home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game-A-Roma / 99_GAMES_ONE_DISC.ISO / help / fintris.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-25  |  15KB  |  352 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  S
  5.  H
  6.  A
  7.  R
  8.  E
  9.  W                             FINTRIS V1.26
  10.  A                              -----------
  11.  R                           25th February 1994
  12.  E
  13.                       (c) Tommi Tarkiainen 1993,1994
  14.  V                          All rights reserved
  15.  E
  16.  R
  17.  S
  18.  I
  19.  O
  20.  N
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  HARDWARE REQUIREMENTS
  26.  ---------------------
  27.  This game requires PC compatible machine with a VGA-card ( MCGA should work
  28.  just fine ). You must have at least 460,000 bytes of free conventional
  29.  memory ( 430,000 bytes if you have at least 250kB EMS memory ). Fintris was
  30.  created using a 486/33, but it has been tested on several 386 and 286
  31.  machines and it worked just fine. Mouse is supported. In the registered
  32.  version there is also Soundblaster support included.
  33.  
  34.  
  35.  BACKGROUND
  36.  ----------
  37.  When I started designing Fintris I had two primary goals in mind. First
  38.  I wanted to create a tetris with great graphics and second I wanted to add
  39.  more variety to the ordinary tetris concept.
  40.  
  41.  This is my first game and I would like here what you have got to say about it.
  42.  ALL COMMENTS ARE WELCOME WHETHER THEY ARE POSITIVE OR NEGATIVE.
  43.  
  44.  So what's so special about Fintris? Well, first of all there are THREE
  45.  DIFFERENT GAME MODES: single, simultaneous and duel. There are THREE DIFFERENT
  46.  BLOCK SETS: simple, normal and complex. Then there's GOOD LOOKING GRAPHICS and
  47.  last but not the least MANA!
  48.  
  49.  
  50.  BUGS
  51.  ----
  52.  Fintris has been thoroughly tested. At the moment there are no known bugs in it.
  53.  This, however, doesn't guarantee that there would be no bugs and there probably
  54.  are a few. If you find one (or more) you can send me a letter and I will try to
  55.  remove it ASAP.
  56.  
  57.  
  58.  LICENSE
  59.  -------
  60.  The FINTRIS software may not be circulated in any incomplete or modified form,
  61.  nor sold for profit, without written permission of the author. If you
  62.  distribute this software to others, you are required to distribute the ENTIRE
  63.  package consisting of the files mentioned the distribution list ( see section
  64.  FILES INCLUDED ).
  65.  
  66.  
  67.  DISCLAIMER
  68.  ----------
  69.  The Shareware version for evaluation is provided AS IS.
  70.  Tommi Tarkiainen MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED OR
  71.  IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF
  72.  MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  73.  THE AUTHOR WILL NOT BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
  74.  CONSEQUENTIAL, INDIRECT OR SIMILAR DAMAGES DUE TO LOSS OF
  75.  DATA OR ANY OTHER REASON, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN ADVISED
  76.  OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT SHALL THE
  77.  AUTHOR'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID
  78.  FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM
  79.  OF THE CLAIM.
  80.  
  81.  
  82.  REGISTRATION
  83.  ------------
  84.  FINTRIS IS A SHAREWARE GAME. This means that IT ISN'T PUBLIC DOMAIN NOR IS IT
  85.  FREE. The shareware version of the game is intended for evalution purposes
  86.  only. If you like the game you should register it. Fintris is not crippleware.
  87.  The shareware version doesn't lack any features. There is, however, a
  88.  configuration utility included in the registered version of the game. Another
  89.  difference between the shareware version and registered one are the usual
  90.  shareware messages that urge you to register this great software and in that
  91.  way support the further development of quality software.
  92.  
  93.  The registration fee is $11 ( this includes $4 for shipping, handling and media
  94.  costs ) outside Finland or 50 mk ( this includes 15 mk for shipping etc. ) in
  95.  Finland. By registering you are supporting further software development under
  96.  shareware concept. When you register you will get the registered version
  97.  of Fintris. You can get updates to Fintris for free after you have registered.
  98.  The registered version of Fintris includes custom configurations and doesn't
  99.  have the shareware messages. Custom configurations include keyboard
  100.  definition ( You can choose what keys to use in the game. ) and menu setup (
  101.  You can set the default menu settings. For example if you wan't to play with
  102.  mana on and on level 4 you can set these values as defaults from the
  103.  configuration utility. When you start the game next time all you have to do is
  104.  to press P/ENTER/SPACE ( Play ) and that's it. ). In the future you can
  105.  register Software Illusions software for a lower price as a registered user.
  106.  At the moment there aren't any other Software Illusions software available
  107.  except VELORIS, which is a tetris clone for Amiga. There is at least one
  108.  game project under development. Though we haven't decided yet what it is
  109.  going to be.
  110.  
  111.  
  112.  HOW TO REGISTER ( THIS IS FOR THE NON-REGISTERED USERS ONLY )
  113.  -------------------------------------------------------------
  114.  All you have to do is to send me a letter with the registration fee, your
  115.  name, address and to specify the type of diskette ( eg. 3½" HD ) you want your
  116.  registered version of Fintris to be delivered. My address can be found at end
  117.  of this document.
  118.  
  119.  
  120.  WHAT IS MANA ?
  121.  --------------
  122.  Mana is a sort of energy that you can use to activate cannons and manipulate
  123.  the block queue. You will get more mana when you collapse two or more rows
  124.  simultaneously. Mana increases by itself over time but very slowly so you
  125.  gain mana mainly by collapsing rows. In the beginning you won't have very
  126.  large amount of mana so you should use it sparingly.
  127.  
  128.  The following operations can be accomplished with mana. REMOVING A ROW can be
  129.  done by firing the cannon. This is the most mana consuming operation use it
  130.  wisely. DUPLICATING A BLOCK is the second most expensive mana operation. When
  131.  you press block duplication button the next block will be the same as the one
  132.  before it. Note that the block that was in the block queue next before
  133.  duplication will come after the duplicate. And last but not the least is
  134.  BLOCK REMOVAL. This operation is the least expensive of all. When you press
  135.  block removal button the current block will be removed.
  136.  
  137.  When mana is in use you don't get as points from collapsing rows and dropping
  138.  blocks as when mana is off. This is due to the fact that it is a lot easier
  139.  to play when mana is on. So you get points a bit more slowly than without mana,
  140.  but you can continue playing longer than usually. It's possible to get a lot
  141.  of points very quickly by manipulating the block queue. Block duplication can
  142.  prove especially useful in this.
  143.  
  144.  To get the most out of mana you will have to adopt a new playing style.
  145.  Here are a couple of tips for you to get started with. Use cannons only
  146.  when it's absolutely necessary. Use block duplication to get blocks with which
  147.  you can collapse as many rows as possible. Use block removal to remove the
  148.  blocks that don't fit your pile.
  149.  
  150.  Here are some statistics to help you with your mana usage.
  151.  
  152.  Number of rows collapsed simultaneously        Mana gained
  153.  ---------------------------------------        -----------
  154.  4 rows                                                  11
  155.  3 rows                                                   4
  156.  2 rows                                                   1
  157.  
  158.  Action                                    Mana consumption
  159.  ------                                     ----------------
  160.  Fire cannon                                              6
  161.  Duplicate current block                                  5
  162.  Remove current block                                     3
  163.  
  164.  A WORD OR TWO FROM THE AUTHOR OF THE TITLE MUSIC ( written by Kalle Salminen )
  165.  ------------------------------------------------------------------------------
  166.  
  167.  The title music of Fintris was composed, arranged and performed by Kalle
  168.  Salminen.
  169.  
  170.  I composed the piece using Amiga's Pro Tracker. Samples originate from
  171.  various sources. I digitized some of the samples from Korg 01/W FD
  172.  synthetisizer. The samples were digitized using Sound Blaster V1.0 ( it's
  173.  sampling rate is 13kHz ). That's why the resulting sound quality is so far
  174.  from quality of the original one.
  175.  
  176.  Even though the title music is techno I mainly compose different kind of music.
  177.  I strive for a similar style as Jean-Michel Jarre's, Vangelis' and Kitaro's.
  178.  If you want to have music composed for your game ( preferably a commercial
  179.  one ) you can contact me for more information ( my address is at the end of
  180.  this passage ). Movie style music will cost much more than techno which I can
  181.  compose for small fee. You can also send me note sheets and I will try to make
  182.  a Sound Tracker module out of them for a nominal fee. I'll use as good samples
  183.  as possible, naturally. You should also remember to tell the maximum size
  184.  of the module you want.
  185.  
  186.  One more thing. Please, try to be patient and listen the title music at least
  187.  through, because there's something like melody in it too.
  188.  
  189.  You can send mail to this address:
  190.  
  191.                 Kalle Salminen
  192.                 Toritunkatu 4
  193.                 33580 Tampere
  194.                 FINLAND
  195.  
  196.  
  197.  KEYS
  198.  ----
  199.  MAIN MENU:
  200.         Key     Comment
  201.         ---     -------
  202.         P       Play game
  203.         <ENTER> Same as above
  204.         <SPACE> Same as above
  205.         M       Switch mana ON/OFF      ( See paragraph "WHAT IS MANA" for more
  206.                                           information on subject )
  207.         H       Highscore table
  208.         S       Switch simple blockset ON/OFF
  209.         C       Switch complex blockset ON/OFF
  210.         r       Change the direction of block rotation (applies to both players)
  211.         R       Change the direction of block rotation (applies to player 2 only)
  212.         f       Change the falling speed of the block (applies to both players)
  213.         F       Change the falling speed of the block (applies to player 2 only)
  214.         V       Version number
  215.         A       About Fintris
  216.         U       The name of the registered user
  217.         <F1>    One player mode
  218.         <F2>    Two player mode
  219.         <F3>    Duel mode ( two players against each other )
  220.         1-9     Choose level
  221.         <ESC>   Quit
  222.  
  223.  DURING GAME:
  224.         Key     Comment
  225.         ---     -------
  226.         P       Pause game ( Press <ENTER> to continue game )
  227.         1       Player 1: Fire cannon                           (default)
  228.         2       Player 1: Drop block                            (default)
  229.         3       Player 1: Move cannon downwards                 (default)
  230.         4       Player 1: Move block leftwards                  (default)
  231.         5       Player 1: Rotate block                          (default)
  232.         6       Player 1: Move block rightwards                 (default)
  233.         7       Player 1: Move cannon upwards                   (default)
  234.         8       Player 1: Remove current block                  (default)
  235.         9       Player 1: Duplicate current block               (default)
  236.         0       Player 1: Show next block                       (default)
  237.         N       Player 2: Fire cannon                           (default)
  238.         <SPACE> Player 2: Drop block                            (default)
  239.         .       Player 2: Move cannon downwards                 (default)
  240.         J       Player 2: Move block leftwards                  (default)
  241.         K       Player 2: Rotate block                          (default)
  242.         L       Player 2: Move block rightwards                 (default)
  243.         U       Player 2: Move cannon upwards                   (default)
  244.         I       Player 2: Remove current block                  (default)
  245.         O       Player 2: Duplicate current block               (default)
  246.         <ENTER> Player 2: Show next block                       (default)
  247.         <ESC>   Abort game
  248.  
  249.   All keys except "P" (Pause) and "ESC" (abort) can be defined with the
  250.   configuration utility ( CONFIG.EXE ) that comes with the registered
  251.   version of the game.
  252.  
  253.  
  254.  FILES INCLUDED
  255.  --------------
  256.  Filename         Description
  257.  --------         -----------
  258.  FINTRIS.EXE      The main program
  259.  CONFIG.FIN       The configuration file ( This file can be deleted. It is
  260.                                            automatically created when the game
  261.                                            begins. )
  262.  SCORE.DAT        Highscore table ( Same as above. When deleted the highscore
  263.                                     table is reset. )
  264.  DEFAULT1.KEY     Default player 1 keyboard layout
  265.  DEFAULT2.KEY     Default player 2 keyboard layout
  266.  FINBACK.DAT      Graphics file
  267.  FINBEG.DAT       Graphics file
  268.  FINEND.DAT       Graphics file
  269.  FINMENU.DAT      Graphics file
  270.  FINSTAT.DAT      Graphics file
  271.  FINTEXT.DAT      Graphics file
  272.  FINTRIS.DAT      Graphics file
  273.  SILOGO.DAT       Graphics file
  274.  TOPTEN.DAT       Graphics file
  275.  TOPTEXT.DAT      Graphics file
  276.  EFINTRIS.TXT     Document file in English
  277.  SFINTRIS.TXT     Same in Finnish
  278.  FILE_ID.DIZ      Short description of the game
  279.  
  280.  
  281.  The following files can only be found in the REGISTERED version:
  282.  
  283.  Filename         Description
  284.  --------         -----------
  285.  CONFIG.EXE       The configuration program
  286.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  287.  ECONFIG.TXT      Documentation for the configuration program
  288.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  289.  SCONFIG.TXT      Same as above, but in Finnish
  290.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  291.  FINMUZ.DAT       Title music played through Soundblaster
  292.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  293.  SOUNDFX.DAT      Sound effects played during the game
  294.                   ( NOT INCLUDED IN SHAREWARE VERSION )
  295.  
  296.  
  297.  CREDITS
  298.  -------
  299.  Design and programming:
  300.                 Tommi Tarkiainen
  301.  Software Illusions logo:
  302.                 Miikka Vilermo
  303.                 Tommi Tarkiainen
  304.  Title music ( included only in the registered version ):
  305.                 Kalle Salminen
  306.  Technical advice:
  307.                 Antti Leinonen
  308.                 Kalle Salminen
  309.  Additional ideas:
  310.                 Kalle Salminen
  311.                 Timo Haanpää
  312.                 Miikka Vilermo
  313.                 Pasi Perttilä
  314.  Beta testing:
  315.                 Erkko Lehtonen  ( Special thanks to Erkko for exhaustive game
  316.                                   testing )
  317.                 Teppo Lehtonen
  318.                 Timo Haanpää
  319.                 Kalle Salminen
  320.                 Miikka Vilermo
  321.                 Pasi Perttilä
  322.                 Juha Tarkiainen
  323.                 Hannu Tarkiainen
  324.                 Matti Koskinen
  325.                 and many others
  326.  
  327.  
  328.  SOURCE CODE AVAILABILITY
  329.  ------------------------
  330.  YES, you can get source code for Fintris. Fintris was programmed using
  331.  assembly language and C. The low level graphics routines are completely
  332.  assembly language, the game itself is done using C-language.
  333.  But because of the hard work involved in graphics routines and others, I
  334.  am forced to ask a fairly large amount of money for them. If you are
  335.  interested you can contact me at the address below.
  336.  
  337.  
  338.  HOW TO CONTACT THE AUTHOR
  339.  -------------------------
  340.  You can contact me through mail at the following address. All ideas, bug
  341.  reports and other comments are welcome.
  342.  
  343.  Tommi Tarkiainen
  344.  Pienkodinkatu 10
  345.  33560 Tampere
  346.  FINLAND
  347.  
  348.  I can be contacted also through e-mail at:
  349.  
  350.  t150430@cc.tut.fi
  351.  
  352.