home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Encyclopedia / gamesencyclopedia1995.iso / adventur / wf200 / wf.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-11  |  4KB  |  100 lines

  1. WF Version 2.0.0 Copyright 1990-92 Mary & Brent Barrett, All Rights Reserved.
  2.  
  3.     WF is a word puzzle game for 1-5 players of all ages.  Puzzles may be
  4. one of 7 categories (Miscellaneous, Phrase, Quotation, Title, Thing,
  5. Person/People, or Place).  It's fun for the whole family!
  6.  
  7. * REQUIREMENTS
  8.  
  9.     WF requires an IBM PC, XT, AT or TRUE compatible computer with:
  10.         * 256 KB RAM
  11.         * EGA or VGA graphics.
  12.  
  13. * STARTING WF
  14.  
  15.     To run WF, all you need are these files:
  16.         WF.DAT      The puzzle file (encrypted).
  17.         WF.FNT      The big letter font.
  18.         WF.EXE      The program itself.
  19.  
  20.     From the directory where all these files reside, enter "WF" and press
  21. the ENTER key.
  22.  
  23.     WF may also be run with certain command line arguments:
  24.  
  25.         WF          Will run WF normally (graphics type is detected).
  26.         WF s        Will run WF without sound.
  27.         WF e        Will run WF in EGA mode.
  28.         WF v        Will run WF in VGA mode.
  29.         WF n        Will prevent WF from creating the WFTOTAL.TXT file.
  30.         WF <1>-<5>  Will run WF set for 1 to 5 players.
  31.  
  32.     Command line arguments may be combined, as long as there is a space
  33. between switches (i.e. "WF s h" will force Hercules mode and turn sound
  34. off).
  35.  
  36. * HOW TO PLAY WF
  37.  
  38.     The rules are quite simple:
  39.  
  40.     1.  Each player takes a turn until he:
  41.         a.  Incorrectly guesses a letter.
  42.         b.  Passes his turn.
  43.         c.  Spins "Lose Turn" or "Bankrupt" on the wheel.
  44.         d.  Solves the puzzle.
  45.         If he hasn't solved the puzzle, play goes on to the next player.
  46.  
  47.     2.  At the start of a player's turn, he may opt to:
  48.         a.  Spin the wheel (covered later).
  49.         b.  Buy a vowel (if he has 500 points or more).
  50.         c.  Answer the puzzle.
  51.         d.  Pass his play to the next player.
  52.  
  53.     3.  Players may only guess consonants after a wheel spin.  Vowels must
  54.         be purchased at 500 points per vowel.
  55.  
  56.     4.  If only vowels remain in a puzzle, players will not be allowed to
  57.         spin, and must Answer, Pass, or Buy a vowel (if they have enough
  58.         points).
  59.  
  60.     5.  Each consonant in the puzzle matching the player's guess will add
  61.         the current wheel value to his total.  Vowels do not award any
  62.         points (they simply aid in answering the puzzle).
  63.  
  64.     6.  A game consists of five rounds of play.  At the end of the game,
  65.         a winner will be announced by WF, and another game may be played.
  66.  
  67. * COMMANDS IN WF
  68.  
  69.     In addition to the prompts which ask the player to (A)nswer, (B)uy a
  70. vowel, (P)ass or (S)pin, the following keyboard command keys are active:
  71.  
  72.     Alt -   Subtract a player from the game (will not go below 2 or the
  73.             current player).
  74.     Alt +   Add a player to the game (will not go above 5).
  75.     Alt 1-5 Change the name of player 1-5.
  76.     Alt G   Give up.  The puzzle will be displayed and a new puzzle will
  77.             be selected at random.
  78.     Alt N   New puzzle.  A new puzzle will be selected at random.
  79.     Alt R   Reset game.  Scores will be reset and the game will start again
  80.             with a fresh puzzle in round 1.
  81.     Alt S   Toggle sound.
  82.     Alt X   Quit the game (at any time).
  83.  
  84. * TOTALS FILE
  85.  
  86.     WF appends to a file called WFTOTAL.TXT in the same directory as
  87. WF.EXE.  This file contains the results of the current game, including
  88. the time and date of the game; and score, time, and keys pressed for
  89. each player.
  90.  
  91. * COMMENTS/SUGGESTIONS/QUESTIONS
  92.  
  93.      You may reach the authors in the following ways:
  94.  
  95.      BBS:  DDBBS
  96.            US 916 369 6787
  97.            300/1200/2400 bps
  98.            Leave mail to "Brent Barrett"
  99.  
  100.