home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Encyclopedia / gamesencyclopedia1995.iso / powers / bbm0028 / argh.doc next >
Text File  |  1990-08-18  |  9KB  |  165 lines

  1.                                       ARGH
  2.                                    Version 4.0
  3.                                  August 19, 1990
  4.          
  5.          
  6.          
  7.         Files
  8.         -----
  9.                   Two files for ARGH are distributed on a shareware
  10.         basis:
  11.          
  12.                        ARGH.DOC- the file your are reading now
  13.                        ARGH.EXE- the program file
  14.          
  15.         A third file is available only to registered users:
  16.          
  17.                        ARGH.SOL- the solutions file, which causes the
  18.                                  puzzles to solve themselves.  Copying
  19.                                  this file for distribution to others is
  20.                                  forbidden by the copyright laws.
  21.          
  22.         In addition, use of the program may create other files.  They are
  23.         described under 'Supplementary Files'.
  24.          
  25.         Basics
  26.         ------
  27.                   ARGH is a collection of seven sliding block puzzles. 
  28.         To play, just type 'ARGH' at the DOS prompt.  If you have
  29.         difficulty seeing the display on a monochrome screen, try typing
  30.         'ARGH MONO' or 'ARGH B&W' (or just 'ARGH M' or 'ARGH B') at the
  31.         DOS prompt.
  32.          
  33.                   The goal is always to get one block (Block A) to a
  34.         particular place.  To determine the winning destination for a
  35.         particular puzzle, ask for instructions at the beginning of your
  36.         attempt to solve it.  If you forget where you're headed in mid-
  37.         game, hit F1 for a reminder.
  38.          
  39.                   The puzzles vary greatly in difficulty.  The minimum
  40.         solutions I have been able to come up with are:  AARGH, 118
  41.         moves; BARGH, 73; CARGH, 185; DARGH, 83; EARGH, 380; FARGH, 54;
  42.         and GARGH, 60.  You may be able to do better, except with AARGH,
  43.         where 118 has been proven to be the theoretical minimum.
  44.          
  45.                   The blocks move horizontally and vertically only; they
  46.         do not rotate.  Keyboard users move a block by typing its letter;
  47.         mouse users just click on the block to move.  If the block
  48.         selected can be moved in more than one direction, ARGH assumes
  49.         that the user does not want to move a block back to the space it
  50.         just occupied.  If that assumption does not resolve directional
  51.         ambiguity, keyboard users will be prompted to type an arrow key
  52.         to clarify; mouse users must "drag" the mouse in the direction
  53.         they want the block to go.  So that the best scores of mouse
  54.         users and keyboard users can be comparable, mouse users cannot
  55.         use this "drag" feature to move a block two squares in one move.
  56.          
  57.                   Keyboard users can save a position by typing 'S' and
  58.         following the instructions; restore a saved position by typing
  59.         'R'.  Mouse users simply click on the appropriate space.
  60.          
  61.         Supplementary Files
  62.         -------------------
  63.                   Over time, ARGH may create and use a number of files. 
  64.         At start-up, ARGH looks for any boss screen file you may have
  65.         created (see below).  If it finds it, it loads it into memory. 
  66.         ARGH also looks to see whether you have ARGH.SOL, the solution
  67.         file given to registered users.  Again, if it finds that file, it
  68.         loads it into memory.  That is what is going on while the word
  69.         'INITIALIZING' is flashing at you.
  70.          
  71.                   When you choose a variation, ARGH looks for a file in
  72.         which it keeps the 10 lowest scores (and corresponding names of
  73.     á   the solvers) for that variation.  These files are of the form
  74.         nARGH.LOS, where n is a letter from A to G representing the
  75.         variation you have chosen.  These files are updated whenever a
  76.         new score qualifies as one of the lowest 10 for that variation. 
  77.         Other files are created when you save a position.  These files
  78.         are of the form XXXXXXXX.nRG, where XXXXXXXX is the name you
  79.         supply and n again represents the variation.  
  80.          
  81.         Registration
  82.         ------------
  83.                   ARGH.EXE and ARGH.DOC are distributed as shareware. 
  84.         This allows you to try ARGH before you buy it, but if you
  85.         continue to use it, you must register.  Register by sending
  86.         $10.00 to 
  87.          
  88.                             David B. Howorth 
  89.                             01960 SW Palatine Hill Road
  90.                             Portland, Oregon 97219
  91.          
  92.         Checks only.  
  93.          
  94.                   Registration will of course assuage your conscience,
  95.         but in addition I will send you a disk containing whatever
  96.         version of ARGH is current at that time, plus, perhaps more
  97.         importantly, the file that will cause the puzzles to solve
  98.         themselves.  In addition, disk space permitting, I will send you
  99.         one or more additional games to try on a shareware basis.  Let me
  100.         know if you would like a 3 1/2 disk; otherwise I will send you a
  101.         5 1/4.
  102.          
  103.         Distribution to Others
  104.         ----------------------
  105.          
  106.                   If you want to pass ARGH along to a friend or upload it
  107.         to a bulletin board (both of which you are encouraged to do),
  108.         just pass along ARGH.EXE and ARGH.DOC.  (If you are a bulletin
  109.         board user, you know to compress these files with an archiving
  110.         program before uploading.)  Any files you have created (either
  111.         directly, by saving, or indirectly, by solving) are unnecessary
  112.         to a new user.  As for ARGH.SOL, I have retained the right to
  113.         prohibit copying for distribution purposes of that file.
  114.          
  115.                   If you are a registered user, you know that your name
  116.         appears on the title screen, but you need not worry that it will
  117.         appear on anyone else's computer.  It is the ARGH.SOL file that
  118.         passes the name to the program.  If ARGH.SOL is not present,
  119.         there is no mention of the registered owner's name.
  120.          
  121.         The Boss Key
  122.         ------------
  123.                   Despite mixed feelings about boss keys, I continue to
  124.         include one in this version of ARGH; in fact, in response to
  125.         requests, I have now made it possible for you to create your own
  126.         boss screen.  The default boss screen is a fake spreadsheet.  If
  127.         the spreadsheet doesn't suit your purposes, create your own
  128.         screen by using a word processor.  Save the screen you create as
  129.         an ASCII file (some word processing programs call this DOS text;
  130.         still others call it just plain 'text') with the name 'ARGH.BOS'. 
  131.         Make sure ARGH.BOS is in the same directory as ARGH.EXE. 
  132.         Pressing Control-B while playing ARGH will bring up the boss
  133.         screen--either the one you created or, if you did not create one,
  134.         the default spreadsheet screen.
  135.          
  136.         Mouse Problems?
  137.         ---------------
  138.                   Mice are pesky; they come in many variations.  Although
  139.         I believe ARGH should work with any mouse, I do not guarantee it. 
  140.         If your mouse refuses to cooperate, you can disable mouse support
  141.         simply by hitting a key, rather than clicking your mouse, at the
  142.         opening screen's invitation to 'Click your mouse.'  Before giving
  143.         up on your mouse, however, make sure you have read the
  144.         information above in the "Basics" section on moving blocks when
  145.         there is directional ambiguity.
  146.          
  147.         The Solution File
  148.         -----------------
  149.          
  150.                   Registered users can cause any puzzle to solve itself
  151.         simply by making sure ARGH.SOL is in the same directory (or on
  152.         the same floppy disk) that ARGH is run from.  Choose the puzzle
  153.         you want to solve and then, when it is time to make the first
  154.         move (or any subsequent move), just hold down the Control key and
  155.         tap 'S'.  The puzzle will go back to the beginning (if it is not
  156.         there already) and solve itself step by step as you hit a key or
  157.         click your mouse.
  158.          
  159.                   Those of you who have solution files for previous
  160.         versions should be aware that the solution files for version 4.0
  161.         store their information in a different manner.  Attempts to use
  162.         older solution files on this version will cause unpredictable
  163.         results.
  164.          
  165.                                            David B. Howorth