home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Encyclopedia / gamesencyclopedia1995.iso / powers / bbm0059 / vgabomb.doc < prev    next >
Text File  |  1989-09-15  |  11KB  |  288 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                  VGABomb.Exe
  6.  
  7.  
  8.                                 Version  4.2
  9.  
  10.                                (c) Sept., 1989
  11.  
  12.                                      by
  13.  
  14.                                Rad Delaroderie
  15.                                  PO Box 1991
  16.                                 Columbus, Ga.
  17.                                     31902
  18.  
  19.                                  written in
  20.  
  21.                                  Turbo Basic
  22.  
  23.  
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25. ---------------------------------------------------------------------------
  26. ---------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29. *********************
  30. Program Requirements:
  31. *********************
  32.  
  33.      128K RAM
  34.      VGA Graphics
  35.      DOS 2.0 or later
  36.      IBM or compatible
  37.  
  38.      NOTE:  An EGA Graphics version, called EGABomb, is also available.
  39.  
  40.  
  41. ---------------------------------------------------------------------------
  42. ---------------------------------------------------------------------------
  43. ---------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45.  
  46. *************
  47. Idiosyncrasy:
  48. *************
  49.  
  50.      My  programming  philosophy  is  that a program shows its first sign of 
  51.      failure  the  moment you have to pick up a user's manual to see what to 
  52.      do  next.   With  this  in mind, let me make a few points, and then you 
  53.      should  never  have  to  read  this  file again.  If you do, leave me a 
  54.      scathing message.
  55.      
  56.      I can be contacted at the PO Box listed above, or at
  57.      
  58.           Columbus Connection BBS
  59.           1-404-687-7309
  60.           Rad Delaroderie
  61.  
  62.  
  63. ---------------------------------------------------------------------------
  64. ---------------------------------------------------------------------------
  65. ---------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67.  
  68. *************
  69. Packing List:
  70. *************
  71.  
  72. This package, whether ZIPped or ARCed, should contain the following files:
  73.  
  74.      VGABomb.Exe    (The executable program file)
  75.      VGABomb.Doc    (This documentation file that you're reading now)
  76.      RadCat.Txt     (A catalog of other available RAD Software programs)
  77.  
  78.  
  79. ---------------------------------------------------------------------------
  80. ---------------------------------------------------------------------------
  81. ---------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83.  
  84. ********************
  85. Program Description:
  86. ********************
  87.  
  88.      VGABomb.Exe  is  a  graphics  game  in which two players (or one with a 
  89.      split  personality, like me!) fire artillery shells at each other under 
  90.      a  moonlit  star-filled  night  sky in high resolution VGA color.  This 
  91.      VGA  version  displays colors that I'll bet you've never seen before in 
  92.      any game program!
  93.      
  94.      Each  scene's  layout  is  determined by many different random factors, 
  95.      including  left  &  right  elevations,  mountain  shape  and size, wind 
  96.      factor,  specific  artillery  piece positioning, and other factors that 
  97.      guarantee  a  unique  and  unpredictable  situation  no matter how many 
  98.      times you play.
  99.  
  100.  
  101. ---------------------------------------------------------------------------
  102. ---------------------------------------------------------------------------
  103. ---------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.  
  106. ******************
  107. Using the program:
  108. ******************
  109.  
  110.      The  game  is  started by typing "VGABomb" and pressing ENTER.  You are 
  111.      presented  with  a  title  screen with copyright and author information 
  112.      and  an  explanation  of the game.  At the bottom right of this screen, 
  113.      you  are  asked  to  enter a number from 1 to 9 to set the speed of the 
  114.      game action to your particular computer.
  115.      
  116.      After  a  few games, you will find a comfortable speed setting for your 
  117.      computer,  and  you  can  conveniently  start  the  program  by  typing 
  118.      "VGABomb  x"  where  x  is the speed setting you like to use.  The game 
  119.      will then set the speed for you automatically.
  120.      
  121.      NOTE:   Rather  than having to remember that speed setting and entering 
  122.      it  each time you play, you can start the game by creating a batch file 
  123.      with  an  ascii  text  editor that would start the game with the number 
  124.      already preset.
  125.      
  126.      For example, you could create a batch file called "PlayBomb.Bat" that
  127.      contained the following two commands:
  128.      
  129.      Echo off      (if you have DOS 3.3, type "@Echo off" instead)
  130.      
  131.      VGABomb x     (Substitute a number from 1 to 9 for "x".
  132.                     Make sure there is a space between
  133.                     "VGABomb" and the number you enter)
  134.      
  135.      Put  this  batch  file in the same sub-directory as VGABomb.  From then 
  136.      on,  simply  type  "PlayBomb",  and the batch file will execute VGABomb 
  137.      with the speed already set for you.
  138.  
  139.  
  140. *****************
  141. Playing the game:
  142. *****************
  143.  
  144.      Two  players,  each  with  an  artillery  position, fire shells at each 
  145.      other.   Each position starts out with 100 men, but every time you fire 
  146.      your  gun  10  of  your  men desert because they can't stand the noise.  
  147.      The  same thing happens to your enemy when his gun is fired.  There are 
  148.      two  implication  of  this:   First, you only have 10 shots before your 
  149.      position  is  deserted;  second,  the  longer  you take to destroy your 
  150.      enemy's  position, the less credit you get, because there's less men to 
  151.      kill  (due  to  the similar desertion factor on the other side).  So it 
  152.      behooves you to get a bull's-eye as soon as possible.
  153.      
  154.      Each  time one destroys another's position, a game summary is displayed 
  155.      and  you're  asked  if you want to play again.  At the end of 10 games, 
  156.      the  game  is  automatically  ended  with  a Final Game Summary and the 
  157.      overall  rating  of  each  position, indicating who won.  Final ratings 
  158.      are  determined  by  a  formula  that weighs 1) The number of games won 
  159.      and   2)  The  total casualties of each position.  Usually, whoever won 
  160.      the  most  individual  games will come out on top in the final ratings, 
  161.      but not always!
  162.      
  163.      The  game  action  and  keyboard  use  is fairly self-explanatory.  The 
  164.      arrow  keys  (to  select and adjust angle and speed), and the enter key 
  165.      or space bar (to shoot) are all that's needed to play the game itself.
  166.      
  167.      In  addition,  F1  lets  you  reset  a scene if the program gives you a 
  168.      really  difficult  one  (happens  every great once in a while), and Esc 
  169.      lets  you quit anytime.  If you've completed at least one game when you 
  170.      Esc,  the  game will display the Final Statistics summary with whatever 
  171.      info is available at that point.
  172.  
  173.  
  174. ---------------------------------------------------------------------------
  175. ---------------------------------------------------------------------------
  176. ---------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178.  
  179. ********
  180. Request:
  181. ********
  182.  
  183.      I  love  compliments.   I  welcome critiques.  I'm open to suggestions.  
  184.      I'll   listen  to  advice.   I'll  consider  criticisms.   I'll  ignore 
  185.      sarcasm.   I'll  seethe  over  insults.   No  matter  what, I encourage 
  186.      feedback  one way or the other.  The bottom line is that someone else's 
  187.      point  of  view  always gives me a wider perspective on my work.  So if 
  188.      you have something to say, make the effort and get in touch with me.
  189.  
  190.  
  191. ---------------------------------------------------------------------------
  192. ---------------------------------------------------------------------------
  193. ---------------------------------------------------------------------------
  194.  
  195.  
  196. *************
  197. Expectations:
  198. *************
  199.  
  200.      If  you  find  yourself  enjoying  the  limited version of this program 
  201.      regularly,  and  you  are  any kind of gentleman or lady, please send a 
  202.      miserly   $5   for  a  full-featured  version  of  a  program  that  is 
  203.      commercially  worth  a  lot  more than that.  Make sure you specify the 
  204.      program  name  and  version number!  Also, specify the type floppy disk 
  205.      you  need.  (Use  the  order  form  at  the  bottom of the accompanying 
  206.      RadCat.Txt file)
  207.      
  208.      Finally,  if  this is the limited version, you are encouraged to freely 
  209.      distribute  copies  of  this  program  for  others to review.  However, 
  210.      please  make  sure  to include this VGABomb.Doc file and the RadCat.Txt 
  211.      file  along with the VGABomb.Exe file.
  212.  
  213.  
  214. ---------------------------------------------------------------------------
  215. ---------------------------------------------------------------------------
  216. ---------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218.  
  219. ********
  220. History:
  221. ********
  222.  
  223.  
  224.      VGABomb.Exe
  225.      Version 1.0
  226.      Oct., 87
  227.      
  228.           Original version
  229.      
  230.      
  231.      VGABomb.Exe
  232.      Version 2.0
  233.      September, '88
  234.      
  235.           * A little smaller, much faster, and a few little bugs squashed.
  236.      
  237.      
  238.      VGABomb.Exe
  239.      Version 3.0
  240.      May, '89
  241.      
  242.           * Extensive code optimization.
  243.           
  244.           * A little faster, and a few more little bugs squashed.
  245.           
  246.           * More realistic trajectory.
  247.      
  248.      
  249.      VGABomb.Exe
  250.      Version 4.0-
  251.      August, '89
  252.      
  253.           * Some code optimization.
  254.           
  255.           * Now  allows  you  to  enter  a  speed  setting as a command line 
  256.             parameter when executing the program at the DOS prompt.
  257.           
  258.           * Slightly larger playing screen.
  259.           
  260.           * Minor changes in key choices.
  261.      
  262.      
  263.      VGABomb.Exe
  264.      Version 4.1-
  265.      August, '89
  266.      
  267.           * Some more code optimization.
  268.           
  269.           * Minor screen display changes.
  270.           
  271.           * Use of colors exclusive to VGA graphics
  272.      
  273.      
  274.      VGABomb.Exe
  275.      Version 4.2
  276.      Sept., '89
  277.      
  278.           * Further code optimization
  279.           
  280.           * Limited version released
  281.  
  282.  
  283. ---------------------------------------------------------------------------
  284. ---------------------------------------------------------------------------
  285. ---------------------------------------------------------------------------
  286.  
  287.                         End of VGABomb.Doc File
  288.