home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game-A-Roma / 99_GAMES_ONE_DISC.ISO / help / robotron.doc < prev    next >
Text File  |  1994-08-07  |  8KB  |  183 lines

  1.         ROBOTRON -- Video game for MS-DOS-compatible computers
  2.         Manual (short version)
  3.  
  4.  
  5.         Minimum System Requirements:
  6.  
  7.         At least 520 kilobytes of free RAM, 32-bit CPU (386 or later),
  8.         color VGA card and monitor.  
  9.  
  10.  
  11.         Files
  12.  
  13.         Robotron is composed of the following files:
  14.                 ROBOTRON.COM Program code
  15.                 ROBOTRON.TBL Table of highest scores
  16.                 ROBOTRON.BSS Block storage segment
  17.                 ROBOTRON.DAT Data
  18.                 ROBOTRON.GRX Graphics data
  19.                 ROBOTRON.SND Sound data
  20.                 ROBOTRON.PIC Picture of robot
  21.                 ROBOTRON.DOC Documentation (ASCII text, this file)
  22.                 ROBOTRON.TXT Summary of keyboard commands (ASCII text)
  23.         
  24.         
  25.         Starting The Game
  26.  
  27.         Turn on your computer.  Insert the disk in drive A or B. 
  28.         Log the drive which contains the disk.  Type ROBOTRON and
  29.         press the <enter> key.  The program should load within 60
  30.         to 90 seconds.
  31.  
  32.  
  33.         The Ultimate Conflict Between Man And Machine
  34.  
  35.         Robotron:  The story of the rise of the machine and the decline
  36.         of man, which paradoxically coincided with his discovery of the
  37.         wheel.  And a warning that his brief dominance of this planet
  38.         will probably end, because man tried to create robot in his own
  39.         image.
  40.         
  41.         Well, man has once again opened a Pandora's Box, and, of course, 
  42.         it's up to you to put things back in order.  Man, a game-player's 
  43.         work is never done.  This time we're battling wall-to-wall robots
  44.         and saving the human race from extinction.
  45.         
  46.  
  47.         Bonus
  48.  
  49.         A bonus man is awarded every 20000 points during first million,
  50.         every 50000 points during second million, every 100000 points
  51.         during third million, and every 200000 points thereafter.
  52.         
  53.         It is possible to play indefinitely, but I wouldn't count on
  54.         this.  My highest score is 3,298,725 points; I died on wave 154.
  55.         Don't feel bad if you can't play indefinitely, the game is
  56.         designed to ensure that no human can play indefinitely.  By the
  57.         way, the game can register a maximum score of 99,999,975 points.
  58.  
  59.  
  60.         Game Control Suggestion
  61.  
  62.         The best game-control layout is one which offers independent
  63.         move and fire capabilities, either two joysticks or one
  64.         joystick and the keyboard.  I use a Gravis GamePad and the
  65.         keyboard to play:  My left hand on the stick to move the player,
  66.         and my right hand on the keyboard to fire, keeping my right
  67.         wrist on the GamePad (where the buttons are) for stability.
  68.         You will find the higher waves to be very difficult without
  69.         separate move and fire controls.
  70.         
  71.  
  72.         Understanding Game Controls
  73.  
  74.         If you plan on playing the game using the keyboard or one
  75.         joystick then I suggest you read the following.  When using
  76.         the keyboard or one joystick you fire in the direction in
  77.         which you are moving, however, it is possible to fire in one
  78.         direction while moving in another.  Here's how it works:
  79.         first, move in the direction which you want to fire in; second,
  80.         press and hold the SHIFT key or joysick button; third, move in
  81.         any desired direction; the result, your fire direction remains
  82.         the same until you release the SHIFT key or joystick button.
  83.         To summarize, press and hold the SHIFT key or joystick button
  84.         to retain your current firing direction, regardless of your
  85.         direction of motion.  This takes a lot of practice to master,
  86.         and I wouldn't recommend using the keyboard or one joystick
  87.         on the higher waves.
  88.  
  89.  
  90.         Game Hints
  91.  
  92.         Saving the Humanoids may be your responsibility, but it is
  93.         only one of your objectives.  Your prime objective is self-
  94.         preservation and advancement.  And that means not saving
  95.         the Humanoids, but exploiting them.  There is no room in
  96.         Robotron for bleeding hearts or charity or humanitarianism.
  97.         You must first of all survive.  The capture of Humanoids
  98.         helps build your power (points).  And that's that.
  99.         
  100.         A Grunt's thought mechanism is a simple J-K flip-flop, and
  101.         will follow you wherever you go, just like blind people follow
  102.         blind politicians -- to their graves.  So how do you administer
  103.         to a Grunt?  Simple, just turn around and stick a knife in his
  104.         back.
  105.         
  106.         Hulks are your only indestructible enemies.  They seek out 
  107.         and destroy the Humanoids.  Your fire can, however, push Hulks 
  108.         away from helpless Humanoids.
  109.         
  110.         Beware of the ingenious Brain Robotrons, which seek to turn the
  111.         Humanoids against you by reprogramming them into sinister Progs.
  112.         Brains, like Intellectuals, are generally over-confindent.  The
  113.         only good Brain is a dead one -- kill them as soon as possible,
  114.         go out of your way to ensure their absolute and permanent death.
  115.         Watch out for Cruise Missles launched by the all-knowing multi-
  116.         tasking Brains.  Cruise Missles are as subtle and slippery as
  117.         Serpents in the morning dew planning their next conquest in the
  118.         cool of the day, craftily camouflaged in the Garden Of Evil.
  119.         Always attack Cruise Missles from a distance, and shoot for the
  120.         head.
  121.  
  122.         Progs spend their time the way most of us spend our lives --
  123.         spinning our wheels, going around in circles, basically getting
  124.         nowhere.  If you are asphyxiated by a Prog you have only
  125.         yourself to blame -- this is equivalent to walking into a body
  126.         of water and drowning.  By the way, I am a Prog.
  127.  
  128.         Sphereoids and Cubeoids are generally harmless -- they bounce
  129.         around producing Enforcers and Tanks, respectively.  If you
  130.         bump into one of these guys then I suggest you get a head-swap
  131.         operation with a Danubian Slime Dog.  Sometimes it pays to
  132.         preserve a Sphereoid or Cubeoid until the end of the wave,
  133.         this will give you time to rescue all the Humanoids before you
  134.         move onto the next wave.
  135.  
  136.         Enforcers like to surround you and force you into a corner so
  137.         an obliging Hulk can grind your bones into a fine powder and 
  138.         cast it to the four winds.  Try to get the Enforcers before a
  139.         huge swarm is released by the ever-fertile Sphereoids.
  140.  
  141.         Tanks are a royal pain once they start firing -- their
  142.         cannonballs reflect off the walls and, unless you are adept
  143.         at geometry and dodge-ball, will find one where it ought not
  144.         to be -- deep within your person.  The trick is to destroy
  145.         the tanks before they see the light of day -- while they're
  146.         still deep within the bowels of the Cubeoids.
  147.         
  148.         Electrodes are silent enemies.  You will find yourself
  149.         occasionally running into one for no apparent reason except,
  150.         maybe, negligence.
  151.  
  152.  
  153.         Approaching The Game
  154.  
  155.         The following suggestions are strictly my opinions, feel free
  156.         to develop your own strategies.  My approach to Robotron is
  157.         based on self-preservation, rescueing Humanoids only when it
  158.         is convenient for me.  There is a particular order in which I
  159.         destroy my enemies: first, I go after Cubeoids, then Sphereoids,
  160.         followed by Brains.  I kill Grunts whenever I can, or whenever
  161.         they get in my way.  You can push Hulks around, but this may
  162.         waste valuable ammunition.
  163.  
  164.  
  165.         Optimizations
  166.  
  167.         For best results unload all TSRs and don't use a memory
  168.         manager.  By the way, a TSR is a Terminate and Stay Resident
  169.         program (a.k.a. Memory Resident programs).  
  170.         
  171.  
  172.         Troubleshooting
  173.  
  174.         If you get an error message or ROBOTRON doesn't start, try
  175.         this: format a floppy using FORMAT A:/S then re-boot your
  176.         system using this newly formatted floppy.  Now try starting
  177.         ROBOTRON.  If this doesn't work then you probably have a bad
  178.         copy of the program.  
  179.  
  180.  
  181.         [End Of File]
  182.  
  183.