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Text File  |  1993-02-18  |  8KB  |  289 lines

  1.  
  2.  
  3.                             AWESOME JACKPOT
  4.  
  5.                                   THE 
  6.  
  7.                            SHAREWARE VERSION 
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                     This version may be copied freely
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                      AWESOME JACKPOT is a product of
  21.  
  22.                        ASF SOFWARE DEVELOPMENT 
  23.             
  24.                          (c) Copyright 1993
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Please read the section below before playing AWESOME JACKPOT
  31.  
  32. AWESOME JACKPOT's creator does not assume any liability
  33. for the use or misuse of this software.
  34.  
  35. In no event will AWESOME JACKPOT's creator be liable to
  36. you for any additional damages, including any lost profits,
  37. lost savings, lost programming, or other incidental or
  38. consequential damages arising from the use of, or
  39. inability to use,  this  software  and  it's  accompanying
  40. documentation.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. ASF SOFTWARE DEVELOPMENT WHAT IS IT ?
  47.  
  48. A.S.D. is a fast growing business which specialices in the
  49. development of entertaining software, it also produces profes-
  50. sional software but on a much lower quantity, the quality is
  51. the same.
  52.  
  53. The business structure of the company has become very comple-
  54. cated because of the recent growth but I'll try to draw a
  55. picture of this structure for you anyway.
  56.  
  57. Here is a list of the employees :
  58. - Assaf Bermentloo
  59. - ..
  60. - ..
  61.  
  62. Okay, you got me, it's just me but he, it has to start somew-
  63. here.
  64.  
  65.  
  66. THE SHAREWARE VERSION, WHAT DOES THAT MEAN ?
  67.  
  68. - No music (the music file is quite big)
  69. - No mouse control possible 
  70. - Only a few sound effects (again to keep the size small)
  71. - Only one special available
  72. - High scores will not be saved to disk
  73. - If your score reaches zero a text page is displayed
  74.  
  75.  
  76. THE NORMAL AWESOME JAKCPOT PACKAGE
  77.  
  78. - Awesome Jackpot Disk (1.44/1.2)
  79.   * With AWESOME JACKPOT
  80.     - With all specials
  81.     - Mouse control
  82.     - All samples
  83.     - Music
  84.     - High scores saved to disk
  85.     - No text page when your score reaches zero 
  86.   * With a FREE bonus game wich is real fun
  87.   * Demo's of other productions
  88.   * Tools (Handy Tools I might add)
  89. - The Manual
  90.  
  91.  
  92. NOW ABOUT AWESOME JACKPOT
  93.  
  94. AWESOME JACKPOT is a simulation of the well known slot-machi-
  95. nes on which you can risk your money. I for instance have a
  96. positive balance from playing these machines (probably not for
  97. long). This version differs from the real world because it is
  98. more extensive, there are specials included which are fun to
  99. play too.
  100.  
  101.  
  102. WHAT DO I NEED FOR AWESOME JACKPOT ?
  103.  
  104. Of Course a PC with as much free memory as possible
  105.  
  106. AWESOME JACKPOT uses a sprite/sample memory managing 
  107. system which checks the memory every time the program
  108. calls for a sprite or a sample. If the sprite or 
  109. sample is not in the memory it will be loaded, therefore
  110. it is advisable to free as much memory as possible
  111. before executing AWESOME JACKPOT. This will result in
  112. only one diskread per sprite or sample. If the memory
  113. becomes full the program will deallocate least used sprites 
  114. and samples from memory, so if you have little free memory
  115. the program will become much slower because it has to load
  116. and deallocate sprites and samples very often. 
  117.  
  118. Graphics : VGA 320x200 256 colors
  119. Controls : KeyBoard or Mouse
  120. Music    : Covox
  121.            SoundPlayer  (Mono/Stereo)
  122.            Internal Whiner
  123.            SoundBlaster (Mono/Stereo)
  124. Sound    : SoundBlaster (Mono/Stereo)
  125.            
  126.  
  127. SETTING UP ASWESOME JACKPOT
  128.  
  129. The first time you start up AWESOME JACKPOT make sure that
  130. there is no AWESOME.CFG file in the directory. If there is
  131. delete it.
  132.  
  133. If you run AWESOME JACKPOT it will create an order program
  134. with the name of ORDER.EXE with which you can create your own
  135. order form. After that you will eventually end up in the setup
  136. menu. 
  137.  
  138.  
  139. PLAYING AWESOME JACKPOT
  140.  
  141. Playing AWESOME JACKPOT is fairly easy:
  142.  
  143. In the main screen:
  144. - Cursor left or right moves from one button to the other. 
  145. - [SPACE] or [RETURN] will execute the function which is 
  146.   displayed on the buttons.
  147. - [1],[2],[3] Quick Hold on/off
  148. - Cursor up or down:
  149.   * Turn off holds
  150.   * Turn on  holds (which are suggested by auto-hold)
  151.   * Skip through all possible hold combinations
  152. - F1 Set different money display mode
  153. - F4 Set different screen mode (square pixels)
  154. - ESC Leave game
  155.          
  156.          
  157. THREE TYPES OF ROLLING ?
  158.          
  159. fig.1                            fig.2    
  160.  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐         ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
  161.  │     │ │     │ │     │         │  <--------------->  │
  162.  │     │ │     │ │     │         │     │ │     │ │     │
  163.  │  <--------------->  │         │  <--------------->  │
  164.  │     │ │     │ │     │         │     │ │     │ │     │
  165.  │     │ │     │ │     │         │  <--------------->  │
  166.  └─────┘ └─────┘ └─────┘         └─────┘ └─────┘ └─────┘
  167.  
  168. fig.3
  169.  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
  170.  │  <-----\   /----->  │
  171.  │     │ │ \ / │ │     │
  172.  │     │ │  \  │ │     │
  173.  │     │ │ / \ │ │     │
  174.  │     │ │/   \│ │     │
  175.  │  <----/     \---->  │
  176.  └─────┘ └─────┘ └─────┘
  177.  
  178. - Roll  , look at fig.1         one   horizontal winline
  179. - Roll 4, look at fig.2         three horizontal winlines
  180. - Roll 8, look at fig.2 + fig.3 three horizontal winlines
  181.                                 two   diagonal   winlines   
  182.  
  183. PICTURE COMBINATION VALUES
  184.  
  185. * Two of the same pictures
  186.  
  187.    Melon      Melon      Cares     2    
  188.    Grapes     Grapes     Cares     2
  189.    Yingyang   Yingyang   Cares     4
  190.    Joker      Joker      Cares     4
  191.    Star       Star       Cares     8
  192.    Bar        Bar        Cares     8
  193.    D.Bar      D.Bar      Cares     16
  194.  
  195. * Three of the same pictures
  196.  
  197.    Cherry     Cherry     Cherry    2 
  198.    Lemon      Lemon      Lemon     4
  199.    Orange     Orange     Orange    4
  200.    Peach      Peach      Peach     8
  201.    Melon      Melon      Melon     8
  202.    Grapes     Grapes     Grapes    8
  203.    Yingyang   Yingyang   Yingyang  16
  204.    Joker      Joker      Joker     16
  205.    Star       Star       Star      32
  206.    Bar        Bar        Bar       64 
  207.    D.Bar      D.Bar      D.Bar     100
  208.  
  209.  
  210. GAMBLING
  211.  
  212. fig.4
  213.  ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
  214.  │  ■  │ │  ■  │ │  ■  │
  215.  │  |  │ │  |  │ │  |  │
  216.  │  |  │ │  |  │ │  |  │
  217.  │  |  │ │  |  │ │  |  │
  218.  │  |  │ │  |  │ │  |  │
  219.  │  ■  │ │  ■  │ │  ■  │
  220.  └─────┘ └─────┘ └─────┘
  221.  
  222. If you hit one of the scores above, you will enter the gamble
  223. screen.
  224. - You can collect at any time 
  225. - You can gamble on JOKER or SEVEN. If you gambled correct,    
  226.   your gamblescore level will increase.
  227.   Score levels (2,4,8,16,32,64,100,200,400,Special)
  228. - If your gamblescore is 4 or more you can go and spin the     
  229.   gamble disks. You do this by first pressing a roll key       
  230.   (roll 4, roll 8, roll 16) and then pressing one of the top   
  231.   buttons JOKER or SEVEN.
  232.   You can reach these buttons by pressing cursor up and down.
  233. - Roll 4 , look at fig.2, three horizontal winlines
  234.   First   line 16
  235.   Second  line 8
  236.   Thirth  line 4  
  237.   Fourth  line 0
  238.   Fifth   line 0
  239.   Sixth   line 0
  240.   Seventh line 0
  241.   Eight   line 0
  242.   Max          28
  243. - Roll 8 , look at fig.2 + fig.4, three horizontal winlines
  244.                                   three vertical   winlines   
  245.   First   line 32
  246.   Second  line 16
  247.   Thirth  line 8
  248.   Fourth  line 4
  249.   Fifth   line 2
  250.   Sixth   line 0
  251.   Seventh line 0
  252.   Eight   line 0
  253.   Max          62
  254. - Roll 16, look at fig.2 + fig.4  three horizontal winlines
  255.                                   three vertical   winlines  
  256.                          + fig.3  two   diagonal   winlines
  257.   First   line 64
  258.   Second  line 32
  259.   Thirth  line 16
  260.   Fourth  line 8
  261.   Fifth   line 4
  262.   Sixth   line 2
  263.   Seventh line 0
  264.   Eight   line 0
  265.   Max          126                                     
  266.  
  267.  
  268. SPECIALS HOW DO THEY WORK ?
  269.  
  270. Figure them out yourself. That makes the game more fun.
  271.  
  272.  
  273. OH, AND ASF JACKPOT
  274.  
  275. ASF JACKPOT is the predecessor of AWESOME JACKPOT which is
  276. real nice and fun to play too. There is a demo of it out there
  277. somewhere.
  278. ASF JACKPOT
  279. You need : PC With about 350Kb memory
  280. Graphics : VGA 320x200 256 colors
  281. Controls : KeyBoard or Mouse
  282. Music    : Only SoundBlaster
  283. Sound    : SoundBlaster
  284.            Internal annoyer       
  285. Size     : >800 Kb
  286.  
  287.  
  288.  
  289.