home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1994 / gamefeststgcomputerlimited1994.iso / files / game_ega / orion1 / orion.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-03  |  20KB  |  446 lines

  1.   
  2.   
  3.   
  4.   
  5.   
  6.   
  7.                               The Orion Odyssey
  8.                                    Ver. 3.0
  9.   
  10.                           The Search for the Magic Ankh
  11.   
  12.   
  13.   
  14.                                Billy Dalrymple
  15.                                104 Miss Georgia Ct.
  16.                                Cary NC  27511
  17.                                              
  18.                                              
  19.                                              
  20.                         Copyright (c) 1991 by Billy Dalrymple
  21.             Portions Copyright (c) Genus Microprogramming, Inc. 1988-1990
  22.                                 All Rights Reserved
  23.   
  24.   
  25.   
  26.             I.   Shareware:
  27.   
  28.             Orion Odyssey is distributed under the shareware
  29.             marketing concept.  Because Orion Odyssey is shareware you can
  30.             freely copy and share the shareware diskette with its programs
  31.             and manual.       
  32.   
  33.             Since the entire Orion Odyssey adventure contains over 3.5 Meg
  34.             of high resolution top quality graphics,  it would be costly 
  35.             to you, the user, just to obtain the software in order to
  36.             try it out.  While most shareware disk distribution houses do
  37.             offer exceptional services at reasonable rates, the cost of
  38.             distribution of a game the size of the complete Orion Odyssey
  39.             adventure can be expensive. ie: The entire adventure takes a
  40.             minimum of four disks to distribute as shareware (Unarchived),
  41.             which could mean that you would pay $9.00 to $20.00 just to obtain
  42.             a non-registered version of Orion Odyssey through shareware
  43.             distributors.  Thats more than the registration cost of only 
  44.             $10.00 ! 
  45.   
  46.             As a result, I have created a special shareware version which
  47.             contains one of the eight worlds which are needed to complete the
  48.             adventure.  I have included all the resources needed to survive
  49.             (Fuel, Ammo, Gold, Oxygen, etc.) in this one world.  Therefore, the
  50.             shareware version is a completely functional arcade version of the 
  51.             entire adventure.  The shareware version can be distributed 
  52.             on one 1.2 Meg floppy and therefore the cost of obtaining a 
  53.             shareware copy, experiencing the thrill of flying with a jetpack,
  54.             and deciding if you want to register Orion Odyssey is drastically
  55.             reduced.
  56.   
  57.             Note to Shareware distributors:  You are free to distribute this
  58.                                              program provided disk charges
  59.                                              do not exceed $5.00/disk.  Please
  60.                                              send notification that you are
  61.                                              distributing this program.
  62.   
  63.             The concept of shareware states that you are free to try the
  64.             software to determine if it suits your needs.  If you decide
  65.             that you like Orion Odyssey, you may obtain the adventure
  66.             of eight worlds so you can complete the entire quest by
  67.             registering your copy and sending only $10.00 to Billy Dalrymple
  68.             at the above address.
  69.   
  70.             When you register your copy of Orion Odyssey, you will receive
  71.             the complete adventure of Orion Odyssey 3.0... 8 worlds that you
  72.             can explore during your quest for the magic ankh.
  73.             
  74.   
  75.   
  76.   
  77.   
  78.   
  79.             II.  Introduction
  80.   
  81.             This revision of Orion Odyssey is a graphical arcade style
  82.             game which involves a space flier (Wally, as he has become 
  83.             to be known) who flies around using a jetpack strapped to his
  84.             back and tries to accumulate as many points as possible while
  85.             destroying alien beings, finding and using artifacts, and
  86.             monitoring his life status, fuel consumption, ammo etc.
  87.   
  88.             When you register your copy of Orion Odyssey 3.0, you will
  89.             receive the complete adventure of 'Wally' the space wanderer.
  90.             In it, you can transport to different remarkable worlds in the
  91.             Orion constellation.  Explore eight (8) worlds in a quest
  92.             for the magic Ankh.
  93.   
  94.             The Ankh has been stolen by the overlord Bytor.  For it is said
  95.             that who so ever controls the powers of the Ankh, controls the
  96.             universe.  Bytor has assigned his supreme wizards to the task of
  97.             unlocking its magical powers.  Your job is to find the Ankh before
  98.             Bytor and his supreme wizards discover its powers.
  99.   
  100.             The fate of the universe lies in your hands....
  101.   
  102.   
  103.   
  104.   
  105.   
  106.   
  107.             III.    Registration
  108.   
  109.             To register Orion Odyssey 3.0 fill out the following form and
  110.             send it along with a check or money order for $10.00 to:
  111.   
  112.                               Billy Dalrymple
  113.                               104 Miss Georgia Ct.
  114.                               Cary  NC,  27511
  115.                               USA
  116.   
  117.             Outside U.S.A. please add $3.00 shipping.
  118.   
  119.             Name:    _____________________________      Age:______
  120.   
  121.             Address: _____________________________________________
  122.   
  123.                      _____________________________________________
  124.   
  125.             Obtained Orion Odyssey From:                           
  126.    
  127.             ______________________________________________________
  128.             
  129.             ______________________________________________________
  130.   
  131.  
  132.             Computer Information:  8086     286      386     486
  133.   
  134.             Speed:  8Mhz  10Mhz  16Mhz  20Mhz  25Mhz  33Mhz  Other _____
  135.   
  136.             Size of Floppy:        360k     1.2M     1.44M
  137.   
  138.             
  139.   
  140.             Comments:  ____________________________________________
  141.   
  142.             _______________________________________________________
  143.  
  144.             _______________________________________________________
  145.  
  146.             _______________________________________________________
  147.   
  148.   
  149.   
  150.   
  151.             IV. Hardware Requirements:
  152.   
  153.   
  154.             Orion Odyssey requires the following minimum hardware
  155.             configuration:
  156.   
  157.                      100% IBM Compatible PC
  158.                      512 K Ram
  159.                      EGA/VGA Color Graphics
  160.                      Hard Disk
  161.   
  162.             Recommend minimum of 286 running @ > 10Mhz
  163.  
  164.             NOTE:  If you see the message "360000 bytes required..."
  165.                    and you get dumped back to the DOS prompt...you need
  166.                    to free up the difference between 360000 and the
  167.                    value printed out as the actual free memory.
  168.  
  169.                    This 360 k requirement is the amount of memory needed
  170.                    to be left UNUSED after after DOS is loaded, after the
  171.                    game is loaded, and after any TSRs are loaded.  Therefore
  172.                    you may have 640K of memory but Orion Odyssey says you
  173.                    only have 355000 bytes,  that is because 285k is being used
  174.                    up by DOS, the game (105k), and memory resident programs.
  175.                    In the above example, you would need to free up 15k in
  176.                    order to run this program.  Try removing a TSR such as
  177.                    a RAMDISK, or device drivers, keyboard buffers, etc.
  178.                    and re-run the game.
  179.   
  180.   
  181.             V.  Playing the Game:
  182.   
  183.             Starting the Game:
  184.   
  185.             All the Orion Odyssey files must reside in the same DOS directory.
  186.             Type ORION from the DOS prompt and you will see a 'loading'
  187.             screen which indicates that the game is loading.
  188.   
  189.             After the loading gauge reaches 100%, press a key or wait for a
  190.             second.  The main game screen will be displayed and you will be
  191.             ready to begin the game.
  192.   
  193.             The Main Screen:
  194.   
  195.             The main screen consists of a Title window (upper,upper left),
  196.             Three blue lights at the top of the screen which indicate how many
  197.             Wallys you have left.  There is a main window in the middle of
  198.             which will be Wally.  Wally will be standing in the transporter. 
  199.             This main window is a scrolling window in which the game is played.
  200.             to the right of the main window are the status gauges which are
  201.             used to monitor various aspects of the game.  Above the gauges is
  202.             the score and hit percentage readouts. Hint: Hit percentage is
  203.             calculated into the score so you should try to keep it high.  Above
  204.             the score is the address to which you may mail your registration
  205.             forms to register your copy of Orion Odyssey.  If you like playing
  206.             the game, Please Register.
  207.   
  208.   
  209.   
  210.   
  211.   
  212.   
  213.   
  214.             GAUGES:
  215.   
  216.             The main screen contains six gauges which give critical indication
  217.             as to the current status of the game.  These gauges are described
  218.             below:
  219.   
  220.                      GOLD:    Indicates how much gold you have remaining.
  221.                               Gold is crucial for obtaining the resources
  222.                               which are needed to play the game. (FUEL, AMMO,
  223.                               OXYGEN) When you run low on gold you should look
  224.                               for a treasure chest and walk into it to obtain
  225.                               more gold.
  226.   
  227.                      AMMO:    Indicates the amount of ammo left.  When you
  228.                               run low on ammo you need to find an ammunition
  229.                               dump and walk into it to get more ammo.
  230.                               Remember: you need to have plenty of gold 
  231.                               to buy ammo with.
  232.   
  233.                      HEALTH   This indicates your current status.  If your
  234.                               status reaches 0, your Wally is destroyed.
  235.                               There are many things that influence your 
  236.                               HEALTH:  - Every time you fly into something
  237.                               too hard, your health decreases.  Everytime
  238.                               you run into an alien (That doesn't kill you)
  239.                               your health will drop.  Resting or flying will
  240.                               increase your health.
  241.   
  242.                      METER    This is an altimeter,  the green indicates
  243.                               how close you are to landing on the ground.
  244.                               This is crucial for learning to land safety.
  245.                               Landing is difficult without it.  Whenever
  246.                               the meter gauge is almost completely green, you
  247.                               are about to touch the ground.
  248.   
  249.                      OXYGEN   The worlds you will explore are all capable
  250.                               of supporting human life (to some degree). 
  251.                               However, some of the atmospheres may have a low
  252.                               oxygen content.  Therefore you need to always
  253.                               have sufficient oxygen to survive.  Should your
  254.                               oxygen reserves become empty, your health status
  255.                               will begin to drop rapidly and you must obtain
  256.                               oxygen immediately.  Be sure to keep gold for the
  257.                               purchases of oxygen.
  258.   
  259.                      FUEL     Indicates the amount of remaining fuel left.
  260.                               When reserves get low, you need to head for the
  261.                               nearest fuel depot (Make sure you have enough
  262.                               gold) and buy some more fuel.  
  263.   
  264.   
  265.   
  266.   
  267.   
  268.   
  269.             FLYING:
  270.   
  271.             This can be tricky.  Inertia and gravity play a big
  272.             role in fling with a jetpack.  Since Wally does not have any 
  273.             landing gear other than his legs, you must take some care
  274.             when landing and make sure that his landings are not hard,
  275.             or else his health may be reduced.  Likewise care must be taken
  276.             while in flight so as not to run into cliffs or scrape the sides of
  277.             cliffs, or thrust into an overhang, etc.  NOTE: You cannot fly into
  278.             entrances since entrances are dark and you cannot see where you are
  279.             going.  Trying to fly into an entrance will get you killed 
  280.             every time!
  281.   
  282.             Use the UP arrow key to control the thrusters.  This will
  283.             ignite the jetpack and send Wally rocketing toward the stars.
  284.             Wallys' inertia will increase proportionately to his velocity
  285.             making it take longer to slow down after the thrusters have been
  286.             shut off.  Likewise, when falling (Thrusters off), Wallys 
  287.             inertia will increase with distance making it harder to 
  288.             stop the fall.
  289.   
  290.             You should spend time learning how to fly before you venture too
  291.             far from home base.  It will be time well spent.
  292.   
  293.   
  294.   
  295.   
  296.             Special Items:
  297.   
  298.             There are various items which may be found which will
  299.             assist you with dealing with the aliens.  Some of these items
  300.             will increase your plazma energy, some will help
  301.             improve your health, some will increase your jetpack
  302.             fuel efficiency.  To USE these items, you must first have
  303.             obtained them by walking into them, then you need to activate them
  304.             by pressing the appropriate key.  Once you have activated the item,
  305.             a flashing light will appear under the appropriate gauge on the
  306.             screen indicating that the item is activated.  Once the item
  307.             has been used up, the flashing light will disappear.
  308.   
  309.             Once you have obtained an item and it is in your
  310.             inventory, it will not reappear until you have activated it.
  311.             You may view your inventory of items by pressing the "I"
  312.             key.
  313.   
  314.   
  315.                      1) SWORD  -        Increases your Plazma Energy.
  316.                                         once you have obtained the sword,
  317.                                         you may activate it by pressing the
  318.                                         "W" (Weapon) key.
  319.   
  320.                      2) SHIELD -        Increases your Health recovery rate and
  321.                                         helps to protect you from harm.
  322.                                         Activate by pressing the
  323.                                         "P" (Protection) key.
  324.   
  325.                      3) GOLDEN GOOSE -  Increases your fuel efficiency.
  326.                                         Activate by pressing the
  327.                                         "F" (Fuel) key.
  328.   
  329.                      4) BOMB         -  Blows up all aliens in a world
  330.                                         sector.
  331.                                         Activate by pressing the
  332.                                         "B" (Bomb) key.
  333.   
  334.                      5) KEYS         -  Some entrances may be blocked by a door
  335.                                         and may need a key the same color of
  336.                                         the door lock before you can enter
  337.                                         them.  If you have the appropriate key
  338.                                         for a specific door, it will
  339.                                         automatically open whenever you touch
  340.                                         it.
  341.   
  342.             Each time a Wally gets killed, one of the blue square lights
  343.             on the upper portion of the main screen will disappear.  After
  344.             the third Wally has been destroyed, the game is over, you may
  345.             choose to start a new game or return to DOS.
  346.   
  347.   
  348.   
  349.   
  350.   
  351.             Transporter
  352.   
  353.             The transporter is the gateway between the eight worlds of
  354.             the Orion Constellation.  Whenever you are standing on the
  355.             transporter, you may enter it by pressing the 'E' key.  The
  356.             transporter screen will be displayed showing the Orion
  357.             constellation.  A square will be around the star system of the
  358.             world that you currently occupy. 
  359.   
  360.             The Transporter has its own help menu which may be activated
  361.             by pressing the 'H' key while inside the transporter.
  362.             
  363.             You select the world you wish to travel to by pressing the 
  364.             space bar.  The square will jump from world to world.  If you
  365.             want the cursor to jump back to the world you currently
  366.             occupy, press the 'C' key. 
  367.   
  368.             Once the square is on the world you want to teleport to, press the
  369.             'Enter' key any the teleporter will engage and send your molecules
  370.             hurling to another transporter on the world you selected.
  371.   
  372.             To exit the transporter, press the 'E' key.
  373.   
  374.             NOTE:  Since the shareware version cannot be distributed with
  375.                    all the graphics,  the transport function only displays
  376.                    a message reminding you of such.  You may however, enter
  377.                    the transporter an see the transporter screen.  The 
  378.                    transporter is completely functional in the registered
  379.                    version.
  380.   
  381.   
  382.   
  383.   
  384.   
  385.   
  386.             HELP Screen:
  387.   
  388.   
  389.             You may obtain help anytime during the game by pressing the 
  390.             'H' key.  This will list all of the key commands and
  391.             their functions.  The game will be paused while the help menu
  392.             is being displayed.
  393.   
  394.   
  395.   
  396.             Main Menu:
  397.   
  398.             You may access the main menu by pressing the ESC key.  The game
  399.             is paused while the main menu is being displayed.  This
  400.             menu will let you save the current game, restore the previously
  401.             saved game, start over, resume the game, or quit to DOS.
  402.   
  403.             Since Orion Odyssey increases in difficulty as your score 
  404.             increases,  it is highly recommended that you save your game 
  405.             frequently especially if you are in a high scoring game, and
  406.             you are about to try something which may destroy your last
  407.             Wally.
  408.   
  409.   
  410.             Misc Functions:
  411.   
  412.             You may have a fast computer and wish to slow down the graphics
  413.             speed of the game.  You can slow down or speed up the game by
  414.             pressing the '-' and '+' keys.  The '-' key will reduce the 
  415.             delay time and therefor increase the speed of the game and
  416.             the '+' key will increase the delay time thereby slowing the
  417.             game down.
  418.   
  419.             You may toggle music on/off by pressing the 'S' key.
  420.   
  421.   
  422.   
  423.   
  424.             SPECIAL HINTS:
  425.   
  426.   
  427.             1) Flying horizontally requires toggling the thrusters on and
  428.                off while pressing one of the horizontal cursor keys.
  429.   
  430.   
  431.             2) When being chased by a flying alien, fly away from it to get
  432.                your inertia moving you away.  You can then turn and fire on the
  433.                alien while you are moving away from it.
  434.   
  435.             
  436.             3) To shoot at an alien below you while you are flying can be
  437.                tricky.  Since most aliens require several plazma blasts before
  438.                they are destroyed, you must fly toward the alien in a diagonal
  439.                path.  ie: You must be falling and moving toward the alien, or
  440.                or you must be rising and moving away from the alien.
  441.   
  442.             4) Keep a shield activated as much as possible.  This will greatly
  443.                increase your chances of survival in this hostile environment.
  444.   
  445.   
  446.