies of the Edraw
  130.          distribution  disk  for  the trial use of others, on the express
  131.          condition  that  no  fee  or other consideration (other than the
  132.          cost of the disk) may be requested or accepted for the copies.
  133.  
  134.          The  use  of  Edraw  by  any  individual, business, corporation,
  135.          government  agency  or  other entity, beyond the limited purpose
  136.          of  evaluation, requires registration.  For further information,
  137.          please see "Ordering/Registration Information" section.
  138.  
  139.          Once  registered, a user may move the software and manual freely
  140.          from  one  computer  location  to another so long as there is NO
  141.          POSSIBILITY  of  the  software  being  used  at  more  than  one
  142.          location simultaneously.
  143.  
  144.          The  contents  of  an  unmodified Edraw distribution disk may be
  145.          packed  or archived as long as the reverse process maintains its
  146.          original unmodified content.
  147.  
  148.  
  149.          ORDERING/REGISTRATION INFORMATION------------------------------
  150.  
  151.          If,  after  trying  the  program on the distribution disk, users
  152.          decide  they  would  like  to use Edraw on a regular basis, they
  153.          must  register  with  Emark  Systems by placing an order for the
  154.          complete fully documented program.
  155.  
  156.  
  157.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  2
  158.  
  159.  
  160.  
  161.          Registered  users of Edraw are entitled to use the software on a
  162.          regular  basis.  They will receive full documentation, extending
  163.          that which is included on the evaluation disk.
  164.  
  165.          The   $49.95   registration  fee  entitles  the  user  to  these
  166.          benefits:
  167.  
  168.          1.    Edraw  (the fully documented computer drawing program).
  169.  
  170.          2.    A printed manual containing:
  171.  
  172.                a)    Figures   and   illustrations.  (A  graphic  drawing
  173.                      program  is  best  learned  with  the aid of graphic
  174.                      illustrations.)
  175.  
  176.                b)    Schematic application notes.
  177.  
  178.                c)    Printed circuit board application notes.
  179.  
  180.                d)    Instructions on merging figures with ascii files.
  181.  
  182.                e)    Flowchart and data flowchart application notes.
  183.  
  184.          3.    Single machine license to use Edraw.
  185.  
  186.          4.    Additional fonts designed for Epson printers.
  187.  
  188.          5.    EMIX  -  a  program  to mix figures with ascii files.  For
  189.                example:   Entering  EMIX MANUAL.DOC would print the ascii
  190.                file  MANUAL.DOC (the document you are reading).  Imbedded
  191.                in  the  textual  information  are .FIGURE commands.  EMIX
  192.                will  place  the  requested  EDRAW  drawed  figure at this
  193.                location on the printout.
  194.  
  195.          6.    EPRINT.EXE  a  program  that  prints EDRAW drawings at the
  196.                DOS  level.   For  example: EPRINT CPU1 CPU2 CPU3 /F <ret>
  197.                would  print  three  drawings with a formfeed between each
  198.                one and double strike each drawing.
  199.  
  200.          7.    Future updates - plotting user generated data points.
  201.  
  202.          A  form  is  included in the back of the manual for registration
  203.          and   ordering.    Corporate,   government   agency,   or  other
  204.          commercial users must be registered.
  205.  
  206.          EMARK  SYSTEMS  makes  no  representation, claims, or warranties
  207.          with  respect  to  the  contents  of this manual or the software
  208.          which  it  describes,  and  specifically  disclaims  any implied
  209.          warranties   including those of merchantability or fitness for a
  210.          particular  purpose.   EMARK  SYSTEMS  reserves  the   right  to
  211.          change the manual or software at any time without notice.
  212.  
  213.  
  214.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  3
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.          TRADEMARKS-----------------------------------------------------
  220.  
  221.          IBM   and  IBM  PC  are  trademarks  of  International  Business
  222.          Machines Corporation.
  223.  
  224.          Mouse  Systems  and  Designer  Pop-up  are  trademarks  of Mouse
  225.          Systems Corporation.
  226.  
  227.          Microsoft is a trademark of Microsoft Corporation.
  228.  
  229.          Hercules is a trademark of Hercules Computer Technology.
  230.  
  231.          Radio Shack is a trademark of Tandy Corporation.
  232.  
  233.          Edraw has been tested on the following computers:
  234.                  IBM (not jr.)
  235.                  Radio Shack 1000, 1200, 3000, 4000
  236.                  COMPAQ
  237.                  AT&T
  238.                  ZENITH
  239.                  EPSON EQUITY 1
  240.                  LEADING EDGE
  241.  
  242.          EDRAW REQUIREMENTS-------------------------------------------
  243.  
  244.  
  245.                  MS-DOS 2.0 or greater.
  246.                  IBM  Color  Graphics  Adapter (CGA) or compatible or IBM
  247.                  Enhanced  Graphics Adapter (EGA).  EDRAW has been tested
  248.                  succesfully  with  CGA  simulators  on  HERCULES graphic
  249.                  cards.
  250.                  320k memory.
  251.  
  252.          Edraw has been tested on the following printers:
  253.  
  254.                  FX80, FX100, FX185, MX80, MX80(graftrax)
  255.                  IBM graphics printers
  256.                  Spectra LX-80
  257.                  Radio Shack DMP series (in the IBM mode)
  258.                  Hewlett Packard laser jet plus, Thinkjet, and QuietJet
  259.                  printers
  260.  
  261.  
  262.  
  263.          To  test  Edraw  with  your  monitor  and graphics card, run the
  264.          following program from within BASICA.
  265.  
  266.                  10 SCREEN 2
  267.                  20 LINE(0,0)-(450,150),1
  268.  
  269.  
  270.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  4
  271.  
  272.  
  273.  
  274.          If  a  diagonal  line  appears  on the screen, the computer will
  275.          support Edraw.
  276.  
  277.                                    .figure HZLIN
  278.  
  279.  
  280.  
  281.          WELCOME--------------------------------------------INTRODUCTION
  282.  
  283.          Welcome   to  Edraw  (Easydraw), the   lowest  cost professional
  284.          drawing program.  Support your shareware programs.
  285.  
  286.          Edraw   is   easy to learn, and produces professional results in
  287.          a  very  short  period  of  time.  Edraw is portable and runs on
  288.          IBM   personal   computers  or  clones  that  can  be  found  in
  289.          offices, schools, and homes throughout the world.
  290.  
  291.          Edraw  will   revolutionize   your  drawing  in the same fashion
  292.          that  word  processors revolutionized writing.  The user will do
  293.          the  thinking;  Edraw  will  perform  the  more  repetitive  and
  294.          mundane aspects of executing a drawing.
  295.  
  296.          Edraw  allows  you  to  design  and  edit  a library of your own
  297.          symbols.   For  schematic  applications,  Edraw  allows  you  to
  298.          design   at   a   functional  level  and does not commit you  to
  299.          specific components too early in the design process.
  300.  
  301.          With  a  few glue parts, engineers, teachers, students, and home
  302.          hobbyists   can  design  a  circuit  with free-form style. Since
  303.          Edraw  is   easy  to  edit,  the  designer  can  experiment with
  304.          drawings  in much  the same manner as word processors experiment
  305.          with and fine-tune text.
  306.                                .figure DEMONS
  307.  
  308.          EDRAW INSTALLATION---------------------------------INTRODUCTION
  309.  
  310.          Before  beginning  any  installation, make a backup of the EDRAW
  311.          disk.   Place  EDRAW  in  the  A drive and a blank disk in the B
  312.          drive.  Enter the DOS request DISKCOPY A: B: .
  313.  
  314.          To  eliminate   disk   clutter   and  to  separate symbols as to
  315.          function,  EDRAW's  symbols,  EDRAW'S  fonts,  and  user-created
  316.          symbols   operate   thru  sub-directories;  different  types  of
  317.          symbols  are stored in different directories.  A user can delete
  318.          an  unwanted  group  of  symbols by  eliminating that directory.
  319.          The  sub-directory names are easily maintained by the user in an
  320.          ascii file called EDRAW.CFG.
  321.  
  322.  
  323.          FLOPPY USER INSTALLATION---------------------------INTRODUCTION
  324.  
  325.  
  326.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  5
  327.  
  328.  
  329.  
  330.              Make  a working EDRAW disk by first formatting a floppy with
  331.              the  /S  option.   The /S option will place a copy of DOS on
  332.              the disk.
  333.  
  334.              Insert  the  EDRAW  distribution  disk  into drive A and the
  335.              formatted disk into drive B and enter:
  336.  
  337.              A: <ret>
  338.              FLINSTAL <ret>
  339.  
  340.  
  341.          HARD DISK USER INSTALLATION------------------------INTRODUCTION
  342.  
  343.              The  following  steps will create an EDRAW sub-directory and
  344.              several  symbol  sub-directories on a hard drive.  The steps
  345.              will also create your first EDRAW.CFG file.
  346.  
  347.              Insert  the  EDRAW  disk  into  drive A and type [INSTALL1 x
  348.              ret].  The x indicates the fixed drive name.  (Do not type a
  349.              colon after the drive name.)
  350.  
  351.              Upon  beginning  an  EDRAW session you should make sure that
  352.              the number lock key is not set.
  353.  
  354.              To run the program enter:
  355.              CD\EDRAW ret
  356.              EDRAW ret
  357.  
  358.  
  359.          AUTOMATED DEMONSTRATION(S)-------------------------INTRODUCTION
  360.  
  361.          EDRAW  contains  one  or  more  automated  DEMOs.   To start the
  362.          DEMOs, see Tutorial section of this manual.
  363.  
  364.  
  365.          EDRAW COLOR'S--------------------------------------INTRODUCTION
  366.  
  367.          EDRAW'S  colors  depend  on the type of graphic card used and on
  368.          parameter settings.
  369.  
  370.          Except  for  an  Enhanced  Graphic Adapter, the user selects the
  371.          graphic card thru the command line:
  372.  
  373.              EDRAW <ret>      CGA without a color monitor
  374.              EDRAW /2<ret>    CGA with a color monitor
  375.              EDRAW /3<ret>    Radio Shack RS1000 computer
  376.  
  377.          Color is automatic on a Enhanced Graphic Adapter.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  6
  382.  
  383.  
  384.  
  385.          EDRAW.CFG------------------------------------------INTRODUCTION
  386.  
  387.          EDRAW  is  a  multipurpose  drawing  program permitting users to
  388.          separate  symbols  thru  sub-directories.   It  is  most conven-
  389.          ient,  but  not necessary for these sub-directory names to be in
  390.          EDRAW.CFG.  EDRAW.CFG  is  an  ascii  file containing path names
  391.          used by EDRAW - it may be edited by the user.
  392.  
  393.          Fonts  are  a  special class of symbols and their path names are
  394.          also in EDRAW.CFG.
  395.  
  396.          EDRAW  looks  for EDRAW.CFG first in the current directory, then
  397.          in  the root directory.  Executing EDRAW'S "install" batch files
  398.          will create the users first EDRAW.CFG file on a fixed disk.
  399.  
  400.          A  user  desiring  to  invent  a new class of symbols like flow-
  401.          charting  or chemistry symbols should use MKDIR in DOS to create
  402.          a  directory,  then insert the new path name into EDRAW.CFG.  In
  403.          EDRAW,  draw the symbols and use F5 in the SYMBOL mode to create
  404.          the  new  library.  Shown  below is an example of EDRAW.CFG on a
  405.          hard disk drive.
  406.  
  407.                                   .figure SAMPTH
  408.  
  409.                           -------------------------------
  410.                           |                             |
  411.                           |        UTILITY MODE         |
  412.                           |                             |
  413.                           -------------------------------
  414.  
  415.  
  416.          EDRAW ANATOMY--------------------------------------UTILITY MODE
  417.  
  418.          Edraw   consists   of  five  modes  that  allow users to perform
  419.          various   electronic   drawing functions.   Edraw sessions start
  420.          from  the  UTILITY mode.  From the UTILITY mode, Edraw users can
  421.          enter  WINDOW mode.  Once in WINDOW mode, users can loop or move
  422.          from  the WINDOW mode, to the DRAW mode, to the TEXT mode simply
  423.          by  pressing the F9 key.  While in the DRAW mode users can enter
  424.          SYMBOL  mode  either  by  lifting  an  area of the screen, or by
  425.          pressing  F2.   Pressing  the ESC key from WINDOW, DRAW, or TEXT
  426.          mode will return the user to the UTILITY menu.
  427.  
  428.          Prompts  are  scrolled  from  the  bottom of the screen.   Users
  429.          should respond to the lowest prompt.
  430.  
  431.                                   .figure ANATOMY
  432.  
  433.          Edraw  has several menus that function in approximately the same
  434.          fashion.   The  arrow  keys or the space bar can be used to move
  435.          the  selection bar.  After highlighting the desired menu option,
  436.          users  can  press  the  return  key to perform a menu selection.
  437.          An  example  of  the  UTILITY  menu  appears in the UTILITY mode
  438.          section of this manual.
  439.  
  440.  
  441.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  7
  442.  
  443.  
  444.  
  445.          Edraw   has   a users menu that appears on the bottom of the CRT
  446.          in  WINDOW,  DRAW,  TEXT,  and  SYMBOL modes.  The users menu is
  447.          found   under   the   solid horizontal line that spans the lower
  448.          portion  of  the  CRT.   The  users  menu contains the most used
  449.          functions  for  each  Edraw   mode  and provides access to other
  450.          Edraw commands available in the current Edraw mode.
  451.  
  452.          The   lower   right side of the screen will always tell the user
  453.          which  Edraw  mode  they  are  currently  utilizing.  Users that
  454.          have   enabled  Edraw's color capabilities,  will see each Edraw
  455.          mode  presented  in  a  different  color as an extra reminder of
  456.          their current mode.
  457.  
  458.          Edraw  relies  heavily  on  the  function  keys  as  a  means of
  459.          performing  frequently used Edraw tasks.   Function keys are the
  460.          keys  on  the  left  of  your  keyboard  that  are marked with a
  461.          capital  F  and  a  number  from one to ten.  Users will quickly
  462.          remember  which function keys can be used to perform Edraw tasks
  463.          without  having  to   utilize   the  arrow  keys  to highlight a
  464.          menu   selection.   Due  to  the large number of Edraw commands,
  465.          function keys have different meanings in each mode.
  466.  
  467.          Edraw  commands  can  be  issued via function keys, number keys,
  468.          word  commands,  or  alphabetic  characters.   Number  keys  are
  469.          located  on  the  top of the keyboard and are different than the
  470.          function keys.
  471.  
  472.          Edraw's   UTILITY  mode  allows  users  to  perform  many of the
  473.          tasks   required  to  begin  a drawing, to save a drawing, or to
  474.          print  a  drawing.   The  UTILITY  mode  allows users with color
  475.          monitors  to  specify   which  colors they want to appear on the
  476.          CRT   in   various   Edraw  modes,  to  select  the  printer and
  477.          drawing   orientation,  to load and save Edraw drawings, and  to
  478.          display files located on a given drive.
  479.  
  480.                                   .figure UTILMU
  481.  
  482.  
  483.          LOAD A DRAWING-------------------------------------UTILITY MODE
  484.  
  485.          Drawings  can be loaded from the UTILITY menu by pressing the F1
  486.          key  or  by highlighting the "load a drawing" option either with
  487.          the arrow keys or with the space bar.
  488.  
  489.          Edraw   will   prompt  the  user  with  "Depress enter to load a
  490.          drawing."  If  you  do  not want to load a drawing you can press
  491.          any  other  key  and  return  to  the  UTILITY menu.  Otherwise,
  492.          pressing   enter   will cause a "file name?" prompt to appear on
  493.          the  CRT.   At  this  point  you  can enter the file name  using
  494.          DOS   format  of D:filename. Edraw will automatically assign the
  495.          required   extensions,  but  will  limit  the file name to seven
  496.          characters.
  497.  
  498.  
  499.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  8
  500.  
  501.  
  502.  
  503.          After  a  drawing is loaded, the UTILITY menu will appear on the
  504.          CRT.   In  order  to  view the drawing,  select WINDOW mode from
  505.          the UTILITY menu.
  506.  
  507.          When  saving  a  drawing  or  loading  a drawing the screen will
  508.          temporarily  appear  fuzzy  and  distorted.    This is a natural
  509.          Edraw  occurrence   and will not affect the drawing's resolution
  510.          in future drawing sessions.
  511.  
  512.  
  513.          SAVE A DRAWING-------------------------------------UTILITY MODE
  514.  
  515.          Drawings  can  be saved from the UTILITY menu by pressing the F5
  516.          key   or   by  highlighting  the  "save this drawing" option and
  517.          pressing the return (or enter) key.
  518.  
  519.          Once  again,   Edraw  prompts  the  user  with "Depress ENTER to
  520.          save   a   drawing."    If  you  do  not wish to save a drawing,
  521.          press  any other key to return to the UTILITY menu.
  522.  
  523.          At  the  "Filename ?" prompt,  enter  a  drive specification and
  524.          up  to  seven  characters  for a file name.  If you enter a file
  525.          name  with  more  than seven characters,  the save process  will
  526.          be  aborted.   The  drawing still exists, and you should perform
  527.          the   "save"   process   again  with  fewer  characters  in  the
  528.          filename.
  529.  
  530.          Edraw   only  allows  a seven  letter name to be used for a file
  531.          name,  With  no  three letter extention.  For  every  Edraw file
  532.          that  a  user   saves,  Edraw will create a file  that remembers
  533.          the   drawing's  parameter settings and at least one  file  that
  534.          contains  the drawing.  The parameter settings will be stored in
  535.          a  file  with  a  .PRM  extension.  If  a  user  creates a large
  536.          drawing,   Edraw  may store the drawing in several files.  These
  537.          files  are  automatically  assigned numbers by Edraw and that is
  538.          why  Edraw  files  can  only  be  saved  with  a  name  of seven
  539.          characters  or  less.  Edraw  assigns the last character and the
  540.          extension.
  541.  
  542.          Drawings  can  be   hierarchical; they can be saved in different
  543.          directories   according   to  a  level.  Create a directory with
  544.          the   directory   name   describing  the top level.  Ensure that
  545.          the  DOS  path  statement knows about the \EDRAW directory - DOS
  546.          needs  to  know  where  EDRAW.EXE  resides.   Go  into  the  new
  547.          directory  and  enter  EDRAW  ret  to run the program EDRAW.EXE.
  548.          Save  your  drawings  with hierarchical names like PAGE1, PAGE2,
  549.          etc.  or  make  further  hierarchical  sub-directories  for more
  550.          drawings.
  551.  
  552.          EDRAW  does not permit saving into different directories but you
  553.          can  go  to  a  directory  manually  and  operate EDRAW with the
  554.          following requirements:
  555.  
  556.  
  557.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  9
  558.  
  559.  
  560.  
  561.              The  path  statement  must  know where the program EDRAW.EXE
  562.              resides.
  563.  
  564.              EDRAW.CFG  must  be in the current directory - or a copy can
  565.              be  in  the root directory - and EDRAW.CFG must      contain
  566.              the path names of the symbols.
  567.  
  568.  
  569.          PRINT A DRAWING------------------------------------UTILITY MODE
  570.  
  571.          Drawings   can  be   printed   by  pressing   the   F3 key or by
  572.          highlighting   the  "print  drawing"  option   and  pressing the
  573.          return  key.   A printing menu will appear that will allow users
  574.          to   print   Edraw  files  on  a number of printers. Selecting a
  575.          printer   can  be  performed  by using the up and down arrows or
  576.          the  space  bar  to   highlight your printer, or by entering the
  577.          number to the right of your printer.
  578.  
  579.          When   creating  a  drawing,   determine  which   direction  the
  580.          drawing  will appear during printing.  "Initial draw setup" is a
  581.          method  to  configure the drawing and is discussed later in this
  582.          section.   NORMAL mode orients the  drawing as it appears on the
  583.          CRT,   LANDSCAPE  mode  will  turn  the  drawing  sideways   180
  584.          degrees   during   printing.  Care should be taken to select the
  585.          printer   and   drawing  orientation   during  "initial  drawing
  586.          setup"    because  it  is   not  always  possible  to  re-orient
  587.          drawings once they have been initialized.
  588.  
  589.  
  590.          DISPLAY PARAMETERS---------------------------------UTILITY MODE
  591.  
  592.          DISPLAY  PARAMETERS  option allows users to  view or alter about
  593.          40   variables   that   affect  drawings.   Select   the DISPLAY
  594.          PARAMETERS  option  from the UTILITY menu and use the arrow keys
  595.          to browse through each of the 40 parameters.
  596.  
  597.          Notice   that   the   40  parameters  are laid out on a  grid of
  598.          five  columns   and   eight rows.   Row one on the grid contains
  599.          parameters  one  through  five,  row  two  on  the grid contains
  600.          parameters   six  through  ten.   The  line  directly under  the
  601.          grid   contains    the   parameter   number  that  is  currently
  602.          contained   in  the  rectangular  parameter  selection box.  The
  603.          four  arrow  keys can be used to  scroll the parameter selection
  604.          box  through  the  grid in any direction. (Some  parameters have
  605.          not been assigned to allow room for future Edraw improvements.)
  606.  
  607.          Parameters  are further explained in the appendix of the printed
  608.          version of the users manual.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  10
  613.  
  614.  
  615.  
  616.          DISPLAY DISK FILES---------------------------------UTILITY MODE
  617.  
  618.          Edraw  will  display the disk files that are contained on any of
  619.          the  disk  drives.    Users   can   display disk files either by
  620.          highlighting   the  menu  selection  or by  pressing the F7 key.
  621.          After   selecting  the  DISPLAY DISK FILES option, a prompt will
  622.          appear   on  the   lower   portion of the CRT that requests  the
  623.          letter   of  the  drive  whose  files are to be displayed.   You
  624.          should   enter   only  a  letter.  If  a  drive is entered  that
  625.          does   not   exist,  Edraw  session will be  ended  and  control
  626.          will  revert  to  the   default disk  drive.  Do  not worry,  as
  627.          long  as  the power is not interrupted,   Edraw can be restarted
  628.          and  you  can  work  on  your drawing as  it   appeared when the
  629.          DISPLAY DISK FILES command was performed.
  630.  
  631.  
  632.          INITIAL DRAWING SETUP------------------------------UTILITY MODE
  633.  
  634.          INITIAL   DRAWING  SETUP  establishes  the  resolution  of  this
  635.          drawing  -  the  number  of  horizontal  and  vertical bits. The
  636.          resolution  chosen is based on the printer type or printer modes
  637.          that  the  drawing  will be printed on. Once the INITIAL DRAWING
  638.          SETUP  has  been  established  for  a drawing,  it is  fixed for
  639.          that  drawing.  For  schematic  type  drawings  on an Epson type
  640.          printer,   choose   "narrow  carriage  Epson  normal"  or  "wide
  641.          carriage Epson normal".
  642.  
  643.                                   .figure NORPOR
  644.  
  645.          INITIAL  DRAWING  SETUP  also  intializes  the  DRAW mode cursor
  646.          indicators UX and UY to read in inches.
  647.  
  648.          INITIAL  DRAWING  SETUP  is actually changing parameter numbers.
  649.          Parameter  numbers  are  saved with the drawing. The recommended
  650.          procedure  to  draw  many  drawings  based  on  a  unique set of
  651.          parameters  is:  1)  customize  the  parameters,  2)  erase  the
  652.          drawing,  and  3)  save  the  drawing  under  a  dummy name like
  653.          "MASTER" to be used over and over.
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                         ----------------------------------
  659.                         |                                |
  660.                         |          WINDOW MODE           |
  661.                         |                                |
  662.                         ----------------------------------
  663.  
  664.  
  665.          WINDOW MODE-----------------------------------------WINDOW MODE
  666.  
  667.  
  668.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  11
  669.  
  670.  
  671.  
  672.          WINDOW   mode   allows  users  to  pan  through  and  view their
  673.          drawings and to erase entire drawings.
  674.  
  675.          WINDOW  mode  can  be  entered from the UTILITY mode by pressing
  676.          the   F9  key, by  using  the up arrow or down arrow keys, or by
  677.          depressing   the   space  bar  until  "go  to  WINDOW  mode"  is
  678.          highlighted  and  then pressing the return key.
  679.  
  680.  
  681.          PANNING---------------------------------------------WINDOW MODE
  682.  
  683.          When  in  WINDOW  mode,  users   can   view  their   drawing  by
  684.          pressing  the right, left, up, or down arrow keys.  Edraw allows
  685.          users   to  pan  in any direction  until they reach the edge  of
  686.          their  drawing.
  687.  
  688.          Pan  through  a drawing, notice the "HSEG" and  "VSEG" variables
  689.          near   the   lower  left  corner  of  your  screen.  These   two
  690.          variables  stand  for  Horizontal sections or Vertical  sections
  691.          of   the  current  drawing. The HSEG and VSEG are measured  from
  692.          the   top   left corner of a drawing and represent the  relative
  693.          position  of your CRT in relationship to a  drawing.
  694.  
  695.          As   you  establish  your  initial drawing setup, you  will also
  696.          establish   the  number  of  horizontal   and vertical  segments
  697.          spanned   by   your  drawing.   The CRT contains five horizontal
  698.          segments and ten vertical segments.
  699.  
  700.                                    .figure HVFIG
  701.  
  702.          The  above  illustration  depicts  the drawing as being fixed in
  703.          place   and   the   CRT   panning   or  scrolling over the fixed
  704.          drawing.
  705.  
  706.          HSEG  and  VSEG variables are always visible in the WINDOW mode.
  707.          In  DRAW  mode,   TEXT   mode,   and  SYMBOL mode, HSEG and VSEG
  708.          variables   appear   whenever  panning  causes  Edraw  to  enter
  709.          another Vertical or Horizontal segment.
  710.  
  711.  
  712.          ERASE ENTIRE DRAWING--------------------------------WINDOW MODE
  713.  
  714.          In  WINDOW  mode, pressing  F1  will allow the user  to erase an
  715.          entire  drawing.   This  is a two-step task.  Edraw will ask you
  716.          if  you  want  to  erase  the  whole  drawing. This  is the only
  717.          means   through   which you can erase drawings  that you wish to
  718.          discard.  (DRAW mode contains several methods to erase a portion
  719.          of a  drawing.)
  720.  
  721.                                    .figure UMWID
  722.  
  723.  
  724.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  12
  725.  
  726.  
  727.  
  728.          NEXT  MODE  appears  on the screen's lower right corner whenever
  729.          a  user  is  in  WINDOW,  DRAW,  SYMBOL, or TEXT mode.  Pressing
  730.          F9   in   WINDOW,   DRAW,   or  TEXT mode advances the user into
  731.          the next Edraw mode.
  732.  
  733.  
  734.          IMPORT----------------------------------------------WINDOW MODE
  735.  
  736.          Importing  of  screen  images  that  were  developed  with other
  737.          programs  is  possible using two methods:  importing BSAVE files
  738.          and   importing   screen-capture  files  from  a  screen-capture
  739.          program.
  740.  
  741.          All  importing  of  screen  images  is implemented in the WINDOW
  742.          mode.
  743.  
  744.          A  BSAVE  -  binary  save  -  screen image may be from a drawing
  745.          program  like  PC PAINT, PC-KEY-DRAW or may be your own designed
  746.          picture  using  BASICA.   To  load, depress CTRL L and enter the
  747.          complete  filename  of  the  BSAVE  file.   To  place the screen
  748.          picture  on  EDRAW's picture depress CTRL N for normal or CTRL I
  749.          to invert the picture.
  750.  
  751.          Loading  screen-capture pictures is also very simple.  Using the
  752.          screen-capture  instructions (from your screen-capture program),
  753.          place  the desired picture on the screen in the WINDOW mode.  To
  754.          place  the  screen picture on EDRAW's picture depress CTRL N for
  755.          normal  or  CTRL  I  to  invert  the  picture.  A tested screen-
  756.          capture  program  is  FRIEZE  by ZSOFT INC. and will load PAINT-
  757.          PRUSH xxxxxx.PCX files.
  758.  
  759.  
  760.                         ----------------------------------
  761.                         |                                |
  762.                         |           DRAW MODE            |
  763.                         |                                |
  764.                         ----------------------------------
  765.  
  766.  
  767.          DRAW MODE SUMMARY-------------------------------------DRAW MODE
  768.  
  769.          F2 SYMBOL moves the user into SYMBOL mode.
  770.  
  771.          F3  UNDO erases the work that has been completed since:
  772.  
  773.               1.  the user pressed F10 HELP in DRAW mode;
  774.               2.  the user pressed F5 FILL in DRAW mode; or
  775.               3.  the user last panned.
  776.  
  777.          F5  FILL  shades  an  enclosed  area  and  asks  if the  user is
  778.          satisfied.
  779.  
  780.  
  781.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  13
  782.  
  783.  
  784.  
  785.          F7 HORIZONTAL alters the width of horizontal lines.
  786.  
  787.          F8 VERTICAL alters the width of vertical lines.
  788.  
  789.          F9 NEXT MODE advances users to TEXT mode.
  790.  
  791.          CTRL(Z) places electrical short at cursor location.
  792.  
  793.                                    .figure SHORT
  794.  
  795.          CTRL(D) deletes electrical short from cursor location.
  796.  
  797.          F10  HELP  provides  a  menu  driven  list of DRAW mode commands
  798.          shown below.
  799.  
  800.                                   .figure DRHELP
  801.  
  802.          To erase an area or lift an area in the DRAW mode:
  803.               1)    Depress  the "INS" key in the upper left corner of an
  804.                     imaginary box.
  805.  
  806.               2)    Move  the  cursor  to the  lower  right corner of the
  807.                     imaginary box and depress F10.
  808.  
  809.               3)    Highlight  "erase  an  area"  or  "lift  an area" and
  810.                     depress RETURN.
  811.  
  812.  
  813.          WORD COMMAND SUMMARY----------------------------------DRAW MODE
  814.  
  815.          CLRCRT                                          erase the CRT.
  816.  
  817.          ERASE or ER                                     erase  imaginary
  818.                                                          box      between
  819.                                                          checkmark    and
  820.                                                          cursor.
  821.  
  822.  
  823.          LIFT            lift  area  enclosed  in  imaginary  box between
  824.                          checkmark and cursor.
  825.  
  826.  
  827.          USERZERO        force UX and UY to reference this location.
  828.  
  829.  
  830.          MAGNIFY         magnify 40 by 32 area or modify pixel bits.
  831.  
  832.  
  833.          DOTTED                                          draw  all  lines
  834.                                                          dotted.
  835.  
  836.  
  837.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  14
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.          SOLID                                           draw  all  lines
  843.                                                          solid.
  844.  
  845.  
  846.          The   F9  key allows users to loop from WINDOW, to DRAW, to TEXT
  847.          mode.   From  WINDOW  mode  users  should press F9 to enter DRAW
  848.          mode.
  849.  
  850.  
  851.          CHECKMARK / CURSOR------------------------------------DRAW MODE
  852.  
  853.          DRAW  mode  screen  tools  consist  of  a checkmark and a cross-
  854.          hair  cursor.   The cross-hair cursor is moved by the arrow keys
  855.          and the checkmark is placed on the cursor with the INS key.
  856.  
  857.          PARAMETER  5  controls  how many bits the left  and  right arrow
  858.          keys   and  the  "<"  or  ">" symbols will move the cursor. (See
  859.          Parameters section  of this manual.)
  860.  
  861.  
  862.          DRAWING/DELETING LINES--------------------------------DRAW MODE
  863.  
  864.          Depressing  the  RETURN  key,  the  letter "v" or the letter "V"
  865.          will  draw  a  line  from  the  checkmark   to  the cursor.  The
  866.          checkmark    will    automatically   follow  this  line  drawing
  867.          request.   To draw a line from the checkmark but to maintain the
  868.          checkmark location, use the digit 3.
  869.  
  870.          In   the   DRAW  mode, the letter "p"  will  draw parallel lines
  871.          (vectors).    The  "p" command will draw a line that is parallel
  872.          to the last line or vector that was drawn.
  873.  
  874.                                   .figure PARALL
  875.  
  876.          In  the  DRAW  mode,   the  DEL   key   or   digit  9 will erase
  877.          anything  on  a  straight   line  between  the checkmark and the
  878.          cursor.    The  DEL   key   erases   the   line   and  moves the
  879.          checkmark  to the cursor.   Digit  9 erases  the line and leaves
  880.          the  checkmark  at  the  same  end  of  the line  to  be erased.
  881.          Since   Edraw  can   display  only  two  colors, erasing  a line
  882.          through  a  shaded  box  will have the same result  as drawing a
  883.          contrasting line  through the box.
  884.  
  885.  
  886.          BOXES AND CIRCLES-------------------------------------DRAW MODE
  887.  
  888.          In   the   DRAW  mode,   users   can   place  the  checkmark and
  889.          cursor   at  opposite  corners of a desired  box  and  press the
  890.          "["  or  the "]" key. Edraw will  automatically  draw a box with
  891.          the checkmark  and the cursor at opposite end of the box.
  892.  
  893.  
  894.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  15
  895.  
  896.  
  897.  
  898.          To   draw  circles, place the  checkmark  in the  desired center
  899.          of  a  circle,   move   the cursor  horizontally to the edge  of
  900.          the   desired   circle,   and   enter  "(" or ")". When  drawing
  901.          circles,    it    is   essential   that  the  cursor  is  placed
  902.          horizontally  to  the  checkmark  located  in  the center of the
  903.          desired  circle.
  904.  
  905.                                    .figure CIRCL
  906.  
  907.  
  908.          ERASE-------------------------------------------------DRAW MODE
  909.  
  910.          In  DRAW  mode,  CLRCRT  will erase or clear the entire CRT. The
  911.          CLRCRT   command  will be visible on the lower left hand side of
  912.          the  CRT  as  you  type.   Also,  the CLRCRT command clears only
  913.          the   space   displayed   on  the  CRT.  The ERASE  word command
  914.          erases   everything   contained  inside  the  area  between  the
  915.          cursor   and   the   checkmark.  Often  it is desirable to erase
  916.          many  small  areas  of a  drawing. In WINDOW mode the F1 command
  917.          allows users to erase an entire drawing.
  918.  
  919.          The  ERASE  command  can  be found on the F10 HELP menu in  DRAW
  920.          mode,  or  can  be  executed  by   typing ERASE from inside DRAW
  921.          mode.   Regardless  of  which  method   is  used to execute  the
  922.          ERASE   command,  only   the  square or rectangular area between
  923.          the checkmark and the cursor will be erased.
  924.  
  925.  
  926.          MOVE / COPY-------------------------------------------DRAW MODE
  927.  
  928.          Edraw   has   four  related  MOVE  commands that enable users to
  929.          move  areas  that  are  larger than the CRT.  These commands can
  930.          be   located   on   the  F10  HELP  menu  in  the DRAW mode. All
  931.          four   of   the  MOVE commands operate  by Edraw asking the user
  932.          to  place  the  checkmark  on  one corner of the large area they
  933.          wish  to  move,  then asking the user to place the cursor on the
  934.          opposite    corner   of the area to be moved, and finally asking
  935.          the   user  to  place  the cursor on a new corner location where
  936.          he  would   like   the  marked  area  to  be  placed.  Watch the
  937.          prompts closely!
  938.  
  939.          With  all  of  the  MOVE or COPY commands, pressing ESC from any
  940.          point   inside   the  command  will abort the command and return
  941.          the user to the DRAW mode.
  942.  
  943.          Edraw   also   enables   users   to  copy  square or rectangular
  944.          areas  that  are   larger  than  the CRT screen.  The COPYRIGHT,
  945.          COPYLEFT,  COPYUP,  COPYDOWN  commands   operate  identically to
  946.          the  MOVE  commands  except  for  the fact that they copy rather
  947.          than move a  section  of the drawing.
  948.  
  949.  
  950.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  16
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.          HELP MENU---------------------------------------------DRAW MODE
  956.  
  957.          After  learning several of  EDRAW's  commands, the F10 HELP menu
  958.          should  be recognized  as  another means of executing these same
  959.          DRAW   mode    commands    or   as  a  reminder  of   DRAW  mode
  960.          commands.   Press  F10, and scan the list of DRAW mode commands.
  961.          Use  the  up  and  down  arrow  keys or the space bar to  scroll
  962.          through   the   DRAW  mode command menu.   These commands can be
  963.          performed   by  highlighting  the  desired   task  and  pressing
  964.          RETURN.   Alternatively, users can enter the HELP menu simply to
  965.          remind  themselves  of a command and then enter ESC to return to
  966.          their drawing.
  967.                                   .figure DRHELP
  968.  
  969.          FILL AN AREA------------------------------------------DRAW MODE
  970.  
  971.          The  F5  key allows users to fill in an enclosed area. Place the
  972.          cursor  inside an enclosed  area and press the F5 key. After the
  973.          area  has been filled, Edraw will prompt you with a beep and ask
  974.          if  you are satisfied.  If you are not satisfied enter a "n" and
  975.          Edraw  will  erase  the  filled area. If you try to fill an area
  976.          that  is  not completely enclosed, Edraw  will  paint the entire
  977.          CRT.
  978.  
  979.  
  980.          HORIZONTAL & VERTICAL WIDTH---------------------------DRAW MODE
  981.  
  982.          F7  allows  users  to  adjust the horizontal width of lines. The
  983.          default   value  for horizontal width is 1,  and the upper limit
  984.          on horizontal width is 10.
  985.  
  986.          As  you press F7, notice the  "enter a new horizontal line width
  987.          (1-10)?"   prompt.   Enter   a number between 1 and 10 and watch
  988.          that  number   displayed   above  the  "F7horiz".   This  is the
  989.          width  that horizontal lines will be drawn until F7 is reset.
  990.  
  991.          In   DRAW  mode,   F8   adjusts   the  vertical width of a line.
  992.          Vertical  widths  default  to  1,  and can be set as high as 10.
  993.          Vertical  width  and   horizontal   width  command sequences and
  994.          prompts  are  almost identical.
  995.  
  996.          F9 allows the user to loop from DRAW mode, to TEXT mode.
  997.  
  998.  
  999.          MICRO-POSITIONING-------------------------------------DRAW MODE
  1000.  
  1001.          In  DRAW,   SYMBOL,   and  TEXT modes, users can greatly enhance
  1002.          their  ability   to  control  the cursor by pressing  the  shift
  1003.          key  and  an arrow key at the same time ( or shift key and mouse
  1004.          movement).  In DRAW and SYMBOL modes,  all  four arrow  keys can
  1005.          be  utilized  in  conjunction  with the shift keys and allow the
  1006.          user to move the cursor in minute increments.
  1007.  
  1008.  
  1009.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  17
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.          In  TEXT  mode  only  the  up and down arrow keys can be used in
  1014.          conjunction  with  the  shift  key.   In DRAW mode, pressing the
  1015.          HOME   key   will   return   users  to  the nearest Edraw    co-
  1016.          ordinate.    Each   time   users  enter  DRAW,   SYMBOL, or TEXT
  1017.          modes,  the  cursor  will   be   positioned   on  the coordinate
  1018.          closest to the cursor.
  1019.  
  1020.          Keeping   the   cursor   on   coordinates   will  make   editing
  1021.          sessions  proceed  faster  since  the  arrow keys  automatically
  1022.          move   on   the   coordinates.   Press   HOME   to  position the
  1023.          cursor  on the  nearest coordinate.
  1024.  
  1025.  
  1026.          LIFT--------------------------------------------------DRAW MODE
  1027.  
  1028.          When  in  DRAW mode,  the checkmark and cursor hairs can be used
  1029.          to  specify   a  section of the drawing to be moved or copied to
  1030.          another  location.   The  LIFT command is useful only for  areas
  1031.          that   are  smaller   than  the CRT.    This can be accomplished
  1032.          via   the  LIFT command or the "Lift an area, go to symbol mode"
  1033.          option  located  on  the  F10 HELP menu.   The LIFT command will
  1034.          include  all  of  the  area  bounded  by  the  checkmark and the
  1035.          cursor.   Using the PUT command would  cause the user to overlap
  1036.          a  section  of  a drawing with whatever was included in the lift
  1037.          area.
  1038.  
  1039.  
  1040.          MAGNIFY-----------------------------------------------DRAW MODE
  1041.  
  1042.          The  MAGNIFY  word  command  or the MAGNIFY AN AREA command that
  1043.          is    found   on  the  F10 HELP menu allows users to turn pixels
  1044.          on   or  off inside a 40 by 32 pixel area of the CRT. Once users
  1045.          have  magnified  this  area, the arrow keys are used to position
  1046.          the  cursor  on a pixel. F5 will turn the pixel under the cursor
  1047.          on  or  dark,  while F6 will turn the pixel under the cursor off
  1048.          or light colored.
  1049.  
  1050.          Users  can  magnify  any  40  by 32 pixel area on the CRT.  Pos-
  1051.          ition  the   cursor  just  above and to the left of the 40 by 32
  1052.          area  to   be  magnified.    In   order  to closely position the
  1053.          cursor,  you  might  utilize   DRAW   mode's   MICRO POSITIONING
  1054.          features.
  1055.  
  1056.          ESC  is  used  to  move  out of MAGNIFY and back into DRAW mode.
  1057.          Users  can  move  back  and  forth between  DRAW  mode and CAPS.
  1058.          Finally,  users   can   utilize   Edraw's  SYMBOL mode to save a
  1059.          magnified area (or any area) of an EDRAW drawing to a library.
  1060.  
  1061.                                   .figure MAGNIFY
  1062.  
  1063.  
  1064.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  18
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.          HSEG VSEG---------------------------------------------DRAW MODE
  1070.  
  1071.          HSEG    stands    for    horizontal   segments  and   references
  1072.          horizontal  locations  within  a   drawing.   A  drawing's  left
  1073.          border   will  be  located  in  HSEG zero.   As the user pans to
  1074.          the  right  128 bytes, HSEG will update in increments of 1.  For
  1075.          example,  if  the  value  of  HSEG was 6, the user would know he
  1076.          Was  approximately  768 bytes to the right of the drawing's left
  1077.          border.
  1078.  
  1079.          VSEG     stands     for   vertical   segments   and   references
  1080.          vertical  location  within a  drawing.   A drawing's  top border
  1081.          will  always   be located in VSEG  zero.   Vertical segments are
  1082.          measured  in  increments  of  16.  A VSEG of 10 implies that the
  1083.          user  was  approximately  160  bytes  below  the  drawing's  top
  1084.          border.
  1085.  
  1086.  
  1087.          UX UY DIFF--------------------------------------------DRAW MODE
  1088.  
  1089.          UX   measures   horizontal   distances.   UY  measures  vertical
  1090.          distances,  and   DIFF  measures   the   distance   between  the
  1091.          checkmark  and the cursor.
  1092.  
  1093.          When   users  perform INITIAL DRAWING SETUP in the UTILITY mode,
  1094.          Edraw  automatically  sets parameters 21 and 22 so that UX,  UY,
  1095.          and   DIFF   represent  inches  on  the type of printer that the
  1096.          drawing  will  eventually be printed from.   When UX equals 3.5,
  1097.          this  means   the cursor  location  would be 3.5 inches  to  the
  1098.          right  of  the   printed  drawings leftmost edge. If UY  equaled
  1099.          8.0,   the   cursor   location  would  correspond  to a location
  1100.          eight  inches  below  the top  margin on  a printed page. A DIFF
  1101.          of  5.75  would  mean that the distance between  the  cursor and
  1102.          checkmark would be 5.75 inches apart on the printed drawing.
  1103.  
  1104.          It  is important that users recognize that UX, UY, and DIFF will
  1105.          be  accurate   only  for  the  printer  that was selected during
  1106.          INITIAL  DRAWING SETUP.  If users do not perform INITIAL DRAWING
  1107.          SETUP  at  the  start  of a drawing,  Edraw will present UX, UY,
  1108.          and  DIFF  in  pixels.  (This  manual's PARAMETERS  sections  21
  1109.          and   22   contain more  detailed information that describes how
  1110.          users can  define their own scale for UX, UY, and DIFF.)
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.                           -------------------------------
  1116.                           |                             |
  1117.                           |         TEXT MODE           |
  1118.                           |                             |
  1119.                           -------------------------------
  1120.  
  1121.  
  1122.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  19
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.          TEXT MODE SUMMARY-------------------------------------TEXT MODE
  1128.  
  1129.          F1   SET   TAB  will  set  a  tab to the column where the cursor
  1130.               box  is located.
  1131.  
  1132.  
  1133.          F2   CLEAR TAB clears all existing tabs.
  1134.  
  1135.  
  1136.          F3   Establishes 10 evenly spaced tabs across the CRT.
  1137.  
  1138.  
  1139.          F6   Opens path for fonts.
  1140.  
  1141.  
  1142.          F9   NEXT mode advances users to WINDOW mode.
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.          TABS--------------------------------------------------TEXT MODE
  1147.  
  1148.          In  TEXT  mode,  F1  will   set   a  tab to the column where the
  1149.          cursor  is  located.    Users  can  set one or more tabs to help
  1150.          them   position  text upon their  drawings.  Once a tab has been
  1151.          set,  pressing  TAB will  cause  the  cursor to move to the next
  1152.          tab  setting  on  the  current line.  The RETURN key will  cause
  1153.          the  cursor  to move to  the  next line and be positioned on the
  1154.          leftmost tab setting.
  1155.  
  1156.          In  TEXT  mode,   F2  clears any previously set tabs.  Users can
  1157.          set and reset tabs as often as they wish.
  1158.  
  1159.          F3   will  set  ten evenly spaced tabs.  F3 first eliminates all
  1160.          previously  set   tabs   and  then establishes ten evenly spaced
  1161.          tabs.   F3  provides  a rapid  mechanism  for  moving the cursor
  1162.          horizontally across TEXT mode screens with  the TAB key.
  1163.  
  1164.          On  a  given  line,  users  can move  right  one tab position by
  1165.          pressing  the  TAB  key.    Pressing  the  SHIFT key and the TAB
  1166.          key  simultaneously  will move the cursor one tab setting to the
  1167.          left.
  1168.  
  1169.  
  1170.          A BUZZING REMINDER------------------------------------TEXT MODE
  1171.  
  1172.          A  warning  buzzer  can be set by pressing the END key while the
  1173.          cursor   is   positioned   in the desired location. For example,
  1174.          users  might  press  the  END key in column 55. Once the END key
  1175.          has  been  pressed,   Edraw will buzz at users that try to enter
  1176.          text  or  blank spaces in or past column 55.  The  F2 CLEAR TABS
  1177.          FUNCTION is used to remove the warning buzzer.
  1178.  
  1179.  
  1180.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  20
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.          If  users  wish   to  enter a large amount of left-aligned text,
  1185.          they  should   clear  all  tabs via F2,  set another tab to  the
  1186.          desired  location   via  F1,   and  then  begin  to  enter their
  1187.          text.    At   each  carriage  return,  the  cursor will move one
  1188.          line   down  and rest at the desired tab setting.  If users wish
  1189.          to  left-align  text   within  box  (or  any  other  shape) in a
  1190.          drawing,   the  warning buzzer can be set to buzz when text gets
  1191.          close to the right boundary of the box.
  1192.  
  1193.  
  1194.          FONTS-------------------------------------------------TEXT MODE
  1195.  
  1196.          Depressing  F6  in  the  TEXT mode will request that a font path
  1197.          be   selected.    EDRAW  looks  for  EDRAW.CFG  in  the  current
  1198.          directory,   then   in   the  root  directory  to  read the path
  1199.          names.   Refer  to EDRAW.CFG in the introduction section of this
  1200.          manual.
  1201.  
  1202.                                    .figure FONTS
  1203.  
  1204.          All  fonts  can be micro-positioned by holding the SHIFT key and
  1205.          an  arrow  key.   Fonts 1, 2, and 3 are variable spaced - future
  1206.          editing  will require the user to use micro-positioning to place
  1207.          the  cursor  on  the desired character.  Fonts 4 and 5 are fixed
  1208.          spacing - micro-positioning not as important.
  1209.  
  1210.          F1  is  used  to  set  the  left  margin.  Depressing the RETURN
  1211.          during  the  typing  session  will  move  the cursor to the left
  1212.          margin even if the user types beyond the current screen.
  1213.  
  1214.          F8  while  in  FONT  mode  will  return  the user back to normal
  1215.          typing.
  1216.  
  1217.          Use  the  DELETE  key  to delete a character at the cursor.  The
  1218.          DELETE key deletes more than the space bar.
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.                           -------------------------------
  1223.                           |                             |
  1224.                           |         SYMBOL MODE         |
  1225.                           |                             |
  1226.                           -------------------------------
  1227.  
  1228.  
  1229.          SYMBOL MODE SUMMARY---------------------------------SYMBOL MODE
  1230.  
  1231.          F1  PUT   affixes  an  area  from the computer's memory onto the
  1232.          drawing.   It  treats   the rectangular shaped area to be PUT on
  1233.          the  drawing  as  if  it were a solid piece of paper being glued
  1234.          on top of the drawing.
  1235.  
  1236.  
  1237.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  21
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.          F2(or  RETURN)  PUT  OR   affixes  an  area  from the computer's
  1242.          memory  onto   the  drawing, but  treats the  rectangular shaped
  1243.          area  to be PUT on the drawing as if it were a transparent piece
  1244.          of paper being glued on top of the drawing.
  1245.  
  1246.          F3   LIFT(XOR)   performs   an  XOR function of the symbol  onto
  1247.          the drawing.
  1248.  
  1249.          F4   LOAD   SYMBOL   retrieves   a  frequently  used symbol from
  1250.          disk.
  1251.  
  1252.          F5 SAVE SYMBOL saves a frequently used symbol to disk.
  1253.  
  1254.          F6  OPEN  PATH opens a path for symbols.  Different type symbols
  1255.          can be saved in different directories.
  1256.  
  1257.          F7 FLIP X rotates a symbol horizontally 180 degrees.
  1258.  
  1259.          F8 FLIP Y rotates a symbol vertically 180 degrees.
  1260.  
  1261.          F9 returns user to DRAW mode.
  1262.  
  1263.          ESC returns user to DRAW mode.
  1264.  
  1265.          SPACEBAR  loads next symbol of like name from disk. If user used
  1266.          F4 to load BOX0, then depressing the SPACEBAR will load BOX1.
  1267.  
  1268.          BACKSPACE  same  as  SPACEBAR  except in the other direction. If
  1269.          last  symbol was a BOX7, then depressing the BACKSPACE will load
  1270.          BOX6.
  1271.  
  1272.  
  1273.          SYMBOLS---------------------------------------------SYMBOL MODE
  1274.  
  1275.          Symbols   are  rectangular  areas  of  a drawing that a user can
  1276.          specify.   While   the   user   is   most  interested within the
  1277.          symbol   inside   the  rectangle,  Edraw   treats   the   entire
  1278.          rectangle  as  a  symbol.  Once  a user defines a rectangle that
  1279.          contains  a  symbol   of  interest,  this  symbol  can be moved,
  1280.          copied,  flipped  horizontally,  flipped  vertically, saved to a
  1281.          disk, and recalled from the disk and placed upon a drawing.
  1282.  
  1283.          Users   can   invoke the LIFT command either by highlighting the
  1284.          LIFT  AN  AREA,  GO  TO SYMBOL MODE menu option that is found on
  1285.          the   F10  HELP  menu from DRAW mode, or by typing "LIFT". Prior
  1286.          to  invoking  the  command, the lift area must be enclosed in an
  1287.          imaginary box between the checkmark and curser.
  1288.  
  1289.          The  cursor   or   symbol   does  not  become  part of a drawing
  1290.          unless   it   is   PUT  on  the  drawing.   In  SYMBOL  mode the
  1291.          current   symbol  will begin to blink to help users identify the
  1292.          current  symbol.   Just because you see the symbol on the screen
  1293.          does   not   imply   that  it  will be printed on your program's
  1294.          output.    After  positioning  a symbol to a desired location on
  1295.          the drawing the user must PUT  the symbol on the drawing.
  1296.  
  1297.  
  1298.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  22
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.          PUT SYMBOLS-----------------------------------------SYMBOL MODE
  1304.  
  1305.          In  SYMBOL  mode,  F1  and  F2  allow  the  user to PUT a symbol
  1306.          on  his drawing.  The RETURN key is equivalent to the F2 key and
  1307.          is the normal method of placing symbols.
  1308.  
  1309.          F1  treats  the  symbol  (actually a rectangular group of binary
  1310.          bits)  as   a   solid   patch   of  paper that is placed over an
  1311.          area   on   an  existing  drawing.    Using  F1  to PUT a symbol
  1312.          (rectangular   patch   of   binary   bits)  onto  a drawing will
  1313.          cover  portions  of   the   existing  drawing.  In the following
  1314.          figure  a  resistor  is placed over a line - without erasing the
  1315.          line  - with the F1 key; and a buffer is replaced by an inverter
  1316.          - without removing the buffer - with the F1 key.
  1317.                                   .figure EXSYF1
  1318.          F2  (or  the  RETURN  key)  treats   the   symbol   (actually  a
  1319.          rectangular  group of binary bits) as  a  transparent sheet that
  1320.          contains  the  symbol.  Using  F2 to PUT a symbol will not block
  1321.          the   existing  drawing  with blank sections of the symbol. F2 (
  1322.          or  RETURN  )  is  the  normal method of placing a symbol on the
  1323.          drawing.
  1324.  
  1325.          After  using  either  F1 or F2  to  PUT a symbol on the drawing,
  1326.          the  four arrow keys can be used to move copies of the symbol to
  1327.          other  locations  on the drawing.   Remember, only those symbols
  1328.          that  have  been  PUT  onto  a  drawing  will become part of the
  1329.          drawing.
  1330.  
  1331.          If  a  symbol is placed  directly above an identical symbol that
  1332.          has  already  been  PUT  onto  a drawing, then both symbols will
  1333.          temporarily   disappear.   Moving  the  cursor or symbol off the
  1334.          identical   shape   on   the  drawing  will  leave  the  drawing
  1335.          unchanged.
  1336.  
  1337.  
  1338.          F3 XOR----------------------------------------------SYMBOL MODE
  1339.  
  1340.          In  SYMBOL  mode, F3 performs an XOR function of the symbol onto
  1341.          the  drawing.   (XOR   performs  a bit for bit comparison of the
  1342.          symbol's  and  drawing's  bits  that are covered by the symbol.)
  1343.          By  placing  an identical  symbol on top of a symbol that exists
  1344.          on  a  drawing,   F3  can  be  used  to  erase  and/or  move the
  1345.          symbol.    Prior   to   pressing  F3,   users should position an
  1346.          identical  symbol  on  top  of the  portion of the drawing to be
  1347.          erased  or  moved.   When the shapes disappear, pressing F3 will
  1348.          erase or lift the symbol off the drawing.
  1349.  
  1350.  
  1351.          LOADING SAVED SYMBOLS-------------------------------SYMBOL MODE
  1352.  
  1353.  
  1354.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  23
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.          In  SYMBOL  mode,   F4  allows  users  to  load previously saved
  1359.          symbols.  Upon   pressing  the  F4 key,  Edraw will ask the user
  1360.          for  the  name of the previously saved symbol with the following
  1361.          prompt:"Symbol?"  If   the  desired symbol is not located on the
  1362.          default   disk,   users  should  include the drive specification
  1363.          before  the   symbol's   name.  If the symbol exists,  the named
  1364.          symbol will appear on the CRT and become the active symbol.
  1365.  
  1366.          If  the  symbol  does  not  exist,  Edraw will instruct the user
  1367.          that  the  symbol does not exist, and prompt the user to press a
  1368.          key to return to SYMBOL mode.
  1369.  
  1370.          Edraw  will  append  the  extension  ".SYM"  to  the symbol load
  1371.          request if the USER does not supply an extension.
  1372.  
  1373.  
  1374.          Edraw is compatible with other software developer's symbols: PC-
  1375.          KEY-DRAW's  and DRAW-IT's ".PIC" files.  To load, depress F4 and
  1376.          enter  the  symbol name including the extension.  EDRAW crashing
  1377.          while  attempting  to load an incorrect file is an indication of
  1378.          incompatability.
  1379.  
  1380.  
  1381.          SAVING SYMBOLS--------------------------------------SYMBOL MODE
  1382.  
  1383.          In  SYMBOL  mode,   F5  allows  users to save symbols to a disk.
  1384.          Users  might   create  a frequently used symbol in DRAW mode and
  1385.          then  enter  SYMBOL  mode in order to save the symbol to one  of
  1386.          their  libraries.  To  save symbols to a library, press  F5  and
  1387.          Edraw  will   prompt  for the name of the symbol  by  "symbol?".
  1388.          You  may  respond   with  or  without a  drive  specification in
  1389.          standard  DOS  format. If no drive is included,  the symbol will
  1390.          be   saved  to   the  default  drive.   EDRAW  will  append  the
  1391.          extension ".SYM".
  1392.  
  1393.          Symbol  names  can  be grouped as to function. To group symbols,
  1394.          reserve  the  last  character  in  the symbol name as a pointer.
  1395.          Name  your  Symbols  XXXXX0,  XXXXX1,  XXXXX2, XXXXX3 etc.. This
  1396.          scheme  can  continue  on  thru the ascii alphabet and can start
  1397.          anywhere - RESISA, RESISB, RESISC, RESISD etc..
  1398.  
  1399.          If  the  last  F4  loaded symbol was XXXXX0, then depressing the
  1400.          SPACEBAR  key would automatically load XXXXX1.  The SPACEBAR key
  1401.          and  the  BACKSPACE  will  automatically move the user thru this
  1402.          family of symbols.
  1403.  
  1404.  
  1405.          F6 OPEN SYMBOL PATH---------------------------------SYMBOL MODE
  1406.  
  1407.          Depressing  F6  in  the  SYMBOL  mode will request that a SYMBOL
  1408.          path  be  selected.   EDRAW  looks  for  EDRAW.CFG  for the path
  1409.          names.    See   EDRAW.CFG   in    INTRODUCTION  section  of this
  1410.          manual.   Users  should separate different type, of symbols into
  1411.          different directories.
  1412.  
  1413.  
  1414.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  24
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.          For  example,  flowchart  symbols  are  not  provided  by  EDRAW
  1419.          because  they  can  be  easily  designed by the user - boxes and
  1420.          triangles.  Using DOS, create a directory called FLOWC and place
  1421.          this  path  name into EDRAW.CFG.  Draw your boxes and triangles,
  1422.          use  F6  in the SYMBOL mode to open the FLOWC path and save your
  1423.          boxes  and  triangles.   Design several size boxes and name them
  1424.          BOX0  thru  BOX5.  When  you  need  a box, depress F4 and answer
  1425.          BOX0,  then  use the SPACEBAR key or the BACKSPACE key to select
  1426.          the  desired box. Use the same method to design decision boxes -
  1427.          TRIANG0, TRIANG1,TRINAG2 TRIANG3 etc..
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.          AUTOMATED DEMONSTRATION-------------------------------TUTORIAL
  1432.  
  1433.          Emark  Systems  provides  one  or  more  automated demonstration
  1434.          tutors.    These  are  named  Edemo1,  Edemo2.....  To  start  a
  1435.          demonstration   reboot  computer  to  remove  all  stay-resident
  1436.          drivers then
  1437.  
  1438.          floppy user:     insert installed disk into drive A
  1439.          floppy user:     A: <ret>
  1440.  
  1441.          hard disk user:  C: <ret>         your hard disk drive
  1442.          hard disk user:  CD\EDRAW <ret>
  1443.  
  1444.  
  1445.          EDEMO1 (ret).
  1446.          Press  any  key  to  advance past the copyright notice. From the
  1447.          UTILITY   menu,   press   CTRL   O  (the  letter).  Advance  the
  1448.          demonstrations  with  the  space  bar.  To  stop a demo, depress
  1449.          CTRL, ALT, DELETE - reboot computer - and remove the disk.
  1450.  
  1451.  
  1452.          MANUAL TUTORIAL----------------------------------------TUTORIAL
  1453.  
  1454.          The  next  section  is  a  walk-thru  tutorial.  Note:  on  some
  1455.          keyboards the RETURN key may be labeled  ENTER, RETURN or RET.
  1456.  
  1457.               With  EDRAW disk 1 in your default drive enter EDRAW (ret).
  1458.               Depress any key to advance past the copyright notice.
  1459.  
  1460.          The next display is the UTILITY mode display.
  1461.  
  1462.               Press   the   space   bar  several  times  to  observe  its
  1463.               positioning  effect.  Now press the up and down arrow keys;
  1464.               they also allow selection of a utility.
  1465.  
  1466.  
  1467.          The RETURN key would execute the highlighted task.
  1468.  
  1469.  
  1470.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  25
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.               Highlight  the  "GO  TO WINDOW MODE" option. Notice the key
  1475.               F9  would  also  move  you  to  the  WINDOW mode. Press the
  1476.               RETURN key to go to the WINDOW mode.
  1477.  
  1478.          At this time you may observe gibberish on the screen.
  1479.  
  1480.               Press F1 and the RETURN key to erase the drawing.
  1481.  
  1482.          You  should  note that the F1 key in the WINDOW mode is the only
  1483.          way to erase the entire drawing.
  1484.  
  1485.               Press F9 several times or hold F9 down.
  1486.  
  1487.          Notice  on  the  lower  right  corner  the 3 modes you are going
  1488.          thru:  DRAW, WINDOW, and TEXT. DRAW is used to draw lines, etc.;
  1489.          WINDOW  is used to scroll or pan; and TEXT is used to enter text
  1490.          or written information.
  1491.  
  1492.               Press the ESC  and you should be back in the UTILITY mode.
  1493.  
  1494.          The  ESC key in TEXT, WINDOW, DRAW modes will  return you to the
  1495.          UTILITY mode.
  1496.  
  1497.               Press F9 until you enter DRAW mode.  Press the INS key.
  1498.  
  1499.          You  have  positioned  the  mark  at  the  cursor  position. All
  1500.          drawing  functions  reference  this mark. Move the cursor to the
  1501.          right  until  UX on the screen reads 480. Now press the "V" key.
  1502.          You  have  drawn  a line from left to right. The RETURN can also
  1503.          be used to draw from the mark to the cursor.
  1504.  
  1505.               Press F10(the HELP key).
  1506.  
  1507.          The  HELP  key  provides  a  list of functions that can be  per-
  1508.          formed.  On  the  right  is  the key or  word command that would
  1509.          execute  this function.  You previously  pressed the INS and "V"
  1510.          which  are "insert mark here" and  "draw from mark to here".  As
  1511.          you  learn  more  EDRAW commands, you will have to return to the
  1512.          HELP menu less and less.
  1513.  
  1514.               Use  the  ESC key to exit the HELP mode without executing a
  1515.               HELP function.
  1516.  
  1517.          The  following tutorial section assumes that you are in the DRAW
  1518.          mode.
  1519.  
  1520.               Move  the  cursor  somewhere  to the left on the CRT. Press
  1521.               the INS key. Now move the cursor to the right and down.
  1522.  
  1523.               Press  the HELP key(F10) and select "draw a box". Press the
  1524.               RETURN key.
  1525.  
  1526.  
  1527.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  26
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.          You  have made a box (note: you could also have typed "[" or "]"
  1533.          directly in the DRAW mode to draw the box).
  1534.  
  1535.               Now  let's lift the box. Press the INS key  with the cursor
  1536.               on  a  corner.  Move  the cursor to the opposite corner and
  1537.               press  the  HELP  key.  Highlight  "lift  area"  and  press
  1538.               RETURN.
  1539.  
  1540.          Notice  that  you  are in the SYMBOL mode and your symbol is the
  1541.          box.   You have  lifted the box and anything that you might have
  1542.          drawn inside  the box.
  1543.  
  1544.               With  the arrow keys, move the box to the right a few steps
  1545.               and  observe  that  it  is  lifted.  The symbol can also be
  1546.               moved  left  and  right  with the keys "<" ">" (without the
  1547.               SHIFT  key). Experiment with these keys and notice that the
  1548.               symbol  can  be moved much faster with these keys. Press F2
  1549.               to  place  the box on the drawing. Move and place boxes all
  1550.               over  the screen with the F2 key. The F2 key merges the box
  1551.               with  the  screen.  The  RETURN  key  can  also be used and
  1552.               functions like the F2 key. Press the ESC key.
  1553.  
  1554.               Use  the  ESC key or the F9 key to exit the SYMBOL mode and
  1555.               return to the DRAW mode.
  1556.  
  1557.          Read  the  bottom  function  key description line. F2 is labeled
  1558.          SYMBOL;  this  means  that  pressing F2 will also place you into
  1559.          the SYMBOL mode.
  1560.  
  1561.               Press F2.
  1562.  
  1563.          While  you  are  in  the SYMBOL mode, notice the bottom function
  1564.          key  description  line.  The  box  that  was  made into a symbol
  1565.          previously could be saved with the F5 key.
  1566.  
  1567.               Press  F6  to open a SYMBOL path.  Select GATES and depress
  1568.               RETURN.
  1569.  
  1570.               Press  F4  at  this  time and answer BUFF1 for the filename
  1571.               request.  Depress  the  SPACEBAR  key and the BACKSPACE key
  1572.               and  notice  an  automatic  loading  of symbols.  Move this
  1573.               symbol  with  the arrow keys and PUT it on the drawing with
  1574.               the  RETURN key. At this time exit the symbol mode with the
  1575.               ESC key.
  1576.  
  1577.               Your  drawing area is probably filled with boxes and lines.
  1578.               Press  the  HELP  key.  Locate  and  execute the "erase crt
  1579.               area".
  1580.  
  1581.  
  1582.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  27
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.          This is the end of the manual tutorial - "Many happy drawings."
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.          MOUSE SUPPORT--------------------------------------------------
  1592.  
  1593.          Edraw   has  been  tested  and  works  well  with  Mousesystems,
  1594.          Microsoft,  Radio  Shack, Logitech, and AT & T mice.  Many users
  1595.          who  have  used  Edraw in conjunction with a mouse have realized
  1596.          significant savings in time.
  1597.  
  1598.          The  mouse  interface  which  Edraw uses to control the mouse is
  1599.          provided  by  the  mouse  manufacturer  through  a device or DOS
  1600.          resident   program.    Edraw  looks  for  this  support  through
  1601.          interrupt  33H.   Edraw  is  compatible with the following mouse
  1602.          software:
  1603.  
  1604.               Mouse.com           Microsoft Corporation
  1605.               Msmouse.com         Mouse Systems Corporation
  1606.  
  1607.          or   any   software  that  is  compatible  with  the  above  two
  1608.          drivers.   Type  MOUSE  <ret>  or  MSMOUSE <ret> to activate the
  1609.          mouse driver.
  1610.  
  1611.  
  1612.          The mouse buttons issue the following commands to EDRAW:
  1613.  
  1614.          LEFT BUTTON      The  left  button  is  equivalent to the RETURN
  1615.                           key.   Edraw  menus  can be selected with mouse
  1616.                           movements and executed with the left button.
  1617.  
  1618.                           In  DRAW  mode,  the  RETURN key can be used to
  1619.                           draw  a  line - the left button is a convenient
  1620.                           "draw line from checkmark to cursor" command.
  1621.  
  1622.                           In  SYMBOL  mode,  the return key is equivalent
  1623.                           to   the   F2  key  -  the  left  button  is  a
  1624.                           convenient "place symbol on drawing" command.
  1625.  
  1626.          MIDDLE BUTTON       INS key
  1627.  
  1628.          RIGHT BUTTON        F10 or help menu
  1629.  
  1630.  
  1631.          The  Radio Shack mouse installation requires users to add a line
  1632.          to  the  DOS  file that is named CONFIG.SYS  Using the editor of
  1633.          your   choice   (or  EDLIN),  add  the  following  line  to  the
  1634.          CONFIG.SYS file.
  1635.  
  1636.  
  1637.       Copyright (C) 1985,1986 Emark Systems.       11-09-1987  page  28
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.          DEVICE=MOUSESYS
  1642.  
  1643.          The  AT  &  T  mouse  that  is attached to the keyboard does not
  1644.          require any setup procedures.
  1645.  
  1646.               If  you  find mouse actions to be reversed - up is down and
  1647.               down  is  up  -  then the mouse driver has been incorrectly
  1648.               programmed.    Contact   your   mouse   manufacture  for  a
  1649.               corrected version of MOUSE.COM or MSMOUSE.COM.
  1650.  
  1651.  
  1652.          PROBLEMS-------------------------------------------------------
  1653.  
  1654.          1)   The  INS  key  and  arrow  keys  do not work.  Check number
  1655.               lock.
  1656.  
  1657.          2)   Edraw  doesnt  work.  Three  reasons are not enough memory,
  1658.               not  a  Color  Graphic  Adapter  (CGA)  or  not  an IBM  or
  1659.               compatible.
  1660.  
  1661.          4)   I  loose  part  of  the printout on the H.P. laser printer.
  1662.               The  HP  Laser  Printer  must  be  the  PLUS  version which
  1663.               contains more memory.
  1664.  
  1665.          5)   What  do  I do if Edraw crashes?  Not to worry.  Check that
  1666.               your  are  in  the  directory that you should be in and re-
  1667.               enter Edraw.  The drawing should still be in memory.
  1668.  
  1669.          4)   The  demonstration  programs fall apart after running a few
  1670.               minutes.   The  demo  programs  assume  that "GATES" is the
  1671.               first   SYMBOL   selection   in   the   configuration  file
  1672.               EDRAW.CFG.  and  that  EDRAW.CFG  exists. Configuring EDRAW
  1673.               other  than  thru  the  Emark Systems install procedures is
  1674.               permitted but the demonstrations will not work.
  1675.  
  1676.  
  1677.       INDEX
  1678.       BACKSPACE, 21, 23, 24, 26
  1679.       BOXES, 1, 14, 24, 26
  1680.       BUZZING, 19
  1681.       CHECKMARK, 13, 14, 15, 17, 18, 21, 27
  1682.       CIRCLES, 1, 14, 15
  1683.       CLRCRT, 13, 15
  1684.       crash, 23, 28
  1685.       DELETING, 14
  1686.       DEMONSTRATION, 5, 24, 28
  1687.       DIFF, 4, 7, 8, 18, 21, 23
  1688.       EDRAW.CFG, 4, 5, 6, 9, 20, 23, 24, 28
  1689.       ENHANCED, 1, 3, 5
  1690.       ERASE, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 22, 25, 26
  1691.       ESC, 2, 6, 8, 15, 16, 17, 18, 21, 25, 26
  1692.       F1, 7, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 20, 21, 22, 25, 26, 27
  1693.       F10, 12, 13, 16, 17, 21, 27
  1694.       F2, 6, 12, 19, 20, 21, 22, 26, 27
  1695.       F3, 9, 12, 19, 21, 22
  1696.       F4, 21, 23, 24, 26
  1697.       F5, 6, 8, 12, 16, 17, 21, 23, 26
  1698.       F6, 17, 19, 20, 21, 23, 24, 26
  1699.       F7, 10, 13, 16, 21
  1700.       F8, 13, 16, 20, 21
  1701.       F9, 6, 11, 12, 13, 14, 16, 19, 21, 25, 26
  1702.       FLIP, 21
  1703.       FONTS, 1, 2, 4, 6, 19, 20
  1704.       GATES, 26, 28
  1705.       HELP, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 21, 25, 26, 27
  1706.       home, 4, 17
  1707.       HSEG, 11, 18
  1708.       IMPORT, 12, 18, 20
  1709.       INCHES, 10, 18
  1710.       INITIAL, 9, 10, 11, 18
  1711.       INSTALLATION, 4, 5, 27
  1712.       LIFT, 6, 13, 17, 21, 22, 26
  1713.       LOAD, 1, 7, 8, 12, 21, 22, 23, 26
  1714.       LOADING, 22, 26
  1715.       MAGNIFY, 13, 17
  1716.       MICRO, 3, 16, 17, 20, 27
  1717.       mouse, 1, 3, 16, 27, 28
  1718.       PANNING, 1, 11
  1719.       parameter, 5, 8, 9, 10, 14, 18
  1720.       PATH, 6, 8, 9, 19, 20, 21, 23, 24, 26
  1721.       PRINT, 1, 2, 3, 7, 9, 10, 18, 21, 28
  1722.       SAVE, 1, 7, 8, 10, 12, 17, 21, 22, 23, 24, 26
  1723.       SAVING, 8, 23, 27
  1724.       SPACEBAR, 21, 23, 24, 26
  1725.       SUMMARY, 12, 20
  1726.       TAB, 1, 2, 4, 10, 11, 19, 20, 23
  1727.       userzero, 13
  1728.       UX, 10, 13, 18, 25
  1729.       UY, 10, 13, 18
  1730.       VSEG, 11, 18
  1731.       WALK-THRU, 24
  1732.       WIDTH, 13, 16
  1733.       XOR, 21, 22
  1734.  
  1735.  
  1736.                              EDRAW ORDER FORM
  1737.       **********************************************************************
  1738.       Remit to:               Emark Systems
  1739.                               P.O. Box 13796
  1740.                               Albuquerque NM 89192
  1741.  
  1742.       **********************************************************************
  1743.  
  1744.  
  1745.       Company           ____________________________________________________
  1746.  
  1747.       Name              ____________________________________________________
  1748.  
  1749.       Address           ____________________________________________________
  1750.  
  1751.                         ____________________________________________________
  1752.  
  1753.       City, State       ____________________________________________________
  1754.  
  1755.       Country           ____________________________________ Zip:___________
  1756.  
  1757.       Phone Work: ________________________ Phone Home:______________________
  1758.  
  1759.       **********************************************************************
  1760.  
  1761.       Qty:_______ Edraw Software package(s)  at $49.95 each  _______._____
  1762.  
  1763.                                $5.00 overseas shipping cost  _______._____
  1764.  
  1765.                                   $2.00 shipping & handling  _______._____
  1766.  
  1767.                                                       total  _______._____
  1768.  
  1769.       **********************************************************************
  1770.  
  1771.       Please send most current EDRAW distribution disk and
  1772.       list of other computer programs.                       _____$6.00___
  1773.  
  1774.       **********************************************************************
  1775.  
  1776.       Payment is by:
  1777.  
  1778.       __ Check    __Money order/bank draft
  1779.  
  1780.       __ MasterCard        __Visa      Purchase Order number_____________
  1781.  
  1782.       Card number___________________ Expiration date______________
  1783.  
  1784.       Card holder name:_______________________________
  1785.  
  1786.       Card holder Signature___________________________
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.       ALL CHECKS AND MONEY ORDERS MUST BE DRAWN ON U.S. ACCOUNTS ONLY.
  1791.  
  1792.       SORRY, NO C.O.D. ORDERS WILL BE ACCEPTED.
  1793.  
  1794.