home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game-A-Roma / 99_GAMES_ONE_DISC.ISO / help / spuzzle.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-22  |  14KB  |  271 lines

  1.                         ┌───────────────────────────┐
  2.                         │ Super Puzzle version 1.22 │
  3.                         ├───────────────────────────┤
  4.                         │        written by         │
  5.                         │       Renier Crause       │
  6.                         ╘═══════════════════════════╛
  7.  
  8. ┌─────────────────────────┐
  9. │ Introduction            │
  10. ╘═════════════════════════╛
  11.   Like so many of the other PC programmers out there, I started my
  12.   computer experience with a ZX Spectrum.  I was lucky, because I had a
  13.   48k Spectrum, and I had hundreds of games.  One of my favourite games
  14.   was a puzzle-like game called Split Personalities.  When a first got my
  15.   PC I started searching for a similar game, but couldn't find one.  As my
  16.   programming skills improved, and as I got new hardware like a SVGA and
  17.   SoundBlaster, I remembered the old ZX game, and thought it should be
  18.   fairly easy to program.  So I did it!  Welcome to Super Puzzle !!!
  19.  
  20.   I once read it's good etiquette to all licence and copyright notices
  21.   at the bottom of the document. So please look down there about how much
  22.   this brilliant game will cost you, and how you can get the money to me.
  23.  
  24. ┌─────────────────────────┐
  25. │ Requirements            │
  26. ╘═════════════════════════╛
  27.   As I wrote the game only for my own enjoyment, and only for my own
  28.   hardware, you may find the hardware requirements a bit stiff!  As I am
  29.   now releasing the game to the public, I will start working on a new
  30.   version which should work on a 512k SVGA with XMS installed.
  31.     - 80286 CPU or higher.
  32.     - 640K RAM (600k free).
  33.     - VESA compliant SVGA graphics card with 1024k memory installed.
  34.     - SoundBlaster if sound is desired.
  35.  
  36.   From version 1.1 Super Puzzle can now be run with a 512k SVGA plus
  37.   512k free XMS memory.
  38.  
  39. ┌─────────────────────────┐
  40. │ Object of the Game      │
  41. ╘═════════════════════════╛
  42.   This is the really simple part.  All you have to do is complete the
  43.   puzzle, by sliding the pieces to their correct location, before your
  44.   time runs out.  The faster you do it, the greater your score.  The only
  45.   catch is that the pieces don't slide one block at a time, but to the
  46.   end of the line.  If that last sentence doesn't make a great deal of
  47.   sense I'm sure you'll understand once you have played the game.
  48.  
  49. ┌─────────────────────────┐
  50. │ How to play             │
  51. ╘═════════════════════════╛
  52.   In the top left hand corner of the playing field, called the "table"
  53.   is a gray block with a big arrow drawn on it.  This is called the "den"
  54.   and that is where all the pieces (not on the table) are stored, much like
  55.   a deck of cards.  The color of the arrow gives you an indication as to what
  56.   is going on inside the den.  If the arrow is yellow, it means that there
  57.   are still some pieces inside.  When it is red it means you cursor is
  58.   currently in the den together with some pieces.  A gray arrow means there
  59.   are no more pieces left, and the shade of gray becomes darker while the
  60.   cursor is also in the den.
  61.  
  62.   The cursor is a red rectangle when it is on the table.  This is what you
  63.   use to move the pieces around.  You start my placing the cursor inside
  64.   the den and then throwing the first piece out in the direction of the
  65.   arrow.  This piece will come to land at the right edge of the table.
  66.   Now you can throw out more pieces, or you can move your cursor onto the
  67.   pieces already on the table and throw them around.  Actually very simple.
  68.  
  69.   Along the edges of the table are 3 doors which open and close randomly.
  70.   If you throw any piece through this door they will disappear from the
  71.   table and reappear inside the den.  The den in not exactly like a deck
  72.   of cards because it is shuffled all the time.
  73.  
  74.   On the right side of the screen, is a small picture showing the completed
  75.   puzzle.  If you move you cursor onto a piece this window will show you
  76.   where the correct location of the highlighted piece is.
  77.  
  78.   Just below this window is a smaller window indicating which special
  79.   weapon is currently active.  More about that later in the document.
  80.  
  81.   When the puzzle is complete, you will receive a bonus score according to
  82.   the time remaining and then the next level will be loaded.  Then it is all
  83.   the same again, except maybe your time won't be quite as much as in the
  84.   previous level.
  85.  
  86. ┌─────────────────────────┐
  87. │ Keyboard controls       │
  88. ╘═════════════════════════╛
  89.   The game can only be controlled by the keyboard for a few reasons.  Firstly
  90.   all PC owners have keyboards, that's rather obvious.  Some might have a
  91.   keyboard like mine where some keys have to be hit very hard to work, but
  92.   they still own a keyboard.  Secondly a mouse would be rather impractical
  93.   for this type of game.  Thirdly I really hate my joystick, so I never
  94.   play games with it, and this game was written for myself to play.
  95.  
  96.   Here comes the easy controls:
  97.  
  98.     Up,Down,Left,Right : Moves the cursor around the table and
  99.                          into the den.
  100.  
  101.     Shift + Cursors    : Throws the piece under the cursor in the
  102.                          appropriate direction.
  103.  
  104.     Space              : Activates the special pieces under the
  105.                          cursor or if no special piece then it
  106.                          fires your active special weapon on the
  107.                          pieces in question.  See "Special Pieces"
  108.                          heading for more information.
  109.  
  110.     Esc                : Quits to the title screen, after confirmation.
  111.  
  112. ┌─────────────────────────┐
  113. │ Special Pieces          │
  114. ╘═════════════════════════╛
  115.   Together with your puzzle pieces, you may also encounter cyan squares
  116.   with a icon on them.  These are called "special pieces".  Some take
  117.   an immediate effect, while other are "special weapons" which becomes
  118.   active until you activate a new weapon, or until the end of the game
  119.   of course.
  120.  
  121.   Here follows a description of the pieces that act immediately:
  122.  
  123.     Time-Up   :  This weapon is indicated with a clock and a arrow that is
  124.                  pointing upwards.  When you press fire on this piece, it
  125.                  would increase your time-left with an considerable amount.
  126.  
  127.     Time-Down : Indicated by a clock and an arrow pointing downwards, this
  128.                 pieces decreases you time-left.  This is actually a negative
  129.                 piece.
  130.  
  131.     Score-Up  : This weapon, with the gold plaque with a number on it, would
  132.                 increase your score with the amount shown on the plaque.
  133.                 Easy money this one.
  134.  
  135.   Here follows a list of the special weapons available, (not all are
  136.   available from the start, some only comes in later levels).  Most
  137.   special weapons only have a limited amount available.
  138.  
  139.     Grenade    : The weapon with the picture of a handgrenade, give you 5
  140.                  grenades to bomb pieces from the table.  If you press the
  141.                  fire button on a normal puzzle piece, while your active
  142.                  weapon is the grenade, that piece would blowup, and the
  143.                  reappear inside the den, to be thrown out at a later stage.
  144.                  This can be helpful when a piece is in the wrong position,
  145.                  and it would be too difficult to move it to the correct
  146.                  one, or if a piece is in your way.
  147.  
  148.     Key        : The key is used to open or close the doors on the edges.
  149.                  The weapon piece with the key picture gives you 5 keys. The
  150.                  doors normally open and close randomly all the time, but
  151.                  when you press fire while the key is active, all the doors
  152.                  will switch to the alternative condition.  That is, all
  153.                  open doors will close and all closed doors will open.  But
  154.                  beware the doors will keep on switching randomly, so you
  155.                  better act fast after you used the key.  This can be helpful
  156.                  to throw unwanted pieces through the doors, or to close
  157.                  doors which seem to stay open too long.
  158.  
  159.     Mover      : This weapon piece is indicated with four blue arrows in four
  160.                  different directions.  Pressing fire on the piece will give
  161.                  you 5 movers.  The mover is used to move a piece only one
  162.                  block at a time.  By pressing fire on a puzzle piece, the
  163.                  special weapon window will change color indicating that it
  164.                  is waiting for another key press.  Now press one of the
  165.                  directions keys and the piece will move only one square in
  166.                  that direction.  This is useful if a piece is next to its
  167.                  correct position, but there isn't another piece in that
  168.                  direction to throw it against.
  169.  
  170.     Bomb-Squad : Indicated by a bomb with a line across, almost like a
  171.                  no-stop sign, this piece will give you 5 bomb-squads.  This
  172.                  special weapon only work on bombs (see below about bombs).
  173.                  If you press fire on a bomb and the active special weapon
  174.                  is a bomb-squad then the bomb just dissolves and everything
  175.                  returns back to normal.  Useful if you receive that unwanted
  176.                  bomb and no doors are easy available.
  177.  
  178.   There are also two very different pieces:
  179.  
  180.     Bomb   : The bomb, which is indicated with a stack of dynamite, is a
  181.              very negative and dangerous piece.  Once the bomb appears on
  182.              the table, you only have approximately 8 seconds to get it from
  183.              the table before it blows up all the pieces on the table.  There
  184.              are only two ways you can get rid of a bomb. One is by throwing
  185.              it through one of the doors. If your active special weapon is a
  186.              bomb-squad then you can also use this to destroy bombs.
  187.  
  188.     Chance : This piece, which has a question mark on it, will change into
  189.              any of the pieces above, and then immediately activate itself.
  190.              This could bring you good or bad pieces, so are you brave
  191.              enough to try it?  Remember that any special pieces can only
  192.              come once in a level (except the bomb and the chance), so
  193.              keep track of which pieces you used already.  A piece thrown
  194.              through the door goes in the den and can appear again.
  195.  
  196. ┌─────────────────────────┐
  197. │ High Scores             │
  198. ╘═════════════════════════╛
  199.   Super Puzzle will store the highest 5 scores ever achieved on disk.  These
  200.   scores and the names of the people who did it will appear on the title
  201.   screen.  If you wish to clear these scores just delete the file named:
  202.   "spuzzle.hsc".  Please do not try to edit this file with some clever
  203.   binary editor just to add your name, or double your score.  The program
  204.   does not like you editing this file and will not show the scores if it
  205.   detects that the file has been changed.
  206.  
  207. ┌─────────────────────────┐
  208. │ License and copyright   │
  209. ╘═════════════════════════╛
  210.   SuperPUZZLE 1.22  (C) Copyright 1994 RC-SOFT, written by Renier Crause.
  211.  
  212.   This program is copyrighted by me, Renier Crause.  That doesn't mean
  213.   you shouldn't copy this program, in fact I order you to give this
  214.   program to every living person you know (it would of course help, if
  215.   the person you give it to, owns a PC).  No, this copyright means you may
  216.   not change my program, or disassemble it without my permission.  This
  217.   program is NOT freeware.
  218.  
  219.   This program is copyrighted under the Shareware concept.  It is not free
  220.   software, it is rather is look first, pay later scheme.  You may freely
  221.   copy this software (providing you include all files, including this
  222.   document) and I actually ask you to show or give this program to everyone
  223.   you see (heck, I've said that before so maybe it's important!).  If you
  224.   find this program good (or likeable at least) and you continue to use it
  225.   after 30 days, you are required send me R50 (or $25).  Please send Postal
  226.   Orders, since cashing a foreign, personal check here is a pain, and
  227.   exspensive.  If you do send a check, then you are required to pay $30.
  228.   See below for my address.  After paying, you will become a registered
  229.   user, and maybe receive free or low-cost information and updates,
  230.   (nothing guaranteed).
  231.  
  232. ┌─────────────────────────┐
  233. │ How to contact me       │
  234. ╘═════════════════════════╛
  235.   I would prefer you to contact me through eMail.  My internet address
  236.   is:
  237.       s9147659@rkw-lan.cs.up.ac.za
  238.       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  239.   Yes you read correctly I'm from South-Africa, and we can actually program
  240.   here (well some of us anyway).  If you don't have access to eMail (shame
  241.   on you) you can also reach me at:
  242.       R.G. Crause
  243.       P.O. Box 38141
  244.       Garsfontein X10
  245.       0042 PRETORIA
  246.       South-Africa
  247.   PLEASE contact me if you have any comments, suggestions, wish lists,
  248.   bug reports, hate mail etc.  I'll answer all meaningful eMail, and
  249.   even some meaningless ones.  Sorry I can't answer any snail mail
  250.   comments, but I can sure act on any suggestions you mailed to me.
  251.  
  252.   If you decide to register please tell me what your system looks like,
  253.   you know stuff like which CPU, which graphics etc.  And please include
  254.   what you thought of this program. (Also include the version number please)
  255.  
  256.   My eMail address would probably only be available until the end of 1994,
  257.   but please still send me your eMail address, and maybe I can contact you.
  258.  
  259.  
  260. ---------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262.   Thanks for reading thought this long document!
  263.  
  264.   Renier.
  265.  
  266.   (written on 17 January 1994)
  267.   (edited for v1.1  on 12 February 1994)
  268.   (edited for v1.22 on 24 March 1994)
  269.  
  270. ----------------------------------ooOoo------------------------------------
  271.