home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Encyclopedia / gamesencyclopedia1995.iso / games / f18nfz / playdoe.ini < prev    next >
INI File  |  1994-04-30  |  10KB  |  313 lines

  1. ; DOE Entertainment(c)
  2. ; RELEASE VERSION 1.0
  3. ; Doe Entertainment(R). (C) 1994
  4. ;
  5. ;       Doe Entertainment
  6. ;       2412 Desert Oak Drive
  7. ;       Palmdale, Ca.
  8. ;       93550
  9. ;       USA
  10. ;
  11. ;Terms & Conditions
  12. ;
  13. ;LIMITED WARRANTY.
  14. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  15. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  16. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  17. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  18. ;USER.  IN NO EVENT WILL Doe Entertainment(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  19. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  20. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  21. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  22. ;
  23. ;Copyright (c) 1994 Doe Entertainment(R).
  24. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  25.  
  26. [general]
  27.  
  28. ; We use this among other factors, to determine how much
  29. ; stuff can we throw at you and still have speed
  30. ; changing this to 386 means less items
  31. ; you can change this by press F2 and select Fewer items
  32. ; click OK button to save
  33. ; options 386 or 486
  34. CpuType=486
  35.  
  36. ; Timer usage
  37. ; We added this to pace the game speed.
  38. ; This is a fully programable timer delay.
  39. TimerSlow = 100 ; Running Man
  40. TimerMed  = 60  ; Sports Car
  41. TimerFast = 35  ; HeliCopter
  42. ;
  43. Timer=0   ; 0 = OFF -- 1 = ON
  44. TimerSlice=60   ; MilliSecond Delay
  45.  
  46.  
  47. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  48. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  49. showdevices=0   ; Show Wave Devices
  50.  
  51.  
  52. ; Virtual Screen -- NOT!!! and we MEAN NOT!!! Supported but, it's in there..
  53. ; you can set the screen size width in pixels
  54. ; and you can set the screen size height in pixels
  55. ;
  56. ; for example:
  57. ; if you run windows at 1024x768 and want to see the game at 640 by 480 pixels
  58. ;
  59. ; set MAX_X=640  this is the width in pixels
  60. ; set MAX_Y=480  this is the Height in pixels
  61. ;
  62. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  63. ; MAX_X=640
  64. ; MAX_Y=480
  65. ;
  66. ; you can set it to just about any values within reason!,
  67. ; why ?.. for those really, really slow Bit Blitting video cards..
  68. ; We will not support any thing on this ability in our game..
  69. ; and we are in no way responsible in any way shape of form, legally or not!!!
  70. ; you must edit this option at your own risk!
  71. ; This configuration file is shipped with this option DISABLED.
  72. ; Leaving these commented out will allow us to use the full screen like we want too.
  73.  
  74.  
  75. ; You can Turn off the Digital Sound FX by pressing F2
  76. ; select your desired options
  77. ; then click OK to save
  78. ; or editing this file and making the changes from 0 to 1
  79. ;
  80. DigitalWAV=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  81.  
  82. ; We support Digital music, and again you can turn if
  83. ; off by pressing F2 select your desired options
  84. ; then OK to save the changes
  85. ; we use to use midi -- that's why its says MIDIMusic
  86. MIDIMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  87. DigitalMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  88.  
  89. ; Yes Stereo !!!!
  90. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  91. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  92. ; but if memory is a problem then change this to mono
  93. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  94. StereoMix=0   ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  95.  
  96. ; You can zoom thru the onslaught of enemy fighters with your joystick
  97. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  98. ; You can press F9 and make us add it to your system.ini file
  99. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  100. ; windows\system directory
  101. ; along with the joystick.cpl.
  102. JoyStick=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  103.  
  104.  
  105. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  106. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  107. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  108. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  109. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  110. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  111. Mouse=15   ; Mouse Sensitivitiy
  112.  
  113. ; Quatra Command - Related
  114. ; Have Animated Star BackGround
  115. ; You adjust this by pressing F2
  116. ; if your system is slow, set this off
  117. AnimStar=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  118.  
  119. ; Quatra Command - Related
  120. ; Have the Planets Moving downward
  121. ; You adjust this by pressing F2
  122. ; if your system is slow, set this off
  123. AnimPlanet=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  124.  
  125.  
  126. ; Pop Up Help at Start up
  127. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  128. ; you can change this by pressing F9 to get the special options dialog
  129. PopUpHelp=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  130.  
  131. ; Pop Up Status Between Levels
  132. ; You can turn off the Status Display Between levels
  133. ; and zoom on thru non stop fighting...
  134. StatusDisplay=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  135.  
  136.  
  137. ; We use this to decide what digital device to use to play
  138. ; our digital FX and background music.
  139. ; for the most part, you can leave this alone...
  140. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  141. ;
  142. ; WaveOutDevice=0 : use the first device we find
  143. ; WaveOutDevice=1 : use the second device we find
  144. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  145. ;
  146. WaveOutDevice=0
  147.  
  148.  
  149. ; You can adjust this by pressing F2
  150. GameLevel=1  ; 1 thru 10
  151. F18NFZLevel=1  ; 1 thru 10
  152.  
  153. ; This is mainly Technical support stuff here
  154. ; making changes, does not effect the game or game play
  155. ;
  156. ; Checking to see what video card you have..
  157. ; You can play the game in TRUE COLOR, but will be slower!
  158. ; the game was designed for 256 colors.
  159. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  160. Color=256   ; TRUECOLOR/256/16
  161.  
  162. ; Path Information
  163. ; Your Windows Directory
  164. ; you can change this to point to the correct directory
  165. WinPath=C:\WIN311
  166.  
  167. ; Our Game Directory
  168. ; you can change this to point to the correct directory
  169. QuatraPath=C:\QUATRA\QUATRA.EXE
  170. F18NFZPath=C:\F18NFZ\F18NFZ.EXE
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177. [Default]
  178. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  179. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  180. ; we can....
  181.  Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  182. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  183. ;           better then the next option.
  184. ;
  185. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  186. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  187. ;           you may a even louder tick then option 1
  188. ;           in any case, the sound is delay on mixing.
  189. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  190. ;
  191. Remix=1
  192.  
  193.  
  194. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  195. ;
  196. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  197. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  198. ;
  199. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  200. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  201. GoodWavePos=1
  202.  
  203.  
  204. ; We use about 1Meg of memory to get the sounds in real time...
  205. ; and we let you adjust that here...
  206. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  207. ; a earth quaking sound FX's
  208. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  209. ; if the sound is dropping out during the game.
  210. ;
  211. ; WaveBlocks=#
  212. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  213. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  214. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  215. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  216. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  217. ;
  218. WaveBlocks=6
  219.  
  220. ; Now digital sound is really just small samples of sounds
  221. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  222. ; block at a time to prevent the tick/drying sound that might occur due to
  223. ; not reading in enough and mixing.
  224. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  225. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  226. ;
  227. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  228. ;
  229. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  230. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  231. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  232. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  233. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  234. ; WaveBlockLen=#
  235. ; WaveBlockLen=2048
  236.  
  237. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  238. ; we allow you to play at another.
  239. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  240. ; so it makes no sense to changes this at this time
  241. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  242. ;
  243. ;=11 (11.025 Khz) This Uses very memory and delivers good sound and great game quality
  244. ;
  245. SamplesPerSec=11
  246.  
  247.  
  248. [Windows Sound System Playback]
  249. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  250. ; system.ini file add the following line
  251. ;
  252. ; [sndsys.drv]
  253. ; do11khzmce=FALSE
  254. ;
  255. ; Press F9 from Quatra Command(tm) and we'll add this for you.
  256. Remix=1
  257. GoodWavePos=1
  258. WaveBlocks=4
  259.  
  260. [Microsoft Sound Mapper]
  261. Remix=1
  262. GoodWavePos=0
  263. WaveBlocks=4
  264.  
  265. [MultiSound Wave Out]
  266. Remix=2
  267. GoodWavePos=1
  268. WaveBlocks=4
  269.  
  270. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  271. Remix=1
  272. GoodWavePos=0
  273. WaveBlocks=4
  274.  
  275. [Creative labs Sound Blaster 1.5]
  276. Remix=1
  277. GoodWavePos=0
  278. WaveBlocks=4
  279.  
  280. [SB16 Wave Out]
  281. Remix=1
  282. GoodWavePos=0
  283. WaveBlocks=5
  284. SamplesPerSec=11
  285.  
  286. [SBPro Wave Out]
  287. Remix=1
  288. GoodWavePos=0
  289. WaveBlocks=4
  290.  
  291. [Media Vision Waveform Output]
  292. Remix=1
  293. GoodWavePos=0
  294. WaveBlocks=4
  295.  
  296. [UltraSound Waveform Output]
  297. Remix=2
  298. GoodWavePos=0
  299. WaveBlocks=4
  300.  
  301. [not compatible]
  302. ; sound drivers that are not compatible with wavemix.dll can be added here
  303. ; (the=1 is necessary).  One of the major conflicts occur with the PC Speaker
  304. ; drivers.  The wavemix.dll will only work with devices that support asynchronous
  305. ; operation - most of the pc speaker drivers are synchronous.  The name of the devices
  306. ; can be easily seen by setting ShowDevices=1 in the [general] section and then running
  307. ; a program which uses the wavemixer.  One major problem with some of the pc speaker
  308. ; drivers is that they report that they are asynchronous when they are really not.
  309. Wave driver for PC Speaker=1
  310.  
  311. ;Doe Entertainment (R). 1994
  312. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  313.